You are on page 1of 28

SMK NEGERI TAPANGO

Menerapkan prinsip-prinsip seni grafis dalam


Desain komunikasi visual untuk multimedia

Nama: Wasito
Nis : 519 Guru : Ibrahim.S.Pdi

Menerapkan prinsip-prinsip seni grafis dalam


Desain komunikasi visual untuk multimedia
A. Menerapkan prinsip-prinsip seni grafis dalam Desain komunikasi visual
untuk multimedia

Berikut bahan ajar multimedia Menerapkan prinsip-prinsip seni grafis


dalam Desain komunikasi visual untuk multimedia :

• Estetika Desain Grafis

• Sketsa

• Menggambar presfektip

• Menggambar Obkek

• Menggambar Ilustrasi

Desain grafis adalah suatu bentuk Komunikasi visual yang menggunakan


gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam
desain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi
simbol-simbol yang bisa dibunyikan. Desain grafis diterapkan dalam desain
komunikasi dan fine art.

Seperti jenis desain lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses
pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun
disiplin ilmu yang digunakan (desain).

Seni desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan


visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar,
dan tata letak.

~ Batas Media

~ Prinsip Dan Unsur Desain

~ Perlalatan Desain Grafis

~ Daftar Software Desain Grafis

MATERI SMESTER GANJIL MULTIMEDIA KELAS XI SMKN TAPANGO 2011 1


SMK NEGERI TAPANGO
Menerapkan prinsip-prinsip seni grafis dalam
Desain komunikasi visual untuk multimedia

Nama: Wasito
Nis : 519 Guru : Ibrahim.S.Pdi

- Desktop Publishing

- Webdesign

- Audio Visual

- Rendering 3 Dimensi

Batasan Media

Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti


buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan
zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali
disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia.

Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran


tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan
yang mencakup pengolahan ruang.

Prinsip dan unsur desain

Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain
lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis,
ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual.

Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm),


tekanan (emphasis), proporsi ("proportion") dan kesatuan (unity), kemudian
membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.

Peralatan desain grafis

Peralatan yang digunakan oleh desainer grafis adalah ide, akal, mata,
tangan, alat gambar tangan, dan komputer. Sebuah konsep atau ide biasanya
tidak dianggap sebagai sebuah desain sebelum direalisasikan atau dinyatakan
dalam bentuk visual.

Pada pertengahan 1980, kedatangan desktop publishing serta pengenalan


sejumlah aplikasi perangkat lunak grafis memperkenalkan satu generasi desainer
pada manipulasi image dengan komputer dan penciptaan image 3D yang
sebelumnya adalah merupakan kerja yang susah payah.

MATERI SMESTER GANJIL MULTIMEDIA KELAS XI SMKN TAPANGO 2011 2


SMK NEGERI TAPANGO
Menerapkan prinsip-prinsip seni grafis dalam
Desain komunikasi visual untuk multimedia

Nama: Wasito
Nis : 519 Guru : Ibrahim.S.Pdi

 Desain grafis dengan komputer memungkinkan perancang untuk melihat


hasil dari tata letak atau perubahan tipografi dengan seketika tanpa
menggunakan tinta atau pena, atau untuk mensimulasikan efek dari
media tradisional tanpa perlu menuntut banyak ruang.

 Seorang perancang grafis menggunakan sketsa untuk mengeksplorasi ide-


ide yang kompleks secara cepat, dan selanjutnya ia memiliki kebebasan
untuk memilih alat untuk menyelesaikannya, dengan tangan atau
komputer.

Daftar Software Desain Grafis

Ada beberapa software yang digunakan dalam desain grafis:

Desktop publishing

1. Adobe Photoshop 2 .Adobe Ilustrator 3. Page Maker

4.Coreldraw 5 . GIMP 6. Inkscape

7. Adobe Freehand 8. Adobe Image Ready

Daftar Software Desain Grafis

Ada beberapa software yang digunakan dalam desain grafis:

Webdesign

• Macromedia Dreamweaver

• Microscoft Frontpage

• Notepad

• Adobe Photoshop

Daftar Software Desain Grafis

Ada beberapa software yang digunakan dalam desain grafis:

MATERI SMESTER GANJIL MULTIMEDIA KELAS XI SMKN TAPANGO 2011 3


SMK NEGERI TAPANGO
Menerapkan prinsip-prinsip seni grafis dalam
Desain komunikasi visual untuk multimedia

Nama: Wasito
Nis : 519 Guru : Ibrahim.S.Pdi

Audio visual

• Adobe After Effect

• Adobe Premier

• Final Cut

• Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash

• Ulead Video Studio

• Magic Movie Edit Pro

• Power Director

Daftar Software Desain Grafis

Ada beberapa software yang digunakan dalam desain grafis:

Rendering 3 Dimensi

• 3D StudioMak

• Maya

• AutoCad

• Google SktchUp

• Blender

MATERI SMESTER GANJIL MULTIMEDIA KELAS XI SMKN TAPANGO 2011 4


SMK NEGERI TAPANGO
Menerapkan prinsip-prinsip seni grafis dalam
Desain komunikasi visual untuk multimedia

Nama: Wasito
Nis : 519 Guru : Ibrahim.S.Pdi

Tujuan Mempelajari Desain Grafis

• Mengenal konsep desain grafis untuk diterapkan dalam berbagai bidang


desain.

• Mengenal desain grafis sebagai pengolah visual data informasi


multimedia.

• Memahami elemen desain grafis sebagai alat penyampai pesan yang


sefektif, efisien, komunikatif, dan estetis dalam konteks media.

• Mengusai roses teknik dasar tentang mendesain sehingga dapat


mengantisipasi perkembangan dunia kewirausahaan dan pemasaran
global secara universal.

Manfaat desain grafis dibidang pendidikan dapat dilihat dari berbagai segi,
yaitu :

1. Mempercepat proses belajar mengajar dengan cara menyajikan suatu


pelajaran dalam bentuk grafis

2. Memperkenalkan dunia desain grafis kepada siswa sehingga siswa dapat


mengimplementasikannya di dalam lingkungannya.

3. Memperkenalkan kepada siswa tentang program aplikasi desain grafis.

4. Mempersiapkan siswa agar dapat memahami dengan mudah pesan-


pesan yang disampiakan dalam bentuk grafis.

Prinsip Graphic Designer

~ Skala Proposi

~ Fokus

~ Kontras

~ Irama

~ Keseimbangan

~ Kesatuan

MATERI SMESTER GANJIL MULTIMEDIA KELAS XI SMKN TAPANGO 2011 5


SMK NEGERI TAPANGO
Menerapkan prinsip-prinsip seni grafis dalam
Desain komunikasi visual untuk multimedia

Nama: Wasito
Nis : 519 Guru : Ibrahim.S.Pdi

Menurut Suyanto desain grafis

“Aplikasi dari ketrampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan
industri”. Aplikasi-aplikasi ini dapat meliputi periklanan dan penjualan produk,
menciptakan identitas visual untuk institusi, produk dan perusahaan, dan
lingkungan grafis, desain informasi, dan secara visual menyempurnakan pesan
dalam publikasi.

Menurut Jessica Helfand

“ kombinasi komplek kata-kata dan gambar, angka-angka dan grafik, foto-foto


dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seseorang individu yang
bisa menggabungkan elemen-elemen ini, sehingga mereka dapat menghasilkan
sesuatu yang khusus, sangat berguna, mengejutkan atau subservis atau sesuatu
yang mudah diingat.”

Menurut Danton Sihombing desain grafis

“memperkerjakan berbagai elemen seperti marka, simbol, uraian verbal yang


divisualisaikan lewat tipografi dan gambar baik dengan teknik fotografi ataupun
ilustrasi. Elemen-elemen tersebut diterapkan dalam dua fungsi, sebagai
perangkat visual dan perangkat komunikasi.”

Secara garis besar, desain grafis dibedakan menjadi beberapa kategori:

1. Printing (Percetakan) yang memuat desain buku, majalah, poster,


booklet, leaflet, flyer, pamflet, periklanan, dan publikasi lain yang sejenis.

2. Web Desain: desain untuk halaman web.


Film termasuk CD, DVD, CD multimedia untuk promosi.

Identifikasi (Logo), EGD (Environmental Graphic Design) : merupakan desain


professional yang mencakup desain grafis, desain arsitek, desain industri, dan
arsitek taman.
Desain Produk, Pemaketan dan sejenisnya

POKOK BAHASAN

 Pengertian Dasar
 Prinsip Kerja Kamera
 Macam-macam Kamera

MATERI SMESTER GANJIL MULTIMEDIA KELAS XI SMKN TAPANGO 2011 6


SMK NEGERI TAPANGO
Menerapkan prinsip-prinsip seni grafis dalam
Desain komunikasi visual untuk multimedia

Nama: Wasito
Nis : 519 Guru : Ibrahim.S.Pdi

 Aksesoris Kamera
 Lensa

 Filter

 Tripod

 Mencoba Menggunakan Kamera

Pengertian Dasar

 Fotografi (Photography): Bahasa Yunani.

 Photos: Cahaya

 Graphien: Menggambar

 Fotografi: menggambar objek dengan menggunakan cahaya .

Prinsip Kerja Kamera

 Cahaya masuk ke kamera melalui lensa.

 Objek yang akan diambil gambarnya dapat dilihat di viewfinder.

 Pada kamera analog cahaya tersebut digunakan untuk membakar film.

 Pada kamera digital cahaya diterima oleh sensor yang kemudian diubah
ke data digital.

 Data tersebut kemudian disimpan pada media penyimpan seperti SD


card, CF, MMC, dll.

Macam-Macam Kamera

1. Kamera Pocket

 Kamera Point and Shoot.

 Dimensi Kecil dan Praktis.

 Fasilitas: Zoom, LCD putar, Video, dst.

MATERI SMESTER GANJIL MULTIMEDIA KELAS XI SMKN TAPANGO 2011 7


SMK NEGERI TAPANGO
Menerapkan prinsip-prinsip seni grafis dalam
Desain komunikasi visual untuk multimedia

Nama: Wasito
Nis : 519 Guru : Ibrahim.S.Pdi
2. Kamera SLR

 Single Lens Reflex: mencegah efek paralax.

 Parameter setting:

 Shutter Speed – Kecepatan Rana.

 Aperture – Bukaan Diafragma.

 Focus

 Memiliki banyak fasilitas pendukung: Berbagai jenis lensa, filter, dll.

3. Range Finder

 Kamera Point and Shoot, lensa tetap.

 Setting: Shutter Speed, Aperture dan Fokus.

 Dapat menggunakan filter.

4. Medium Format

 Mirip SLR namun film lebih besar (120 mm)

 Biasa digunakan untuk pemotretan still life (benda tidak bergerak), untuk
keperluan bisnis iklan dan majalah yang membutuhkan gambar yang
besar.

5. Kamera Large Format

 Disebut view camera. Film 4x5 inch atau 8x10 inch.

 Digunakan untuk media cetak dengan ukuran sangat besar dengan


kualitas sangat bagus.

 Umumnya digunakan untuk keperluan khusus, seperti: foto udara dan


foto arsitektur dengan jarak dekat tanpa menimbulkan distorsi.

MATERI SMESTER GANJIL MULTIMEDIA KELAS XI SMKN TAPANGO 2011 8


SMK NEGERI TAPANGO
Menerapkan prinsip-prinsip seni grafis dalam
Desain komunikasi visual untuk multimedia

Nama: Wasito
Nis : 519 Guru : Ibrahim.S.Pdi

6. Kamera Instan

 Unggul dalam kecepatan menghasilkan gambar.

 Tidak perlu proses cuci cetak film.

 Tidak memiliki klise sehingga tidak bisa dicetak ulang.

Aksesoris Kamera
1. Lensa

 Lensa adalah ujung tombak dari kamera, baik tidaknya gambar hasil
pemotretan tergantung kualitas lensa.

 Ketajaman detail, kontras dan kualitas warna sangat dipengaruhi oleh


kualitas lensa.

MACAM – MACAM LENSA

a. Lensa Standart

 Dinamakan lensa standar karena lensa ini memiliki fokus yang sesuai
dengan pandangan mata manusia.

 Sudut pandang lensa ini sama dengan sudut pandang mata manusia, Jadi
tidak menjauhkan obyek maupun mendekatkan objek.

 Fokus pada lensa standar adalah 50 mm.

Lensa Standar 50 mm f/1.8

MATERI SMESTER GANJIL MULTIMEDIA KELAS XI SMKN TAPANGO 2011 9


SMK NEGERI TAPANGO
Menerapkan prinsip-prinsip seni grafis dalam
Desain komunikasi visual untuk multimedia

Nama: Wasito
Nis : 519 Guru : Ibrahim.S.Pdi

b. Lensa Sudut Lebar

 Lensa sudut lebar disebut dengan Wide Angle Lens.

 Dapat menangkap obyek lebih banyak.

 Dengan menggunakan lensa ini maka obyek menjadi lebih jauh dan
mengecil.

 Fokus pada lensa ini adalah 17 mm, 20mm, 24mm, 28mm dan 35mm.

Lensa Wide Angle 35 mm f/2

c. Mata Ikan

 Lensa mata ikan dinamakan juga Fish Eye Lens.

 Bentuk dari lensa ini yang memiliki permukaan yang sangat cembung
seperti mata ikan koki yang melotot.

 Memiliki titik fokus yang begitu pendek yaitu 14 mm, 15 mm atau 16 mm.

Lensa Fish Eye 14 mm f/2.8

d. Lensa Tele

 Lensa ini dapat menangkap dan mendekatkan jarak obyek.

 Dengan menggunakan lensa tele obyek yang jauh dapat terlihat lebih
dekat.

 Bayangkan jika harus motret singa dari jarak 2 meter karena hanya
menggunakan lensa standar.

Lensa Tele 300mm f/2.8

MATERI SMESTER GANJIL MULTIMEDIA KELAS XI SMKN TAPANGO 2011 10


SMK NEGERI TAPANGO
Menerapkan prinsip-prinsip seni grafis dalam
Desain komunikasi visual untuk multimedia

Nama: Wasito
Nis : 519 Guru : Ibrahim.S.Pdi

e. Lensa Zoom

 Lensa zoom adalah lensa yang sangat populer karena kepraktisannya.

 Dengan memiliki sebuah lensa zoom itu sama artinya dengan memiliki
beberapa buah lensa, karena kemampuan lensa ini yang dapat merubah
titik fokusnya.

 Ukuran lensa zoom bervariasi seperti 28-80mm, 35-70, 80-200mm, 70-


300mm.

Lensa Zoom 70-300mm f/3.5-f/5.6.

TRIPOT

 Tripod atau bisa disebut juga kaki tiga, adalah sebuah alat yang berfungsi
untuk menahan getaran pada kamera.

 Fotopun akan tetap tajam dan indah walau menggunakan speed yang
lambat.

 Selain tripod Monopod memiliki fungsi yang hampir sama dengan tripod,
namun hanya memiliki satu kaki jadi kita masih harus tetap
memegangnya.

 Monopod hanya menghindari getaran secara vertikal.

MATERI SMESTER GANJIL MULTIMEDIA KELAS XI SMKN TAPANGO 2011 11


SMK NEGERI TAPANGO
Menerapkan prinsip-prinsip seni grafis dalam
Desain komunikasi visual untuk multimedia

Nama: Wasito
Nis : 519 Guru : Ibrahim.S.Pdi

FILTER
Filter dipasang di bagian depan lensa, dibuat dari kaca bermutu tinggi.

Dalam dunia fotografi filter ada berbagai macam jenisnya, mulai


dari yang hanya berfungsi memperindah gambar, sampai dengan yang
dapat memberikan efek-efek khusus pada foto.

Salah satu filter yang dianjurkan untuk selalu dipasang pada


kamera adalah type A1 Skylight atau UV. Disamping dapat melindungi
lensa dari goresan, karena filter ini sifatnya yang netral dan tidak
merubah warna aslinya.

Contoh Filter:

 Polarizing: memberi efek warna langit menjadi lebih pekat dan warna
permukaan air menjadi lebih bening.

 Diffusion atau disebut juga Soft Focus memberikan efek yang lembut
pada foto, filter ini biasa digunakan pada saat pengambilan closeup.

 Cross Screen yang memberikan efek bintang pada lampu.

BLITS
 Flash, Lampu Kilat atau orang biasanya menyebutnya Blitz, adalah sebuah
alat yang dapat memberikan cahaya buatan.

 Digunakan pada saat memotret pada kondisi kurang cahaya, seperti di


dalam ruangan, ditempat yang gelap, malam hari.

 Blitz dapat juga digunakan pada tempat tempat yang terang dengan
tujuan tertentu.

Peralatan yang digunakan:

 Kamera Nikon D80.


 Lensa Zoom.
 Baterai Kamera.
 Secure Digital (SD) Card.

MATERI SMESTER GANJIL MULTIMEDIA KELAS XI SMKN TAPANGO 2011 12


SMK NEGERI TAPANGO
Menerapkan prinsip-prinsip seni grafis dalam
Desain komunikasi visual untuk multimedia

Nama: Wasito
Nis : 519 Guru : Ibrahim.S.Pdi

Menerapkan prinsip-prinsip seni grafis dalam desain komunikasi


visual untuk multimedia
Gambar perspektif

Gambar perspektif adalah sebuah gambar bentuk yang statis, terikat pada waktu,
dan dilihat dari titik pandang tertentu.

Begitu kita menetapkan titik pandang, maka bidang pandangan normal


mengembang menjadi sebuah kerucut yang memancar dari mata.

Kerucut pandangan ini terdiri dari beberapa garis pandang yang memusat
menjadi sumbu utama.

Kerucut pandangan ini dijadikan sebagai pedoman penentu titik pandangan


sebagai batas gambar perspektif

Perspektif
Perspektif terbagi menjadi tiga jenis,
yaitu :

1. perspektif satu titik mata,

2. dua titik mata,

3. tiga titik mata

Gambar perspektif tampak


samping kanan, depan kiri, dan
belakang pada sebuah mobil

MATERI SMESTER GANJIL MULTIMEDIA KELAS XI SMKN TAPANGO 2011 13


SMK NEGERI TAPANGO
Menerapkan prinsip-prinsip seni grafis dalam
Desain komunikasi visual untuk multimedia

Nama: Wasito
Nis : 519 Guru : Ibrahim.S.Pdi

Teknik tarikan garis


menggunakan 1 titik, 2 titik, 3 titik
dengan penempatan sudut yang
berbeda dalam perspektif

Macam Menggambar perspektif :

1. Menggambar Perspektif Satu Titik Mata

Perspektif satu titik mata adalah Garis-garis horisontal atau vertikal yang sejajar
dengan pusat pandangan akan tampak bertemu pada titik pusat pandangan.

Gambarannya kita memandang permukaan kubus transparan dalam posisi tegak


lurus satu muka.

Benda yang diagambar


dengan perspektif satu titik dan dua
titik pandang

Kontruksi rumah yang diagambar dengan perspektif satu titik

MATERI SMESTER GANJIL MULTIMEDIA KELAS XI SMKN TAPANGO 2011 14


SMK NEGERI TAPANGO
Menerapkan prinsip-prinsip seni grafis dalam
Desain komunikasi visual untuk multimedia

Nama: Wasito
Nis : 519 Guru : Ibrahim.S.Pdi

Bantuan garis
horisontal untuk menentukan
titik awal yang ditarik ke titik
lenyap

2. Menggambar Perspektif Dua Titik Mata

Jika kita memperhatikan kubus dari sisi menyudut/miring tetapi tetap


mempertahankan garis pusat pandangan kita secara horisontal, adapun garis-
garis vertikal tetap dalam kondisi vertikal.

Kedua kumpulan garis-garis horisontal sekarang men-jadi miring terhadap bidang


gambar yang memusat pada dua titik memusat, satu disebelah kiri, dan satu
lainnya disebelah kanan.

Kedua titik yang memusat inilah yang disebut perspektif dua titik mata

MATERI SMESTER GANJIL MULTIMEDIA KELAS XI SMKN TAPANGO 2011 15


SMK NEGERI TAPANGO
Menerapkan prinsip-prinsip seni grafis dalam
Desain komunikasi visual untuk multimedia

Nama: Wasito
Nis : 519 Guru : Ibrahim.S.Pdi

CONTOH GAMBAR PRSFEKTIF DUA TITIK MATA

3. Menggambar Perspektif Tiga Titik Mata

Perspektif tiga titik mata adalah pandangan perspektif yang disebabkan


oleh penarikan beberapa garis yang memusat ke tiga titik lenyap. Penggunaan
tiga buah titik pusat pandangan (sudut) sebuah segitiga merupakan titik lenyap
kubus dalam perspektif tiga titik mata.

Pandangan perspektif tiga titik mata

MATERI SMESTER GANJIL MULTIMEDIA KELAS XI SMKN TAPANGO 2011 16


SMK NEGERI TAPANGO
Menerapkan prinsip-prinsip seni grafis dalam
Desain komunikasi visual untuk multimedia

Nama: Wasito
Nis : 519 Guru : Ibrahim.S.Pdi

Proses menggambar
alat transportasi ruang
angkasa dengan
menggunakan teknik
perspektif tiga titik mata

Obyek dalam Tampilan Perspektif

Bila kita bisa membayangkan dan menguraikan apa saja benda yang kita dilihat,
maka kita akan lebih mudah menggambar dan mempelajari satu sama yang lain.

Kita bisa mengatur dengan cara menambahkan, pengurangi, penajaman benda,


penyajian, maupun memberi cahaya agar lebih menarik dan bisa memberi
penekanan suatu obyek.

a. Bentuk Penambahan

Sebuah kubus dapat diperbesar


kearah horisontal dan vertikal yang
menjauh pada gambar perspektif. Kursi
akan berubah menjadi unit ukuran tiga
dimensi yang dapat digunakan untuk
membentuk dan mengatur berbagai macam
komposisi turunannya.

MATERI SMESTER GANJIL MULTIMEDIA KELAS XI SMKN TAPANGO 2011 17


SMK NEGERI TAPANGO
Menerapkan prinsip-prinsip seni grafis dalam
Desain komunikasi visual untuk multimedia

Nama: Wasito
Nis : 519 Guru : Ibrahim.S.Pdi

b. Bentuk Pengurangan

Memulai dari gambar bentuk


yang sederhana dan beraturan, kita
secara selektif bisa mengurangi
bagian-bagian tertentu yang
dianggap tidak perlu tanpa
menghilangkan identitas dan
keutuhannya. Dalam proses
pengurangan ini, yang harus kita
perhatikan adalah penggunaan
hubungan antara padat dan hampa
pada ruang dan benda sebagai dasar
penciptaan gambar

MATERI SMESTER GANJIL MULTIMEDIA KELAS XI SMKN TAPANGO 2011 18


SMK NEGERI TAPANGO
Menerapkan prinsip-prinsip seni grafis dalam
Desain komunikasi visual untuk multimedia

Nama: Wasito
Nis : 519 Guru : Ibrahim.S.Pdi

Garis

Garis adalah sekumpulan titik yang berdampingan secara memanjang dan


memiliki dua buah ujung.

Garis tidak seperti yang dilihat mata atau penglihatan.

Pada dasarnya garis adalah ilusi optik, yang tercipta karena perbedaan warna,
jarak dan cahaya.

Garis dalam desain grafis dibagi menjadi empat, yaitu :

1. vertikal,
2. horisontal,
3. diagonal,
4. kurva

- Garis Lurus (horizontal)

Garis lurus atau garis horisontal memberi kesan


sugesti kesenangan atau sesuatu yang bergerak.

- Garis tegak lurus (Vertikal)

Garis vertikal atau garis tegak lurus


memberi kesan stabilitas, kekuatan, dan
kemegahan.

MATERI SMESTER GANJIL MULTIMEDIA KELAS XI SMKN TAPANGO 2011 19


SMK NEGERI TAPANGO
Menerapkan prinsip-prinsip seni grafis dalam
Desain komunikasi visual untuk multimedia

Nama: Wasito
Nis : 519 Guru : Ibrahim.S.Pdi

- Garis miring (diagonal)

Garis diagonal atau garis miring memberi


kesan sesuatu yang bergerak, dinamis, keadaan yang tidak
stabil.

- Garis melengkung (kurva)

Garis kurva atau garis melengkung memberi kesan


kehalusan dan keanggunan.

Macam Garis

Garis mempunyai beberapa macam gaya atau style,


antara lain :

Garis lurus, yaitu garis tanpa jeda, penuh,

Garis dot, yaitu garis yang terbentuk dari rangkaian


dot yang tersusun memanjan

Garis Garis dash, yaitu garis yang terbentuk dari rangkaian dash
yang tersusun memanjang

Garis dashdot, yaitu garis yang terbentuk dari rangkaian


dash dan dot yang disisin bergantian.

Garis kaligrafi, yaitu garis yang terbentuk dari kuas


kaligrafi. Garis artistik, yaitu garis yang dibuat secara khusus, tidak
terikat pada konvensi yang berlaku, sehingga menge-sankan citra
artistik

MATERI SMESTER GANJIL MULTIMEDIA KELAS XI SMKN TAPANGO 2011 20


SMK NEGERI TAPANGO
Menerapkan prinsip-prinsip seni grafis dalam
Desain komunikasi visual untuk multimedia

Nama: Wasito
Nis : 519 Guru : Ibrahim.S.Pdi

Fungsi Garis

1. memisahkan posisi antara elemen grafis yang memiliki fungsi yang


berlainan.

2. memisahkan rubrik atau penunjuk bagian tertentu yang menjadi


penjelsa berita.

- Bentuk

Bentuk merupakan suatu bidang yang ada karen


dibatasi oleh sebuah kontur atau garis dan atau dibatasi oleh warna yang
berbeda atau oleh perbedaan dalam pencahayaan, gelap terang, arsiran
atau disebabkan adanya tekstur tertentu.

Macam-macam bentuk

Berdasarkan susunan yang mem-bentuk ruang dibedakan menjadi tiga macam,


yaitu

1. Karakter

2. Simbol

3. Bentuk

Fungsi Bentuk
Fungsi bentuk antara lain :
• Menghiasi
• Pelengkap
• Elemen dasar
Fungsi lain bentuk adalah :
• Logo
• Border

MATERI SMESTER GANJIL MULTIMEDIA KELAS XI SMKN TAPANGO 2011 21


SMK NEGERI TAPANGO
Menerapkan prinsip-prinsip seni grafis dalam
Desain komunikasi visual untuk multimedia

Nama: Wasito
Nis : 519 Guru : Ibrahim.S.Pdi

Ruang
• Dalam dasar grafis, ruang kosong pun diperlukan.
• Ruang kosong digunakan untuk menjelaskan atau menegaskan
keberadaan persepsi kedalaman atau jarak sehingga seolah-olah terlihat
oleh indera penglihatan mata, objek terasa jauh dan dekat, tinggi dan
rendah, kosong dan padat.
Fungsi Ruang
• Ruang digunakan untuk lebih memudakan sebagai elemen ruang bernafas
bagi mata pembaca atau audiensi dalam mencerna desain
Tekstur
• Tekstur adalah elemen desain yang terlihat dan terasa
seolah-olah ada rasa permukaan, yang dibuat sedemikian
rupa sehingga membentuk rupa fisik, seperti kusam, kasar,
mengkilap, kontras, kayu dan bulu. Tekstur digunakan
supaya desain lebih natural atau tampak alami
Warna

Warna adalah elemen terpenting dalam desain


grafis. Warna menjadi indikator pembeda antara satu
objek dengan yang lain. Di samping itu warna memiliki
dampak sugesti tersendiri di berbagai kebudayaan

Dari sudut pandang ilmu fisika, warna dihasilkan


dari representasi sinar putih yang dihasilkan oleh matahari
atau bola lampu pada spektrum prisma.

Warna

Warna adalah elemen terpenting dalam desain grafis.


Warna menjadi indikator pembeda antara satu objek
dengan yang lain. Di samping itu warna memiliki dampak
sugesti tersendiri di berbagai kebudayaan

Dari sudut pandang ilmu fisika, warna dihasilkan dari


representasi sinar putih yang dihasilkan oleh matahari atau
bola lampu pada spektrum prisma.

MATERI SMESTER GANJIL MULTIMEDIA KELAS XI SMKN TAPANGO 2011 22


SMK NEGERI TAPANGO
Menerapkan prinsip-prinsip seni grafis dalam
Desain komunikasi visual untuk multimedia

Nama: Wasito
Nis : 519 Guru : Ibrahim.S.Pdi

Teori Warna

Pada dasarnya seluruh warna yang ada di


dunia diturunkan menjadi tiga warna dasar, atau biasa
disebut warna primer. Dari warna primer ini dapat
diperoleh kelompok warna lain, yaitu warna sekunder dan
tersier

Berikut macam-macam warna dari cara pembentukannya :

1. Warna Primer

Adalah warna yang menjadi dasar dari


warna yang ada. Dengan mencampur dua di antara
tiga warna primer akan diperoleh warna yang lain,
atau yang disebut dengan warna sekunder

2. Warna Sekunder

Adalah warna gabungan dari dua warna


primer. Warna merah bila dicampur dengan warna
kuning akan menghasilkan warna oranye. kuning
dengan biru menghasilkan warna hijau dan biru
dengan merah menghasilkan warna ungu.

3. Warna Tersier

Adalah warna yang diperoleh dari


perpaduan antara warna primer dan sekunder.

• Warna satu adalah perpaduan antara merah


dan oranye,

• warna dua gabungan kuning dengan orange,

• warna tiga dari kuning dengan hijau,

• warna empat dari biru dan hijau,

• warna lima dari biru dan ungu, warna enam dan


ungu dan merah.

MATERI SMESTER GANJIL MULTIMEDIA KELAS XI SMKN TAPANGO 2011 23


SMK NEGERI TAPANGO
Menerapkan prinsip-prinsip seni grafis dalam
Desain komunikasi visual untuk multimedia

Nama: Wasito
Nis : 519 Guru : Ibrahim.S.Pdi
Hue

• Salah satu karakter warna adalah warna hue.


Singkatnya, hue adalah nama dari warna.

• Hue adalah nama warna yang untuk merah,


hijau, biru laut, oranye, ungu, lavender, biru
kehijau-hijauan. Hue adalah beberapa warna
absolut dari pelangi

Saturation

• Saturation adalah ukuran warna yang sangat


murni dan cemerlang. Di proses warna
subtractive, seperti CYMK, terlebih bila di
mencampur warna kurang murni, akan
diperoleh warna saturation, karena warna
kelihatan pudar

Shade

• Term value dan brightness merujuk pada


cahaya atau kualitas kegelapan warna. Warna
gelap (shades) adalah value yang rendah.

Tint

• Term value dan brightness merujuk pada


cahaya dan kualitas kegelapan warna. Cahaya
warna (tints) adalah nilai tertinggi.

Kombinasi Warna Beberapa Kombinasi


Warna:

1. Warna Akromatik

akromatik adalah warna kombinasi antara gelap


dan terang.

Kombinasi warna ini banyak dipakai untuk surat


kabar atau fotografi. Biasanya warna ini disebut
grayscale.

MATERI SMESTER GANJIL MULTIMEDIA KELAS XI SMKN TAPANGO 2011 24


SMK NEGERI TAPANGO
Menerapkan prinsip-prinsip seni grafis dalam
Desain komunikasi visual untuk multimedia

Nama: Wasito
Nis : 519 Guru : Ibrahim.S.Pdi
2. Warna Monokrom

Adalah salah satu warna gelap yang dipadukan


dengan gelap dan terang. Disebut monokrom
karena hanya satu warna yang dipilih.

Kombinasi warna ini sangat sederhana, tidak


terlalu banyak risiko gagal dalam kombinasi
sehingga mudah diterima mata. Namun
demikian kombinasi ini cenderung
membosankan dan mudah ditinggalkan

3. Warna Warm-Cool

Adalah warna yang menggambarkan kehidupan


di alam. Warna ini tampak tebal dan energik.
Warna worm bersandar kepada ruang. Warna
ini seringkali digunakan untuk menggambarkan
kesan alam.

4. Warna Analog

Warna artistik yang harmonis kombinasi dari


campuran bersama, warna hue yang
bersebelahan, sehingga cenderung lebih
harmonis dan hidup.

Kombinasi ini lebih berani dan mudah diterima


mata. Namun warna ini kurang hidup, kurang
cerah dan tidak kontras.

Contoh warna analog padang pasir Arizona.

5. Warna Komplementer

Warna Komplementer adalah warna yang berlawanan satu dengan yang lain dari
color wheel, yang dikombinasikan dengan gelap dan terang.

Warna ini kontras tetapi berbeda intensitas antara satu dengan yang lain. Oleh
karena itu warna komplementer membutuhkan perhatian bila digunakan.

Jika tidak berhasil mengga-bungkannya maka warna terlihat tidak matching.

MATERI SMESTER GANJIL MULTIMEDIA KELAS XI SMKN TAPANGO 2011 25


SMK NEGERI TAPANGO
Menerapkan prinsip-prinsip seni grafis dalam
Desain komunikasi visual untuk multimedia

Nama: Wasito
Nis : 519 Guru : Ibrahim.S.Pdi
6. Warna Triadik

Warna Triadik adalah warna dengan energi


tinggi yang diperoleh menggunakan tiga warna
pilihan yang tersebar di 120 derajat pada color
wheel.

Warna primer dan sekunder adalah contoh


warna triadic.

7. Warna di Komputer

Di dunia komputer ada banyak sistem warna,


antara lain RGB (Red-Green-Blue), CMYK (Cyan-
Magenta-Yellow-Black), LAB Color (lightness A
(Green-red axis) B(blueyellow axis)), HLS (Hue-
Lightness-Saturation). Banyaknya sistem warna
karena ada perbedaan dalam aplikasi saat
cetak.

Berdasarkan fung-sinya, aplikasi warna di layar komputer dibedakan menjadi


dua, yaitu :

1. warna additive

Warna additive digunakan untuk desain tampilan di layar monitor, tidak untuk
kebutuhan cetak. Di antara sistem warna additive adalah RGB, LAB Color dan
HLS. Desain yang menggunakan model warna additive, misalnya game,
wallpaper, web dan video.

2. warna subtractive.

Warna ini merupakan perpaduan beberapa warna primer. Warna subtractive


digunakan untuk kebutuhan cetak. Sistem warna yang digunakan adalah CMYK.
Sistem warna ini berasal dari tiga warna primer dan perpaduan ketiganya
menghasilkan warna hitam.

MATERI SMESTER GANJIL MULTIMEDIA KELAS XI SMKN TAPANGO 2011 26


SMK NEGERI TAPANGO
Menerapkan prinsip-prinsip seni grafis dalam
Desain komunikasi visual untuk multimedia

Nama: Wasito
Nis : 519 Guru : Ibrahim.S.Pdi
Psikologi Warna

1. Biru

Warna ini merepresentasikan kedamaian, tenang, reda, stabil, harmoni,


kesatuan, kebenaran, kepercayaan, konservatif, keamanan, kebersihan, tata
tertib, loyalitas, langit, air, dingin, teknologi dan depresi.

Biru dapat "memberi perasaan damai, suhu tubuh rendah dan mengurangi
hasrat".

Biru mengingatkan pada warna bisnis karena biru me-refleksikan kepercayaan.

Biru juga sering mengingatkan kepada warna ke-amanan global.

2. Hitam

Hitam adalah absensnya cahaya. Warna hitam merepresentasikan kekuatan,


seksualitas, pengalaman duniawi, formalitas, elegan, kesejahteraan, misteri,
ketakutan, kejahatan, anominitas, tidak bahagia, dalam, gaya, keburukan,
penyesalan yang mendalam, marah, underground, teknik warna yang baik,
berduka cita dan kematian.

3. Hijau

Hijau adalah warna yang sering disebut warna favorit.

Hijau merepresentasikan alam, lingkungan, kesehatan, keberuntungan,


pembaharuan, kemudaan, kekuatan, musim semi, kemurahan hati, kesuburan,
kecemburuan, kurang pengalaman, iri dan kemalangan.

"Hijau adalah kualitas kesejukan yang menyejukkan, menenangkan dan menjadi


kekuatan yang menyembuhkan." Warna hijau sering dipakai dalam ruang bedah
oleh dokter.

4.Oranye

Oranye adalah kombinasi dari warna hijau dan merah, mengingatkan pada warna
merah, tapi tidak terlalu luas. Oranye mengekspresikan energi. Ini adalah kualitas
cahaya dan digunakan untuk mendapat perhatian, seperti peringatan tanda.
Oranye mem-bawa ingatan pada labu dan halloween. Ini adalah simbol kes
imbangan, kehangatan, antu-siasme, semangat, cemerlang dan tuntutan
perhatian.

5. Ungu

MATERI SMESTER GANJIL MULTIMEDIA KELAS XI SMKN TAPANGO 2011 27


SMK NEGERI TAPANGO
Menerapkan prinsip-prinsip seni grafis dalam
Desain komunikasi visual untuk multimedia

Nama: Wasito
Nis : 519 Guru : Ibrahim.S.Pdi
Ungu merepresentasikan keluarga raja, spiritualitas, ningrat, perayaan, misteri,
transformasi, kebijaksanaan, pencerahan, kebengisan, arogansi, duka cita.

Ungu mengingatkan pada sebuah warna yang eksotik. Warna ungu dibuat dari
kelenjar getah dari siput.

Ini memerlukan ratusan siput untuk menghasilkan 1 gram zat pewarna. Itulah
sebabnya warna ini hanya digunakan untuk para bangsawan.

Sekarang warna ungu adalah warna trendy untuk usaha yang kreatif.

6. Merah

Merah adalah warna yang digunakan untuk menarik perhatian. Ini adalah warna
warm dan warna yang energik dalam spektrum warna.

Di menggunakan warna merah untuk cinta, valentin, marah, hasrat, kecepatan,


kebe-ranian, kekejaman, kemarahan, tanda keluar darurat, tanda berhenti, dan
darah.

Warna merah menggambarkan perkelahian, tekanan darah, dan jantung yang


berdetak kencang.

Warna merah sebaiknya tidak dipilih untuk ruang psikiater, penjara atau rumah
sakit.

7. Putih

Putih adalah apa yang di lihat ketika semua warna bersama-sama dalam suatu
area dengan keseimbangan yang sempurna.

Putih menunjukkan makna penghormatan, kemurnian, kesederhanaan,


kebersihan, damai, kerendahan hati, kecermatan, keadaan tidak berdosa, muda,
burung, musim dingin, salju, kebajikan, steril dan perkawinan.

8. Kuning

Kuning menggambarkan kegembiraan, kebahagiaan, optimisme, idealisme,


imajinasi, harapan, matahari tenggelam, musim panas, emas, filsafat,
ketidakjujuran, pengecut, pengkhianatan, kecem-buruan, ketamakan, penipuan,
kesadin, bahaya, spiritualitas dan inspirasi.

MATERI SMESTER GANJIL MULTIMEDIA KELAS XI SMKN TAPANGO 2011 28

You might also like