You are on page 1of 1

PRACTICA SWITCH Y CICLOS

Hacer el siguiente menú:

1: Tabla de multiplicar

2: Conjetura de Ullman

3: Serie descendente/ascendente

4: Salir

Los contenidos para cada case son los siguientes:

1: Escriba un programa que presente en pantalla la tabla de multiplicar entre 1 y 10


(verifique este valor), para un valor que ingrese el usuario.

Ej: El usuario ingresa el 6, el programa debería imprimir:

6*1=6

6 * 2 = 12

…….

6 * 9 = 54

6* 10 = 60

2: Elabore un programa en el que dado un entero n > 1, calcule e imprima los elementos
correspondientes a la conjetura de Ullman (en honor al matemático Ullman) que consiste
en lo siguiente:

- Empiece con cualquier entero positivo.

- Si es par, divídalo entre 2; si es impar multiplíquelo por 3 y agréguele 1.

- Obtenga enteros sucesivamente repitiendo el proceso.

Al final se obtendrá el número 1, independientemente del entero inicial. Por ejemplo,


cuando el entero inicial es 26, la secuencia será:

26 13 40 20 10 5 16 8 4 2 1

3: Escriba un algoritmo para leer dos valores enteros distintos entre si, de tal forma que
si el primer número es mayor al segundo, genere una serie descendente, caso contrario
muestre una serie ascendente, el factor de incremento o decremento es la unidad.

You might also like