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Nombre Descripción

Orientadas a procesos.

Tiene una especificación estructura:


Metodologías estructuradas 1. Diagrama de flujo de datos.
2. Diccionario de datos.
3. Especificaciones de procesos.
Se divide en:
1. M. Orientadas a Datos Jerárquicos.
2. M. No Jerárquicos

Datos Jerárquicos
1. La estructura de control debe ser jerárquica.
2. El diseño consiste en definir las estructuras de datos de entrada y salida.
Metodologías orientada a Datos. 3. El diseño lógico debe preceder y estar separado del diseño físico.

Orientadas a Datos No Jerárquicos se divide en:


1. M. Ingeniería de la Información, posee:
Planificación.
Análisis.
Diseño.
Construcción.
2. M. Orientadas a Objetos.
Su idea fundamental es el Objeto.

Desarrollada por James Rumbaugh y sus colaboradores de General Electric.

3 etapas del ciclo de vida del SW:


Análisis.
Diseño del sistema.
Diseño de objetos.

Sus 3 modelos:
Modelo de objetos
Modelo dinámico.
Modelo funcional.

Comenzado en 1978 por tres grupos de personas: un comité de conducción,


desarrolladores y usuarios.

MERISE puede ser utilizado para el desarrollo de todo tipo de sistemas de


Metodología MERISE
información.

Su estructura:
Estudio preliminar.
Estudio detallado.
Implementación.
Realización y puesta en marcha.

Se realiza según 3 ejes a saber:


Ciclo de abstracción.
Ciclo de vida.
Ciclo de decisión.

Etapas del ciclo de vida.


Esquema director.
Estudio previo.
Estudio detallado.
Estudio técnico.
Realización.
Mantenimiento.

Notación de la metodología:
Eventos.
Procesos
Sincronización.
Desarrollada por el gobierno británico a través del Central Computing and
Telecommunications: Agency Y Learmonth and Burchett Management
Metodología Systems(Llbms)
SSADM

Aspecto claves
Énfasis en los usuarios.
Definición del proceso
Tres puntos de vista: datos, eventos, procesos.
Flexibilidad en herramientas y técnicas de implementación.

Proporciona un conjunto de procedimiento para llevará acabo el análisis de diseño pero


no cubre aspectos como la planificación estratégica ni entra en la construcción del código
Propuesta por el Ministerio de las Administraciones Publicas.

Sus fases son:


Metodología -Plan de sistemas de información.
METRICA II -Análisis de sistemas
-Diseño de sistemas.
-Construcción de sistemas.
-Implantación de sistemas.
Compuesta por 4 fases:
- Diseño educativo.
- Producción
- Realización.
Metodología Dinámica Para el Diseño de
- Implementación.
SWE
- Evaluación.

Es posible obtener un prototipo que permita hacer validaciones parciales y correcciones


de ser requeridas
4 fases de desarrollo:
-Inicio.
-Elaboración.
-Construcción.
-Transmisión

Es desarrollada mediante la iteración.


Metodología
RUP Sus dos disciplinas:
-disciplina de desarrollo.
-disciplina de soporte.

Sus elementos:
-actividades
-Roles.
-Artefactos
Son la Consiste en una programación rápida y extrema,

Orientada en:
Metodologías Extreme Programing (XP) - La comunicación entre los usuarios y los desarrolladores.
- La simplicidad, al desarrollar y codificar los módulos del sistema.
- La retroalimentación.

Se basa en:
-Pruebas unitarias
- Refabricacion
-Programación en pares

Se centra en los modelos de proceso y de equipo dejando en un segundo plano las


elecciones tecnológicas

Características.
-Adaptable
-Escalable
Metodologías Microsoft Solution -Flexible.
Framework (MSF) -Tecnología Agnóstica

Modelos:
-Modelo de Arquitectura del proyecto
-modelo de equipo.
-Modelo de proceso
-Modelo de gestión de riesgo
-Modelo de proceso
-Modelo de aplicación
Cuenta con las siguientes etapas:
-Definición del problema y análisis de necesidades.
Metodologías de Pere Marques -La génesis de la idea.
- Diseño instructivo.
-Estudio de Viabilidad y marco general de proyecto.
-El guion multimedia.
-Creación de contenido
-Elaboración del prototipo Alfa-test
-elaboración de la Versión beta-test
-Evaluación Externa.

Consiste en una serie de diagramas jerárquicos junto con unos textos y referencias
cruzadas entre manos que se representan mediante unos rectángulos o cajas y una
serie de flechas.
Es importante su concepto de modelización.

IDEF0 ayudan al diseño con lo siguiente:


-diagramas basados en simples cajas y flechas.
-etiquetas inglesas de texto.
-la exposición gradual del detalle que ofrece una estructura jerárquica.

Metodologías IDEF Reglas IDEF0


-control de los detalles.
-contexto limitado
-Interfaz de conectividad del diagrama.
-conectividad de la estructura de datos.
-etiquetas y títulos únicos.
-reglas de sintaxis para gráficos
-.rama de constreñimiento de la flecha de datos.
-Entrada contra la separación del control
-requisitos de la etiqueta de la flecha de datos.
-Control mínimo de la función.
-propósito y punto de vista.

Determina el contexto en el cual se va a crear la aplicación y derivar de allí los


requerimientos.

Metodologías ISE-OO Garantiza un diseño computacional con una alta calidad.

Permite ir depurando los componentes del modelo generado, valorizando con


expertos de los prototipos durante la etapa de diseño y prueba.

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