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Software basado en programación

Software based on programming

Leyber Quinto Paredes1


Jamileth Tigua Martinez2
Tanya Granda Yepezn

Resumen
En este presente proyecto auto controlado mediante Bluetooth, fue diseñado partiendo por la idea
de hacer algo que sea de distracción para el ser humano. Por eso, que partiendo por este ideal,
decidimos hacer un objeto útil, que sea de fácil uso con diseño atraíble para toda persona.
Escogimos este trabajo porque en el futuro se podría inventar un carro manejado por bluetooth,
ayudándonos de la robótica considerándolo como una herramienta para la educación.
Palabras clave
Bluetooth, robotica

Abstract
In this present project controlled by Bluetooth, it was designed starting with the idea of doing something
that is distracting for the human being. That is why, starting from this ideal, we decided to make a useful
object that is easy to use with an attractive design for every person.
We chose this work because in the future we could invent a car driven by Bluetooth, helping us with
robotics considering it as a tool for education.
key words
Bluetooth,

1. Introducción
Como introducción de este proyecto es llevar a cabo un carro de control remoto
transformado para que se controle mediante un teléfono celular con sistema operativo
Android. La cual les presentaremos los materiales, procedimiento y para finalizar el resultado
de nuestro proyecto Arduino.
La creación de un carro manejado por bluetooth sirve de estímulo mental para introducirlo
al estudio formal de la robótica. Además La robótica y la inteligencia artificial se unen para
que pueda pensarse en seres artificiales por medio de máquinas y estas tienen mucho que
ver en el proceso de la vida diaria del ser humano.

Para entender cómo funciona un carro manejado por bluetooth es necesario conocer las
partes que lo conforman, las partes que están involucradas en su fabricación sino que
también se considera la forma en que pueda interactuar con el medio.

1
Leyber Jesus Quinto Paredes - Universidad de Guayaquil (Programa del dpto. de Organización de Empresas).
Leyberquinto@gmail.com
2
Jamileth Mercedes Tigua Martínez - Universidad de Guayaquil (Programa del dpto. de Organización de
Empresas). Yamiti1999@gmail.com
3
Tanya Lilibeth Granda Yépez - Universidad de Guayaquil (Programa del dpto. de Organización de Empresas).
tanya.granda20@gmail.com
La idea principal de este trabajo es aplicar los conocimientos sobre programación
adquiriendo nuevos conocimientos sobre la robótica. Para ello se nos ocurrió hacer un carro
a control remoto usando la placa Arduino UNO que recibiese información a través del
Bluetooth.

2. Metodología
Este proyecto va enfocado para los estudiantes la universidad de Guayaquil de la carrera de
informática en su primer semestre, el cual va enfocado en que ellos puedan desarrollar las
capacidades creativas y de organización, y así poder fomentar el trabajo en grupo, promover
la necesidad de experimentar y de descubrir nuevas habilidades y el interés por investigar.

2.1. Materiales

Arduino UNO

-Sensor ultrasónico HC-SR04


-Puente H L293D

-Motores y llantas

-Un celular ANDROID

-Motores y llantas
Software basado en programación

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3. Resultados
3.1. Construcción:
1. Se escribe el código para el arduino, así como también el código de la aplicación para
Android.
2. Se carga el programa al arduino y se instala la aplicación en el celular.
3. Se monta todo en un chasis.
4. Luego se procede a conectar todos los materiales con el arduino.
5. Tenemos que vincular el modulo bluetooth del arduino con el celular Android.
6. Dentro de la aplicación se comienza a dirigir al arduino

Referencias bibliográficas
Ordenadas alfabéticamente.

Para citar artículos se recomienda el siguiente:

(Patiño, (2014). )

(ZATIZABAL, (2016))

Bibliografía
Patiño, A. A. ((2014). ). Diseño y elaboración de la guía para sistemas digitales con Arduino
uno R3 (Doctoral dissertation, Universidad Tecnológica de Pereira. Facultad de
Tecnologías. Tecnología Eléctrica). https://core.ac.uk/download/pdf/71397874.pdf.

ZATIZABAL, M. X. ((2016)). CONSTRUCCIÓN Y ENSAMBLAJE DE UN BRAZO ROBOT A ESCALA


CONTROLADO CON UNA TARJETA ARDUINO Y DESARROLLO DEL SOFTWARE, PARA
EL CONTROL Y MANIPULACIÓN POR MEDIO DE JOYSTICK, LABVIEW Y APP POR
BLUETOOTH . http://repositorio.ug.edu.ec/handle/redug/11434.

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