You are on page 1of 6

REDES INFORMÁTICAS

Las redes constituyen un amplio campo que suele ser difícil de comprender porque se
trata de un conocimiento que implica múltiples y complejos campos técnicos que
trabajan en direcciones divergentes. Aunque para el aprendizaje de nuevos conceptos o
la consolidación de los conocimientos ya adquiridos la complejidad es una dificultad
importante, el hecho de descomponer los problemas, y de añadir muchas ilustraciones,
permite abordar estos conocimientos con más facilidad.
1. Principios de la informática de redes

a. La informática centralizada
En los años cincuenta y sesenta, los datos se administraban con grandes sistemas u
ordenadores centrales, accesibles a partir de puestos externos, origen de los terminales.
Con pantallas y teclados muy simples, se utilizaban los equipos de comunicación que
permitían el intercambio de caracteres con el sistema central.
Esta forma de compartir información y servicios es el origen de las redes que conocemos
hoy en día.
b. La informática descentralizada

El concepto de ordenador personal aparece con el primer PC (Personal Computer) de IBM, el PC


XT,en 1981. La llegada de los PC condujo a la creación de un nuevo enfoque en la gestión
de la información: la informática descentralizada.
El tratamiento global se distribuye en subprocesos repartidos en distintas estaciones. La
distribución de la información se garantiza con los servicios de red que permiten disponer
de las mismas funcionalidades en todas las estaciones.

Hoy en día, las redes están constituidas por ordenadores y sistemas operativos
heterogéneos, que a menudo se interconectan a través de Internet.
La distribución de recursos se multiplica a través de arquitecturas que incluyen diferentes
capas (tiers, que significa capa o nivel en inglés). Los recursos de que dispone el usuario
se emplean para organizar la información recibida cuando una capa intermedia administra
las aplicaciones. Estas se han vuelto independientes de los datos y se distribuyen en
distintos niveles.

2.Tipos de redes informaticas más utilizadas

2.1 Redes de área personal

Las redes de área personal, generalmente llamadas PAN (Personal Area Network)
permiten a los dispositivos comunicarse dentro del rango de una persona. Un
ejemplo común es una red inalámbrica que conecta a una computadora con sus
periféricos. Casi todas las computadoras tienen conectado un monitor, un teclado,
un ratón y una impresora. Sin la tecnología inalámbrica es necesario realizar esta
conexión mediante cables. Hay tantos usuarios nuevos que batallan mucho para
encontrar los cables adecuados y conectarlos en los orificios apropiados (aun
cuando, por lo general, están codificados por colores), que la mayoría de los
distribuidores de computadoras ofrecen la opción de enviar un técnico al hogar del
usuario para que se encargue de ello. Para ayudar a estos usuarios, algunas
empresas se pusieron de acuerdo para diseñar una red inalámbrica de corto
alcance conocida como Bluetooth para conectar estos componentes sin necesidad
de cables. La idea es que si sus dispositivos tienen Bluetooth, no necesitará cables.
Sólo hay que ponerlos en el lugar apropiado, encenderlos y trabajarán en
conjunto. Para muchas personas, esta facilidad de operación es una gran ventaja.
2.3 REDES DE ÁREA Local

Entre las redes informáticas se encuentra la llamada red LAN, una sigla que refiere
a Local Area Network (Red de Área Local). Estas redes vinculan computadoras que
se hallan en un espacio físico pequeño, como una oficina o un edificio. La
interconexión se realiza a través de un cable o de ondas.

Las ventajas de la instalación de una red LAN en una empresa o incluso en una
casa son numerosas. Al compartir una impresora, por ejemplo, no es necesario
que cada usuario tenga su propio dispositivo, lo que permite ahorrar una gran
cantidad de dinero. Por otra parte, la facilidad para acceder a documentos alojados
en cualquier nodo de la red LAN es muy útil a la hora de realizar un trabajo en
conjunto.

La topología de muchas redes LAN alámbricas está basada en los enlaces de punto
a punto. El estándar IEEE 802.3, comúnmente conocido como Ethernet, es hasta
ahora el tipo más común de LAN inalámbricamuestra .Cada computadora se
comunica mediante el protocolo Ethernet y se conecta a una caja conocida como
switch con un enlace de punto a punto. De aquí que tenga ese nombre. Un switch
tiene varios puertos, cada uno de los cuales
se puede conectar a una computadora. El trabajo del switch es transmitir paquetes
entre las computadoras conectadas a él, y utiliza la dirección en cada paquete
para determinar a qué computadora se lo debe enviar.

También existen otras topologías de LAN alámbrica. De hecho, la Ethernet


conmutada es una versión moderna del diseño original de Ethernet en el que se
difundían todos los paquetes a través de un solo cable lineal. Sólo una máquina
podía transmitir con éxito en un instante dado, y se utilizaba un mecanismo de
arbitraje distribuido para resolver los conflictos. Utilizaba un algoritmo simple: las
computadoras podían transmitir siempre que el cable estuviera inactivo. Si ocurría
una colisión entre dos o más paquetes, cada computadora esperaba un tiempo
aleatorio y volvía a intentar.

2.4 REDES DE ÁREA METROPOLITANA

Una Red de Área Metropolitana, o MAN (Metropolitan Area Network), cubre


toda una ciudad. El ejemplo más popular de una MAN es el de las redes de
televisión por cable disponibles en muchas ciudades.Estos sistemas surgieron a
partir de los primeros sistemas de antenas comunitarias que se utilizaban en áreas
donde la recepción de televisión por aire era mala. En esos primeros sistemas se
colocaba una gran antena encima de una colina cercana y después se canalizaba
una señal a las casas de los suscriptores. Al principio estos sistemas se diseñaban
con fines específicos en forma local. Después, las empresas empezaron a entrar
al negocio y consiguieron contratos de los gobiernos locales para cablear ciudades
completas. El siguiente paso fue la programación de televisión e incluso canales
completos diseñados
sólo para cable. A menudo estos canales eran altamente especializados, como
canales de sólo noticias, sólo deportes, sólo cocina, sólo jardinería, etc. Pero desde
su comienzo hasta finales de la década de 1990, estaban diseñados sólo para la
recepción de televisión.
Cuando Internet empezó a atraer una audiencia masiva, los operadores de red de
TV por cable empezaron a darse cuenta de que con unos cambios en el sistema,
podían proveer servicio de Internet de dos vías en partes no usadas del espectro.
En ese momento, el sistema de TV por cable empezó a transformarse, de ser una
simple forma de distribuir televisión, para convertirse en una red de área
metropolitana.En esta figura podemos ver que se alimentan señales de televisión
y de Internet en un amplificador de cabecera para después distribuirlas a los
hogares de las personas.
2.5 Red de área amplia
WAN es la sigla de Wide Area Network (“Red de Área Amplia”). El concepto se
utiliza para nombrar a la red de computadoras que se extiende en una gran franja
de territorio, ya sea a través de una ciudad, un país o, incluso, a nivel mundial.
Un ejemplo de red WAN es la propia Internet.

WAN se distingue de otro tipo de redes, como LAN (Local Area Networks)
o PAN(Personal Area Networks), que tienen otras configuraciones y alcances. Las
redes LAN son muy populares dentro de empresas u organizaciones, mientras que
las PAN funcionan en los límites de una sala o espacios similares.
La red WAN, por lo tanto, implica la interconexión de equipos terminales u otras
redes que se hallan a grandes distancias entre sí. Su infraestructura requiere de
diversos nodos de conmutación y de una importante capacidad para soportar el
volumen del tráfico de datos.
Se entiende por nodo de conmutación al dispositivo que se encarga de manejar el
tráfico. Estos equipos reciben los datos a través de una línea de entrada y deben
escoger una línea de salida para reenviarlos.
Las redes WAN pueden presentar diversas topologías, como por ejemplo el
denominado punto a punto, que consiste en la interconexión de los nodos a través
de canales dedicados que están siempre disponibles para la conexión.
La topología de anillo, por otro lado, implica la conexión de cada nodo a otros dos,
generando un patrón particular que aumenta el número de posibles soluciones
ante eventuales problemas en las conexiones mediante un cable.
Otras topologías son estrella (un nodo se convierte en el centro de conexión para
el resto) y malla (busca la interconexión de todos los nodos, lo que supone una
mayor capacidad de superar los fallos).
2.5.1 Tipos de redes WAN
2.5.1.1 Conmutadas por circuitos: se exige la realización de una
llamada para que se establezca una comunicación, luego de lo cual cada
usuario cuenta con un enlace directo por los diferentes segmentos de la
red;
2.5.1.2 Conmutadas por mensaje: para esta clase de red, los
conmutadores suelen ser ordenadores que tienen la tarea de aceptar el
tráfico de los terminales con los cuales se encuentra conectado. Estos
equipos examinan la dirección que se halla en la cabecera de los mensajes
y pueden guardarla para ser atendida en otro momento. Los mensajes
pueden ser borrados, almacenados, redirigidos o respondidos de manera
automática;
2.5.1.3 Conmutadas por paquetes: los datos que envía
cada usuario se fraccionan, se convierten a una serie de pequeñas partes
que una vez recibidas por el destinatario se unen para recomponer la
información inicial. Cabe mencionar que cada paquete navega la red de
manera independiente, como si se tratara de entidades individuales, lo cual
aligera el tráfico y facilita la corrección de errores, dado que si falla uno
solo de ellos no es necesario reenviar el resto;
2.5.1.4 Redes orientadas a conexión: atienden a una gran cantidad
de usuarios, dando a cada uno la sensación de disponer de manera
exclusiva de los recursos. Este concepto se conoce como circuito
virtual (o canal virtual), y pertenece al plano de la multiplexación de
canales y puertos, o sea, la unión de un mínimo de dos canales de
información en un medio de transmisión único a través de un dispositivo
denominado multiplexor;
3. Interredes

Existen muchas redes en el mundo, a veces con hardware y software diferentes. Con
frecuencia,las personas conectadas a una red desean comunicarse con personas
conectadas a otra red diferente.La satisfacción de este deseo requiere que se conecten
diferentes redes, con frecuencia incompatibles, a veces mediante máquinas llamadas
puertas de enlace (gateways) para hacer la conexión y proporcionar la traducción
necesaria, tanto en términos de hardware como de software.
Un conjunto de redes interconectadas se llama interred.Una forma común de interred es
el conjunto de LANs conectadas por una WAN. En este caso, la única diferencia técnica
real entre una subred y una WAN es si hay hosts presentes. Si el sistema que aparece en
el área gris contiene solamente enrutadores, es una subred; si contiene enrutadores y
hosts, es una WAN. Las diferencias reales se relacionan con la propiedad y el uso.
Subredes, redes e interredes con frecuencia se confunden. La subred tiene más sentido
en el contexto de una red de área amplia, donde se refiere a un conjunto de enrutadores
y líneas de comunicación poseídas por el operador de redes. Como una analogía, el
sistema telefónico consta de oficinas de conmutación telefónica que se conectan entre sí
mediante líneas de alta velocidad, y a los hogares y negocios, mediante líneas de baja
velocidad. Estas líneas y equipos, poseídas y administradas por la compañía de teléfonos,
forman la subred del sistema telefónico. Los teléfonos mismos (los hosts en esta analogía)
no son parte de la subred. La combinación de una subred y sus hosts forma una red. En
el caso de una LAN, el cable y los hosts forman la red. En realidad, ahí no hay una subred.
Una interred se forma cuando se interconectan redes diferentes. Desde nuestro punto de
vista, al conectar una LAN y una WAN o conectar dos LANs se forma una interred, pero
existe poco acuerdo en la industria en cuanto a la terminología de esta área. Una regla
de oro es que si varias empresas pagaron por la construcción de diversas partes de la red
y cada una mantiene su parte, tenemos una interred más que una sola red. Asimismo, si
la terminología subyacente es diferente en partes diferentes (por ejemplo, difusión y
punto a punto), probablemente tengamos dos redes.

4. Software de red
Las primeras redes de computadoras se diseñaron teniendo en cuenta al hardware como
punto principal y al software como secundario. Pero esta estrategia ya no funciona. Ahora
el software de red está muy estructurado. En las siguientes secciones examinaremos con
cierto detalle la técnica para estructurar el software. La metodología aquí descrita
constituye la piedra angular de todo el libro y, por lo tanto, se repetirá en secciones
posteriores.
4.1 Jerarquías de protocolos
Para reducir la complejidad de su diseño, la mayoría de las redes se organizan
como una pila de capas o niveles, cada una construida a partir de la que está
abajo. El número de capas, su nombre, el contenido de cada una y su función
difieren de una red a otra. El propósito de cada capa es ofrecer ciertos servicios a
las capas superiores, mientras les oculta los detalles relacionados con la forma en
que se implementan los servicios ofrecidos. Es decir, cada capa es un tipo de
máquina virtual que ofrece ciertos servicios a la capa que está encima de ella.
En realidad este concepto es familiar y se utiliza en muchas áreas de las ciencias
computacionales, en donde se le conoce de muchas formas: ocultamiento de
información, tipos de datos abstractos, encapsulamiento de datos y programación
orientada a objetos. La idea fundamental es que una pieza particular de software
(o hardware) provee un servicio a sus usuarios pero mantiene ocultos los detalles
de su estado interno y los algoritmos que utiliza.
Cuando la capa n en una máquina lleva a cabo una conversación con la capa n en
otra máquina, a las reglas y convenciones utilizadas en esta conversación se les
conoce como el protocolo de la capa n. En esencia, un protocolo es un acuerdo
entre las partes que se comunican para establecer la forma en que se llevará a
cabo esa comunicación.
4.2 Aspectos de diseño para las capas
Algunos de los aspectos clave de diseño que ocurren en las redes de computadoras
están presentes en las diversas capas. A continuación mencionaremos brevemente
los más importantes. La confiabilidad es el aspecto de diseño enfocado en verificar
que una red opere correctamente, aun cuando esté formada por una colección de
componentes que sean, por sí mismos, poco confiables. Piense en los bits de un
paquete que viajan a través de la red. Existe la posibilidad de que algunas de
estas piezas se reciban dañadas (invertidas) debido al ruido eléctrico, a las señales
aleatorias inalámbricas, a fallas en el hardware, a errores del software, etc. ¿Cómo
es posible detectar y corregir estos errores?
Un mecanismo para detectar errores en la información recibida utiliza códigos de
detección de errores.
Así, la información que se recibe de manera incorrecta puede retransmitirse hasta
que se reciba de manera correcta. Los códigos más poderosos cuentan con
corrección de errores, en donde el mensaje correcto se recupera a partir de los
bits posiblemente incorrectos que se recibieron originalmente. Ambos mecanismos
funcionan añadiendo información redundante. Se utilizan en capas bajas para
proteger los paquetes que se envían a través de enlaces individuales, y en capas
altas para verificar que el contenido correcto fue recibido.
Otro aspecto de la confiabilidad consiste en encontrar una ruta funcional a través
de una red. A menudo hay múltiples rutas entre origen y destino, y en una red
extensa puede haber algunos enlaces o enrutadores descompuestos. Suponga que
la red está caída en Alemania. Los paquetes que se envían de Londres a Roma a
través de Alemania no podrán pasar, pero para evitar esto, podríamos enviar los
paquetes de
Londres a Roma vía París. La red debería tomar esta decisión de manera
automática. A este tema se le conoce como enrutamiento.
Un segundo aspecto de diseño se refiere a la evolución de la red. Con el tiempo,
las redes aumentan su tamaño y emergen nuevos diseños que necesitan
conectarse a la red existente. Recientemente vimos el mecanismo de
estructuración clave que se utiliza para soportar el cambio dividiendo el problema
general y ocultando los detalles de la implementación: distribución de
protocolos en capas. También existen muchas otras estrategias.

5.MODELOS DE REFERENCIA
Ahora que hemos analizado en lo abstracto las redes basadas en capas, es tiempo de ver
algunos ejemplos.Analizaremos dos arquitecturas de redes importantes: el modelo de
referencia OSI y el modelo de referencia TCP/IP. Aunque ya casi no se utilizan los
protocolos asociados con el modelo OSI, el modelo en sí es bastante general y sigue
siendo válido; asimismo, las características en cada nivel siguen siendo muy importantes.
El modelo TCP/IP tiene las propiedades opuestas: el modelo en sí no se utiliza mucho,
pero los protocolos son usados ampliamente. Por esta razón veremos ambos elementos
con detalle. Además, algunas veces podemos aprender más de los fracasos que de los
éxitos.
5.1 El modelo de referencia OSI
El modelo OSI se muestra en la figura 1-20 (sin el medio físico). Este modelo se
basa en una propuesta desarrollada por la Organización Internacional de Normas
(iso) como el primer paso hacia la estandarización internacional de los protocolos
utilizados en las diversas capas (Day y Zimmerman, 1983). Este modelo se revisó
en 1995 (Day, 1995) y se le llama Modelo de referencia OSI (Interconexión de
Sistemas
Abiertos, del inglés Open Systems Interconnection) de la iso puesto que se ocupa
de la conexión de sistemas abiertos; esto es, sistemas que están abiertos a la
comunicación con otros sistemas. Para abreviar, lo llamaremos modelo OSI.
El modelo OSI tiene siete capas. Los principios que se aplicaron para llegar a las
siete capas se pueden
resumir de la siguiente manera:
1. Se debe crear una capa en donde se requiera un nivel diferente de abstracción.
2. Cada capa debe realizar una función bien definida.
3. La función de cada capa se debe elegir teniendo en cuenta la definición de
protocolos estandarizados internacionalmente.
4. Es necesario elegir los límites de las capas de modo que se minimice el flujo
de información a través de las interfaces.
5. La cantidad de capas debe ser suficiente como para no tener que agrupar
funciones distintas en la misma capa; además, debe ser lo bastante pequeña
como para que la arquitectura no se vuelva inmanejable.

Resumen del Concepto de capas


La capa física es la base de todas las redes. La naturaleza impone dos límites
fundamentales a todos los canales, y esto determina su ancho de banda. Estos límites
son el de Nyquist, que tiene que ver con los canales sin ruido, y el de Shannon, para
canales con ruido. Los medios de transmisión pueden ser guiados y no guiados. Los
principales medios guiados son el cable de par trenzado, el cable coaxial y la fibra óptica.
Los medios no guiados incluyen la radio, las microondas, el infrarrojo y los láseres a
través del aire. Un sistema de comunicación prometedor es la comunicación por satélite,
especialmente los sistemas LEO.Un elemento clave de la mayor parte de las redes de área
amplia es el sistema telefónico. Sus componentes principales son los circuitos locales,
troncales y conmutadores. Los circuitos locales son circuitos de cable de par trenzado,
analógicos, que requieren módems para transmitir datos digitales.ADSL ofrece
velocidades de hasta 50 Mbps dividiendo el circuito local en muchos canales individuales
y modulando cada uno por separado. Los ciclos locales inalámbricos son otro nuevo
desarrollo que observar, especialmente LMDS.
Las troncales son digitales y se pueden multiplexar de varias formas, incluidas FDM, TDM
y WDM. Tanto la conmutación de circuitos como la de paquetes son importantes.
Para las aplicaciones móviles, el sistema de teléfono fijo no es adecuado. En la actualidad
los teléfonos móviles se están usando ampliamente para voz y muy pronto se utilizarán
ampliamente para datos. La primera generación fue analógica, y dominada por AMPS. La
segunda generación fue digital, en la que D-AMPS, GSM y CDMA eran las opciones
principales. La tercera generación será digital y se basará en la banda ancha CDMA.
Un sistema alternativo para acceso a red es el sistema de televisión por cable, que ha
evolucionado de manera gradual de una antena comunal a una red híbrida de fibra óptica
y cable coaxial.Potencialmente, ofrece un ancho de banda muy alto, pero en la práctica,
el ancho

You might also like