Professional Documents
Culture Documents
4
TANGKAP DAN
KODIFIKASI
Bab ini membahas tahap pertama dari siklus manajemen pengetahuan, menangkap
pengetahuan dan / atau penciptaan. pendekatan utama, teknik, dan alat-alat yang
digunakan untuk memperoleh pengetahuan tacit, untuk memicu penciptaan
pengetahuan baru, dan untuk selanjutnya mengatur konten ini secara sistematis
(kodifikasi) disajikan. Pendekatan ini merupakan metodologi multidisiplin yang
mengintegrasikan apa yang telah kami temukan untuk menjadi sukses dalam berbagai
bidang lain seperti akuisisi pengetahuan untuk pengembangan sistem pakar, teknik
desain instruc-tional untuk pembuatan tentu saja konten dan organisasi, teknik
analisis tugas yang digunakan dalam pengembangan sistem pendukung kinerja, dan
pendekatan taksonomi yang berasal dari perpustakaan dan informasi studi.
TUJUAN PEMBELAJARAN
1. Menjadi akrab dengan terminologi dasar dan konsep yang berkaitan dengan
menangkap pengetahuan dan kodifikasi.
2. Jelaskan teknik utama yang digunakan untuk memperoleh pengetahuan tacit
dari ahli subjek.
3. Menentukan peran utama dan tanggung jawab yang ikut bermain selama
capture pengetahuan dan fase kodifikasi.
4. Garis pendekatan taksonomi umum digunakan dalam mengklasifikasikan
penge-tepi yang telah ditangkap.
77
5. Menganalisa jenis pengetahuan yang akan diambil dan dikodifikasi, pilih
pendekatan terbaik untuk menggunakan, dan mendiskusikan kelebihan dan
kekurangan untuk aplikasi elisitasi pengetahuan yang diberikan.
PENGANTAR
Fase tingkat tinggi pertama dari siklus manajemen pengetahuan, seperti yang
terlihat pada Gambar 4-1, dimulai dengan menangkap pengetahuan dan kodifikasi.
Lebih khusus, pengetahuan tacit ditangkap atau menimbulkan, dan pengetahuan
eksplisit diatur atau kode.
GAMBAR 4-1
AN SIKLUS TERPADU KM
Menilai
mengontekstualisasikan
pengetahuan Akuisisi
Memperb
arui dan Aplikasi
78 KNOWLEDGEMANAGEMENTIN THEORYANDPRACTICE
GAMBAR 4-2
THE DIKENAL-UNKNOWN MATRIX
Informasi
sumber
diketahui tidak diketahui
perlu menangkap kedua jenis pengetahuan eksplisit dan tacit. Pengetahuan tentang
standar kerja, misalnya, dapat digambarkan secara eksplisit dan mudah topi-tured
secara tertulis. Di sisi lain, di mana ada inovasi dan kreativitas, orang juga perlu
beberapa kontak langsung (Moorman dan Miner, 1997).
Pengetahuan capture tidak bisa karena itu menjadi murni mekanistik “add-on”
karena hubungannya dengan penemuan, organisasi, dan integrasi penge-edge ke
dalam “kain” dari organisasi. Pengetahuan harus ditangkap dan dikodifikasikan
dalam sedemikian rupa sehingga dapat menjadi bagian dari basis pengetahuan yang
ada organisasi. Setiap organisasi memiliki sejarah, yang menyediakan back-drop
untuk pertumbuhan dan evolusi organisasi.
Setiap organisasi juga memiliki memori. Perwujudan dari memori ORGANISASI-
tional adalah pengalaman karyawannya, dikombinasikan dengan data yang nyata dan
toko pengetahuan dalam organisasi (Walsh dan Ungson, 1991). Bush (1945)
dibayangkan instrumen yang, jika dikembangkan dengan baik, memberikan satu
akses dan perintah atas pengetahuan diwariskan dari usia. Pengetahuan yang tidak
ditangkap dengan cara ini menjadi mendevaluasi dan akhirnya diabaikan.
Pengetahuan adalah lebih dari pernyataan, deklarasi, dan pengamatan: itu Repre-sents
mata uang intelektual yang menghasilkan nilai yang paling ketika beredar. Ini
mungkin memiliki potensi yang belum direalisasi dan nilai, tetapi jika itu dihabiskan,
nilainya tidak diuji.
Dalam ekonomi yang serba cepat saat ini, basis pengetahuan organisasi dengan
cepat menjadi keunggulan kompetitif hanya berkelanjutan. Dengan demikian, sumber
daya ini harus dilindungi, dibudidayakan, dan bersama di antara anggota organisasi.
Sampai saat ini, perusahaan bisa berhasil berdasarkan pengetahuan individu dari
segelintir pekerja posisi strategis. Semakin Namun, keunggulan kompetitif yang bisa
diperoleh dengan membuat pengetahuan individu yang tersedia dalam organisasi,
mengubahnya menjadi pengetahuan organisasi. pengetahuan organisasi melengkapi
pengetahuan individu, sehingga lebih kuat dan lebih luas. Pemanfaatan penuh basis
pengetahuan organisasi, ditambah dengan potensi keterampilan individu,
kompetensi, pengalaman, inovasi, dan
Setelah pengetahuan eksplisit, itu harus diatur dalam dokumen terstruktur yang
akan memungkinkan penggunaan serbaguna. Alat KM terbaik menciptakan
pengetahuan dan kemudian memanfaatkan itu di beberapa saluran, termasuk telepon,
e-mail, forum diskusi, telepon Internet, dan setiap saluran baru yang datang online.
Berbagai macam teknik dapat digunakan untuk menangkap dan menyusun
pengetahuan, dan banyak dari teknik ini memiliki asal-usul mereka di bidang lain
selain pengetahuan mengelola-ment (misalnya, kecerdasan buatan, sosiologi, dan
desain instruksional), yang dijelaskan di sini.
Belajar pada tingkat individu, bagaimanapun, diterima secara luas menjadi funda-
mental sosial proses-sesuatu yang tidak bisa terjadi tanpa beberapa bentuk interaksi
kelompok. Individu dengan demikian belajar dari kolektif, dan pada saat yang sama
kolektif belajar dari individu (misalnya, Crossan, Lane, dan White, 1999). Menurut
model 4I Crossan (lihat Gambar 4-3), pembelajaran organisasi melibatkan
ketegangan antara asimilasi pembelajaran baru (eksplorasi) dan menggunakan apa
yang telah dipelajari (eksploitasi). Individu, kelompok, dan tingkat ORGANISASI-
tional pembelajaran terkait dengan proses sosial dan psikologis dari intuisi,
menafsirkan, mengintegrasikan, dan melembagakan (empat I). Zietsma et al. (2002)
yang dimodifikasi ini sedikit dengan termasuk proses attend-
80 KNOWLEDGEMANAGEMENTIN THEORYANDPRACTICE
GAMBAR 4-3
MODEL 4I PEMBELAJARAN ORGANISASI
FEED MAJU
Individu intuisi
Menghadiri Menafsirkan
Mengintegras
kRITIK ikan
bereksperimen
Kelompok
Melembagakan
Pengetahuan
Organisasi
ing pada tahap intuisi dan proses bereksperimen pada tahap menafsirkan.
Di KM, penciptaan pengetahuan ini atau penangkapan dapat dilakukan oleh
individu yang bekerja untuk organisasi atau kelompok dalam organisasi itu, dengan
semua anggota komunitas praktek (CoP), atau oleh CoP individu yang berdedikasi.
Hal ini benar-benar dilakukan pada tingkat pribadi juga, untuk hampir semua orang
melakukan beberapa kreasi penge-edge, menangkap, dan kegiatan kodifikasi dalam
melaksanakan pekerjaan mereka. Cope (2000) mengacu pada ini sebagai PKM
(personal KM). Dalam perusahaan, individu berbagi persepsi dan bersama-sama
menginterpretasikan informasi, peristiwa, dan expe-riences (Cohen dan Levinthal,
1990), dan di beberapa titik, akuisisi pengetahuan melampaui individu dan dikodekan
ke dalam memori korporat (Inkpen, 1995; Spender, 1996; Nonaka dan Takeuchi,
1995). Kecuali pengetahuan tertanam dalam memori perusahaan, perusahaan tidak
dapat memanfaatkan pengetahuan yang dimiliki oleh masing-masing anggota
organisasi. pengetahuan organisasi acqui-sition adalah “amplifikasi dan artikulasi
pengetahuan individu pada tingkat perusahaan sehingga terinternalisasi ke dalam
basis pengetahuan perusahaan” (Malhotra, 2000, hal. 334). Nilai berbagi pengetahuan
tacit ditemukan dengan cara yang mengejutkan di Xerox (Roberts-Witt, 2002), seperti
yang digambarkan dalam bab ini.
Banyak teknik penangkapan pengetahuan tacit yang dijelaskan dalam bab ini
berasal dari teknik yang awalnya digunakan dalam kecerdasan buatan-lebih khusus,
dalam pengembangan sistem pakar. Sistem pakar incorpo-tingkat pengetahuan yang
dikumpulkan dari para ahli dan dirancang untuk tampil sebagai ahli lakukan. Akuisisi
Istilah pengetahuan diciptakan oleh pengembang sistem tersebut untuk merujuk ke
berbagai teknik seperti terstruktur wawancara, proto-col atau berbicara keras analisis,
kuesioner, survei, observasi, dan Simula-tion. Beberapa penulis (misalnya, Keritsis,
2001) bahkan menggunakan kloning digital jangka.
Sebuah indah oleh-produk dari hasil pantauan di kecerdasan buatan adalah array
dari teknik akuisisi pengetahuan inovatif yang diciptakan. Antar-tindakan dengan ahli
materi pelajaran yang dibutuhkan untuk membuat pengetahuan tacit
82 KNOWLEDGEMANAGEMENTIN THEORYANDPRACTICE
eksplisit terdiri toolkit pengetahuan insinyur. Beberapa dari teknologi-tehnik ini
dalam waktu dekat relevan dan berlaku untuk proses capture pengetahuan diam-diam
dalam aplikasi manajemen pengetahuan. Tugas utama dilakukan oleh para insinyur
pengetahuan termasuk:
Subjek atau domain ahli biasanya “sumber tunggal informasi yang keahliannya
perusahaan ingin mempertahankan” (McGraw dan Harrison-Briggs, 1989, hal. 7).
Saat ini, banyak organisasi menghadapi masalah kelangsungan pengetahuan karena
gelombang pensiun baby boomer yang mewakili pengetahuan “berjalan keluar
pintu.” Kekhawatiran yang sangat mirip, dan teknik yang digunakan menunjukkan
banyak tumpang tindih. Sebagai contoh, beberapa ahli sering peserta dalam sesi
pengetahuan teknik untuk menutupi berbagai keahlian mereka mewakili, untuk
memvalidasi konten, untuk memberikan perspektif yang berbeda, dan sebagainya.
Sejumlah teknik akuisisi pengetahuan kelompok dikembangkan dan berhasil
digunakan dengan kelompok-kelompok tersebut. pendekatan ini akan sangat cocok
untuk akuisisi pengetahuan pada masyarakat tingkat praktek.
kecerdasan peneliti lain buatan, Parsaye (1988), diuraikan fol-melenguh tiga
pendekatan utama untuk akuisisi pengetahuan dari individu dan kelompok yang:
wawancara ahli
Dua teknik yang lebih populer untuk mengoptimalkan wawancara dari ahli
wawancara terstruktur dan cerita.
Dua jenis utama dari pertanyaan yang digunakan dalam wawancara: pertanyaan
terbuka dan tertutup. pertanyaan terbuka cenderung luas dan menempatkan beberapa
kendala pada ahli. Mereka tidak diikuti oleh pilihan karena mereka dirancang untuk
mendorong respon gratis (Oppenheim, 1966). jenis pertanyaan memungkinkan
pewawancara untuk mengamati penggunaan ahli dari kosa kata kunci, konsep, dan
kerangka acuan. Ahli juga dapat menawarkan informasi yang tidak secara khusus
meminta. Beberapa contoh akan menjadi:
pertanyaan tertutup menetapkan batas pada jenis, tingkat, dan jumlah informasi
ahli akan memberikan. Sebuah pilihan alternatif selalu diberikan. Sebuah pertanyaan
cukup tertutup akan menjadi sesuatu seperti: “yang gejala menyebabkan Anda untuk
menyimpulkan bahwa. . . ?”Sebuah pertanyaan tertutup yang sangat kuat adalah salah
satu yang hanya dapat dijawab oleh ya atau tidak.
klarifikasi memungkinkan ahli tahu bahwa pesan itu tidak segera di bawah-
standable. Respon ini mendorong ahli untuk menguraikan atau memperjelas pesan
asli sehingga pewawancara mendapat ide yang lebih baik dari pesan yang
dimaksudkan. Salah satu harus selalu fokus pada pesan dan bukan pada kemampuan
ahli untuk berkomunikasi, dan ahli harus didorong untuk menguraikan atau
menjelaskan dengan menggunakan pertanyaan terbuka sedapat mungkin. Contoh
termasuk:
cerita
Cerita kendaraan lain baik untuk kedua menangkap dan coding pengetahuan tacit.
Sebuah cerita organisasi adalah sebuah narasi rinci tindakan manajemen, interaksi
karyawan, dan acara intraorganizational lainnya yang dikomunikasikan secara
informal dalam organisasi. Sebuah cerita dapat didefinisikan sebagai penceritaan
suatu kejadian atau serangkaian terhubung kejadian, apakah benar atau fiktif
(Denning, 2001). Snowden (2001) mendefinisikan narasi sebagai: “bukan hanya
tentang mengatakan, membangun atau bahkan memunculkan cerita, ini adalah
tentang memungkinkan pat-dara-laut budaya, perilaku, dan pemahaman yang
diungkapkan oleh cerita muncul” (p 1.). Cerita organisasi dapat didefinisikan sebagai
narasi rinci tindakan masa lalu manajemen, interaksi karyawan, atau peristiwa
penting lainnya yang telah terjadi dan yang telah dikomunikasikan secara informal
(Swap et al., 2001). Menyampaikan informasi dalam sebuah cerita menyediakan
konteks yang kaya, menyebabkan cerita untuk tetap berada dalam memori sadar lebih
lama dan menciptakan jejak memori lebih dari yang mungkin dengan informasi yang
tidak dalam konteks. Cerita dapat meningkatkan pembelajaran organisasi,
berkomunikasi nilai-nilai umum dan set aturan, dan melayani sebagai kendaraan yang
sangat baik untuk menangkap, coding, dan transmisi pengetahuan tacit valu-mampu.
Sejumlah kondisi harus di tempat, namun, dalam rangka untuk memastikan bahwa
mendongeng dalam berbagai bentuknya diberlakukan menciptakan nilai dalam
ORGANISASI-tion tertentu. Tunggal dan Wilson (2002) berpendapat bahwa
meskipun semua cerita narasi, tidak semua narasi yang baik pengetahuan-berbagi
cerita. Sebagai contoh, mereka mengutip film, yang menceritakan kisah-kisah
dirancang terutama untuk menghibur dan karena itu perlu belum tentu otentik-atau
bahkan dipercaya. Sebaliknya, dalam mendongeng organisasi, cerita sering
digunakan untuk mempromosikan berbagi pengetahuan, menginformasikan, dan /
atau meminta perubahan perilaku, serta mengkomunikasikan budaya organisasi dan
menciptakan rasa memiliki. Dalam rangka mencapai tujuan ORGANISASI-tional ini,
pengetahuan-berbagi cerita harus otentik, dipercaya, dan menarik. Cerita perlu
membangkitkan beberapa jenis respon, dan, di atas semua, mereka harus ringkas
(Denning, 2001), sehingga moral dari cerita atau pelajaran organisasi harus dipelajari
dapat dengan mudah dipahami, diingat, dan ditindaklanjuti. Dengan kata lain, cerita
organisasi harus memiliki dampak: mereka harus mencegah kesalahan yang sama dari
yang berulang, atau mereka harus mempromosikan pembelajaran organisasi dan
adopsi praktik terbaik yang berasal dari memori organisasi kolektif.
Berikut sketsa di IBM dan Xerox menggambarkan nilai cerita di ambil dari
pengetahuan tacit.
IBM
IBM memiliki empat tahap bercerita pendekatan: (1) elisitasi anekdot melalui
wawancara, observasi, dan lingkaran cerita; (2) anekdot dekon-struction untuk
menganalisis isu-isu budaya, cara kerja, nilai-nilai, aturan, dan keyakinan untuk
menghasilkan pesan-pesan kunci cerita; (3) desain intervensi / komunikasi dengan
cerita yang dibangun atau ditingkatkan; dan (4) penyebaran cerita. lokakarya
mendongeng dapat dijalankan untuk memperoleh pengetahuan dan nilai-nilai
budaya dari suatu organisasi serta kedua praktik terbaik dan terburuk. Menangkap
pengetahuan anekdot atau diam-diam membangun gambaran yang akurat tentang
budaya yang ada, mengungkapkan enabler dan inhibitor untuk berbagi, dan
mengidentifikasi isu-isu bisnis. Nilai-moral yang prinsip atau standar-
diidentifikasi. Aturan-kode disiplin yang mendorong atau sesuai perilaku-juga
diidentifikasi. Dan akhirnya,
88 KNOWLEDGEMANAGEMENTIN THEORYANDPRACTICE
XEROX
Hal ini, tentu saja, tidak cukup untuk menciptakan lingkungan yang kaya di
mana orang dapat berbagi. Xerox menyediakan banyak lingkungan ini:
Pengetahuan secara online Uni-ayat dengan katalog praktik terbaik, chat room
untuk polisi, sebuah perusahaan Yellow Pages, dan bagian dari situs web publik,
Pengetahuan Street, yang dikhususkan untuk mempromosikan berbagi
pengetahuan. Juga diperlukan adalah ide yang baik, kepemimpinan, dan orang-
orang termotivasi. Beberapa tahun yang lalu, Jack Whalen, seorang Sosiologi-
ogist, menghabiskan beberapa waktu di Xerox layanan pelanggan call center di
luar Dallas mempelajari bagaimana orang menggunakan Eureka. Masalahnya
adalah bahwa karyawan tidak menggunakannya. Oleh karena itu manajemen
memutuskan pekerja diperlukan insentif untuk berubah. Untuk tujuan ini, mereka
mengadakan kontes di mana para pekerja bisa menang poin (dikonversi menjadi
uang tunai) setiap kali mereka memecahkan masalah pelanggan, dengan apa yang
pernah berarti. Pemenangnya adalah seorang veteran delapan tahun bernama
Carlos, yang memiliki lebih dari 900 poin. Carlos benar-benar tahu barang-
barangnya dan orang lain tahu ini juga. Carlos pernah menggunakan perangkat
lunak.
■ Ad hoc sesi.
■ peta jalan.
■ Belajar sejarah.
■ tindakan belajar.
■ E-learning.
■ Belajar dari orang lain melalui bisnis pembicara tamu dan benchmarking
terhadap praktek-praktek terbaik.
Ad hoc sesi adalah cara cepat memobilisasi komunitas praktek atau jaringan
profesional informal untuk panggilan anggota untuk membantu. Ini biasanya
90 KNOWLEDGEMANAGEMENTIN THEORYANDPRACTICE
sesi brainstorming tidak lebih dari 30 menit dan dapat berlangsung sebagai pertemuan
tatap muka atau menggunakan teknologi seperti instant messaging, e-mail,
telekonferensi, dan chat room.
peta jalan yang lebih formal di alam. Mereka cenderung difasilitasi pertemuan
pemecahan masalah yang dijadwalkan, diselenggarakan, dan mengikuti agenda.
Tujuannya adalah untuk memecahkan masalah sehari-hari di forum publik, yang
sering menyebabkan pengembangan pedoman dan standar bahkan untuk perbaikan
proses yang berkesinambungan dalam perusahaan. Sesi ini juga dapat “terdaftar”
sehingga mereka juga dapat digunakan untuk inisiatif benchmarking internal. Internal
bench-marking terdiri dari memantau kemajuan terhadap tujuan dari waktu ke waktu
(membandingkan snapshot ke dasar awal) dan / atau membandingkan kinerja satu
unit dengan yang lain dalam perusahaan yang sama.
“Mereka yang tidak bisa mengingat masa lalu yang dikutuk untuk mengulanginya”
adalah kutipan sering diulang-ulang dari George Santayana. sejarah Belajar (Roth dan
Kleiner, 2000) adalah sarana yang sangat berguna menangkap pengetahuan diam-
diam, espe-cially dalam pengaturan grup. Mereka mewakili sejarah retrospektif
peristiwa signifi-tidak bisa yang terjadi di masa lalu organisasi, seperti yang
dijelaskan dalam suara orang yang mengambil bagian di dalamnya. sejarah organisasi
sering diteliti melalui serangkaian wawancara perorangan awal dimana peserta
diminta untuk mengingat dan merenungkan acara dilanjutkan dengan workshop
difasilitasi dengan semua peserta untuk menangkap memori yang kelompok.
Proses belajar sejarah terdiri dari (1) perencanaan, (2) wawancara reflektif, (3)
destilasi, (4) menulis, (5) validasi, dan (6) diseminasi.
Perencanaan menetapkan lingkup sejarah pembelajaran yang akan diambil; ruang
lingkup adalah fungsi dari tujuan bisnis yang ditargetkan oleh belajar sejarah. Setiap
latihan sejarah belajar harus baik didirikan pada masalah atau chal-lenge yang diatasi
oleh organisasi. Sejarah pembelajaran berfungsi untuk menjelaskan apa yang terjadi,
mengapa hal itu terjadi, bagaimana organisasi bereaksi, dan apa anggota organisasi
saat ini harus belajar dari pengalaman ini. Tahap kedua, wawancara reflektif, terdiri
dari meminta peserta untuk berbicara tentang apa yang terjadi dari sudut pandang
mereka sendiri. Dengan meminta mereka tentang Analy-sis mereka, evaluasi, dan
penilaian mereka digunakan, wawasan akan muncul. Penangkapan dan kodifikasi
wawasan ini akan membantu meningkatkan kapasitas reflektif organisasi.
Tahap ketiga, distilasi, terdiri dari mensintesis informasi yang dikumpulkan dari
wawancara ke dalam format ringkasan yang akan membuatnya sangat mudah bagi
orang lain untuk mengakses, membaca, dan memahami. Transkrip wawancara,
bersama dengan catatan dari lokakarya sejarah pembelajaran difasilitasi, maka dapat
ana-lyzed untuk mengidentifikasi tema kunci dan subtema serta kutipan khusus untuk
digunakan. Tema kunci didokumentasikan pada tingkat yang lebih abstrak (mereka
tidak perlu memiliki tanggal tertentu atau rincian lainnya untuk menyampaikan poin
utama yang akan dibuat), dan tanda kutip diverifikasi dan otorisasi diperoleh untuk
mencetaknya dengan atribusi. konten ini kemudian ditulis, divalidasi, dan pub-
likasikan untuk menyebarkan sejarah belajar dan untuk jangkar sebagai bagian dari
memori organisasi. Hasil sering ditranskripsikan dalam format Q / A seperti yang
ditunjukkan pada Tabel 4-1. Sejarah pembelajaran demikian review sistematis SUC-
cesses dan kegagalan untuk menangkap praktik terbaik dan pelajaran karena mereka
berkaitan dengan acara organisasi yang signifikan atau proyek. Beberapa pertanyaan
khas diajukan dalam belajar menangkap pengetahuan sejarah meliputi:
sejarah belajar biasanya disajikan dalam dua kolom sisi-by-side dengan narasi
dalam satu kolom dan evaluatif komentar yang lain. Hal ini memungkinkan
92 KNOWLEDGEMANAGEMENTIN THEORYANDPRACTICE
pembaca untuk sampai pada kesimpulan mereka sendiri. Sejarah pembelajaran harus
selalu divalidasi oleh peserta asli sebelum akhirnya disebarluaskan ke seluruh
organisasi. Diseminasi bekerja terbaik ketika merupakan kegiatan orga-nized.
tindakan belajar didasarkan pada kenyataan bahwa orang cenderung untuk belajar
dengan melakukan. kelompok-kelompok kecil dapat dibentuk dengan peserta yang
berbagi masalah umum, tujuan, atau kebutuhan belajar. Mereka dapat bertemu secara
teratur, laporan kemajuan, alternatif brainstorming, mencoba hal-hal baru, dan
mengevaluasi hasil. Ini adalah bentuk kerja kelompok berorientasi tugas dan
pembelajaran yang cocok untuk sempit, domain khusus dan isu-isu spesifik. Salah
satu tema yang baik untuk kelompok-kelompok kecil tersebut akan menganalisis
sejarah belajar dan mendiskusikan apa yang akan mereka lakukan berbeda dan
mengapa dalam rangka untuk mempromosikan pemahaman yang lebih baik dari
peristiwa tersebut.
Belajar dari orang lain dapat melibatkan kegiatan seperti benchmarking eksternal,
yang mencakup belajar tentang apa yang para pemimpin lakukan dalam hal praktik
terbaik mereka, baik melalui publikasi atau kunjungan situs, dan kemudian
mengadaptasi dan mengadopsi praktik terbaik mereka. Benchmarking membantu
mengidentifikasi cara-cara yang lebih baik dalam melakukan bisnis. sumber belajar
lainnya termasuk menghadiri konferensi dan pameran dan commissioning studi
khusus. Mengundang pembicara tamu untuk sebuah organisasi menyajikan
kesempatan lain untuk membawa perspektif segar atau sudut pandang. Speaker dapat
dipilih atas dasar kepentingan yang ditargetkan, dan mereka mungkin
Menyaring
konseptualisasi
Persyaratan
Model pengetahuan
Menyaring xyz
konsep Kodifikasi
mengatur dan
mengeksternalisasi
pengetahuan
94 KNOWLEDGEMANAGEMENTIN THEORYANDPRACTICE
GAMBAR 4-5
CONTOH PENGETAHUAN AKUISISI SESI TEMPLATE
Lamanya ______________________________________________
bahan referensi dikumpulkan ______________________________________
Direkam sesi? Y / N ___________________________________________
wawancara dijadwalkan berikutnya __________________________________________
Topik berikutnya yang akan ditangani _________________________________________
(2000), yang menguraikan empat besar proses akuisisi pengetahuan organisasi: (1)
grafting, (2) yg belajar, (3) pengalaman belajar, dan (4) proses inferensial.
Okulasi melibatkan migrasi pengetahuan antara perusahaan. Ini adalah proses
belajar-ing dimana perusahaan mendapatkan akses ke task- atau proses spesifik
penge-edge yang sebelumnya tidak tersedia dalam perusahaan. Hal ini biasanya
dicapai melalui merger, akuisisi, atau aliansi di bahwa ada yang lewat langsung
pengetahuan antara perusahaan (Huber, 1991). Sebuah contoh akan mentransfer
teknologi-nology atau bentuk lain dari pengetahuan eksplisit. proses yg belajar terjadi
melalui satu perusahaan mengamati demonstrasi perusahaan lain teknik atau
prosedur. Contohnya adalah benchmarking studi di mana compa-nies dapat
mengadopsi praktik terbaik dari pemimpin industri lainnya. Pengetahuan ini lebih
diam-diam dari yang diperoleh melalui grafting (Inkpen dan Beamish, 1997), untuk
itu melibatkan belajar bagaimana melakukan sesuatu atau pengetahuan.
Hasil dari semua empat jenis capture pengetahuan organisasi akan ulti--kira berada
di beberapa jenis repositori pengetahuan. Ini adalah penerima memori organisasi, dan
kontainer biasanya beberapa bentuk database pada intranet atau extranet.
Penangkapan pengetahuan tersebut telah, sebagian besar, sudah terjadi, yang berarti
kita dapat melanjutkan lebih langsung ke codifica-tion dari konten ini.
Pengetahuan dapat dibagi melalui komunikasi pribadi dan interaksi, seperti yang
kita lihat di kuadran pertama, sosialisasi, dari model Nonaka dan Takeuchi KM. Ini
terjadi secara alami sepanjang waktu dan sangat efektif, meskipun jarang adalah
biaya-efektif. Pengetahuan kodifikasi adalah tahap berikutnya dari memanfaatkan
penge-edge. Dengan mengubah pengetahuan menjadi bentuk nyata, eksplisit seperti
dokumen-ment, pengetahuan yang dapat dikomunikasikan lebih luas dan dengan
biaya yang lebih sedikit. Interaksi terbatas dalam ruang lingkup mereka dalam
pendengaran atau mampu memiliki kontak tatap muka. Dokumen dapat disebarkan
secara luas melalui intranet perusahaan, dan mereka bertahan dari waktu ke waktu,
yang membuat mereka tersedia untuk referensi sebagai dan ketika mereka
dibutuhkan, baik oleh yang ada dan oleh staf masa depan. Mereka con-stitute hanya
“nyata” memori perusahaan organisasi.
Ada, tentu saja, biaya dan kesulitan yang berhubungan dengan pengetahuan codi-
fikasi. Masalah pertama adalah bahwa kualitas, yang meliputi (1) akurasi, (2)
pembacaan / dimengerti, (3) aksesibilitas, (4) mata uang, dan (5) otoritas /
kredibilitas.
Pengetahuan kodifikasi melayani peran penting yang memungkinkan apa yang
kolektif-tively dikenal untuk dibagikan dan digunakan. Pengetahuan yang dimiliki
oleh orang tertentu memungkinkan orang untuk menjadi lebih efektif. Jika orang
berinteraksi untuk berbagi mereka penge-edge dalam komunitas praktek, maka
praktek yang menjadi lebih effec-tive. Jika pengetahuan dikodifikasikan dalam cara
materi (yaitu, diberikan eksplisit), maka dapat dibagi lebih luas baik dari segi
penonton dan waktu dura-
96 KNOWLEDGEMANAGEMENTIN THEORYANDPRACTICE
tion. Pengetahuan harus dikodifikasikan agar dapat dipahami, dipertahankan, dan
ditingkatkan sebagai bagian dari memori perusahaan. Kodifikasi pengetahuan
eksplisit dapat dicapai melalui berbagai teknik seperti pemetaan kognitif, pohon
keputusan, taksonomi pengetahuan, dan analisis tugas.
kognitif Maps
Setelah keahlian, pengalaman, dan pengetahuan telah diberikan eksplisit, typ-ically
melalui beberapa bentuk wawancara, konten yang dihasilkan dapat Repre-sented
sebagai peta kognitif. Sebuah peta kognitif atau pengetahuan merupakan representasi
dari “model mental” pengetahuan seseorang dan memberikan bentuk yang baik
pengetahuan dikodifikasi. Sebuah model mental adalah Representa-tion simbolik
atau kualitatif sesuatu di dunia nyata. Hal ini proses pikiran bagaimana manusia dan
memahami lingkungan yang kompleks mereka. Sebuah peta kognitif adalah cara
yang ampuh coding pengetahuan ditangkap ini karena juga menangkap konteks dan
hubungan timbal balik yang kompleks antara konsep-konsep kunci yang berbeda. Hal
ini sebenarnya juga sangat penting untuk memasukkan pandangan individu, persepsi,
penilaian, hypothe-ses, dan keyakinan mereka merupakan bagian dari pandangan
dunia subjektif yang diwawancara. Node dalam peta adalah konsep kunci, dan link
mewakili interrela-tionships antara konsep. Ini dapat ditarik secara manual dengan
merekam halaman catatan kecil di dinding, papan tulis, atau perangkat lunak
visualisasi, mulai dari alat pemetaan curah pendapat sederhana untuk penggambaran
3-D. Gambar 4-6 menunjukkan contoh peta kognitif dalam menanggapi pertanyaan:
“menggambarkan perbedaan utama antara objek pengetahuan tacit dan eksplisit”
pemetaan kognitif didasarkan pada konsep pemetaan (Leake et al., 2003), yang
memungkinkan para ahli untuk langsung membangun model pengetahuan. peta
konsep Repre-mengirim konsep dan hubungan dalam bentuk grafik dua dimensi,
dengan node yang mewakili konsep-konsep kunci yang dihubungkan dengan link
mewakili proposisi. Ini sangat mirip dengan jaringan semantik yang digunakan oleh
disiplin ilmu yang beragam seperti lin-guistics, pendidikan, dan sistem berbasis
pengetahuan. Tujuan dari sistem tersebut adalah
GAMBAR 4-6
CONTOH PETA KONSEP
Pengetahuan
Pekerja
Pencipta/
akses saham
Pencipta
tempat
sumber
Pohon keputusan
pohon keputusan adalah metode lain yang digunakan secara luas untuk menyusun
pengetahuan eksplisit. representasi ini adalah baik kompak dan efisien. Pohon
keputusan biasanya dalam bentuk diagram alur, dengan jalur alternatif yang
menunjukkan dampak dari keputusan dif-ferent yang dibuat pada titik titik. Sebuah
pohon keputusan dapat Repre-mengirim banyak “aturan,” dan ketika Anda
menjalankan logika dengan mengikuti jalan turun, Anda secara efektif melewati
aturan yang tidak relevan dengan kasus di tangan. Anda tidak harus melihat setiap
aturan untuk melihat apakah itu “api,” dan Anda juga mengambil rute terpendek
untuk hasil yang benar. Sifat grafis mereka membuat mereka sangat mudah dipahami,
dan mereka jelas sangat cocok untuk coding pengetahuan proses. Sebuah contoh akan
menjadi proses pemeliharaan preventif untuk peralatan pabrik. pengetahuan yang
diambil dari pekerja pemeliharaan dapat dikodekan dalam pohon keputusan untuk
membantu pekerja pemeliharaan masa depan melakukan penggantian suku cadang
dan pekerjaan lain pada keputusan berbasis jadwal daripada bereaksi ke bagian
menjadi usang. Contoh lain, ditunjukkan dalam Gambar 4-7, membantu memandu
keputusan untuk mengkonsolidasikan atau untuk mengembangkan produk baru
sebagai pohon keputusan manajemen risiko.
98 KNOWLEDGEMANAGEMENTIN THEORYANDPRACTICE
GAMBAR 4-7
CONTOH POHON KEPUTUSAN
Konsolidasi
Produk baru
Memperku
at repurpose
Reaksi pasar
Misk Mis
Baik miskin Baik in Baik miskin Baik kin
Moderat Moderat Moderat Moderat
Taksonomi pengetahuan
Konsep dapat dilihat sebagai blok bangunan pengetahuan dan keahlian. Kita
masing-masing menggunakan definisi internal kami sendiri konsep-konsep untuk
memahami dunia di sekitar kita. Setelah konsep-konsep kunci telah diidentifikasi dan
ditangkap, mereka dapat diatur dalam hirarki yang sering disebut sebagai penge-tepi
taksonomi struktural. taksonomi pengetahuan memungkinkan pengetahuan untuk
secara grafis sedemikian rupa sehingga mencerminkan organisasi konsep dalam
bidang keahlian tertentu atau untuk organisasi pada umumnya. Sebuah kamus
pengetahuan adalah cara yang baik untuk melacak konsep-konsep kunci dan istilah
yang digunakan. Hal ini dapat disusun sebagai Anda mendapatkan dan pengetahuan
kode. Ini harus jelas mendefinisikan dan memperjelas profesional “jargon” dari
domain materi pelajaran.
tanaman
Dedauna
Tanah
n Berbunga pohon
penutup
Cacti
hijau
sepanjang
gugur tahun
4. Ingat paradoks nilai pengetahuan. Pengetahuan lebih tacit, semakin nilai yang
dimilikinya. pengetahuan tacit umumnya nilai yang lebih besar dan
keunggulan kompetitif yang lebih besar untuk perusahaan. Ini mungkin
kepentingan perusahaan untuk mempertahankan konten yang pada tingkat
minimal tertentu tacitness sehingga tidak mudah diperoleh atau ditiru oleh
orang lain.
POIN KUNCI
■ Perusahaan perlu beradaptasi dan menyesuaikan diri dengan beberapa derajat jika
mereka ingin bertahan hidup.
■ Perusahaan perlu belajar-pertanyaan adalah apakah mereka melakukannya dalam
ad hoc cara infor-mal atau apakah ada niat sengaja untuk belajar.
■ Muncul akuisisi pengetahuan (Malhotra, 2000) adalah spontan dan tidak
direncanakan. Karena itu serampangan, tidak ada jaminan bahwa apa pun akan
disimpan dalam memori korporasi organisasi.
■ Metodis, sistematis, sengaja akuisisi pengetahuan adalah dari besar nilai Strate-
GIC untuk perusahaan.
■ basis pengetahuan harus diisi dan isinya dikerahkan untuk memaksimalkan
efisiensi dan efektivitas seluruh organisasi.
104 KNOWLEDGEMANAGEMENTIN THEORYANDPRACTICE
POIN DISKUSI
CATATAN
1
Polisi 2000 Conference, UK.
REFERENSI
Fabel Aesop (1968). GF Townsend, Trans. NJ: Doubleday dan Co (pekerjaan Asli diterbitkan
1544).
Argyris, C., dan Schon, D. (1978). pembelajaran organisasi: teori tindakan per-
masing-. New York: McGraw-Hill.
Beazley, H., Boenisch, J., dan Harden, D. (2003). manajemen kontinuitas: melestarikan
pengetahuan dan produktivitas perusahaan ketika karyawan meninggalkan. New York:
John Wiley & Sons.
Brown, J., dan Duguid, P. (2000, Mei-Juni). Menyeimbangkan tindakan: bagaimana untuk
menangkap penge-tepi tanpa membunuh itu. Harvard Business Review, 3-7.
Bush, V. (1945). Seperti kita mungkin berpikir. Atlantic Monthly, 176 (1): 101-108.
Cohen, W., dan Levinthal, D. (1990). daya serap: perspektif baru tentang learn-
ing dan inovasi. Administrasi Science Quarterly, 35: 128-152.
Cope, M. (2000). Mengetahui nilai Anda? Nilai apa yang Anda ketahui. New York: Financial
Times Prentice Hall.
Crossan, M., Lane, W., dan Putih, R. (1999). Kerangka pembelajaran organisasi: dari intuisi
ke lembaga. Akademi Manajemen. Akademi Man-agement Ulasan 24 (3): 522-537.
Denning, S. (2001). loncatan: bagaimana cerita menyatu tindakan dalam pengetahuan-era
organisasi. Boston: Butterworth-Heinemann.
Dodgson, M. (1993). pembelajaran organisasi: review dari beberapa literatur. -lembaga yang
Studi lisasi, 14 (3): 375-394.
Feigenbaum, E. (1989). Menuju perpustakaan masa depan. Panjang Perencanaan Range, 22
(1):
122.
Field, A. (2003, April). Ketika karyawan meninggalkan perusahaan, bagaimana Anda dapat
memastikan keahlian mereka tidak? Surat Manajemen Komunikasi Harvard.
Fiol, C., dan Lyles, M. (1985). pembelajaran organisasi. Academy of Management Review,
10: 803-813.