You are on page 1of 49

MINISTERIO DE EDUCACIÒN

I.E “MARISCAL DOMINGO NIETO”


MOQUEGUA - 2018

PRINT ARTIST GOLD 21

Hola alumnos de la I.E


Print Artist es un programa
“MARISCAL DOMINGO
de dibujo con proyectos pre
diseñados, que facilita la NIETO”, juntos aprenderemos los
creación de ilustraciones software programados para el
profesionales: desde simples logotipos a Módulo “DISEÑO GRAFICO
complejas ilustraciones técnicas. Proporciona una PUBLICITARIO”
variedad de herramientas y efectos que te ES MUY FACIL...!
permiten trabajar de manera eficiente para
producir gráficos de alta calidad. Asimismo, te
permite enviar una ilustración a un servicio de
filmación para su impresión o para la publicación
de un documento en Internet.

ARRANCAR Y CERRAR PRINT ARTIST GOLD 21

Veamos las dos formas básicas de arrancar Print Artist 21:

Desde el botón Inicio situado, normalmente, en la esquina inferior


izquierda de la pantalla. Coloca el cursor y haz clic sobre el botón Inicio se despliega un
menú; al colocar el cursor sobre Todos los Programas, aparece otra lista con los programas
que hay instalados en tu ordenador, busca SIERRA, luego busca Print Artist gold 21 y haz
clic en el siguiente acceso “Print Artist gold 21” , y se iniciará el programa.

Desde el icono de Print Artist gold 21 del escritorio Haz doble clic sobre el ícono
que se encuentra en el escritorio que hace referencia a Print Artist gold 21.

Para cerrar Print Artist 2003, puedes utilizar cualquiera de las siguientes operaciones:
Hacer clic en el botón cerrar
Pulsar la combinación de teclas ALT+F4.
Hacer clic sobre el menú Archivo (File) y elegir la opción Salir (Exit).

COMPUTACION E INFORMATICA 1 PROF. MANUEL QUISPE ZEBALLOS


MINISTERIO DE EDUCACIÒN
I.E “MARISCAL DOMINGO NIETO”
MOQUEGUA - 2018

LA PANTALLA INICIAL

Al arrancar Print Artist Gold 21 aparece una


pantalla inicial como ésta, vamos a ver sus
componentes fundamentales. Así conoceremos los
nombres de los diferentes elementos y será más fácil
entender el resto del curso.

La pantalla que se muestra a continuación (y en


general todas las de este curso) puede no coincidir
exactamente con la que ves en tu ordenador, ya que cada
usuario puede decidir qué elementos quiere que se vean
en cada momento, como veremos más adelante.

En la pantalla inicial observas una gran porción blanca de la pantalla: esa es la


ventana de dibujo. El rectángulo del centro con la sombra proyectada, representa la página
de dibujo. Normalmente sólo se imprime la parte del dibujo que queda incluida en la página
de dibujo. Puedes utilizar el resto del espacio de la ventana de dibujo, denominado mesa de
trabajo, para mantener a mano las herramientas y los elementos que utilizarás mientras
diseñas.

Clic Get
Started

COMPUTACION E INFORMATICA 2 PROF. MANUEL QUISPE ZEBALLOS


MINISTERIO DE EDUCACIÒN
I.E “MARISCAL DOMINGO NIETO”
MOQUEGUA - 2018

Proyectos prediseñados

clic

Proyectos en blanco clic

COMPUTACION E INFORMATICA 3 PROF. MANUEL QUISPE ZEBALLOS


MINISTERIO DE EDUCACIÒN
I.E “MARISCAL DOMINGO NIETO”
MOQUEGUA - 2018

Barra de Menú Barra de Titulo Barra Estándar

Barra de Formato
Barra de Efectos

PAGINA DE DIBUJO

Barra de Objetos

Barra de Estado Barra de Navegación

LAS BARRAS

La barra de título

La barra de título contiene el nombre del programa y también el nombre del documento (si
el documento aún no se ha guardado aparece el nombre Untitled = 1). En el extremo de la
derecha están los botones para minimizar, maximizar/restaurar y cerrar la ventana.

La barra de menús

La barra de menús contiene las operaciones de Print Artist, agrupadas en menús


desplegables. Al hacer clic en Ver (View), por ejemplo, veremos las operaciones
relacionadas con la visualización de los elementos que se pueden encontrar en Print Artist.

COMPUTACION E INFORMATICA 4 PROF. MANUEL QUISPE ZEBALLOS


MINISTERIO DE EDUCACIÒN
I.E “MARISCAL DOMINGO NIETO”
MOQUEGUA - 2018

Todas las operaciones se pueden hacer a partir de estos menús. Pero las cosas más habituales
se realizan más rápidamente desde los iconos de las barras de herramientas que veremos en
el siguiente punto.

Cada opción tiene una letra subrayada, esto indica que se puede acceder directamente a la
opción pulsando simultáneamente la tecla alt y la letra subrayada, por ejemplo si pulsamos
alt + f se abre la opción Archivo (File) .

Los menús desplegables de la barra de menús contienen tres tipos básicos de elementos:

Comandos inmediatos. Se ejecutan de forma inmediata al hacer clic sobre ellos.


Se reconocen porque a la derecha del nombre del comando, o no aparece nada o bien
aparece la combinación de teclas para ejecutarlo desde el teclado.

Por ejemplo, en el menú Archivo (File), Ctrl+N para crear un documento Nuevo.

Opción con otro menú desplegable. Al situar el puntero del mouse sobre éste, se abre un
nuevo menú a su lado con más opciones para que elijamos una de ellas.
Se reconocen porque tienen un triángulo a la derecha.

Por ejemplo, en el menú Insertar (Insert), Grafico (Graphic) y “From Graphics


Grabber” Ctrl + G.

COMPUTACION E INFORMATICA 5 PROF. MANUEL QUISPE ZEBALLOS


MINISTERIO DE EDUCACIÒN
I.E “MARISCAL DOMINGO NIETO”
MOQUEGUA - 2018

Opción con cuadro de diálogo. Al hacer clic en la opción aparece un cuadro de diálogo
donde nos pedirá más información y que tendrá botones para aceptar o cancelar la acción.
Se distinguen porque el nombre acaba con puntos suspensivos.
Por ejemplo, en el menú Archivo (File), Abrir (Open)...

La barra estándar

La barra de botones estándar contiene iconos para ejecutar de forma inmediata algunas de

las operaciones más habituales, como Guardar , Abrir , Imprimir .

Hay operaciones que no están disponibles en un determinado momento. Se reconocen


porque tienen el color atenuado.

La barra de Formato

La barra de Formato (es la que se encuentra debajo de la barra Estándar). Allí se observan
las herramientas para cambiar el tipo de letra, tamaño, estilo y alineación.

La barra de Efectos

La barra de Efectos contiene herramientas para aplicar efectos especiales para el


texto, objetos, como también estilos de relleno y forma.

La barra de Objetos

La barra de Objetos nos permite insertar texto, objetos, imágenes de una


manera mucho mas rápida con tan solo haciendo un clic al objeto que queremos.
COMPUTACION E INFORMATICA 6 PROF. MANUEL QUISPE ZEBALLOS
MINISTERIO DE EDUCACIÒN
I.E “MARISCAL DOMINGO NIETO”
MOQUEGUA - 2018

También tenemos que considerar que en la ultima herramienta de objetos se


puede desplegar para seleccionar objetos no visibles en nuestra página de dibujo.

Si tenemos un scanner instalado, podremos ver que tenemos la aplicación de


escanear, con tan solo un clic podemos escanear de referencia una imagen del
scanner y poderlo almacenar a nuestra unidad o capeta de la computadora.

La barra de Objetos lo encontraremos en


la parte izquierda de la Página de Dibujo,
que nos permitirá aplicar directamente
algunas herramientas como veremos más
adelante.

La barra de Navegación

La barra de Navegación nos permitirá ubicarnos en la página respectiva, como


también aumentar páginas y eliminar. Podemos también determinar el Zoom de la página
de Dibujo.
La barra de Estado

La barra de estado se encuentra en la parte inferior de la pantalla y contiene


indicaciones sobre el estado de la aplicación, proporciona distinta información según el
objeto que tengamos seleccionado, por ejemplo ayuda, y la posición exacta del cursos.

ABRIR UN DIBUJO
Para abrir un dibujo en Print Artist 2003, puedes
hacerlo de dos formas:
Mediante el menú Archivo (File) y la opción
Abrir (Open)
Haciendo clic en el botón Abrir (Open) de la
barra de herramientas estándar.
Para abrir un documento de Print Artist con el menú Archivo (File):
a) Selecciona el menú Archivo (File) y luego haz clic en la opción Abrir (Open).
b) Allí se abre una ventana Abrir. En ella selecciona el lugar donde se encuentra guardado
tu documento de Print Artist 2003, haciendo clic en (1). Allí debe quedar seleccionado el
nombre del lugar donde se encuentra el archivo.

COMPUTACION E INFORMATICA 7 PROF. MANUEL QUISPE ZEBALLOS


MINISTERIO DE EDUCACIÒN
I.E “MARISCAL DOMINGO NIETO”
MOQUEGUA - 2018

(1)

(2)

(3)

(4)

c) En (2) encontrarás el contenido del lugar que seleccionaste; los distintos archivos y
carpetas que hay guardados allí.
d) Haz clic en el archivo que desees abrir para seleccionarlo (en la imagen verás
seleccionado el archivo computadoras).(3)

e) Y por último haz clic sobre el botón Abrir (4) de la ventana.

Para abrir un documento de Print Artist con el botón Abrir:


a) Haz clic en el botón Abrir (Open) .
b) Se abre la misma ventana a la que hacemos referencia en el punto b) anterior. A partir de
aquí continúa con los pasos b) al e) del punto anterior para abrir tu documento.

GUARDAR Y GUARDAR COMO

Para guardar un documento de Print Artist, tienes que seleccionar el menú Archivo (File) y
hacer clic en la opción Guardar (Save) o Guardar como (Save As)

COMPUTACION E INFORMATICA 8 PROF. MANUEL QUISPE ZEBALLOS


MINISTERIO DE EDUCACIÒN
I.E “MARISCAL DOMINGO NIETO”
MOQUEGUA - 2018

La primera vez que vas a guardar el documento, no importa cual de las dos opciones del
menú archivo selecciones, ya que ambas te van a abrir la misma ventana de Guardar
dibujo, porque el documento aún no tiene nombre.
Selecciona el lugar donde deseas guardar el documento, haciendo clic en (1) y en el cuadro
de texto Nombre de archivo: escribe el nombre con el cual quieres guardar tu trabajo (2) (en
la imagen observa que el nombre escrito es Cetpro Santa Fortunata).

Haz clic en el botón Guardar (3) que está abajo a la derecha en esa misma
ventana.
Luego de que guardas un documento, observa en la barra de título, que al lado del nombre
del programa (arriba a la izquierda), aparece la ruta completa donde se encuentra el trabajo y
al final verás el nombre que tu le pusiste a tu documento.

Si luego de guardado el documento, realizas cambios a tu trabajo, y deseas guardar esos


cambios, aquí si seleccionas la opción Guardar (Save) o Guardar como (Save As)

(1)

(2) (3)

Si seleccionas Guardar (Save), el trabajo se guardará directamente en el archivo con el


nombre que le pusiste la primera vez que lo guardaste.

COMPUTACION E INFORMATICA 9 PROF. MANUEL QUISPE ZEBALLOS


MINISTERIO DE EDUCACIÒN
I.E “MARISCAL DOMINGO NIETO”
MOQUEGUA - 2018

Si seleccionas Guardar como (Save As), se abre la ventana Guardar como y te da la opción
de guardar los cambios que le hiciste al trabajo, en otro archivo, con otro nombre.
Elige el lugar que deseas para guardar tu trabajo y escribe el
nuevo nombre para tu documento modificado. Haz clic en el
botón Guardar que se encuentra en la ventana.
De este modo tendrás dos archivos: uno con el trabajo
original con un nombre (el primer nombre que usaste) y otro
con los cambios que le realizaste al trabajo con otro nombre
(el segundo nombre que elegiste).
Recuerda que la opción Guardar (Save) la puedes
seleccionar desde el menú Archivo (File), Guardar (Save) o

haciendo clic en el botón Guardar (Save) .


CREAR OBJETOS

En esta unidad aprenderás a crear distintos objetos. Insertaremos rectángulos, círculos y otras
formas; y aprenderás también a escalar los objetos, es decir a modificarles el tamaño. Y por
último aprenderás a cambiarle la forma a los objetos.
Comenzaremos con la herramienta rectángulo

La Herramienta Rectangular
En la barra de Herramientas de Objetos, encontrarás la herramienta

Rectangular y la verás como se observa en la imagen.


Para crear cuadrados, primero selecciona la herramienta Cuadrado.

y automáticamente inserta un cuadrado en la Página de Dibujo.


Para crear un rectángulo, tan solo nos ubicamos en uno de los nodos, y arrastramos hasta
que visualice el rectángulo que necesitamos.

La Herramienta Elipse
En la barra de Herramientas de Objetos, encontrarás la herramienta

Elipse y la verás como se observa en la imagen.

COMPUTACION E INFORMATICA 10 PROF. MANUEL QUISPE ZEBALLOS


MINISTERIO DE EDUCACIÒN
I.E “MARISCAL DOMINGO NIETO”
MOQUEGUA - 2018

Para crear elipse, primero selecciona la herramienta elipse y automáticamente


visualizara un circulo perfecto en la pagina de dibujo.
Para crear un ovalo, tan solo nos ubicamos en uno de los nodos, y arrastramos hasta que
visualice el ovalo que necesitamos.

La Herramienta Lineal

En la barra de Herramientas de Objetos, encontrarás la herramienta Lineal y la verás


como se observa en la imagen.

Para crear líneas, primero selecciona la herramienta Lineal. y automáticamente


inserta una línea en la Página de Dibujo.
Para aumentar el grosor de la línea, tan solo nos ubicamos en uno de los nodos, y
arrastramos hasta que visualice el rectángulo que necesitamos.

La Herramienta Forma

En la barra de Herramientas de Objetos, encontrarás la herramienta Forma visualizará


una ventana como veremos a continuación.

COMPUTACION E INFORMATICA 11 PROF. MANUEL QUISPE ZEBALLOS


MINISTERIO DE EDUCACIÒN
I.E “MARISCAL DOMINGO NIETO”
MOQUEGUA - 2018

Para insertar, tan solo hacemos un clic en un objeto y luego otro clic en “Insert”
Para aumentar el tamaño, tan solo nos ubicamos en uno de los nodos, y arrastramos hasta
que visualice el tamaño que necesitamos.

Direccionar y Rotar

Podemos Direccionar todo tipo de Objeto insertado como también imágenes, tan solo
debemos de ubicarnos en el nodo de Dirección y arrastramos.

Podemos rotar todo tipo de Objeto insertado como también imágenes, tan solo debemos de
ubicarnos en el nodo de Rotación y arrastramos.

COMPUTACION E INFORMATICA 12 PROF. MANUEL QUISPE ZEBALLOS


MINISTERIO DE EDUCACIÒN
I.E “MARISCAL DOMINGO NIETO”
MOQUEGUA - 2018

Herramienta Color

La herramienta color lo ubicaremos en la Barra de Efectos. Esta herramienta nos


permite dar color fijo o con efectos según sea el objeto como también se la imagen
y podemos editar el color a nuestro gusto.

Cuando activamos la “Herramienta Color” visualizará


la siguiente ventana.

Para aplicar el color que deseamos, tan solo hacemos


clic en una de las opciones que vemos en la ventana
anterior, o si deseamos editar color de un objeto o
imagen nos vamos a la opción “Customize Color” y
visualizará otra ventana con los colores del objeto o
imagen listo para cambiarlo.

Para cambiar de color nos ubicamos en una FACE del


color original y elegimos otro color y finalizamos con
un clic en OK.

COMPUTACION E INFORMATICA 13 PROF. MANUEL QUISPE ZEBALLOS


MINISTERIO DE EDUCACIÒN
I.E “MARISCAL DOMINGO NIETO”
MOQUEGUA - 2018

Crearemos un diseño, seleccionando “Black Projects”


“Horizontal” - 11.00 X 8.50 inch Page - “Open Project”

PRACTICA 1: Diseñar el siguiente trabajo y grabarlo con el nombre de “OBJETOS”


Ojo : 2 Objetos por página con relleno.

COMPUTACION E INFORMATICA 14 PROF. MANUEL QUISPE ZEBALLOS


MINISTERIO DE EDUCACIÒN
I.E “MARISCAL DOMINGO NIETO”
MOQUEGUA - 2018

Aquí podemos insertar más


páginas en Blanco,
Duplicar y Duplicar varias
páginas.

COMPUTACION E INFORMATICA 15 PROF. MANUEL QUISPE ZEBALLOS


MINISTERIO DE EDUCACIÒN
I.E “MARISCAL DOMINGO NIETO”
MOQUEGUA - 2018

Reglas y Guías

Como al igual que el Corel Draw, el Print Artist tiene líneas guías que nos permitirá alinear
bien los objetos, como también poder dividir con exactitud. Para activarlo lo encontraremos
en la opción Ver (View) de la Barra de Menú, y luego hacemos un clic en “Rulers and
Guides” y visualizará la ventana como sigue.

Para insertar una línea guía, tan solo debemos arrastrar desde el borde de una de las reglas
ya sea horizontal como vertical.

INSERTAR TEXTO

Para insertar un texto, tenemos dos herramientas para hacerlo. Veremos la primera:

Cuerpo del Texto

La herramienta de “Cuerpo del Texto” (Body text) que se encuentra en la


Barra de Objetos, nos permite insertar un texto determinado en un área,
como desarrollo de un tema específico. Para escribir, automáticamente el
cursor se ubica al inicio del área, y desde ahí empezaremos a escribir
después de seleccionar un tipo de letra, tamaño, estilo y color.
COMPUTACION E INFORMATICA 16 PROF. MANUEL QUISPE ZEBALLOS
MINISTERIO DE EDUCACIÒN
I.E “MARISCAL DOMINGO NIETO”
MOQUEGUA - 2018

Título del Texto

La herramienta de “Título del Texto” (Title Text) que se encuentra en la Barra


de Objetos, nos permite insertar un texto como título. Para escribir, cuando
activamos la herramienta, visualizará una nueva ventana donde escribiremos el
texto, como la que veremos a continuación.

Después de escribir, hacemos un clic en OK, y luego poder cambiar el tamaño, el tipo de
letra, estilo y color. Podremos ver el resultado, como la siguiente ventana.

COMPUTACION E INFORMATICA 17 PROF. MANUEL QUISPE ZEBALLOS


MINISTERIO DE EDUCACIÒN
I.E “MARISCAL DOMINGO NIETO”
MOQUEGUA - 2018

INSERTAR GRAFICO

Herramienta Gráfico

La herramienta Gráfico que se encuentra en la Barra de Objetos, nos permitirá


insertar gráficos. Al activar la herramienta me visualizará una venta como la
que veremos a continuación.

COMPUTACION E INFORMATICA 18 PROF. MANUEL QUISPE ZEBALLOS


MINISTERIO DE EDUCACIÒN
I.E “MARISCAL DOMINGO NIETO”
MOQUEGUA - 2018

Para poder insertar un grafico, tememos que seleccionar primero la categoría (Category) y
luego un clic en el gráfico que queremos y finalizaremos con un clic en Insertar (Insert).
Para cambiar la búsqueda por palabras claves (Keyword), tan solo debemos de cambiar la
opción de búsquela por palabras claves (Keyword).

Después de elegir por palabras claves (Keyword) visualizará como sigue:

(3)

(1)

(3)

(2)

(1) Aquí podemos escribir la palabra que represente al grafico como por ejemplo
“Robot”.
(2) Podemos ver, que en forma automática ubica la palabra en la ventana de búsquela.
(3) Seleccionamos un grafico relacionado al tema a desarrollar.
(4) Finalizaremos haciendo un clic en “Insert”.

COMPUTACION E INFORMATICA 19 PROF. MANUEL QUISPE ZEBALLOS


MINISTERIO DE EDUCACIÒN
I.E “MARISCAL DOMINGO NIETO”
MOQUEGUA - 2018

PRACTICA 2: Diseñar el siguiente trabajo y grabarlo con el nombre de “GRAFICOS”

Efectos de Texto

La herramienta Efectos de Texto, que


se encuentra ubicado en la barra de
Efectos por permitirá dar efectos al
texto de tipo titulo como de tipo
cuerpo, para dar una mejor
presentación. Al activar esta herramienta visualizará
como sigue:

COMPUTACION E INFORMATICA 20 PROF. MANUEL QUISPE ZEBALLOS


MINISTERIO DE EDUCACIÒN
I.E “MARISCAL DOMINGO NIETO”
MOQUEGUA - 2018

Veremos a continuación un ejemplo con algunas de las opciones de la ventana “Efectos de


Texto”, primero escribimos un texto y aplicamos los siguiente estilos.
TEXTO

ESTILO : TITLED

ESTILO : WACKY

ESTILO : STAGGERED

COMPUTACION E INFORMATICA 21 PROF. MANUEL QUISPE ZEBALLOS


MINISTERIO DE EDUCACIÒN
I.E “MARISCAL DOMINGO NIETO”
MOQUEGUA - 2018

ESTILO : VERTICAL

OJO: Podemos aplicar uno o más estilos a la vez, haz la prueba y lo verás.

Efectos Especiales

La herramienta de Efectos Especiales lo


encontraremos en la barra de
herramientas de Efectos, que nos
permitirá aplicar efectos a los objetos,
imágenes y en especial al texto.
Aplicando esta herramienta veremos la siguiente
ventana:

COMPUTACION E INFORMATICA 22 PROF. MANUEL QUISPE ZEBALLOS


MINISTERIO DE EDUCACIÒN
I.E “MARISCAL DOMINGO NIETO”
MOQUEGUA - 2018

Veremos a continuación un ejemplo con algunas de las opciones de la ventana “Efectos


Especiales”, primero escribimos un texto y aplicamos los siguiente estilos.

TEXTO CON EFECTO DE TEXTO

EFECTO ESPECIAL : BLENDED - COLOR : BLACK AND WHITE

EFECTO ESPECIAL : CUTOUT EFFECT

EFECTO ESPCIAL : KEEP EFFECT IN FRAME

COMPUTACION E INFORMATICA 23 PROF. MANUEL QUISPE ZEBALLOS


MINISTERIO DE EDUCACIÒN
I.E “MARISCAL DOMINGO NIETO”
MOQUEGUA - 2018

EFECTO ESPECIAL : HORIZONTAL

EFECTO ESPECIAL : VERTICAL

PRACTICA 3: Diseñar el siguiente trabajo y grabarlo con el nombre de “TEXTO”

COMPUTACION E INFORMATICA 24 PROF. MANUEL QUISPE ZEBALLOS


MINISTERIO DE EDUCACIÒN
I.E “MARISCAL DOMINGO NIETO”
MOQUEGUA - 2018

Efectos de Forma

La herramienta “Efectos de
Forma”, se encuentra ubicado en
la barra de Efectos , que nos va a
permitir dar efectos al texto,
imagen y a objetos para darle una
mejor presentación, combinando
con otra herramientas. Cuando
aplicamos esta herramienta visualizará la siguiente
ventana:

Veremos a continuación un ejemplo con algunas de las opciones de la ventana “Efectos de


Forma”, primero escribimos un texto y aplicamos los siguiente estilos.
ESCRIBIMOS EL SIGUIENTE TEXTO

SPECIAL: BLOCK - COLOR: AMBER - SHAPE: SLASH UP

COMPUTACION E INFORMATICA 25 PROF. MANUEL QUISPE ZEBALLOS


MINISTERIO DE EDUCACIÒN
I.E “MARISCAL DOMINGO NIETO”
MOQUEGUA - 2018

PRACTICA 4: Diseñar el siguiente trabajo y grabarlo con el nombre de “FORMA”

COMPUTACION E INFORMATICA 26 PROF. MANUEL QUISPE ZEBALLOS


MINISTERIO DE EDUCACIÒN
I.E “MARISCAL DOMINGO NIETO”
MOQUEGUA - 2018

Edit Photo

La herramienta Edit Photo, se encuentra ubicado en la barra de Efectos, pero solo visualizará
cuando hemos insertado una imagen de una unidad específica. Nos va a permitir
especialmente editar las imagen para una mejor aplicación. Una vez, insertado la imagen de
una unidad especifica, la barra de de efectos aumenta en forma automática una nueva
herramienta.

Cuando activamos la herramienta visualizará la siguiente ventana:

COMPUTACION E INFORMATICA 27 PROF. MANUEL QUISPE ZEBALLOS


MINISTERIO DE EDUCACIÒN
I.E “MARISCAL DOMINGO NIETO”
MOQUEGUA - 2018

Recortando Imágenes (Make Cutouts)

Podemos recordar imágenes de una manera muy sencilla como por ejemplo tenemos las
siguientes opciones después de activar la herramienta.

Trim : Podemos editar la imagen como el fondo o parte de la imagen en base de un


cuadrangular. Todo de color rojo, nos va a permitir eliminarlo.

ANTES

DESPUES

COMPUTACION E INFORMATICA 28 PROF. MANUEL QUISPE ZEBALLOS


MINISTERIO DE EDUCACIÒN
I.E “MARISCAL DOMINGO NIETO”
MOQUEGUA - 2018

Cutout Shapes : Podemos editar la imagen como el fondo o parte de la imagen en base
diferente formas que podemos ver a continuación. Todo de color rojo, nos va a permitir
eliminarlo.

ANTES

DESPUES

COMPUTACION E INFORMATICA 29 PROF. MANUEL QUISPE ZEBALLOS


MINISTERIO DE EDUCACIÒN
I.E “MARISCAL DOMINGO NIETO”
MOQUEGUA - 2018

Custom Cutout : Podemos editar la imagen como el fondo o parte de la imagen en base a
una forma personalizada. Todo de color rojo, nos va a permitir eliminarlo.

ANTES

DESPUES

COMPUTACION E INFORMATICA 30 PROF. MANUEL QUISPE ZEBALLOS


MINISTERIO DE EDUCACIÒN
I.E “MARISCAL DOMINGO NIETO”
MOQUEGUA - 2018

PRACTICA 5: Diseñar el siguiente trabajo y grabarlo con el nombre de “RECORTAR”

COMPUTACION E INFORMATICA 31 PROF. MANUEL QUISPE ZEBALLOS


MINISTERIO DE EDUCACIÒN
I.E “MARISCAL DOMINGO NIETO”
MOQUEGUA - 2018

INSERTANDO BORDES

Print Artist nos permite insertar bordes prediseñados, para dar un formato ilustrativo. Para
Insertar nos ubicamos en la opción “Insert” de la barra de menú donde elegimos con un clic
“Border...”

Y a continuación nos visualizará la siguiente ventana:

COMPUTACION E INFORMATICA 32 PROF. MANUEL QUISPE ZEBALLOS


MINISTERIO DE EDUCACIÒN
I.E “MARISCAL DOMINGO NIETO”
MOQUEGUA - 2018

Y para inserar, primero elegimos un borde prediseñado, y hacemos un clic en “Insert” o


simplemente Enter, y visualizará en nuestra página de dibujo.

Notaremos que cuando insertamos el borde visualizará en toda la página de dibujo. Si


queremos cambiar de Borde o Imagen, tan solo hacemos doble clic a la misma.

También podemos utilizar la herramienta gráfico para insertar bordes, tan solo escribiendo la
palabra “Borders” como podemos ver en la siguiente ventana.

COMPUTACION E INFORMATICA 33 PROF. MANUEL QUISPE ZEBALLOS


MINISTERIO DE EDUCACIÒN
I.E “MARISCAL DOMINGO NIETO”
MOQUEGUA - 2018

PRACTICA 6: Diseñar el siguiente trabajo y grabarlo con el nombre de “BORDE”

COMPUTACION E INFORMATICA 34 PROF. MANUEL QUISPE ZEBALLOS


MINISTERIO DE EDUCACIÒN
I.E “MARISCAL DOMINGO NIETO”
MOQUEGUA - 2018

PROYECTOS PRE DISEÑADOS : Print Artist 2003 tiene proyectos pre diseñados,
dándote la opción de seleccionar un proyecto y categorías para editar un diseño para mejorar
su presentación y facilitar el diseño de algunos proyectos como por ejemplo tenemos:

Publications : Nos presenta una serie de categorías con diseños para escoger según el
proyecto que deseamos realizar.

Cada vez cuando elegimos nueva ventana o NEW nos permite elegir, si deseamos un
proyecto en blanco o uno pre diseñado y poder abrirlo con el botón “OPEN PROJECT”.

Para cambiar el texto de un proyecto pre diseñado, tan solo le hacemos doble clic y
visualizará una ventana.

Escribimos el nuevo texto y clic en OK.

COMPUTACION E INFORMATICA 35 PROF. MANUEL QUISPE ZEBALLOS


MINISTERIO DE EDUCACIÒN
I.E “MARISCAL DOMINGO NIETO”
MOQUEGUA - 2018

Si deseamos cambiar una imagen del proyecto pre diseñado, hacemos doble clic sobre él, y
visualizará la ventana principal de gráfico, como también podemos hacer lo mismo con
el objeto y cambiar un efecto.

PRACTICA 7: Diseñar el siguiente trabajo y grabarlo con el nombre de “PUBLICATION”

COMPUTACION E INFORMATICA 36 PROF. MANUEL QUISPE ZEBALLOS


MINISTERIO DE EDUCACIÒN
I.E “MARISCAL DOMINGO NIETO”
MOQUEGUA - 2018

PRACTICA 8: Diseñar el siguiente trabajo y grabarlo con el nombre de “ACTIVITIES1”

COMPUTACION E INFORMATICA 37 PROF. MANUEL QUISPE ZEBALLOS


MINISTERIO DE EDUCACIÒN
I.E “MARISCAL DOMINGO NIETO”
MOQUEGUA - 2018

PRACTICA 9: Diseñar el siguiente trabajo y grabarlo con el nombre de “ACTIVITIES2”

COMPUTACION E INFORMATICA 38 PROF. MANUEL QUISPE ZEBALLOS


MINISTERIO DE EDUCACIÒN
I.E “MARISCAL DOMINGO NIETO”
MOQUEGUA - 2018

PRACTICA 10: Diseñar el siguiente trabajo y grabarlo con el nombre de “POSTERS”

COMPUTACION E INFORMATICA 39 PROF. MANUEL QUISPE ZEBALLOS


MINISTERIO DE EDUCACIÒN
I.E “MARISCAL DOMINGO NIETO”
MOQUEGUA - 2018

Calendars : Nos permite editar calendarios en base a proyectos pre diseñados.

Cuando elegimos un diseño de calendario, automáticamente visualizará una ventana para


indicar la fecha actual o también a partir de que fecha quiere uno que visualice los meses del
año.

Y finalizamos haciendo un clic en OK o también ENTER.

COMPUTACION E INFORMATICA 40 PROF. MANUEL QUISPE ZEBALLOS


MINISTERIO DE EDUCACIÒN
I.E “MARISCAL DOMINGO NIETO”
MOQUEGUA - 2018

PRACTICA 11: Diseñar el siguiente trabajo y grabarlo con el nombre de “CALENDARS”

COMPUTACION E INFORMATICA 41 PROF. MANUEL QUISPE ZEBALLOS


MINISTERIO DE EDUCACIÒN
I.E “MARISCAL DOMINGO NIETO”
MOQUEGUA - 2018

PRACTICA 12: Diseñar el siguiente trabajo y grabarlo con el nombre de “Stationery Sets”

COMPUTACION E INFORMATICA 42 PROF. MANUEL QUISPE ZEBALLOS


MINISTERIO DE EDUCACIÒN
I.E “MARISCAL DOMINGO NIETO”
MOQUEGUA - 2018

PRACTICA 13: Diseñar el siguiente trabajo y grabarlo con el nombre de “Cards”

Nota: Una tarjeta presenta cuatro caras.

COMPUTACION E INFORMATICA 43 PROF. MANUEL QUISPE ZEBALLOS


MINISTERIO DE EDUCACIÒN
I.E “MARISCAL DOMINGO NIETO”
MOQUEGUA - 2018

COMPUTACION E INFORMATICA 44 PROF. MANUEL QUISPE ZEBALLOS


MINISTERIO DE EDUCACIÒN
I.E “MARISCAL DOMINGO NIETO”
MOQUEGUA - 2018

PASOS PARA IMPRIMIR :

1. Seleccionamos un proyecto pre desiñado:


Activities – General Activities – Anniversary 16

2. Editamos el proyecto pre diseñado.

COMPUTACION E INFORMATICA 45 PROF. MANUEL QUISPE ZEBALLOS


MINISTERIO DE EDUCACIÒN
I.E “MARISCAL DOMINGO NIETO”
MOQUEGUA - 2018

3. Activamos “File” de la barra de menú y elegimos “Print” donde nos visualizará la


siguiente ventana.

4. Hacemos un clic en “Properties” para verificar el tamaño de hoja y calidad de


impresión.

COMPUTACION E INFORMATICA 46 PROF. MANUEL QUISPE ZEBALLOS


MINISTERIO DE EDUCACIÒN
I.E “MARISCAL DOMINGO NIETO”
MOQUEGUA - 2018

5. Ingresamos a la opción “Contro Panel / Preview” cambiar la presentación de la


impresión.
6. Si queremos que nuestro proyecto ocupe una hoja completa, hacemos clic en “Fit to
Page (s).

7. Si deseamos cambiar la posición de la hoja, hacemos clic en “Landscape”.

COMPUTACION E INFORMATICA 47 PROF. MANUEL QUISPE ZEBALLOS


MINISTERIO DE EDUCACIÒN
I.E “MARISCAL DOMINGO NIETO”
MOQUEGUA - 2018

8. Para cambiar la posición del proyecto, hacemos clic en “Rotate”.

9. Si deseamos que nuestro proyecto ocupe mas de dos hojas, aumentamos el “Percent
size” después de desactivar la opción “Fit to Page (s)”

COMPUTACION E INFORMATICA 48 PROF. MANUEL QUISPE ZEBALLOS


MINISTERIO DE EDUCACIÒN
I.E “MARISCAL DOMINGO NIETO”
MOQUEGUA - 2018

10. Para quitar por completo el relleno y solo visualice la silueta, hacemos clic en la opción
“Special Options” de la barra de menú del print, y activamos “Coloring Book”.

11. Si deseamos invertir el proyecto, hacemos un clic en “Mirror Image”.


12. Para que visualice el marcador de márgenes, hacemos un clic en “Coloring Book”.

COMPUTACION E INFORMATICA 49 PROF. MANUEL QUISPE ZEBALLOS

You might also like