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Es una actividad de investigación guiada con recursos de internet que tiene en cuenta el
tiempo del alumno. Es un trabajo cooperativo en el que cada persona es responsable de
una parte. Obliga a la utilización de habilidades cognitivas de alto nivel y prioriza la
transformación de información. (Carmen Barba, "La investigación en internet con las
WebQuest").
Han sido creados para que los estudiantes hagan buen uso del tiempo, se enfoque en
utilizar información más que buscarla y en apoyar el desarrollo del pensamiento en los
niveles de análisis, síntesis y evaluación.(Bernie Dodge, "Cinco reglas para escribir una
fabulosa WebQuest").
El PROCESO describe los pasos que el estudiante debe seguir para llevar a cabo la
Tarea, con los enlaces incluidos en cada paso. Esto puede contemplar estrategias para
dividir las Tareas en Subtareas y describir los papeles a ser representados o las
perspectivas que debe tomar cada estudiante. La descripción del proceso debe ser
relativamente corta y clara.
Los RECURSOS consisten en una lista de sitios Web que el profesor ha localizado
para ayudarle al estudiante a completar la tarea. Estos son seleccionados previamente
para que el estudiante pueda enfocar su atención en el tema en lugar de navegar a la
deriva. No necesariamente todos los Recursos deben estar en Internet y la mayoría de
las WebQuest más recientes incluyen los Recursos en la sección correspondiente al
Proceso. Con frecuencia, tiene sentido dividir el listado de Recursos para que algunos
sean examinados por todo el grupo, mientras que otros Recursos corresponden a los
subgrupos de estudiantes que representarán un papel específico o tomarán una
perspectiva en particular.
Algunos modelos para realizar WebQuests proponen en este punto la dirección o guía
que el docente pueda brindar a sus estudiantes para explicarles la forma de
administrar su tiempo a lo largo del desarrollo de la Tarea. Mediante la construcción de
ayudas visuales como Mapas Conceptuales o diagramas que sirvan como bitácora, se
muestra al estudiante la forma de conducir la realización de la tarea.
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La Historia de las WebQuest se inicia en 1995 cuando el profesor Bernie Dodge estaba
impartiendo un curso de Tecnología Educativa en la Universidad de San Diego,
California. Como el mismo lo confiesa en una entrevista cedida a "Educatión World"1:
"Quería enseñarles una simulación educativa llamada "Arquetipo" pero no contaba con
una copia del software o los medios para mostrarlo. En su lugar, armé una experiencia
donde ellos trabajaron en grupos revisando un gran número de fuentes informativas
diferentes, relacionadas con "Arquetipo", que yo previamente había conseguido:unas
cuantas páginas de un informe de evaluación sobre el proyecto, algunos sitios de la
Red que describían el software y la filosofía constructivista que lo respaldaba, un chat
con una de las personas que lo había desarrollado y estaba en Nueva York y una
videoconferencia con un profesor que había ensayado el programa. La tarea consistió
en repartir estas fuentes entre los estudiantes, integrar la información y decidir si el
programa "Arquetipo" podría usarse, y de qué manera, en el colegio del centro de la
ciudad, donde ellos estaban enseñando".
El mismo Bernie se sorprendió por los resultados: "Fue fantástica! Como había
adelantado mi parte organizando los recursos, no tuve que hablar mucho durante las
dos horas que estuvieron trabajando ellos. Disfruté caminando por el salón y ayudando
donde era necesario, escuchando el zumbido de las conversaciones a medida que los
estudiantes recolectaban sus anotaciones y trataban de tomar una decisión. Jamás los
había escuchado hablar sobre los temas de manera tan profunda y multifacética. Esa
noche me di cuenta que ésta era una forma diferente de enseñar y me encantó!
Al poco tiempo Bernie elaboró una matriz organizada de la misma forma que había
desarrollado en la lección de "Arquetipo", utilizó un motor de búsqueda buscando un
nombre para este tipo de enseñanza hasta que se decidió por "WEBQUEST".
"En ese momento (febrero de 1995) no existían páginas en las que se encontrara esa
palabra. Mis estudiantes utilizaron mi matriz para crear sus propias lecciones
interdisciplinarias. Poco tiempo después, Tom March utilizó la estructura para desarrollar
"Búsqueda de la China" como parte de su trabajo para la iniciativa de Pacific Bell, "La
Educación Primero". Escribí luego algunos "Pensamientos sobre WebQuest", en un
artículo para un boletín de educación a distancia y de pronto la idea comenzó a
prosperar. Así comenzó todo".
Bibliografía
4
http://www.educar.org/enlared/miswq/indexwq.htm