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1.

MÉTODOS DE MEDICIÓN
 Método por medio de pasos calibrados:

PERSONA 1
REPETICIÓN DISTANCIA N° DE PASOS
1 10 m 14.0
2 10 m 14.2
3 10 m 14.0
4 10 m 14.3
5 10 m 14.4
6 10 m 14.0
7 10 m 14.1
8 10 m 14.0
9 10 m 14.2
10 10 m 14.1
TOTAL 141.3

Promedio de paso de persona 1:


𝑠𝑢𝑚𝑎𝑡𝑜𝑟𝑖𝑎 𝑑𝑒 𝑝𝑎𝑠𝑜𝑠
𝑝𝑟𝑜𝑚𝑒𝑑𝑖𝑜 𝑑𝑒 𝑝𝑎𝑠𝑜𝑠 = 𝑐𝑎𝑛𝑡𝑖𝑑𝑎 𝑑𝑒 𝑟𝑒𝑝𝑒𝑡𝑖𝑐𝑖𝑜𝑛𝑒𝑠

141.3 𝑝𝑎𝑠𝑜𝑠
𝑝𝑟𝑜𝑚𝑒𝑑𝑖𝑜 𝑑𝑒 𝑝𝑎𝑠𝑜𝑠 = 10 𝑟𝑒𝑝𝑒𝑡𝑖𝑐𝑖𝑜𝑛𝑒𝑠 = 14.13 𝑝𝑎𝑠𝑜𝑠

Distancia del paso promedio de persona 1:


𝑑𝑖𝑠𝑡𝑎𝑛𝑐𝑖𝑎
𝑑𝑖𝑠𝑡𝑎𝑛𝑐𝑖𝑎 𝑑𝑒 𝑝𝑎𝑠𝑜 𝑝𝑟𝑜𝑚𝑒𝑑𝑖𝑜 = 𝑝𝑟𝑜𝑚𝑒𝑑𝑖𝑜 𝑑𝑒 𝑝𝑎𝑠𝑜𝑠

10 𝑚𝑒𝑡𝑟𝑜𝑠
𝑑𝑖𝑠𝑡𝑎𝑛𝑐𝑖𝑎 𝑑𝑒 𝑝𝑎𝑠𝑜 𝑝𝑟𝑜𝑚𝑒𝑑𝑖𝑜 = 14.13 𝑝𝑎𝑠𝑜𝑠
= 0.7077 𝑚𝑒𝑡𝑟𝑜𝑠

Medición del perímetro del edificio de Enfermería.

a
MEDICIÓN DEL PERÍMETRO DEL EDIFICIO DE ENFERMERÍA.
DISTANCIA N° DE PASOS X DISTANCIA DE DISTANCIA EN
RECTA
EN PASOS PASO PROMEDIO METROS
AB 26.50 26.50 x 0.7077 m 18.75 m
BC 62.30 62.30 x 0.7077 m 44.08 m
CD 26.70 26.70 x 0.7077 m 18.89 m
DA 61.30 61.30 x 0.7077 m 43.38 m
EF 22.75 22.75 x 0.7077 m 16.10 m
FG 61.90 61.90 x 0.7077 m 43.80 m
GH 23.00 23.00 x 0.7077 m 16.27 m
HE 57.50 57.50 x 0.7077 m 40.69

 Método con el uso de instrumentos:

 Método con el uso del GPS navegador:

COORDENADAS DEL EDIFICIO DE ENFERMERÍA


PUNTO ESTE (E) UTM (N) ALTURA (H)
A 17M 0761789 9276422 2445
B 17M 0761797 9276401 2445
C 17M 0761757 9276394 2445
D 17M 0761747 9276412 2445
E 17M 0761789 9276519 2445
F 17M 0761794 9276405 2445
G 17M 0761753 9276395 2445
H 17M 0761748 9276409 2445
2
𝑚𝑜𝑑𝑢𝑙𝑜 = √(𝐸1 − 𝐸2 )2 + (𝑁1 − 𝑁2 )2 + (𝐻1 − 𝐻2 )2

2. DESCRIPCIÓN DE LAS HERRAMIENTAS O RECURSOS A USAR EN EL CURSO.


 GÜINCHA:

Es un instrumento que sirve para realizar toma de medias de longitud que consiste en una
cinta metálica o plástica en la que lleva una escala graduada según el estándar internacional
ya sea en metros o pulgadas.

 GPS:

El Sistema de Posicionamiento Global, más conocido por sus siglas en inglés, GPS (siglas
de Global Positioning System), es un sistema que permite determinar en toda la Tierra la
posición de un objeto con una precisión de hasta centímetros (si se utiliza GPS diferencial),
aunque lo habitual son unos pocos metros de precisión. El sistema fue desarrollado, instalado
y empleado por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos. Para determinar las
posiciones en el globo, el sistema GPS se sirve de 24 satélites y utiliza la trilateración.

El GPS funciona mediante una red de 24 satélites en órbita sobre el planeta Tierra, a

20 200 km de altura, con trayectorias sincronizadas para cubrir toda la superficie de la Tierra.
Cuando se desea determinar la posición, el receptor que se utiliza para ello localiza
automáticamente como mínimo tres satélites de la red, de los que recibe unas señales
indicando la identificación y la hora del reloj de cada uno de ellos. Con base en estas señales,
el aparato sincroniza el reloj del GPS y calcula el tiempo que tardan en llegar las señales al
equipo, y de tal modo mide la distancia al satélite mediante el método de trilateración inversa,
el cual se basa en determinar la distancia de cada satélite al punto de medición. Conocidas
las distancias, se determina fácilmente la propia posición relativa respecto a los satélites.
Conociendo además las coordenadas o posición de cada uno de ellos por la señal que emiten,
se obtiene la posición absoluta o coordenadas reales del punto de medición. También se
consigue una exactitud extrema en el reloj del GPS, similar a la de los relojes atómicos que
lleva a bordo cada uno de los satélites.

Alguno de los usos del GPS en el campo civil son:

 Navegación terrestre (y peatonal), marítima y aérea. Bastantes automóviles lo


incorporan en la actualidad, siendo de especial utilidad para encontrar direcciones o
indicar la situación a la grúa.

 Teléfonos móviles

 Topografía y geodesia.

 Construcción (Nivelación de terrenos, cortes de talud, tendido de tuberías, etc).

 Localización agrícola (agricultura de precisión), ganadera y de fauna.

 Salvamento y rescate.

 Deporte, acampada y ocio.

 A.P.R.S. Aplicación parecida a la gestión de flotas, en modo abierto para


Radioaficionados

 Para localización de enfermos, discapacitados y menores.

 Aplicaciones científicas en trabajos de campo (ver geomática).

 Geocaching, actividad deportiva consistente en buscar "tesoros" escondidos por otros


usuarios.

 Para rastreo y recuperación de vehículos.

 Navegación deportiva.

 Deportes aéreos: parapente, ala delta, planeadores, etc.

 Existe quien dibuja usando tracks o juega utilizando el movimiento como cursor
(común en los GPS Garmin).

 Sistemas de gestión y seguridad de flotas.


COMPUTADORA:

La computadora1 2 (del inglés: computer; y este del latín: computare,3 'calcular'), también
denominada computador4 1 u ordenador5 6 (del francés: ordinateur; y éste del latín: ordinator), es
una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información conveniente y
útil que posteriormente se envían a las unidades de salida. Un ordenador está formado físicamente
por numerosos circuitos integrados y muchos componentes de apoyo, extensión y accesorios, que
en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de
un programa (software).

Dos partes esenciales la constituyen, el hardware, (hard = duro) que es su composición física
(circuitos electrónicos, cables, gabinete, teclado, etcétera) y su software, siendo ésta la parte
intangible (programas, datos, información, etc.).

Desde el punto de vista funcional es una máquina que posee, al menos, una unidad central de
procesamiento, una memoria principal y algún periférico o dispositivo de entrada y otro de salida.
Los dispositivos de entrada permiten el ingreso de datos, la CPU se encarga de su procesamiento
(operaciones aritmético-lógicas) y los dispositivos de salida los comunican a otros medios. Es así,
que la computadora recibe datos, los procesa y emite la información resultante, la que luego puede
ser interpretada, almacenada, transmitida a otra máquina o dispositivo o sencillamente impresa; todo
ello a criterio de un operador o usuario y bajo el control de un programa.

El hecho de que sea programable, le posibilita realizar una gran diversidad de tareas, esto la
convierte en una máquina de propósitos generales (a diferencia, por ejemplo, de una calculadora
cuyo único propósito es calcular limitadamente). Es así que, sobre la base de datos de entrada,
puede realizar operaciones y resolución de problemas en las más diversas áreas del quehacer
humano (administrativas, científicas, de diseño, ingeniería, medicina, comunicaciones, música, etc),
incluso muchas cuestiones que directamente no serían resolubles o posibles sin su intervención.

Básicamente, la capacidad de una computadora depende de sus componentes hardware, en tanto


que la diversidad de tareas radica mayormente en el software que admita ejecutar y contenga
instalado.

Si bien esta máquina puede ser de dos tipos, analógica o digital, el primer tipo es usado para pocos
y muy específicos propósitos; la más difundida, utilizada y conocida es la computadora digital (de
propósitos generales); de tal modo que en términos generales (incluso populares), cuando se habla
de «la computadora» se está refiriendo a computadora digital. Las hay de arquitectura mixta,
llamadas computadoras híbridas, siendo también éstas de propósitos especiales.

En la Segunda Guerra mundial se utilizaron computadoras analógicas mecánicas, orientadas a


aplicaciones militares, y durante la misma se desarrolló la primera computadora digital, que se
llamó ENIAC; ella ocupaba un enorme espacio y consumía grandes cantidades de energía, que
equivalen al consumo de cientos de computadores actuales (PC).7Los computadores modernos
están basados en circuitos integrados, miles de millones de veces más veloces que las primeras
máquinas, y ocupan una pequeña fracción de su espacio. 8

Computadoras simples son lo suficientemente pequeñas para residir en los dispositivos móviles.
Las computadoras portátiles, tales como tabletas, netbooks, notebooks, ultrabooks, pueden ser
alimentadas por pequeñas baterías. Las computadoras personales en sus diversas formas son
iconos de la Era de la información y son lo que la mayoría de la gente considera como «ordenador».
Sin embargo, los ordenadores integrados se encuentran en muchos dispositivos actuales, tales
como reproductores MP4; teléfonos celulares; aviones de combate, y, desde juguetes hasta robot
industriales.

AutoCAD

AutoCAD es un software de diseño asistido por computadora utilizado para dibujo 2D y


modelado 3D. Actualmente es desarrollado y comercializado por la empresa Autodesk. El nombre
AutoCAD surge como creación de la compañía Autodesk, donde Auto hace referencia a la empresa
y CAD a dibujo asistido por computadora (por sus siglas en inglés computer assisted drawing),
teniendo su primera aparición en 1982.1 AutoCAD es un software reconocido a nivel internacional
por sus amplias capacidades de edición, que hacen posible el dibujo digital de planos de edificios o
la recreación de imágenes en 3D; es uno de los programas más usados por arquitectos, ingenieros,
diseñadores industriales y otros.

Además de acceder a comandos desde la solicitud de comando y las interfaces de menús, AutoCAD
proporciona interfaces de programación de aplicaciones (API) que se pueden utilizar para determinar
los dibujos y las bases de datos.

Las interfaces de programación que admite AutoCAD son ActiveX Automation, VBA (Visual Basic®
for Applications), AutoLISP, Visual LISP , ObjectARX y .NET. El tipo de interfaz que se utilice
dependerá de las necesidades de la aplicación y de la experiencia en programación de cada usuario.

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