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Escuela: Universidad Autónoma de la Ciudad de México.

Plantel: Cuautepec.

Turno: Matutino.

Licenciatura: Ciencia Política y Administración Urbana.

Alumno: Sergio A. Vargas Contreras.

Matrícula: 18-011-1149

Número de lista: 25.

Grupo: 1109.

Asignatura: Taller de Expresión Oral y Escrita.

Profesor: Eduardo Villegas Guevara.

Trabajo: ¿?

Fecha de Elaboración: 27 de Noviembre del 2018

Fecha de Entrega: 30 de Noviembre del 2018

Signatura:

Observaciones:
“Los videojuegos no tienen ninguna influencia sobre los niños. Quiero decir, si el Pac-Man
hubiese influenciado a nuestra generación, estaríamos todos corriendo en salas oscuras,
masticando píldoras mágicas y escuchando músicas electrónicas repetitivas”. (Kristian Wilson,
Nintendo Inc, 1999)

INTRODUCCIÓN

El siguiente reportaje pretende informar acerca de un tema “delicado” hasta cierto punto y
depende como lo percibas: los videojuegos. ¿Cuántas veces no hemos escuchado que los
videojuegos son dañinos? O ¿Cuántas veces no hemos escuchado que generan comportamientos
violentos en los jugadores? Puede que sea cierto, puede que no, lo que si es cierto es que ha
fungido como uno de los sistemas de entretenimiento más famosos en la historia, con el
desarrollo de la tecnología han ido mejorando, han ido evolucionando y se han vuelto parte de la
cultura de la sociedad en la que vivimos.

Desde su origen aproximadamente en los años 1950 hasta la actualidad, los videojuegos han sido
un deleite para los niños y los no tan niños, es considera la industria del ocio más grande que
existe en la actualidad pero ¿Cómo es que esto ha afectado o beneficiado a los jugadores? ¿Ha
influenciado para bien o para mal dentro de nuestra sociedad?

Los videojuegos pueden llegar a ser un tema tan polémico como el uso recreativo de las drogas,
si es bueno o si es malo, hasta qué punto es aceptable el consumo, etc.; pero no podemos negar
que ha tenido un tremendo impacto en las personas, desde los más chicos hasta los más grandes,
(casi) todos hemos tenido la oportunidad de tener en nuestras manos una consola o un control y
es que se ha vuelto tan necesario el entretenimiento del hombre, que cada vez es más
imprescindible contar con alguna consola en casa o algún videojuego portátil.

Es por eso que hoy te hablaré de la influencia que han tenido los videojuegos en la sociedad,
niños, jóvenes y adultos, ¿Existe algún beneficio al realizar tan dichosa práctica? ¿Cuáles son los
puntos negativos a resaltar cuando el usuario traslada su mente más allá del videojuego para
traerlo a la realidad?
DESARROLLO

Con el pasar de los años, la tecnología ha ido evolucionando y con ello los videojuegos, estos
tienen la capacidad de adentrarnos en un universo totalmente nuevo y diferente al que
conocemos, territorios que explorar, mundos por descubrir, personajes que conocer y tierras que
conquistar.

El uso de los juegos ha sido y es un tema de debate actualmente, por un lado están las personas
que defienden el uso y práctica de estos, consideran que es un tipo de arte y dota de diferentes
habilidades a la persona que lo práctica. “Ayudan a adquirir nuevas habilidades, nos hacen sentirnos
más fuertes y con más confianza, y enseñan un universo fascinante que hasta ese momento era
desconocido.”. (García, Alejandro. 2015)

Por otra parte, existe un inconveniente muy grande y este es el dilema al que nos enfrentamos
como sociedad hoy en día: el uso de la violencia, del racismo y sexismo en los videojuegos.
¿Influye en el comportamiento de la persona ante la sociedad una vez apagada la consola? Para
ser sinceros, considero que sí, pero no se puede generalizar puesto que la mayoría de jugadores
separan entre la realidad y la ficción, puede verse al juego como un método de aprendizaje y de
enseñanza, de crear destreza y habilidad, incluso de mejorar el razonamiento y la capacidad para
resolver problemas pero ¿Qué pasa con aquellos que no lo hacen? ¿Qué es de los que no lo ven
de esa manera?

La violencia es un tema que se ha hecho muy presente en los últimos años en la industria de los
videojuegos, sangre en exceso (en ocasiones), asesinatos de manera muy explícita y robos forman
parte de este amplio y controvertido mundo, para muestra un botón:

Un sujeto estaba en prisión y fue enviado a un psiquiátrico después de varios informes que decían que se
estaba comportando de una forma muy bizarra, había sido arrestado por robar coches y por asalto a
mano armada. En la primera entrevista se descubrió que estaba viviendo un delirio en el que creía estar
dentro de un videojuego, en el que ganaba puntos al robar autos, al matar agresores y eludir a la policía,
o sea claramente el plot del GTA.(Blanca, 2013).

Existen grupos que han creado protestas y alarmas en contra de ciertos títulos de videojuegos, clamando
que el uso de estos puede llegar a convertir a una persona en un psicópata o asesino en serie por el
contenido al que están expuestos durante tanto tiempo.
Al punto al que pretendo llegar es que no podemos clasificar o etiquetar a todos los jugadores de violentos
o agresivos por casos como este; no he escuchado de alguien que se vaya a la guerra simplemente por
jugar al Medal Of Honor o Call Of Duty, incluso, según estudios que se han hecho, juegos del tipo
“shooter” ayudan a la corteza visual, a la concentración y a tener una mejor precisión.

CONCLUSIÓN.

En términos generales, los videojuegos afectan y/o benefician de manera diferente a cada
individuo, no todos los perciben igual y no todos actúan igual, es responsabilidad el “consumo”
de estos de quien los utiliza, pues al igual que una droga, en algunas ocasiones generan adicción o
dependencia y es entonces donde viene el gran problema.

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