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Índice
Presentación
1.Sistema de referencia
2.Distancia y desplazamiento
2.1 Definiciones de distancia y desplazamiento
2.2 Cálculo de distancia y desplazamiento en sistemas de referencia de una
dimensión
2.3 Cálculo de distancia y desplazamiento en sistemas de referencia de dos dimensión
3.Características de un vector
3.1 Definición de vector
3.2 Tipos de vectores por su posición y su dirección
4.Sistema de unidades
4.1 ¿En qué consiste el sistema de unidades?
5.Relación y función
6.Funciones lineales
6.1 Definición de función lineal
6.2 Gráfica de una función lineal
7.Funciones cuadráticas
7.1 Definición de función cuadrática
8.Graficación
9.Despeje de variables
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Módulo 1Ŀ. Dimámica en la naturaleza: El movimiento
Unidad I. Movimiento rectilíneo
13.Velocidad61
13.1 Definición de velocidad61
14.Rapidez65
14.1 Definición de rapidez65
15.Aceleración68
19.Tiro parabólico91
19.1 Definición de tiro parabólico91
19.2 Componentes del tiro parabólico92
19.3 Cálculo del tiro parabólico93
19.4 Uso del simulador de tiro parabólico97
Fuentes
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Módulo 1Ŀ. Dimámica en la naturaleza: El movimiento
Unidad I. Movimiento rectilíneo
Presentación
Propósito:
Indicadores de desempeño:
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Módulo 1Ŀ. Dimámica en la naturaleza: El movimiento
Unidad I. Movimiento rectilíneo
Punto de partida
Mira por la ventana, ¿qué ves?, ¿la calle?, ¿personas, autos, edificios, aves, nubes en
el cielo? ¿Notas que tienen algo en común? Algunos están en movimiento y otros en
reposo.
Aunque parezca difícil no lo es, gracias a que las habilidades desarrolladas en los 18
módulos anteriores son una sólida base para lograr los aprendizajes propuestos en
el presente módulo.
¡Adelante!
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Módulo 1Ŀ. Dimámica en la naturaleza: El movimiento
Unidad I. Movimiento rectilíneo
1. SISTEMA DE REFERENCIA
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Unidad I. Movimiento rectilíneo
• Ejes, se necesitan dos ejes para ubicar la plaza principal: el que representa la
dirección Norte y el que representa la dirección Este. Los ejes se nombran de
acuerdo con el contexto en el que se apliquen, por ejemplo: Norte y Este o 𝑥 y 𝑦.
Estos ejes se dividen en unidades como cuadras o calles, metros, kilómetros,
entre otras.
¡Excelente trabajo!
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Módulo 1Ŀ. Dimámica en la naturaleza: El movimiento
Unidad I. Movimiento rectilíneo
Los sistemas de referencia tienen múltiples aplicaciones, por ejemplo, en los dibujos
en dos (2D) y tres dimensiones (3D) y la cartografía1.
Cartografía
Imagen tomada de: http://geobrun.
com/wp-content/uploads/2012/09/
fotografia041.jpg
Dibujo en 3D
Imagen tomada de: http://julioalvarez.es/
wp-content/uploads/2011/12/C10_2.03.
jpg
Dibujo en 2D
Imagen tomada de: http://
www.videotutoriales.es/
temariocursosformacionautocad/6.jpg
1
La cartografía es la ciencia que se encarga del trazado y el estudio de mapas geográficos.
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2. DISTANCIA Y DESPLAZAMIENTO
Uno de los ejercicios básicos para mejorar la escritura a mano es el que se muestra
en la siguiente figura:
Si se quiere conocer la distancia que recorrió el lápiz, se tiene que medir la longitud
de la trayectoria que siguió desde el punto A hasta el punto B, pero si se desea
saber el desplazamiento del lápiz, se tendrá que medir la distancia que los separa,
desde el punto A hasta el punto B.
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Unidad I. Movimiento rectilíneo
Si un auto recorre una vez el circuito (da una vuelta), la distancia será igual a 4.304
km y el desplazamiento será de 0 km porque el auto terminará el recorrido en el
mismo punto que inició.
Ejemplo 1
Sales de tu casa para dirigirte al mercado, ubicado a 600 metros; realizas algunas
compras y regresas a tu casa.
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Solución
∆x = xf − xo
Donde:
∆x = desplazamiento, en metros
∆x = 0m - 0m
∆x = 0m
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Ejemplo 2
Solución
∆x = xf − xo
xo = 0 m
xf = 900 m
∆x = 900 m−0 m
∆x = 900 m
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Ejemplo 1
a) El museo
b) El mercado de artesanías
c) La plaza principal
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Solución
~
| x | = ( xf - xo )2 + ( yf - yo ) 2
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Donde:
| x~ | = desplazamiento, en metros
Xo = posición inicial en x , en metros
yo = 1
La posición del lugar final D es (3,1), por lo tanto:
Xf = 3
yf = 1
~
| x | = ( xf - xo )2 + ( yf - yo ) 2
~
| x | = ( 3m - 1m)2 + ( yf - yo )2
~
| x | = ( 2m )2 + (0 )2
~
|x|= 4m 2
~
| x | = 2m
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Unidad I. Movimiento rectilíneo
http://contenidosdigitales.ulp.edu.ar/exe/fisica/diferencia_entre_
distancia_y_desplazamiento.html
3. CARACTERÍSTICAS DE UN VECTOR
3.1 DEFINICIÓN DE VECTOR
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Para realizar los cálculos con cierto grado de complejidad sería difícil representar
los vectores únicamente con flechas; para estos cálculos, los vectores se
representan con magnitudes vectoriales que están integradas por un número, una
unidad y una orientación angular, por ejemplo 20 a 40 m.
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Algunos ejemplos en los que se pueden representar vectores son los siguientes.
Se debe tomaren cuenta que los tipos de vectores de la imagen anterior pueden
contener vectores opuestos, por ejemplo:
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O los colineales:
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4. SISTEMA DE UNIDADES
4.1 ¿EN QUÉ CONSISTE EL SISTEMA DE UNIDADES?
Observa las siguientes imágenes y reflexiona sobre qué tan grandes o pequeñas
son las distancias que están representadas.
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Ejemplo 1
2. Dividir los metros entre el valor del prefijo mili. En el denominador se coloca el
valor de la unidad 1 metro:
( 0.0021 metros
1 x 10 milímeros ( 1 metro)
-3 ) = 2.1 milímetros
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Ejemplo 2
2. Dividir los metros entre el valor del prefijo kilo. En el denominador se coloca el
valor de la unidad 1 metro.
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Cada uno de los sistemas tiene sus estándares y maneja como unidades
fundamentales la longitud, la masa y el tiempo. Cada uno tiene un equivalente en el
otro sistema.
Ejemplo 3
Las yardas son unidades del sistema inglés y los metros son unidades del sistema
internacional. Para realizar la conversión se debe conocer la equivalencia entre
yardas y metros. Al consultar la tabla proporcionada, se identifica que 1 yarda = 0.914
metros
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Para calcular la longitud en metros del campo que mide 100 yardas, se realizarán las
siguientes operaciones.
Clases de Física UAZ. (2015). Prefijos del Sistema Internacional. Disponible en:
https://www.youtube.com/watch?v=YYzefOvkKxc
5. RELACIÓN Y FUNCIÓN
Una secretaria trabaja diariamente, de lunes a viernes, 5
horas en una escuela primaria, y 3 horas en una secundaria.
En los dos trabajos le pagan por hora. En la primaria gana
$20 por hora y en la secundaria $40: ¿Cuánto gana diariamente?
En esta situación se observa que existen una correspondencia entre el tiempo que
trabaja y el sueldo que percibe en cada uno de sus trabajos. Esta correspondencia
se llama relación.
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En las tablas se observa que por cada valor de tiempo trabajado en horas, le
corresponde solamente un valor de sueldo por hora; debido a esta condición es
posible decir que existe una función.
A partir de las definiciones de relación y función se deduce que todas las funciones
son relaciones, pero no todas las relaciones son funciones. A continuación, se
ejemplifica esta última deducción.
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También es una función porque a cada valor del dominio le corresponde uno y sólo
un valor del recorrido.
A partir de lo anterior se establece que todas las funciones son relaciones porque
al menos un valor del dominio le corresponde un valor en el rango.
La tabla representa una relación, ya que a cada elemento del dominio (casa) le
corresponde uno o más valores en el recorrido o rango (cantidad de personas).
Pero no representa una función porque cada elemento del dominio (casa) tiene
más de un elemento en el recorrido o rango.
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6. FUNCIONES LINEALES
6.1 DEFINICIÓN DE FUNCIÓN LINEAL
Viajando por Cancún, unos amigos decidieron rentar un carro para conocer mejor la
ciudad. La renta del carro les costó $1,000, pero por cada 100 km recorridos se les
cobrará $500 adicionales.
Seguramente, notaste de que este caso se refiere a una relación que además es
una función.
ƒ (x ) = 1000 + 500x
• x representa la cantidad de veces que recorran 100 kilómetros, por lo tanto 500𝑥
representa la multiplicación del costo de 500 pesos por cada 100 kilómetros
recorridos.
ƒ (x ) = mx + b
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ƒ (x ) = 0.5 x + 3
ƒ (x ) = 1.5 x + 3
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Observa las gráficas de las siguientes funciones. En la primera, la recta corta el eje y
en 2; en la segunda, la corta en 4.
ƒ (x ) = 0.5 x + 2
ƒ (x ) = 0.5 x + 4
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Unidad I. Movimiento rectilíneo
ƒ (x ) = 0.7x +3x
ƒ (x ) = −2x + 900
ƒ (x ) = −14x + 10
3. Escribe la ecuación 5x + 10
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5. Observa la gráfica.
Ejemplo
• No tiene la forma y = mx + b
• No es de primer grado
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7. FUNCIONES CUADRÁTICAS
7.1 DEFINICIÓN DE FUNCIÓN CUADRÁTICA
https://www.youtube.com/watch?v=fA6ZMym_N5Y
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ax2 + bx + c
Donde
bx es el término lineal
c es el término independiente
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ƒ (x) = x2 − 4x + 3
ƒ (x) = −3x2 + x + 5
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8. GRAFICACIÓN
Es el fin de cursos escolares y Raúl se dispone a iniciar sus vacaciones, pero sabe
que no le fue muy bien en una asignatura y cuando le entreguen la boleta a su
papá, seguramente, le pedirá estudiar en vacaciones. Para evitar esto, Raúl decide
mostrarle a su papá las calificaciones en una gráfica esperando que no se percate
de la asignatura que no acreditó. Con la ayuda de una hoja de cálculo, Raúl elaboró
la siguiente gráfica.
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En tanto, puede suceder que sea un conjunto de puntos, los cuales se plasmarán
en coordenadas cartesianas y que servirán para analizar el comportamiento de
un proceso determinado o bien un conjunto de signos o elementos que permitan
descifrar o interpretar algún fenómeno, entre otras cuestiones. (Definición ABC)
Tipos de gráficos
Imagen tomada de: https://support.content.office.
net/es-es/media/c04835c8-73c1-4b81-b383-
87669d5c1279.gif
Ejemplo
La siguiente gráfica muestra la relación que hay entre la distancia recorrida por un
automóvil y el tiempo realizado, mientras se mueve con una velocidad constante.
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9. DESPEJE DE VARIABLES
Seguramente, en más de una ocasión y en diferentes contextos, has utilizado la
palabra “despejar”, como se representa en las siguientes imágenes.
Se puede despejar:
• Una carretera
• El área de juego
• El clima
• La mente
• Una incógnita
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Por lo tanto, se puede decir que despegar es quitar, apartar, librar. En este tema, el
propósito es emplearlo como el proceso para modificar una ecuación hasta que la
variable quede sola, de un lado de la igualdad, de preferencia en el lado izquierdo.
Ejemplo 1
Despejar la variable d
Solución
Al despejar la variable d𝑑, se observa que se encuentra dividida por la variable t, por
lo que es necesario separarla de la variable d.
Para separar la variable 𝑡 se debe realizar la operación contraria (en este caso si la
operación es división, la operación contraria es multiplicación) en ambos lados de la
igualdad.
v * t = d * t
t
Se acomodan los términos de la fórmula para que el valor de 𝑑 quede del lado
izquierdo de la igualdad.
d=v*t
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Unidad I. Movimiento rectilíneo
Ejemplo 2
d
𝑑𝑡
v=
t
Solución
Se requiere que la variable del tiempo (t) se encuentre sola del lado izquierdo,
por lo que se elimina del lado derecho con la operación contraria. En este caso
multiplicación porque está dividiendo a d. Esta operación se realiza en ambos lados
de la igualdad.
d*t
v*t=
t
Se simplifica la fórmula:
d*t
v*t=
t
v*t=d
v*t d
v =v
Respuesta
d
t=
v
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Ejemplo 3
a2+b2=c2
Despejar la variable a
Solución:
a 2 + b 2 - b 2 = c 2- b 2
Simplificando se obtiene:
a 2 + b 2 - b 2 = c 2 - b 2
a 2 + 0 = c 2- b 2
a 2 = c 2- b 2
La variable 𝑎 está elevada al cuadrado (exponenciación), para despejarla se realiza la
operación contraria que es una raíz cuadrada (radicación).
a2 = c2 - b2
Simplificando, se obtiene:
a = c2 - b2
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Si dos jugadores lanzan la bola al mismo tiempo y con la misma fuerza, las dos
deben llegar al otro extremo en el mismo momento, ya que la bola adquirirá una
velocidad constante igual para los dos casos.
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A continuación se calculará la velocidad que la bola adquiere para los dos casos.
d 6m
v = t = 2s = 3m/s
Para hacer el juego más interesante, uno de los jugadores se acerca 2 m y el otro, se
aleja la misma distancia y apuestan a que al lanzar las bolas, éstas llegarán al mismo
tiempo a su destino.
Cada uno lanza la bola, tomando el tiempo que tarda en llegar hasta donde están
los bolos. Al comparar los tiempos, se percatan de que en ambos casos el tiempo es
de 2 segundos.
d 6m
v = t = 2s = 3m/s
d 4m
v 1 = t 2 = 2s = 2m/s
Lo que sucedió fue que el jugador número 1, al estar a una mayor distancia lanzó la
bola a mayor velocidad para que el tiempo fuera de dos segundos (mayor distancia
– mayor velocidad).
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Por su parte, el jugador número 2, al estar a una menor distancia, lanzó la bola a
una menor velocidad para que el tiempo de llegada fuera de dos segundos (menor
distancia –menor velocidad).
Este tipo de variación se conoce como proporción directa porque las variables de
velocidad y distancia aumentan o disminuyen cuando una de ellas lo hace.
Para ilustrar la proporción inversa, se retomará el ejemplo del boliche. Si los dos
jugadores se encuentran a la misma distancia y al lanzar la bola llega en diferentes
tiempos (4 segundos para el primer jugador y 1 segundo para el segundo jugador),
las velocidades serían:
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Para el jugador 1:
d 6m
v1 = t = 4s = 2m/s
1
Para el jugador 2:
d 6m
v2 = t = 1s = 6m/s
2
En este caso, el jugador 1 lanzó la bola con menor velocidad, por lo tanto, ésta tardó
más tiempo en llegar a su destino (menor velocidad – mayor tiempo). Por su parte,
el jugador 2 lanzó la bola con mayor velocidad, enllegando menos tiempo a su
destino (mayor velocidad – menor tiempo).
La intensidad (I ) es
directamente proporcional a
Ley de Ohm I=
V voltaje (V ) e inversamente
R proporcional a la resistencia (R
).
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Unidad I. Movimiento rectilíneo
La potencia es (P )
Ley de Watt P= VxI directamente proporcional al
voltaje (V) y la intensidad (I ) .
La fuerza es directamente
proporcional al producto de
m1 x m2
Fuerza de gravedad
F=G las masas e inversamente
d2 proporcional al cuadrado de las
distancias.
El término ángulo, procede del vocablo latino angŭlus, hace referencia a una figura
de la geometría que se forma a partir de dos rectas que se cortan entre sí en una
misma superficie. También, se puede decir que un ángulo está formado por dos
semirrectas llamadas lados, que comparten un mismo vértice.
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Unidad I. Movimiento rectilíneo
Así como el reloj está dividido en 60 partes llamadas minutos, en geometría una
circunferencia se divide en 360 partes llamadas grados (°). Estos grados no tienen
relación con los usados para medir la temperatura, aunque tienen el mismo nombre,
éstos son utilizados para medir ángulos.
Otra posición, es cuando parece tener una aguja muy larga y marca las
seis en punto. En este caso el ángulo es de 180°.
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Ejemplos
Agudo Recto
Obtuso Llano
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A partir de la figura anterior, se pueden trazar varios recorridos para llegar a la plaza
principal desde el origen. Por ejemplo, un recorrido es dirigirse 4 cuadras hacia el
Este y 3 hacia el Norte; otro es moverse 3 cuadras hacia el Norte y 3 hacia el Este, etc.
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Unidad I. Movimiento rectilíneo
Para calcular el vector del desplazamiento de forma gráfica, basta con dibujar a
escala el sistema de referencia y medir la distancia desde el origen hasta la plaza.
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Unidad I. Movimiento rectilíneo
De esta manera se obtiene la magnitud y el sentido. Por ejemplo 500 metros 37°
este.
Para utilizar las razones trigonométricas se nombran los lados del triángulo
rectángulo como:
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Unidad I. Movimiento rectilíneo
a2+b2=c2
Despejando c:
c = a2 + b2
Calculando c:
c= 42+32
c = 16 + 9
c = 25
c=5
Hipotenusa (c) = 5
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Como se tienen los valores de los tres lados se puede usar cualquier función
trigonométrica. En este caso se usará la función seno.
cateto opuesto
sen a = hipotenusa
sen a = 3
5
sen a = 0.6
Despejando el ángulo a:
a = sen-1 (0.6)
a = 36.87 grados
36.87º
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13. VELOCIDAD
13.1 DEFINICIÓN DE VELOCIDAD
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Problemática
Solución
Existe un animal que se toma la vida con mucha calma y sin ningún estrés. Se
trata de la pereza o perezoso, el animal más lento del mundo que se encuentra en
Centroamérica. Esta especie logra alcanzar la sorprendente velocidad de 0.2 km
por hora.
Los pingüinos se mueven en tierra a una velocidad que puede considerarse lenta,
de 0.5 km/h. Sin embargo, bajo el agua su velocidad es entre 6 a 12 km/h.
Una tortuga, en promedio, puede nadar a una velocidad entre 10 a 12 mph (16,09 a
19,31 km/h), La tortuga promedio puede caminar a una velocidad de tres a cuatro
millas por hora (4,83 a 6,44 km/h). (National Geografic Español)2
2
Para consultar la nota completa: http://www.ngenespanol.com/naturaleza/animales/15/10/20/
Por-que-algunos-animales-son-lentos/
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Unidad I. Movimiento rectilíneo
Como se pudo observar, en el primer ejemplo para que los tres ciclistas viajen de
forma ordenada, deben mantener una rapidez constante, en una sola dirección
y un mismo sentido. En el segundo ejemplo, la tortuga, el pingüino y el perezoso
parten de un mismo origen, llevando la misma dirección, pero una rapidez variable,
los tres recorren la misma distancia en diferente tiempo.
Ejemplo 1
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Unidad I. Movimiento rectilíneo
Los dos automóviles de la figura parten desde un mismo punto. El amarillo (móvil
A) se desplaza hacia el Norte a 90𝑘𝑚ℎ, y el rojo (móvil B), hacia el Sur a 80𝑘𝑚ℎ. Calcula la
distancia que los separa al cabo de 2 horas.
vA = 90
tA = 2 h
dA = ?
vB = 80
tB = 2 h
dB = ?
d=v*t
dA = vA * tA
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dA = 90
dA = 180 km
d=v*t
dB = vB * tB
dA = 80
dA = 160 km
Se suman ambas distancias y se obtiene 340 km, la distancia que separa a ambos
automóviles luego de 2 horas de marcha.
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14. RAPIDEZ
14.1 DEFINICIÓN DE RAPIDEZ
Sin embargo, lo que quizá no te resultará tan familiar es que a pesar de que
se le conoce como velocímetro, usado en vehículos móviles, debería llamarse
rapidímetro, ya que mide una magnitud únicamente.
Pero la rapidez (r) representa un valor numérico, una magnitud; por ejemplo, 30
km/h.
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Unidad I. Movimiento rectilíneo
d=v*t
Lo que significa que la distancia recorrida por un móvil se obtiene de multiplicar su
rapidez por el tiempo empleado.
El tiempo está dado por el cociente entre la distancia recorrida y la rapidez con que
se hace.
Ejercicio 1
v = 30 dw
dt
t = 12 seg
d=x
t = d d=v•3
v
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m
d = v • t = 30 seg
• 12 seg = 360 m
15. ACELERACIÓN
15.1 DEFINICIÓN DE ACELERACIÓN
Noticia
La aceleración, no la velocidad, hace que el guepardo gane todas las carreras3
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Unidad I. Movimiento rectilíneo
Cuando se observa una carrera de autos, se puede percibir que, a pesar de que
las llantas giran muy rápido los autos al inicio de la carrera, avanzan muy lento y al
llegar a la meta pasan sumamente rápido. Aquí, la velocidad del auto cambia en un
tiempo muy reducido. Pero si se observa a un carro rebasando a otro en la carretera
parece que van casi a la misma velocidad.
vƒ = velocidad final en m
s
vi = velocidad inicial en ms
t = tiempo en segundos ms
Ejemplo 1
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Ejemplo 2
m
Un niño tiene 3 de aceleración, inicia la carrera desde el reposo. Calcula su
s2
velocidad final después de 15 segundos.
Despejando:
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Sustituyendo:
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Ejemplo 1
Aplicando la fórmula para calcular la distancia:
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Ejemplo 2
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Ejemplo 3
¿Con qué rapidez se desplaza un móvil que recorre 774 metros en un tiempo de 59
segundos?
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Unidad I. Movimiento rectilíneo
En este tipo de movimiento sobre la partícula u objeto actúa una fuerza que puede
ser externa o interna.
Las variables que entran en juego, con sus respectivas unidades de medida, al
estudiar este tipo de movimiento son:
m
velocidad inicial (vi ) en
s
m
velocidad final (vƒ ) en
s
aceleración (a) en m2
s
tiempo (t) en s
distancia (d) en m
velociad final vƒ = vi + a * t
vƒ - vi
aceleración a=
t
vƒ - vi
tiempo t = a
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Módulo 1Ŀ. Dimámica en la naturaleza: El movimiento
Unidad I. Movimiento rectilíneo
1
distancia d = vi * t + 2 a * t2
Tener cuidado, en algunas ocasiones un dato puede venir oculto, por ejemplo:
“un móvil que parte del reposo...”, significa que su velocidad inicial es vi = 0, “en
una prueba de frenado...”, significa que su velocidad final es v = 0.
f
Ejemplo 1
m
Un tren viaja en dirección hacia el sur inicialmente a 16 . Si recibe una
m s
aceleración constante de 2 s2 𝒔𝟐: ¿Qué tan lejos llegará al cabo de 20 m .? ¿Cuál será
s2
su velocidad final en el mismo tiempo?
vi = 16 m
s
a = 2 m2
s
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Unidad I. Movimiento rectilíneo
t = 20
d = ?
vf = ?
d =[ 16 s * 20s] + [ 2 * 2 s2 * (20s)2]
m 1 m
d =[ 16 s * 20s] + [ 2 * 2 s2 * 400s2]
m 1 m
d = 320 m + [ 1m * 400]
d = 320 m + 400
d = 720m
vf = vi + a * t
vf = 16 s + [ 2 s2 * 20s]
m m
vf = 16 s + [ 2 s2 * 20s]
m m
m m
vf = 16 s + 40 s
m
vf = 56
s
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Módulo 1Ŀ. Dimámica en la naturaleza: El movimiento
Unidad I. Movimiento rectilíneo
Conclusión:
m m
Si el tren que viaja a 16
𝒔; es acelerado a 2 s2 recorrerá 720 metros durante 20
s
segundos y alcanzará una velocidad de 56 m .
s
Ejemplo 2
m
Un cuerpo se mueve, partiendo del reposo, con una aceleración constante de 8 .
s
Calcula:
m
vi = 0
s
m
a = 8 s2
t = 20 s
d =?
vf = ?
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Unidad I. Movimiento rectilíneo
vf = 0 s + [ 8 s2 * 5s]
m m
vf = 0 s + [ 8 s2 * 5s]
m m
m m
vf = 0 s + 40 s
m
vf = 40
s
1
d = vi * t + 2 a * t 2
d =[ 0 s * 5s] + [ 2 * 8 s2 * (5s)2]
m 1 m
d =[ 0 s * 5s] + [ 2 * 8 s2 * 25s2]
m 1 m
d = 0 m + [ 4m * 25]
d = 0 m + 100m
d = 120m
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Unidad I. Movimiento rectilíneo
• En la caída libre, el cuerpo se deja caer desde el reposo sin ser arrojado en
ninguna dirección, por lo que se considera una velocidad inicial igual a 0.
• En el tiro vertical, por su parte, el movimiento se realiza desde abajo hacia arriba
con una velocidad inicial, donde el movimiento, en el camino de subida, es
retardado y la aceleración es hacia abajo, en tanto la velocidad es hacia arriba.
La velocidad del móvil se va deteniendo hasta alcanzar el 0 en el punto más alto
del trayecto, punto a partir del cual comienza un movimiento de caída libre.
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Módulo 1Ŀ. Dimámica en la naturaleza: El movimiento
Unidad I. Movimiento rectilíneo
Las variables que se relacionan en los problemas con movimiento de caída libre
son:
m
velocidad inicial (vi ) en
s
m
velocidad final (vƒ ) en
s
gravedad (g) igual a 9.81 en m2
s
tiempo (t) en s
altura (h) en m
velociad final vƒ = vi + g * t
vƒ - vi
tiempo t = a
1
altura h = v i * t + 2 g * t2
• Recuerda que cuando se informa que “un objeto se deja caer”, la velocidad
inicial siempre será igual a cero: vi = 0.
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Unidad I. Movimiento rectilíneo
Ejemplo 1
Desde la parte alta del moderno edificio se deja caer una pelota, si tarda 3 segundos
en llegar al piso ¿cuál es la altura del edificio? ¿Con qué velocidad impacta contra el
piso?
m
vi = s 0
t =3s
g = 98 m2
s
h=?
vf = ?
vf = vi + g * t
vf = [0 s 9.8 m2 ]* 3s
m
s
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Unidad I. Movimiento rectilíneo
vf = [9.8 s ]* 3s
m
m
vf = 29.43
s
Ahora, para conocer la altura (ℎ) del edificio, se aplica la fórmula:
1
h = vi * t + 2 g * t 2
h = [0] +[ * 9.8 2 * 9s2]
1 m
2 s
1
h = 2 (88.29 m)
h = 44.25m
Respuestas
La pelota se deja caer desde una altura de 44.15 metros e impacta en el suelo con
una velocidad de 29.43 metros por segundo.
A diferencia de la caída libre, que opera sólo de bajada, el tiro vertical comprende
subida y bajada de los cuerpos u objetos y posee las siguientes características:
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Unidad I. Movimiento rectilíneo
Para resolver problemas con movimiento de subida o tiro vertical se utilizan las
siguientes fórmulas:
velociad final vƒ = vi - g * t
vƒ - vi
tiempo t =
-g
vƒ 2 - vi 2
altura h =
-2g
Ejemplo 2
Se lanza verticalmente hacia arriba una pelota con una velocidad inicial de 30m/s,
calcular:
b) La altura máxima.
d) El tiempo que la pelota estuvo en el aire desde que se lanza hasta que
retorna a tierra.
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Unidad I. Movimiento rectilíneo
m
vi = 30 s
g = 9.8 m2
s
m
0 m - 30
s s
t=
-9.8 m
s2
m
- 30
t= s
m
- 9.8 2
s
t = 3.6s
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Unidad I. Movimiento rectilíneo
b) La altura máxima:
vƒ - vi
h=
-2g
[0 ms ]2 + [- 30 ms ]
h= m
- 2 * 9.8
s2
m2
- 900 2
s
h=
m
- 19.6 s2
h = 45.92m
vf = vi - g * t
vf = 30 s
m
[9.8 m
s2
* 2s]
m m
vf = 30 s - 19.6 s
vf = 10.4 m
s
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Unidad I. Movimiento rectilíneo
La velocidad que llevaba la pelota hacia arriba, a los 2 segundos, fue de 10.4
metros por segundo. Ahora, con el dato de la velocidad, se puede calcular la
altura:
vƒ2 - vi 2
h=
-2g
[10.4 ms ]2 - [- 30 ms ]2
h= m
- 2 * 9.8
s2
m2 m2
108.6 2 - 900 2
s s
h= m
- 19.6 2
s
m2
- 791.4 2
s
h=
m
- 19.6 s2
h = 40.38m
d) El tiempo que la pelota estuvo en el aire desde que se lanza hasta que retorna a
tierra.
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Unidad I. Movimiento rectilíneo
Tiro
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Unidad I. Movimiento rectilíneo
Para que se origine el tiro parabólico, el proyectil debe ser lanzado con un ángulo
mayor a 0° y menor a 90° (si fuera a 90° sería un tiro vertical y no parabólico). Este
ángulo se representa con la octava letra del alfabeto griego, la cual se denomina
theta ø. Además, el proyectil debe lanzarse con una velocidad inicial representada
por vo.
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Módulo 1Ŀ. Dimámica en la naturaleza: El movimiento
Unidad I. Movimiento rectilíneo
• Ángulo ø
• Velocidad inicial vo
vox = vo coseno ø
voy = vo seno ø
Para cualquier instante del movimiento, la velocidad del proyectil tiene dos
componentes (vx y vy). La posición también tiene las dos coordenadas (x, y).
Para cualquier instante del movimiento, la velocidad vertical (vy ) debe calcularse
como si fuera un lanzamiento vertical. Observa en la figura que en el punto más
alto de la trayectoria el componente de la velocidad en el eje 𝑦 es igual a cero
(vy = 0). Esto sucede porque en este punto ya no existe ninguna fuerza que impulse
al proyectil de forma vertical, debido a que alcanzó su máxima altura.
Para todos los proyectiles lanzados con el mismo impulso, la altura máxima, el
alcance horizontal y el tiempo están determinados por el ángulo de salida.
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Unidad I. Movimiento rectilíneo
Ejemplo
Se patea un balón de fútbol con un ángulo de 37°, con una velocidad de 20 m/s.
Calcula:
a) La altura máxima
Datos:
ø = 37º a) Ymax = ? d) vx = ?
m
vo = 20 s b) ttotal = ? vy = ?
m
g = -9.8 c) x = ?
s2
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Unidad I. Movimiento rectilíneo
Vox = VoCos a
Vox = VoCos a
Paso 1
Recuerda que:
vox = vo coseno ø
voy = vo seno ø
Sustituyendo:
m
vox = (20 m
s
)(coseno 37º) = 15.97 s
m
voy = (20 m
s
)(seno 37º) = 12.24 s
Paso 2
0 m - (12.04 )
m
s s
t =
-9.8 m
s2
m
- 12.04
t= s
m
- 9.8 2
s
t = 1.2s
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Unidad I. Movimiento rectilíneo
Paso 3
Calcula:
a) La altura máxima:
1
ymax = voy * t + 2 g * t 2
ymax = [ 12.04 m - (1.22s)] + [ - 9.8 2 * (1.22s)2]
1 m
s 2 s
ymax
1
= 14.68m + 2 [- 9.8 ms2 ( 1.9s2 )]
ymax = 7.38m
Paso 4
Calcula:
b) El tiempo total. En este caso sólo se multiplica el tiempo de altura máxima por
2, porque se sabe que la trayectoria, es simétrica y el proyectil tarda el doble de
tiempo en caer de lo que tarda en alcanzar la altura máxima.
ytotal = tmax * 2
ytotal = 1.22s * 2
ytotal = 2.44s
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Unidad I. Movimiento rectilíneo
Paso 5
x = vx ttotal
x = 15.97 m (2.44 s)
s
x = 38.97m
El balón caerá a 38.97 metros del origen.
Paso 6
v = g * t + voy
fy
vfy = [ 9.8 m2 * 1s] + 12.03 m
s
s
vfy = 23 m
s
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Unidad I. Movimiento rectilíneo
En este subtema se utilizará un simulador para obtener las respuestas del siguiente
problema:
Paso 1
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Paso 2
Paso 3
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Unidad I. Movimiento rectilíneo
FUENTES
Para saber más
Si deseas conocer más sobre el tema, consulta los siguientes enlaces::
Definición ABC.
http://www.definicionabc.com/comunicacion/grafica.php
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Unidad I. Movimiento rectilíneo
Fuentes
Bibliográficas
Lara A., Núñez H.. (2006). Física I. Un enfoque constructivista. México: Pearson
Educación.
Cuéllar Carvajal, J.A. (2012). Matemáticas IV, “Cap. I. Relaciones y funciones”. México:
McGraw Hill
Electrónicas
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