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Por Juan J.

Fermín

Colaboradores: Gelmir, Esdras, Godril, Ar_Shinji, Alma Oscura, Arawna, Arklaus

Ilustraciones originales: Juan J. Fermín, Rex_Terminus, Arawna, Gelmir

Ilustraciones de terceros:

Psionic 3D - http://www.psionic3d.co.uk/news.php
Wclipart – www.wclipart.com
The Spring Project - http://spring.clan-sy.com/
Celestia - http://www.shatters.net/celestia/
Ufo Alien Invasión - http://ufoai.sourceforge.net/?page=Home
Vegastrike - http://vegastrike.sourceforge.net/

Esta obra, sin incluir las imágenes, tiene licencia Copyleft. Se autoriza su distribución para fines no
comerciales. Las ilustraciones pertenecen a sus respectivos autores, y deben ser utilizadas de
acuerdo a sus propias condiciones.

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Ilustración: Rex_Terminus

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Este texto complementa el manual de juego de
Starflight, que puede conseguirse en la siguiente
dirección:

http://www.terra.es/personal5/oupmfebh

A principios de 2007, se jugó una partida de prueba


con esa primera versión del libro de reglas. Dicha
partida puede verse todavía en el siguiente enlace:

http://starflight.mforos.com/

A medida que fuimos jugando, reunimos un buen


montón de material para completar las lagunas del
texto original: notas sobre la historia o la sociedad
de la Alianza, algunas aclaraciones sobre las reglas, etcétera.

La idea de fondo, era emplear todo aquello para diseñar una versión definitiva del juego. Sin embargo, diferentes
compromisos han hecho posible ponerse manos a la obra (quizá en un futuro...)

De todas maneras, el material estaba alí, repartido en diferentes subforos, y parecía un desperdicio dejarlo
abandonado. Resultaba una obligación reunirlo y ofrecerlo. Aunque el proyecto original está parado, otros grupos
se han interesado por el universo de Starflight, y están desarrollando sus propios manuales. Quizá estos apuntes
les puedan resultar útiles.

Se advierte que, en la mayor parte de los casos, se han copiado los textos tal cual aparecieron en los subforos
de Starflight, haciendo las correcciones mínimas.

LA ORGANIZACION DE LA FLOTA

Después de la firma del Tratado de Numlen, las fuerzas armadas de los respectivos aliados se fundieron en una
sola fuerza, bajo el mando de Interstel. Además, se inició un profundo proceso de reforma y modernización.

Los Umanus defendían un modelo de ejército basado en tres cuerpos de ejército diferenciados: Areoespacial,
Terrestre y Marítimo. Cada uno de los cuales, estaría dividido en dos grandes categorías: unidades operativas y
unidades de apoyo.

Sin embargo, los Thrynn defendieron un modelo más heterogéneo. Cada división de la Flota funcionaría en la
práctica como una unidad independiente, con sus propias naves, fuerzas terrestres y apoyos. Este planteamiento
se impuso finalmente, gracias al voto de los Velox y los Elowans.

UNA DIVISION TIPICA

Los ejes motrices de cualquier división son sus naves espaciales. La práctica totalidad de la fuerza, incluyendo
las unidades de apoyo y servicios, está asignada a una, desarrollen o no la mayor parte de su trabajo en bases
terrestres o marítimas, y está preparada para su espaciotransporte a cualquier punto donde sea necesario.

Desde el punto de logístico, cada división es autosuficiente. Dispone de naves especialmente dedicadas a la
producción de alimentos, bienes o combustible. Este enfoque se desprende de los planteamientos tácticos
Thrynn: en caso de ser sobrepasada en fuerzas, la Flota puede dispersarse y continuar indefinidamente la lucha,
aunque sus planetas de origen sean invadidos.

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Cada división se divide en tres regimientos, cada uno de los cuales está comandado por una nave de tipo
Anubis, un destructor de tamaño 4.

En su interior, cada Anubis dispone de una flotilla de entre 5 y diez cazas de tipo Ibis, así como una compañía de
fuerzas de infantería terrestre y de personal logístico.

A su vez, cada Anubis encabeza una escuadra que se completa con tres naves de tipo Ra, de tamaño 3, que
también pueden ser escoltados por naves menores y contener personal tanto de combate como de apoyo.

En algunos casos concretos (de momento, sólo hay uno) la división puede ser liderada por una nave de tamaño
5, de clase Osiris.

Todas las divisiones se complementen con naves de apoyo (transporte, producción, extracción minera, etcétera)

EXPLORACION ESPACIAL: PRIMEROS PASOS

La organización de la Flota no ha sufrido variaciones


apreciables desde el Tratado de Numlen. Si lo ha hecho,
en cambio, su interés por la exploración espacial.

Al principio, el ejército era un cuerpo estrictamente


defensivo, que no tenía un papel protagonista en la
investigación del espacio. En el mejor de los casos, servía
de escolta o de apoyo a expediciones civiles, patrocinados
por entidades oficiales, como el Departamento Superior
Científico (D.S.C) de Interstel.

Pero ese modelo se abandonó pronto.

Las pérdidas humanas y económicas se volvieron


inviables, a medida que la Alianza profundizaba en los
peligrosos enigmas de la galaxia. Se empezaron a
recortar los fondos públicos dedicados a la exploración,
así como la voluntad de los generales para arriesgar sus
naves y sus hombres.

Sin embargo, la crisis del Endurio y la posterior necesidad de encontrar un nuevo combustible, estimularon un
cambio total de ideas.

Al tratarse de una amenaza de primer orden, la Flota no sólo asumió el liderazgo de las investigaciones,
También aumentó la proporción de personal técnico y científico entre sus filas, para no depender del personal
civil.

SEXTA DIVISION

Pero si hubo una unidad que se especializó más que ninguna en la exploración del espacio profundo, esa fue la
Sexta División, popularmente conocida como Karnac.

A diferencia de las demás, carecía de naves de Clase Anubis. En repetidos enfrentamientos contra los gazurtoid,
demostraron que lanzar ataques relámpagos con pequeños grupos de cazas, podía ser tan efectivo o más que
una ofensiva a gran escala.

Su escaso número de fuerzas terrestres, así mismo, estimuló el desarrollo de estrategias para combatir en
inferioridad de condiciones, y atrajo el interés de numerosos miembros de las fuerzas especiales.

En definitiva, la División Karnac se perfiló como una unidad de élite dentro de la Flota, a la que se encargaban
las misiones más delicadas.

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Fue de sus filas donde se formó un hombre llamado John Foster.

La biografía del que muchos consideran el genio militar más grande de todos los tiempos se cuenta en otra
parte.

Baste decir que demostró, de una vez por todas, de la eficacia de una tripulación especialmente entrenada para
cumplir misiones fuera del alcance de unidades de mayor entidad.

Sus éxitos también impulsaron un cambio de mentalidad. La exploración espacial atraía peligros, pero también
los medios para enfrentarse a ellos. Y la crisis del Endurio enseñaba que, a veces, la enfermedad llama a la
puerta aunque no te hayas preocupado de buscar la cura.

HACIA LA DIVISION DE EXPLORADORES

Durante algunos años, todas las ramas de la Flota organizaron sus propios viajes e investigaciones, siguiendo el
capricho de sus generales o las vagas recomendaciones que salían de Interstel.

En aquella época, las cosas no estaban todavía muy claras. Nadie sabía exactamente como enfrentarse a las
amenazas o incluso las maravillas del espacio. Ni siquiera había leyes precisas, que establecieran unos claros
límites de conducta. En cierto modo, cada general era libre de disponer a su antojo, sin más rumbo que su propia
moral o sentido común.

Por supuesto, eso se tradujo rápidamente en problemas. De los que se resuelven con naves desintegradas o
soldados embutidos en bolsas de plástico. Por ejemplo, se dio casos de tripulaciones que aterrizaban
ingenuamente a entablar amistad... con una civilización que acababa de ver como otra tripulación diferente
robaba sus secretos tecnológicos. No es difícil cual era el desenlace de este tipo de situaciones.

Fue el general Foster el que apoyó unificar todos los esfuerzos bajo un sólo mando, bajo el férreo control
político, militar y legal de Interstel. Como él mismo dijo, trabajar a la vista del radar. Sin control, no sólo era muy
fácil caer en el abuso. También lo era atraer peligros y ganarse enemigos.

Pero tenía un problema. Con los militares tan excitados


por los beneficios de la exploración, las compañías
privadas se empezaron a interesar por las posibilidades
económicas. El dinero, que hasta entonces sólo había
tenido una mínima importancia en comparación con la
vieja Tierra, empezó a correr debajo de las mesas, en
discretos maletines.

Muchos generales tenían su propia agenda, y querían


conservarla a toda costa. Incluyendo cualquier mérito o
beneficio derivado.

Pero Foster tenía una carta en la manga. Sus acciones


heroicas le habían concedido un enorme peso mediático
y una mejor aceptación popular, que muchos hubieran
comprado al precio de su alma. Algunas encuestas
situaban por encima del 90% la intención de voto a su favor, si decidía saltar al ruedo político y presentarse a la
Presidencia.

Pero Foster, quizá por primera y última vez en su vida, no supo decidirse. No le interesaba en absoluto la
política, y esperó paciente a que apareciera la persona adecuada. Eso ocurrió hace seis años, cuando Jiménez
logró el liderazgo de su partido y se situó en la línea de meta por la carrera presidencial.

Ambos hombres sintonizaron muy bien a nivel personal, y compartían las mismas intenciones. La exploración
espacial era vital para la supervivencia, desde luego, pero no a cualquier precio, ni valiéndose de cualquier
medio.

Fue ahí cuando se decidió crear la División de Exploradores. De hecho, fue la primera decisión que tomó
Jiménez cuando por fin se hizo con el poder.

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La división Karnac sirvió de pilar central para la creación de la nueva unidad de Exploradores. Aportaba su
experiencia en infiltración, espionaje y operaciones especiales.

La experiencia había demostrado la ineficacia de destacar grupos numerosos. Podían intimidar u ofender a las
civilizaciones con las que entraban en contacto, y les sería difícil sustraerse a una posible acción hostil. Además,
en el peor de los casos, se perderían un gran número de vidas.

En cambio, una nave solitaria, ofrece mayores garantías de éxito. Pueden aterrizar sin llamar demasiado la
atención en planetas civilizados, y contactar directamente con sus habitantes, algo que no estaría al alcance de
una fuerza numerosa. También pueden relacionarse con todo tipo de amenazas, sin arriesgar un número mayor
de personal y recursos. Cada nave actúa como una sonda, que abrirá al camino a futuros investigadores civiles,
diplomáticos de la Alianza o, dado el caso, a las fuerzas regulares de la Flota.

Jiménez estuvo de acuerdo con esos planteamientos, y otorgó a Foster el mando de la División de Exploradores.
También le adjudicó el uso de la Base Apolo como centro de operaciones. Tanto una cosa como la otra generó
un enorme malestar en la Flota, que aún no ha sido del todo apaciguado.

Para los militares, los Exploradores no son más que aventureros, que buscan problemas que luego tendrán ellos
que resolver (ellos ensucian, y a nosotros nos toca limpiar la mierda, es la queja más repetida). Pero eso no
impide que la mayoría de ellos sueñe con pertenecer a la División.

Ilustracion: Psionic 3D

EL PERSONAL

Foster no se conformaba con los mejores. Quería más. Hombres y mujeres con el talento y las habilidades
necesarias para solventar cualquier tipo de problema. Como comandante en jefe, no deseaba enviar
tripulaciones a zona desconocidas de la galaxia, que no tuvieran garantías de sobrevivir.

En un informe privado, definió las cualidades de los futuros exploradores mediante el Principio TEV: Talento,
Experiencia y Valor.

Talento: Los aspirantes no sólo deben tener la mejor formación científica o militar. También deben ser
destacados representantes de su campo.

Experiencia: Se exige férreos conocimientos prácticos, refinados por años de trabajo.

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Valor: Este es el factor fundamental. Los aspirantes no sólo deben ser expertos. También se les exige que
puedan desarrollar su trabajo en situaciones de presión extremas, como el combate.

Debido a las rigurosas condiciones de ingreso, el estatus de un Explorador no es equivalente al de ningún


órgano o militar o civil de la Alianza.

En principio, sus miembros son militares y deben actuar la misma disciplina. Sin embargo, gozan de una
autonomía impensable para los miembros de la Flota. De ahí que no exista una equivalencia de rangos entre
unos y otros.

EL ENTRENAMIENTO

Todos los aspirantes reciben el entrenamiento básico de las fuerzas terrestres de operaciones espaciales, de
tres meses de duración.

En los dos meses siguientes, reciben una formación específica, para asimilar todos los protocolos relativos al
contacto con nuevas formas de vida, cultura y tecnología. En esta fase, se analizan los informes de misión de
otros Exploradores, y se emulan mediante simuladores

Pero, sin duda, el auténtico reto espera en el quinto y definitivo mes. En esta fase, a través de simuladores (y, a
veces, mediante acciones reales orquestados por los instructores, sin que el aspirante lo sepa) se le somete a
todo tipo de situaciones imposibles: invasiones alienígenas de la base, amenazas biológicas, artefactos
desconocidos, operaciones de infiltración y rescate...

El objetivo de este entrenamiento es lograr que el aspirante puede adaptarse a cualquier tipo de crisis, no
importa cual sea su magnitud. Al fin y al cabo, su tranajo consiste en adentrarse en lo desconocido, donde
esperan enemigos y amenazas inconcebibles.

Han pasado trece años desde la firma del Tratado de


Numlen. Sobre el papel, todo es un camino de rosas.
Las cuatro razas han formalizada su plena unión política
y económica, y forman un bloque compacto.

La realidad es bien distinta.

En el fondo, las brechas son profundas. Hablamos de


cuatro razas separadas, no sólo desde el punto de vista
social y cultural, sino también en aspectos tan básicos
como la morfología. Aunque no se considera
políticamente correcto (y ningún ciudadano se atrevería
a confesarlo en voz alta), el aspecto físico de cada
respectiva raza, aún produce desgrado o incluso
espanto entre las demás.

Tampoco se produce un intercambio cultural, como el


que pueda existir entre las civilizaciones de un mismo
planeta. Los planteamientos y raíces están demasiado
separados. Por señalar un ejemplo sencillo, lo que para
un Velox es "música", para un Thrynn es un
desagradable ruido.

El auténtico pegamento de unión entre las cuatro razas,

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y tal vez el único, es la voluntad política y el interés militar. Los gobernantes son conscientes de su lugar en la
galaxia: un rincón extremadamente pequeño y vulnerable.

Sin embargo, ya aparecen los primeros síntomas de tensión.

Los Umanus son los líderes indiscutibles de la Alianza. Una raza de supervivientes, catapultada en pocas
décadas desde niveles preindustriales al viaje espacial. Su entusiasmo no parecía tener límites. Pero el impulso
inicial parece estar enfriándose, y ahora son ellos los que plantan las semillas de la división.

Mientras escribo estas líneas, en Arth arranca la campaña electoral por la presidencia. Precisamente, en el año
en que la Jefatura Presidencial de la Alianza recae en manos Umanus. Y no son unos comicios precisamente
relajados.

Como candidato a la reelección tenemos al presidente John Jimenez, un antiguo militar de carrera, seguidor de
la escuela Norman. Un progresista que cree a pies juntillas en los beneficios de la exploración espacial, y que la
ha convertido en el principal eje de su administración. Su nuevo programa electoral sigue esa misma línea. En
los primeros compases de la legislatura, ganó bastante crédito gracias a sus reformas sociales. Por ejemplo,
gracias a su gestión el nivel de desempleo ha caído del 5 al 0,5 % en menos de tres años.

En la otra esquina del ring, tenemos a Gerard Simpson. Sus detractores le consideran un demagogo, un vulgar
agitador de masas, anclado en planteamientos políticos caducos. Es enemigo acérrimo del programa de
exploración espacial (ha declarado varias veces que, de ser elegido presidente, su primera medida sería disolver
la División de Exploradores), y defiende una postura aislacionista. Considera que la Alianza esará más segura si
no descubre la cabeza ntes posibles enemigos, y se fortifica en sus posiciones.

Simpson cuenta con virtudes que escasean en su rival, como un carisma arrollador. Su mensaje alarmista ha
empapado el gran público, sobre todo ahora, cuando no son pocos los militares y exploradores que vuelven a
casa en bolsas de plástico. Es un experto es oler los miedos de la masa, y aprovecharlos en su favor.
Actualmente, supera a Jimnénez en dos puntos en intención de voto.

Al principio de la legislatura, la División de Exploradores contaba con un amplio apoyo popular. Constituye la
unidad de élite de la Flota, y su brillo ha sido pulido por cientos de libros, películas y videojuegos. Apenas tres
años atrás, el 75% de los jóvenes menores de 18 años, manifestaban su intención de convertirse en Explorador.

Sin embargo, su prestigio decae a marchas forzadas. A ello contribuye sin duda el radical discurso de Simpson,
empeñado en aventar los miedos más profundos de las masas. Pero también el hecho indiscutible de que todos
esos temores se asientan sobre bases fundadas.
El índice de mortalidad entre los
Exploradores supera el 25%
anual. Uno de cada cuatro, morirá
en los próximos doce meses. El
dato es lo bastante malo por sí
sólo. Pero mucho más si se tiene
en cuenta que los agentes
responsables de esas muertes
(microorganismos patógenos,
civilizaciones hostiles...) pueden
alcanzar la Alianza y sumirla en la
más completa devastación.
En los últimos meses, la opinión
pública se ha ido alineando con
las opiniones de Simpson. Lo
más razonable, dicen,
sería interrumpir indefinidamente
todas las operaciones de la
División. Y concentrar esfuerzos
en el desarrollo de tecnología
defensiva.
Para el presidente Jiménez, sin
embargo, no es sabio ni viable
esconder la cabeza en la arena.
Guste o no guste, ahí fuera hay

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otras civilizaciones abriéndose también camino por el espacio. La única manera de obtener ventaja, es
informarse de sus movimientos, y explorar nuevas vías para la explotación de recursos y tecnologías.
Quien es Gerard Simpson?

Sus enemigos le etiquetan de terrorista mediático o de rey de la demagogia. Un líder aupado sobre un discurso
populista, que sabe exactamente que es lo que necesita oír la masa. Un personaje controvertido en el mejor de
los casos, envuelto en una serie de escándalos y sospechas que nunca se han podido fundamentar.

A los veinte años, fundó la Alianza Obrera, un grupo a medias entre un partido político y una banda de
delincuentes juveniles. Durante un año, estuvo saltando a los medios por diferentes manifestaciones ilegales y
actos de vandalismo. Simpson, con buen ojo, se desvinculó pronto del grupo y condenó sus acciones.

La Alianza Obrera evoucionó hasta lo que podríamos considerar una mafia. Un grupo de criminales organizados,
que no duda en emplear cualquier medio para lograr sus fines. Aunque siempre se ha sospechado que Simpson
seguía detrás moviendo todos los hilos, la justicia nunca ha logrado demostrarlo.

Los motivos de sospecha han sido evidentes desde el inicio de su carrera polítcia, como aspirante a alcalde de
su modesta ciudad. Su principal rival murió en un accidente de coche. Los peritos no pudieron probar o descartar
la hipótesis de un sabotaje, y el caso fue archivado. Su siguiente rival se retiró de la campaña por la diputación
provincial, después de ver como una misteriosa cadena de casualidades convertía su casa en cenizas. Uno a
uno, todos sus adversarios fueron barridos, sin que se lograra nunca implicar a Simpson.

Ese es el hombre que se ha declarado enemigo de la División de Exploradores, y promete disolverla cuando
termine de pronunciar su discurso de nombramiento, cuando se alce con la presidencia.

La Liga Sunaria es una confederación de cinco planetas, situados en el cuadrante P18 (a menos de 6 del
espacio de la Alianza)

De esos cinco planetas, Turabán fue el primero en


desarrollar los viajes interestelares. No tardó en
descubrir a las otras cuatro civilizaciones, a las que
sometió por la fuerza.

Durante doscientos años, Turabán gobernó con


mano de hierro a los planetas hoy conocidos como
Zea, Melión, Otaka y Retama. Cerca de dos mil
milones de personas fueron reducidos a la condición
de esclavos, y celosamente atados al más elemental
nivel tecnológico.

Pero eso cambió con las Revueltas de la Cosecha.


Una simple protesta campesina en Otaka, degeneró
en seis sangrientos años de conflicto. Los cuatro
planetas sometidos se hicieron con la tecnología de
sus conquistadores, y la emplearon para liberarse de
su yugo.

Las siguientes décadas no fueron menos


turbulentas. Los cuatro vencedores ya desconfiaban
entre sí antes de vencer a Turabán, y después de la
guerra inicieron una serie de luchas intestinas, en las
que sacrificaron una indecente cantidad de recursos
materiales y humanos.

Las cosas empezaron a cambiar cuando se


formalizó la Alianza entre veloz, elowans, thrynns y
umanus. La cooperación militar entre esas razas,

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permitió victorias impensables sobre los gazurtoid, que fueron empujados fuera de la zona de influencia aliada.
Gran parte de esas fuerzas terminaron en el espacio de Turabán, Zea, Melión, Otaka y Retama.

Unir lazos entre los cinco planetas se volvió una necesidad. Todas las rencillas fueron aparcadas, y en la ciudad
de Suni, en Zea, se firmó el acuerdo que establecía las bases de la Liga.

La Liga Sunaria nunca ha visto con simpatía a la Alianza. En primer lugar, la considera directa responsable del
asedio que sufren por parte de los Gazurtoid, y en segundo lugar, temen su poder. Ven en ella a un potencial
enemigo, y no a un posible aliado.

Las primeras relaciones diplómaticas, hace cinco años, fueron desastrosas. Las primeras tripulaciones de
Exploradores fueron capturadas por la Liga, que considera una agresión cualquier intento de atravesar su
espacio, e intentó juzgarlos por espionaje. La Alianza tuvo que bordear la amenaza militar para recuperar a sus
hombres. La Liga quedó definitivamente convencida de que la Alianza era un enemigo más peligroso que los
Gazurtoid. Los pocos encuentros que se han mantenido desde entonces (el último, hace menos de dos
semanas) sólo han servido para avivar las tensiones.

Actualmente, la Liga considera que la Alianza es un enemigo más peligroso que los Gazurtoid, y se prepara
para un potencial conflicto. Aunque su nivel tecnológico es inferior, su población supera los 25.000 millones de
personas, lo que le asegura una capacidad productiva y unos recursos humanos apabullantes. Por cada nave
que fleta la Alianza, la Liga fabrica una docena.

Las cinco civilizaciones que componen la Liga pertenecen la misma especie, lo que sugiere un origen común.
Su anatomía es humanoide, bípedos que alcanzan de media el metro noventa de estatura, aunque ciertas
características morfológicas indican un lejano parentesco con los roedores. Son de naturaleza desconfiada, y
bastante agresivos.

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(NOTAS ACLARORIAS A LAS PREGUNTAS DE UN JUGADOR)

Como se destaca en todos los manuales de operaciones


de la División, inmiscuirse en los problemas de un
tercero es un asunto delicado.

Imaginemos que ese tercero somos nosotros, la


civilización terrestre del siglo 21. ¿Qué ocurriría si un
grupito de seis o siete alienígenas que acaban de
aterrizar con su nave intenta inmiscuirse en nuestros
asuntos como, por ejemplo, impedir que en EEUU se
sigan ejecutando condenados a muerte o que en
nuestros restaurantes y supermercados se tire
impunemente la comida que podría alimentar a miles de
hambrientos del Tercer Mundo?

La respuesta es obvia. Incluso el mejor acto de voluntad


puede interpretarse como una agresión, de
consecuencias imprevisibles. Porque no sólo puede
suponer la captura o muerte de los Exploradores (eso es
lo más obvio). También implica dejar una nave
hiperespacial en manos de una civilización que está a
un par de pasos de dominar ese tipo de tecnología. Le estaríamos dando las herramientas necesarias para llevar
su revancha hasta nuestro vecindario.

Actuar con pies de plomo es siempre la más aconsejable de las políticas. Ante la duda, los Exploradores deben
abstenerse de intervenir, e informar a sus superiores.

Todo eso es la teoría. Pero luego está la práctica, que es un universo completamente distinto.

Pongamos un ejemplo. Se va a lapidar a una persona. La turba está armada con piedras. Nosotros con el último
grito en armamento. ¿Acaso podríamos asistir impasibles al espectáculo?

La respuesta es que no. Pero en el caso de los Exploradores, aún menos.

Los Umanus no son muy distintos de nosotros, pero en materia ética nos llevan dos mil años de ventaja. Incluso
habiendo caído en una feroz regresión en un dilatado periodo de su historia, han logrado avanzar más lejos de lo
que soñaríamos en esta época. Y lo mismo puede decirse de los Velox y, con mayor razón, de los Elowans. Incluso
los Thrynns hacen notables progresos desde que su ingreso en la Alianza ha ido desdibujando sus injusticias
sociales y sus prioridades.

Eso no significa que no existan crímenes o cualquiera de las miserias que definen nuestra naturaleza. Pero su
proporción y frecuencia ha disminuido de manera drástica. Un simple asesinato es una tragedia que acapara los
titulares durante varios días. Incluso frivolizar o minimizar este tipo de sucesos, es tan inconcebile como lo sería
para nuestra sociedad, hacerlo con asuntos tan sensibles como el maltrato de la mujer.

Por todo ello, si bien Interstel castiga severamente inmiscuirse en los asuntos de un tercero si se hace de mala fe,
no se pronuncia si de lo que se trata es de evitar una injusticia. Incluso trata con bastante indulgencia a aquellos
militares que, para hacerlo, han tenido que desobedecer órdenes o cometer alguna falta.

La División tampoco establece directrices claras en ese sentido. No, al menos, de manera oficial, porque la opinión
de Foster es bastante conocida: "si somos los buenos, nos toca demostrarlo". En general, se deja que el
Explorador decida, basándose en el análisis de la situación o el dictado de su instinto. Y que se prepare para las
consecuencias, si hace no deja de hacer.

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¿Partimos de la base que todas las civilizaciones de la Alianza poseen una ética común, unos valores compartidos
y globalizados? Entiendo que deba haber unas premisas generales y compartidas, si no, no habría Alianza. Pero
¿esto implica que esa ética deba ser exportada a otros pueblos?

[...] ¿Son respetables todas las formas de moralidad? Desde ese punto de vista, nadie te da derecho a impedir la
ablación femenina, la lapidación o incluso al mártir dispuesto a volarse en pedazos. Esa es su "moral" y es
totalmente respetable, ¿no? Eso quiere decir que si alguna vez somos testigos de algo de eso (una cosa es
hablarlo aquí sentado... otra estar allí, oyendo llorar y suplicar a la víctima) debemos dejarlo estar.

Desde luego, nos ahorraríamos problemas y mantendríamos a salvo nuestro precioso pellejo.

Sinceramente, si la humanidad adoptase ese planteamiento y esa absoluta falta de empatía, por mí podría
extinguirse ahora mismo. Yo incluído. No querría vivir en un mundo así.

Trasladamos el caso al juego. Hasta cierto punto, se os


condiciona el tipo de personajes: sois héroes, y se os
supone una especial disposición para desfacer entuertos y
ayudar al débil, arriesgando la vida si fuera necesario.
Pero además, hay una razón coherente detrás que lo
justifica: vuestro general en jefe es precisamente de ese tipo
de personas, como ya demostró salvando la Alianza. Y él
busca esas mismas cualidades entre sus subordinados.
Nada le disgusta más que los cobardes o los pusilanimes...

¿Se debe intervenir en todos los casos? Pues... depende,


como señala AR_Shinji. Habrá ocasiones en que os
superaran tan ampliamente en fuerzas o tecnologías, qe
será imposible intervenir. O hacerlo, suponga un daño
mayor que el que se pretenda evitar.

De todas maneras, teneís que aprender también a leer entre líneas. El universo de la Alianza no es tan ingenuo y
políticamente correcto como pueda aparentar a simple vista. Se tolera cierto grado de manipulación, si para colmo
eso significa limpiar alguna que otra injusticia.

Es decir: buscaís aliados y apoyos. Esa es vuestra prioridad. Pero raramente los planetas constituyen bloques
monolíticos, que os brindaran una amistad o una enemistad sin fisuras. Habrá buena gente tiranizada por terribles
dictaduras, o territorios fragmentados por un mosaico de culturas enfrentadas. Y eso os da la oportunidad de
aprovecharos hasta cierto punto de la situación.

Pongamos un ejemplo concreto. Os encontraís una civilización de tipo medieval que tolera la tortura y las más
salvajes formas de asesinato. ¿Realmente le interesa la Alianza la amistad de una cultura de estas características?
La respuesta es no. Podríamos pasar de largo y dejar que se ahogara en sangre.

Pero podríamos preguntarnos: ¿realmente toda la civilización en su conjunto apoya ese tipo de prácticas y
moralidad? ¿no hay un Copérnico, un Leonardo DaVinci preparando el camino de un Renacimiento? ¿Acaso el
campesino sometido, víctima habitual de esas prácticas. está cómodo con esa situación?

Podríamos dejar las cosas como están, desde luego, y no aportar ni recibir nada. O dar el justo empujón para
acelerar las cosas, y sumar un aliado a nuestra causa (no siempre la tecnología es la única moneda de
intercambio: los planetas tienen recursos personales y naturales, pueden servir de refugio o puestos de avanzada,
etcétera...)

Tengamos en cuenta una cosa muy importante: nos guste o no nos guste, desde el mismo momento que aterriceís
en un planeta, lo estaís alterando. Incluso si lo haceís en secreto, porque meterse en líos es lo habitual si no
conoceís el terreno ni las costumbres del lugar. Así que la "política de no intervención" se derrumba desde la base.
No sois observadores que escrudiñan desde la distancia y desde un punto de vista imparcial. Estaís en el propio
terreno, y sus problemas pueden pasar a ser los vuestros a la más mínima oportunidad.

Recordad: estaís solos. Eso significa que desde el mismo momento que aterrizaís en un planeta, teneís que hacer
amigos. No sólo porque así es más fácil obtener información. Sino porque redunda en vuestro propio beneficio. Y a
los amigos, hay que ganárselos.

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Los otros Exploradores...

La División de Exploradores no es la única organización que organiza expediciones al espacio profundo. Otros
grupos se han sumado también a la tarea, tanto desde las esferas oficiales como desde las privadas.

Casi todos ellos aparecen en escena cuando una tripulación de Exploradores ha cumplido su trabajo, informando
de las peculiariades de una determinado cuadrante. Es entonces cuando los diplomáticos, los científicos civiles o
los mineros se ponen en marcha.

Pero también existen


formaciones que se perfilan
como alternativa a la División,
y emprenden sus propias
misiones de reconocimiento.

MINOP

La Minop ostenta el monopolio


de la extracción de minerales.
A cambio, subvenciona a
fondo perdido muchas
operaciones de la Flota,
incluyendo las naves que
utiliza la División de
Exploradores (un capitán sólo
paga el 1% de valor total de
su nave y los sistemas que
contenga. El resto corre a
cargo de la Minop)

La Minop recupera la inversión


de dos maneras: primero,
obligando a todos sus
subvencionados a venderles
el mineral que obtengan a
cambio de una fracción de su
valor. Además, si sus
subvencionados descubren cualquier fuente de minerales, puede reclamar en exclusiva los derechos de
explotación.

El negocio les ha ido muy bien. Tan bien, de hecho, que la Minop está perdiendo el miedo a formar sus propias
tripulaciones, y a enviarlas a descubrir planetas ricos en recursos.

De momento, el proyecto está en desarrollo. Aunque sus naves de transporte suman más de un centenar, apenas
cuenta con media docena de exploradores que, normalmente, se limitan a seguir los pasos marcados por la
División.

C.I.C. (Centro de Investigaciones Científicas)

Este organismo oficial representa la punta de lanza del conocimiento científico. Acoge en su círculo financia las
más importantes investigaciones, y de ella dependen casi todas las universidades y centros de enseñanza de la
Alianza.

La División de Exploradores y el CIC mantienen una estrecha cooperación. Cuando se informa de una nueva
cultura, el CIC destaca a arqueólogos, historiadores y otros profesionales para estudiarla. Cuando se obtiene una
nueva tecnología o especimen, es el C.I.C quien se encarga de su custodia y estudio.

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Durante los últimos tiempos, y gracias a las consignas lanzadas por antimilitaristas o los adversarios políticos de la
actual administración, ha ido calando la idea de convertir al C.I.C. en la alternativa o incluso en el legítimo sucesor
de la División de Exploradores.

La idea no es descabellada. Incluso por delante de la Flota, el C.I.C. es la gran cantera de la que surgen nuevos
aspirantes para la División de Exploradores.

De momento, el C.I.C. sigue las pautas marcadas por Foster y sus hombres. Ellos son los encargados de explorar
en profundidad todas las características de un sistema donde se haya efectuado un reconocimiento por parte de la
División.

Sus principales departamentos son los siguientes:

- Xenología: Lo componen, principalmente, linguïstas, historiadores y arqueólogos. Estudian sobre el terreno la


religión, el arte, la historia y las peculiaridades de las civilizaciones alienígenas. También se encargan de analizar y
custodiar cualquier documento u objeto de interés cultural.

-Xenobiología: Analiza los ecosistemas alienígenas. También se encargan del estudio de todas las muestras o
especímenes conseguidos por la División de Exploradores. En el peor de los casos, también se encargan de
combatir cualquier amenaza de índole biológica.

-Tecnología: Como sugiere su nombre, este departamento trata de mejorar la tecnología existente, crear otras
mejores o analizar la que producen otras civilizaciones. Es el más grande e importante de todos, y se compone de
una multitud de subdepartamentos, cada uno de los cuales se dedica a un área o estudio concreto: cosmología,
ingeniería, nanotecnología, etcétera. Es aquí donde terminan los esquemas tecnologícos conseguidos por los
miembros de la División.

C.R.D. (Cuerpo de Relaciones Diplomáticas)

Este organismo oficial ha sido específicamente diseñado para tratar con civilizaciones alienígenas. Son los que
llegan después, para regar la semillita de amistad que ha dejado una tripulación de Exploradores. O enderezar las
cosas si han empezado con mal pie.

Lo componen no sólo diplomáticos de carrera, sino también psicólogos, antropólogos, filósofos, teólogos y otros
expertos, que ayudan a entender el comportamiento y las costumbres de otras razas, y suavizar cualquier tipo de
contacto.

Asociación de Expedicionarios

Este grupo fue fundado por el


empresario Carlos Goodman, se
financia con fondos privados y no
cuenta con ningún tipo de cobertura
oficial.

Quedan pocos tiburones en el estanque


financiero de la Alianza, y Goodman es
el más feroz de todos. O eso dicen sus
adversarios. Para él, el universo es una
fuente infinita de riquezas, y se
considera el hombre adecuado para
explotarlas. Invierte fabulosas
cantidades de dinero en cualquier
proyecto que le permita ganar todavía
más, y no duda en jugar sucio para
entorpecer los intereses ajenos.

Sus operaciones siempre están bajo


sospecha, aunque no se ha conseguido
cosechar pruebas suficientes para
llevarlo ante un tribunal.

- 14 -
EL ASPIRANTE

Una cara flotaba sobre un chorro de luz. Era tan


dura y fría como una máscara de bronce, arada
por la edad y las sombras.

-Acérquese.

El resto del universo había sido tragado por la


oscuridad. Todo la existencia se concentaba en un
foco, y el picante chorro de su cascada. El rostro,
su único inquilino, se frunció durante unos
segundos bajo una galaxia de polvo. Los pies
dudaron frente a aquella visión. Un mano estrujó
el estómago y la otra los testículos, enviando una
onda dolorosa hasta el fondo de la garganta.

Por primera vez en dos semanas, el aspirante


deseó estar en cualquier otra parte. Había
resistido las heroicas sesiones de preguntas
orales y escritas. No pudo vencerle todas las
horas de pruebas psicológicas y físicas. Pera aquella cara le hacía flaquear. Escondía el
desprecio de lo inmenso por lo minúsculo, el ojo del dios rebajado a observar un fragmento de
la Creación a través de la lente de un microscopio.

Ruido de papeles entre la sombras. Un carraspeo, mientras las suelas de las botas obedecían la
orden, acercando el temor hacia su fuente, y el corazón golpeaba con la velocidad y la energía
de una pulsar.

-Hemos analizado cuidadosamente estos números -Era la voz del metal rascando metal.
Chirriante, cascada por el desdén y los años. La temperatura del ambiente se rebajó varios
grados. - ¿Tiene usted... algo que alegar?

El sonido de aquella garganta le empapó la piel como una fiebre. Era una suerte de enfermedad
que infectaba el oído. Tembló y suspiró mientras digería los síntomas y su significado.

-¿Estoy suspenso?

-¿Usted que que cree?

El rostro no ofreció ninguna pista. Durante un segundo, el aspirante pensó que no encontría
cuello y cuerpo detrás . Sólo los cables y engranajes de un sistemas mecánico.

-Creo que merezco estar en la División de Exploradores.

La palabra tenía convicción, pero en el acento se agitaba una queja.

-Por eso se presentará inmediatamente en la sección de personal para firmar su contrato -


sentenció la voz -Largo de aquí.

El aspirante se cuadró militarmente.

Antes de darse la vuelta, creyó ver una sonrisa y una notable carga humanidad.

- 15 -
La base Apolo, en las afueras del sistema arthiano, es el centro de operaciones de la División. Así la describe un
visitante:

[...] honestamente, no es un lugar agradable. Un aparcamiento mecánico, de unos cuatrocientos metros de lentitud.
Las naves son archivadas en las entrañas de la base, como vulgares automóviles, mediante una poderosa
maquinaria hidráulica. En los folletos de la División, el lugar es impoluto. Un universo de metal y mecánicos
sonrientes. La realidad es diferente, y pinta un lugar entre penumbras, donde la gente grita para imponerse al
estruendo de la maquinaria, y un ejército de hombres y mujeres cansados restaura la maltratada estructura de una
decena de naves.

A pesar de todo, la Base Apolo es la mayor estructura espacial construída por la Alianza hasta la fecha, y la que
cuenta con mejores capacidades defensivas.

1 a 8: Plataformas de despegue y mantenimiento: Cada una de ellas se divide en varias secciones, que me he
ahorrado dibujar. La más externa es la zona de descompresión, donde las naves aterrizan y despegan. Un sistema
de plataformas móviles puede trasladarlas al interior, para efectuar reparaciones o modificaciones.

- 16 -
A a D: Areas de almacén: Aquí se guarda cualquier cosa imaginable: repuestos para las naves, el mineral
descargado, alimento para la base. etc...

E: Area de control biológica: Aquí se somete a cuarentena y se realizan los primeros estudios de cualquier
criatura "recolectada" por los Exploradores. Para un análisis más riguroso, las criaturas suelen ser enviadas a
instalaciones especializadas en tierra.

F: Area de control tecnológico: Aquí se realiza un estudio previo de cualquier artefacto o esquema tecnológico
aportado por los Exploradores. Como en el caso de las criaturas, efectuado un informe inicial, se envía el material a
diferentes centros en tierra para un análisis más profundo.

G: Hospital: Este lugar contiene unidades nanobiótica avanzadas, que permiten curar con mayor eficacia traumas
o enfermedades que son difíciles de tratar a bordo de una nave. También son confinadas aquí los tripulantes o
pasajeros que necesiten permanecer en cuarentena. El Oficial Médico puede reponer aquí los kit y las inyecciones
neutralizadoras de su nave.

H: Area de detención: Para la custodia e interrogatorio de cualquier prisionero, así como de tripulantes
indisciplinados.

I: Comedor: Se sirven tres comidas gratuitas al día: desayuno, comida y cena.

J: Cantina: El sitio indicado para beber y escuhcar los últimos rumores.

K y L: Area de descanso: Dormitorios, vestuarios y aseos del personal de la División.

M: Centro de inteligencia y control: Aquí se reune y analiza todos los datos aportados por los Exploradores o por
las sondas enviadas a través de los Vórtices: cartas estelares, información planetaria, etc...

N: Area recreativa: Biblioteca, sala de audición, gimnasio...

O: Area de entrenamiento: Mediante un sistema de realidad virtual, aquí se puede desde pilotar naves espaciales
a combatir cuerpo a cuerpo con alienígenas.

P: Area de control de especímenes: Aquí se mantienen a todas las criaturas traídas por los Exploradores.

Q: Tienda de efectos: Aquí podeís comprar armas, equipo y municiones. Su surtido no es demasiado amplio.

R: Sala de mandos: Aquí está el despacho de Foster, y la sala de reuniones del alto mando de la División

S: Area de descanso personal civil: Dormitorios y aseos para el personal no militar invitado a la base.

T: Arsenal: Aquí se guardan las armas individuales y la munición.

U: Centro de seguridad y vigilancia: Este el centro de mando y control del personal encargado de la seguridad
interna. La base cuenta con un total de cien hombres, reclutados entre las mejores tropas de tierra, para este
cometido.

V y X: Centro de sistemas: Desde aquí se controlan y monitorizan todos los sistemas de la base.

- 17 -
FICHA TECNICA NAVE N.I.X. CRONOS

PCs totales: 36 PCs disponibles: 12

PEs TOTALES: 2120 PEs ESCUDO: 250

COMBUSTIBLE CARGADO: 37 UNIDADES COMBUSTIBLE ALMACENADO: 0 UNIDADES

ARMAMENTO:
Cañón de impulsos Daño: 1d100 + 20 RG: 1 CdF: 1 PEs: 100 -PCs: 1

SENSORES:
Tipo 1 ALC: 20 PEs: 100 -PCs: 1

- 18 -
COMUNICACIONES:
Tipo 1 ALC: 20 PEs: 120 -
PCs: 1

SOPORTE VITAL:
Tipo 1 PEs: 50 -PCs: 1

MOTOR SUBLUZ
Tipo 1 UAH: 1 PEs: 250 -
PCs: 1

MOTOR HIPERESPACIAL
Tipo 5 DPS: 1 CPS: 1
PEs: 1500 -PCs: 20

EQUIPAMIENTO
Recolector Capacidad: 1 Tn
-PCs: 2
Camara estasis pequeña (2)
Capacidad: 25 Kgs
Cámara de estasis mediana
Capacidad: 250 Kgs
Reparadores (2)

SECCIONES

Sección 1: Puente de mando


Sección 2: Sala de reuniones
Sección 3: Sala de motores
Sección 4: Camarotes de la tripulación
Sección 5: Área recreativa (gimnasio, sala de televisión, etc...)
Sección 6: Bodega de carga 1
Sección 7: Laboratorio médico y enfermería
Sección 8: Sala de ingeniería (almacenaje de reparadores, taller mecánico, etc...)
Sección 9: Bodega de carga 2

NOTAS Y EQUIPO ADICIONAL: Kits de reparación avanzados (2)


Cinturón de herramientas (1)
kits avanzados (2) Escaneador de Posición (1)
Kits básicos (4) Escaner tridimensional portátil (2)
Sala de control: Cocina:
Consolas de control modelo INTER-P9 (7) Dispensador automático de alimentos (1)
Extintores químicos de 25 litros (2) Bodega:
Pasillo: Recolector 1Tonelada (1)
Trajes espaciales (8) Reparadores (2)
Camarotes: Cargas de explosivo plástico (10)
Extintores químicos de 25 litros (1) Sala de motores:
Enfermería: Unidades de combustible (37)
Unidades nanobióticas (1)
Camas especiales (6)
Kits primeros auxilios (14)
Unidades nanobióticas (5)
Análisis de sustancias:
Armario de sustancias
Analizador de sustancias
Laboratorio biológico:
Cámaras de éxtasis medianas (2)
Cámaras de éxtasis pequeñas (1)
Mesa de autopsias
Detectores Biológicos Portátiles (2)
Cultivo:
Pareja Shyneo (1)
Sala de ingeniería:
Kits de reparación básicos (4)

- 19 -
COMPUERTAS, SISTEMAS DE SEGURIDAD, PROTOCOLOS DE COMUNICACION
(Extractos de mensajes en el foro)

Hay algo que no aparece definido en ningún sitio, y son las


vías de entrada y salida de vuestra nave:
-Compuertas exteriores: Vuestra nave tiene cuatro
compuertas. Las más grande se encuentran en las bodegas
6 y 9. Son bastante grandes, lo suficiente para que entre o
salga con comodidad una nave de Tamaño 1. No están
presurizadas, lo significa que la sección entera debe ser
sellada antes de abrir la compuerta al espacio (daremos por
hecho que el material allí almacenado, no saldrá volando al
espacio. Las cajas y depositos están fijas al suelo mediante
cierres mecánicos o magnéticos, por ejemplo). En
despresurizar o presurizar una sección se tardan tres turnos
completos.
Si se aterriza en un planeta con un atmósfera tóxica o
irrespirable, no es necesario despresurizar la sección para
abrir la compuerta, pero la sección debe permanecer
sellada para que el aire contaminado no afecte al resto de la
nave. A la hora de salir de allí, el sistema tardará tres turnos en hacer el aire de dicha sección respirable, y se
podrá acceder al resto de la nave sin peligro.

Hay dos compuertas más pequeñas en el pasillo anexo a la sección 2 (los cuadrados grises oscuros del esquema
que colgué en el otro hilo) Son para uso de tripulantes y pasajeros, ya que sólo tienen unos dos metros de alto por
uno y medio de anchura. Estas compuertas, a diferencia de los de la bodega, si cuentan con una cámara de
compresión y descompresión, en la que caben unas ocho personas (entendiéndose como tal, criaturas de una
masa croporal similar a la humana). Igual con la presión con el exterior, o hacer el proceso inverso, sólo lleva un
turno.

Esas compuertas también sirven de muelles de atraque de pasajeros.

-Plataforma de atraque: La plataforma de atraque no es más que un tubo con servomecanismos, que se instala
en una las compuertas exteriores. En concreto, vosotros la teneís en una de las compuertas cercanas a la sección
2 (las pequeñas) y, más específicamente, en
el costado de babor (mirando el esquema de
la nave, el lado que queda abajo).

El Ingeniero puede desplegar el tubo desde su


consola de mandos, y un programa
informático lo guía hasta la compuerta exterior
de la nave que se quiera abordar. Tiene una
longitud máxima de treinta metros (lo que
significa que las naves deben situarse muy
cerca y permanecer estacionarias), y el
extremo del tubo se ajusta automáticamente a
diferentes tamaños y formas de compuerta
(hasta un máximo de unos 5 metros
cuadrados). Aunque el tubo mantiene la
presión y el aire, permitiendo el tránsito de
personas sin escafandra, es muy frágil. La
más mínima sacudida puede rasgarlo o
seccionarlo.

¿Pero qué pasa si hay un accidente y alguien


se pierde en el espacio? Para eso contaís con
la:

-Pinza de manipulación: Como suena. Una


pinzas de unos cincuenta centímetros
longitud, al extremo de un cable de unos cien
metros. Se mueve mediante un pequeño

- 20 -
sistema de impulso neumático, que además de proporcionarle fuerza, la mueve a voluntad de usuario en un medio
si gravedad como el espacio. Las pinzas no sirven para ningún tipo de trabajo de precisión (no sirve para
desmantelar el sistema de un pecio, por ejemplo, ni para hacer ningún tipo de reparación), ni son demasiado
rápidas (olvidaos también de usarla como látigo o algo así) pero si permite recuperar cualquier objeto inferior a los
150 kilos que pueda enganchar, como el resto de otra nave o un cuerpo. La pinza se despliega desde la panza de
la nave, y puede guiarse hasta cualquiera de los cuatro compuertas de la nave, para depositar allí su carga.

Sistemas de seguridad
Por precaución, la nave cuenta con una serie de
dispositivos para evitar manipulaciones. Esos dispositivos
se pueden activar o desactivar, según el nivel de seguridad
establecido por el Capitán.
Nivel 1 - Este es el nivel más bajo, utilizado cuando se
vuela en territorio amigo, o se confía la nave a tareas de
mantenimiento. Todos sistemas están completamente
accesibles, y las compuertas pueden abrirse desde dentro o
desde fuera utilizando un simple panel de control y pasando
vuestras respectivas tarjetas de seguridad.
Nivel 2 - Nivel bajo. Suele usarse en un espacio
relativamente amistoso, cuando cualquier tipo de acción
hostil es remota. Los sistemas y las compuertas, exigen
que se les introduzca un código. Si se introduce
incorrectamente tres veces seguidas, o se detecta cualquier
tipo de intrusión electrónica, el sistema o la compuerta se
bloquea y activa el nivel de seguridad máxima (el 5). (Para
sistemas como navegación, control de motores, etc... El
operador sólo necesita introducir el código cuando empiece a trabajar. Cuando termine, puede bloquear el sistema
para que vuelva a pedirlo. Las compuertas, en cambio, exigen el código cada vez que se quieran activar). Además
de eso, es necesario emplear una tarjeta de seguridad válida.

Nivel 3 - Nivel medio. Las naves de transporte civil suelen configurarse a este nivel, para evitar accidentes y
problemas, por parte de pasajeros con manos excesivamente curiosas. Los sistemas no sólo exigen tarjeta de
seguridad y un código. Todas las consolas de control, así como los paneles de acceso de las compuertas,
comprueban la huellas dactilares (y al hacerlo, comprueban la temperatura y conductividad eléctrica de la piel, para
evitar fraudes: el molde de una huella o el dedo de un cadáver no bastarían para engañar el sistema). Todas las
teclas de la consola o panel hacen esa comprobación de manera constante (tampoco serviría coaccionar a un
tripulante para que de acceso al sistema y luego sentarse a utilizarlo: necesitarías que lo usara por tí hasta el final).

Nivel 4: Nivel alto. Si se sospecha que puede haber un saboteador a bordo. El sistema exige tarjeta de seguridad,
código, comprueba las huellas, pide una impresión de voz (decir nombre y rango) y escanea con una microcámara
el iris del usuario (tarda un turno completo) antes de permitirle acceso.

Nivel 5: Nivel de seguridad máxima. Se emplea cuando se sabe con certeza que alguien pretende manipular un
sistema, y se desea bloquearlo. Por defecto, sistema y compuertas activan este nivel si detectan un impostor o un
intento de sabotaje. Además de pedir tarjeta, código de identificación, impresión vocal y comprobar el iris, se debe
introducir el dedo por una ranura especial, que hará una comprobación profunda de la huella (indicando la
presencia de latido) y efecturá un pequeño pinchazo para tomar una muestra de sangre y analizar su ADN. Si el
sistema sigue detectando un impostor, se bloqueará por completo, y sólo el capitán de la nave podrá desbloquearlo
introduciendo su tarjeta personal y sometiéndose a toda la batería de comprobaciones.

Evidentemente, el sistema está diseñado para adaptarse a las diferencias morfológicas de las cuatro especies que
componen la Alianza.

-Tarjetas de identificación y seguridad: Es el documento que os acredita como personal militar, ascrito a la
División de Exploradores. Contiene una banda magnética, que os da acceso a los distintos sistemas o compuertas
de la nave, así como a las instalaciones de la Alianza para las que estaís autorizados.

Todos estos sistemas son, con perdón cojonudos, pero poco prácticos en comunicaciones a largas distancias.
¿Como sé si mi interlocutor es quien dice ser?

Los capitanes de la División se conocen, generalmente. Son pocos, y están hartos de encontrarse en el bar de
oficiales entre misión y misión. La mayoría ha compartido experiencias previas en otros cuerpos de la Flota o del
Ejército. En términos generales, a un capitán le basta oír la voz para reconocer a otro.

- 21 -
Pero en circunstancias especiales, eso no basta. Así que existe un Código de Autentificación para demostrar de
manera sencilla que el capitán Fulano es quien dice ser.

Este código es alfanumérico. Por sí solo no vale para nada, pero al compararlo con el de otro capitán, y cruzarlo en
una base de datos (el ordenador de vuestra nave o un portatil) actúa como un santo y seña, dando un resultado
positivo.
Si la clave cae en malos manos, o
se sospecha que alguien más la
conoce, el capitán puede generar
una nueva. Para hacerlo, necesita
utilizar el ordenador de a bordo (no
vale un portatil). Debe activar el
nivel 5 de seguridad, pasarlo con
éxito, y sólo entonces el sistema
generará la nueva clave,
invalidando la antigua.
¿Qué pasa si con esa nueva clave
me trato de autentificar ante un
capitán que espera oír la antigua?
El ordenador siempre genera
nuevas claves basándose en las
antiguas. Así que puede analizar
una nueva clave y confirmar su
validez. Simplificando hasta el
extremo sería como si usáramos
un sistema de claves basado en
múltiplos de 5. Si mi clave es 20 y
le pido que la renueve, me dará un
30 por ejemplo. Cualquier
ordenador confirmará que es
válida, al ser múltiplo de cinco (en realidad, lo algorritmos implicados en la creación de nuevas claves, suponen
millones de cálculos y condicionantes: no es algo que un juaquer con algo de suerte y tiempo libre pueda descifrar
en un par de tardes (ni de milenios...))

Hablo de clave, en singular, pero en realidad un capitán utiliza varias. Porque siempre existe la posibilidad de que
traten de sonsacársela bajo fuerza o coacción.

En concreto hay cuatro códigos diferentes, que aportan secretamente información al interlocutor:

-Código 1: Este es el correcto. Soy quien digo ser, y todo está bien.

-Código 2: Puede que no sea quien digo ser. Este código se ha obtenido a la fuerza.

-Código 3: Soy quien digo ser. Pero las líneas de comunicación no son seguras. Todos los códigos quedan
anulados y deben ser actualizados.

-Código 4: Soy quien digo ser, pero estoy sometido a vigilancia o coacción.

Ejemplo 1: El malvado caudillo de una flota de guerra me ha capturado. Copmo es un genio (del mal) sabe que
usando mi código podrá adentrarse en el espacio de la Alianza sin ser molestado. Cuando se den cuenta de quien
es realmente, será demasiado tarde. Así que me ata a una silla, y trata de sonsacarme el código a bofetadas.
Resisto un poco y decido darle... el código 2.

Aparentemente, la Alianza dará el código por válido. Me saludará y me indicará la mejor pista para aterrizar... pero
sabrá perfectamente que no soy yo. Alguien ha obtenido mi código a la fuerza, así que estará preparada para lo
peor.

Ejemplo 2: Otro malvado alienígena se ha colado en mi nave, y me apunta directamente a la cabeza. Pretende
usarme para abordar la nave de uno de mis colegas. Me bastaría, en ese caso, autentificarme ante ese colega con
el codigo 4.

- 22 -
Seguridad en la comunicaciones

Para distancias inferiores a los 300.000 kms, se emplean las tradicionales ondas de radio. A partir de ahí, se
producen retrasos en la recepción de los mensajes, y se recurre a la tecnología de encapsulado.

Las cápsulas no son más que diminutos emisores empapados en una minúscula cantidad de Shyneo, que son
enviadas a su destino a través del universo taquiónico. Una vez cerca de su destino, emiten una señal de radio (de
audio y de video), como cualquier transmisor convencional (no es teneís que preocupar demasiado porque se os
vayan a agotar las cápsulas: son tan pequeñas que cualquier sistema de comunicaciones incluye unas 100.000, en
una espacio no mayor que un paquete de tabaco. En el peor de los casos, usando un reparador, un kit básico de
reparación y una sola semilla de Shyneo, se puede recargar completamente el sistema)

A lo que vamos: también las comunicaciones pueden configurarse a diferentes niveles de seguridad, para impedir
la intrusión de un tercero.

Nivel 1: El más bajo. Las comunicaciones


no están encriptadas, y pueden ser oídas
por cualquier oyente en el radio de alcance
del emisor. Normalmente, la emplean naves
civiles, cuando navegan en el espacio
seguro de la Alianza.

Nivel 2: Nivel bajo. Sólo las naves


predeterminadas como "amigas" pueden
recibir la señal, que está encriptada con una
clave sencilla. Es el nivel configurado por
defecto por las naves de transporte civil y
militar en espacio seguro. Cualquier
aficionado con un equipo de
comunicaciones doméstico, podría piratear
la señal.

Nivel 3: Nivel medio. La señal se emite por


una frecuencia restringida, y los datos son
medianamente encriptados. Lo usan, por
ejemplo, las naves militares para
comunicarse entre sí en maniobras y
ejercicios, donde la información es delicada
pero no vital. Sólo un experto en comunicaciones con un equipo de comunicaciones profesional, podría interceptar
la señal.

Nivel 4: Nivel alto. La señal se emite por una frecuencia exclusiva, que sólo conocen el emisor y los receptores
que él decida. Los datos son ecriptados con los algoritmos más avanzados. Además, receptor y emisor deben
haber confirmado su identidad en el sistema de comunicaciones. Por ejemplo, las naves de la División se
comunican en este nivel cuando se encuentran fuera del seguro espacio de la Alianza. También operan en este
nivel, las naves de guerra para coordinarse entre sí. Interceptar este tipo de señal es casi imposible. Sería
necesario un auténtico genio en comunicaciones, con un equipo valorado en muchos millones de umanitas y
varios meses de trabajo para descifrar un mensaje sencillo.

Nivel 5: La cápsula sólo entrega su mensaje a un receptor concreto, que deberá identificarse según los protocolos
de seguridad de nivel 5. Si detecta cualquier intento de intrusión (el improbable caso de que un emisor descifre la
frecuencia e intente grabar el mensaje para decodificarlo luego), la cápsula se destruirá inmediatamente.

El agua

Toda la agua disponible en una nave se almacena en depósitos diferentes, para minimizar las pérdidas en caso de
fuga o accidente. Todos estos depósitos se encuentran conectados al soporte vital. La destrucción de este sistema,
por lo tanto, implica también la pérdida de todas las reservas de agua. Aproximadamente, las reservas de una nave
de Tamaño 1 es de cien litros, la de Tamaño 2 unos 500, y las Tamaño 3, por encima de los 1000.

El agua disponible se emplea para humidificar el ambiente, la higiene personal y el consumo. No se desperdicia ni
una gota: todo el líquido es reciclado para su reutilización. Los filtros utilizados para purificar ese agua son casi
infalibles: literalmente, aislan las móleculas de H2O, impidiendo el paso de cualquier otra sustancia.

- 23 -
Si el agua resulta contaminada o se ha producido una fuga, se puede reponer con facilidad. Desde la sala de
mando, el Ingeniero puede desplegar mangueras con servomecnismos, de unos cien metros de longitud, capaces
de absorber agua líquida o en forma de hielo. No es imprescindible que la nave aterrice durante el proceso, pero
debe mantenerse realtivamente estacionaria (si la fuente de agua se encontrara un movimiento, como un cometa,
se debería igualar la velocidad de aquel). La capacidad de succión de la manguera es de unos 10 litros por
segundo (por lo tanto, de 30 litros por turno)

Toda esa agua pasa por los filtros del soporte vital, purificándose a razón de 1 litro por segundo

Gravedad...

En los primeros compases de los exploración espacial, la única manera de simular el efecto gravitatorio en el
interior de una nave, era mediante rotación. Hoy en día, se utilizan emisores de gravitones, una tecnología de
factura Velox.

Los emisores de gravitones se instalan bajo el suelo, formando parte de la estructura del casco. Generan una
atracción gravitaroia igual a 1, tomando como referencia la gravedad arthiana. El Ingeniero puede desactivarlos
desde la sala de mandos, pero lo habitual es mantenerlos conectados. Los emisores no pueden ser regulados por
encima de 1 gravedad, por motivos de seguridad.

...e inercia

Aún no se han inventado “campos antigravitatorios”. Por lo tanto, los pasajeros están sometidos a todos los
efectos de la inercia y la aceleración. El sistema informático se encarga de minimizar esos efectos, haciendo uso
de retropropulsores y ayudando al piloto a modular la velocidad. Por ejemplo, si se produce una entrada planetaria
demasiado brusca, los sistemas calcurán y aplicaran la desaceleración óptima para evitar en lo posible daños a los
pasajeros o a la propia estructura de la nave.

Imagen: The Spring Project

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Sobre John Foster, General en jefe de la División de Exploradores
Por el Bastardo Hablador
(Interstel Noticias - Sección "Gente y cosas que odio" - 12 de Diciembre de 4641)

Hubo un tiempo en que la civilización sólo era una ligera capa de esmalte. Un animal de manada
enfundado en seda, reunido en torno a un líder, a un dios, a una bandera, siempre dispuesto
aplastar al diferente.
Nos horroriza reconocernos en esos rasgos, como el adulto al que recuerdan sus años de pañales
cagados. Somos una nueva raza, presumimos con el pecho hinchado, los Umanus. Somos tan
pacíficos que no podríamos gritar ¡Joder! si nos quemaran el culo con el soplete. Apretaríamos los
dientes, y con nuestra voz más amable, pediríamos perdón por interponer la nalga la trayectoria de
la llama.
Nos va el buen rollo, querido lector.
Nuestra bondad es tan grande que ya no queda sitio para guardarla, y queremos exportarla al resto
de la galaxia. Somos los heraldos de un nuevo culto de ojos desorbitados y sonrisas como tajadas de
sandías. Antiguamente se tenía fe en Dios, ese cabeza de turco que acarreaba las responsabilidad de
nuestras desgracias. Lo mandamos al paro para ocupar su trono. Confiamos en nuestra perfección,
en nuestras intenciones, en el irresistible aroma de todas las flores que nos crecen en las pelotas
Somos divinidad, profeta y adorador. Un tres por uno, como las ofertas del supermercado.
Antiguamente, éramos lobos más o menos domesticados. Podíamos comportarnos de vez en cuando.
Pero también teníamos dientes para morder.
Nos hemos arrancado los colmillos y ese sólo fue el comienzo. Escogimos los cruces necesarios para
hacernos más dóciles y pequeños. Nos convertimos en perritos falderos, diseñados para lamer la piel
puesta a su alcance.
Chuparemos lo que sea necesario, de eso no os quepa duda.
Esta es la clase de cantamañas que se adentran en la galaxia buscando problemas. Me gusta
compararlos con esa legendaria clase media que nos describen los libros. Hombre y mujeres
sobrados de grasa por el exceso de silla, sin más horizonte que el miserable césped que rodea su
casa. El televisor les recuerda constantemente el infinito de horrores y peligros que les acecha en la
distancia, pero no hacen caso. Es el mismo aparato que no se cansa de atontarlos con películas y
concursos, y ya no saben distinguir la fantasía de la realidad. El cadáver destrozado por las balas se

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confunde con la teta paseada por una modelo; las noticias interrumpen al actor de moda simulando
disparar a un ejército de hijos de puta.
Un buen día, a cualquier de estos idiotas les piden que lleven un mensaje de amor a los barrios que
no conocen. Y acceden encantados. Le piden amistad a esa mujer que se deja sodomizar desde los
nueve o diez años a cambio de unos pocos billetes. Pretenden darle un beso al drogadicto que rajaría
el vientre de su madre para vender sus órganos, si eso le asegurara su siguiente dosis. Meten la
mano en la jaula de una fiera enflaquecida por el hambre y el desdén.
Esta semana, me toca oir el enésimo sermón de John Foster. Ya sabéis de quien hablo: de ese
hombre tan enamorado de sí mismo que estaría todo el día felándose si la columna vertebral le
dejase.
El rey de los tontos en las puertas del suburbio. Seguramente, me hartaré de reír cuando vuelva sin
cartera ni pantalones, un tanto escocido por el amor ajeno. Pero luego lloraré. Porque quizá los
chicos malos quieran probar otras carnes y se animen a dejar el barrio.
Y vengan a por mí.

Meneando el rabo
Por el Bastardo Hablador
(Interstel Noticias - Sección "Gente y cosas que odio" - 15 de Diciembre de 4641)
Esta mañana, el director de este infecto burdel llamado redacción, meneaba el rabo. El suyo, cual
perrito fiel, y el de Jack González, el correveidile y soplagaitas oficial de la División de Exploradores.
Ya sabemos cómo funciona el negocio. Hoy te la toco un poquito, y mañana me la tocas tú. Es un
poco como el cagar; algo tan asqueroso como inevitable.
Resulta que no soy el único miserable que pisa este mundo. Cualquiera lo diría. No todos los umanus
se ponen cachondos cuando oyen hablar de la División de Exploradores, e Interstel está un poco
molesta. Para cuadrar los presupuestos hace falta buena prensa, me recordó González dejando caer
una mano distraída a la altura de mi bragueta. Un poquito de vaselina, para que las cosas vayan
como la seda.
No voy a repetir lo que se dijo en ese despacho. Entre otras cosas, porque el exceso de cocaína
sintética me ha arruinado la memoria. Además, estaría feo dar detalles. A mí no me importa que me
la chupen, pero igual al señor González le da vergüenza que se sepa.
Por supuesto, hacerme la cama era el objetivo de la reunión. Pero ahí no terminaba el asunto.
El asunto el siguiente. La División quiere incluir un equipo de periodistas en una de sus naves. Los
pobres infelices vivirán día a día con los intrépidos exploradores, compartiendo sus infectos
camarotes y jugándose el culo en las más remotas alcantarillas de esta galaxia. En este periódico, se
irán recogiendo sus testimonios.
¿Y qué pinto yo en todo esto?, querrá saber mi inteligente lector.
Muy sencillo. Interstel ha puesto sobre la mesa la pasta de un buen montón de contribuyentes, para
que sea yo el que encabece esa pandilla de imbéciles. Ya saben, aquello de unirte al enemigo si no
puedes vencerle.
Por supuesto, he aceptado. Sabes, muy bien, querido lector, que soy un hombre sencillo y sin
dobleces. Me gusta la indecente cantidad de dinero que me han metido en la cartera. Y el nuevo piso
en el barrio central de Las Dalias, con un Convexer de 50 pulgadas que recibe treinta mil canales
(una décima parte de los cuales es porno del bueno). Ah, y el pedazo de Neoford Pulsar Convertible
de 1200 caballos que me han aparcado en la puerta.
Ahora que soy un sobornado feliz, puedo hablar muy bien de los chicos de la División de
Exploradores.
O abusando de mi falta de vergüenza, ponerles a parir con conocimiento de causa, ahora que van a
llevarme tan pegado como una hemorroides.
Ya veremos. Estén atentos.

NOTA DE PRENSA - 23 de Enero de 4642


El polémico Bastardo Hablador ha muerto mientras rodaba un reportaje junto a una tripulación de
Exploradores, en el sector K6. Una avería mecánica en el sistema de descompresión ha sido el
responsable de la tragedia. Desde hace semanas, se sospechaba que el periodista no era más que un

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personaje fabricado por el alto mando para vigilar a los medios de comunicación y las altas esferas
políticas. El general Foster, inquirido a este respecto, no ha querido hacer declaraciones.

Que existan formas de vida, incluso inteligentes, con las más


caprichosas morfologías, es uno de los grandes planteamientos de
Starflight. O sea, que no hay problemas desde ese punto de vista.
Podemos encontrarnos bichos inteligentes de todas las formas y
tamaños.
El problema está cuando se tocan razas destinadas a convertirse
en PJs. Es esencial que el personaje sea atractivo, que el jugador
pueda identificarse con él y convertirlo en su alter ego. Una mosca
gigante no es el mejor punto de partida, salvo para los jugadores
modelo hardcore. Pero si lo sería un personaje casi humano en
apariencia, salvo un par de detalles menores.
La "humanización" de las distintas razas se puede justificar de
sobra. Aunque es científicamente discutible, ya en la primera
versión del manual se da por hecho que la evolución aplica
sistemáticamente las mismas respuestas a los mismos
problemas. Cuando falta el agua, convertirá aletas en patas, por
ejemplo. A la larga, impone cierta uniformidad en las especies
destinadas a desarrollar una civilización en un entorno similar a la
Tierra: fabricar herramientas implica tener los miembros superiores
libres y, por lo tanto, bipedestación, etcétera.
Que exista un notable parecido externo también hace más fácil
comprender porque cuatro razas alienígenas han logrado aliarse
con relativa facilidad. Esto no se puede entender si cada una de
las especies tiene un aspecto que puede resultar repulsivo para las
demás. Imaginen por un momento que su compañero de litera es...
un correoso lagarto bípedo o una gigantesca mosca zumbona. ¿De
verdad seríamos capaces de compartir el espacio común sin fruncir
la nariz? O, sencillamente, ¿seríamos capaces de pensar en
nuestro compañero como un ser inteligente, al que invitaríamos a
tomar una cerveza o incluso por el que nos jugaríamos el pellejo?...

Sin embargo, si da una similar morfología, las cosas se vuelven mucho más sencillas. Los rasgos distintivos
pueden ser fácilmente obviados, de la misma manera que se desdeña el color del pelo, de la piel o determinadas
características étnicas. Nadie tendría pegas en trabajar codo con codo con un Thrynn o un Velox, en verlos por la
televisión o incluso en compartir su ciencia y su cultura, como el cine o la música.

A la hora de explorar otras culturas, también las cosas se vuelven más fáciles. Si se da una notable semejanza
física, es fácil presentar al grupo como procedente de una misma civilización (la Alianza), y ahorrar problemas y
explicaciones. Si para determinadas culturas puede suponer un trauma contactar con alienígenas, ya sería el
colmo tropezarse con un grupo que alterna insectos, reptiles, monos si pelo y plantas...

En definitiva, por estas razones y un buen montón más que se quedan en el tintero, voy a actualizar la descripción
de cada una de las razas. Estos cambios también afectan a la partida.

Elowans

Los Elowans tienen una estatura media de 1,60 metros y pesan entre 40 y 60 kilos. En la cabeza, les brota unos
filamentos muy similares al cabello humano, aunque bastante más rígido y espeso, que presenta distintos tonos
entre el marrón oscuro y el rojo. Se valen de esas cabelleras para expeler el exceso de calor de sus cuerpos. La
piel es gruesa y resistente, con una textura estríada. Carece de glándulas sudoríparas y presenta muy variados
tonos y colores, desde el verde oliva al beige claro.

Los ojos de los Elowans son grandes y rasgados, y suelen ser de color rojo, aunque también los hay amarillos o

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verdes. Disponen de dos juegos de párpados. Unos externos, muy similares a los humanos, y otros internos,
constituídos por una membrana transparente.

De rasgos finos y delicados, los Elowans disponen de pabellones auditivos más pequeños y rudimentarios que los
humanos, de una nariz relativamente diminuta, y labios bastante carnosos. Su dentadura tiene una configuración
omnívora, con sólo 26 piezas dentales.

Además del color de pelo y piel, el rasgo distintivo más característico de los Elowans es su órgano fonador. Un
doble pliegue natural que presentan en la parte media de la garganta. Ese conducto comunica directamente con
los pulmones, pasando por las cuerdas vocales. Por allí se expele el aire necesario para vocalizar.

Otra diferencia, bastante menos apreciable, es la configuración de la caja torácica: todas las costillas están
fusionadas en una sola carcasa protectora.

Su sistema respiratorio está constituido por el "prepulmón" y el pulmón. En el primero se generan sustancias
químicas fotoactivas, que luego serán empleadas por las células del pulmón para transformar el dióxido de carbono
en oxígeno.

Igualmente, su sistema digestivo consta de dos órganos, el "pre-estómago" y el estómago. En el primero,


diferentes microorganismos se encargan de filtrar las impurezas de la comida o extraer cualquier mínima partícula
aprovechable. Una vez cribado, el alimento pasa al estómago para su digestión.
Los Elowans son físicamente androginos. De manera natural, sólo
desarrollan caracteres sexuales cada cuatro años. El sexo a
manifestar es completamente aleatorio, y su proporción suele ser
de una sola hembra por cada centenar de machos.
Sin embargo, los Elowans pueden desencadenar voluntariamente
el proceso y, desde la juventud, suelen adoptar de forma
permanente el sexo que mejor cuadre con su personalidad.
Sea de manera espontánea o voluntaria, el proceso dura unas tres
meses. Los machos desarrollan su masa muscular, y un órgano
similar al pene. Las hembras, sufren un incremento de sus pechos
y sus caderas.

Sólo los dos primeros meses de embarazo se desarrollan en el


interior de la madre. Los embriones, una media de 5, son
expulsados por la vágina, envueltos en una recia coraza vegetal
similar a una semilla. La madre los entierra en el suelo, donde
absorberan nutrientes y completaran su desarrollo durante los seis
meses siguientes. En este periodo, no se separará de ellos,
procurando que la temperatura y la humedad de la tierra sea la
adecuada.

Thrynns
Los hombres Thrynn tienen una estatura media de 1,80 y unos 90
kilos de peso. Las mujeres rondan el 1,70 y pesan una media de
65 kilos. Ambos sexos tienen una constitución atlética y bastante
musculosa.
Los Thrynn nacen sin pelo ni vello corporal, aunque
tradicionalmente han usado pelucas confeccionadas con materia
vegetal o animal para cubrirse la cabeza. En la actualidad, es
habitual que se injerten cabellos sintéticos.

De rasgos duros y cuadrados, el rostro y la piel de un Thrynn pueden presentar una amplia variedad de colores,
desde el oliva al blanco hueso, pasando por el amarillo. La etnia dominante de Toss se define por su piel color
ante.

El arco ciliar de los Thrynns es un poco más pronunciado que el de los humanos, y ofrece algunos vestigios
escamosos, un poco más gruesos y oscuros que el resto de la piel, también presentes en el puente de la nariz y
los pabellones auditivos.

Sus ojos tienen pupilas que se contraen verticalmente, quizás vestigio de un pasado como cazador nocturno. El
color del iris abarca todos los tonos, desde el rojo al violeta, aunque el más habitual es el verde.

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La dentadura de un Thrynn sólo contiene cuatro incisivos, muy poco
desarrollados. A cambio, dispone de seis caninos. Los premolares y
molares, diseñados para desgarrar la carne, también reflejan su
dieta estrictamente carnívora.

Internamente, los Thrynn disponen de un órgano que denominan


glándula de Nozzal en la base del cráneo. Este se encarga de
suministrar células madre al resto del cuerpo, para tratar cualquier
tipo de lesión. Se han descrito casos de individuos partidos por la
cintura, que han sido capaces de sobrevivir y regenerar los órganos
y miembros perdidos.

Su sistema digestivo contiene seis protoestómagos, que van


filtrando y eliminando del alimento cualquier sustancia nociva.

Velox

Los Velox tienen una estatura media de metro sesenta y cinco, y


pesan alrededor de sesenta kilos. En general, las mujeres suelen
ser más altas que los hombres.
La evolución ha desdibujado por completo su origen, un pequeño
artrópodo volador que existía hace unos seis millones de años.
Externamente, sólo se distinguen de otras especies humanoides en
unos pocos detalles.

La piel es negra, lisa y brillante. Unos pocos individuos pueden


mostrar manchas o rayas de color rojo o amarillo, bien en todo el
cuerpo o en una zona concreta. Durante muchas generaciones, la
tonalidad, forma o dispocisión de esas manchas se utilizaba para
pronosticar el destino de su portador.

La cabellera, muy espesa y abundante, suele ser negra en los hombres y blanca en las mujeres.

La configuración de los ojos es muy similar al de cualquier otra raza humanoide, con una salvedad: el iris es
compuesto y carece de pupila. Los colores más habituales son el rojo oscuro y el castaño.

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Ilustraciones: Juan J. Fermín

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Así se denominan a los organismos capaces de desarrollarse en los ecosistemas más extremos, como las
fumarolas de las dorsales océanicas. Durante mucho tiempo, se ha considerado que este concepto sólo podía
aplicarse a organismos unicelulares, pero la exploración espacial desarrollada en los últimos meses, ha confirmado
la existencia de organismos más complejos.

Esponja de Nusdan: Este organismo fue localizado en un planeta del mismo nombre. De tipo “venusiano”, su
atmósfera contiene una alta concentración de dióxido de carbono y otros gases invernaderos, que disparan la
temperatura a más de 300º. Hasta el descubrimiento de la esponja, se creía imposible cualquier tipo de desarrollo
biológico en un ambiente tan hostil, pero los científicos han tenido que replantearse sus ideas. Es posible que se
mantengan algunas capas de agua líquida atrapadas en el interior de la corteza planetaria, a salvo de la
temperatura exterior, donde pueda surgir la vida.

La esponja se protege del calor mediante una ingeniosa estrategia. Aprovecha las sales minerales que rescata del
subsuelo para crear una coraza externa, que la aísla del calor pero no le impide absorber el vapor de agua
presente en el aire hirviente. El líquido es conducido cientos de metros bajo la superficie, a través de un complejo
sistema de raíces, hasta un depósito subterráneo. De dicho depósito, al mismo tiempo, se extrae agua a menor
temperatura, para refrescar el exterior de la planta y aportar sales minerales.

Externamente, debido a su armadura de piedra, es difícil reconocer a la planta como un ser vivo. Sólo su
configuración invita a sospechar, remotamente similar a una esponja marina.

Manta de Jacob: Este organismo recibe el nombre del científico que la descubrió. Flotaba en las capas altas de
un gigante gaseoso, a salvo de las presiones y temperaturas extremas de las zonas interiores. Ya se habían
detectado microorganismos sencillos en otros planetas similares, pero este el primer ejemplo de forma de vida
compleja.

Su fisiología es muy simple. Forma una red de células similar a una tela, de no más de un milímetro de espesor,
que puede alcanzar una superficie de hasta cuatro metros cuadrados. Se deja llevar por las corrientes de la
atmósfera superior, atrapando aminoácidos y otros compuestos orgánicos.

Placogusano: En los planetas helados, suele producirse un brutal contraste de temperatura entre el núcleo y las
capas exteriores, provocando una situación ciclónica a escala global, con vientos que pueden superar los dos mil
quinientos kilómetros por hora. Sin embargo, en el interior de la corteza es posible encontrar condiciones más
agradables, incluyendo agua líquida, lo que posibilita la eventual presencia de vida.

El placogusano es el mejor ejemplo. Con un longitud superior a los cuatro metros, y dotado de un exoesqueleto
articulado, excava una red de madrigueras en el interior del subsuelo, que utiliza para cazar criaturas más
pequeñas, y desplazarse en busca de temperaturas más confortables.

Autoesfera de Nadala: La autoesfera es un ejemplo de organismo adaptado al medio más extremo posible, el
espacio. Externamente, su aspecto es un geoide rocoso de unos cinco metros de diámetro, no muy diferente de los
meteoros que suelen flotar en las órbitas exteriores de los sistemas solares. Pero su interior contiene un
ecosistema en miniatura.

En efecto, la autoesfera encierra a varios organismos, que cooperan entre sí. El más básico es un hongo, que
recicla los materiales orgánicos. De él se alimentan unos invertebrados sin concha similares a las estrellas de mar,
que su vez, son cazados por unos artropodos parecidos a las arañas. Estos últimos, también descomponen el
dióxido de carbono generado por el resto de las criaturas, produciendo oxígeno (de cómo pueden emular un
proceso análogo a la fotosíntesis en ausencia de luz, sigue siendo un misterio)

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OBSERVACIONES SOBRE LA TECNOLOGÍA DE LA ALIANZA

Ahondando sobre la tecnología de la Alianza: en el fondo, no


están muy alejados de nosotros. Se siguen utilizando
combustibles fósiles y sus derivados (de la misma manera
que la máquina de vapor no fue desterrada hasta bien
entrado el siglo XX), los materiales y técnicas de
construcción son muy similares, etcétera. No os imagineís
un mundo Hi-Tech salpicado de coches voladores y
ciberhumanos. Está muy cercano al nuestro, salvando
algunos detalles. Recordad que aunque la acción se
desarrolle dos mil quinientos años en el futuro, los Umanu
sufrieron muchos siglos de regresión, de los que sólo se han
recuperado en tiempos relativamente recientes.
Uno de esos detalles es la tecnología hiperlumínica,
rescatada de los restos de la Noah VI. Entre otras cosas,
eso ha facilitado la entrada de materias primas, facilitando
acometer proyectos inviables de otra manera, desde
faraónicas obras de ingeniería civil a las naves espaciales
(¿realmente pensaís que construir una nave espacial de
Tamaño 2 cuesta sólo 45.000 UMs? La División pone en el
tapete más dinero del que podaís soñar...)
El establecimiento de nuevas colonias también permite una
descongestión de los centros urbanos (aunque Artjh no es
precisamente un planeta superpoblado). Hoy en día, la
arquitectura busca fundirse con el paisaje y respetarlo, a la
vez que ofrece espacios cada vez más amplios y cómodos
para sus habitantes. Conceptos como "rascacielos", aunque
siguen siendo muy numerosos, se están quedando obsoletos.

Otro detalle fundamental es el desarrollo de los motores de hidrógeno. Proveen de una cantidad virtualmente
infinita de energía limpia y barata (tan barata que es un servicio que el estado ofrece gratuitamente al usuario
doméstico) Aunque los vehículos que veráimos en cualquier carretera de Arth no se diferencian mucho de
cualquiera de los que existen hoy, pocos o ninguno utilizan motores de explosión.

Pero la auténtica revolución se está produciendo en el campo de la nanotecnología. Un campo de posibilidades tan
amplio que podemos decir que apenas se ha empezado a explorar. Porque no sólo se ha conseguido fabricar
mecnismos microscópicos a partir de compuestos minerales, sino también con materia orgánica. El ejemplo más
claro, son los nanobióticos que todos los Umanus reciben al nacer, al estilo de una vacuna (y los médicos
pronostican que en pocos años, será posible transferir directamente las nanobióticos de una madre embarazada a
su embrión.

Sin embargo, este desarrollo no está produciendo sin controversia. Por ejemplo, muchos temen la inteligencia
artifical y la capacidad de regenerarse de los nanocitos, y se preguntan qué podría pasar si en algún momento se
pierde el control...

[...] Desde el principio, concebí que la tecnología del año 4600 y pico fuera bastante... precaria. Hasta no hace
mucho, los Umanu estaban en pañales, lanzando sus primeros satélites. El descubrimiento de la Noah VI les
permitió dar un paso de gigante, con la fabricación de motores taquiónicos y el uso de la nanotecnología. Pero se
limitaron a seguir los esquemas archivados en las bases de datos de la vieja nave colonial, un poco como el
hombre de la Edad de Bronce al que enseñamos a fabricar una pila y una bombilla. Con suerte y maña, conseguirá
fabricar una linterna, pero no tendrá ni idea de cómo funciona ni, mucho menos, de cómo mejorarla.

Eso es lo que ocurre con la tecnología umanu. Está estancada, y sólo evoluciona mediante el método de "prueba y
error", a la espera de que se consolide la base científica necesaria para seguir avanzando.

Las otras razas sí alcanzaron un notable grado de desarrollo, pero sus conocimientos se fueron perdiendo. Los
Velox, los más desarrollados, acusan milenios de decadencia y de retroceso científico, que se volvieron críticos

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con la pérdida de su Piedra Focal. Los Elowan y los Thrynns, apenas habían desarrollado los principios del vuelo
interestelar, cuando se enzarzaron en una interminable guerra que los condenó al estancamiento.

De hecho, tecnológicamente la Alianza está bastante cerca de nosotros. Sí, hacen uso de la nanotecnología de
motores hiperespaciales, pero son inventos bastante rudimentarios, de los que apenas han empezado a explorar
posibilidades o peligros.

Creo que adivinareís cual es el objetivo de este planteamiento: que la tecnología esté en pañales, deja campo libre
al DJ para que introduzca sus propias innovaciones Justifica que exista una División de Exploradores dispuesta a
jugarse el pellejo para encontrar nuevos juguetes

Esto signfica que los sistemas o equipos más sofisticados que vayamos ideando, se podrían plantear como
tecnologías potenciales, que los científicos de la Alianza han pensado sobre el papel. Dicho de otra manera: cosas
que los personajes tendrán que encontrar en sus viajes, después de superar peligros de todos los calibres...

ROBOTICA E INTELIGENCIA ARTIFICAL

Los sistemas robóticos son imprescindibles para


las cuatro razas que componen la Alianza. En el
sector primario, que engloba actividades tan
esenciales como la agricultura o la explotación
minera, la mano de obra mecánica alcanza
niveles de casi el 100%. Ese porcentaje sigue
siendo mayoritario en el sector secundario, el de
la transformación de materias primas y la
producción de bienes, con cuotas cercanas al
80%. Actualmente, casi toda la mano de obra
“viva”, se concentra en el sector de los servicios

Todos esos sistemas robóticos son relativamente


inteligentes. La producción de un planeta entero
puede ser confiada a un ejército de máquinas,
capaces de coordinarse entre sí, gestionar su
propio mantenimiento o adaptarse a las variables
del entorno, con una mínima supervisión.

Sin embargo, aún no se ha alcanzado el logro


máximo: emular una inteligencia similar a la de
alguna de las cuatro razas que componen la
Alianza.

En el pasado, los obstáculos para alcanzar ese objetivo han sido más económicos que técnicos. Generalmente, la
inteligencia artifical se programa con el fin de realizar una tarea concreta. Por ejemplo, el robot de una cadena de
montaje sólo necesita saber colocar una pieza específica. No es necesario que sepa realizar otro tipo de tareas,
como pudiera ser el mantenimiento de otros robots. No sólo porque debería aumentar la complejidad de su
programación. También se le deberían instalar herramientas y sistemas que le capaciten para realizar esa función.
Resulta más práctico (y económico) diseñar robots específicamente diseñados para una tarea.

Fue en el campo de la exploración espacial cuando se replanteó la utilidad de la inteligencia artificial. Cuando la
tecnología taquiónica no estaba disponible, y los viajes podía tardar años o décadas, era más sencillo enviar
robots. No le afecta el paso del tiempo, no necesitan que se les facilite oxígeno o alimento durante toda la travesía
y, no menos importantes, son sacrificables.

Sin embargos, las máquinas estaban muy limitadas. Lejos de cualquier control, dependían por entero de su
programa, ni de lejos tan eficiente como el de cualquier persona.

Los Velox, pioneros en la exploración espacial, jamás logró encontrar una solución satisfactoria. La investigación
se volvió tan larga y costosa, que al final plantearon la más simple de las respuestas: “Si necesitas un tipo listo,
manda a un tipo listo...” Y a esa misma conclusión llegaron el resto de las razas.

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El Viejo Imperio fue el que quizá logró los mayores éxitos en este campo. Gracias a circuitos integrados
construídos con aminoácidos, habían logrado multplicar la capacidad de cálculo y almacenamiento de la
información a cotas nunca soñadas, dotando a sus sistemas de un increíble nivel de complejidad. Los primeros
prototipos recibieron el nombre de Mechan, y constituyeron la vanguardia de las naves colonizadoras Noah.

Sin embargo, aún estaban lejos de ser “personas sintéticas”. Seguían siendo máquinas andantes, guiadas por un
programa, y sólo podían emular algo remotamente parecido a la inteligencia.

Con el colapso de la Tierra y las dos Grandes Oleadas, las cuatro razas perdieron interés en el desarrollo de la
inteligencia artificial. En una guerra, los soldados son sacrificables. Los recursos económicos, no.

Con la firma del Tratado de Numlen, renació cierto interés por el asunto. Hoy en día, la tecnología permite construir
cualquier tipo de órgano o tejido a partir de compuestos simples. De hecho, se construyen ya organismos
completos, a simple vista indistinguibles de cualquier persona real (y se les empieza a ver actuando como
azafatas, modelos o, incluso, en la cama de hombres y mujeres solitarios..)

Estos androides reciben el nombre de FVA (Forma de Vida Artifical) y, aunque su aspecto imita perfectamente el
de una persona real, su inteligencia es la de cualquier tipo de programa.

Los científicos, sin embargo, pronostican que la fabricación de un androide dotado de una verdadera inteligencia,
está muy cerca. A no más de veinte o treinta años vista.

SENSORES

Cuando se desarrolla cualquier tipo de tecnología, se


inventa también la manera de combatirla. Y, hoy en día,
la lucha más encarnizada se vive en el campo de la
detección.

Como ocurre en el entorno natural, muchas veces no es


necesario contar con las mejores armas o defensas. A
veces basta con engañar al enemigo, el tiempo necesario
para lanzar un ataque sorpresa o retirarse sin sufrir
daños.

Campo de camuflaje: Este sistema forma parte del


arsenal de la Alianza y civilizaciones de parecido nivel
tecnologíco. Consiste en un recubrimiento de
nanoproyectores que recubren la totalidad del casco
(esta capa es tan fina que todos los nanoproyectores
necesarios para cubrir una nave de Tamaño 3, cabrían
en una mano). Cuando está activo, los nanoproyectores
pueden captar diferentes emisiones, como el eco del
radar o los fotones, y transmitirlo hasta el otro extremo
del campo, donde serán liberadas. De esa manera, se
consigue una virtual invisiblidad.

El campo de camuflaje no puede engañar a los sensores


modernos, que detectan y analizan los emisiones de
calor y energía. Sin embargo, eso no supone un
problema por un Oficial Ciéntifico imaginativo.

Se puede fozar a las nanoproyectores a transmitir cualquier tipo de imagen, mediante una sencilla manipulación
del software. De esa manera, se puede conseguir que el aspecto de la nave sea más amenazante o inofensivo.
Por ejemplo, que un carguero de Tamaño 1 se vea como una nave de combate de Tamaño 3. Algunas veces, el
truco funciona, porque el enemigo puede malinterpretar los datos: cree encontrarse realmente ante una Tamaño 3,

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que muestra pocos niveles de energía característicos de una nave que ha sufrido graves daños o los ha
manipulado.

Un enemigo más inteligente, en cambio, hará un escaneado más profundo del objetivo. Los sensores pueden
escanear la densidad del material dentro de su alcance, así como diferencias de temperatura superiores a una
centésima de grado. El escáner no atiende a la interferencia del campo de camuflaje, mostrando un retrato
bastante fidedigno del objeto analizado.

Sin embargo, como saben los Oficial Científicos, el escaner no es infalible y también se puede engañar.

Se están desarrollando campos de camuflaje que pueden ofrecer falsas lecturas, pero también existen métodos
“caseros” para obtener resultados similares.

Uno de ellos, es aumentando el consumo enérgetico de los sistemas. Esta práctica es peligrosa, porque puede
dañar o inutilizar los sistemas afectados, pero es un recurso válido cuando no existen otras alternativas.
Sobrecargar el sistema de armamento, por ejemplo, puede indicar al enemigo que se dispone de un arsenal más
poderoso.

También se puede conseguir el efecto contrario desconectando ciertos sistemas, lo cual también tiene sus riesgos,
porque se necesita cierto tiempo para volverlos a activar. Si el enemigo no se deja engañar, la nave puede
quedarse en una situación muy vulnerable.

AHJ S
Nota: Las siguientes listas están pendientes de revisión. De cara a su uso en el juego, en muchos casos, es
necesario determinar con mayor exactitud las propiedades de cada equipo y su precio.

Televisor de nanoproyectores Precio: Entre 100 y 2000 UMs (según tamaño. El más pequeño tiene 5 pulgadas.
El más grande, algo más de 100)

Este tipo de televisores utilizan proyectores microscópicos para emitir la imagen. Tiene dos ventajas frente a los
sistemas tradicionales. La primera, que se pueden imprimir sobre cualquier tipo de soporte, no importa cual sea su
forma (uniendo varios televisores de este tipo a lo largo de las paredes, techos y suelos de una habitación, se
puede crear un entorno tridimensional ttoalmente realista, por ejemplo. Incluso pueden llevarse sobre la piel,
adaptándose al contorno del cuerpo) La segunda ventaja, es que los nanocitos pueden moverse, dando cierto
relieve y textura a las imágenes que proyectan, aumentando la sensación de realidad.

Acceso remoto - 10000 UMs

Sistema de control que permite operar una nave espacial a distancia desde un terminal portátil. Se instala en la
sala de mandos. Su precio se justifica por sus sofisticados sistemas de seguridad, a prueba de interferencias o
manipulaciones externas. Usualmente, sólo el capitán conoce las claves necesarias para activarlo. Sólo permite
controlar las siguientes funciones de manera automatizada: despegue, aterrizaje y vuelo áereo y subluz. A efectos

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estadísticos, el sistema cuenta con una TEC del 60%. El usuario que controle la nave, deberá situarse a una
distancia mínima de 5 kms de la nave.

Ordenador Portátil - Precio: 250 UMs

Terminal doméstico, con pantalla de nanoproyectores autorreparables


de 15 pulgadas y teclado, de apenas medio centímetro de espesor y
unos 200 gramos de peso. Tiene una capacidad de almacenamiento
de un terabyte, y puede conectarse de manera remota a un sistema
de redes público a unas distancia máxima de 5 kilómetros. Incluye
cámara y grabación de audio, que permiten la grabación de unas
2000 horas de imágenes con sonido. Permite reproducir la mayoría
de los soportes digitales estándar.

Implante musical Precio: 100 UMs

Un reproductor de audio en formato comprimido, con una capacidad de almacenaje de unas 50.000 canciones. Se
venden por parejas, que funcionan perfectamente sincronizadas. Su pequeño tamaño, de menos de medio
milímetro cuadrado, permite su implante directamente en los oídos, cerca del tímpano.

Los reproductores se controlan mediante un pequeño panel de mando, que opera de manera remota.

Escáner Tridimensional Portátil - Precio 70 UMs

Se trata de un pequeño aparato compuesto por un mango que conecta con una sección transversal que sería el
scanner (la forma sería algo así como una aspiradora pero más pequeño y corto). El escáner se puede conectar a
un ordenador portátil y es capaz de digitalizar pequeños objetos y escritos en la computadora.

Rollo de 25 Mts de cuerda automática - 50 UMs

Aunque su aspecto sea de una vulgar cuerda sintética, en su interior contiene un haz de músculos sintéticos. Estos
pueden contraerse (haciendo que un nudo sea virtualmente imposible de desatar) o relajarse (creando el efecto
contrario: cualquier ligadura se desharía con un simple tirón). Se controla mediante un pequeño mando, que
puede programarse para funcionar con la voz (muy útil si eres alpinista y tienes las manos ocupadas escalando.
Las órdenes también pueden ser claves o códigos: evitas que algún archienemigo tuyo controle la cuerda por tí).

La cuerda resiste unos 250 kilos de peso. Si no se le ordena nada epecífico, funciona como una cuerda normal y
corriente.

Escaneador de posición - 1500 UMs


Podríamos describirlo como un sistema GPS en miniatura, satélite incluído.
Dicho satélite tiene forma esférica, y unos diez centímetros de diámetro.
Cuando se activa, sobrevuela al usuario a la altura precisa para escanear el
terreno en un área de 1 kilómetro a la redonda. En la pantalla del GPS, dicho
usuario verá un plano en tres dimensiones y su posición exacta. No muestra
criaturas vivas, ni puede tomar imágenes de alta resolución (hay otros trastos
que sí lo hacen, pero valen una pasta). Sólo muestra un mapa muy general
(para que os hagaís una idea: como el que sale en la mayor parte de los
videojuegos)

El escaneador puede enviarse a una distancia máxima de diez kilómetros.

Autotienda - 100 UMs

La autotienda apenas pesa un cuarto de kilo, y ocupa el equivalente a media caja de zapatos. Pero tejidos de

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último generación, combinados con nanomecnismos, la convierten en una tienda de campaña con capacidad para
dos personas, que puede resistir sin problemas temperaturas de de entre 50 y -40º

Escaner Biológico

Se trata de un pequeño ordenador no mas grande que una mano normal que permite localizar fuentes de vida y
movimiento en un radio de hasta 100 metros, los modos de escaneo son tres

Escaneo por infrarojos: Detectando señales de vida a partir del calor irradiado (muy util en sistemas ambientales
normales pero inutiles en sitios donde la temperatura supere los 37 grados) (75 metros)

Escaneo por movimiento: Lanza un pulso doppler que rebota y filtra aquellas cosas que están en movimiento para
mostrarlas en el radar(ya sean maquinas, humanos, transportes, ect) (50 metros)

Escaneo por signos vitales: el mas preciso de todos los modos, y el de menor alcance, unso 10 metros, permite
diferencia a su alrededor y discriminar los objetos con sistemas vitales mediante la detección de palpitaciones,
cambio de temperaturas, ect.

Escaneo magneticos: como su propio nombre indica discrimina el entorno mostrando en pantalla aquellos objetivos
compuestos de metal (100metros)

Tiene forma de PDA con un radar en forma de lente objetiva en su parte delantera la cual es la que sirve para
"apuntar" al objetivo, logrando un escaneo de 45º, se puede configurar para barridos completos de 360º pero el
alcance y el refresco de datos se ven mermados

Campo ilusorio holográfico - 60000 Ums

Basado en tecnología Velox, el campo ilusorio holográfico es una magnífica herramienta para misiones de
infiltración y pequeñas operaciones ofensivas. Dado que los Velox lo clasifican como tecnología militar, no puede
encontrarse en ningún establecimiento legal de los planetas del Tratado aunque es relativamente fácil encontrar
dispositivos con prestaciones interesantes en el mercado negro de Arth o Toss por algo menos de 60000 Ums
(siempre que se sea un buen negociador). Los equipos varían en tamaño y forma aunque los componentes básicos
hacen que, en la mayor parte de los casos sean demasiado voluminosos y pesados para cargar con ellos pero
pueden montarse con facilidad en naves y vehículos terrestres.

El rango de funcionamiento varía entre los 30 y los 500 metros de radio (es necesaria, además, visión directa
desde el equipo). En esa zona, el dispositivo es capaz de crear todo tipo de ilusiones basándose en tecnología
holográfica. Las ilusiones son más creíbles cuanto más lejos se encuentre el observador. Los sistemas más
antiguos sólo pueden crear ilusiones estáticas mientras que los modernos pueden proyectar imágenes en
movimiento e incluso asignarles patrones de actuación en función de diversas variables que pueden ser
programadas por el usuario. El dispositivo es sensible a perturbaciones electromagnéticas de alta intensidad y su
funcionamiento es impredecible en esas condiciones, además. las imágenes pueden deformarse al ser
atravesadas por objetos móviles

En el caso de montarse en el casco de una nave, el campo holográfico puede crear más naves ilusorias pero debe
tenerse en cuenta que dichas naves no aparecerán en los sensores y podrán ser fácilmente identificadas como
falsas (existen equipos capaces de engañar a los sensores en este aspecto).

Dron infiltrador táctico - 9000 Ums

El dron infiltrador es una esfera de unos 40cm de diámetro. Está diseñado para misiones de infiltración y
reconocimiento y se maneja de forma remota mediante un controlador de campo o una antena y su software
asociados que pueden ser instalados en cualquier ordenador portátil o consola de una nave espacial. Su
equipamiento estándar es el siguiente:

Batería eléctrica de alta capacidad: proporciona una autonomía de unas dos horas en función del gasto
energético de los dispositivos instalados. Se recarga conectándola a un puerto estándar de alimentación
eléctrica.

Repulsor principal: permite al dron levitar de forma silenciosa hasta una altura máxima de 150m con un
consumo muy bajo de energía.

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Repulsores de maniobra: permiten al dron maniobrar a velocidades de hasta 20m/s.

Unidad transmisora: permite la comunicación bidireccional con el controlador. Utiliza técnicas de espectro
ensanchado por salto en frecuencias para dificultar que la señal sea captada o interferida.

Cámara de video y sensor de infrarrojos: Permite grabar (o retransmitir) imágenes de video tanto de día como
de noche.
Radar

Micrófono de alta sensibilidad.

Pinza multiusos: normalmente se encuentra recogida en un compartimento en la parte baja de la esfera.


Permite recoger objetos de poco peso y manipular mecanismos sencillos (como llaves, botones...)

Vaporizador: libera al ambiente cualquier líquido o gas (sedante, venenoso...) contenido en un vial extraíble.

Haz aturdidor: genera una descarga eléctrica capaz de aturdir a una criatura humanoide a costa de un gran
gasto de energía (1/5 de la carga de la batería)

Bahías de expansión: Dos secciones libres que permiten incluir otros dispositivos compatibles.

Exoesqueleto Hidráulico 6000 UMs


El exoesqueleto es un traje compuesto de piezas con musculos
hidráulicos que se acoplan al cuerpo del usuario. Permite realizar
acciones que requieran mas fuerza, con capacidad de levantar hasta
110 Kg de peso, y mayor precision dando la posibilidad de ser utilizado
en zonas donde grandes maquinarias no llegarian, como zonas de
rescate o para carga y descarga de material.

- Comunicador personal Precio: 50 UMs

Es un radio emisor de aproximadamente medio centímetro de diámetro, insertado en una superficie mullida, que se
coloca en el interior del oído. Dispone de un pequeño mando de control remoto para configurar frecuencia,
controlar el encendido o ajustar el volumen.

Su alcance, respecto a otro comunicador, es de unos mil metros. La consola de comunciaciones de la nave, en
cambio, puede recibir sus señales desde una distancia máxima de unos cuarenta kilómetros. Estos alcances se
obteinen bajo condiciones ideales. La configuración del terreno u otro tipo de interferencias, pueden acortarlas.

- Explosivo plástico Precio: 25 UMs (cada carga)

Anticuado pero eficiente herramienta para volar puertas y otros


pequeños obstáculos (a efectos de reglas, una carga podría restar
1D20 + 20 PVs/ PEs de una criatura o edificio, con una onda
expansiva de medio metro). Se suministran y almacenan por separado
dos componentes: detonador y carga. El uno y el otro son
completamente inofensivos, e incluso podrían sufrir impactos de bala o
una llama directa sin explosionar. Cuando se juntan, la carga se
activa, y se puede configurar el temporizador incluído en el detonador,
en cualquier rango comprendido entre las 99 horas y los 3 segundos.

Las cargas y detonadores pueden conectarse en serie. En ese caso, se sumarían sus efectos (cuatro cargas,
harían un daño de 4D20 + 80, con un alcance explosivo de 2 metros)

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Linterna Precio: 15 UMs

Humilde y sencilla linterna de uso personal. Utiliza batería de cristales, una tecnología de factura velox, que le
permite unas 10.000 horas de uso continuado antes de requerir una recarga.

Pastillas potabilizadoras Precio: 5 UMs

Estas cápsulas contienen una solución de nanocitos, programados para analizar la composición química de
cualquier alimento líquido o sólido (aproximadamente, medio litro o kilo por pastilla), y eliminar cualquier molécula
dañina o microorganismo patógeno conocido. Cuando han cumplido su trabajo, los nanocitos se desactivan y son
ingeridos junto a la comida, eliminándose del cuerpo por vía urinaria.

Los nanocitos no aseguran la inocuidad de una sustancia al cien por cien. Pueden ser ineficaces frente a
microorganismos o sustancias desconocidas, y no son válidos para eliminar contaminación de tipo radioactivo.

Navaja multiusos, con microláser de corte Precio: 100 UMs

La navaja multiusos contiene todo lo que un soldado puede necesitar: navaja, destornillador, alicate, tijeras, lima,
sacacorchos... Es el mismo tipo de navaja que ya se podía comprar en los vetustas tiendas del siglo XX en la
Tierra, pero ha sido fabricada con materiales de última generación, para asegurar su durabilidad, e incluye un
pequeño láser que permite efectuar pequeños y precisos cortes.

Dicho láser tiene un alance de apenas cinco centímetros, y causa un daño equivalente a 1D4 PVs/ PEs. Incluye
una pequeña batería de cristales, que le asegura unas 1000 horas de uso continuo.

Brújula astrométrica Precio: 150 UMs

Las brújulas tradicionales pueden resultar inútiles fuera del planeta para el que fueron diseñadas. Por eso se
dispone de alternativas como ésta. La brújula astrométrica almacena algunas variables, como la órbita planetaria,
la inclinación del eje de rotación y la posición del sol, para establecer un marco de referencia fiable en tierra.

Dichos datos se pueden descargar de la propia consola de la nave, en el momento previo al aterrizaje (el proceso
apenas tarda un segundo)

Desde un punto de funcional, la brújula no se diferencia de cualquier otra. Señala al norte (normalmente, tomando
como tal uno de los polos planetarios), y las distancias se expresan en grados, minutos y segundos (0º = Norte; 90º
= Este; 180º = Sur; 270º = Oeste)

Filtros respiradores Precio: 30 UMs

El fitro respirador está diseñado para introducirse en las fosas nasales, y servir de barrera contra las sustancias
tóxicas o microorganismos presentes en el aire. Un sistema nanobótico controla el flujo de moléculas, y rechaza las
nocivas.

La eficacia del filtro es relativa. Se vuelve ineficaz contra concentraciones de tóxicos superiores al 40%, sólo está
programado para detectar un rango de microorganismos conocido, y no puede remediar la escasez o ausencia de
oxígeno. Normalmente, se suele emplear en entornos relativamente seguros, hasta que puede confirmarse ese
extremo mediante métodos más sofisticados.

El filtro deja de ser operativo a las cinco horas, después de las cuales, se desecha.

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Ración concentrada Precio: 5 UMs

Pastilla sólida, del tamaño aproximado de una cajetilla de tabaco, que contiene los nutrientes necesarios para
cubrir las necesidades una persona de tamaño medio durante un día. Se puede consumir tal cual, o bien mezclarla
con agua u otros alimentos.

La opinión de todos los que la han probado es unánime: es tan insípida como un trozo de plástico, y sólo se
debería recurrir a ella cuando morir de hambre sea la única alternativa.

Bengala de emergencia Precio: 10 UMs

Tubo de unos diez centímetros de largo, por dos de alto, que puede emplearse de dos maneras. Presionando la
base, expele un cono de luz roja y humo durante una media hora, fácilmente detectable por sensores térmicos,
ideal para marcar una posición en tierra a cualquier piloto. Otro botón permite que el tubo lance una chispeante
esfera de luz, a unos doscientos metros de altura, capaz de flotar y mantenerse encendida durante unos tres
minutos. Muy útil para alertar a otras posiciones en tierra.

Granadas de humo Precio: 20 UMs

Sencillamente, un dispositivo diseñado para expeler una densa cortina de humo, ideal para ocultarse o dificultar al
enemigo la elección de objetivos. En campo abierto, el humo puede alcanzar una altura de veinte metros, y un
diámetro de treinta, sosteniéndose durante unos dos minutos antes de disiparse. En una espacio cerrado, como el
interior de un edificio, el humo puede permanecer activo hasta quince minutos.

Disparar desde la nube humo o a potenciales blancos que se muevan en su interior, tiene una posibilidad de fallo
del 50% (es decir, es necesario sacar 51 o más en 1D100. Si la tirada de éxito, se tiene derecho a intentar el
disparo).

El humo de una granada es totalmente inocuo, y no afecta a la concentración de oxígeno de un espacio cerrado.

Gafas de visión térmica Precio: 250 Ums

Típicas gafas de visión nocturna, diseñadas para intensificar la luz


presente en ambiente poco iluminado. A diferencia de los modelos
ancestrales usados desde mediados del silo XX, incluye un software
que añade color a la imagen recibida por la lente.

Si la oscuridad es total, se puede pasar al modo de detección de


infrarrojos, usando la lente térmica. Dicho de otra manera, las gafas
construyen una imagen del entorno basándose en los contrastes de
temperatura de los objetos circundantes. Este modo es bastante
impreciso, y su alcance efectivo es de apenas 30 metros.

Localizador Precio: 40 UMs

Tiene el tamaño de una moneda, y puede fijarse a cualquier superficie. Básicamente, emite una señal codificada
que puede ser detectada por cualquier sensor ajustado a la frecuencia correcta, dentro de su rango de alcance. Se
utiliza para rastrear personas o para marcar objetivos.

Detector biológico Precio: 400 UMs

El detector es un sencillo aparato con monitor, del tamaño de una calculadora. También se vende una versión más
pequeña, diseñada para funcionar como períferico de consolas u ordenadores portátiles.

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El lector informa de todas las señales biológicas significativas en su radio de alcance. Por significativa, se entiende
vida animal con una masa corporal superior al kilo, aunque se puede configurar el detector para que avise de
plantas y animales de masa de hasta al mínimo de un gramo.
Su radio de alcance es de treinta metros, y es capaz de detectar formas de vida ocultas detrás de materiales
convencionales, como paredes. Coberturas más recias, como muros de metal o de hormigón, pueden confundir o
incluso anular las lecturas.

Nanovirus

Se trata de nanobióticos diseñados para dañar o destruir organismos vivos. Su producción y venta es ilegal, pero
muchos están dispuestos a pagar millones de umitas por la cantidad más insignificante, lo que asegura la
existencia de un tétrico mercado negro.

Existen varias clases de nanovirus, que difieren en el modo de infectar el organismo y en los efectos que provocan.

Algunas necesitan ser inyectados en la víctima, pero los más sofisiticados pueden trasmitirse en el aire o por
contacto (por ejemplo, untando algún objeto).

Unos pocos, sencillamente, matan o incapacitan a su objetivo. Pero muchos están diseñados para simular
enfermedades naturales, y son capaces de mantenerse inactivos meses o años antes de actuar.

Lector de energía 500 UMs

Este dispositivo portátil puede leer cualquier emisión de energía en su radio de alcance, que es de veinte metros.
Eso incluye:

- Campos electromagnéticos (incluyendo los asociados al uso de corriente eléctrica)


- Calor
- Emisiones de partículas (radioactivas, taquiónicas, antimateria...)

Sensores biológicos para la detección de agentes patógenos.

A partir de un meticuloso montaje de máquinas de tamaño nanométrico se emplean células de bacterias para
hacer diminutos circuitos bioeléctricos que permiten detectar inmediatamente agentes biológicos peligrosos.
Imaginemos un sensor portátil que nos permita, al ir a entrar en algún depósito arqueológico, detectar cualquier
peligro biológico. O en el caso de estallar un explosivo saber si contiene patógenos (arma biológica).

Sensores médicos.

Se trata de una interfaz de sensor inteligente de baja potencia a través de una comunicación inalámbrica apta para
crear bionanosensores que pueden ser implantados en el cuerpo para diagnosticar y tratar una amplia variedad de
condiciones médicas. Los sensores interactuarán, además, con el medio ambiente.

Interactuando el sensor biológico para la detección de agentes patógenos con el sensor médico se podrían
detectar las razones de una epidemia en un foco de población de un planeta desconocido y tratarlos. O
especímenes que fueran capturados podrían ser analizados previamente en una labor de campo y decidir si cabe
llevarlos a los planetas de la alianza sin que supongan un riesgo. Por ejemplo.

Acuananotecno.

Maquinaria nanotecnológica portatil que, a modo de purificadores, cuenta con unas membranas filtrantes capaces
de purificar agua residual de la peor calidad.

Nanocavidades.

Un dispositivo con una cavidad que contiene un virus y que es capaz de detectar cualquier bacteria mediante

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sensores del campo de fluctuaciones eléctricas que tienen lugar cuando la bacteria es infectada por el virus. Es
algo así como el alter ego del sensor para la detección de agentes patógenos.

Red de sensores sin cable.

Es una red de nanoaparatos capaces de una comunicación inalámbrica. Miden temperatura, humedad, líquidos,
variaciones de cualquier tipo ... Permiten así diferentes tareas como por ejemplo la detección de un desastre
natural (terremoto, huracán, tsunami, sequía, ...), encontrar y controlar microclimas, detectar plagas, estudiar
hábitos de la fauna y flora, localizar formaciones geológicas que nos indiquen la presencia de recursos mineros, ...

Esta red está conectada sin cable a un ordenador central (nave, por ejemplo) y a una caja de controles (portátil).
Toda la información es enviada a ambos.

Me lo planteo como una lluvia (más o menos localizada, o no) de nanosensores sobre la zona a trabajar y su
perímetro más o menso extenso, o sobre todo un planeta.

Ilustración: Psionic3D

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RELATO: LOS THRYNNS, por Alma Oscura

Filorn Arsen examinaba aburrido un voluminoso


expediente sobre las financias de la República,
cuando alguien llamó a la puerta. Era un Thrynn
bastante alto, de uno 2'14 metros de altura,
corpulento y de un color marrón oscuro.

- Adelante, -dijo, dejando caer pesadamente el


informe sobre la mesa y agradeciendo
silenciosamente la interrupción.

Por la puerta apareció el Ministro de Defensa,


un ex-soldado veterano llamado Klaron.

- Buenos días señor presidente

- Ve al grano Klaron, tengo mucho trabajo ahora


mismo, -dijo señalando el informe sobre la mesa
y otros más que tenía acumulados al lado.
Nadie dijo que ser Primer Ministro de la
República de Tealassya fuese fácil.

- Tenemos informes preocupantes sobre la


Coalición. Según nos informan nuestros espías,
han conseguido prototipos de armas y diversa
tecnología de la Federación Grahjen.

- ¡ESO ES INADMISIBLE!, -dijo golpeando


violentamente la mesa de titanio. Por suerte la
mesa aguantó bien el golpe, no como las
anteriores.

La Coalición de Naciones Libres engloba a una serie de paises descontentos con la gestión en la Alianza
Cuatripartita de Numlen (ACN) por parte de la República. Su principal líder es Ignom Lod, presidente de la basta
nación Hayuin. Contaban con abundantes recursos económicos, energéticos y materias primas, así como un
colonia en Astran III.

De cara a la galería, la Coalición se mostraba como una agrupación de países que no estaban de acuerdo con la
política de la República y exigían acuerdos más favorable para los Thrynn por parte de la ACN y que la República
compartiese los beneficios que obtenía de la misma con el resto de naciones.

Pero la verdad era bien distinta, ya que la Coalición ambicionaba ocupar el lugar de la República y para ello no
dudaba en coacionar a paises vecinos para que le diesen su apoyo con la amenaza de una intervención militar.
Otros paises, sedientos de poder, se adheria a la Coalición por mera ambición.

Todo este proceso empezó hace tres años, cuando Ignom llegó al poder de Hayuin mediante un sangriento golpe
de estado, e instauró una dictadura en la que tenía plenos poderes. En ese entonces, la República se abstuvo de
intervenir ya que Hayuin poseía enormes recursos militares y el resultado de la guerra sería demasiado costoso.

Pasado un año desde el golpe, Hayuin empezó a obtener alianzas con las naciones vecinas, mientras lanzaba
algunas críticas contra la política de la Federación. Poco a poco obtuvo un buen número adhesiones mientras iba
incrementando el tono de las críticas.

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Obviamente, la República no estuvo de brazos cruzados
y empezó su propia campaña para obtener alianzas con
diversos paises estratégicos mediante tratados que
implicaban inversiones o participaciones en los beneficios
obtenidos mediante la ACN.

Uno de esos paises era la Federación Grahjen, un pais


pequeño pero contaba con enormes laboratorios de
investigación y desarrollo. Hacía un año firmaron un
tratado de exclusividad con la República, mediante el
cual todas las tecnologías desarrolladas serían para la
República y sus aliados, a cambio de generosas sumas
de dinero..

- Ciertamente, señor presidente. También tenemos


informes de que diversos estados aliados están
descontentos con su gestión y creen que no se les da un
trato equitativo. Parece ser que el discurso de Ignom está calando entre los ciudadanos.

- Bien, entonces tendremos que presentar una queja formal a la Federación Grahjen, -dijo ya más calmado.

- ¿Y qué tipo de queja sería?, -preguntó intrigado Klaron.

- Envía 20 fragatas de combate y 1.000 soldados Ugnhan (tropas de élite del ejército Thrynn) a la Federación.
Asegúrate que el tratado se cumple a rajatabla.

El ministro sonrió de oreja a oreja cuando oyó a su presidente. Era la sonrisa del depredador cuando huele sangre
fresca.

- Si, señor presidente, -dijo con entusiasmo.

Si hay algo que los Thrynn valoran, es la fuerza. Hasta ahora había estado actuando como los Umanu, dialogando
y llegando a acuerdos antes que el enfrentamiento directo. No en vano, sus detractores le llamaban Jilorn el
Umanu de forma despectiva.

Sin embargo, este incidente podía salirle rentable. Le serviría para mostrar su poder a sus enemigos y como
advertencia a sus aliados por si se les pasara por la cabeza abandonarle.

RELATO: ACADEMIA MILITAR, por Ar_Shinji

Siete de la mañana y la case estaba casi llena, los últimos rezagados se estaban sentando sobre sus mesas y las
caras de sueño de todo el mundo todavía eran visibles, Anika y Kat estaban ya sentadas en su sitio sobre la mitad
de la sala, la gente estaba bastante seria si hacer demasiado ruido, no porque la clase fuese entretenida… mas
bien al revés… pero el profesor que las impartía daba autentico miedo… cuando buscaba con esos fríos ojos
ambarinos a una "presa" que contestara sus preguntas la joven Anika deseaba poder hacerse invisible

El Profesor Nether Alcor hizo acto de presencia en la clase seguido de dos ayudantes que portaban dos grandes
armarios movido sobre sus pequeñas ruedas

Nether era un excombatiente, había sido destinado a la formación de nuevos cadetes tras sufrir una horrible herida
de guerra por una granada, su brazo derecho había desaparecido, el lateral de su cara estaba surcado por las
cicatrices de graves quemaduras y allí donde debía estar su oreja solo quedaba un pequeño muñón acompañado
por unos pocos mechones de pelos, el resto de su cuerpo "sano" mostraba a un hombre de tez oscura, mirada
severa y con cuerpo curtido bajo el sol de diferentes planetas.

Lanzó un gruñido a sus acompañantes que abrieron inmediatamente los armarios mostrando una cantidad ingente
de armamento ligero y pesado

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- Muy bien pimpollos – gritó para hacerse oír – hoy vamos a aprender sobre distintos tipos de armas, en el campo
de batalla cualquier cosa vale y será mejor que conozcan la utilidad de todas estas bellezas, ya sea una MP943, un
rifle láser Estándar o una espada

- ¿Espada? – murmuró un chico por lo bajo

- Sssshhh, se referirá a los trozos de metal


afilado que vimos en clase de historia antigua..
ya sabes.. eso con lo que se peleaban

Nether cogió una pequeña arma y se la enseño


a la clase

- Esto – dijo alzándola – es un pistola láser


estándar CMI-14, es el arma básica de todo
cadete o soldado, tiene un cargador de 15
disparos en modo normal, 35 en modo ráfaga, 5
segundos si la usáis en modo continuo, se
recambia con solo cambiar la culata, además…

- Eso ya lo sabemos todo señor Alcor –


interrumpió un Thyrn de la parte de atrás, no le
caía bien a Anika, era un engreído y se creía
mejor que los demás, miró a Nether que le
estaba lanzando una mirada como si fuese a
comérselo

- Baja aquí muchacho – ordenó el profesor con una sonrisa en su boca. - ¿Así que qué sabes todo sobre esté
arma? – preguntó inocentemente

- Así es Señor – contestó con actitud marcial – hemos hecho pruebas de tiro con ella, sabemos sus
especificaciones y su capacidad destructivo, he de decir que es un arma muy buena para la Alianza
señor…además…

- ¡Es basura! – le cortó el profesor – este arma es el mayor timo de la historia, un soldado que no conoce la
verdaderas capacidades de su arma es un soldado muerto. Te voy a explicar las verdaderas capacidades de este
arma

Nether saca una pesada arma de metal de los armarios y se la enseña al Thyrn

- ¿puedes decirme que es esto? – preguntó sonriente, en su mano tenia un arma, de diseño antiguo, muy antiguo
sin duda, era enteramente de metal, de dos palmos de grande, pesada y con un cilindro en medio que parecía ser
donde se cargaba la munición

- No señor – dijo tras estudiarla un rato

- Es una Mágnum 2332, una replica casi exacta de unos planos encontrados en unos de los restos de la Tierra, el
diseño de este arma es de varios siglos de antigüedad, sin embargo… – dijo apuntando a una diana que habían
colocado sus ayudantes, disparó y un gran estruendo inundó la sala, el centro de la diana había volado en pedazos
quedando un agujero del tamaño de un puño adulto, tras esto cogió el arma, la arrojó contra el suelo sin miedo
haciendo que chocara, volvió a recogerla apuntó y disparó al siguiente blanco con idénticos resultados

- Prueba ahora tu

El chico Thyrn cogió el arma sin miedo y apuntó a la primera diana, disparó haciendo blanco bastante cerca del
centro, tiró la pistola al suelo y al recogerla y volver a disparar no ocurrió nada, Nether estalló en carcajadas y le
arrebató el arma

- Así es, como dije este arma es una basura, su potencia de fuego es mínima, a menos que aciertes en un órgano
vital no conseguirás matar a nadie, este arma penetra a la vez que cauteriza por lo que lo único que conseguirás
es que tu objetivo sufra un gran dolor durante un buen rato, además el más ligero golpe puede desplazar el cristal

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del foco haciendo que pierda precisión o directamente deje de funcionar, espero que lo hayáis entendido, vuelve a
tu sitio

Volvió a coger un arma y esta vez eligió un fusil de gran tamaño

- Aunque os digan que las armas láser son el colmo de nuestra avanzada ingeniería, no siempre lo mas nuevo es
lo mejor, las ventajas que tiene un arma láser son, que no tiene retroceso, son ligeras y dependiendo del tipo son
capaces de atravesar muros, sin embargo por el contrario está el hecho de que son relativamente delicada, ya
habéis visto lo que pasa con un modelo económico como este, no funcionan bajo líquidos y siempre está ese
odioso tiempo de carga hasta que el condensador se llena para realizar otro disparo, las armas de proyectiles,
aunque estuvieron en desuso durante varios siglos se están volviendo a incorporar a la flota, básicamente a que su
poder destructivo es mayor, funcionan bajo casi cualquier condición atmosférica y son bastante fiables, por contra
son pesadas y su retroceso puede hacer que un gran
calibre os tire de espaldas.

Puso el rifle sobre la mesa y añadió

- Este es un rifle híbrido modelo Makinter 43, y a


hibrido me refiero a que puede disparar tanto ráfagas
de energía como munición física, simplemente
cambiando el obturador y la carga de munición, cosa
que se hace en menos de un minuto

Nether acompañó la parrafada con el cambio


completo de la forma energética a balística

- Como ya he dicho, ningún arma es mejor que otra,


todo depende de vuestra cabeza y en la situación que
os encontréis,

- Un arma láser es un perfecto amigo de autodefensa


y ataque ideal para incursiones y sabotajes, rápido, silencioso y no deja huellas

- Las armas de munición tales como ametralladoras, cañones gatling y artillería pesada son muy eficaces contra un
gran número de enemigos, naves con escudos de proenergía y esas malditas armaduras de los calamares, por no
decir que el estruendo que monta un aparato de estos baja la moral a cualquier ejercito enemigo – añadió riendo

- Armas como cañones de partículas, armas de balística autopropulsadas y sistema de misiles portátiles, son útiles
solamente si estáis detrás de la primera línea de frente como apoyo debido a su escaso régimen de disparo

- Por último decir que si alguno tiene la suerte de trabajar con un rifle gauss no se crea que es un dios, es cierto
que es un arma mortífera… proyectiles del tamaño de mis pelotas aceleradas por una corriente magnética
silenciosa da para meter el miedo en el cuerpo, y la armadura de la equitación os hará invulnerables contra casi
cualquier arma de campo, pero por el contrario os hace lentos y previsibles.. por lo que siempre debéis contar con
el apoyo de vuestros compañeros

Muy bien, esto es todo, os espero a las 23:00 en el campo de tiro, vamos a probar lo que habéis aprendido hoy...

RELATO: XONTATO, por Ar_shinji

El coronel Edwin Dule de la estación medica avanzada del sector D45 caminaba con paso firme por los angostos
pasillos del hospital llenos de aparatos de diagnósticos y medicinas, era un hombre corpulento que a pesar de sus
años aun conservaba el porte digno de un militar con honores, sus cabellos oscuros con algunas hebras canosas
iban peinados hacia atrás acabado en una corta coleta y una pulcra barba adornaba su cara sobre una piel curtida
por los soles de decenas de planetas diferentes.

- ¿Cuándo han llegado? – preguntó con voz firme a uno de los médicos que inmediatamente se puso a caminar al
lado de él

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- Hará unas cinco horas señor – El oficial médico, ataviado con una larga bata sostenía una carpeta con historiales
médicos, echando un rápido vistazo sobres sus notas chasqueó la lengua y guardó todo bajo el brazo – hemos
realizado los primeros diagnósticos, los tripulantes están a salvo y se repondrán, por lo menos físicamente –
añadió sombrío –

- ¿A que se refiere? Explíquese

- Bueno, los tripulantes sufren falta de alimento y están deshidratados, por culpa de haber estado sin soporte vital
ni ningún tipo de energía, actualmente solamente uno de ellos está consciente, pero habla de cosas extrañas, hizo
un par de declaraciones a nuestros médicos pero exigió inmediatamente hablar con el oficial de mayor rango a
bordo, le avisamos nada mas pasar las pruebas de cuarentena.

- Dice que el soporte vital no funcionaba…

- Al menos en parte - añadió rápidamente el oficial medico

- ¿Cuánto tiempo han estado así? ¿Qué ha pasado con la nave?

- Señor, por lo que nos dijo el oficial científico, llevan así dos semanas, se las apañaron para conseguir un poco de
comida y agua de la nave pero se ve que no la suficiente, en referente a la nave, según el equipo de rescate, el
casco estaba intacto pero todos los sistemas, comunicaciones, armas, ordenadores, hasta las puertas que dan a
las distinta secciones estaban "fritos"… electrónicamente hablando por supuesto

- ¿Algún tipo de ataque electromagnético?

- No sabría decírselo, quizás debiera hablar con los ingenieros que están actualmente revisando la nave, el sector
que exploraban esta en la nebulosa de Orish, quizás alguna especie de tormenta espacial, en ese sitio suelen ser
frecuentes

- Maldición y precisamente tenia que ser a la Cíclope…

La Cíclope era una de las nuevas naves experimentales de la División de exploradores, era una nave Tipo 3 y aun
a pesar de sus casi 200 metros de largo no tenia a penas bodegas de cargas, La Cíclope era una nave de
investigación y básicamente era un radar enorme con diversos sensores a los que se le habían pegado una cabina
de mandos y un motor. Su función era la de explorar e investigar las radiaciones espaciales y diversas
comunicaciones sin tener que exponerse directamente. Y sin embargo ahora no era mas que un montón de
chatarra inútil

El coronel y el oficial medico llegaron a la zona de cuarentena, allí se encontraba el oficial científico de la Cíclope,
tenia un aspecto demarcado, con una delgadez enfermiza, los ojos hundidos acompañados por unas grandes
ojeras, tenia la mirada perdida mientras susurraba palabras inconexas mordiéndose las uñas sin parar.

El coronel entró en la sala mientras el oficial medico los observaba desde la habitación contigua a través de un
gran espejo falso. El paciente levantó la vista y lo reconoció por lo que intentó levantarse para saludar pero su
debilidad se lo impidió

- Oficial medico – radió el coronel al ver al paciente – este hombre debería estar en cuidado intensivos ¿Por qué lo
mantienen aquí?

- Ha sido su decisión mi coronel – contestó una voz a través de los altavoces de la sala – decía que era de máxima
urgencia

Dule resopló cansado y se sentó al otro extremo de la mesa donde estaba el paciente, miró un par de hojas y
carraspeó

- Muy bien chico, diga su identificación

- Soldado Martin Harkal – contestó al salir de su autismo y fijando la mirada sobre el coronel – Numero de
identificación C-DE-4345B, Oficial científico de las rosquilla

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- ¿Rosquilla? – Comentó el coronel arqueando una ceja

- Señor, es el apodo que le han puesto a la Cíclope – contestó el oficial medico a través de los altavoces

Era un apodo bastante acertado, El enorme sensor de la Cíclope tenia forma circular y estaba siempre girando
alrededor de la débil columna vertebral que unían la cabina y los motores, los pilotos que la habían visto le habían
puesto el apodo de "rosquilla" y bromeaban sobre su supuesta invulnerabilidad puesto que todos los disparos
pasarían a través del agujero central sin llegar a tocarla, por supuesto esto era algo realmente irreal, pero todo
surgió a raíz de una simulación de combate donde un oficial de combate novato, fijó ala nave en su radar y olvidó
filtrar la señal, de este modo el radar automáticamente fija el objetivo en función de su tamaño tridimensional, en
este caso unos 175metros cúbicos y ajusta el sistema de armas al centro, pero en realidad la cíclope dentro de esa
"caja fijada" a través de los sensores solo ocupa un volumen de apenas un 25% por lo que los disparos fallaron
estrepitosamente

- Muy bien soldado, dijo que quería hablar conmigo y aquí estoy, por favor empiece con el informe

- S...Si Señor – dijo mientras se dejaba de morder las uñas nerviosamente y ponía las manos sobre la mesa –
Nuestra misión era probar la efectividad de los sensores de la rosqui… digo de la cíclope en una zona de alta
irreguralidad espacial como era la nebulosa Orish, todo había ido bien, una misión bastante aburrida, pero segura
señor, pero algo llamó nuestra atención, casi fuera de los alcances de nuestros sensores descubrimos una fuerte
explosión electromagnética y nos dirigimos a investigar, señor supongo que la habrá oído hablar de la nebulosa de
Orish.. no se ve prácticamente nada, y las pequeñas partículas interfieren con los sensores, sin embargo la Cíclope
no tenia esos problemas y pudimos navegar por la región bastante bien esquivando los restos de minerales y
asteroides mas grandes, tardamos dos días en llegar, pero cuando lo hicimos no podíamos creer lo que había, en
10000 km a la redonda había desaparecido la totalidad del polvo espacial y la zona era nítida como una noche de
verano, posiblemente debido a la explosión que detectamos que debió arrastrar los minerales por la onda
expansiva, pero lo que realmente nos sorprendió y asustó – añadió con gesto perdido – fue lo que encontramos en
el centro … era.. una nave... creo…

- ¿Cómo que cree?

- Señor – añadió volviendo a morderse las uñas – No era ninguna nave de las razas que conocemos…y era
enorme…los sensores no funcionaban al 100% en aquel sitio, pero… debía medir unos 200km…

- Una cosa inquietante desde luego – asintió el coronel – ¿Está seguro de que no podía pertenecer a ninguna raza
conocida? Ya sea amiga o enemiga – como respuesta lo único que recibió fue un breve asentimiento – Quizás sea
una especie de nueva nave de combate experimental por alguna de las razas, no podemos descartar esa
posibilidad y entrar en pánico tan rápidamente…

El paciente sonrío con una mueca deformada y miró al Coronel mientras se mordía las uñas, llegó un momento en
el que su dedo empezó a sangrar

- Con el debido respeto señor, pero se diferenciar una nave experimental, pero hubo dos cosas que nos sacaron
de todas dudas… señor… esa nave tenia un sol en su interior… - El coronel iba a decir algo pero este siguió – no
señor, no estoy loco, se que una estrella no cabe en una nave por muchos 200 km que tenga, pero los sensores no
daban lugar a las dudas, la nave tenia una forma alargada, no tenia un casco como el que nosotros lo conocemos
sino que su estructura externa estaba formada por una cantidad incontable de .. como podría describirlo… era
como si tuviese una red como casco exterior, sobre el tercer cuarto de la nave esta se ensanchaba
considerablemente en forma circular y acababa en unos grandes motores, desde la zona circular hasta la parte
delantera, entre las fisuras que dejaba ver el casco exterior había una especie de cuerpo central… no diré que era
negro.. porque me pareció mas negro que el propio color en si… en ese momento sentí como si eso fuese…
vacío…

- Por favor continué – pidió el coronel con las manos entrelazadas frente a la cara con gesto sombrío

- Sobre la zona circular abultada centramos los escáneres y por las mediciones el ordenador lo catalogó como
estrella amarilla…se que una amarilla es mucho mas grande... muchisimo, pero su cociente energetico irradiado
era ese… señor, quizas suene a cosa de locos, pero dado las extrañas cirncustancias, podria pensar que habían
comprimido una estrella para usarla como fuente de energia…

- No especule oficial, si conseguimos recuperar los datos de la nave podremos verificar todo lo que nos dice, pero
por ahora usted es todo lo que tenemos, así que cíñase a los datos

- 48 -
- Si señor… ese fue el primer dato que me hizo desconfiar… el segundo fue por los sensores de carbono 14

- ¿y que tiene que ver eso con su deducción?

- Señor, una de las tareas por la que fue construida la cíclope fue la de exploración e investigación, para ello
alberga un sensor capaz de escanear la cantidad de carbono 14 de cualquier cosa viva o muerta, animales,
plantas, estructuras... así averiguamos cuantos años puede tener un planeta, una civilización antigua, una nave
abandonada… toda nuestra raza.. y la de nuestros aliados y enemigos, toda sus armas, sus formas de vida, sus
naves, están creadas a partir del carbono… la unión mas simple … cuanto mas tiempo pasa sobre algo, estructura
o vida… los isótopos radiactivos del "objeto" se transforman en carbono… a mayor cantidad de carbono sabemos
que mas antiguo es…

- Entiendo... y supongo que esa nave debía ser muy antigua ¿no? Cuantos años? ¿Miles? ¿Millones?

- No, mi señor – interrumpió el paciente con los ojos abiertos como platos y reprendiendo como quien reprende a
un niño que no entiende lo que le dicen – Los sensores no daban absolutamente nada de carbono 14 sobre la
nave…ni una pizca, si lo viésemos desde el punto de vista de los sensores… estos marcaban que tenia.. 0 años…

- No lo entiendo – confesó el coronel

- Nosotros tampoco lo comprendíamos al principio... hasta que se nos ocurrió por pura casualidad cambiar el
patron de analisis del sensor…esa nave... lo que hay dentro, sus moléculas, todo, están formadas... a través del
silicio…Es una forma de vida... si podemos llamarlo así, totalmente diferente… quedamos atonitos, y nos
acercamos mas para analizar su interior en busca de forma de vida… si le digo la verdad... no se lo que
encontráramos

- Por favor, continúe – el coronel empezaba a sudar y se limpió la frente con un pañuelo

- Los sensores no captaron nada de las formas de vida como conocemos, no había calor, no había presencia de
oxigeno ni de dióxido de carbono, ni siquiera había palpitaciones procedentes de cuerpos con corazón o algún
sistema de bombeo de fluidos corporales… sin embargo había movimiento en la nave…

- ¿Podrían ser quizás androides?

- No sabría asegurarle señor – contestó nervioso el oficial – en aquel momento estábamos todos demasiado
desconcertados y nuestro capitán emitió una orden que nos puso en esta situación

- ¿Atacaron la nave? – Comentó al recordar el estado en el que había sido rescatada la Cíclope

- 49 -
- No señor – respondió riendo nerviosamente – intentamos comunicarnos con ellos…

- ¿y que pasó?

- No sabría explicárselo…durante 4 horas intentamos comunicarnos pero no recibíamos respuesta… pero de


repente… algo se… comunicó con nosotros…

- ¿hay grabaciones de esa comunicación?

- Señor... no se comunicaron a través de sensores... directamente lo hicieron a través de nuestras mentes…aun lo


tengo grabado, ví símbolos, ví sistemas solares creandose a una velocidad tremenda, vi caminos recorridos en el
espacio... y los ví a ellos…no hubo palabras, no puedo expresar todo lo que vi, no dijeron nada, solo transmitieron
algunos conceptos que nos puso la piel de gallina…

- Dice que los vio ¿Cómo eran? ¿Cómo acabó su nave así? ¿Donde están ahora?

- Señor – dijo mordiéndose las uñas – perdóneme pero no lo puedo explicar con palabras… diría que eran como
seres blancos, sin ojos, ni bocas, tenían unas extremidades que les servían para trasladarse y que les salía de la
espalda como patas de araña, en el toros tenían otras más pequeñas para pequeños usos, pero sin dedos, y aun
así eran hábiles y diestros… hay mas señor… en aquel momento me sentí como una polilla al lado de un
umanu…como su vida es prácticamente eterna al lado de la nuestra que como para ellos es menor un suspiro que
100 vidas de las nuestras… y la atención que recibimos un fue mayor que la que usted daría a una pulga que pasa
frente a sus ojos, es decir.. pensaría que es demasiado insignificante para estudiarla, o intentar conversar con ella
o inspeccionarla… y simplemente con ese "desinterés por nosotros" casi nos estalla el cerebro... no se que podría
haber pasado si hubiesen intentado comunicarse de verdad…

- ¿y sobre su nave? ¿Como acabó así?

- Después la transmisión su nave empezó a cargarse de energía y desapareció en lo que debía ser algún tipo de
salto… no… era un salto… para ellos ese tipo de viajes es como el andar nuestro… el caso es que desaparecieron
y una onda electromagnética nos dio de lleno y arrastró nuestra nave a la deriva con todos los sistemas totalmente
quemados…

- ¿les atacaron antes de irse?

- No lo creo señor, para que lo entienda…es como si usted va en su coche y abre la ventana para refrescarse, y
una mosca sale despedía al exterior por la succión, usted no tenia esa intención, ni siquiera seria consciente de
que la mosca estuviese ahí… creo que pasó algo similar… después de esto, estuvimos completamente sellados en
la cabina, por suerte el sistema de oxigeno no es completamente eléctrico y pudimos sobrevivir, pero tuvimos que
ingeniárnosla para abrir las puertas manualmente e intentar conseguir alimentos de los distinto sectores de la
nave.. nunca te das cuenta de lo realmente aterradora que es una nave tan grande en el espacio hasta que esta
está "muerta"… dos semanas después gracias a los dioses nos encontró el equipo de rescate… y no hay mucho
mas que decir…

El coronel salió de la sala apretándose la sien para despejar su mente, en la puerta le esperaba el oficial medico
con gesto serio

- ¿Qué opina de todo lo que ha contado? -preguntó el coronel – ciertamente es una historia difícil de creer

- Podrían deberse a alucinaciones a causa del exceso de dióxido de carbono en la nave, de todas formas cuando
despierte el resto de la tripulación podremos contrastar opiniones

- De acuerdo – asintió con gesto cansado – hasta ese momento pongan todo el área en cuarentena, que solo el
personal del que tenga plena confianza trate a la tripulación y no quiero que ningún rumor sobre una nueva raza
salga fuera de aquí, sea cierto o no

- Entendido – respondió el oficial medico saludando marcialmente

- 50 -
EXTRACTO DEL INICIO CAMPAÑA OFICIAL DE STARFLIGHT

3 de Enero de 4642 – Despacho del General


John Foster

El general Foster arrojó el informe sobre la mesa,


con un mohín de repugnancia, como si el papel
pudiera infectarlo. Lo señaló con el dedo índice.

-Explíqueme esto, teniente.

-Parece un error informático.

-Sí, eso parece. Hemos gastado cuatro millones


de umitas en un superordenador con células de
cálculo de aminoácidos, que se atasca con una
triste base de datos de personal.

-Los informes oficiales piden datos objetivos, mi


general. Y objetivamente, todo parece deberse a
un error.

-Un trabajo limpio, entonces.

-De expertos. Sólo conozco a una decena de personas con ese nivel. Pero si las investigamos, no encontraremos
nada. Estarán más limpias que usted y yo.

-Ya sabe que mi especialidad es apretar clavijas, teniente.

De eso tenía fama. De hombre duro e implacable. Uno no salva personalmente el pellejo a todas y cada una de las
criaturas de Alianza sin tener dos buenas pelotas. Los mejores actores de Las Dalias le habían puesto cara en una
docena de películas. Héroe musculoso y descamisado, acribillando malvados alienígenas con armas de gran
calibre.

La realidad, en cambio, presentaba a hombre estropeado por los años. Robusto, pero no demasiado alto, de
brillante calavera y amables ojos azules. Se le podía confundir con uno de esos oficiales felices de abandonarse a
las comodidades del despacho, lejos de la primera línea. Desde luego, alguien muy diferente de la fantasía de los
guionistas y de su público.

Invitó al teniente González a tomar asiento, y llenó dos vasos de licor.

-No tiene sentido –declaró después de un largo trago –¿Qué ganaría nadie con este sabotaje tan descarado?

-El padre de la chica es Patrick Steiner...

-¿El ensayista?

-... y su madre es Susanna Hanz.

-¿La actriz?

El teniente González cabeceó afirmativamente. Pero no quiso añadir nada más. Era lo bastante prudente para no
subestimar la inteligencia de su oficial en jefe.

-Recopilemos. Soy asquerosamente rico. Es lo que tiene vender dos millones de ejemplares de mi último libro. Y
mi mujer es aún más asquerosamente rica y famosa que yo. Pero a mi hijita del alma no la conocen de puertas
para afuera. Así que pago una pasta para convertirla en capitán de la División de Exploradores. ¿Voy bien?

El teniente volvió a asentir.

- 51 -
-Como soy un tipo listo, filtro la noticia a todos los medios. Mi hijita del alma va a ser capitán de la nave donde
embarcaremos a ese maldito periodista. Ya no hay vuelta atrás. Los tontos de la División no pueden pegarle una
patada en el culo, porque tendrían que admitir que sus sistemas informáticos son vulnerables.

-Así es, mi general.

Foster levantó el vaso, pero volvió a dejarlo sobre la mesa. No encontraba placer en la bebida cuando estaba de
malhumor.

-Aparte de haber nombrado capitán a una incompetente, ¿hay algo más que deba preocuparnos?

-Aparentemente, no. La chica está limpia, y sobre el papel cumple todos los requisitos. Salvo el de la edad, claro.
Por supuesto, la tendremos vigilada. Si intenta cualquier cosa...

-La echaremos a los perros.

El teniente González, besó tímidamente el borde de su vaso antes de sugerir:

-Podría caer enferma antes de subirse a esa nave.

-Lo he pensado, teniente. Pero, al fin y al cabo, no perdemos nada. Si el presidente quiere hacer publicidad a
nuestra costa, ¿qué mejor que nombrar como capitán a la hija de un científico y una actriz tan famosos? Igual
salimos de esta con una medallita cada uno.

González, disciplinado, uno de esos militares cortados con escuadra y cartabón, guardó sus pensamientos para sí.

4 de Enero de 4642 – Cuadrante K6, Sector Alfa

La sonda zumbó con curiosidad sobre el objeto que había invadido su territorio. Un anillo metálico de unos
cincuenta metros de diámetro, abandonado al guiño de las estrellas. No tenía adornos, salvo los pernos utilizados
para unir las planchas de su superficie. La factura era tosca y funcional. En un extremo, brillaba una esfera de
shyneo, como la perla engarzada en una alianza. Bella, pero torpe. La clase de trabajo que realizaría un niño sin
demasiada experiencia.

La sonda perdió el interés al cabo de pocos minutos. Perezosa, con un único chorro de gas, inició el camino de
regreso.

La Madre esperaba, y también sus Hijas. Gigantes entre gigantes, liderando una hilera que se extendía a lo largo
de quinientos kilómetros.

La Gran Migración estaba a punto de concluir.

Muy pronto, empezaría la Guerra.

5 de enero de 4642 – Estudios de televisión Interstel News

Todo era luz. Un mar de fuegos multicolores, que arrasaba la vista y hacía hervir la piel. Cien mil manos
aplaudieron desde las gradas vacías. Un ordenador daría cara a todos esos fantasmas en tiempo real, pero su
vacío creaba una extraña sensación en la entrada del estomago. Pero no se arrugó. No en vano era el Bastardo
Hablador, el columnista más famoso y polémico de la historia del periodismo. El poder de sus columnas era tan
grande, se decía, que podía sacar al planeta entero de su órbita.

Dedicó su mejor sonrisa. La del perro que no ha sido vacunado, y huele a presa cercana. Sin humor en los ojos,
desorbitados detrás de unas gafas tintadas de azul, en precario equilibrio sobre la punta de la nariz. Como
siempre, fiel a su imagen, llevaba su gabardina de cuero rosa y un pantalón corto.

Antes de tomar asiento junto a un presentador casi tan sonriente como él, encogió todos los dedos salvo el índice,
y lo agitó delante del objetivo de la cámara.

-Es un placer tenerte en mi programa –exclamó su anfitrión.

- 52 -
-Corta el rollo, Phillip. Vengo a tu apestoso programa porque me has pagado una pasta.

El público invisible de desternilló de risa. Y ese hueco abierto en la entrañas se hizo un poco más grande.

El presentador, que esperaba ese tipo de reacciones, también se reía.

-Por cada una de tus palabrotas, el índice de audiencia nos sube un punto –dijo –Pero vamos al grano. Mañana
despegas junto a la División de Exploradores.

-Mejor dirás que un grupito de cantamañanas despegan junto al gran Bastardo Hablador.

-La modestia no es uno de tus defectos.

-Y menos cuando me quito los calzoncillos y enseño lo que hay debajo.

Más risas. El publico, en sus casas, se lo estaría pasando en grande con esos comentarios tan estúpidos y soeces.
Un tipo que sale diciendo palabrotas en la tele, ¿no es genial?

-Se ha publicado que la nave se llama Cronos, y que la capitaneará una mujer. ¿Puedes confirmarlo?

-Es cierto –Iba a añadir otra gracia, pero el pozo de los chistes estaba seco. Se limpió las gotas de sudor que
navegaban por su frente.

-¿No te preocupa viajar en una nave tripulada por un grupo de novatos?

-Desde luego que sí. Pero tengo un seguro de vida cojonudo, y mi gato se hará millonario si la casco. Está todo
pensado –Mejor. La sonrisa volvió a aflorar, sin parecer forzada. La del perro que quiere morder. La del
desquiciado que va a romperte todas las vértebras del cuello antes o después de violarte.

El presentador, esclavo del guión, siguió preguntando:

-Posiblemente, seas el periodista que más ha criticado a la División de Exploradores. Todo el mundo opina que te
han pagado un buen montón de dinero para lavar su imagen. ¿Qué respondes a eso?

-Ya lo dije en una de mis columnas, que no hago este trabajo gratis.

-Así que la División te paga para que le lamas las botas.

-Sí, esa es exactamente la idea. Yo me subo a esa nave, y luego le comento a todo el mundo lo cojonuda que es la
División de Exploradores. Aunque, claro, el contrato especifica que soy libre de escribir lo que quiera. Y es
exactamente lo que voy a hacer.

-Entonces, ¿confirmarás tu larga lista de críticas?

-Yo no tengo prejuicios. La gente sabe que contaré la verdad, le joda a quien le joda.

-Los dos candidatos a la presidencia se encuentran empatados en la intención de voto. Uno ha empeñado toda su
campaña en alabar a la División, y el otro en criticarla. Muchos analistas señalan que tu opinión puede inclinar la
balanza a uno y otro lado.

-No es algo que me preocupe. Esos dos tipos son unos auténticos incompetentes, y me la trae muy floja quien
gane las elecciones. Mi trabajo consiste en darme un paseo en la nave Cronos, y contaros lo bien o mal que me va
la fiesta. Y eso pienso hacer.

Las plataformas de despegue de la Estación Apolo materializan todos vuestros sueños.

Honestamente, no es un lugar agradable. Un aparcamiento mecánico, de unos cuatrocientos metros de lentitud.

- 53 -
Las naves son archivadas en las entrañas de la base, como vulgares automóviles, mediante una poderosa
maquinaria hidráulica. En los folletos de la División, el lugar es impoluto. Un universo de metal y mecánicos
sonrientes. La realidad es pinta un lugar entre penumbras, donde la gente grita para imponerse al estruendo de la
maquinaria, y un ejército de hombres y mujeres cansados restaura la maltratada estructura de una decena de
naves.

Pero no cambiariais ese lugar por ningún otro en el universo.

Os habeís abierto camino entre cincuenta mil aspirantes.


Sólo adquirir esa condición, exigía años de estudio y una
preparación física y mental digna de los mejores atletas.
Luego llegaron los exámenes. Auténticas sesiones de
tortura para medir no sólo la inteligencia o la fuerza, sino
también la resistencia psicológica de cada uno de
vosotros. Durante dos semanas, os amontonasteís como
los animales, en lugares ensuciados a propósito,
corriendo de un punto a otro de la base para someteros a
prueba, desde las cinco de la mañana a las once de la
noche. Sólo se distribuían dos comidas al día, y en
intervalos irregulares. Cualquier protesta se pagaba con
la expulsión. ¿Quieres explorar la galaxia y no aguantas
una mala comida?, se burlaban los instructores.
Pero el veredicto llegó, tan deseado como sorprendente.
Una marca de sello roja, mal impresa en vuestros
expedientes:

APTO

Y no hubo tiempo para el regocijo. Porque las bolsas que los operarios cargaban camino de la enfermería tenían
hambre. Visteís pasar a cinco de ellas mientras esperabaís en las puertas de la Sección de Personal. La alegría, si
la hubo, se hundió en un silencio absoluto.

Firmasteís vuestros contratos. Se os nombraba Exploradores, con el rango de Soldados. La División os entregaba
50.000 umitas de presupuesto. Y no habría más. Tampoco responsabilidad alguna por vuestras posibles muertes.

Luego llegaron los uniformes, las sesiones de intrucción previa, la ceremonia de nombramiento oficial. Un torbellino
de acontecimientos y sensaciones difícilmente clasificables.

Los rumores del planeta ahora lejano, envuelto en el bullicio de la precampaña electoral, os llegaban a intervalos.

-Dicen que desmantelarán la División, y nos agregarán a todos a la Flota.

-Pues yo he oído que van a hacer una especie de campaña publicitaria.

No podiais imaginar vosotros que estaríais en el ojo del huracán...

- 54 -
Starflight JDR - Juan J. Fermín

DIVISION DE EXPLORADORES
JEFATURA DE PERSONAL

PRUEBA DE APTITUD P-04


A RELLENAR POR LA SECRETARIA:
REF. INFORME: REF. TRIBUNAL

CODIGO ASPIRANTE: VALORACION GLOBAL:

RELLENE LOS DATOS CON LETRA CLARA Y LEGIBLE:


NOMBRE COMPLETO:
RAZA: SEXO: EDAD:

INDIQUE HASTA TRES PUESTOS, POR ORDEN DE PREFERENCIA


PUESTO AL QUE OPTA
OPCION 1: OPCION 2: OPCION 3:

INSTRUCCIONES DE LA PRUEBA:

SUBRAYE O MARQUE LA RESPUESTA CORRECTA: EJEMPLO - EJEMPLO

UTILICE FUENTE ARIAL TAMAÑO 10 PARA CONTESTAR A LAS PREGUNTAS

1) Mientras realiza una importante misión, detecta una llamada de socorro procedente de una
nave desconocida. Usted:

a) Ordena escanear la nave a la deriva. Necesita obtener más información antes de


actuar.
b) Levanta el escudo y prepara el armamento para una posible reacción hostil.
c) Intenta responder a la llamada de socorro.
d) Continúa su misión. Más tarde, se encargará de informar al mando de la División
para que actúen como lo consideren más oportuno.

2) Su nave ha sido invadida por un microorganismo patógeno, que infecta a cualquier otra
criatura viva con unas posibilidades por encima del 80%, y resulta mortal a los pocos días de
incubación. No existe vacuna ni tratamiento conocido para ese patógeno. Usted:

a) Informa de la situación a Interstel, con la esperanza de obtener ayuda.


b) Concentra todos sus recursos en investigar el microorganismo. Puede que consiga
descubrir un tratamiento.
c) Decide utilizar el microorganismo, y el tiempo disponible, para transmitir la
enfermedad a alguna civilización hostil
d) Prepara el sistema de autodestrucción de la nave. En el peor de los casos, el
microorganismo morirá con usted.

3) Procedente de una nave desconocida de tamaño superior al suyo, una emisión de energía
ha producido importantes daños en su sistema de comunicaciones. Usted:

a) Levanta escudos y ordena preparar las armas. Sin duda, el daño se debe a un
ataque.

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Starflight JDR - Juan J. Fermín

b) Aunque se arriesga a que el resto de su nave sufra daños irreparables, utiliza los
sensores para escanear la nave extraña. Quiere comprobar si, efectivamente, se trata
de un auténtico ataque.
c) Huye del lugar. Sea o no sea un acto deliberadamente hostil por parte de la nave
desconocida, prefiere evitar la lucha.
d) Analiza la naturaleza de los daños sufrido por el sistema de comunicaciones. Quizá,
sencillamente, la nave desconocida utilice un sistema de transmisión tan potente que
haya sobrecargado su receptor.

4) Acaba de contactar con una civilización de bajo nivel tecnológico. Las autoridades le
confunden con un dios, y pretenden sacrificar a una víctima en su honor. Usted:

a) Permite el sacrificio. No quiere exponerse a una posible reacción hostil si interfiere.


b) Prohíbe terminantemente ese acto de barbarie, dejando muy claro que usted no es
un dios y que, desde luego, no desea sacrificios en su honor.
c) Acepta su papel divino, pero trata de convencer a la población de que acate una
nueva forma de culto basado en principios éticos y morales, que no incluyan el
sacrificio.
d) Acepta su papel divino, pero trata de ejecutar personalmente el sacrificio. En
realidad, tiene previsto detener las funciones vitales de la víctima valiéndose de un kit,
para luego “resucitarla”.

5) Dos naciones de un mismo planeta, de bajo nivel tecnológico, se encuentran en guerra. De


incógnito, ha aterrizado en una ciudad que está bajo asedio. El hambre y la enfermedad
provocada por el hacinamiento están haciendo mella en la población. Usted:

a) No interviene. Las consecuencias de inmiscuirse pueden ser catastróficas a largo


plazo.
b) Revelando su origen alienígena, usa todos sus recursos para detener la guerra entre
ambas naciones. Salvar vidas inocentes merece cualquier riesgo.
c) Sin desvelar su origen ni influir en los avatares del conflicto, presta toda la ayuda
posible para aliviar la situación de las víctimas civiles.
d) Toma partido por el bando que defienda la causa más noble. Es la única manera de
acelerar el fin de la guerra.

6) Se encuentra investigando un planeta con una rica variedad biológica. Ha notado que, desde
hace varias horas, le está acechando un animal morfológicamente similar a roedor, como la
liebre. No parece agresivo, pero su interés parece ir en aumento. Usted:

a) Prepara el arma. Aunque el animal no parezca peligroso, prefiere no correr riesgos.


b) Captura al animal disparándole un dardo. Es un ejemplar interesante para su estudio
y posterior entrega a la División.
c) Trata de ganarse la confianza del animal. Quizá sea lo bastante dócil para dejarse
estudiar o incluso transportar, sin anestesia.
d) Ignora al animal. Seguramente, en ese planeta habrá criaturas más interesantes que
un mero roedor.

7) Acaba de huir de un combate desigual contra un numeroso grupo de enemigos. Su nave


está seriamente dañada y no sabe con precisión donde se encuentra. En primer lugar, usted:

a) Se interesa por la situación de los sistemas y el casco de la nave.


b) Se preocupa por el estado de tripulación y pasajeros.
c) Comprueba en los sensores si quedan enemigos
d) Averigua en qué coordenadas se encuentra su nave.
e) Emite un mensaje a otras naves de la División, para informar de la presencia de
fuerzas hostiles.

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Starflight JDR - Juan J. Fermín

8) Un miembro de la tripulación muy apreciado por usted, acaba de morir. Sin embargo, se le
ofrece la oportunidad de utilizar un dispositivo de viaje en el tiempo. Usted:

a) Utiliza el dispositivo para retroceder en el tiempo y evitar la muerte de su compañero.


b) Evita hacer cualquier uso del dispositivo para salvar a su compañero. Las
consecuencias pueden ser imprevisibles.
c) Estudia más o fondo las implicaciones de los viajes temporales, antes de tomar
cualquier decisión.

Especifique cuál sería su línea de actuación dado el caso propuesto (amplíe su


respuesta o proponga una solución alternativa):

9) Algunos miembros de su tripulación han sido tomados prisioneros por una civilización
neutral, que hasta entonces desconocía la existencia de alienígenas. Usted:

a) Inicia el rescate de sus compañeros, utilizando cualquier medio a su alcance.


b) Se pone en contacto con las autoridades locales, para aclarar el malentendido y
conseguir la libertad de su compañero.
c) Se mantiene a la espera. Sabe que sus compañeros disponen de los recursos
necesarios para escapar sin ayuda.

Especifique cuál sería su línea de actuación dado el caso propuesto (amplíe su


respuesta o proponga una solución alternativa):

10) Se encuentra usted en la base principal de la División, para informar personalmente de sus
progresos al su superior inmediato. Cuando termina la conversación, está bastante seguro de
que se trata de un impostor, tal vez un alienígena hostil que puede imitar la apariencia física de
otras criaturas. Usted:

a) Sigue el conducto reglamentario, e informa al siguiente escalón de la cadena de


mando, dejando el asunto en sus manos.
b) Reduce al impostor por la fuerza. Si realmente no se está equivocando, y se trata de
un alienígena hostil, no puede permitir que siga actuando con libertad en la mismísima
base de la División.
c) Se limita a observar. Necesita más tiempo para determinar si su sospecha es cierta.

Especifique cuál sería su línea de actuación dado el caso propuesto (amplíe su


respuesta o proponga una solución alternativa):

11) ¿Cuáles fueron las dos razas que componían la Primera Oleada?

12) ¿Qué organizmo se encargó de diseñar el Proyecto Noah?

13) En el verano de 4628 se firmó un Tratado entre las razas Umanu, Thrynn, Elowan y Velox.
Indique el nombre de dicho Tratado.

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Starflight JDR - Juan J. Fermín

14) ¿Cómo se llama la capital de Arth?

15) ¿En qué año los Thrynns y los Elowans se enfrentaron militarmente por primera vez?

16) ¿Qué sistemas, como mínimo, deben instalarse en una nave para que esta se considere
operativa?

17) ¿Qué recompensa puede obtener una tripulación de Exploradores que informe del
descubrimiento de un planeta colonizable?

18) ¿Cuál se la anchura y longitud de un Area?

19) En un sistema solar de estrella amarilla, ¿qué tipo de planetas podemos encontrar a órbitas
superiores a los 10 UAs?

20) Defina cuales serían los rasgos característicos (política, religión, sociedad...) de la España
del siglo XXI.

21) ¿En qué consiste la Aptitud Especial mitosis, que pueden presentar algunos organismos?

22) ¿En qué consiste la CdF de un arma?

23) ¿Cuánta energía, como máximo, podría transferir de un sistema que presenta 500 Pes, y
acaba de actuar como receptor?

24) En un texto de al menos seis líneas, explique porque desea ingresar en la División e
Exploradores.

FIN DE LA PRUEBA

GUARDE SILENCIO
Y SIGA LAS INSTRUCCIONES DE SU EXAMINADOR

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