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COLEGIO ESTUDIAR AULA SIN FRONTERAS VIGENCIA:

Autorizado por el Gobierno Departamental Resolución No. 710 de II SEMESTRE 2012


Agosto 5 de 1998
Calle 16 Nº 28 – 23 TEL 7226224 - 7293235
ASIGNATURA: FÍSICA G.AC.

TUTOR: KEITER PATIÑO JOJOA CICLO: PERIODO: 2 GUIA No. 4

CINEMATICA

LOGRO: estudiar y analizar las principales características, ecuaciones y graficas de cada uno de los movimientos presentes
dentro de la cinemática y aplicar tales conceptos y ecuaciones en la solución de problemas.

CINEMÁTICA
La cinemática es la rama de la física que estudia las leyes del movimiento de los cuerpos sin considerar las causas que lo
originan (las fuerzas).

MAGNITUDES FUNDAMENTALES DE LA CINEMÁTICA

 Posición: es el punto del espacio donde se encuentra un cuerpo en un determinado tiempo; está representada
por un vector denominado vector posición. La posición se mide en unidades de longitud m, cm, etc.

 Desplazamiento: se define como la variación en la posición de un cuerpo; está representado por un vector
denominado vector desplazamiento. El desplazamiento se mide en unidades de longitud m, cm, etc.

 Distancia: es una magnitud por tanto siempre es positiva. Si es la magnitud del vector posición se llama distancia
al origen y si es la magnitud del vector desplazamiento se llama distancia entre dos puntos. La distancia se mide
en unidades de longitud ósea m, cm, etc.

 Velocidad instantánea: se define como el cambio en la posición de un cuerpo con respecto al tiempo. Está
representada por un vector llamado vector velocidad. Las unidades de medida de la velocidad son de longitud
sobre tiempo ósea m/s cm/s km/h, etc.

 Aceleración instantánea: se define como el cambio de velocidad de un cuerpo con respecto al tiempo. Estas
representada con un vector llamado vector aceleración. Las unidades de medida de la aceleración son de longitud
sobre tiempo al cuadrado ósea m/s2, cm / s2 km/h2, etc.

 Trayectoria: en cinemática, trayectoria es el lugar geométrico de las posiciones sucesivas por las que pasa un
cuerpo en su movimiento. La trayectoria depende del sistema de referencia en el que se describa el movimiento; es
decir el punto de vista del observador.
 Velocidad media: se define como la variación en la posición de un cuerpo en un intervalo de tiempo.
∆𝒓
𝑽𝒎𝒆𝒅 =
∆𝑡
 Aceleración media: se define como la variación en la velocidad de un cuerpo en un intervalo de tiempo.
∆𝑽
𝒂𝒎𝒆𝒅 =
∆𝑡

MOVIMIENTO UNIDIMENSIONAL

MOVIMIENTO RECTILÍNEO UNIFORME (M.R.U)

Características
 La trayectoria es una recta
 La velocidad es constante.
 La aceleración es cero.
 La posición es una función lineal del tiempo.
GRÁFICAS Y ECUACIONES

Grafica de velocidad como función del tiempo

Ecuacion de posicion como funcion del tiempo


𝑿 = 𝑿𝟎 + 𝑽𝒕

Grafica de velocidad como función del tiempo

Grafica de aceleración como función del tiempo


MOVIMIENTO RECTILÍNEO UNIFORMEMENTE ACELERADO (M.R.U.A)

Características
 La trayectoria es una recta.
 la aceleración es constante.
 La velocidad es una función lineal del tiempo.
 La posición es una función cuadrática del tiempo.

GRÁFICAS Y ECUACIONES

Grafica de Posición como función del tiempo

Ecuacion de posicion como funcion del tiempo


𝟏
𝑿 = 𝑿𝟎 + 𝑽𝒐 𝒕 + 𝒂𝒕𝟐
𝟐

Grafica de velocidad como funcion del tiempo

Ecuacion de velocidad como funcion del tiempo


𝑽 = 𝑽𝟎 + 𝒂𝒕

Grafica de aceleración como función del tiempo


MOVIMIENTO EN EL PLANO

Características
 la trayectoria es una parábola.
 Es un movimiento ideal, en donde se desprecian los efectos externos sobre el sistema y en el cual se considera
como única aceleración la gravedad, que se supone constante (g=9,81m/s2 ≈10 m/s2) y se dirige hacia el centro de
la tierra (negativa).
 De acuerdo con la anterior característica el movimiento parabólico puede ser analizado como la composición de
dos movimientos rectilíneos: un movimiento rectilíneo uniforme horizontal y un movimiento rectilíneo
uniformemente acelerado vertical.

ECUACIONES

Movimiento eje Y (M.R.U.A)


Movimiento eje X (M.R.U)
𝟏
𝑿 = 𝑿 𝟎 + 𝑽𝒙 𝒕 𝒀 = 𝒀𝟎 + 𝑽𝟎𝒚 𝒕 − 𝒈𝒕𝟐
𝟐
𝑽𝒙 = 𝑽𝟎𝒙 𝑽𝒚 = 𝑽𝟎𝒚 − 𝒈𝒕

𝒂𝒙 = 𝟎 𝒂𝒚 = −𝒈
PROBLEMAS

1. Dos vehículos salen al encuentro desde dos ciudades separadas por 300 km, con velocidades de 72 km/h y 108
km/h, respectivamente.
a. ¿En qué instante de tiempo se encuentran?
b. ¿En qué posición se encuentran?

2. Un móvil parte del reposo y después de 5 segundos alcanza una velocidad de 10m/s.
a. ¿Cuál es su aceleración si suponemos es constante?
b. ¿Cuál es la distancia recorrida por el móvil?

3. Un vehículo se desplaza a 30m/s. Al aproximarse a un semáforo frena con una aceleración de 0.7 m/s2 hasta que
se detiene. Hallar el tiempo que tarda en detenerse.

4. Un coche se mueve a 50km/h y apretando el acelerador consigue al cabo de medio minuto que se ponga a
1000km/h. Hallar la aceleración del móvil y la posición a la cual llega el mismo en dicho tiempo.

5. Un avión recorre 1500 m a lo largo de una pista recta en su aterrizaje, hasta detenerse. Hallar :
a. La aceleración si aterriza con una velocidad de 100km/h.
b. El tiempo que tarda en detenerse.

6. En Mostar, Bosnia, la prueba máxima del valor de un joven era saltar de un puente de 400 años de antigüedad
(ahora destruido) hacia el rio Neretva, 23 m abajo del puente.
a. ¿Cuánto duraba el salto?
b. ¿Con que rapidez caía el joven cuando impacto con el agua?

7. Una estudiante lanza un llavero verticalmente hacia arriba a su hermana del club femenino de estudiantes, que
está en una ventana 4 m arriba. Las llaves son atrapadas 1.5 segundos después por el brazo extendido de la
hermana.
a. ¿Con que velocidad inicial fueron lanzadas las llaves?
b. ¿Cuál era la velocidad de las llaves justo antes que fueran atrapadas?

8. Un esquiador deja una rampa de salto con una velocidad de 10.0 m/s, 15.0° sobre la horizontal, como se muestra
en la figura P4.59. La pendiente está inclinada a 50.0° y la resistencia del aire es despreciable. Encuentre
a. La distancia desde la rampa hasta donde aterriza el esquiador.
b. Las componentes de velocidad justo antes de aterrizar.
9. Una piedra es lanzada hacia arriba desde lo alto de un edificio, a un ángulo de 30.0° con la horizontal, y con una
rapidez inicial de 20.0 m/s, como se muestra en la figura 4.13. La altura del edificio es de 45.0 m. ¿Cuánto tarda la
piedra en llegar al suelo?

10. En una feria, se gana una jirafa de peluche lanzando una moneda a un platito, el cual está sobre una repisa más
arriba del punto en que la moneda sale de la mano y a una distancia horizontal de 2.1 m desde ese punto (figura
3.41). Si lanza la moneda con velocidad de 6.4 m/s, a un ángulo de 60° sobre la horizontal, la moneda caerá en el
platito. Ignore la resistencia del aire.
a. ¿A qué altura está la repisa sobre el punto donde se lanza la moneda?
b. ¿Qué componente vertical tiene la velocidad de la moneda justo antes de caer en el platito?

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