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Integrantes:

- García Landa Manuel Fernando


- Terrones Lozano Jimmy Bryan
- Rubio Aguirre Luis

Tema:
- Alcoholímetro

Asignatura:
- Circuitos Eléctricos

Docente:
- Prado Gardini Sixto Ricardo

Trujillo-2017
Introducción
El alcoholímetro es un instrumento usado para determinar el nivel de alcohol que
se halla presente en un líquido o gas. Puede usarse, por tanto, para medir el
porcentaje de alcohol en una bebida alcohólica o para determinar la presencia
de alcohol en la sangre o en un gas (aliento).
Objetivos de la investigación
1. Hacer un alcoholímetro, que detecte la presencia de alcohol etílico en el
aliento de las personas.
2. Que el alcoholímetro proporcione el rango de concentración de alcohol
etílico presente en el aliento de las personas.
Problema
- Construir un detector de alcohol etílico que permita conocer la cantidad
alcohol ingerido en bebidas así mismo conocer los rangos de
alcoholización en una persona.
Descripción
- La idea es crear un alcoholímetro, que mediante el sensor, se reciba como
dato el grado o nivel de alcohol de la persona que sopla frente al sensor.
Según el nivel o grado de alcohol detectado por el sensor, se encenderán
de 1 a 10 leds de diferentes colores, empezando con el verde, que indica
un bajo nivel de alcohol, amarillo un nivel medio y rojo un nivel alto.

Herramientas Usadas
- CH341SER
- Cable para conexión USB Arduino
- Arduino UNO

Material utilizado
- 6 leds de 5mm, color verde difuso.
- 3 leds de 5mm, color amarillo difuso.
- 1 leds de 5 mm, color rojo difuso.
- 10 resistencias de 330 ohm.
- 3 resistencias de 10k ohm.
- 1 sensor de alcohol MQ-3.
- Cables de interconexión macho- macho de 6 pulgadas.
- Cables de interconexión macho-hembra de 6 pulgadas.
Marco teórico
Sensor: Este sensor de alcohol es adecuado para detectar concentración de
alcohol, en su aliento. Tiene una alta sensibilidad y tiempo de respuesta rápido.
Sensor proporciona una salida analógica resistiva basada en la concentración
de alcohol. El circuito de excitación es muy simple, todo lo que se necesita es
una resistencia. Una sencilla interfaz puede ser un ADC de 0 -3.3v

Arduino uno: Es una plataforma de prototipos electrónicos de código abierto


basada en hardware y software flexibles y fáciles de usar. En el microcontrolador
Arduino uno tenemos una interfaz de entrada, que puede estar directamente
unida a los periféricos, o conectarse a ellos por puertos. El objetivo de esa
interfaz de entrada es llevar la información al microcontrolador, la pieza
encargada de procesar esos datos, esta varía dependiendo de las necesidades
del proyecto en el que se desea usar la placa, igualmente tenemos una interfaz
de salida, que lleva la información procesada a los periféricos encargados de
hacer el uso final de esos datos. Para la programación de esta placa es necesario
descargarse de la página web de Arduino el entorno de desarrollo (IDE). La
estructura básica de programación de Arduino es bastante simple y divide la
ejecución en dos partes: setup y loop. Setup() constituye la preparación del
programa y loop() es la ejecución. En la función Setup() se incluye la declaración
de variables y se trata de la primera función que se ejecuta en el programa. Esta
función se ejecuta una única vez y es empleada para configurar el pinMode (p.
ej. si un determinado pin digital es de entrada o salida) e inicializar la
comunicación serie. La función loop() incluye el código a ser ejecutado
continuamente (leyendo las entradas de la placa, salidas, etc.).
Características:
- Microcontrolador ATmega328.
- Voltaje de entrada 7-12v.
- 14 pines digitales I/O (6 salidas PWM).
- 6 entradas análogas.
- 32K de memoria Flash.
- Reloj de 16 MHz de velocidad.
Protoboard: Es un tablero pequeño con orificios múltiples y ordenados, estos se
encuentran conectados eléctricamente entre en el interior del tablero,
habitualmente siguiendo patrones de líneas, en el cual se pueden insertar
componentes electrónicos, circuitos electrónicos y sistemas similares. Está
hecho de dos materiales, un aislante, generalmente un plástico, y un conductor
que conecta los diversos orificios entre sí.

Cables de Interconexión: es un cable con un conector en cada punta (o a veces


sin ellos), que se usa normalmente para interconectar entre sí los componentes
en una pruebas. Se utilizan de forma general para transferir señales eléctricas
de cualquier parte de la placa de prototipos a los pines de entrada/salida de
un microcontrolador.
Diagrama del Circuito
Paso Nro. 1

Paso Nro. 2

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