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Código de
DMAG1
DATOS GENERALES Guía:
Fecha de
05-10-2010
elaboración:
OBJETIVOS Y HABILIDADES
Objetivo
Restemos prestando
académico N°:
Contenido: La Resta
Habilidades
tecnológicas: Manejo de mouse
Manejo del teclado.
Conocimiento del monitor.
Conocer la flecha adelantar y retroceder
Conocimiento del proyector.
Conocimiento del botón inicio
Ejes
transversales: Educación para la igualdad de oportunidades y Educación para el consumidor.
Recursos a SOFTWARE:
utilizar ______________________________________________________________
(Nombre del programa educativo a utilizar)
1
SITIOS WEB: www.mi portal.sv
______________________________________________________________
(Dirección(es) de la(s) pagina(s) web a utilizar)
OTROS:
Proyector de cañón, 19 Computadoras, además, tener previamente montadas
las imágenes ISO en las computadoras.
________________________________________________________________
(Especificar el nombre de otros dispositivos o materiales didácticos a utilizar)
ACADÉMICOS:
Conocer términos de la resta minuendo (numero mayor) sustraendo (numero
menor) diferencia (Lo que sobra) saber sinónimos de restar (quitar, sustraer,
separar) Conocer los números, identificar el signo de la resta, saber ordenar en
unidades y decenas poder prestar, resolver.
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(Conocimientos previos de los estudiantes que les permitirán desarrollar la guía)
TECNOLOGICOS
Manejo del mouse.
Conocimientos Manejo del teclado.
previos de los Conocimiento del monitor
estudiantes
Conocimiento del proyector
Conocimiento del botón inicio.
2
DESARROLLO DE LA GUÍA
Iniciar el programa Pipo haciendo clic en el icono que esta dentro de la carpeta
3
3. Apoyarse con capturas de pantallas del software a utilizar (mínimo 3 imágenes:
Imagen de inicio, imagen del desarrollo de una actividad, imagen cierre de la actividad).
Inicio
Desarrollo Cierre