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25/11/2018 D&D Next spellbook card generator

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AMPARO DE HOJAS AMIGOS

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CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE


1 acción Personal 1 acción Personal

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

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COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION


V, S 1 asalto S, M Concentración, hasta 1

 
minuto


 
Extiendes tu mano y trazas con él una runa de

 


 


protección en el aire. Hasta el nal del siguiente un poco de maquillaje aplicado a la cara cuando este
turno tendrás resistencia contra daño conjuro es lanzado

 
contundente, perforante y cortante in igido por

  

  
Durante la duración de este conjuro, posees



ataques de armas.
ventaja en todas las pruebas de Carisma
dirigidas a una criatura de tu elección que no sea


hostil hacia ti. Cuando el conjuro naliza, la
criatura se percata que se ha usado magia para
in uenciar su humor y se vuelve hostil hacia ti.

  

  
Una criatura propensa a la violencia podría

  

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atacarte. Otra criatura podría buscar alguna otra
amnera de retribución (a la discreción del DM),

  

  
dependiendo de la naturaleza de tu interacción

  

  
con él.

  

  
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Bardo Truco de Abjuración Bardo Truco de Encantamiento

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BURLA CRUEL GOLPE CERTERO

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CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE


1 acción 60 pies 1 acción 30 pies
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

 
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION


V Instantánea S Concentración, hasta 1

 
asalto


 
Sueltas una sarta de insultos unidos con
 

Extiendes la mano y apuntas con un dedo a un



 


imperceptibles encantamientos a una criatura
que puedes ver dentro del alcance. Si tu objetivo objetivo a tu alcance. Tu magia te concede una

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puede oírte (aunque no necesita entenderte), breve visión sobre las defensas de tu objetivo. En
  

  

tu siguiente turno, obtienes ventaja en tu



debe superar una tirada de salvación de
Sabiduría o sufrir 1d4 puntos de daño psíquico y primera tirada de ataque contra el objetivo,
tener desventaja en la siguiente tirada de ataque siempre y cuando este conjuro no haya


que haga antes del nal de su siguiente turno. nalizado.
El daño de este conjuro se incrementa en 1d4
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  
cuando llegas a nivel 5 (2d4), nivel 11 (3d4) y
nivel 17 (4d4).
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Bardo Truco de Encantamiento Bardo Truco de Adivinación

http://hardcodex.ru/bard/?joesterMode 1/42
25/11/2018 D&D Next spellbook card generator

 
ILUSIÓN MENOR [1/2] ILUSIÓN MENOR [2/2]

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CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE


1 acción 30 pies 1 acción 30 pies

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

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COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION


S, M 1 minuto S, M 1 minuto

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 
 
un pedazo de vellón un pedazo de vellón


 


Creas un sonido o una imagen de un objeto dentro del contra la CD de tu salvación de conjuros. Si una

 
alcance que permanece mientras dura el conjuro. La criatura percibe a la ilusión por lo que es, la

  

  
ilusión también naliza si la disipas como una acción o ilusión se vuelve irrelevante para la criatura.



lanzas de nuevo este conjuro.
Si creas un sonido, su volumen puede ir desde un
susurro a un grito. Puede ser tu voz, la voz de


cualquier otro, el rugido de un león, el batir de
tambores, o cualquier otro sonido que elijas. El sonido
continúa sin disminuir a lo largo de toda la duración

  

  
del conjuro, o puedes crear sonidos discretos en

  

  
momentos diferentes antes de que nalice el conjuro.
Si creas la imagen de un objeto, como una silla, huellas

  

  
en el barro, o un cofre pequeño, no debe ser mayor

  

  
que un cubo de 5 pies de lado. La imagen no puede
crear sonido, luz, olor o cualquier otro efecto
sensorial. La interacción física con la imagen revela

  

  
  

  
que es una ilusión, porque las cosas la pueden
atravesar.
Si una criatura usa su acción para examinar el sonido o

  

  
0 0
imagen, la criatura determina que es una ilusión con

  

  
una prueba de Inteligencia (Investigación)

 

 
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
Bardo Truco de Ilusión Bardo Truco de Ilusión

 
LUCES DANZANTES LUZ

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CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE


1 acción 120 pies 1 acción Contacto
 

 




 
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION


V, S, M Concentración, hasta 1 V, M 1 hora

 
minuto


 
  una luciérnaga o musgo uorescente


 


un poco de fósforo o madera de bruja, o una
luciérnaga Tocas un objeto que no mida más de 10 pies en

 
cualquier dimensión. Hasta que nalice el
  

  
Puedes crear hasta cuatro luces del tamaño de conjuro, el objeto desprende una luz brillante en



una antorcha dentro del alcance del conjuro, un radio de 20 pies y luz tenue para 20 pies
haciendo que aparezcan como antorchas, adicionales. La luz puede tener el color que


linternas u orbes brillantes que otan en el aire quieras. Cubrir completamente el objeto con
mientras dura el conjuro. También puedes algo opaco bloquea la luz. El conjuro naliza si lo
combinar las cuatro luces en una forma brillante lanzas de nuevo o lo disipas como una acción.
  

  
vagamente humanoide de tamaño Medio. En
  

  
cualquiera de las formas que elijas, cada Si tienes como objetivo un objeto que está sujeto
iluminación desprende luz tenue en un radio de o transportado por una criatura hostil, esta
  

  
10 pies. criatura debe superar una tirada de salvación de
  

  
Destreza para evitar el conjuro.
Como acción adicional en tu turno, puedes
  

  
  

  
mover las luces hasta 60 pies hasta una posición
nueva que siga estando dentro del alcance del
conjuro. Cada luz creada por este conjuro debe
  

  
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  

  
estar como muy lejos a 20 pies de las otras, y las
luces se extinguen si exceden el alcance del
conjuro.
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 



Bardo Truco de Evocación Bardo Truco de Evocación

http://hardcodex.ru/bard/?joesterMode 2/42
25/11/2018 D&D Next spellbook card generator

 
MAGO DE MANO MENSAJE

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


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0 0
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE


1 acción 30 pies 1 acción 120 pies

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

 
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION


V, S 1 minuto V, S, M 1 asalto

 

 
Una otante mano espectral aparece en un

 
un trozo pequeño de alambre de cobre


 


punto a tu elección dentro del alcance. La mano
permanece mientras dure el conjuro o hasta que Apuntas con un dedo a una criatura dentro del

 
la canceles como una acción. La mano alcance y susurras un mensaje. El objetivo (y sólo

  

  
el objetivo) oye el mensaje y puede responder



desaparece si llega a estar a más de 30 pies de ti
o si lanzas este conjuro de nuevo. con un susurro que solo tú puedes oír.


Puedes usar tu acción para controlar la mano. Puedes invocar este conjuro a través de objetos
Puedes utilizar la mano para manipular un sólidos si el objetivo te es familiar y sabes que
objeto, abrir una puerta o contenedor no cerrado está detrás de la barrera. Silencio mágico, 1 pie

  

  
de piedra, 1 pulgada de metal común, una

  

  
con llave, colocar o recuperar un objeto de un
contenedor abierto o verter fuera los contenidos delgada capa de plomo o 3 pies de madera
de un vial. Puedes mover la mano hasta 30 pies bloquean el hechizo. El conjuro no tiene que

  

  
seguir una línea recta y puede viajar libremente

  

  
cada vez que la utilizas.
doblando esquinas o a través de aberturas.
La mano no puede atacar, activar objetos

  

  
  

  
mágicos, o transportar más de 10 libras.

  

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  

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 

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
Bardo Truco de Conjuración Bardo Truco de Transmutación

 
PRESTIDIGITACIÓN REMENDAR

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0 0
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE


1 acción 10 pies 1 minuto Contacto
 

 




 
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION


V, S Hasta 1 hora V, S, M Instantánea

 

 
Este conjuro es un truco de magia menor que
  dos calamitas

conjuradores novatos usan para practicar. Creas una



 


de los siguientes efectos mágicos dentro del alcance: Este conjuro repara una única rotura o rasgadura

 
en un objeto que toques, como un eslabón roto
  

  
• Creas al instante un efecto sensorial inofensivo, de una cadena, dos mitades de una llave rota, una



como una ducha de chispas, un soplo de viento, una capa desgarrada, o un odre con ltraciones.
débil nota musical, un olor extraño.
• Instantáneamente enciendes o apagas una vela, una Siempre y cuando la rotura o rasgadura no sea


antorcha o una pequeña fogata. mayor de 1 pie en cualquier dimensión, la
• Instantáneamente puedes limpiar o manchar un arreglas, y no queda rastro alguno del daño
objeto no más grande que 1 pie cúbico. anterior.
  

  
• Puedes helar, calentar o dar sabor hasta 1 pie cúbico
  

  
de material inerte por 1 hora. Este conjuro puede reparar físicamente un
• Puedes colorear, hacer una pequeña marca o que un objeto mágico o a un constructo, pero el conjuro
  

  
símbolo aparezca en un objeto o una super cie por 1 no puede restaurar la magia a objetos de dicho
  

  
hora.
• Creas una baratija no mágica o una imagen ilusoria tipo.
que pueda caber en tu mano y dura hasta el nal de tu
  

  
  

  
siguiente turno.
Si lanzas este conjuro en múltiples ocasiones, puedes
  

  
0 0
tener hasta tres efectos no instantáneos activos al
  

  
mismo tiempo, y puedes cancelar un efecto como una
acción.
 

 



Bardo Truco de Transmutación Bardo Truco de Transmutación

http://hardcodex.ru/bard/?joesterMode 3/42
25/11/2018 D&D Next spellbook card generator

 
TRONADA

 
AMISTAD CON LOS ANIMALES






 

 
0 1
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE


1 acción Personal (5 pies de radio) 1 acción 30 pies

 

 




 
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION


S Instantánea V, S, M 24 horas

 

 
Creas un estallido de sonido estrepitoso, el cual

 
un bocado de comida


 


puede ser escuchado hasta a 100 pies de
distancia. Todas las criaturas excepto tú en un Este conjuro permite convencer a una bestia de

 
radio de 5 pies deben superar una tirada de que no vas a hacerle daño. Elige una bestia que

  

  
puedas ver dentro del alcance del conjuro. Ella



salvación de Constitución. Una criatura sufre
1d6 puntos de daño de trueno si falla la tirada. también debe verte y escucharte. Si la
inteligencia de la bestia es 4 o más, el conjuro


El daño del conjuro se incrementa en 1d6 cuando falla automáticamente. Si no, la bestia debe
llegas al 5° nivel (2d6), 11° nivel (3d6) y 17° nivel superar una tirada de salvación de Sabiduría o es
(4d6). encantada por ti durante la duración del conjuro.

  

  
Si alguno de tus compañeros o tú hace daño a la

  

  
bestia, el conjuro también naliza.

  

  
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo

  

  
usando un espacio de conjuros de nivel 2 o
superior, puedes afectar a una bestia adicional

  

  
  

  
por cada nivel de espacio de conjuros por encima
de nivel 1.

  

  
0 1

  

  
 

 



Bardo (TE) Truco de Evocación Bardo 1° nivel de Encantamiento

 
CAÍDA DE PLUMA

 
COMPRENSIÓN IDIOMÁTICA (RITUAL)





 

 
1 1
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE


1 reacción 60 pies 1 acción Personal
 

 




 
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION


V, M 1 minuto V, S, M 1 hora

 

 
una pequeña pluma o una pelusa
  una pizca de hollín y de sal


 


Elige hasta a 5 criaturas que estén cayendo Mientras dura el conjuro, comprendes el

 
dentro del alcance. La velocidad de descenso de signi cado literal de cualquier idioma hablado
  

  
una criatura cayendo se reduce a 60 pies por que oigas. También comprendes cualquier idioma



asalto hasta que el conjuro nalice. Si la criatura escrito que veas, pero debes estar tocando la
aterriza antes de que el conjuro nalice, no sufre super cie sobre la cual están escritas las


daño de caída y puede aterrizar de pie, y el palabras. Es necesario alrededor de 1 minuto
conjuro naliza para dicha criatura. para leer una página de texto.
  

  
Este conjuro no descifra mensajes secretos en un
  

  
texto o un glifo, como en un sello arcano, que no
es parte de un idioma escrito.
  

  
  

  
  

  
  

  
  

  
1 1
  

  
 

 



Bardo 1° nivel de Transmutación Bardo 1° nivel de Adivinación

http://hardcodex.ru/bard/?joesterMode 4/42
25/11/2018 D&D Next spellbook card generator

 
CURAR HERIDAS

 
DETECTAR MAGIA (RITUAL)






 

 
1 1
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE


1 acción Contacto 1 acción Personal

 

 




 
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION


V, S Instantánea V, S Concentración, hasta 10

 
minutos


 
Una criatura que tocas recupera un número de

 

Mientras dura el conjuro, sientes la presencia de


 


Puntos de Golpe igual a 1d8 + tu modi cador de
característica para lanzar conjuros. Este conjuro la magia a menos de 30 pies de ti. Si sientes

 
no tiene efecto sobre muertos vivientes o magia de esta forma, puedes utilizar tu acción

  

  

para ver un aura débil alrededor de cualquier



constructos.
criatura u objeto visibles en al área que posee
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo magia, y averiguar su escuela de magia, si existe.


usando un espacio de conjuros de nivel 2 o
superior, la curación se incrementa en 1d8 por El conjuro puede penetrar en la mayoría de
cada nivel de espacio de conjuros por encima de barreras, pero es bloqueado por 1 pie de piedra,

  

  
  

  
nivel 1. 1 pulgada de metal común, una delgada capa de
plomo o 3 pies de madera o suciedad.

  

  
  

  
  

  
  

  
  

  
1 1

  

  
 

 



Bardo 1° nivel de Evocación Bardo 1° nivel de Adivinación

 
DISFRAZARSE DORMIR [1/2]

 





 

 
1 1
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE


1 acción Personal 1 acción 90 pies
 

 




 
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION


V, S 1 hora V, S, M 1 minuto

 

 
Haces que tu aspecto, incluyendo ropa, armadura,
  una pizca de sal na, pétalos de rosa o un grillo

armas y otras posesiones en tu persona, sea diferente



 


hasta que nalice el conjuro o hasta que uses tu acción Este conjuro envía a las criaturas a un estado de sueño

 
para cancelarlo. Puedes parecer 1 pie más bajo o más mágico. Tira 5d8: el total representa los Puntos de
  

  
alto y puedes parecer más delgado, más gordo o algo Golpe de las criaturas a las que puede afectar este



intermedio. conjuro. Las criaturas en un alcance de 20 pies de un
punto que escojas que esté dentro del alcance, se ven
No puedes cambiar el tipo de criatura, así que debes afectadas en orden ascendente de Puntos de Golpe


adoptar una forma que tenga la misma disposición actuales (ignorando criaturas inconscientes).
básica de extremidades. De otro modo, la extensión de Empezando por la criatura que tiene menos Puntos de
la ilusión depende de ti. Golpes actuales, cada criatura afectada por este
  

  
conjuro queda inconsciente hasta que el conjuro
  

  
Los cambios creados por este conjuro no se sostienen nalice, hasta que la criatura reciba daño o hasta que
ante un examen físico. Por ejemplo, si utilizas este alguien use una acción para sacudirla o abofetearla
  

  
conjuro para añadir un sombrero a tu apariencia, los para que despierte. Resta los Puntos de Golpe de cada
  

  
objetos traspasan el sombrero, y cualquiera que criatura del total antes de pasar a la próxima criatura
intente tocarlo no tocaría nada o tocaría tu cabeza y con menor cantidad de Puntos de Golpe. Los Puntos
pelo. Si utilizas este conjuro para parecer más delgado de Golpe de una criatura deben ser iguales o menores
  

  
  

  
de lo que eres, la mano de alguien que se extienda para al total restante para que esa criatura se vea afectada.
tocarte chocaría contigo mientras pareciera que aún Los muertos vivientes y las criaturas inmunes a ser
está en el aire. encantadas no pueden ser afectados por este conjuro.
  

  
1 1
A niveles superiores. Cuando lanzas
  

  
Para percibir que esta disfrazado, una criatura puede
utilizar su acción para examinar tu apariencia y debe
 

 
superar una prueba de Inteligencia.



Bardo 1° nivel de Ilusión Bardo 1° nivel de Encantamiento

http://hardcodex.ru/bard/?joesterMode 5/42
25/11/2018 D&D Next spellbook card generator

 
DORMIR [2/2] ESCRIPTURA ILUSORIA

 





 

 
1 1
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE


1 acción 90 pies 1 minuto Contacto

 

 




 
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION


V, S, M 1 minuto S, M 10 días

 

 
 
una pizca de sal na, pétalos de rosa o un grillo una tinta con base de plomo con un valor mínimo de


 


10 po, que será consumido por el conjuro
este hechizo usando un espacio de conjuros de

 
nivel 2 o superior, tiras 2d8 adicionales por cada Escribes en un pergamino, papel u otro material

  

  
nivel de espacio de conjuros por encima de nivel


de escritura adecuado y lo imbuyes con una



1. potente ilusión que se mantiene por la duración
del conjuro.


Solo para ti y las criaturas que designes cuando
estas lanzando el conjuro, la escritura aparece

  

  
  

  
normal, escrita por tu mano y transmites
cualquiera que sea el signi cado que intentas
mostrar cuando escribiste el texto.Para los

  

  
  

  
demás, la escritura aparece como si fuera escrita
en una mágica o desconocida escritura que es
ilegible, alternativamente, puedes provocar que

  

  
  

  
el escrito aparezca ser un mensaje totalmente
diferente, escrito por otra mano y lenguaje,
aunque el lenguaje tiene que ser uno que tu

  

  
1 1

  

  
conozcas.
Este conjuro puede ser disipado, pero tanto el

 

 



mensaje original como la ilusión desaparecen.
Una criatura con ver realmente puede leer el
Bardo 1° nivel de Encantamiento Bardo 1° nivel de Ilusión

 
FUEGO FEÉRICO

 
HABLAR CON LOS ANIMALES (RITUAL)





 

 
1 1
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE


1 acción 60 pies 1 acción Personal
 

 




 
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION


V Concentración, hasta 1 V, S 10 minutos

 
minuto


 
Ganas la habilidad de comprender y comunicarte
 

Cada objeto en un cubo de 20 pies dentro del



 


verbalmente con las bestias durante la duración
alcance queda per lado en luz azul, verde o del conjuro. El conocimiento y la conciencia de

 
violeta (a tu elección). Cualquier criatura en el muchas bestias está limitado por su inteligencia,
  

  
área cuando el conjuro es lanzado también



pero dentro de un mínimo las bestias pueden
queda per lada con la luz si no supera una tirada darte información sobre sitios cercanos y
de salvación de Destreza. Mientras dure el monstruos, incluyendo cualquier cosa que


conjuro, objetos y criaturas afectados emiten luz puedan percibir o hayan percibido en el último
tenue en un radio de 10 pies. día. Debes ser capaz de persuadir a una bestia
para que te haga pequeños favores, siempre bajo
  

  
  

  
Cualquier tirada de ataque contra una criatura u la aprobación del DM.
objeto afectado tiene ventaja si el atacante
puede verlo, y la criatura u objeto afectados no
  

  
  

  
se pueden bene ciar de ser invisibles.
  

  
  

  
  

  
1 1
  

  
 

 



Bardo 1° nivel de Evocación Bardo 1° nivel de Adivinación

http://hardcodex.ru/bard/?joesterMode 6/42
25/11/2018 D&D Next spellbook card generator

 
HECHIZAR PERSONA HEROÍSMO

 





 

 
1 1
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE


1 acción 30 pies 1 acción Contacto

 

 




 
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION


V, S 1 hora V, S Concentración, hasta 1

 
minuto


 
Puedes intentar hechizar a un humanoide que

 

Una criatura voluntaria que toques es imbuida


 


veas dentro del alcance del conjuro. El objetivo
debe realizar una tirada de salvación de con valentía. Hasta que el conjuro nalice, la

 
Sabiduría, y lo hace con ventaja si tú o tus criatura es inmune a ser asustada y gana Puntos

  

  

de Golpe temporales iguales a tu modi cador de



compañeros estáis luchando contra él. Si falla la
tirada de salvación, queda encantado hasta que característica de lanzamiento de conjuros al
el conjuro nalice o hasta que tú o tus comienzo de cada uno de sus turnos. Cuando el


compañeros le hagáis algo perjudicial. La criatura conjuro naliza, el objetivo pierde cualquier
encantada os considera amigos. Cuando nalice remanente de Puntos de Golpe temporales de
el conjuro, la criatura sabe que ha sido encantada este conjuro.

  

  
  

  
por ti.
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de conjuros de nivel 2 o

  

  
  

  
usando un espacio de conjuro de nivel 2 o superior, puedes elegir como objetivo una
superior, puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel de espacio de
criatura adicional por cada nivel de espacio de conjuros por encima de nivel 1.

  

  
  

  
conjuros por encima de nivel 1. Las criaturas
deben estar a 30 pies la una de la otra cuando las
eliges como objetivo.

  

  
1 1

  

  
 

 



Bardo 1° nivel de Encantamiento Bardo 1° nivel de Encantamiento

 
IDENTIFICAR (RITUAL) IMAGEN SILENCIOSA

 





 

 
1 1
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE


1 minuto Contacto 1 acción 60 pies
 

 




 
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION


V, S, M Instantánea V, S, M Concentración, hasta 10

 
minutos


 
una perla de un valor mínimo de 100 po y una
 


 


pluma de búho un poco de vellón

 
Eliges un objeto que debes estar tocando Creas la imagen de un objeto, una criatura o algún otro
  

  
mientras realizas este conjuro. Si es un objeto fenómeno visible que no sea más grande que un cubo



de 15 pies de lado. La imagen aparece en un lugar
mágico o algún tipo de objeto con magia imbuida, dentro del alcance y permanecerá ahí por la duración
aprendes sus propiedades y cómo usarlas, ya sea del conjuro. La imagen es puramente visual: no está


que requiera vinculación, y cuantas cargas acompañada por sonido, olor u otros efectos
posee, si es que tiene alguna. Aprendes si algún sensoriales.
conjuro está afectando el objeto y que es lo que
  

  
Puedes usar tu acción para mover la imagen a
  

  
hace. Si el objeto fue creado por un conjuro,
aprendes que conjuro lo creo. cualquier lugar dentro del alcance. Mientras la imagen
se mueve puedes alterar su apariencia de tal forma
  

  
que su movimiento parezca natural. Por ejemplo, si
  

  
Si en su lugar tocas a una criatura mientras creas una imagen de una criatura y la mueves, puedes
realizas el conjuro, aprendes que conjuros, si es alterar su imagen de tal forma que parezca que
que hay alguno, está actualmente afectándolo. camina.
  

  
  

  
La interacción física con la imagen revela que es una
ilusión, porque los objetos pueden pasar a través. Una
  

  
1 1
criatura que usa su acción para examinar la imagen
  

  
puede determinar que es una ilusión con una prueba
de Inteligencia (Investigación) con éxito contra la CD
 

 
de tu conjuro. Si una criatura se da cuenta de que es



una ilusión, la criatura puede ver a través de la imagen.

Bardo 1° nivel de Adivinación Bardo 1° nivel de Ilusión

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 
ONDA ATRONADORA PALABRA SANADORA

 





 

 
1 1
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE


1 acción Personal (cubo de 15 1 acción adicional 60 pies

 

 
pies)




 
COMPONENTS DURATION
COMPONENTS DURATION


V Instantánea

 
V, S Instantánea


 
Una criatura de tu elección que puedas ver

 

Una onda de fuerza atronadora se origina desde


 


dentro del alcance recupera Puntos de Golpe
ti. Cada criatura dentro de un cubo de 15 pies iguales a 1d4 + tu modi cador de característica

 
originándose en ti debe realizar una tirada de de lanzamiento de conjuros. Este conjuro no

  

  
salvación de Constitución. Con una salvación



tiene ningún efecto sobre constructos o muertos
fracasada, la criatura sufre 2d8 puntos de daño vivientes.
sonico y es empujada 10 pies de ti. Si supera la


tirada, la criatura sufre la mitad del daño y no es A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo
empujada. usando un espacio de conjuros de nivel 2 o
superior, la cantidad de sanación se incrementa

  

  
  

  
Además, los objetos no jos que estén en 1d4 por cada nivel de espacio de conjuros por
completamente dentro del alcance son encima de nivel 1.
empujados 10 pies de ti por el efecto del conjuro,

  

  
  

  
que además emite un sonido de trueno audible a
300 pies.

  

  
  

  
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo
usando un espacio de conjuros de nivel 2 o
superior, el daño se incrementa en 1d8 por cada

  

  
1 1

  

  
nivel de espacio de conjuros por encima de nivel
1.

 

 



Bardo 1° nivel de Evocación Bardo 1° nivel de Evocación

 
PERDICIÓN

 
SIRVIENTE INVISIBLE (RITUAL)





 

 
1 1
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE


1 acción 30 pies 1 acción 60 pies
 

 




 
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION


V, S, M Concentración, hasta 1 V, S, M 1 hora

 
minuto


 
  un trozo de cuerda y un poco de madera


 


una gota de sangre
Este conjuro crea una fuerza invisible, sin mente ni

 
Hasta tres criaturas de tu elección que puedas forma que lleva a cabo tareas sencillas bajo tu orden
  

  
ver dentro del alcance deben realizar tiradas de hasta que el conjuro naliza. El sirviente aparece en un



salvación de Carisma. En el momento que un espacio existente desocupado en el suelo dentro del
objetivo que ha fallado la tirada de salvación, alcance. Tiene una CA de 10, 1 punto de golpe, una
Fuerza de 2, y no puede atacar. Si baja a 0 Puntos de


realiza una tirada de ataque u otra tirada de Golpe, el conjuro naliza.
salvación, antes de que la duración del conjuro
nalice, debe restar el resultado de un d4 a la En cada uno de tus turnos como acción adicional,
  

  
tirada. puedes mandarle mentalmente al sirviente que se
  

  
mueva hasta 15 pies e interactúe con un objeto. El
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo sirviente puede llevar a cabo tareas sencillas que un
  

  
usando un espacio de conjuros de nivel 2 o humano podría hacer, como buscar cosas, limpiar,
  

  
superior, puedes elegir una criatura adicional reparar, doblar ropa, encender fuegos, traer comida, y
servir vino. Una vez le des una orden, el sirviente lleva
como objetivo por cada nivel de espacio de a cabo la tarea lo mejor posible en la medida de sus
  

  
conjuros por encima de nivel 1.
  

  
posibilidades hasta que la complete, después espera
por tu siguiente orden.
  

  
1 1
Si mandas al sirviente llevar a cabo una tarea que lo
  

  
haría moverse a más de 60 pies lejos de ti, el conjuro
naliza.
 

 



Bardo 1° nivel de Encantamiento Bardo 1° nivel de Conjuración

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25/11/2018 D&D Next spellbook card generator

 
SUSURROS DISONANTES TEMBLOR DE TIERRA

 





 

 
1 1
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE


1 acción 60 pies 1 acción Personal (10 pies de

 

 
radio)




 
COMPONENTS DURATION
COMPONENTS DURATION


V Instantánea

 
V, S Instantánea


 
Susurras una melodía discrepante que sólo una

 

Provocas un temblor en el suelo en un radio de


 


criatura de tu elección dentro del alcance puede
oír, asolándola con un terrible dolor. El objetivo 10 pies alrededor de tu posición. Todas las

 
debe realizar una tirada de salvación de criaturas en esa área excepto tu deben superar

  

  

una tirada de salvación de Destreza. Si falla la



Sabiduría. Con una salvación fallida, sufre 3d6
puntos de daño psíquico e inmediatamente debe tirada una criatura sufre 1d6 puntos de daño
usar su reacción, si la tiene disponible, para contundente y queda tumbada en el suelo. Si el


moverse tan lejos de ti como le sea posible. La terreno en esa zona es tierra suelta o roca, se
criatura no se dirige a terrenos obviamente convierte en terreno difícil hasta que sea
peligrosos, como un foso o un fuego. Con una limpiado.

  

  
  

  
salvación con éxito, el objetivo sufre la mitad del
daño y no tiene que moverse. Una criatura A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro
ensordecida tendrá éxito automáticamente en la usando un espacio de conjuros de 2° nivel o

  

  
  

  
salvación. superior, el daño extra se incrementa en 1d6 por
cada nivel de espacio de conjuros por encima del
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo 1°.

  

  
  

  
usando un espacio de conjuros de nivel 2 o
superior, el daño se incrementa en 1d6 por cada
nivel de espacio de conjuros por encima de nivel

  

  
1 1

  

  
nivel 1.

 

 



Bardo 1° nivel de Encantamiento Bardo (TE) 1° nivel de Evocación

 
ZANCADA PRODIGIOSA

 
TERRIBLES CARCAJADAS DE TASHA





 

 
1 1
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE


1 acción 30 pies 1 acción Contacto
 

 




 
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION


V, S, M Concentración, hasta 1 V, S, M 1 hora

 
minuto


 
  una pizca de tierra


 


pastelillos y una pluma ondeada en el aire
Tocas a una criatura. La velocidad de la criatura

 
Una criatura de tu elección que puedas ver y se incrementa en 10 pies hasta que el conjuro
  

  
dentro del alcance percibe todo de forma nalice.



tremendamente cómica y cae desternillada de
risa al suelo si le afecta el conjuro. El objetivo A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo


debe superar una tirada de salvación de con un espacio de conjuros de nivel 2 o superior,
Sabiduría o cae al suelo, considerándose puedes afectar una criatura adicional por cada
incapacitada e incapaz de levantarse durante la nivel de espacio de conjuros por encima de nivel
  

  
duración. Una criatura con una Inteligencia 1.
  

  
menor o igual a 4 no se ve afectada.
  

  
Al nal de cada uno de sus turnos, y cada vez que
  

  
reciba daño, el objetivo puede realizar otra
tirada de salvación de Sabiduría. El objetivo tira
  

  
con ventaja la tirada de salvación si sufre daño.
  

  
En cuando supera una tirada de salvación, el
conjuro naliza.
  

  
1 1
  

  
 

 



Bardo 1° nivel de Encantamiento Bardo 1° nivel de Transmutación

http://hardcodex.ru/bard/?joesterMode 9/42
25/11/2018 D&D Next spellbook card generator

 
 
ANIMAL MENSAJERO (RITUAL) [1/2] ANIMAL MENSAJERO (RITUAL) [2/2]






 

 
2 2
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE


1 acción 30 pies 1 acción 30 pies

 

 




 
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION


V, S, M 24 horas V, S, M 24 horas

 

 
 
un poco de comida un poco de comida


 


Por medio de este conjuro se utiliza un animal para nalice, el mensaje se pierde, y la bestia regresa

 
entregar un mensaje. Elige una bestia diminuta que al lugar donde lanzaste el conjuro.A niveles

  

  
puedas ver dentro de tu alcance de visión, como por superiores. Si lanzas este hechizo usando un



ejemplo una ardilla, un arrendajo azul o un murciélago. espacio de conjuros de nivel 3 o superior, la
Especi ca una ubicación, que debes haber visitado
previamente, y un destinatario que coincida con una duración del conjuro aumenta en 48 horas por


descripción general, como por ejemplo un hombre o cada nivel de espacio de conjuros por encima de
mujer vestido con el uniforme de la guardia de la nivel 2.
ciudad o un enano pelirrojo que lleve un sombrero

  

  
puntiagudo. Puedes transmitir un mensaje hablado de

  

  
unas 25 palabras. La bestia objetivo viaja durante la
duración del conjuro hasta la ubicación elegida, si es

  

  
una bestia alada cubrirá alrededor de 50 millas cada

  

  
24 horas, si es otro tipo de bestia cubrirá 25 millas en
el mismo tiempo.Cuando el mensajero llegue a su
destino, entregará el mensaje a la criatura que has

  

  
  

  
descrito, imitando el sonido de tu voz. El mensajero
solo hablará con una criatura que coincida con la
descripción dada. Si el mensajero no alcanza su

  

  
2 2
destino antes de que el efecto del conjuro

  

  
 

 



Bardo 2° nivel de Encantamiento Bardo 2° nivel de Encantamiento

 
APERTURA

 
BOCA MÁGICA (RITUAL) [1/2]





 

 
2 2
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE


1 acción 60 pies 1 minuto 30 pies
 

 




 
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION


V Instantánea V, S, M Hasta que sea disipado

 

 
Elige un objeto que puedas ver dentro del
  un trozo pequeño de panal y jade en polvo por valor


 


alcance. El objeto puede ser una puerta, una caja, de al menos 10 po, que el conjuro consume
un cofre, un juego de grilletes, un candado u otro

 
objeto que contenga un método corriente o Implantas un mensaje en un objeto dentro del alcance,
  

  
un mensaje que es pronunciado cuando se da una



mágico para impedir abrirlo.
condición desencadenante. Elige un objeto que
puedas ver y que no esté siendo sujetado o
Un objetivo que esté cerrado por una cerradura


transportado por otra criatura. Di entonces el
corriente o que está atascado o atrancado queda mensaje, que deben ser 25 palabras o menos, pero que
abierto, desatascado o desatrancado. Si el objeto puede ser transmitido a lo largo de 10 minutos.
posee varias cerraduras, solo una de ellas queda Finalmente, determina la circunstancia que
  

  
  

  
abierta. Si eliges un objetivo que está cerrado desencadenará el conjuro para emitir el mensaje.
con Cerradura Arcana, el conjuro queda Cuando dicha circunstancia ocurre, una boca mágica
suprimido durante 10 minutos, tiempo durante aparece en el objeto y recita el mensaje con tu voz y el
  

  
mismo volumen con el que hablaste. Si el objeto que
  

  
el cual el objetivo puede ser abierto y cerrado de elegiste tiene una boca o algo que se parezca a una
manera normal. Cuando lanzas el conjuro, un boca (por ejemplo, la boca de una estatua), la boca
fuerte golpe, que se oye tan lejos como a 300
  

  
mágica aparece en ese lugar para que parezca que las
  

  
pies, surge del objeto elegido como objetivo. palabras provengan de la boca del objeto. Cuando
lanzas este conjuro, puedes hacer que nalice después
de emitir el mensaje, o puede permanecer y repetir el
  

  
2 2
  

  
mensaje siempre que el desencadenante ocurra.
La circunstancia desencadenante puede ser tan
general o detallada como tú quieras,
 

 



Bardo 2° nivel de Transmutación Bardo 2° nivel de Ilusión

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 
CALENTAR METAL

 
BOCA MÁGICA (RITUAL) [2/2]






 

 
2 2
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE


1 minuto 30 pies 1 acción 60 pies

 

 




 
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION


V, S, M Hasta que sea disipado V, S, M Concentración, hasta 1

 
minuto


 
 
un trozo pequeño de panal y jade en polvo por valor


 


de al menos 10 po, que el conjuro consume una pieza de hierro y una llama

 
pero debe basarse en condiciones visuales o Elige un objeto metálico manufacturado, como un

  

  
audibles que ocurran a 30 pies o menos del arma de metal o una armadura metálica media o



pesada, que puedas ver dentro del alcance. Provocas
objeto. Por ejemplo, puedes dar instrucciones a que el objeto comience a brillar al rojo vivo. Cualquier
la boca de hablar cuando cualquier criatura se criatura en contacto físico con el objeto sufre 2d8


mueva a 30 pies o menos del objeto o cuando puntos de daño por fuego cuando lanzas este conjuro.
una campana de plata tañe a 30 pies o menos de Hasta que el conjuro nalice puedes usar una acción
él. adicional en cada uno de tus subsiguientes turnos para

  

  
causar este daño de nuevo.

  

  
Si la criatura está agarrando o portando el objeto del
que toma daño, esta debe superar una tirada de

  

  
salvación de Constitución o tirar el objeto si es que

  

  
puede. Si no puede tirar el objeto, tiene desventaja en
las tiradas de ataque y las pruebas de característica
hasta el comienzo de tu siguiente turno.

  

  
  

  
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo
usando un espacio de conjuros de nivel 3 o superior, el

  

  
2 2
daño se incrementa por 1d8 por cada nivel del espacio

  

  
de conjuros por encima de nivel 2.

 

 



Bardo 2° nivel de Ilusión Bardo 2° nivel de Transmutación

 
CALMAR EMOCIONES CAUTIVAR

 





 

 
2 2
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE


1 acción 60 pies 1 acción 60 pies
 

 




 
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION


V, S Concentración, hasta 1 V, S 1 minuto

 
minuto


 
Tejes una cadena de palabras con el objetivo de
 

Intentas suprimir emociones fuertes que afectan a un



 


distraer, provocando que criaturas de tu elección
grupo de personas. Cada humanoide en una esfera de que puedas ver dentro del alcance y te puedan

 
radio 20 pies centrado en un punto que elijas dentro oír realicen una tirada de salvación de Sabiduría.
  

  
del alcance, debe realizar una tirada de salvación de



Carisma. Una criatura puede elegir fallar esta tirada si Cualquier criatura que no pueda ser encantada
así lo desea. Si la criatura falla la tirada de salvación supera esta tirada de salvación
elige uno de los dos siguientes efectos. automáticamente, y si tú o tus compañeros


estáis luchando contra la criatura, ésta tiene
Puedes suprimir cualquier efecto que causa que el ventaja en la salvación. Con una salvación fallida,
objetivo esté en estado encantado o asustado. Cuando el objetivo tiene desventaja en las pruebas de
  

  
nalice el conjuro, cualquier efecto disipado vuelve,
  

  
Sabiduría (Percepción) realizadas para percibir
siempre y cuando la duración de la condición no cualquier criatura que no seas tú hasta que
hubiera expirado antes.
nalice el conjuro o hasta que el objetivo no
  

  
  

  
Alternativamente, puedes hacer que un objetivo pueda oírte. El conjuro naliza si quedas
permanezca indiferente hacia criaturas de tu elección incapacitado o no puedes hablar.
contra las que es abiertamente hostil. Esta
  

  
  

  
indiferencia naliza si el objetivo es atacado o herido
directamente por un conjuro, o si es testigo de que
alguno de sus amigos están siendo dañados.
  

  
2 2
  

  
Cuando el conjuro naliza la criatura vuelve a ser
hostil otra vez, salvo que el DM precise lo contrario.
 

 



Bardo 2° nivel de Encantamiento Bardo 2° nivel de Encantamiento

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 
CEGUERA/SORDERA CORONA DE LOCURA

 





 

 
2 2
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE


1 acción 30 pies 1 acción 120 pies

 

 




 
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION


V 1 minuto V, S Concentración, hasta 1

 
minuto


 
Puedes cegar o dejar sordo a un enemigo. Elige

 

Un humanoide de tu elección que puedas ver dentro


 


una criatura que puedas ver dentro del alcance
para que realice una tirada de salvación de del alcance del conjuro debe tener éxito en una tirada

 
Constitución. Si la tirada de salvación falla, el de salvación de Sabiduría o ser encantado por ti hasta

  

  
que el conjuro nalice. Mientras el objetivo esté



objetivo queda cegado o ensordecido (a tu encantado aparece sobre su cabeza una retorcida
elección) durante la duración del conjuro. Al nal corona de púas de hierro y un brillo de locura en sus
de cada turno, el objetivo puede realizar una ojos.


tirada de salvación de Constitución. En caso de
éxito, el conjuro naliza. La criatura encantada debe utilizar su acción antes de
mover en cada uno de sus turnos para realizar un

  

  
ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura que no sea

  

  
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo
usando un espacio de conjuros de nivel 3 o ella misma que tú eliges mentalmente.
superior, puedes elegir como objetivo una

  

  
El objetivo puede actuar de forma normal en su turno

  

  
criatura adicional por cada nivel de espacio de si no eliges ninguna criatura o si no hay ninguna
conjuros por encima de nivel 2. criatura a su alcance.
En los siguientes turnos, debes usar tu acción para

  

  
  

  
mantener el control sobre el objetivo o el conjuro
naliza. El objetivo también puede realizar una tirada
de salvación basada en la Sabiduría al nalizar cada

  

  
2 2
uno de sus turnos. Si supera la tirada el conjuro acaba.

  

  
 

 



Bardo 2° nivel de Nigromancia Bardo 2° nivel de Encantamiento

 
 
DETECTAR PENSAMIENTOS [1/3] DETECTAR PENSAMIENTOS [2/3]





 

 
2 2
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE


1 acción Personal 1 acción Personal
 

 




 
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION


V, S, M Concentración, hasta 1 V, S, M Concentración, hasta 1

 
minuto minuto


 
 


 


una pieza o moneda de cobre una pieza o moneda de cobre

 
Mientras dure el conjuro, puedes leer los y a menos que desplaces tu atención a los
  

  
pensamientos de ciertas criaturas. Cuando lanzas el pensamientos de otra criatura, la criatura puede usar



conjuro y como tu acción en los turnos siguientes su acción en su turno para realizar una prueba de
hasta que el conjuro nalice, puedes concentrar tu Inteligencia enfrentada a una prueba de Inteligencia
mente en una criatura que puedas ver hasta 30 pies de tuya: si la supera, el conjuro naliza. Las preguntas


ti. Si la criatura elegida tiene una Inteligencia de 3 o dirigidas verbalmente a la criatura objetivo moldean
menos o no habla ninguna lengua, ésta no se ve de forma natural el curso de sus pensamientos, por lo
afectada. Inicialmente descubres los pensamientos que este conjuro es especialmente efectivo como
  

  
super ciales de la criatura, lo que piensa en ese parte de un interrogatorio. También puedes usar este
  

  
momento. Como una acción, puedes, o bien desplazar conjuro para detectar la presencia de criaturas
tu atención a los pensamientos de otra criatura, o bien pensantes que no puedas ver. Cuando lanzas el
  

  
sondear con mayor profundidad en la mente de la conjuro o como una acción mientras éste dure, puedes
  

  
misma criatura. Si investigas más a fondo, la criatura buscar pensamientos hasta 30 pies de ti. El conjuro
debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría. Si la puede penetrar en la mayoría de barreras, pero es
salvación falla consigues entender su manera de bloqueado por 2 pies de piedra, 2 pulgadas de metal
  

  
  

  
razonar (si la tiene), su estado emocional, y algo que se común o una delgada capa de plomo. No puedes
cierne de forma notoria sobre su mente (como algo detectar una criatura con una Inteligencia 3 o menor o
que le preocupa, ama u odia). Con una salvación con una que no hable ninguna lengua. Una vez detectas la
  

  
2 2
éxito, el conjuro naliza. En cualquier caso, la criatura presencia de una criatura de esta forma, puedes leer
  

  
es consciente de que estás sondeando su mente, sus pensamientos durante el resto de la duración
como se ha descrito
 

 



Bardo 2° nivel de Adivinación Bardo 2° nivel de Adivinación

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 
 
DETECTAR PENSAMIENTOS [3/3] ESCRITURA CELESTE (RITUAL)






 

 
2 2
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE


1 acción Personal 1 acción Visual

 

 




 
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION


V, S, M Concentración, hasta 1 V, S Concentración, hasta 1

 
minuto hora


 
 

Puedes hacer que aparezcan hasta diez palabras


 


una pieza o moneda de cobre
en una zona del cielo que puedas ver. Las

 
arriba aunque no puedas verla, pero debe palabras parecen formar parte de unas nubes y

  

  
mantenerse en el alcance.


permanecen en ese lugar durante toda la



duración del conjuro. Las palabras se disipan
cuando el conjuro termina. Un fuerte viento


puede dispersar las nubes y terminar el conjuro
de forma prematura.

  

  
  

  
  

  
  

  
  

  
  

  
  

  
2 2

  

  
 

 



Bardo 2° nivel de Adivinación Bardo (TE) 2° nivel de Transmutación

 
ESTALLAR

 
FUERZA FANTASMAL [1/2]





 

 
2 2
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE


1 acción 60 pies 1 acción 60 pies
 

 




 
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION


V, S, M Instantánea V, S, M Concentración, hasta 1

 
minuto


 
un trozo de mica
 


 


un pedazo de vellón
Un fuerte y repentino sonido resonante,

 
dolorosamente intenso, estalla en un punto a tu Confeccionas una ilusión que arraiga en la mente de
  

  
elección dentro del alcance. Cada criatura que se una criatura que puedas ver dentro del alcance. El



encuentre en una esfera de 10 pies de radio objetivo debe realizar una tirada de salvación de
Inteligencia. Con una salvación fallida, creas un objeto,
centrada en ese punto debe realizar una tirada criatura u otro fenómeno visible fantasmagórico de tu


de salvación de Constitución. Una criatura sufre elección no mayor de un cubo de 10 pies que sólo es
3d8 puntos de daño por electricidad con una perceptible por el objetivo mientras dure el conjuro.
tirada fracasada, o la mitad del daño en una Este hechizo no tiene efecto en muertos vivientes o
  

  
salvación con éxito. Una criatura hecha de un constructos. La fantasmagoría incluye sonido,
  

  
material inorgánico como piedra, cristal, o metal temperatura, y otros estímulos, evidentes sólo para la
tiene desventaja en esta tirada de salvación. criatura también. El objetivo puede usar su acción
  

  
para examinar la fantasmagoría con una prueba de
  

  
Inteligencia (Investigación) contra la CD de tu
Un objeto no mágico que no esté sujeto ni salvación de conjuros. Si supera la prueba, el objetivo
transportado también sufre el daño si está en el se percata de que la fantasmagoría es una ilusión y el
  

  
  

  
área del conjuro. conjuro naliza. Mientras el objetivo está afectado por
el conjuro, el objetivo trata a la fantasmagoría como si
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo fuera real. El objetivo racionaliza cualquier respuesta
  

  
2 2
ilógica derivada de tratar con la fantasmagoría. Por
  

  
usando un espacio de conjuros de nivel 3 o
superior, el daño se incrementa en 1d8 por cada ejemplo, un objetivo
nivel de espacio de conjuro por encima de nivel
 

 



2.

Bardo 2° nivel de Evocación Bardo 2° nivel de Ilusión

http://hardcodex.ru/bard/?joesterMode 13/42
25/11/2018 D&D Next spellbook card generator

 
INMOVILIZAR PERSONA

 
FUERZA FANTASMAL [2/2]






 

 
2 2
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE


1 acción 60 pies 1 acción 60 pies

 

 




 
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION


V, S, M Concentración, hasta 1 V, S, M Concentración, hasta 1

 
minuto minuto


 
 


 


un pedazo de vellón una pequeña, pieza recta de hierro

 
tratando de caminar por un puente fantasmal que Elige un humanoide que puedas ver dentro del

  

  
cubre un abismo cae una vez haya puesto un pie en el alcance. El objetivo debe superar una tirada de



puente. Si el objetivo sobrevive a la caída, todavía salvación de Sabiduría o ser paralizado durante
piensa que el puente existe y encuentra alguna otra la duración. Al nal de cada uno de sus turnos, el
explicación para haber caído, le empujaron, se resbaló,


o un fuerte viento lo puede haber tirado. Un objetivo objetivo puede intentar otra tirada de salvación
afectado está tan convencido de la realidad de la de Sabiduría. Si tiene éxito, el conjuro naliza en
fantasmagoría que incluso puede recibir daño de la el objetivo.

  

  
ilusión. Una fantasmagoría creada para parecer una

  

  
criatura puede atacar al objetivo. De manera similar, A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo
una fantasmagoría creada para aparecer como fuego, usando un espacio de conjuros de nivel 3 o

  

  
un charco de ácido o lava puede quemar al objetivo. superior, puedes elegir como objetivo a un

  

  
Cada asalto en tu turno, la fantasmagoría puede humanoide adicional por cada nivel de espacio
causar 1d6 puntos de daño psíquico al objetivo si está
en el área de la fantasmagoría o si está a 5 pies de la de conjuros por encima de nivel 2. Los

  

  
humanoides deben de estar a 30 pies uno del

  

  
misma, siempre y cuando la ilusión sea de una criatura
o peligro que pueda causar daño de forma lógica, otro cuando los selecciones.
como atacando. El objetivo percibe el daño del tipo

  

  
2 2
apropiado según la ilusión.

  

  
 

 



Bardo 2° nivel de Ilusión Bardo 2° nivel de Encantamiento

 
INVISIBILIDAD

 
LOCALIZAR ANIMALES O PLANTAS





 

 
2 2
CASTING TIME RANGE (RITUAL)


1 acción Contacto
 

 
CASTING TIME RANGE




 
COMPONENTS DURATION 1 acción Personal


V, S, M Concentración, hasta 1

 
hora COMPONENTS DURATION


 
 

V, S, M Instantánea

 


una pestaña incrustada en goma arábiga
una pizca de piel de un sabueso

 
Una criatura que tocas se vuelve invisible hasta
  

  
que naliza el conjuro. Cualquier cosa que el



Describe o nombra un tipo especí co de bestia o
objetivo este portando o transportando se planta. Concentrándote en la voz de la
vuelve invisible siempre que esté sobre la naturaleza de tus alrededores, presientes la


persona objetivo. El conjuro naliza cuando el dirección y distancia a la criatura o planta de ese
objetivo ataca o lanza un conjuro. tipo más cercana a menos de 5 millas, si hay
alguna presente.
  

  
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo
  

  
usando un espacio de conjuros de nivel 3 o
superior, puedes elegir como objetivo a una
  

  
criatura adicional por cada nivel de espacio de
  

  
conjuros por encima de nivel 2.
  

  
  

  
  

  
2 2
  

  
 

 



Bardo 2° nivel de Ilusión Bardo 2° nivel de Adivinación

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25/11/2018 D&D Next spellbook card generator

 
LOCALIZAR OBJETO

 
MEJORAR CARACTERÍSTICA






 

 
2 2
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE


1 acción Personal 1 acción Contacto

 

 




 
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION


V, S, M Concentración, hasta 10 V, S, M Concentración, hasta 1

 
minutos hora


 
 


 


una rama bifurcada pelaje o pluma de una bestia

 
Describe o nombra un objeto que te sea familiar. Tocas una criatura y le concedes una mejora mágica.

  

  
Presientes la dirección a la ubicación del objeto, Elige uno de los siguientes efectos: el objetivo gana el



siempre que el objeto esté a menos de 1.000 pies efecto hasta que el conjuro nalice.
de ti. Si el objeto está en movimiento, conoces la Resistencia de oso: El objetivo tiene ventaja en las
pruebas de Constitución. También gana 2d6 Puntos de


dirección de su movimiento. Golpe temporales, que se pierden cuando el conjuro
naliza.
El conjuro puede encontrar objetos especí cos Fuerza de toro: El objetivo tiene ventaja en las

  

  
que conoces, siempre que lo hayas visto de pruebas de Fuerza y su capacidad de carga se dobla.

  

  
cerca, a menos de 30 pies, al menos una vez. Gracia felina: El objetivo tiene ventaja en las pruebas
Alternativamente, el conjuro puede localizar el de Destreza. Además no recibe daño por caídas de 20

  

  
objeto más cercano de un determinado tipo, pies o menos si no está incapacitado.

  

  
como cierta clase de ropa, joyería, mobiliario, Esplendor de águila: El objetivo tiene ventaja en las
pruebas de Carisma.
herramienta o arma. Astucia de zorro: El objetivo tiene ventaja en las

  

  
  

  
pruebas de Inteligencia.
El conjuro no puede encontrar a un objeto si Sabiduría de búho: El objetivo tiene ventaja en las
cualquier grosor de plomo, incluso una hoja pruebas de Sabiduría.

  

  
2 2
delgada, bloquea el camino directo entre ti y el

  

  
objeto. A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo
usando un espacio de conjuros de nivel 3 o superior,

 

 
puedes seleccionar una criatura adicional por cada




nivel de espacio de conjuros por encima de nivel 2.

Bardo 2° nivel de Adivinación Bardo 2° nivel de Transmutación

 
NUBE DE DAGAS PIROTECNIA

 





 

 
2 2
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE


1 acción 60 pies 1 acción 60 pies
 

 




 
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION


V, S, M Concentración, hasta 1 V, S Instantánea

 
minuto


 
Escoges un área de llamas dentro de alcance que
 


 


una astilla de vidrio puedas ver y que quepa dentro de un cuadrado
de 5 pies. Puedes extinguir el fuego en esa área, y

 
Llenas el aire de dagas giratorias de un cubo de 5 puedes o bien crear o fuegos arti ciales o humo.
  

  
pies de lado. El cubo se crea en un punto a tu



elección dentro del alcance del conjuro. Cuando Fuegos arti ciales. El objetivo explota con un
una criatura entra en el área del conjuro por cegador resplandor de luces y colores. Cada


primera vez en un turno o comienza su turno criatura a menos de 10 pies del objetivo debe
dentro del área sufre 4d4 puntos de daño superar una tirada de salvación de Constitución
cortante. o quedar cegado hasta el nal de tu siguiente
  

  
  

  
turno.
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo
usando un espacio de conjuros de nivel 3 o Humo. Un espeso humo negro se extiende desde
  

  
superior, el daño se incrementa en 2d4 por cada
  

  
el objetivo en una nube de 20 pies de radio,
nivel de espacio de conjuros por encima de nivel moviéndose alrededor de las esquinas. El área
2. cubierta por el humo se considera que
  

  
  

  
proporciona cobertura pesada. El humo persiste
durante 1 minuto o hasta que un fuerte viento lo
dispersa.
  

  
2 2
  

  
 

 



Bardo 2° nivel de Conjuración Bardo (TE) 2° nivel de Transmutación

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 
SILENCIO (RITUAL)

 
RESTABLECIMIENTO MENOR






 

 
2 2
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE


1 acción Contacto 1 acción 120 pies

 

 




 
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION


V, S Instantánea V, S Concentración, hasta 10

 
minutos


 
Tocas a una criatura y nalizas o bien una

 

Mientras dure la duración del conjuro, ningún


 


enfermedad o una condición que le a ija. La
condición puede ser cegado, ensordecido, sonido puede ser creado dentro o pasar a través

 
paralizado o envenenado. de una esfera de 20 pies de radio centrada en un

  

  

punto a tu elección dentro del alcance. Cualquier



criatura u objeto completamente dentro de la
esfera es inmune al daño de trueno, y las


criaturas están ensordecidas al entrar
completamente en ella.

  

  
  

  
Lanzar un conjuro que requiera un componente
verbal es imposible allí dentro.

  

  
  

  
  

  
  

  
  

  
2 2

  

  
 

 



Bardo 2° nivel de Abjuración Bardo 2° nivel de Ilusión

 
SUGESTIÓN [1/2] SUGESTIÓN [2/2]

 





 

 
2 2
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE


1 acción 30 pies 1 acción 30 pies
 

 




 
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION


V, M Concentración, hasta 8 V, M Concentración, hasta 8

 
horas horas


 
 


 


una lengua de serpiente y una gota de aceite dulce o una lengua de serpiente y una gota de aceite dulce o
un trozo de panal un trozo de panal

 
  

  
Sugieres el curso de una actividad (limitado a un par encuentre. Si la condición no se cumple antes de



de frases) e in uyes mágicamente a una criatura a la que el conjuro nalice, la actividad no es
que puedas ver dentro del alcance que pueda realizada. Si tú o cualquiera de tus compañeros


escucharte y entenderte. Las criaturas inmunes al dañáis al objetivo, el conjuro naliza.
encantamiento son inmunes a este efecto. La
sugerencia debe realizarse de manera que la acción
suene razonable. Pedir a una criatura que se apuñale,
  

  
  

  
se lance contra una lanza, se inmole, o haga algo
obviamente dañino naliza el conjuro al momento. El
objetivo debe realizar una tirada de salvación por
  

  
Carisma. Si falla la salvación, intentará realizar la
  

  
acción que has sugerido de la mejor manera posible. El
transcurso de la acción que has sugerido continúa
  

  
durante toda la duración del conjuro. Si la actividad
  

  
sugerida se puede completar en menos tiempo, el
conjuro naliza cuando el sujeto termina lo que le ha
sido sugerido. Se pueden especi car también
  

  
2 2
  

  
condiciones que activarán una actividad especial
durante la duración. Por ejemplo, puedes sugerir a un
caballero que entregue su caballo de guerra al primer
 

 
mendigo que



Bardo 2° nivel de Encantamiento Bardo 2° nivel de Encantamiento

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 
VER LO INVISIBLE

 
VIENTO DE SALVAGUARDIA






 

 
2 2
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE


1 acción Personal 1 acción Personal

 

 




 
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION


V, S, M 1 hora V Concentración, hasta 10

 
minutos


 
 
una pizca de talco o un poco de plata pulverizada


Un fuerte viento (20 millas por hora) sopla a tu


 


Puedes ver criaturas y objetos como si fueran alrededor en un radio de 0 pies y se mueve

 
visibles, y puedes ver dentro del Plano Etéreo. contigo, permaneciendo centro en ti. El viento

  

  
Las criaturas etéreas y los objetos aparecen en


permanece durante toda la duración del conjuro.



forma espectral y son translúcidas.
El viento tiene los siguientes efectos:


• Te ensordece a ti y a todas las criaturas en el
área.

  

  
  

  
• Extingue todas las llamas sin proteger del
tamaño de una antorcha o más pequeñas.
• El área pasa a ser terreno difícil para todas las

  

  
  

  
criaturas excepto para ti.
• Las tiradas de ataque de armas a distancia
sufren desventaja si atraviesan la zona cubierta

  

  
  

  
por el viento.
• Mantiene fuera los vapores, gases y nieblas
que puedan ser dispersadas por vientos fuertes.

  

  
2 2

  

  
 

 



Bardo 2° nivel de Adivinación Bardo (TE) 2° nivel de Evocación

 
ZONA DE VERDAD CLARIVIDENCIA

 





 

 
2 3
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE


1 acción 60 pies 10 minutos 1 milla
 

 




 
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION


V, S, M 10 minutos V, S, M Concentración, hasta 10

 
minutos


 
Creas una zona mágica que protege contra el
 


 


engaño en una esfera de 15 pies de radio un foco con valor de 100 po, ya sea un cuerno
centrado en un lugar de tu elección dentro del enjoyado para escuchar o un ojo de cristal para ver

 
alcance. Hasta que el conjuro nalice, una
  

  
Creas un sensor invisible dentro del alcance del



criatura que entre en el área del conjuro por
primera vez en un turno o empiece su turno allí conjuro en una localización que te sea familiar
debe realizar una tirada de salvación de Carisma. (un lugar que ya hayas visitado o visto con


Con una salvación fracasada, la criatura no anterioridad) o en una localización obvia aunque
puede decir una mentira deliberada mientras no te sea familiar (por ejemplo detrás de una
esté en el radio. Tú sabes si cada criatura hace la puerta, tras una esquina o en una arboleda). El
  

  
sensor permanece ahí hasta que nalice el efecto
  

  
tirada de salvación con éxito o si la falla.
del conjuro y no puede ser atacado, ni se puede
Una criatura afectada es consciente del conjuro interactuar con él.
  

  
  

  
y por consiguiente puede evitar responder
preguntas las cuales normalmente respondería Cuando lanzas este conjuro eliges si quieres ver
con una mentira. Una criatura puede ser evasiva u oír. Puedes utilizar el sentido elegido tal y como
  

  
  

  
en sus respuestas siempre y cuando permanezca si estuvieras en la localización del sensor. En tu
dentro del límite de la verdad. acción, puedes elegir cambiar el sentido utilizado
entre ver y oír.
  

  
2 3
  

  
Una criatura que detecte el sensor (por ejemplo,
aquellas criaturas que posean Ver Invisibilidad o
 

 



Visión Verdadera) verá un orbe luminoso e
intangible del tamaño de un puño.
Bardo 2° nivel de Encantamiento Bardo 3° nivel de Adivinación

http://hardcodex.ru/bard/?joesterMode 17/42
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 
DISIPAR MAGIA

 
COBIJO SEGURO DE LEOMUND (RITUAL)






 

 
3 3
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE


1 minuto Personal (hemisferio de 1 acción 120 pies

 

 
10 pies de radio)




 
COMPONENTS DURATION
COMPONENTS DURATION


V, S Instantánea

 
V, S, M 8 horas


 
Elige una criatura, objeto o efecto mágico dentro

 


 


una pequeña cuenta de cristal del alcance. Cualquier conjuro de nivel 3 o
inferior en el objetivo naliza, Por cada conjuro

 
Una cúpula inmóvil de fuerza de 10 pies de radio cobra de nivel 4 o superior en el objetivo, realiza una

  

  
existencia alrededor y por encima de ti y permanece



estática mientras dura el conjuro. El hechizo termina si prueba de característica usando tu característica
sales del área. de lanzamiento de conjuros. La CD es igual a 10
+ el nivel del conjuro. Con una prueba con exito,


Nueve criaturas de tamaño mediano o menor pueden el conjuro naliza.
caber dentro contigo. El conjuro falla si su área incluye
una criatura mayor o más de nueve criaturas. Las A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo

  

  
criaturas y objetos que se encuentren dentro de la

  

  
usando un espacio de conjuros de nivel 4 o
cúpula cuando lanzas el conjuro pueden moverse por superior, nalizas automáticamente efectos de
ella libremente. El resto de criaturas y objetos quedan
conjuros en el objetivo si el nivel del conjuro a

  

  
impedidas de pasar a través de ella. Conjuros y otros

  

  
efectos mágicos no se pueden extender a través de la disipar es igual o menor que el nivel del espacio
cúpula o ser lanzados a través de ella. La atmósfera del de conjuros que usaste.
espacio interior es confortable y seca,

  

  
  

  
independientemente del tiempo en el exterior.
Hasta que el conjuro nalice, puedes hacer que el

  

  
3 3
interior quede iluminado en luz tenue o a oscuras. La

  

  
cúpula es opaca desde el exterior, del color que elijas,
pero es transparente desde el interior.

 

 



Bardo 3° nivel de Evocación Bardo 3° nivel de Abjuración

 
DON DE LENGUAS

 
FINGIR MUERTE (RITUAL)





 

 
3 3
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE


1 acción Contacto 1 acción Contacto
 

 




 
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION


V, M 1 hora V, S, M 1 hora

 

 
un pequeño modelo de arcilla de un zigurat
  un pellizco de tierra de cementerio


 


Este conjuro concede a la criatura que toques la Tocas a una criatura voluntaria y la induces un

 
habilidad de entender cualquier idioma que estado cataléptico indistinguible de la muerte.
  

  
escuche. Más allá de eso, cuando el objetivo



habla, cualquier criatura que conozca al menos Mientras dure el conjuro, o hasta que uses una
un idioma y que pueda oír al objetivo entiende acción para tocar al objetivo y cancelar el


qué está diciendo. hechizo, el objetivo parece muerto a cualquier
examen externo y a conjuros usado para
determinar su estado. El objetivo queda cegado e
  

  
incapacitado, y su velocidad se reduce a 0. El
  

  
objetivo tiene resistencia a todo tipo de daño
excepto psíquico. Si el objetivo está enfermo o
  

  
envenenado cuando lanzas el conjuro, o si queda
  

  
enfermo o envenenado mientras está bajo los
efectos del hechizo, ni la enfermedad ni el
  

  
  

  
veneno tienen efecto hasta que el conjuro
nalice.
  

  
3 3
  

  
 

 



Bardo 3° nivel de Adivinación Bardo 3° nivel de Nigromancia

http://hardcodex.ru/bard/?joesterMode 18/42
25/11/2018 D&D Next spellbook card generator

 
 
GLIFO DE CUSTODIA [1/4] GLIFO DE CUSTODIA [2/4]






 

 
3 3
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE


1 hora Contacto 1 hora Contacto

 

 




 
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION


V, S, M Hasta que sea disipado o V, S, M Hasta que sea disipado o

 
activado activado


 
 


 


incienso y un diamante en polvo de un valor mínimo incienso y un diamante en polvo de un valor mínimo
de 200 po, el cual será consumido por el conjuro de 200 po, el cual será consumido por el conjuro

 
  

  
Cuando lanzas este conjuro, inscribes un glifo que inscrito. Para glifos inscritos en un objeto, los



hiere a otras criaturas, ya sea sobre una super cie activadores más comunes incluyen abrir el objeto,
(como una mesa o una sección del piso o de una pared) acercarse a cierta distancia del objeto, o ver o leer el


o dentro de algún objeto que pueda ser cerrado (como glifo. Una vez que el glifo se activa, el conjuro naliza.
un libro, un pergamino, o un cofre de tesoro) para Puedes re nar el activador de manera que el conjuro
esconder el glifo. Si eliges una super cie, el glifo puede solo se active solo bajo ciertas circunstancias o de
cubrir un área de la super cie no mayor a 10 pies de acuerdo a características físicas (tales como la altura o

  

  
  

  
diámetro. Si eliges un objeto, ese objeto debe el peso), tipo de criatura (por ejemplo, la protección
permanecer en su sitio: si el objeto se mueve más de puedes elegir que afecte aberraciones o drows), o
10 pies de donde se lanzó el conjuro, el glifo se alineamiento. Incluso puedes elegir condiciones para

  

  
destruye y el conjuro naliza sin ser activado. El glifo criaturas que no activen el glifo, como por ejemplo

  

  
es casi invisible y requiere una prueba de Inteligencia aquellos que digan cierta contraseña. Cuando
(Investigación) con éxito contra la CD de salvación del inscribas el glifo, elige entre runas explosivas o glifo de

  

  
conjuro para ser encontrado. Tú decides que activa el conjuro. Runas explosivas. Cuando sea activada, el

  

  
glifo cuando lanzas el conjuro. Para glifos inscritos en glifo estalla en energía mágica en una esfera de radio
una super cie, el más típico activador incluye tocar o de 20 pies centrado en el glifo, la esfera se expande
pararse en la super cie del glifo, quitar algún objeto alrededor de las esquinas. Cada criatura en el área

  

  
3 3

  

  
que cubre al glifo, acercarse a cierta distancia del glifo, debe realizar una tirada de salvación de Destreza. La
o manipular el objeto en el cual el glifo está criatura sufre 5d8 puntos de daño por ácido, frio,
fuego, electricidad, o

 

 



Bardo 3° nivel de Abjuración Bardo 3° nivel de Abjuración

 
 
GLIFO DE CUSTODIA [3/4] GLIFO DE CUSTODIA [4/4]





 

 
3 3
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE


1 hora Contacto 1 hora Contacto
 

 




 
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION


V, S, M Hasta que sea disipado o V, S, M Hasta que sea disipado o

 
activado activado


 
 


 


incienso y un diamante en polvo de un valor mínimo incienso y un diamante en polvo de un valor mínimo
de 200 po, el cual será consumido por el conjuro de 200 po, el cual será consumido por el conjuro

 
  

  
sonido con una tirada de salvación fracasada (tú eliges por cada nivel de espacio de conjuros por encima



el tipo de daño cuando creas el glifo) o mitad de daño del nive 3. Si creaste un glifo de conjuro, puedes
si supera con éxito la salvaciíón. Glifo de Conjuro. almacenar cualquier conjuro del mismo nivel que


Puedes almacenar un conjuro preparado de 3er nivel o del nivel del espacio de conjuro que usaste para
inferior en el glifo lanzándolo como parte de la
creación del mismo. El conjuro debe tener como lanzar glifo custodio.
objetivo a una única criatura o un área. El conjuro
  

  
  

  
almacenado no posee efecto inmediato cuando se
conjura de esta manera. Cuando el glifo es activado, el
conjuro almacenado se lanza. Si el hechizo tiene un
  

  
objetivo, el conjuro toma como objetivo a la criatura
  

  
que activo el glifo. Si el conjuro es de área, el área es
centrada en la criatura. Si el conjuro convoca criaturas
  

  
hostiles o crea objetos peligrosos o trampas, estas
  

  
aparecen lo más cercanas posibles del intruso y lo
atacan. Si el conjuro requiere concentración, este dura
hasta su duración completa. A niveles superiores.
  

  
3 3
  

  
Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de
conjuros de nivel 4 o superior, el daño de las runas
explosivas se incrementa en 1d8
 

 



Bardo 3° nivel de Abjuración Bardo 3° nivel de Abjuración

http://hardcodex.ru/bard/?joesterMode 19/42
25/11/2018 D&D Next spellbook card generator

 
 
HABLAR CON LAS PLANTAS [1/2] HABLAR CON LAS PLANTAS [2/2]






 

 
3 3
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE


1 acción Personal (30 pies de 1 acción Personal (30 pies de

 

 
radio) radio)




 
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION

 
V, S 10 minutos V, S 10 minutos


 
 

Imbuyes a las plantas a 30 pies a tu alrededor con una criatura aprisionada.


 


limitada conciencia y animación, dándoles la habilidad

 
de comunicarse contigo y seguir unas indicaciones

  

  
simples. Puedes preguntar a las plantas sobre eventos



dentro del área del conjuro durante el último día,
obteniendo información sobre criaturas que hayan
pasado, el tiempo y otras circunstancias. También


puedes convertir un terreno difícil, ocasionado por el
crecimiento de plantas (tales como matojos y broza),
en terreno corriente que se mantendrá por la duración

  

  
del conjuro. O puedes convertir terreno corriente

  

  
donde haya plantas presentes en un terreno difícil que
se mantendrá por la duración del conjuro, causando

  

  
que las lianas y ramas entorpezcan a tus

  

  
perseguidores, por ejemplo. Las plantas pueden ser
capaces de realizar otras tareas por ti, bajo el criterio
del DM. El conjuro no permite que las plantas se

  

  
  

  
desplanten y se muevan, pero pueden mover
libremente sus ramas, zarcillos y tallos. Si hay una
planta en el área puedes comunicarte con ella como si

  

  
3 3
compartierais un idioma en común, pero no ganas

  

  
ninguna habilidad mágica para in uenciarla.Este
conjuro puede provocar que las plantas creadas por el

 

 
conjuro Enmarañar suelten a una




Bardo 3° nivel de Transmutación Bardo 3° nivel de Transmutación

 
IMAGEN MAYOR [1/2]

 
HABLAR CON LOS MUERTOS





 

 
3 3
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE


1 acción 10 pies 1 acción 120 pies
 

 




 
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION


V, S, M 10 minutos V, S, M Concentración, hasta 10

 
minutos


 
incienso ardiendo
 


 


un pedazo de vellón
Concedes la apariencia de vida e inteligencia a un

 
cadáver de tu elección dentro del alcance, Creas la ilusión visual de un objeto, una criatura o
  

  
permitiéndole contestar a las preguntas que le algún otro fenómeno visible que no sea mayor que un



propones. El cuerpo debe tener todavía una boca y no cubo de 20 pies de lado. La ilusión aparece en un lugar
puede ser un muerto viviente. El conjuro falla si el que puedas ver dentro del alcance. Parece
cadáver fue objetivo de este mismo conjuro en los completamente real, incluyendo los sonidos, olores y


últimos 10 días. temperatura apropiada de la cosa mostrada. No
puedes crear su ciente calor o frío para causar daño,
Hasta que el conjuro nalice, puedes preguntarle al ni un ruido lo su cientemente alto para in igir daño
  

  
cuerpo hasta cinco preguntas. El cuerpo sabe tan solo sónico o dejar ensordecida a una criatura, ni un olor
  

  
aquello que conocía en vida, lo cual incluye también que pueda dejar incapacitada a una criatura (como el
los idiomas. Las respuestas normalmente son breves, hedor de un troglodita).
  

  
cripticas o repetitivas, y el cuerpo no está bajo Mientras este dentro del alcance del conjuro, puedes
  

  
ninguna condición de ofrecer respuestas verdaderas si usar tu acción para hacer que la ilusión se mueva hacia
eres hostil hacia él o te reconoce como un enemigo. cualquier lugar dentro del alcance. Mientras la ilusión
Este conjuro no retorna el alma de la criatura a su cambia de sitio, puedes alterar su apariencia para que
  

  
  

  
cuerpo, solo anima su espíritu. Por lo tanto, el cuerpo así sus movimientos parezcan naturales para la
no puede aprender nueva información, no comprende imagen. Por ejemplo, si creas una imagen de una
nada que haya sucedido desde que murió y no puede criatura y la mueves, puedes alterar la imagen para
  

  
3 3
especular sobre futuros eventos. que parezca que camina. De igual modo, puedes hacer
  

  
que la ilusión realice diferentes sonidos en momentos
dispares,
 

 



Bardo 3° nivel de Nigromancia Bardo 3° nivel de Ilusión

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 
IMAGEN MAYOR [2/2] INDETECTABILIDAD

 





 

 
3 3
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE


1 acción 120 pies 1 acción Contacto

 

 




 
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION


V, S, M Concentración, hasta 10 V, S, M 8 horas

 
minutos


 
 
una pizca de polvo de diamante por valor de al


 


un pedazo de vellón menos 25 po rociado sobre el objetivo, que el
conjuro consume

 
incluso manteniendo una conversación.

  

  
La interacción física con la imagen, revela que es



Mientras dure el conjuro, escondes a un objetivo
una ilusión, debido a que se pasa a través de ella. que toques de la magia de adivinación. El
La criatura que usa una acción para examinar la objetivo puede ser una criatura voluntaria o un


imagen puede determinar que es una ilusión con lugar o un objeto no mayor de 10 pies en
una prueba de Inteligencia (Investigación) contra cualquier dimensión. Éste no puede ser objetivo
tu CD de conjuros. Si una criatura percibe que es de magia de adivinación o percibido por sensores

  

  
una ilusión, la criatura puede ver a través de la

  

  
mágicos.
imagen, y sus otras capacidades sensoriales se
vuelven irrelevantes para la criatura.

  

  
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo

  

  
usando un espacio de conjuros de nivel 6 o
superior, la duración del conjuro persiste hasta

  

  
ser disipado, sin necesidad de concentración.

  

  
  

  
3 3

  

  
 

 



Bardo 3° nivel de Ilusión Bardo 3° nivel de Abjuración

 
 
LANZAR MALDICIÓN [1/2] LANZAR MALDICIÓN [2/2]





 

 
3 3
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE


1 acción Contacto 1 acción Contacto
 

 




 
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION


V, S Concentración, hasta 1 V, S Concentración, hasta 1

 
minuto minuto


 
 

Tocas a una criatura y dicha criatura debe superar una de nivel nivel 4 o superior, la duración pasa a ser

 


tirada de salvación de Sabiduría o quedará maldita de concentración, hasta 10 minutos. Si usas un

 
durante la duración del conjuro. Cuando lanzas este espacio de conjuros de nivel 5 o superior, la
  

  
conjuro, elige la naturaleza de la maldición de entre las

duración pasa a ser de 8 horas. Si usas un espacio



siguientes opciones: • Elige una puntuación de
característica. Mientras el objetivo esté maldito de conjuros de nivel 7 o superior, la duración
tendrá desventaja en las tiradas de característica y pasa a ser de 24 horas. Si usas un espacio de


tiradas de salvación relacionadas con la característica conjuros de nivel 9 o superior, el conjuro dura
elegida. • Mientras esté maldito, el objetivo tiene hasta que es eliminado por otros medios. Usando
desventaja en las tiradas de ataque que realice contra un espacio de conjuros de nivel 5 o superior, la
  

  
ti. • Mientras esté maldito, el objetivo debe realizar
  

  
duración del conjuro no requiere concentración.
tiradas de salvación de Sabiduría al comienzo de cada
turno. Si falla, durante su turno malgasta su acción sin
  

  
hacer nada. • Mientras esté maldito, tus ataques y
  

  
lanzamientos de conjuros sobre el objetivo le causan
un daño extra de 1d8 puntos de daño necrótico. El
conjuro Quitar Maldición naliza este efecto. Como
  

  
  

  
alternativa a lo propuesto puedes elegir un efecto
diferente para la maldición que en ningún caso debería
ser más poderoso que los efectos descritos
  

  
3 3
anteriormente. El DM tiene la última palabra sobre el
  

  
efecto propuesto. A niveles superiores. Si lanzas este
hechizo usando un espacio de conjuros
 

 



Bardo 3° nivel de Nigromancia Bardo 3° nivel de Nigromancia

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 
MIEDO NUBE APESTOSA

 





 

 
3 3
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE


1 acción Personal (cono de 30 1 acción 90 pies

 

 
pies)




 
COMPONENTS DURATION
COMPONENTS DURATION


V, S, M Concentración, hasta 1

 
V, S, M Concentración, hasta 1 minuto


 
 
minuto


 


un huevo podrido o varias hojas de col fermentadas
una pluma blanca o el corazón de una gallina

 
Creas una esfera de 20 pies de radio de un

  

  
Proyectas una imagen fantasmal de los peores nauseabundo gas amarillo centrada en un punto



miedos de una criatura. Cada criatura en un cono dentro del alcance del conjuro. La nube se
de 30 pies debe superar una tirada de salvación extiende por las esquinas y el área se considera


de Sabiduría o dejará caer cualquier cosa que fuertemente oscurecida. La nube se detiene en el
sujete y quedará asustada mientras dure el aire durante la duración.
conjuro.

  

  
Cada criatura situada en el interior de la nube al

  

  
Mientras esté asustada debido a este conjuro, la principio de su turno debe realizar una tirada de
criatura debe usar la acción carrera para alejarse salvación de Constitución contra venenos. Si

  

  
de ti por la ruta más segura y corta posible, a no falla la salvación, la criatura pasa su turno

  

  
ser que no haya ningún lugar al que moverse. Si vomitando y bamboleándose.
la criatura termina su turno en un lugar en el que

  

  
no tenga línea de visión contigo, puede realizar Las criaturas que no necesitan respirar o son

  

  
una tirada de salvación de Sabiduría. Con una inmunes a los venenos superan
salvación con éxito, el conjuro naliza para dicha automáticamente dicha tirada de salvación.

  

  
3 3
criatura.

  

  
Un viento moderado (como mínimo 10 millas por
hora) dispersa automáticamente la nube después

 

 
de 4 asaltos. Un viento fuerte (como mínimo 20




millas por hora) la dispersa en 1 asalto.

Bardo 3° nivel de Ilusión Bardo 3° nivel de Conjuración

 
PAUTA HIPNÓTICA COMPULSIÓN

 





 

 
3 4
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE


1 acción 120 pies 1 acción 30 pies
 

 




 
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION


S, M Concentración, hasta 1 V, S Concentración, hasta 1

 
minuto minuto


 
 

Las criaturas a tu elección que puedas ver y te puedan



 


una vara de incienso brillante o un vial de cristal
relleno de un material fosforescente oír dentro del alcance del conjuro deben realizar una

 
tirada de salvación de Sabiduría. Un objetivo supera
  

  
Creas una sinuosa pauta de colores que esta tirada de salvación automáticamente si no puede



serpentean en el aire en un cubo de 30 pies ser encantado. En caso de que la tirada falle, el
objetivo se verá afectado por el conjuro. Hasta que el
dentro del alcance. La pauta aparece por un conjuro nalice, puedes utilizar una acción adicional


momento y luego se desvanece. Cada criatura en en cada uno de tus turnos para elegir una dirección
el área que vea la pauta debe realizar una tirada horizontal a ti. Cada objetivo afectado por el conjuro,
de salvación de Sabiduría. En una tirada fallida, la en su siguiente turno, debe utilizar el máximo de su
  

  
criatura queda encantada por el resto de la capacidad de movimiento para moverse en esa
  

  
duración del conjuro. Mientras esté encantada dirección. El objetivo puede realizar su acción antes de
por este conjuro, la criatura esta incapacitada y moverse. Después de moverse de este modo, puede
  

  
su velocidad es de 0. realizar una tirada de salvación de Sabiduría para
  

  
intentar nalizar el efecto.
El conjuro naliza para una criatura afectada si
  

  
  

  
esta sufre cualquier daño o si alguien más usa
una acción para sacudir a la criatura y sacarlo de
su estupor.
  

  
3 4
  

  
 

 



Bardo 3° nivel de Ilusión Bardo 4° nivel de Encantamiento

http://hardcodex.ru/bard/?joesterMode 22/42
25/11/2018 D&D Next spellbook card generator

 
CONFUSIÓN [1/2] CONFUSIÓN [2/2]

 





 

 
4 4
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE


1 acción 90 pies 1 acción 90 pies

 

 




 
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION


V, S, M Concentración, hasta 1 V, S, M Concentración, hasta 1

 
minuto minuto


 
 


 


3 cáscaras de nuez 3 cáscaras de nuez

 
Este conjuro penetra en la mente de las criaturas y las moverse de forma normal. Al nal de cada turno,

  

  
confunde, generándoles delirios y provocándoles una criatura afectada puede realizar de nuevo



acciones incontroladas. Cada criatura dentro de una una tirada de salvación de Sabiduría. Si la supera,
esfera con un radio de 10 pies centrada en un punto el efecto del conjuro naliza para ella. A niveles
que elijas dentro del alcance del conjuro debe superar


una tirada de salvación de Sabiduría para no verse superiores. Cuando lanzas este hechizo usando
afectada por él. Una criatura afectada no puede un espacio de conjuros de nivel 5 o superior, el
realizar reacciones y debe tirar un d10 al comienzo de radio de la esfera crece en 5 pies por cada nivel

  

  
sus turnos para determinar su comportamiento a lo de espacio de conjuros por encima de nivel 4.

  

  
largo del mismo: 1 La criatura usa todo su movimiento
para moverse en una dirección aleatoria. Para

  

  
determinar en qué dirección se mueve, tira 1d8 y

  

  
asigna una dirección a cada cara del dado. La criatura
no puede realizar ninguna acción en su turno. 2 a 6 La
criatura ni se mueve ni realiza acciones en su turno. 7

  

  
  

  
a 8 La criatura usa su acción para realizar un ataque de
cuerpo a cuerpo contra un criatura determinada
aleatoriamente que esté a su alcance. Si no hay

  

  
4 4
criatura cerca de ella, la criatura no hace nada en este

  

  
turno. 9 a 10 La criatura puede actuar y

 

 



Bardo 4° nivel de Encantamiento Bardo 4° nivel de Encantamiento

 
INVISIBILIDAD MAYOR

 
LIBERTAD DE MOVIMIENTO





 

 
4 4
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE


1 acción Contacto 1 acción Contacto
 

 




 
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION


V, S Concentración, hasta 1 V, S, M 1 hora

 
minuto


 
  una correa de cuero, amarrada en el brazo o en un

Tú o la criatura que toques os volvéis invisibles



 


miembro similar
hasta que el conjuro nalice. Cualquier cosa que

 
el objetivo este portando o transportando es Tocas una a una criatura voluntaria. Durante la
  

  
también invisible siempre y cuando la mantenga

duración del conjuro, el movimiento del objetivo



en su persona. no se ve afectado por terreno difícil, otros
conjuros y efectos mágicos no pueden reducir la


velocidad del objetivo o causar que este sea
paralizado o neutralizado.
  

  
  

  
El objetivo además puede utilizar 5 pies de
movimiento para escapar automáticamente de
contenciones no mágicas, como unas esposas o
  

  
  

  
una criatura que la esté apresando. Finalmente,
estar debajo del agua no impone penalizaciones
al movimiento o ataques del objetivo.
  

  
  

  
  

  
4 4
  

  
 

 



Bardo 4° nivel de Ilusión Bardo 4° nivel de Abjuración

http://hardcodex.ru/bard/?joesterMode 23/42
25/11/2018 D&D Next spellbook card generator

 
LOCALIZAR CRIATURA POLIMORFAR [1/2]

 





 

 
4 4
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE


1 acción Personal 1 acción 60 pies

 

 




 
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION


V, S, M Concentración, hasta 1 V, S, M Concentración, hasta 1

 
hora hora


 
 


 


una pizca de piel de un sabueso un capullo de oruga

 
Describe o nombra a una criatura que te es Este conjuro transforma a una criatura que puedas ver

  

  
familiar. Presientes la dirección a la ubicación de dentro del alcance y tenga más de 0 Puntos de Golpe



la criatura, siempre que se la criatura este a en una forma nueva. Una criatura no voluntaria debe
menos de 1.000 pies de ti. Si la criatura se está en realizar una tirada de salvación de Sabiduría para
evitar el efecto. Un cambiaformas automáticamente


movimiento, conoces la dirección de su tendrá éxito en su tirada de salvación. La
movimiento. transformación permanecerá mientras dure el
conjuro, o hasta que el objetivo caiga a 0 Puntos de

  

  
El conjuro puede localizar a criaturas especí cas Golpe o muera. La nueva forma puede ser cualquier

  

  
que conozcas de un cierto tipo (como un humano bestia cuyo valor de desafío sea igual o menor al del
o un unicornio), siempre y cuando la hayas visto objetivo (o a su nivel si es que no tiene un valor de

  

  
de cerca, a menos de 30 pies, al menos una vez. Si desafío). Las estadísticas de juego del objetivo,

  

  
la criatura que describes o nombras está en una incluyendo las de características mentales, son
reemplazadas por las de la bestia elegida. Éste
forma diferente, como aquellas bajo los efectos mantendrá su alineamiento y personalidad. El objetivo

  

  
de un conjuro de Polimorfar, el conjuro no puede

  

  
asume los Puntos de Golpe de su nueva forma.
localizar a la criatura. Cuando revierte a su forma normal, la criatura retorna
al número de Puntos de Golpe que tenía antes de ser

  

  
4 4
Este conjuro no puede localizar a una criatura si transformada. Si se revierte porque sus Puntos de

  

  
una corriente de agua de al menos 10 pies de Golpe cayeron a 0, cualquier exceso de daño será
ancho se interpone en un camino directo entre la sufrido por su forma

 

 
criatura y tú.




Bardo 4° nivel de Adivinación Bardo 4° nivel de Transmutación

 
POLIMORFAR [2/2] PUERTA DIMENSIONAL

 





 

 
4 4
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE


1 acción 60 pies 1 acción 500 pies
 

 




 
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION


V, S, M Concentración, hasta 1 V Instantánea

 
hora


 
Te trasladas desde tu ubicación actual hasta otro
 


 


un capullo de oruga lugar dentro del alcance. Llegas exactamente al
lugar deseado.

 
normal. Mientras el exceso de daño no reduzca
  

  
los Puntos de Golpe a 0 de la forma normal de la



Puede ser un lugar que puedas ver, uno que
criatura, no cae inconsciente. Está limitada a las puedas visualizar o uno que puede describir
acciones que puede realizar por la naturaleza de declarando la distancia y la dirección, como a


su nueva forma, y ésta no podrá hablar, lanzar 200 pies en línea recta hacia abajo o hacia arriba
conjuros o realizar cualquier otra acción que al noroeste en un ángulo de 45 grados, a 300
requiera manos o el habla. El equipamiento del pies.
  

  
objetivo se funde en la nueva forma y no puede
  

  
activar, usar, manejar u otra manera de bene cio Puedes llevar contigo objetos siempre que su
que brinde cualquier parte de su equipo. peso no exceda tu carga máxima. También
  

  
  

  
puedes llevar a una criatura voluntaria de tu
tamaño o menor que este transportando equipo
dentro de su capacidad de carga. La criatura
  

  
  

  
debe estar a 5 pies de ti cuando lanzas este
conjuro.
  

  
4 4
  

  
Si llegases a un lugar ya ocupado por un objeto o
una criatura, tú y cualquier criatura que viaje
contigo sufren 4d6 puntos de daño por fuerza, y
 

 



el conjuro falla en trasladarte.

Bardo 4° nivel de Transmutación Bardo 4° nivel de Conjuración

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 
TERRENO ALUCINATORIO

 
ANIMAR LOS OBJETOS [1/3]






 

 
4 5
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE


10 minutos 300 pies 1 acción 120 pies

 

 




 
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION


V, S, M 24 horas V, S Concentración, hasta 1

 
minuto


 
 
una piedra, una ramita y un pedacito de una planta


Los objetos cobran vida a tu orden. Elige hasta diez


 


verde objetos no mágicos dentro de tu alcance que no estén

 
Haces que un terreno natural en un cubo de 150 pies siendo usados o sujetos. Los objetivos de tamaño

  

  
dentro del alcance se vea, suene y huela como otro medio cuentan como dos objetos, los objetivos de



tipo de terreno natural. Por lo tanto, terrenos abiertos tamaño grande cuentan como cuatro objetos y los
o caminos puede ser semejantes a un pantano, una objetivos de tamaño enorme cuentan como ocho
objetos. No puedes animar ningún objeto de mayor


colina, una cueva u otro tipo de terreno difícil o
impasable. Un estanque puede hacerse parecer a una tamaño que enorme. Cada objetivo elegido cobra vida
llanura llena de pasto, un precipicio a una pendiente y se convierte en una criatura bajo tu control hasta
sueva, o un barranco pedregoso en un amplio y suave que el conjuro naliza o hasta que se reduzcan sus

  

  
Puntos de Golpe a 0. Como acción adicional, puedes

  

  
camino. Estructuras manufacturadas, equipo y
criaturas en el área no pueden ser cambiados en controlar mentalmente a cualquier criatura animada
apariencia. por este conjuro que se encuentre a menos de 500

  

  
pies de ti (si controlas múltiples criaturas, puedes dar

  

  
Las características táctiles del terreno no son órdenes a cualquiera de ellas o a todas ellas al mismo
cambiadas, por lo que las criaturas que entran en el tiempo, emitiendo la misma orden para cada una). Tú
decides que acción llevará a cabo la criatura y a donde

  

  
área es probable que se den cuenta de la ilusión. Si la

  

  
diferencia no es obvia al tocarse, una criatura que se desplazará durante su siguiente turno, también
examine minuciosamente la ilusión puede intentar una puedes emitir una orden general, como por ejemplo
prueba de Inteligencia (Investigación) contra la CD de vigilar una habitación concreta o un corredor. Si no

  

  
4 5
emites ninguna orden, la criatura sólo actuará en

  

  
salvación del hechizo para desmentirla. Una criatura
que se da cuenta de lo que es realmente la ilusión, ve defensa propia contra criaturas hostiles. Una vez que
una vaga imagen superpuesta sobre el terreno. le das una orden a la criatura, ésta no para hasta

 

 
completarla. Un objeto animado




Bardo 4° nivel de Ilusión Bardo 5° nivel de Transmutación

 
 
ANIMAR LOS OBJETOS [2/3] ANIMAR LOS OBJETOS [3/3]





 

 
5 5
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE


1 acción 120 pies 1 acción 120 pies
 

 




 
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION


V, S Concentración, hasta 1 V, S Concentración, hasta 1

 
minuto minuto


 
 

es un constructo con CA, Puntos de Golpe, ataques, conjuros de nivel 6 o superior, puedes animar

 


fuerza y destreza determinados por su tamaño. Su dos objetos adicionales por cada nivel de espacio

 
Constitución es 10, su Inteligencia y Sabiduría es 3, y de conjuros por encima de nivel 5.
  

  
su Carisma es 1. Su velocidad es de 30 pies. Si el objeto



carece de patas o cualquier otro tipo de apéndice que
puedan utilizarse como medio de locomoción, en su
lugar tendrá una velocidad de vuelo de 30 pies y


puede otar. Si el objeto está rmemente anclado a
una super cie o a otro objeto más grande, como por
ejemplo una cadena atornillada a una pared, su
  

  
velocidad será de 0. Tiene vista ciega en un radio de 30
  

  
pies y esta cegada más allá de esa distancia. Cuando el
objeto animado cae hasta los 0 Puntos de Golpe,
  

  
vuelve a su estado original, y cualquier daño de más
  

  
que haya recibido se aplica a su forma original. Si
ordenas a un objeto que ataque, podrá realizar un
ataque simple de cuerpo a cuerpo contra una criatura
  

  
  

  
que se encuentre a 5 pies de él. Hace un ataque de
golpetazo con una boni cación determinada por su
tamaño (ver tabla) e in ige daño contundente. El DM
  

  
5 5
puede determinar que un objeto especí co
  

  
dependiendo de su forma in ija daño cortante o
perforante. A niveles superiores. Si lanzas este
 

 
hechizo usando un espacio de



Bardo 5° nivel de Transmutación Bardo 5° nivel de Transmutación

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 
ATADURA PLANAR [1/2] ATADURA PLANAR [2/2]

 





 

 
5 5
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE


1 hora 60 pies 1 hora 60 pies

 

 




 
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION


V, S, M 24 horas V, S, M 24 horas

 

 
 
una joya por valor de al menos 1.000 po, que el una joya por valor de al menos 1.000 po, que el


 


conjuro consume conjuro consume

 
Con este conjuro, intentas ligar a un celestial, criatura lleva a cabo completamente tus

  

  
elemental, ser feérico, o a un demonio a tu servicio. La


instrucciones antes de que el conjuro nalice,



criatura debe estar dentro del alcance durante el viajará hacia ti para reportar este hecho si estas
lanzamiento completo del conjuro (típicamente, la en el mismo plano de existencia. Si estás en un


criatura es primero invocada en el centro de un
Círculo Mágico invertido con el n de mantenerlo plano de existencia diferente, la criatura
atrapado mientras que este conjuro es lanzado). Al retornará al lugar donde la ligaste y
completarse el lanzamiento, el objetivo debe realizar permanecerá allí hasta que el conjuro nalice. A

  

  
  

  
una tirada de salvación de Carisma. Con una salvación niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo
fracasada, estará ligada a servirte durante la duración usando un espacio de conjuros de un nivel
del conjuro. Si la criatura fue invocada o creada por superior, la duración se incrementa en 10 días

  

  
otro conjuro, la duración de ese conjuro es extendida

  

  
con un espacio de nivel 6, a 30 días con un
para concordar con la duración de este conjuro. Una espacio de nivel 7, a 180 días con un espacio de
criatura ligada debe seguir tus instrucciones con lo
nivel 8, y a un año y un día con un espacio de

  

  
mejor de su capacidad. Puedes ordenar a la criatura a

  

  
acompañarte en una aventura, proteger una posición conjuros de nivel 9.
o entregar un mensaje. La criatura te obedece al pie de
la letra, pero si la criatura es hostil hacia ti, se

  

  
5 5

  

  
esforzará por tergiversar tus palabras para alcanzar
sus propios objetivos. Si la

 

 



Bardo 5° nivel de Abjuración Bardo 5° nivel de Abjuración

 
 
CÍRCULO DE TELETRANSPORTE [1/2] CÍRCULO DE TELETRANSPORTE [2/2]





 

 
5 5
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE


1 minuto 10 pies 1 minuto 10 pies
 

 




 
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION


V, M 1 asalto V, M 1 asalto

 

 
tizas raras y tinta preparada con gemas preciosas
  tizas raras y tinta preparada con gemas preciosas


 


por valor de 50 po, que el conjuro consume por valor de 50 po, que el conjuro consume

 
Mientras lanzas el conjuro, dibujas un círculo de 10 círculo de teletransporte permanente realizando
  

  
pies de diámetro en el suelo inscrito con sellos que

este conjuro en la misma localización cada día



vinculan tu localización a un círculo de teletransporte durante un año. Necesitas no usar el círculo para
permanente de tu elección en el mismo plano de teletransportarte cuando realizas el conjuro de


existencia que tú. Un portal brillante se abre en el
círculo que has dibujado y permanece abierto hasta el esta manera.
nal de tu próximo turno. Cualquier criatura que entre
en el portal aparece instantáneamente a 5 pies del
  

  
  

  
círculo de destino o en el espacio libre más cercano, si
el espacio está ocupado. La mayoría de templos
mayores, gremios, y otros sitios importantes tienen
  

  
círculos de teletransporte permanentes inscritos en
  

  
algún sitio de sus dominios. Cada círculo incluye una
secuencia de sellos. Cuando ganas la habilidad de
  

  
lanzar este conjuro, aprendes la secuencia de sellos de
  

  
dos destinos del Plano Material, determinados por el
DM. Puedes aprender secuencias de sellos adicionales
durante tus aventuras. Puedes considerar
  

  
5 5
  

  
memorizada una secuencia de sellos nueva si la
estudias durante 1 minuto. Puedes crear un
 

 



Bardo 5° nivel de Conjuración Bardo 5° nivel de Conjuración

http://hardcodex.ru/bard/?joesterMode 26/42
25/11/2018 D&D Next spellbook card generator

 
CURAR HERIDAS EN MASA

 
CONOCIMIENTO DE LEYENDAS






 

 
5 5
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE


10 minutos Personal 1 acción 60 pies

 

 




 
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION


V, S, M Instantánea V, S Instantánea

 

 
Una oleada de energía sanadora se extiende

 
incienso por valor de al menos 250 po, que el


 


conjuro consume, y cuatro tiras de mar l por valor desde un punto a tu elección dentro del alcance.
de al menos 50 po cada una Elige hasta a seis criaturas en una esfera de 30

 
pies de radio centrada en ese punto. Cada

  

  



Nombra o describe a una persona, lugar u objeto. El objetivo recupera Puntos de Golpe igual a 3d8 +
conjuro trae a tu mente un breve resumen de la tu modi cador de característica de lanzamiento
sabiduría popular acerca de lo que nombraste. El de conjuros. El conjuro no tiene efecto sobre


conocimiento puede consistir en cuentos actuales, muertos vivientes o constructos.
historias olvidadas, e incluso saberes secretos que
nunca han sido ampliamente conocidos. Si la cosa que
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo

  

  
nombras no tiene una importancia propia de leyendas,

  

  
no consigues información. Mientras más información usando un espacio de conjuros de nivel 6 o
ya poseas acerca de la cosa, más precisa y detallada superior, la curación se incrementa en 1d8 por
será la nueva información recibida. cada nivel de espacio de conjuros por encima de

  

  
  

  
nivel 5.
La información que descubres es rigurosa pero puede
estar expresada en lenguaje gurativo. Por ejemplo, si

  

  
tienes un hacha misteriosa en la mano, el conjuro

  

  
puede dar esta información: Infortunio para el
malhechor que toca el hacha, pues hasta la

  

  
5 5
empuñadura rebana la mano de los malvados. Sólo un

  

  
verdadero Hijo de la Piedra, amante y amado de
Moradin, podría despertar los verdaderos poderes del
hacha, y sólo con la sagrada palabra Rudnogg en los

 

 



labios.

Bardo 5° nivel de Adivinación Bardo 5° nivel de Evocación

 
DESPERTAR DOBLE ENGAÑOSO

 





 

 
5 5
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE


8 horas Contacto 1 acción Personal
 

 




 
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION


V, S, M Instantánea S Concentración, hasta 1

 
hora


 
un ágata valorada en al menos 1.000 po, que el
 

Te vuelves invisible al mismo tiempo que un



 


conjuro consume
doble ilusorio de ti aparece dónde estés. El doble

 
Después de consumir el tiempo de lanzamiento permanece mientras dure el conjuro, pero la
  

  
necesario trazando señales mágicas con la piedra

invisibilidad termina si atacas o lanzas un



preciosa, tocas a una bestia o planta sin limitación de conjuro.
tamaño. El objetivo no debe tener inteligencia o tener


una puntuación de 3 o inferior. En ese momento, el
objetivo adquiere una inteligencia de 10. También Puedes usar tu acción para mover al doble
adquiere la capacidad de hablar un lenguaje que tú ilusorio hasta dos veces tu velocidad y realizar
sepas. Si el objetivo es una planta, ganará la habilidad gestos, hablar y comportarse de la manera que
  

  
  

  
de mover sus extremidades, raíces, ramas, elijas.
enredaderas, etcétera, ganando sentidos similares a
los de un ser humano. Tu DM elige las estadísticas Puedes ver a través de sus ojos y oír a través de
  

  
apropiadas para la planta despertada, por ejemplo las
  

  
sus oídos como si estuvieras donde está él. En
estadísticas de un arbusto o un árbol. cada uno de tus turnos, como una acción
adicional, puedes cambiar de usar sus sentidos a
  

  
La bestia o planta despertada permanecerá encantada
  

  
por ti durante 30 días o hasta que tú o cualquiera de usar los tuyos, o volver a los suyos. Mientras usas
tus compañeros le in ija algún daño. Cuando la sus sentidos, tú estás cegado y ensordecido
condición de encantada se desvanece, la criatura respecto a tu propio entorno.
  

  
5 5
  

  
despertada podrá elegir si sigue siendo o no amiga
tuya dependiendo del trato que le hayas dado
mientras estaba encantada.
 

 



Bardo 5° nivel de Transmutación Bardo 5° nivel de Ilusión

http://hardcodex.ru/bard/?joesterMode 27/42
25/11/2018 D&D Next spellbook card generator

 
DOMINAR PERSONA [1/2] DOMINAR PERSONA [2/2]

 





 

 
5 5
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE


1 acción 60 pies 1 acción 60 pies

 

 




 
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION


V, S Concentración, hasta 1 V, S Concentración, hasta 1

 
minuto minuto


 
 

Intentas controlar a un humanoide que puedes ver tirada de salvación de Sabiduría nueva contra el


 


dentro del alcance. Debe superar una tirada de conjuro. Si la tirada de salvación tiene éxito, el

 
salvación de Sabiduría o quedar encantado mientras conjuro naliza. A niveles superiores. Cuando

  

  
dure el conjuro. Si tú o criaturas aliadas contigo estáis


lanzas este hechizo usando un espacio de



luchando contra él, posee ventaja en la tirada de
salvación. Mientras la criatura esta encantada, posees conjuros de nivel 6, la duración es concentración,
un vínculo telepático con ella mientras los dos estéis hasta 10 minutos. Cuando lanzas este hechizo


en el mismo plano de existencia. Puedes utilizar este usando un espacio de conjuros de nivel 7, la
vínculo telepático para darle órdenes a la criatura duración es concentración, hasta 1 hora. Cuando
humanoide mientras estés consciente (no se exige lanzas este hechizo usando un espacio de

  

  
acción) que hace todo lo posible por obedecer. Puedes

  

  
conjuros de nivel 8, la duración es concentración,
especi car un curso de acción sencillo y general, como hasta 8 horas.
Ataca a esa criatura, Corre hasta aquí o Esquiva ese

  

  
objeto. Si las criatura cumple la orden y no recibe más

  

  
indicaciones por tu parte, se de ende y cuida de sí
mismo lo mejor que puede. Puedes utilizar tu acción
para tomar un control total y preciso del objetivo.

  

  
  

  
Hasta el nal de tu siguiente turno, la criatura solo
realiza acciones que tu elijas, y no hace nada que no le
permitas hacer. Durante este tiempo, también puede

  

  
5 5
hacer que la criatura utilice una reacción, pero esto

  

  
exige que también utilices tu propia reacción. Cada
vez que el objetivo sufra daño, realiza una

 

 



Bardo 5° nivel de Encantamiento Bardo 5° nivel de Encantamiento

 
 
ESCUDRIÑAMIENTO [1/2] ESCUDRIÑAMIENTO [2/2]





 

 
5 5
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE


10 minutos Personal 10 minutos Personal
 

 




 
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION


V, S, M Concentración, hasta 10 V, S, M Concentración, hasta 10

 
minutos minutos


 
 


 


un foco con un valor de al menos 1.000 po, tal como un foco con un valor de al menos 1.000 po, tal como
una bola de cristal, un espejo de plata o una pila una bola de cristal, un espejo de plata o una pila

 
  

  
llena de agua bendita llena de agua bendita



Puedes ver y oír a una criatura a tu elección que esté visto anteriormente como objetivo para este
en el mismo plano de existencia que tú. El objetivo conjuro. Cuando lo haces, el sensor aparece en


debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría, que ese lugar y no se mueve.
se verá modi cada por cómo de bien conoces al
objetivo y el tipo de conexiones físicas que tienes con
  

  
él. Si un objetivo sabe que estás lanzando este conjuro,
  

  
puede fallar la tirada de salvación voluntariamente si
quiere ser observado. Con una tirada de salvación con
éxito, el objetivo no se ve afectado y tú no podrás
  

  
  

  
volver a usar este conjuro contra él otra vez durante
24 horas. Con una tirada de salvación fracasada, el
conjuro crea un sensor invisible a un alcance de 10
  

  
pies del objetivo. Puedes ver y escuchar a través del
  

  
sensor como si estuvieras allí. El sensor se mueve con
el objetivo, manteniéndose a 10 pies de él durante la
  

  
5 5
duración del conjuro. Una criatura que pueda ver
  

  
objetos invisibles puede ver el sensor como un orbe
luminoso de aproximadamente el tamaño de un puño.
En vez de seleccionar una criatura, puedes escoger un
 

 



lugar que hayas

Bardo 5° nivel de Adivinación Bardo 5° nivel de Adivinación

http://hardcodex.ru/bard/?joesterMode 28/42
25/11/2018 D&D Next spellbook card generator

 
GEAS INMOVILIZAR MONSTRUO

 





 

 
5 5
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE


1 minuto 60 pies 1 acción 90 pies

 

 




 
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION


V 30 días V, S, M Concentración, hasta 1

 
minuto


 
Colocas una orden mágica en una criatura que puedas

 

ver dentro del alcance, forzándola a ofrecerte algún


 


una pequeña pieza recta de hierro
servicio o abstenerse de alguna actividad o curso de

 
acción a tu decisión. Si la criatura puede entenderte Elige a una criatura que puedas ver dentro del

  

  
debe realizar una tirada de salvación con éxito de alcance. El objetivo debe superar una tirada de



Sabiduría o quedar encantada por la duración del salvación de Sabiduría o ser paralizada durante
conjuro. Mientras la criatura se encuentre encantada la duración del conjuro. Este conjuro no tiene
por ti, esta sufre 5d10 puntos de daño psíquico cada


vez que actué de una manera directamente opuesta a efecto en muertos vivientes. Al nal de cada uno
tus instrucciones, pero no más de una vez cada día. de sus turnos, el objetivo puede intentar otra
Una criatura que no pueda entenderte no se ve tirada de salvación de Sabiduría. Si tiene éxito, el

  

  
afectada por este conjuro. conjuro naliza en el objetivo.

  

  
Puedes emitir una orden a tu elección, que no
implique en una actividad que pueda resultar en una A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo

  

  
muerte cierta. En caso de emitir una orden suicida, el usando un espacio de conjuros de nivel 6 o

  

  
conjuro naliza. superior, puedes elegir como objetivo una
Puedes nalizar el conjuro usando una acción para
cancelarlo. Un conjuro de Quitar Maldición, criatura adicional por cada nivel de espacio de

  

  
conjuros por encima de nivel 5. Las criaturas

  

  
Restablecimiento Mayor, o Deseo también naliza
este conjuro. deben de estar a 30 pies una de la otra cuando
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo las selecciones.

  

  
5 5
usando un espacio de conjuros de nivel 7 u 8, la

  

  
duración es de un año. Cuando lanzas este hechizo
usando un espacio de conjuros de nivel 9, el conjuro se

 

 
mantiene hasta que sea nalizado por cualquiera de




los conjuros mencionados arriba.

Bardo 5° nivel de Encantamiento Bardo 5° nivel de Encantamiento

 
 
MENSAJE ONÍRICO [1/2] MENSAJE ONÍRICO [2/2]





 

 
5 5
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE


1 minuto Especial 1 minuto Especial
 

 




 
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION


V, S, M 8 horas V, S, M 8 horas

 

 
un puñado de arena, una gota de tinta y una pluma
  un puñado de arena, una gota de tinta y una pluma


 


para escribir arrancada de un pájaro durmiendo para escribir arrancada de un pájaro durmiendo

 
Este conjuro moldea los sueños de una criatura. Elige el conjuro) o esperar a que el objetivo se quede
  

  
una criatura que conozcas como el objetivo de este

dormido, momento en el cual el mensajero



conjuro. El objetivo debe estar en el mismo plano de aparece en los sueños del objetivo. Puedes hacer
existencia que tú. A las criaturas que no duermen, que el mensajero aparezca de forma monstruosa


como los elfos, no se las puede contactar con este
conjuro. Tú, o una criatura voluntaria que toques, y terrible para el objetivo. Si lo haces, el
entráis en un estado de trance, actuando como un mensajero no puede entregar un mensaje de más
mensajero. Mientras está en trance, el mensajero está de diez palabras y luego el objetivo debe realizar
  

  
  

  
al tanto de todo a su alrededor, pero no puede llevar a una tirada de salvación de Sabiduría. Con una
cabo acciones o moverse. Si el objetivo está dormido, salvación fracasada, los recuerdos de la
el mensajero aparece en los sueños del objetivo y monstruosidad fantasmal le producen al objetivo
  

  
puede hablar con el objetivo mientras permanezca
  

  
pesadillas que le duran todo su sueño y le
dormido y mientras dure el conjuro. El mensajero impiden obtener cualquier bene cio por
también puede moldear el entorno del sueño, creando
descansar. Además, cuando el objetivo se
  

  
paisajes, objetos y otras imágenes. El mensajero puede
  

  
salir del trance en cualquier momento, terminado levante, sufre 3d6 puntos de daño psíquico. Si
antes el efecto del conjuro. Tras despertarse el posees una parte del cuerpo, un mechón de pelo,
objetivo recuerda el sueño perfectamente. Si el trozos de uñas cortadas o una parte parecida del
  

  
5 5
  

  
objetivo está despierto cuando lanzas el conjuro, el cuerpo del objetivo, el objetivo deben realizar su
mensajero lo sabe, y puede o bien terminar el trance (y tirada de salvación con desventaja.
 

 



Bardo 5° nivel de Ilusión Bardo 5° nivel de Ilusión

http://hardcodex.ru/bard/?joesterMode 29/42
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 
 
MODIFICAR RECUERDO [1/2] MODIFICAR RECUERDO [2/2]






 

 
5 5
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE


1 acción 30 pies 1 acción 30 pies

 

 




 
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION


V, S Concentración, hasta 1 V, S Concentración, hasta 1

 
minuto minuto


 
 

Tratas de moldear los recuerdos de otra criatura. Una recuerdos modi cados, la memoria de la criatura no


 


criatura que puedas ver debe realizar una tirada de queda alterada. De otra forma, los recuerdos

 
salvación de Sabiduría. Si estas combatiendo con la modi cados quedan establecidos cuando el conjuro

  

  
criatura, ésta tiene ventaja en la tirada de salvación. naliza. Una memoria modi cada no necesariamente



Con una salvación fracasada, el objetivo queda afecta a cómo se comporta la criatura,
encantado por ti mientras dure el conjuro. El objetivo particularmente si la memoria contradice las
encantado está incapacitado y no es consciente de su inclinaciones naturales de la criatura, su alineamiento,


entorno, pero puede oírte. Si sufre daño o es objetivo o creencias. Un recuerdo modi cado ilógico, como
de otro conjuro, este conjuro naliza, y ningún implantar un recuerdo de cuánto la criatura disfrutaba
recuerdo del objetivo es modi cado. Mientras el empapándose de ácido, es cancelado, quizá como un

  

  
encantamiento dure, puedes afectar a la memoria del mal sueño. El DM puede considerar un recuerdo

  

  
objetivo sobre un evento que haya experimentado en modi cado como demasiado absurdo para que afecte
las últimas 24 horas y que no durase más de 10 a la criatura de un modo signi cativo. Un conjuro de

  

  
minutos. Puedes eliminar permanentemente todo Quitar Maldición o Restablecimiento Mayor lanzado

  

  
recuerdo del evento, permitir al objetivo recordar el sobre el objetivo restaura la verdadera memoria de la
evento con una claridad perfecta y detalles exactos, criatura. A niveles superiores. Cuando lanzas este
cambiar los recuerdos de los detalles, o crear un hechizo con un espacio de conjuros de nivel 6 o

  

  
  

  
recuerdo de otro evento. Debes hablarle al objetivo superior, puedes alterar los recuerdos del objetivo de
para describir cómo sus recuerdos quedan afectados, un evento que tuviera lugar hasta 7 días atrás (nivel 6),
y debe ser capaz de entender la lengua que uses para 30 días atrás (nivel 7), 1 año atrás (nivel 8), o cualquier

  

  
5 5
que los recuerdos modi cados arraiguen. Su mente momento en el pasado de la criatura (nivel 9).

  

  
rellena posibles huecos que dejen los detalles de tu
descripción. Si el conjuro naliza antes de que hayas

 

 
acabado de describir los




Bardo 5° nivel de Encantamiento Bardo 5° nivel de Encantamiento

 
 
RESTABLECIMIENTO MAYOR REVIVIR A LOS MUERTOS [1/2]





 

 
5 5
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE


1 acción Contacto 1 hora Contacto
 

 




 
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION


V, S, M Instantánea V, S, M Instantánea

 

 
polvo de diamante con un valor mínimo de 100 po,
  un diamante valorados en al menos 500 po, que el


 


que el conjuro consume conjuro consume

 
Imbuyes a una criatura que toques con energía Devuelves a una criatura muerta que tocas a la vida,
  

  
positiva para deshacer un efecto debilitante. siempre que no haya estado muerta más de 10 días. Si



Puedes reducir el nivel de agotamiento del el alma de la criatura es tanto voluntaria como libre
objetivo en un nivel, o terminar cualquiera de los para volver a reunirse con el cuerpo, la criatura


regresará a la vida con 1 punto de golpe. Este conjuro
siguientes efectos en el objetivo: además neutraliza cualquier veneno y cura
enfermedades no mágicas que afectaron a la criatura
• Un efecto que encanta o petri ca al objetivo. en el momento de su muerte. Sin embargo, este
  

  
  

  
conjuro no elimina enfermedades mágicas,
• Una maldición, incluida la armonización con un maldiciones o efectos similares: si éstos no son
objeto mágico maldito. eliminados previamente a lanzar el conjuro, estos
  

  
toman efecto cuando la criatura retorna a la vida. El
  

  
• Cualquier reducción de una de las conjuro no puede devolver a una criatura muerto
viviente a la vida. Este conjuro cierra todas las heridas
puntuaciones de característica del objetivo.
  

  
mortales, pero no devuelve partes faltantes del
  

  
cuerpo. Si a la criatura le faltan partes integrales de su
• Un efecto que reduzca los Puntos de Golpe cuerpo, su cabeza por ejemplo, el conjuro falla
máximos del objetivo. automáticamente. Regresar de la muerte es una
  

  
5 5
  

  
experiencia dura. El objetivo sufre un penalizador de 4
en todas las tiradas de ataque, de salvación y pruebas
de característica.
 

 



Bardo 5° nivel de Abjuración Bardo 5° nivel de Nigromancia

http://hardcodex.ru/bard/?joesterMode 30/42
25/11/2018 D&D Next spellbook card generator

 
SIMILITUD [1/2]

 
REVIVIR A LOS MUERTOS [2/2]






 

 
5 5
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE


1 hora Contacto 1 acción 30 pies

 

 




 
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION


V, S, M Instantánea V, S 8 horas

 

 
Este conjuro te permite cambiar la apariencia de

 
un diamante valorados en al menos 500 po, que el


cualquier número de criaturas que puedas ver dentro


 


conjuro consume del alcance. Le das a cada objetivo que elijas una nueva

 
Cada vez que realice un descanso prolongado, el apariencia ilusoria. Un objetivo que no sea voluntario

  

  
penalizador se reduce en 1 hasta que puede hacer una tirada de salvación de Carisma y no



se verá afectado por el conjuro si tiene éxito. El
desaparece. conjuro disfraza la apariencia física así como ropa,
armadura, armas y equipo. Puedes hacer que cada


criatura parezca 1 pie más alta o baja, así como
parecer delgadas, gordas o algo intermedio. No
puedes cambiar el tipo de cuerpo del objetivo, así que

  

  
debes escoger una forma que tenga la misma

  

  
distribución de extremidades. Sin embargo, la
extensión de la ilusión es cosa tuya. El conjuro

  

  
permanecerá activo toda su duración a no ser que uses

  

  
tu acción para cancelarlo antes. Los cambios
originados por este conjuro no serán capaces de
superar una inspección física. Por ejemplo, si usas este

  

  
  

  
conjuro para añadir un sombrero al atuendo de una
criatura, los objetos pasan a través del sombrero, y
cualquiera que lo toque no notará nada o notará la

  

  
5 5
cabeza o pelo de la criatura. Si usas este conjuro para

  

  
parecer más delgado de lo que eres, la mano de
alguien alcance a tocarte se chocará

 

 



Bardo 5° nivel de Nigromancia Bardo 5° nivel de Ilusión

 
SIMILITUD [2/2]

 
BAILE IRRESISTIBLE DE OTTO





 

 
5 6
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE


1 acción 30 pies 1 acción 30 pies
 

 




 
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION


V, S 8 horas V Concentración, hasta 1

 
minuto


 
contra ti mientras aparenta estar en medio del
 

Elige a una criatura que puedas ver dentro del



 


aire. Una criatura puede usar su acción para
inspeccionar un objetivo y hacer una prueba de alcance. El objetivo comienza un baile cómico en

 
Inteligencia (Investigación) contra el CD de tu el lugar donde se encuentra, arrastrando los pies,
  

  

taconeando y haciendo cabriolas mientras dure



conjuro. Si tiene éxito se da cuenta de que el
objetivo está disfrazado. el conjuro. Las criaturas que no pueden ser
encantadas son inmunes a este conjuro.


Una criatura que está bailando debe usar todo su
movimiento para bailar sin abandonar su espacio
  

  
  

  
y sufre desventaja en las tiradas de salvación de
Destreza y tiradas de ataque. Mientras el
objetivo este afectado por este conjuro, las otras
  

  
  

  
criaturas ganan ventaja en las tiradas de ataque
contra él. Como una acción, una criatura que está
bailando puede realizar una tirada de salvación
  

  
  

  
de Sabiduría para recuperar el control sobre sí
misma. Con una salvación con éxito, naliza el
conjuro.
  

  
5 6
  

  
 

 



Bardo 5° nivel de Ilusión Bardo 6° nivel de Encantamiento

http://hardcodex.ru/bard/?joesterMode 31/42
25/11/2018 D&D Next spellbook card generator

 
ENCONTRAR LA SENDA

 
GUARDAS Y CUSTODIAS [1/3]






 

 
6 6
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE


1 minuto Personal 10 minutos Contacto

 

 




 
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION


V, S, M Concentración, hasta 1 V, S, M 24 horas

 
día


 
 
incienso encendido, una medida pequeña de azufre


 


un juego de herramientas de adivinación, como y aceite, un hilo amarrado, una pequeña cantidad de
hueso, palillos de mar l, cartas, dientes, runas sangre de mole sombría, y una vara de plata

 
  

  
talladas, por un valor de 100 po y un objeto del pequeña con un valor de por lo menos 10 po



lugar que deseas encontrar
Creas una guarda que protege hasta 2.500 pies
Este conjuro te permite encontrar la ruta física cuadrados (un área cuadrada de 50 pies de lado, o un


más corta y más directa hasta un lugar área de cien cuadros de 5 pies o 25 cuadros de 10
especí camente jado con el que estés pies). El área protegida puede tener hasta 20 pies de
familiarizado en el mismo plano de existencia. Si alto y construida con la forma que tú decidas. Puedes

  

  
proteger varios pisos de la fortaleza dividiendo el área

  

  
nombras un destino en otro plano de existencia, entre ellos, tanto como puedas caminar entre cada
un destino que está en movimiento (como una una de las áreas contiguas mientras estas lanzando el
fortaleza móvil) o un destino que no es especí co

  

  
conjuro. Cuando lanzas el conjuro, puedes especi car

  

  
(como la guarida de un dragón verde) el conjuro a individuos que no se verán afectados por cualquiera
falla. o todos los efectos que tu elijas. También puedes elegir
una contraseña que, cuando se recita alto, hace que el

  

  
  

  
Mientras dure el conjuro, siempre que estés en el que la menciona sea inmune a estos efectos. Guardas
mismo plano de existencia que el destino, sabes y custodias crea los siguientes efectos en el área
protegida. Corredores. Una neblina cubre todos los
cuán lejos esta y en qué dirección se encuentra.

  

  
6 6
corredores del área protegida haciendo que el área se

  

  
Mientras estés viajando hacia allí, siempre que considere fuertemente oscurecida. Además, en cada
tengas que decidir qué camino seguir, intersección o rami cación que ofrezca una elección a
determinas automáticamente que senda es la

 

 
la hora de elegir la dirección a tomar hay un 50 por




más corta y más directa (pero no ciento de probabilidades
necesariamente la ruta más segura) hasta el
destino
Bardo 6° nivel de Adivinación Bardo 6° nivel de Abjuración

 
 
GUARDAS Y CUSTODIAS [2/3] GUARDAS Y CUSTODIAS [3/3]





 

 
6 6
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE


10 minutos Contacto 10 minutos Contacto
 

 




 
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION


V, S, M 24 horas V, S, M 24 horas

 

 
incienso encendido, una medida pequeña de azufre
  incienso encendido, una medida pequeña de azufre


 


y aceite, un hilo amarrado, una pequeña cantidad de y aceite, un hilo amarrado, una pequeña cantidad de
sangre de mole sombría, y una vara de plata sangre de mole sombría, y una vara de plata

 
  

  
pequeña con un valor de por lo menos 10 po pequeña con un valor de por lo menos 10 po



de que una criatura diferente a ti crea que está yendo aparecen en los lugares que tú designes: estas
en la dirección opuesta de la que eligió. Puertas. Todas reaparecen en los próximos 10 minutos si fueron


las puertas del área protegida están mágicamente dispersadas por un viento mientras guardas y
cerradas, como si estuvieran selladas por el conjuro custodias permanece. • Colocar un conjuro de
cerradura arcana. Además, puedes cubrir hasta diez
ráfaga de viento constante, en un corredor o
  

  
puertas con una ilusión (equivalente a la función del
  

  
objeto ilusorio del conjuro ilusión menor) para cuarto. • Colocar sugestión en una ubicación.
hacerlas parecer como secciones planas de la pared. Elige un área cuadrada de 5 pies de lado, y
cualquier criatura que entre o pasa a través del
  

  
Escaleras. Unas telarañas cubren todas las escaleras
  

  
en el área protegida de arriba a abajo, como en el área recibe la sugestión mentalmente. Toda el
conjuro telaraña. Estas vuelven a aparecer en 10 área protegida irradia magia. Un conjuro de
minutos si son quemadas o quitadas mientras guardas disipar magia lanzado sobre un efecto especí co,
  

  
  

  
y custodias permanece activo. Otros efectos de si es exitoso, solo remueve ese efecto. Puedes
conjuros. Puedes colocar uno de los siguientes efectos
mágicos en el área protegida de la fortaleza. • Colocar crear una estructura protegida y custodiada
permanentemente lanzando este conjuro cada
  

  
6 6
luces danzantes en cuatro corredores. Puedes elegir
  

  
una rutina simple que repita las luces tanto como día durante un año.
guardas y custodias permanezca activo. • Colocar
 

 
boca mágica en dos ubicaciones. • Colocar nube



apestosa en dos ubicaciones. Los vapores

Bardo 6° nivel de Abjuración Bardo 6° nivel de Abjuración

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25/11/2018 D&D Next spellbook card generator

 
 
ILUSIÓN PROGRAMADA [1/2] ILUSIÓN PROGRAMADA [2/2]






 

 
6 6
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE


1 acción 120 pies 1 acción 120 pies

 

 




 
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION


V, S, M Hasta que sea disipado V, S, M Hasta que sea disipado

 

 
 
vellón y polvo de jade de al menos 25 po vellón y polvo de jade de al menos 25 po


 


Creas la ilusión de un objeto, criatura o algún otro sólo cuando una criatura diga la palabra o frase

 
fenómeno visible dentro del alcance, que se activará correcta. Las interacciones físicas con la imagen

  

  
cuando una condición especí ca ocurra. La ilusión es revelarán que es una ilusión, debido a que las



imperceptible hasta entonces. No puede ser más cosas pueden atravesarla. Una criatura que usa
grande que un cubo de 30 pies y tú decides al
momento de lanzar el conjuro cómo se comportará la una acción para examinar la imagen puede


ilusión y que sonido emitirá. Esta actuación determinar que es una ilusión con una prueba
programada puede durar hasta 5 minutos. Cuando la con éxito de Inteligencia (Investigación) contra
condición que has especi cado ocurre, la ilusión se tu CD de salvación de conjuros. Si la criatura

  

  
origina en la existencia y se comporta de la manera percibe la ilusión por lo que es, la criatura podrá

  

  
que describiste. Una vez que la ilusión naliza su ver a través de la imagen y cualquier ruido que
desempeño, esta desaparece y permanece inactiva haga sonará hueco para la criatura.

  

  
por 10 minutos. Después de este tiempo, la ilusión

  

  
puede ser activada de nuevo. La condición
desencadenadora puede ser general o tan detallada
como gustes, aunque debe basarse en condiciones

  

  
  

  
visuales o audibles que se produzcan dentro de 30
pies del área. Por ejemplo, podrías crear una ilusión de
ti mismo para que aparezca y advierta a otros que

  

  
6 6
tratan de abrir una puerta atascada, o podrías ajustar

  

  
la ilusión

 

 



Bardo 6° nivel de Ilusión Bardo 6° nivel de Ilusión

 
MIRADA PENETRANTE

 
SUGESTIÓN DE MASAS [1/2]





 

 
6 6
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE


1 acción Personal 1 acción 60 pies
 

 




 
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION


V, S Concentración, hasta 1 V, M 24 horas

 
minuto


 
  una lengua de serpiente y o bien un trozo de panal o

Mientras dure el conjuro tus ojos se tornan de un



 


vacio oscuro, imbuidos con el poder del terror. Una una gota de aceite dulce

 
criatura de tu elección hasta a 60 pies de ti que puedas Sugieres que se lleve a cabo un curso de acción
  

  
ver debe superar una tirada de salvación de Sabiduría (limitada a una o dos frases) e in uencias



o ser afectada por uno de los efectos siguientes a tu mágicamente hasta a doce criaturas a tu elección que
elección, mientras dure el conjuro. En cada uno de tus puedas ver dentro del alcance y que puedan oírte y
turnos hasta que el conjuro nalice, puedes usar tu


comprenderte. Las criaturas que no pueden ser
acción para seleccionar otra criatura como objetivo, encantadas son inmunes a este efecto. La sugerencia
pero no puedes seleccionar a una criatura que ya haya debe ser expresada de una manera que llevar a cabo el
superada la salvación contra este lanzamiento de curso de acción suene razonable. Pedir a una criatura
  

  
mirada penetrante. Dormido. El objetivo cae
  

  
que se apuñale, se interponga ante una lanza, se
inconsciente. Se despierta si recibe cualquier daño o si inmole o se causa algún daño obvio automática niega
otra criatura usa su acción para despertarle. Presa del el efecto del conjuro. Cada objetivo debe realizar una
  

  
pánico. El objetivo se asusta de ti. En cada uno de sus tirada de salvación de Sabiduría. Con una salvación
  

  
turnos, la criatura asustada debe usar la acción fallida, sigue el curso de acción que describiste en la
carrera y alejarse de ti por la ruta más segura y corta medida de sus posibilidades. El curso de acción
posible, a no ser que no haya ningún lugar al que
  

  
sugerido puede ejecutarse mientras dure del conjuro.
  

  
moverse. Si la criatura se mueve a un lugar a menos a Si la actividad sugerida puede ser completa en menor
60 pies de ti donde no pueda verte, el efecto termina. tiempo, el conjuro naliza cuando el sujeto termina lo
Entorpecido. El objetivo tiene desventaja en las que se le pidió hacer. También puedes especi car las
  

  
6 6
tiradas de ataque y pruebas de característica. Al nal
  

  
condiciones que activarán una actividad especial a lo
de cada uno de sus turnos, puede realizar una tirada largo de la duración del conjuro. Por ejemplo,
de salvación de Sabiduría. Si tiene éxito, el efecto
 

 
naliza.



Bardo 6° nivel de Nigromancia Bardo 6° nivel de Encantamiento

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 
VISIÓN VERDADERA

 
SUGESTIÓN DE MASAS [2/2]






 

 
6 6
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE


1 acción 60 pies 1 acción Contacto

 

 




 
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION


V, M 24 horas V, S, M 1 hora

 

 
 
una lengua de serpiente y o bien un trozo de panal o un ungüento para los ojos de 25 po de valor, está


 


una gota de aceite dulce hecho de polvo de setas, azafrán y grasa que el
conjuro consume

 
podrías sugerir que un grupo de soldados

  

  
entregasen todo su dinero al primer mendigo



Este conjuro proporciona a la criatura voluntaria
que encuentren. Si la condición no se cumple que tocas, la habilidad de ver las cosas como
antes de que nalice el conjuro, la actividad no es realmente son. Mientras dure el conjuro, la


llevada a cabo. Si tú o cualquiera de tus criatura tiene visión verdadera, se da cuenta de
compañeros dañáis a una criatura afectada por puertas secretas ocultas por magia, y puede ver
este conjuro, el conjuro naliza para esa criatura. en el Plano Etéreo, todo en un alcance de 120

  

  
  

  
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo pies.
usando un espacio de conjuros de nivel 7 o
superior, la duración son 10 días. Cuando usas un

  

  
  

  
espacio de conjuros de nivel 8, la duración son 30
días. Cuando usas un espacio de conjuros de
nivel 9 la duración es de 1 año y 1 día.

  

  
  

  
  

  
6 6

  

  
 

 



Bardo 6° nivel de Encantamiento Bardo 6° nivel de Adivinación

 
 
ESPADA DE MORDENKAINEN ESPEJISMO ARCANO [1/2]





 

 
7 7
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE


1 acción 60 pies 10 minutos Visual
 

 




 
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION


V, S, M Concentración, hasta 1 V, S 10 días

 
minuto


 
Provocas que el terreno en un área de hasta 1 milla
 

cuadrada se vea, suene, huela e incluso se sienta como



 


una espada de platino en miniatura con una
empuñadura y pomo de cobre y zinc, por un valor de otro tipo de terreno. En cualquier caso, la forma

 
general del terreno permanece igual. Campos abiertos
  

  
250 po o un camino pueden hacerse parecer un pantano, una



colina, una grieta o cualquier otro terreno difícil o
Creas un plano de fuerza con forma de espada impracticable. Un estanque puede volverse semejante
que ota dentro del alcance. Persiste mientras a una pradera cubierta de hierba, un precipicio a una


dure el conjuro. pendiente suave, o una hondonada repleta de rocas a
un camino ancho y regular.
Cuando aparece la espada, realizas un ataque de De manera similar, puedes alterar la apariencia de
  

  
estructuras, o añadirlas donde no haya ninguna
  

  
conjuro cuerpo a cuerpo contra un objetivo de tu
elección a menos de 5 pies de la espada. Con un presente. El conjuro no disfraza, esconde o añade
impacto, el objetivo sufre 3d10 puntos de daño criaturas.
  

  
La ilusión incluye elementos audibles, táctiles y
  

  
por fuerza. Hasta que nalice el conjuro, puedes olfativos, así que puede tornar terreno despejado en
usar una acción adicional en cada uno de tus terreno difícil (o viceversa) o, de otro modo, impedir el
turnos para mover la espada 20 pies hasta un movimiento a través del área. Cualquier parte del
  

  
  

  
lugar que puedas ver y repetir este ataque terreno ilusorio (como una roca o una rama) que sea
contra el mismo objetivo u otro diferente. sacada del área del conjuro desaparece
inmediatamente.
  

  
7 7
Las criaturas con visión verdadera pueden ver a través
  

  
de la ilusión la verdadera forma del terreno. En
cualquier caso, el resto de elementos de la ilusión
 

 
permanecen, así que mientras la criatura sea



consciente de la presencia de

Bardo 7° nivel de Evocación Bardo 7° nivel de Ilusión

http://hardcodex.ru/bard/?joesterMode 34/42
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 
ETEREIDAD [1/2]

 
ESPEJISMO ARCANO [2/2]






 

 
7 7
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE


10 minutos Visual 1 acción Personal

 

 




 
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION


V, S 10 días V, S hasta 8 horas

 

 
la ilusión, la criatura aún puede interactuar con la Te adentras en las regiones fronterizas del Plano

 

Etéreo, en un área la cual se solapa con tu plano


 


ilusión.
actual. Permaneces en la Frontera Etérea mientras

 
dure el conjuro o hasta que utilices tu acción para

  

  
cancelar el conjuro. Durante este tiempo, puedes



moverte en cualquier dirección. Si te mueves hacia
arriba o abajo, cada pie de movimiento te cuesta un
pie adicional. Puedes oír y ver el plano desde el que


provienes, pero todo parece gris, y no puedes ver más
allá de 60 pies. Mientras permanezcas en el Plano
Etéreo, solo puedes afectar y ser afectado por otras

  

  
criaturas en ese plano. Las criaturas que no están en el

  

  
Plano Etéreo no te pueden percibir y no pueden
interactuar contigo, a no ser que una aptitud especial

  

  
o mágica les proporciona la habilidad para ello. Ignoras

  

  
a todos los objetos y efectos que no están en el Plano
Etéreo, permitiendo moverte a través de objetos que
percibes en el plano del que provienes. Cuando el

  

  
  

  
conjuro naliza, regresas inmediatamente al plano del
que provienes en el lugar que actualmente ocupas. Si
ocupas el mismo espacio que un objeto o criatura

  

  
7 7
sólida cuando este tiene lugar, inmediatamente eres

  

  
trasladado hacia el espacio desocupado más cercano
que puedas ocupar

 

 



Bardo 7° nivel de Ilusión Bardo 7° nivel de Transmutación

 
ETEREIDAD [2/2] JAULA DE FUERZA [1/2]

 





 

 
7 7
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE


1 acción Personal 1 acción 100 pies
 

 




 
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION


V, S hasta 8 horas V, S, M 1 hora

 

 
y sufre daño por fuerza igual a dos veces el
  polvo de rubí de un valor mínimo de 1.500 po


 


número de pies que te has movido. Este conjuro
no tiene efecto si es lanzado mientras estas en el Una prisión inmóvil e invisible en forma de cubo

 
Plano Etéreo o un plano que no tiene frontera compuesta de fuerza mágica brota alrededor de un
  

  
área que elijas dentro del alcance. La prisión puede ser



con él, como es uno de los Planos Exteriores. A una jaula o una caja sólida, a tú elección. Una prisión
niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo en forma de jaula puede ser de hasta 20 pies de lado y
usando un espacio de conjuros de nivel 8 o estar hecha de barras 1/2 pulgada separadas entre


superior, puedes elegir como objetivo hasta a ellas por 1/2 pulgada. Una prisión en forma de caja
tres criaturas voluntarias (incluyéndote a ti) por puede ser de hasta 10 pies de lado, creando una sólida
cada nivel de espacio de conjuros por encima de barrera que previene cualquier intento de pasar a
  

  
través de ella y bloqueando cualquier lanzamiento de
  

  
nivel 7. Las criaturas deben estar a menos de 10
pies de ti cuando lanzas el conjuro. conjuros fuera del área de la caja. Cuando lanzas este
conjuro, cualquier criatura que esté completamente
  

  
dentro de la jaula es atrapada. Criaturas parcialmente
  

  
dentro de la caja, o demasiado grandes para caber
dentro del área, son empujadas hasta que quedan
completamente fuera del área. Una criatura dentro de
  

  
  

  
la jaula no puede irse por medios no mágicos. Si la
criatura trata de usar teletransportación o viaje
interplanar para salir de la caja, primero debe realizar
  

  
7 7
una tirada de salvación de
  

  
 

 



Bardo 7° nivel de Transmutación Bardo 7° nivel de Evocación

http://hardcodex.ru/bard/?joesterMode 35/42
25/11/2018 D&D Next spellbook card generator

 
JAULA DE FUERZA [2/2]

 
MAGNÍFICA MANSIÓN DE






 

 
7 7
CASTING TIME RANGE MORDENKAINEN [1/2]


1 acción 100 pies

 

 
CASTING TIME RANGE




 
COMPONENTS DURATION 1 minuto 300 pies


V, S, M 1 hora

 
COMPONENTS DURATION


 
 
polvo de rubí de un valor mínimo de 1.500 po


V, S, M 24 horas


 


Carisma. Si tiene éxito, la criatura puede usar esa
un portal en miniatura tallado en mar l, un pequeño

 
magia para salir de la jaula. Si falla no podrá salir

  

  
y su conjuro será desperdiciado. La jaula también pedazo de mármol pulido, y una diminuta cuchara



se extiende hacia el Plano Etéreo, impidiendo el de plata, cada objeto con valor de al menos 5 po
viaje etéreo. Este hechizo no puede ser disipado Conjuras una vivienda extradimensional dentro del


por el conjuro disipar magia. alcance que persiste mientras dure el conjuro. Eliges
dónde se encuentra su única entrada. La entrada brilla
débilmente y tiene 5 pies de ancho y 10 pies de alto.

  

  
Tú y cualquier criatura que designes cuando lanzas el

  

  
conjuro podéis entrar a la morada extradimensional
siempre y cuando el portal permanezca abierto.

  

  
Puedes abrir o cerrar el portal si estás hasta a 30 pies

  

  
de él. Mientras está cerrado el portal es invisible. Al
otro lado del portal hay un magní co vestíbulo con
numerosas cámaras más allá. La atmosfera es limpia,

  

  
  

  
fresca y de temperatura agradable. Puede crearla
siguiendo el plano que quieras, pero el espacio no
puede exceder los 50 cubos, siendo cada cubo de 10

  

  
7 7
pies de lado. El lugar está amueblado y decorado como

  

  
elijas. Contiene su ciente comida para servir un
banquete de 9 platos para 100 personas. El personal,

 

 
compuesto por 100 sirvientes semitransparentes,




atiende a todo aquel que entra. Tú decides la
apariencia visual de los sirvientes y su atuendo.

Bardo 7° nivel de Evocación Bardo 7° nivel de Conjuración

 
 
MAGNÍFICA MANSIÓN DE PROYECTAR IMAGEN [1/2]





 

 
7 7
MORDENKAINEN [2/2] CASTING TIME RANGE


1 acción 500 millas
 

 
CASTING TIME RANGE




 
1 minuto 300 pies COMPONENTS DURATION


V, S, M Concentración, hasta 1

 
COMPONENTS DURATION día


 
 

V, S, M 24 horas

 


una pequeña réplica de ti, hecha con materiales que
un portal en miniatura tallado en mar l, un pequeño valgan al menos 5 po

 
  

  
pedazo de mármol pulido, y una diminuta cuchara Creas una copia ilusoria de ti que persiste mientras



de plata, cada objeto con valor de al menos 5 po dure el conjuro. La copia puede aparecer en cualquier
ubicación dentro del alcance que hayas visto con
Son completamente obedientes a tus órdenes.


anterioridad, independientemente de las barreras que
Cada sirviente puede llevar a cabo cualquier intervengan. La ilusión se ve y suena como tu pero es
tarea que un humano sirviente común pudiera intangible. Si la ilusión recibe cualquier daño, ésta
llevar a cabo, pero no pueden atacar o realizar desaparece, y el conjuro naliza.
  

  
  

  
cualquier acción que dañe directamente a otra Puedes usar una acción para mover esta ilusión hasta
criatura. Así, los sirvientes pueden llevar cosas, el doble de tu velocidad, y hacer que realice gestos,
hable y se comporte de cualquier forma que elijas.
  

  
limpiar, reparar, doblar ropa, encender fuegos, Ésta copia tus manierismos perfectamente.
  

  
servir comida, servir vino, etcétera. Los Puedes ver a través de sus ojos y escuchar a través de
sirvientes pueden ir a cualquier lugar de la sus oídos tal como si estuvieses en ese lugar. En tu
  

  
mansión, pero no pueden abandonarla. El turno, como una acción adicional, puedes cambiar el
  

  
mobiliario y otros objetos creados por el conjuro uso de sus sentidos a usar los tuyos propios, o
se vuelven humo si se sacan de la mansión. viceversa. Mientras que estas usando sus sentidos,
estarás cegado y ensordecido en lo que respecta a tu
  

  
7 7
Cuando el conjuro naliza, cualquier criatura
  

  
dentro del espacio extradimensional es propio alrededor.
Las interacciones físicas con la imagen revelarán que
expulsada a los espacios libres más cercanos a la es una ilusión, debido a que las cosas pueden
 

 
entrada. atravesarla. Una criatura que usa una



Bardo 7° nivel de Conjuración Bardo 7° nivel de Ilusión

http://hardcodex.ru/bard/?joesterMode 36/42
25/11/2018 D&D Next spellbook card generator

 
REGENERAR

 
PROYECTAR IMAGEN [2/2]






 

 
7 7
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE


1 acción 500 millas 1 minuto Contacto

 

 




 
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION


V, S, M Concentración, hasta 1 V, S, M 1 hora

 
día


 
 
una rueda de plegarias y agua bendita


 


una pequeña réplica de ti, hecha con materiales que
valgan al menos 5 po Tocas a una criatura y estimulas su capacidad de

 
curación natural. El objetivo recupera 4d8 + 15

  

  
acción para examinar la imagen puede Puntos de Golpe. Mientras el conjuro dure, el



determinar que es una ilusión con una prueba objetivo recupera 1 punto de golpe al inicio de
con éxito de Inteligencia (Investigación) contra cada uno de sus turnos (10 Puntos de Golpe cada


tu CD de salvación de conjuros. Si la criatura minuto).
percibe la ilusión por lo que es, la criatura podrá
ver a través de la imagen y cualquier ruido que Los miembros del cuerpo cercenados del

  

  
haga sonará hueco para la criatura. objetivo (dedos, piernas, colas, etc.), si es que hay

  

  
alguno, son restaurados después de 2 minutos. Si
tienes la parte cercenada y la sostienes

  

  
juntándola con el muñón, el conjuro causa

  

  
instantáneamente que la extremidad se una con
el muñón.

  

  
  

  
  

  
7 7

  

  
 

 



Bardo 7° nivel de Ilusión Bardo 7° nivel de Transmutación

 
RESURRECCIÓN [1/2] RESURRECCIÓN [2/2]

 





 

 
7 7
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE


1 hora Contacto 1 hora Contacto
 

 




 
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION


V, S, M Instantánea V, S, M Instantánea

 

 
un diamante valorado en al menos 1.000 mo, que el
  un diamante valorado en al menos 1.000 mo, que el


 


conjuro consume conjuro consume

 
Tocas a una criatura que lleve muerta no más de un nalices un descanso prolongado no podrás
  

  
siglo, que no muriera por vejez y que no sea un muerto

lanzar más conjuros y tendrás desventaja en



viviente. Si su alma es libre y voluntaria, el objetivo todas las tiradas de ataque, tiradas de salvación y
vuelve a la vida con todos sus Puntos de Golpe. Este pruebas de característica.


conjuro neutraliza cualquier tipo de veneno y cura las
enfermedades normales que a igían a la criatura
cuando murió. No puede, sin embargo, quitar
enfermedades mágicas, maldiciones y efectos
  

  
  

  
similares: si tales efectos no se han eliminado del
objetivo antes de realizar el conjuro, estos afectarán al
objetivo en su retorno a la vida. Este conjuro cierra
  

  
todas las heridas mortales y regenera cualquier parte
  

  
del cuerpo perdida. Regresar de la muerte es una
experiencia dura. El objetivo sufre un penalizador de 4
  

  
en todas las tiradas de ataque, de salvación y pruebas
  

  
de característica. Cada vez que realice un descanso
prolongado, el penalizador se reduce en 1 hasta que
desaparece. Lanzar este conjuro para restaurar la vida
  

  
7 7
  

  
de una criatura que lleve muerta un año o más te pasa
factura enormemente. Hasta que no
 

 



Bardo 7° nivel de Nigromancia Bardo 7° nivel de Nigromancia

http://hardcodex.ru/bard/?joesterMode 37/42
25/11/2018 D&D Next spellbook card generator

 
SÍMBOLO [1/4] SÍMBOLO [2/4]

 





 

 
7 7
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE


1 minuto Contacto 1 minuto Contacto

 

 




 
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION


V, S, M Hasta que sea disipado o V, S, M Hasta que sea disipado o

 
activado activado


 
 


 


mercurio, fósforo, y un diamante y un ópalo en polvo mercurio, fósforo, y un diamante y un ópalo en polvo
con un valor total de como mínimo 1.000 po, que el con un valor total de como mínimo 1.000 po, que el

 
  

  
conjuro consume conjuro consume



Cuando lanzas este conjuro, inscribes un glifo dañino el objeto, acercándose a él a una cierta distancia, o
en una super cie (como una sección del suelo, un viendo o leyendo el glifo. Puedes además re nar el


muro o una mesa) o en un objeto que pueda ser desencadenante para que el conjuro se active solo
cerrado para ocultar el símbolo (como un libro, un bajo ciertas circunstancias o de acuerdo a las
pergamino o un cofre del tesoro). Si escoges una características físicas de una criatura (como el peso o

  

  
super cie, el glifo puede cubrir un área de super cie la altura), o las psíquicas (por ejemplo, el guardián

  

  
no mayor que 10 pies de diámetro. Si escoges un puede con gurarse para afectar a brujas o
objeto, este objeto debe permanecer en el sitio, si el cambiantes). También puedes especi car criaturas que
objeto es movido más de 10 pies de donde tú lanzaste no activen el glifo, como aquellos que digan una cierta

  

  
  

  
el conjuro, el glifo se rompe, y el conjuro naliza sin ser contraseña. Cuando inscribes el glifo, escoge una de
activado. El glifo es casi invisible, y requiere una las opciones de más abajo para saber su efecto. Una
prueba de Inteligencia (Investigación) contra la CD de vez activado, el glifo brilla, iluminando una esfera de

  

  
tu salvación de conjuros para encontrarlo. Tú decides 60 pies de radio con luz tenue durante 10 minutos,

  

  
qué activa el glifo cuando lanzas el conjuro. Para glifos después de los cuales el conjuro naliza. Cada criatura
inscritos en una super cie, los activadores más típicos en la esfera cuando el glifo se activa es seleccionada

  

  
7 7
se activan al tocar o pisar el glifo, remover un objeto como objetivo por el glifo, así como las criaturas que

  

  
que lo cubra, acercándose a una cierta distancia, o entran en la esfera por primera vez en su turno o
manipulando el objeto que lo sostiene. Para glifos nalizan el turno en ella. Muerte. Cada objetivo debe
inscritos en un objeto, los activadores más típicos se realizar una tirada de salvación de Constitución,

 

 



activan abriendo sufriendo 10d10 puntos de daño

Bardo 7° nivel de Abjuración Bardo 7° nivel de Abjuración

 
SÍMBOLO [3/4] SÍMBOLO [4/4]

 





 

 
7 7
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE


1 minuto Contacto 1 minuto Contacto
 

 




 
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION


V, S, M Hasta que sea disipado o V, S, M Hasta que sea disipado o

 
activado activado


 
 


 


mercurio, fósforo, y un diamante y un ópalo en polvo mercurio, fósforo, y un diamante y un ópalo en polvo
con un valor total de como mínimo 1.000 po, que el con un valor total de como mínimo 1.000 po, que el

 
  

  
conjuro consume conjuro consume



necrótico con una salvación fracasada, o la mitad del realizar una tirada de salvación de Inteligencia. Con
daño con una salvación con éxito. Discordia. Cada una salvación fracasada, el objetivo es llevado a la


objetivo debe realizar una tirada de salvación de locura durante 1 minuto. Una criatura loca no puede
Constitución. Si falla la tirada, el objetivo discute y llevar a cabo acciones, no puede entender lo que las
argumenta con otras criaturas durante 1 minuto. otras criaturas digan, ni leer, ni hablar más que en
  

  
Durante ese tiempo, es incapaz de comunicarse balbuceos. El DM controla su movimiento, que será
  

  
plenamente y tiene desventaja en las tiradas de errático. Dolor. Cada objetivo debe realizar una tirada
ataque y las pruebas de característica. Miedo. Cada de salvación de Constitución y se vuelve incapacitado
objetivo debe realizar una tirada de salvación de con un dolor terrible durante 1 minuto con una
  

  
  

  
Sabiduría y se encuentra asustada durante un minuto salvación fracasada. Sueño. Cada objetivo debe
si no la supera. Mientras está asustado, el objetivo realizar una tirada de salvación de Sabiduría y cae
suelta cualquier cosa que esté sosteniendo y debe inconsciente durante diez minutos con una salvación
  

  
alejarse al menos 30 pies del glifo en cada uno de sus fracasada. Una criatura se despertará si sufre daño o si
  

  
turnos, si puede. Desesperanza. Cada objetivo debe alguien usa una acción sacudiéndole o abofeteándole
realizar una tirada de salvación de Carisma. Con una en la cara. Aturdimiento. Cada objetivo debe realizar
  

  
7 7
salvación fracasada, el objetivo es abrumado con una una tirada de salvación de Sabiduría y queda aturdido
  

  
profunda desesperación durante 1 minuto. Durante durante 1 minuto con una salvación fracasada.
este tiempo, no puede atacar o seleccionar como
objetivo a ninguna criatura con habilidades dañinas,
 

 



conjuros u otros efectos mágicos. Locura. Cada
objetivo debe

Bardo 7° nivel de Abjuración Bardo 7° nivel de Abjuración

http://hardcodex.ru/bard/?joesterMode 38/42
25/11/2018 D&D Next spellbook card generator

 
TELEPORTAR [1/3] TELEPORTAR [2/3]

 





 

 
7 7
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE


1 acción 10 pies 1 acción 10 pies

 

 




 
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION


V Instantánea V Instantánea

 

 
El conjuro te transporta instantáneamente a ti y hasta resulta muy familiar. Visto una vez es un lugar que solo

 

a 8 criaturas voluntarias de tu elección y que puedas has visto una vez, posiblemente usando magia.


 


ver dentro del alcance, o un solo objeto que puedas Descripción es un lugar del cual conoces la

 
ver dentro del alcance, a un destino de tu elección. Si localización y el aspecto a través de una descripción,

  

  
seleccionas a un objeto, debe poder caber quizás de un mapa. Falso destino es un lugar que no



completamente dentro de un cubo de 10 pies y no existe. Quizás has intentado escudriñas el santuario
puede ser sujetado o transportado por una criatura enemigo, pero en lugar de ello has visto una ilusión, o
que no permita que se transporte el objeto. Debes estás intentando teletransportarte a un destino que


conocer el destino que elijas, y debe estar en el mismo ya no existe. En el objetivo. Tú y tu grupo (o el objeto
plano de existencia que tú. La familiaridad que tengas objetivo) aparecéis donde queréis. Fuera del objetivo.
con el destino determina si llegas allí de forma Tú y tu grupo (o el objeto objetivo) aparecéis a una

  

  
correcta. El DM lanza un d100 y consulta la tabla. distancia aleatoria alejados del objetivo, en una

  

  
Familiaridad. Círculo permanente se re ere a un dirección también aleatoria. La distancia es
círculo de teletransporte del que conoces la secuencia 1d10x1d10 del porcentaje de la distancia que habéis

  

  
de sigiles. Objeto asociado se re ere a que posees un viajado. Por ejemplo, si has intentado viajar 120 millas,

  

  
objeto cogido en los últimos seis meses del destino aterrizado fuera del objetivo, y sacado un 5 y un 3 en
deseado, como un libro de la librería de un mago, lino los dos d10, estarás alejado del objetivo un total del
de la cama de una habitación real, o un trozo de 15 por ciento, o 18 millas. El DM determina la

  

  
  

  
mármol de la tumba secreta de un liche. Muy familiar dirección aleatoriamente lanzando un d8, siendo el 1
es un lugar en el que has estado regularmente, un el norte, el 3 el noreste, el 3 el este, y así con los
lugar que has estudiado meticulosamente, o un lugar puntos de una brújula. Si estás teletransportándote a

  

  
7 7
que puedas ver cuando lanzas el conjuro. Visto de vez una ciudad costera y acabas 18 millas hacia el mar,

  

  
en cuando es cualquier lugar que has visto más de una puedes estar en problemas. Área similar. Tú y tu
vez pero que no te

 

 



Bardo 7° nivel de Conjuración Bardo 7° nivel de Conjuración

 
TELEPORTAR [3/3] DEBILIDAD MENTAL

 





 

 
7 8
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE


1 acción 10 pies 1 acción 150 pies
 

 




 
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION


V Instantánea V, S, M Instantánea

 

 
grupo (o el objeto objetivo) acabáis en un área
  un puñado de arcilla, cristal, vidrio o esferas


 


diferente que es visualmente o temáticamente minerales
similar al área objetivo. Si queríais llegar a

 
vuestro laboratorio, por ejemplo, podríais acabar Haces estallar la mente de una criatura que
  

  

puedas ver dentro del alcance, tratando de



en el laboratorio de otro mago o en una tienda de
provisiones de alquimia que tenga muchas de las quebrar su intelecto y personalidad. El objetivo
herramientas y utensilios que tú tenías. sufre 4d6 puntos de daño psíquico y debe


Generalmente, apareces en un sitio lo más realizar una tirada de salvación de Inteligencia. Si
similar posible, pero ya que el conjuro no tiene falla la salvación, las puntuaciones de
distancia límite, podríais haber acabado en característica de Inteligencia y Carisma de la
  

  
  

  
cualquier lugar del mismo plano. Percance. La criatura se convierten en 1. La criatura no puede
magia impredecible del conjuro se transforma en lanzar conjuros, activar objetos mágicos,
una jornada difícil. Cada criatura entender idiomas, o comunicarse de cualquier
  

  
  

  
teletransportada (o el objeto objetivo) sufre manera inteligible. La criatura puede, en todo
3d10 puntos de daño por fuerza, y el DM repite caso, identi car a sus amigos, seguirlos y hasta
las tiradas para ver dónde te teletransportas protegerlos. Cada 30 días, la criatura puede
  

  
  

  
(múltiples percances pueden ocurrir, recibiendo repetir la tirada de salvación contra el conjuro.
daño cada vez). Con una salvación con éxito el conjuro naliza. El
conjuro también puede terminar con
  

  
7 8
  

  
Restablecimiento Mayor, Sanar o Deseo.
 

 



Bardo 7° nivel de Conjuración Bardo 8° nivel de Encantamiento

http://hardcodex.ru/bard/?joesterMode 39/42
25/11/2018 D&D Next spellbook card generator

 
 
DOMINAR MONSTRUO [1/2] DOMINAR MONSTRUO [2/2]






 

 
8 8
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE


1 acción 60 pies 1 acción 60 pies

 

 




 
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION


V, S Concentración, hasta 1 V, S Concentración, hasta 1

 
hora hora


 
 

Intentas hechizar a una criatura a la que puedas ver realiza una tirada de salvación de Sabiduría


 


dentro del alcance. Esta debe superar una tirada de nueva contra el conjuro. Si la tirada de salvación

 
salvación de Sabiduría o quedar encantada mientras tiene éxito, el conjuro naliza. A niveles

  

  
dure el conjuro. Si tú o criaturas aliadas contigo estáis


superiores. Cuando lanzas este hechizo usando



luchando contra ella, esta tiene ventaja en la tirada de
salvación. Mientras la criatura esté encantada, posees un espacio de conjuros de nivel 9, la duración es
un vínculo telepático con ella mientras los dos estéis concentración, hasta 8 horas.


en el mismo plano de existencia. Puedes utilizar este
vínculo telepático para darle órdenes a la criatura
mientras estés consciente (no se exige acción) que

  

  
hace todo lo posible por obedecer. Puedes especi car

  

  
un curso de acción sencillo y general, como 'Ataca a
esa criatura', 'Corre hasta aquí' o 'Esquiva ese objeto'.

  

  
Si la criatura cumple la orden y no recibe más

  

  
indicaciones por tu parte, se de ende y cuida de sí
misma lo mejor que puede. Puedes utilizar tu acción
para tomar un control total y preciso del objetivo.

  

  
  

  
Hasta el nal de tu siguiente turno, la criatura solo
realiza acciones que tu elijas, y no hace nada que no le
permitas hacer. Durante este tiempo, también puede

  

  
8 8
hacer que la criatura utilice una reacción, pero esto

  

  
exige que también utilices tu propia reacción. Cada
vez que el objetivo sufra daño,

 

 



Bardo 8° nivel de Encantamiento Bardo 8° nivel de Encantamiento

 
LABIA MENTE EN BLANCO

 





 

 
8 8
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE


1 acción Personal 1 acción Contacto
 

 




 
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION


V 1 hora V, S 24 horas

 

 
Hasta que el conjuro nalice, cuando realices Hasta que el conjuro nalice, una criatura
 


 


una prueba de Carisma, puedes remplazar el voluntaria que toques es inmune a daño
número de tu tirada por un 15. Además, no psíquico, cualquier efecto que puede percibir sus

 
importa lo que digas, la magia para determinar si emociones o leer sus pensamientos, conjuros de
  

  



estás diciendo la verdad indicara que estas adivinación, y la condición de encantado. El
siendo honesto. hechizo incluso frustra conjuros de Deseo y
conjuros o efectos de poder similar usados para


afectar la mente del objetivo o para obtener
información acerca del objetivo.
  

  
  

  
  

  
  

  
  

  
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8 8
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 

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

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Bardo 8° nivel de Transmutación Bardo 8° nivel de Abjuración

http://hardcodex.ru/bard/?joesterMode 40/42
25/11/2018 D&D Next spellbook card generator

 
 
PALABRA DE PODER ATURDIR PALABRA DE PODER MATAR






 

 
8 9
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE


1 acción 60 pies 1 acción 60 pies

 

 




 
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION


V Instantánea V Instantánea

 

 
Pronuncias una palabra de poder que puede Pronuncias una palabra de poder que puede

 


 


abrumar la mente de una criatura que puedas obligar a una criatura, que puedes ver dentro del
ver dentro del alcance. Si el objetivo tiene 150 alcance, a morir al instante. Si la criatura que

 
Puntos de Golpe o menos, quedará aturdido. De eliges tiene 100 Puntos de Golpe o menos, ésta

  

  



otro modo, el conjuro no tiene efecto. muere. De otro modo, el conjuro no tiene efecto.
El objetivo aturdido debe realizar una tirada de


salvación de Constitución al nal cada uno de sus
turnos. Con una salvación con éxito, el efecto de
aturdimiento termina.

  

  
  

  
  

  
  

  
  

  
  

  
  

  
8 9

  

  
 

 



Bardo 8° nivel de Encantamiento Bardo 9° nivel de Encantamiento

 
 
PALABRA DE PODER SANAR POLIMORFISMO VERDADERO [1/3]





 

 
9 9
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE


1 acción Contacto 1 acción 30 pies
 

 




 
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION


V, S Instantánea V, S, M Concentración, hasta 1

 
hora


 
Una oleada de energía sanadora baña a la
 


 


criatura que tocas. El objetivo recupera todos una gota de mercurio, una pizca de resina árabe, y
sus Puntos de Golpe. Si la criatura está asustada, una voluta de humo

 
aturdida, encantada, o paralizada, la condición
  

  
Escoge una criatura con más de 0 Puntos de Golpe o



termina. Si la criatura esta tumbada, puede usar
su reacción para levantarse. Este conjuro no un objeto no mágico que puedas ver dentro del
alcance. Transformas a la criatura en una criatura
tiene efecto sobre los muertos vivientes o


diferente, a la criatura en un objeto, o el objeto en una
constructos. criatura (el objeto no puede ser sujeto o transportado
por otra criatura). La transformación dura hasta que
naliza el conjuro, o hasta que el objetivo se queda a 0
  

  
  

  
Puntos de Golpe o muere. Si te concentras en este
conjuro durante el máximo tiempo posible, la
transformación se vuelve permanente. Los
  

  
cambiaformas no se ven afectados por este conjuro.
  

  
Una criatura que se oponga a la transformación puede
realizar una tirada de salvación de Sabiduría, y si la
  

  
supera, no se ve afectada por este conjuro. De criatura
  

  
a criatura. Si transformas a una criatura en otra
criatura, la nueva forma puede ser cualquiera de tu
elección siempre que el valor de desafío sea igual o
  

  
9 9
  

  
menor que el del objetivo (o su nivel, si el objetivo no
tiene valor de desafío). Las estadísticas del juego del
objetivo, incluyendo los atributos mentales,
 

 



Bardo 9° nivel de Evocación Bardo 9° nivel de Transmutación

http://hardcodex.ru/bard/?joesterMode 41/42
25/11/2018 D&D Next spellbook card generator

 
 
POLIMORFISMO VERDADERO [2/3] POLIMORFISMO VERDADERO [3/3]






 

 
9 9
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE


1 acción 30 pies 1 acción 30 pies

 

 




 
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION


V, S, M Concentración, hasta 1 V, S, M Concentración, hasta 1

 
hora hora


 
 


 


una gota de mercurio, una pizca de resina árabe, y una gota de mercurio, una pizca de resina árabe, y
una voluta de humo una voluta de humo

 
  

  
son reemplazadas por los de la nueva forma. Mantiene objeto y que su valor de desafío sea de 9 o



su personalidad y su alineamiento. El objetivo asume inferior. La criatura es amistosa contigo y con tus
los Puntos de Golpe de su nueva forma, y cuando se compañeros. Actúa en cada uno de tus turnos. Tú


revierte el proceso, la criatura se transforma con los decides qué acción realizará y cómo va a
Puntos de Golpe que tenía antes del proceso. Si se
transforma como resultado de la pérdida total de los moverse. El DM tiene las estadísticas de la
Puntos de Golpe, el exceso de daño que reciba se resta criatura y resuelve todas sus acciones y

  

  
movimiento. Si el hechizo se vuelve permanente,

  

  
de los Puntos de Golpe de la forma original. Mientras
que el daño adicional no haga que la forma original se no controlas de forma permanente a la criatura.
quede a 0 Puntos de Golpe, no cae inconsciente. La Puede seguir siendo amistosa, en relación a

  

  
criatura queda limitada en las acciones que pueda cómo la hayas tratado. De criatura a objeto. Si

  

  
realizar la nueva forma, y no puede hablar, lanzar transformas una criatura en un objeto, se
conjuros, o realizar acciones que requieran manos o transforma con todo lo que lleva y cargue. Las

  

  
habla, a no ser que la nueva forma sea capaz de

  

  
realizar tales acciones. El equipo del objetivo se funde estadísticas de la criatura se vuelven las del
con la nueva forma. La criatura no puede activar, usar, objeto, y la criatura no tiene recuerdos de cuánto
portar o bene ciarse de nada de su equipo. De objeto tiempo permanece en esa forma, después de que

  

  
9 9

  

  
a criatura. Puedes transformar un objeto en cualquier el conjuro nalice y vuelva a su forma original.
tipo de criatura, siempre que el tamaño de la criatura
no sea mayor que el tamaño del

 

 



Bardo 9° nivel de Transmutación Bardo 9° nivel de Transmutación


PRESCIENCIA




 

9
CASTING TIME RANGE
1 minuto Contacto
 



COMPONENTS DURATION

V, S, M 8 horas

una pluma de colibrí


 


 

Tocas una criatura voluntaria y le otorgas una


habilidad limitada para ver en el futuro
  
inmediato. Durante la duración del conjuro el

objetivo no puede ser sorprendido y posee


ventaja en tiradas de ataque, pruebas de

característica y tiradas de salvación. Además,


otras criaturas tienen desventaja en tiradas de
ataque contra el objetivo durante la duración del
  

conjuro.
  

Este conjuro naliza inmediatamente si se


  

vuelve a conjurar antes de que la duración


  

nalice.
  

  
  

9
  
 


Bardo 9° nivel de Adivinación

http://hardcodex.ru/bard/?joesterMode 42/42

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