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Instrucciones

1.
Designa un punto cardinal para cada jugador, ya sea norte, sur, este u oeste. Los jugadores
se sientan en forma de brújula.

2.
Mezcla las fichas y colócalas boca abajo en la mesa. Entrega 36 fichas a cada jugador.

3.
Organiza las fichas de cada jugador en dos pilas de 18. Crea un cuadrado hueco con las
líneas de las fichas, conocido como la pared.

4.
Pídele al jugador que se sienta en la dirección este que tire ambos dados. Cuenta los dados
para determinar de qué lado se empezará a romper la pared. Uno y cinco significan este,
dos y seis son para el sur, tres y siete significan oeste, y cuatro y ocho significan norte.

5.
Lanza de nuevo el dado para decidir qué pila de fichas comenzará a romper la pared. La
cuenta comienza desde el lado derecho de la fila del jugador designado. Separa las filas
que preceden la rotura, ya que se convertirán en la pared de la muerte. Las fichas restantes
a la izquierda son la pared de la vida.

6.
Quita dos pilas por jugador de la pared de la vida, moviéndote en una dirección en el
sentido de las agujas del reloj alrededor de la pared. El jugador del este comienza, seguido
por el jugador del sur, el del oeste y finalmente el del norte. Continúa esta secuencia hasta
que cada jugador tenga 12 fichas. El jugador del este tomará la ficha 13 extra.

7.
Comienza el proceso de descartar las fichas con el jugador del este, que selecciona una
ficha para colocar en el medio de la pared. El jugador del sur puede tomar su ficha o
recoger una nueva de la pared, descartando una propia. Esto continúa hacia el jugador del
oeste y luego al del norte.

8.
Pide la ficha cuando no sea tu turno al declarar "Mahjong", "Kong" o "Pung". Mahjong
significa que necesitas la ficha para crear tu trillizo final, cuadruple o secuencia. "Kong" es
para un cuadruple o cuatro fichas idénticas y "Pung" para un trillizo idéntico. Los
jugadores no pueden invocar un chow, que son tres números sucesivos del mismo palo.

9.
Toma una ficha de la pared de la muerte cuando levantes una ficha de flor o estación, ya
que no pueden ser combinadas y son para puntos extra.

10.
Finaliza la ronda al anunciar "Mahjong" cuando tengas 14 fichas en combinación, o
cuando todas las fichas se hayan ido de la pared y no haya ganador.

11.
Marca la ronda al otorgar 20 puntos al ganador. Todos los jugadores reciben seis puntos
por cuatro pungs, seis puntos por dos pungs de dragones, dos puntos por cuatro chows,
dos puntos por un kong o pung de dragón, dos puntos por un kong o pung de viento del
asiento designado del jugador, un punto por una ficha de flor o estación y un punto por
sacar una ficha ganadora en vez de descartarla.

12.
Comienza la nueva ronda con las posiciones del viento rotadas en el sentido contrario de
las agujas del reloj.

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