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1.- PROBABILIDAD
1.1. INTRODUCCION
Para estudiar científicamente algunos problemas reales en los que la incertidumbre es un
aspecto relevante se requiere previamente del conocimiento de algunas nociones de
Teoría de Probabilidad.
respuesta es clara: las dos botellas son iguales y, por lo tanto, la cantidad de agua que
podemos introducir es la misma.
Experimento 5: Cuando lanzamos los dardos a una diana, aunque los realicemos de la
misma forma y con la misma intencionalidad, los impactos se producen en lugares
distintos. Más agrupados cerca del centro si los lanza un buen jugador; y más dispersos
si los lanza un jugador de inferior calidad.
En los experimentos 1 y 2, el resultado del próximo experimento puede ser conocido con
precisión si se conocen las circunstancias y condicionantes bajo los que se realiza el
experimento. Podemos decir que son experimentos deterministas.
Cuestiones
1.- ¿Puede considerarse como un experimento aleatorio la puntuación que obtendrá un alumno
en un examen?
2.- ¿Los errores inherentes a toda medida o toma de datos y los posibles errores de cálculo
pueden hacernos considerar un experimento determinista como aleatorio?
3.- ¿El tiempo que se tarda en viajar desde Madrid a Barcelona por carretera se puede
considerar como el resultado de un experimento aleatorio?
TEMA 2: TEORIA BASICA DE PROBABILIDAD 3
Los experimentos aleatorios los podemos clasificar según la naturaleza del espacio
muestral correspondiente.
Cualitativo
Finito
Espacio Muestral Cuantitativo Discreto
Infinito
Continuo
Cuestiones:
4.- Indicar el espacio muestral del experimento “preguntar a un alumno sobre el número de
instrumentos de escritura que lleva a clase.”
5.- Indicar el espacio muestral del experimento “observar el peso de una naranja.”
6.- Indicar el espacio muestral del experimento “el tiempo que permanecemos en la cola de la
caja de un supermercado."
4 TEMA 2: TEORIA BASICA DE PROBABILIDAD
7.- Indicar el espacio muestral del experimento “medir la temperatura en grados Celsius en
Moscú a las 6 de la mañana.”
8.- Indicar el espacio muestral del experimento “preguntar a una persona el título de la última
película que ha visto.”
9.- Indicar el espacio muestral del experimento “el número de veces que hay que lanzar un dado
para obtener el primer seis.”
1.2.3. Suceso.
Diremos que se presenta el suceso A ∩ B cuando se presenta un resultado común a los sucesos A y
B. En este caso el 4 ó el 6.
El experimento medir la temperatura, en grados Celsius, en un lugar de la ciudad a cierta hora tiene
un espacio muestral continuo. En este caso los sucesos pueden definirse con intervalos. Así, y sin
A Temperatura < 0
B Temperatura en [ 0, 10]
C Temperatura en [10, 20]
D Temperatura en [20, 30]
E Temperatura > 30
TEMA 2: TEORIA BASICA DE PROBABILIDAD 5
carácter limitativo, podemos considerar, entre otros, los s sucesos que se indican en la Tabla
1.2.3-2.
Diremos que dos sucesos son disjuntos si no pueden ocurrir simultáneamente. Diremos que dos
sucesos son distintos si cuando ocurre uno no tiene por que ocurrir el otro.
Cuestiones:
10.- Indicar 9 sucesos diferentes que pueden presentarse al lanzar un dado.
11.-
Como es evidente si ocurre A no ocurre A' ; y si no ocurre A es que ocurre A'. Es decir, nunca
ocurren simultáneamente un suceso y su complementario A ∩ A' = {∅}. Y siempre se presenta
un suceso o su complementario A ∪ A' = {E}.
Cuestiones:
12.- Indicar los sucesos opuestos correspondientes a las respuestas de las cuestiones del apartado
anterior.
6 TEMA 2: TEORIA BASICA DE PROBABILIDAD
En el Ejemplo 1.2-1 se muestra un esquema válido para representar sucesos que pueden
considerarse como sucesivos en el tiempo.
En el Ejemplo 1.2-2 se indica una representación válida para sucesos que pueden ser considerados
como simultáneos.
1ª
3ª 2ª Resultado
Cara Cara − Cara − Cara
Cara
Cara Cruz Cara − Cara − Cruz
Cruz Cara Cara − Cruz − Cara
Cruz Cara − Cruz − Cruz
Cara Cruz − Cara − Cara
Cara
Cruz Cruz − Cara − Cruz
Cruz
Cruz Cara Cruz − Cruz − Cara
Cruz Cruz − Cruz − Cruz
3 4 5 6 7 8 9
Dado 2
4 5 6 7 8 9 10
5 6 7 8 9 10 11
6 7 8 9 10 11 12
Espacio Muestral
8
4
Llegada amigo 2
-2
-4
-6
-8
-8 -6 -4 -2 0 2 4 6 8
Llegada am igo 1
TEMA 2: TEORIA BASICA DE PROBABILIDAD 7
Así podremos decir que, al lanzar un dado, es más fácil obtener un resultado par que un resultado
múltiplo de tres.
El ejemplo anterior es muy sencillo, ya que se tiene una amplia experiencia sobre el
comportamiento de los resultados que se obtienen al lanzar un dado, y el análisis de las
condiciones del experimento (si el dado es legal), nos lleva a la conclusión de que ningún resultado
tiene porque presentarse más que ningún otro.
Sin embargo, no en todos los experimentos es tan sencillo bien porque el número de resultados es
mayor, no hay experiencia histórica sobre el resultado del experimento, o, bien, no se conocen en
profundidad las condiciones del experimento.
Sea cual sea el experimento lo que nos interesa es conocer entre otras cuestiones:
Con este objetivo vamos a definir el término probabilidad para cuantificar las expectativas
relativas de que ocurra un suceso.
Así podemos considerar la probabilidad de un suceso, como las expectativas relativas de que
ocurra dicho suceso frente a las expectativas de todo el espacio muestral.
El experimento es sencillo y lo podemos repetir, por ejemplo, 100 veces para obtener información
sobre la frecuencia que presentan los dos resultados posibles. Los resultados se presentan en la
Tabla 1.3.2-1, C es CARA y X es CRUZ. Se ha obtenido 55 veces CARA y 45 veces CRUZ.
Este enfoque tiene una importante limitación, requiere una gran cantidad de observaciones previas.
Como caso extremo, que sucedería si sólo se considerasen las tres primeras observaciones.
Con esta salvedad podemos introducir el concepto de probabilidad empírica de un suceso, como
la frecuencia con la que se da este suceso al repetir el experimento múltiples veces.
TEMA 2: TEORIA BASICA DE PROBABILIDAD 9
Cuestiones:
19.- Lanzar un dado 100 veces, y observar la frecuencia con la que aparecen cada uno de los
resultados elementales
20.- En el experimento anterior, observar cuantas veces se ha obtenido un número par.
21.- Con que frecuencai aparecen dos resultados iguales de fomra consecutiva.
En este caso necesitamos estudiar la naturaleza del experimento y las condiciones bajo las que se
realizará.
En el experimento de lanzar una moneda podemos obtener dos resultados posibles: CARA y
CRUZ. Después de analizar la moneda y los forma en la que se va a lanzar, no observamos que
ningún resultado tenga más facilidad de obtenerse que el otro. De esta forma a ambos resultados
les asignamos las mismas expectativas.
Entonces podemos definir la probabilidad teórica de un suceso, como la relación entre las
expectativas asignadas de que ocurra dicho suceso con respecto a las expectativas de que ocurran
todos los resultados posibles.
De esta forma la probabilidad teórica del resultado CARA al lanzar una moneda será del 50%; al
igual que el resultado CRUZ. Diremos que los sucesos “obtener una CARA” y “obtener una
CRUZ” son equiprobables.
Consideremos el experimento de lanzar un dado. El espacio muestral está integrado por seis
resultados posibles. Si el dado no está cargado, cabe "esperar" que todos los resultados se
presenten con la misma frecuencia.
De este modo la frecuencia esperada de cada uno de los resultados elementales será
aproximadamente de un sexto de las veces que se haya repetido el experimento. Así fijamos una
probabilidad teórica de 1/6 para cada uno de los resultados posibles en el lanzamiento de un dado.
En muchos experimentos, todos los resultados posibles cabe esperarlos con las mismas
expectativas. En este caso lo importante es averiguar cuantos resultados posibles plantea el
experimento. En el lanzamiento de un dado está claro que hay seis resultados elementales posibles.
Cuestiones
22.- Cual será la probabilidad teórica de obtener un 6 al lanzar un dado.
23.- Cual será la probabilidad teórica de obtener un resultado mayor que 3 al lanzar un dado.
10 TEMA 2: TEORIA BASICA DE PROBABILIDAD
24.- En una urna hay 6 bolas blancas y 4 bolas negras. Cual es la probabilidad de extraer una
bola blanca
25.- En el ejercicio anterior cual es la probabilidad de extraer dos bolas blancas.
26.- En una baraja de 40 cartas se extraen 4 cartas. Indicar la probabilidad de obtener 2 ases.
27.-
Diremos que un suceso A es más probable que B otro si la probabilidad de A es mayor que la
probabilidad de B. La probabilidad del suceso A la representaremos por P(A).
El Análisis Combinatorio es una herramienta adecuada para establecer cuantos resultados del
"experimento simple" (equiprobables) están englobados dentro de cada uno de los resultados del
"experimento complejo".
Cuestiones
28.- Indicar la probabilidad de cada uno de los sucesos indicados en el apartado 1.2. así como la
de sus sucesos opuestos.
Ejemplo 1.3-1
Solución:
4
La probabilidad de desplazarse a la derecha es de , ya que sobre los seis casos
6
posibles equiprobables, cuatro son favorables. La probabilidad de desplazarse hacia
2
arriba, justamente el suceso complementario al anterior, es de ,.
6
Para pasar por el punto (2,2), en cuatro lanzamientos se deben de obtener dos
desplazamientos de cada tipo. En otro caso, no se pasará por el punto (2,2).
Representamos por ↑ el desplazamiento hacia Arriba, y por → el desplazamiento a la
2 4
derecha, con probabilidades y respectivamente.
6 6
Los casos favorables están señalados con * . En el diagrama se pueden observar seis
casos favorables ( ver 1.4.3. ) . Todos estos casos tienen la misma probabilidad.
Lanzamiento Desplazamiento
Primero ↑ →
Segundo ↑ → ↑ →
Tercero ↑ → ↑ → ↑ → ↑ →
Cuarto ↑ → ↑ → ↑ → ↑ → ↑ → ↑ → ↑ → ↑ →
FAVORABLE * * * * * *
4422
La probabilidad pedida será 6 = 0,2963
6666
A y B son dos sucesos distintos. Cuando se obtiene el resultado 6 ocurren ambos sucesos.
Diremos que el resultado 6 pertenece al suceso A ∩ B. La probabilidad del suceso A ∩ B la
representamos por P(A ∩ B ).
Ejemplo 1.3-2
En una urna hay 3 bolas blancas y 2 bolas negras. Se extraen dos bolas. Por cada bola
blanca extraída se lanza un dado. Cual es la probabilidad de obtener más de seis
puntos.
Solución:
3 2 2 3 12 6
b) Probabilidad de “extraer una bola blanca” + = =
5 4 5 4 20 10
21 2 1
c) Probabilidad de “no extraer ninguna blanca” = =
5 4 20 10
Para obtener más de 6 puntos se necesita la suma de las puntuaciones de dos dados.
Por lo tanto es necesario que haya ocurrido el suceso “ extraer dos bolas blancas”
En la tabla siguiente se indican los casos posibles del resultado que se puede obtener al
lanzar dos dados:
Suma 1 2 3 4 5 6
1 2 3 4 5 6 7
2 3 4 5 6 7 8
3 4 5 6 7 8 9
4 5 6 7 8 9 10
5 6 7 8 9 10 11
6 7 8 9 10 11 12
La probabilidad de que al lanzar dos dados se obtenga una puntuación superior a 6 será:
1 21 7
(6 + 5 + 4 + 3 + 2 + 1) = =
36 36 12
Por lo tanto la probabilidad de obtener más de 6 puntos en el juego será la probabilidad
del suceso intersección de los sucesos “extraer dos bolas blancas” y de al lanzar dos
dados “obtener más de seis puntos” :
7 3 7
= = 0.175
12 10 40
La unión de dos sucesos, A y B, es otro suceso que se presenta cuando se presenta al menos uno de
los dos sucesos A o B. El suceso unión de los sucesos A y B lo representaremos por A ∪B.
Ejemplo 1.3-3
P( A o B o C ) =
= P(A) + P(B) + P(C) – P(AyB) – P(AyC) – P(ByC) + P( AyByC)
De los datos del problema se deduce:
P( A ) = 0,10 P( A y B ) = 0,10 · 0,07 = 0,007
P( B ) = 0,15 P( B y C ) = 0,15 · 0,10 = 0,015
P( C ) = 0,05 P( A y C ) = 0,05 · 0,05 = 0,025
P( A y B y C ) = 0
En consecuencia:
P( A o B o C ) = 0,10 + 0,15 + 0,05 - 0,007 - 0,015 - 0,025 + 0 =
= 0,2755
Ejemplo 1.3-4
Cuatro bolas, dos blancas y dos negras se reparten en dos urnas aleatoriamente
conteniendo cada urna dos bolas. Cual es la probabilidad de que en una urna las dos
bolas sean blancas.
Solución:
Ejemplo 1.3-5
Un viajero parte desde el vértice izquierdo del grafo representado en la figura. Ante
una bifurcación asigna la misma probabilidad a cada una de las alternativas,
escogiendo de forma aleatoria el camino a seguir. Cual será la probabilidad de que
llegue al punto A. (nota: el sentido siempre es de izquierda a derecha)
14 TEMA 2: TEORIA BASICA DE PROBABILIDAD
Solución:
Caminos posibles probabilidad de escogerlo
1-3-6-A 1/2 · 1/2 · 1/2 = 1/8
1-3-6-8-A 1/2 · 1/2 · 1/2 · 1/2 = 1/16
1-3-5-8-A 1/2 · 1/2 · 1/2 = 1/8
1-2-5-8-A 1/2 · 1/3 · 1/2 · 1/2 = 1/24
Cuestiones:
32.- En el lanzamiento de un dado, y partir de las probabilidades de los sucesos A={“Obtener un
resultado par”}, y B={“obtener un resultado mayor que 3} , obtener la probabilidad del suceso
A ∪B.
33.- Dados los sucesos A, B y C, determinar la probabilidad del suceso A ∪ B ∪ C.
34.- Determinar la probabilidad de la unión de un suceso y su complementario
35.- UNION DE LOS SUC INTERSECCION
Ejemplo 1.4-1
Si representamos por C si en una moneda sale cara y por X si en una moneda sale cruz, los
resultados posibles al lanzar las 5 monedas se podrán representar como indica la Tabla 1.4.1-1. En
la que los casos favorables se han marcado con negrilla.
Tabla 1.4.1-1
CCCCC CCXCC CXCCC CXXCC XCCCC XCXCC XXCCC XXXCC
CCCCX CCXCX CXCCX CXXCX XCCCX XCXCX XXCCX XXXCX
CCCXC CCXXC CXCXC CXXXC XCCXC XCXXC XXCXC XXXXC
CCCXX CCXXX CXCXX CXXXX XCCXX XCXXX XXCXX XXXXX
Como todos los resultados indicados son equiprobables, la probabilidad del suceso “Obtener dos
caras” será la relación entre los resultados favorables, en los que aparecen dos caras ( 10), entre los
todos los casos posibles ( 32).
1.4.2. Permutación.
Estudiemos de cuantas formas diferentes se pueden ordenar las cifras del conjunto siguiente {1, 2,
3, 4}. La primera cifra la podremos escoger entre las cuatro disponibles. La segunda cifra entre las
tres no utilizadas. La tercera cifra entre las dos restantes. Y la última cifra es la que queda. Por lo
tanto el número de formas diferentes en las que podemos ordenar las cuatro cifras del conjunto
será:
4 · 3· 2· 1 = 24
En general si se tienen n elementos diferentes, el primero se podrá escoger entre los n disponibles
en el conjunto. El segundo entre los (n − 1) restantes. El tercero entre los (n − 2 ) . Y así
sucesivamente.
Una permutación es una ordenación de todos, o de parte de, los elementos de un conjunto.
El número de permutaciones, que se pueden formar con los n elementos distintos de un conjunto
lo representaremos por Pn , y
Pn = n(n − 1)(n − 2)....3· 2· 1 = n!
Ejemplo 1.4-2 :
Solución:
Fijémonos en este ejemplo que el orden en el que están colocadas las cifras si es significativo.
Nos puede interesar calcular el número de permutaciones que se pueden hacer sin tomar
simultáneamente todos los elementos del conjunto.
Pn
Pn ,r =
Pn − r
Ejemplo 1.4-3
Ejemplo 1.4-4
Cuantos números de tres cifras se pueden formar con los números 1,2,3,4 y 5.
(sol: 60)
Definición 1.4.2-2
De cuantas formas diferentes pueden colocarse tres luces rojas, 4 amarillas y dos
azules en un árbol de Navidad con 9 receptáculos.
Solución
Son permutaciones de 9 elementos con elementos repetidos. Por lo tanto la formas
diferentes en las que podrán colocarse las luces indicadas será:
9!
= 1.260
3! 4! 2!
Ejemplo 1.4-6
Cuantos números diferentes de tres cifras pueden formarse con los dígitos
{ 1, 2, 2, 3}
Solución
En primer lugar hay que tener en cuenta que este ejercicio no se adapta directamente a
lo comentado hasta ahora, ya que hay elementos repetidos y no se toman todos los
elementos cada vez. Hay que subdividir el problema, de modo que en cada parte se dé
alguna de las condiciones anteriores.
(sol.: 12)
1.4.3. Combinaciones.
18 TEMA 2: TEORIA BASICA DE PROBABILIDAD
Definición 1.4.3-1
El número de formas diferentes en las que se pueden seleccionar r objetos de un total de n, sin
importar el orden, se denomina combinaciones de n elementos tomados de r en r. Se representa
mediante C n ,r , y es :
n!
C n ,r =
r!(n − r )!
Esta expresión que da el número de combinaciones puede ser interpretada de la forma siguiente:
n! Pn Pn ,r
C n ,r = = =
r!(n − r )! Pr Pn − r Pr
n n!
C n ,r = =
r r!(n − r )!
Ejemplo 1.4-7
Ejemplo 1.4-8
Cuantos comités pueden formarse con cuatro químicos y tres físicos que estén
compuestos por dos químicos y un físico.
(sol: 18)
Ejemplo 1.4-9
Solución:
Para las centenas se podrán utilizar {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7} ya que ese dígito tiene que ser
menor que los de las decenas y de las unidades.
En la tabla siguiente se muestran con SI los dígitos posibles para las decenas, según el
dígito utilizado en las centenas.
Dígito de la centena
0 1 2 3 4 5 6 7
1 SI
2 SI SI
Dígito de las
decenas
3 SI SI SI
4 SI SI SI SI
5 SI SI SI SI SI
6 SI SI SI SI SI SI
7 SI SI SI SI SI SI SI
8 SI SI SI SI SI SI SI SI
En la tabla siguiente se indican cuantos dígitos es posible utilizar para las unidades:
Dígito de la centena
0 1 2 3 4 5 6 7
1 8
2 7 7
Dígito de las
decenas
3 6 6 6
4 5 5 5 5
5 4 4 4 4 4
6 3 3 3 3 3 3
7 2 2 2 2 2 2 2
8 1 1 1 1 1 1 1 1
Sumando todos los casos posibles se tendrá la cantidad de números de tres dígitos que
cumplan las condiciones indicadas:
8 + 7 * 2 + 6 * 3 + 5 * 4 + 4 * 5 + 3 * 6 + 2 * 7 + 1 * 8 = 120
Otro método :
Los números que se podrán formar con los 10 dígitos sin repetir, en un orden
determinado son combinaciones de 10 elementos tomados de 3 en 3:
10! 10· 9· 8
C10,3 = = = 120
3! 7! 3·· 2
20 TEMA 2: TEORIA BASICA DE PROBABILIDAD
En este ejemplo el resultado (bola blanca) de un experimento (extraer la primera bola), que
representaremos con A condiciona la probabilidad del resultado (bola negra) del segundo
experimento (extraer la segunda bola), que representaremos con B.
Ejemplo 1.5-1
Se lanza un dado y nos indican que el resultado es superior a 3 (suceso A). ¿Cuál es la
probabilidad de que el resultado sea par (suceso B) ?
Ejemplo 1.5-2
En una urna hay tres bolas negras y dos bolas blancas. Cuál es la probabilidad de que
la segunda bola extraída se negra, si la primera ha sido blanca. (sol.: 3 /4)
Ejemplo 1.5-3
En una urna hay tres bolas negras y dos bolas blancas. Cuál es la probabilidad de que
la primera bola extraída haya sido negra, si la segunda ha sido blanca. (sol.: 3 /4)
TEMA 2: TEORIA BASICA DE PROBABILIDAD 21
Ejemplo 1.5-4
En un1.5-5
Ejemplo grupo de 100 personas, 60 son españoles de los que el 50% fuma, el resto son
latinoamericanos de los que el 25% fuma. Se nos acerca una persona fumando, cual es
Enprobabilidad
la un juego dededados entre
que sea dos jugadores, gana el que al
español. lanzar
(sol 75%)un dado obtiene la
puntuación más alta. En caso de empate se repite el lanzamiento. ¿Cuál es la
probabilidad de que gane el primer jugador si obtiene un 5?
Definición 1.5.1-2
Si la probabilidad del suceso B varía cuando ocurre el suceso A u ocurre otro suceso, entonces, la
probabilidad del suceso B cuando ha ocurrido el suceso A se denomina probabilidad condicional
del suceso B cuando a ocurrido el suceso A, y se representa mediante: P( B / A)
En todos los ejemplos hemos podido observar que la probabilidad condicional verifica que:
P( A ∩ B)
P ( B / A) =
P( A)
Ejemplo 1.5-6
Ejemplo 1.5-7
En una urna hay dos bolas blancas y dos bolas negras. Se extrae una bola, que resulta
ser blanca, sin reponerla, cual sería la probabilidad de que la segunda bola extraída
fuese negra. ¿Las dos extracciones serían sucesos independientes?
Ejemplo 1.5-8
Si los sucesos condicionados los consideramos como causa y efecto. Así podemos considerar como
causa el modo en que se gestiona una empresa y como consecuencia los resultados que ésta
obtiene.
Es evidente que el número de caras (efecto) que se obtienen al lanzar varias monedas depende del
número de monedas que se lancen (causa). Y podemos calcular la probabilidad de obtener una
determinada cantidad de caras condicionada al lanzar un cierto número de monedas. Ver Ejemplo
1.4-1.
Muchas veces lo que se conoce realmente es el efecto observado y lo que se pretende es averiguar
la causa según ese efecto observado.
El profesor, en un curso con un elevado número de alumnos, conoce el resultado del examen
(efecto) y en base a éste, evalúa el conocimiento de la asignatura (causa) que tiene el alumno. Este
principio da lugar a la Estimación Bayesiana que será objeto de estudio en temas siguientes.
Ahora nos limitaremos a evaluar la probabilidad de que el origen del efecto observado haya sido
una causa determinada. Veamos el Ejemplo 1.5-9.
Ejemplo 1.5-9
En una urna con tres bolas blancas y dos bolas negras, se extrae una bola sin observar
su color. Sin reponer la primera bola se extrae una segunda bola que resulta ser
blanca. Indicar cual es la probabilidad de que la primera bola extraída haya sido
blanca.
6 1
6
20
+6
=
20 20 2
Si representamos por E i los efectos observables,i = {1,2,3,..., n} ; y por C j las diversa causas
que pueden originar esos efectos, j = {1,2,3,..., m} . Y consideramos conocidas las
probabilidades condicionadas P (Ei / C j ) ∀ i, j y las probabilidades de las causas P (C j ) .
TEMA 2: TEORIA BASICA DE PROBABILIDAD 23
Causas Efectos
M M
C1 Ei P(Ei / C1 )P(C1 )
M M
M M
M M
Cm Ei P(Ei / Cm )P(Cm )
M M
j =1
Es decir la suma de los productos de las probabilidades de que se presente el efecto Ei cuando se
ha dado cada una de las causas por la probabilidad de que se dé cada una de esas causas. Este
resultado que se conoce como Teorema de Probabilidad Total.
Despejando:
i
j =1
Este resultado que se conoce como Teorema de Bayes, y nos indica la probabilidad de que se haya
dado la causa C j cuando se ha observado el efecto E i .
Ejemplo 1.5-10
Cuatro bolas, dos blancas y dos negras se reparten en dos urnas aleatoriamente
conteniendo cada urna dos bolas. Cual es la probabilidad de que en una urna las dos
bolas sean blancas.
Solución:
Ejemplo 1.5-11
Solución:
En un día se producen 1500 + 800 circuitos impresos entre las máquinas M1 y M2.
La probabilidad de que una tarjeta no defectuosa haya sido producida por la máquina M1
es:
Ejemplo 1.5-12
Solución:
Si se consideran como casos posibles aquellos en los que hay fallo y vibraciones, y como
casos favorables aquellos en los que además hay vibraciones, se tiene:
Otro método:
Representemos los sucesos siguientes:
S hay sobrecalentamiento S’ sin sobrecalentamiento
V hay vibraciones V’ sin vibraciones
F hay fallo F’ sin fallo
La probabilidad pedida, de que se presente sobrecalentamiento cuando ha habido fallo y
vibraciones, es: P ( S /( F ∩ V )) ; aplicando el teorema de Bayes, se tiene:
P( S ∩ ( F ∩ V )) P( S ∩ ( F ∩ V ))
P ( S /( F ∩ V ) = =
P( F ∩ V ) P( F ∩ V / S ) P( S ) + P( F ∩ V / S ' ) P( S ' )
Se lanza un dado. El premio que se obtiene para cada uno de los resultados posibles viene dado en
la tabla siguiente:
Resultado 1 2 3 4 5 6
Premio 100 200 300 400 500 1.000
Si se juega muchas veces a este juego, si el dado no está trucado, es de esperar que los resultados
que se obtengan se distribuyan, en este caso, uniformemente entre los seis posibles. Es decir la
sexta parte de las veces se espera obtener el resultado 1, y su premio correspondiente de 100 pts.
De forma análoga para los demás resultados.
Así si se juega 6.000 veces a este juego el premio que se espera obtener vendrá dado en la tabla
siguiente:
Resultado 1 2 3 4 5 6
Premio 100 200 300 400 500 1.000
Veces 1.000 1.000 1.000 1.000 1.000 1.000
Premio en
100 200 300 400 500 1.000
miles
El premio total, en miles, que se espera obtener en las 6.000 jugadas será de:
100 + 200 + 300 + 400 + 500 + 1.000 = 2.500
26 TEMA 2: TEORIA BASICA DE PROBABILIDAD
En general si un experimento, X, presenta los resultados posibles {x1 , x2 ,..., xn } con una
probabilidad de p1 , p 2 ,..., p n respectivamente, y cada resultado conlleva un valor o premio de
v1 , v 2 ,..., v n respectivamente, entonces el valor medio esperado del experimento se le denomina
n
Esperanza Matemática, se representa mediante E( X ) , y es: ( X ) = ∑ vi pi
i =1
Ejemplo 1.6-1
Una oficina recibe 3, 4, 5, ó 6 llamadas por hora, con una frecuencia de 10, 40, 30 y
20% respectivamente.
a) Cual es el promedio de llamadas que se espera en una hora
b) Cuantas llamadas se espera atender en 40 horas
Solución:
Número medio de llamadas que se esperan en una hora:
3 · 0,10 + 4 · 0,40 + 5 · 0,30 + 6 · 0,20 = 3,60 llamadas por hora
Ejemplo 1.6-2
Se quiere organizar una rifa con 100 números ( del 0 al 99). Se quiere dar un primer
premio de 1000 pts a un sólo número; premios de 500 pts a todos los de la misma
decena del número agraciado con el primer premio, excepto éste; premios de 200 pts
a todos los que tengan la misma cifra en las unidades que el primer premio, excepto
éste. Si los organizadores quieren obtener un beneficio medio de 25 pts por cada
número vendido, cuál debe ser el precio de venta de cada número.
Solución:
El importe de los premios es : 1 • 1000 + 9 • 500 + 9 • 200 = 7300
7300
El premio medio que puede esperar cada número es de = 73
100
Si el beneficio medio para el organizador es de 25 pts por cada número, el precio de
venta será de: 73 + 25 = 98
resto whisky. El camarero desea saber si alguien pide vodka cuál es la probabilidad de que no sea
ruso.
Solución:
Probabilidad de que un inglés pida vodka = 1 - 0.72 - 0.14 = 0.14
Probabilidad de que un cliente sea alemán = 1 - 0.37 - 0.48 = 0.15
Probabilidad de que alguien pida vodka = 0.37 · 0.62 + 0.48 · 0.14 + 0.15 · 0.31 = 0.3431
Probabilidad de que pida vodka un no ruso = 0.48 · 0.14 + 0.15 · 0.31 = 0.1137
Probabilidad de que el que pida vodka no sea ruso = 0.1137 / 0.3431 = 0.3314
Ejemplo 1.7-1
Cuatro bolas, dos blancas y dos negras se reparten en dos urnas aleatoriamente. De
una de ellas se extrae una bola que es blanca. Si de la otra urna extraemos una bola,
¿cuál es la probabilidad de que sea negra?
Solución:
1) Si hemos extraído una bola que resulta ser blanca, quedan dos negras y una blanca,
con idéntica probabilidad de estar en la otra urna, por lo tanto la probabilidad de extraer
una bola negra será 2/3.
2) Si las bolas se reparten uniformemente entre las urnas, y extraemos una blanca de la
primera urna, quedarán dos bolas negras y una blanca, de las cuales dos estarán en la
segunda urna.
11 2 2
La probabilidad de extraer una bola negra de la segunda urna será: + 1=
32 3 3
En la segunda urna habrán dos bolas negras. La probabilidad de extraer una bola negra de la
segunda urna será 1.
# La probabilidad de que en la primera urna hubiesen una bola blanca y una bola negra,
si se extrae una bola blanca
28 TEMA 2: TEORIA BASICA DE PROBABILIDAD
P( BN ∩ b) P(b / BN ) P( BN )
P ( BN / b) = = =
P(b) P(b / BB) P( BB) + P(b / BN ) P( BN )
(1 / 2)(4 / 6) 2
= =
1· 1 / 6 + (1 / 2)(4 / 6) 3
En este caso, en la segunda urna tendremos una bola blanca y una bola negra. La
probabilidad de extraer una bola negra de la segunda urna será : 1/2.
Por lo tanto la probabilidad de extraer una bola negra de la segunda urna será:
1 21 2
1+ =
3 32 3
4) Al distribuir las bolas en las urnas, estas quedarán de los modos siguientes con las
probabilidades que se indican
B 0 0
B 1
BB N 1 1/ 6
1/ 6
N 0 B 0 0
N 1 0
B 1/ 2 1/ 6
B 1/ 2
N 1/ 2 1/ 6
BN 4/6 :
N 1 / 2 B 1/ 2 1/ 6
N 1/ 2 1/ 6
B 1 0
B 0
N 0 0
NN 1/ 6
N 1 B 1 1/ 6
N 0 0
La suma de las probabilidades de los casos favorables ( sale una bola blanca de la
1 1 2
primera urna y una negra de la segunda urna) son: + =
6 6 6
La suma de las probabilidad des de los casos posibles ( sale una bola blanca de la
1 1 1 1
primera urna) son: + + =
6 6 6 2
2
La probabilidad pedida será la relación entre los casos favorables y los posibles:
6=2
1 3
2
TEMA 2: TEORIA BASICA DE PROBABILIDAD 29
Ejemplo 1.7-2
Cinco amigos compran todas las papeletas de una rifa. El A compra el 25% de las
participaciones, el B el 20%, el C el 15%, el D el 30% y el E el resto. Hay tres premios
independientes, el primero de 100.000 pts, el segundo de 75.000 pts y el tercero de
50.000 pts. Cual es la probabilidad de que el amigo A obtenga al menos 100.000 pts.
En premios.
Solución:
Ejemplo 1.7-3
Un panel está dividido en cuatro partes. Cada parte del panel se puede recubrir con
una cartulina de colores. Disponemos de 6 cartulinas de colores: 2 rojas, una amarilla,
una azul, una verde y una blanca. Se pide indicar cuantas composiciones diferentes se
pueden realizar en el panel con las cartulinas indicadas.
Solución
# Si se colocan las dos cartulinas rojas, estas se pueden colocar en las cuatro casillas de
C 4, 2 = 6 formas diferentes.
En las dos casillas restantes, las cuatro cartulinas amarilla, azul, verde y blanca dan
lugar a P4, 2 = 4 · 3 = 12 formas diferentes. Con lo que, utilizando las dos cartulinas rojas,
se pueden obtener 12 * 6 = 72 composiciones diferentes
# Si solo se coloca una cartulina roja y tres de las otras cuatro, la roja se puede colocar
en 4 posiciones , y las otras cartulinas se pueden colocar de P4,3 = 4 · 3· 2 = 24 formas
diferentes. Por lo que utilizando una cartulina roja se pueden obtener 4 * 24 = 96
composiciones diferentes.
# Si no se coloca ninguna roja, las cartulinas amarilla, azul, verde y blanca se pueden
colocar de P4 = 4! = 4 · 3· 2 ·1 = 24 posiciones diferentes.
## Contemplando la suma de los tres casos, en total las composiciones diferentes que
podrán construirse serán:
30 TEMA 2: TEORIA BASICA DE PROBABILIDAD
72 + 96 + 24 = 192
Ejemplo 1.7-4
Un circuito para transmisión de señales está integrado por varios componentes como
se indica en la figura. Las probabilidades de funcionamiento correcto de cada
componente son P(a) = 0.95 ; P(b) = 0.9 ; P(c) = 0.84 ; P(d) = 0.89; P(e) = 0.96 y P(f) =
0.92. Suponiendo que estas probabilidades son independientes, indicar cual es la
probabilidad de funcionamiento correcto de todo el sistema.
Solución:
(AyE)o(Fy(Do(ByC)))
P ( f ∩ (d ∪ (b ∩ c))) = P ( f ) * P (d ∪ (b ∩ c)) =
= 0.92 * 0.97316 = 0.8953072
Así la probabilidad de funcionamiento del sistema será:
P ( (a ∩ e) ∪ ( f ∩ (d ∪ (b ∩ c))) ) =
= P(a ∩ e) + P( f ∩ (d ∪ (b ∩ c))) − P( (a ∩ e) ∩ ( f ∩ (d ∪ (b ∩ c))) =
= 0.912 + 0.8953 − 0.912 * 0.8953 = 0.9908
Ejemplo 1.7-5
Cuantos números diferentes de cuatro cifras se pueden formar con los 6 dígitos
siguientes { 1, 2, 2, 3, 3, 3 }
Solución:
Las formas de agrupar de 4 en 4 los dígitos indicados, y las permutaciones que pueden
obtenerse en cada caso, son:
TEMA 2: TEORIA BASICA DE PROBABILIDAD 31
4!
a) { 1, 2, 2, 3 } P '1, 2,1 = = 12
1! 2! 1!
4!
b) { 1, 2, 3, 3 } P '1,1, 2 = = 12
1! 1! 2!
4!
c) { 1, 3, 3, 3 } P'1,3 = =4
1! 3!
4!
d) { 2, 2, 3, 3 } P' 2, 2 = =6
2! 2!
4!
e) { 2, 3, 3, 3 } P'1,3 = =4
1! 3!
Ejemplo 1.7-6
Duración T P( A = T ) P( B = T ) P( C = T )
5 20%
6 30%
7 20% 30%
8 25% 20% 20%
9 25% 20%
10 25% 20%
11 25% 10%
12 10%
Solución:
Duración actividad B
7 20% 8 20% 9 20% 10 20% 11 10% 12 10%
8 8 8 9 10 11 12
25% 0.05 0.05 0.05 0.05 0.025 0.025
Duración A
9 9 9 9 10 11 12
25% 0.05 0.05 0.05 0.05 0.025 0.025
10 10 10 10 10 11 12
25% 0.05 0.05 0.05 0.05 0.025 0.025
11 11 11 11 11 11 12
25% 0.05 0.05 0.05 0.05 0.025 0.025
Día de inicio 8 9 10 11 12
Probabilidad 0.10 0.20 0.30 0.30 0.10
6
14 0.03 15 0.06 16 0.09 17 0.09 18 0.03
0.30
7
15 0.03 16 0.06 17 0.09 18 0.09 19 0.03
0.30
8
16 0.02 17 0.04 18 0.06 19 0.06 20 0.02
0.20
Ejemplo 1.7-7
En la urna número 1 hay dos bolas blanca y una negra; en la urna número dos hay dos
bolas blancas y dos bolas negras. Se extrae sin verla una bola de la urna uno y se
coloca en la urna dos. De la urna dos se extrae una bola, y sin verla, se coloca en la
urna uno. Cual es la probabilidad de que en la urna uno todas las bolas sean del mismo
color.
Solución:
En la urna uno todas las bolas serán del mismo color si:
a) se extrae la bola negra de la urna uno, su probabilidad 1/3
b) se extra una bola blanca de la urna dos, su probabilidad 2/5
La probabilidad de que las bolas de la urna uno sean todas blancas será
12 2
= = 01333
.
3 5 15
Ejemplo 1.7-8
Solución:
TEMA 2: TEORIA BASICA DE PROBABILIDAD 33
Podrán darse dos casos, que en dicha mesa se sienten sólo ingenieros o sólo
arquitectos.
432
La probabilidad de que se sienten los ingenieros será: = 0.0476
987
321
La probabilidad de que se sienten los arquitectos será: = 0.0119
987
La probabilidad de que esa mesa esté ocupada sólo por ingenieros o sólo por arquitectos
será:
0.0476 + 0.0119 = 0.0595
Ejemplo 1.7-9
Se lanza un dado. En una urna se introducen tantas bolas blancas como puntos se
hayan obtenido en el dado. La urna se completa con bolas negras hasta que en su
interior hayan seis bolas. Se extraen de forma sucesiva dos bolas que resultan ser
negras. Cual es la probabilidad de que al lanzar el dado se haya obtenido una
puntuación inferior a cuatro.
Solución:
Según el resultado obtenido en el dado, se tendría:
Prob. Cond. de
Bolas Bolas Prob de obtener
sacar 2 bolas
Blancas Negras dos bolas negras
Dado negras
1 6 0 0
2 5 1 0
3 4 2 2/6 · 1/5 = 2/30 2/30 · 1/6 = 2/180
4 3 3 3/6 · 2/5 = 6/30 6/30 · 1/6 = 6/180
5 2 4 4/6 · 3/6 = 12/30 12/30 · 1/6 = 12/180
6 1 5 5/6 · 4/5 = 20/30 20/30 · 1/6 = 20/180
Probabilidad condicionada de que en el dado haya salido inferior a cuatro cuando se han
38 / 180
extraído dos bolas negras = = 0.95
40 / 180
Ejemplo 1.7-10
Una moneda se lanza al aire hasta que se da una secuencia de tres caras consecutivas.
Indicar la probabilidad de que se requieran más de 6 lanzamientos para conseguirlo.
Solución:
La probabilidad de que en tres lanzamientos se obtengan tres caras consecutivas es:
0.53 = 0.125
La probabilidad de que se requieran cuatro lanzamientos para obtener tres caras
consecutivas es que se obtenga una cruz, seguida de tres caras:
34 TEMA 2: TEORIA BASICA DE PROBABILIDAD
0.54 = 0.0625
La probabilidad de que se requieran cinco lanzamientos para obtener tres caras
consecutivas es que la segunda moneda sea cruz y la tercera cuarta y quinta sean caras
0.54 = 0.0625
La probabilidad de que se requieran seis lanzamientos para obtener tres caras
consecutivas es que la tercera moneda sea cruz y la cuarta, quinta y sexta sean caras
0.54 = 0.0625
La probabilidad de que se requieran más de seis lanzamientos para obtener las tres
caras consecutivas, será: 1 − 0.125 − 0.0625 − 0.0625 − 0.0625 = 0.6875
Otro método:
20
Solución: 1− = 0.6875
64
Ejemplo 1.7-11
De una caja con 4 bolas negras y 2 blancas. Se extraen sucesivamente tres bolas con
reposición. Indicar la distribución de probabilidad para el número de bolas blancas
que pueden extraerse.
Solución:
La probabilidad de extraer una bola blanca en cada extracción, es 2/6.
3 2 1
1 (2 / 3) (1 / 3) = 0.1481
1
3 1 2
2 (2 / 3) (1 / 3) = 0.0741
2
3 0 3
3 (2 / 3) (1 / 3) = 0.0370
3
Ejemplo 1.7-12
En una urna hay 10 sobres. Tres de estos sobres tienen premios de 200 pts, cinco
sobre tienen premio de 500 pts. Los restantes no tienen premio. Si el jugador paga
300 pts para extraer un sobre, ¿cuál es el beneficio medio de este juego?
Solución:
El beneficio medio esperado será la diferencia entre el premio medio que puede
obtenerse menos el coste de la participación en el juego:
1
Beneficio medio = (3 • 200 + 5 • 500) − 300 = 10 pts
10
Ejemplo 1.7-13
Solución:
franceses que fuman y toman acohol 0.3 · 0.3 · 0.76 = 0.0684
ingleses que fuman y toman acohol 0.45 · 0.45 · 0.90 = 0.18225
alemanes que fuman y toman acohol 0.25 · 0.55 · 0.85 = 0.116875
fuman y beben alcohol 0.367525
Probabilidad de que alguien que fuma y toma alcohol sea aleman = 0.116875 / 0.367525
= 0.3180055
Ejemplo 1.7-14
En un bar internacional, el 37% de los clientes son rusos, el 48% ingleses y el resto
alemanes. De los rusos el 62% piden vodka, el 17%whisky y el resto ginebra. De los
ingleses el 72% piden whisky, el 14% ginebra y el resto vodka. De los alemanes el 37%
piden vodka, el 48% ginebra y el resto whisky. El camarero desea saber si alguien pide
vodka cuál es la probabilidad de que no sea ruso.
Solución:
36 TEMA 2: TEORIA BASICA DE PROBABILIDAD
Probabilidad de que el que pida vodka no sea ruso = 0.1227 / 0.3521 = 0.3484
Ejemplo 1.7-15
En una urna hay 2 bolas blancas y 3 bolas negras. Los jugadores A y B sacan una bola
cada uno sucesivamente. Si la primera bola que extrae A es negra, cual es la
probabilidad de que B obtenga en sus dos extracciones dos bolas blancas. No hay
reposición.
Solución:
Probabilidad de que B extraiga dos bolas blancas : 0.50 · 0.66 · 0.50 = 0.165
Ejemplo 1.7-16
Solución:
Probabilidad de que llegue el dato correcto a B = 0.98
Probabilidad de que llegue el dato erróneo a B = 0.02
Probabilidad de que llegue el dato correcto a A = 0.97
Probabilidad de que llegue el dato erróneo a A = 0.03
EJERCICIOS PROPUESTOS
Problema 1-2
En un cajón hay dos monedas de oro, en otro cajón hay dos monedas de plata y en un tercer cajón
hay una de oro y una de plata. De uno de los cajones se extrae una moneda de plata ¿cual es la
probabilidad de que la otra moneda del mismo cajón sea de oro?
(sol: 1/3)
Problema 1-3
En una urna con dos bolas negras y tres blancas se extrae una bola sin mirarla. Sin reponer la
primera bola, cuál sería la probabilidad de que la segunda bola extraída fuese negra. (sol: 2/5)
Problema 1-4
Una urna con dos bolas negras y tres blancas se utiliza para un juego entre cuatro amigos. Cada
uno de ellos extrae de forma alternativa una bola. Gana el primero que extrae una bola negra.
¿Qué jugador es el más favorecido? (sol: el primero)
Cuanto tendría que apostar cada uno para que el juego fuese equitativo
Problema 1-5
Se lanzan dos dados. Los premios o pérdidas dependen de la diferencia entre las puntuaciones de
ambos dados, según la tabla siguiente. Se pide:
Diferencia 1 2 3 4 5 6
Premio 1000 200 0 -200 -1000 -5000
a) ¿Es rentable jugar a este juego? (sol: NO, en promedio se pierden 200 )
b) ¿Cual debería ser el premio, cuando la diferencia es 0, para que el juego estuviese
equilibrado. Sol: 2.200
Problema 1-6
En un lote muy grande de piezas el 10% son defectuosas. Tomamos una muestra de 5 piezas.
Indicar las probabilidades siguientes:
a) en la muestra no haya ninguna defectuosa (sol: 59%)
b) en la muestra haya sólo una pieza defectuosa (sol 33%)
c) en la muestra haya más de dos piezas defectuosas
Problema 1-7
Una máquina para comprobar la resistencia del bizcocho lo somete a un esfuerzo de flexión. Este
ensayo rompe el 5% de las piezas de buena calidad y el 83% de la piezas defectuosas. Se supone
que el 10% de la producción son piezas defectuosas. En este caso calcular:
a) Probabilidad de que una pieza que supera el ensayo sea defectuosa.
(sol: 0.017)
b) Probabilidad de que una pieza que no ha superado el ensayo hubiese sido correcta
(sol: 0.3462)
Problema 1-8
Una oficina recibe 3, 4, 5, ó 6 llamadas por hora, con una frecuencia de 10, 40, 30 y 20%
respectivamente. Una operadora que puede atender 4 llamadas por hora cuesta semanalmente
50.000 pts (40 horas). Un análisis de las ventas resultantes de las llamadas recibidas revela las
siguientes frecuencias de beneficio:
Problema 1-9
¿Es interesante contratar una segunda operadora sabiendo que si la llamada no es atendida se
pierde la posibilidad de beneficio?
En una urna hay 8 bolas rojas, 3 blancas y 9 azules. Se extraen 3 bolas sin reposición. Calcular las
probabilidades siguientes:
a) 3 bolas rojas
b) 2 rojas y 1 blanca
c) al menos 1 blanca
d) 1 de cada color
Problema 1-10
Dos amigos se citan entre las tres y las cuatro. Uno de ellos puede esperar 10 minutos y el otro 15.
Cuál es la probabilidad de que la cita se materialice?
107 / 288 = 0,37
Problema 1-11
Indicar si las siguientes expresiones son ciertas o falsas:
a) P(X U Y) = 1 - P(X’ I Y’)
b) P(X U Y) = P(X) + P(Y)
c) P(X) = P(X I Y) / P(X/Y)
d) P(X/Y) + P(X’/Y) = 1
e) P(X/Y) + P(X/Y’) = P(X)
f) Si P(X I Y) = 0 entonces P(X) · P(Y) = 0
Problema 1-12
Se lanzan sucesivamente tres monedas al aire. Calcular la probabilidad de que se obtengan los
siguientes resultados:
a) tres caras
b) dos caras y una cruz
c) en las dos primeras monedas lanzadas se obtengan dos caras
Problema 1-13
Al lanzar tres dados y considerar la suma de los resultados de los tres dados, cual es el valor de la
suma que cabe esperar con mayor frecuencia. Indicar la frecuencia de dicho resultado.
(sol: suma más frecuente, 10 y 11; su frecuencia 27 / 216 )
Problema 1-14
Una urna contiene 5 bolas blancas y 3 rojas. Se extraen sin reposición 4 bolas. Indicar las
probabilidades de obtener:
a) 2 blancas y 2 rojas (sol: 3/7)
b) 3 blancas y una roja
c) 1 blanca y tres rojas
d) d) todas blancas
Problema 1-15
Se reparten las 40 cartas de la baraja entre 4 jugadores. Cual es la probabilidad de que un jugador
recoja:
a) ningún as (sol: 0.30 )
b) 1 as (sol: 0.444 )
c) 2 ases (sol: 0.2142 )
d) 3 ases
e) los cuatro ases
TEMA 2: TEORIA BASICA DE PROBABILIDAD 39
Problema 1-16
Se juegan 10 manos de cartas como las indicadas en el ejercicio 2.04. Cual es la probabilidad de
que un jugador obtenga los siguientes resultados:
a) obtener en tres manos dos ases
b) obtener al menos una vez dos ases
c) obtener menos de tres veces dos ases
Problema 1-17
Una urna A contiene 2 bolas blancas y 3 negras; otra urna B tiene 4 blancas y 3 negras. Se extrae
una bola de A y, sin verla, se introduce en la urna B. Se extrae una bola de B y resulta ser negra.
a) ¿Cuál es la probabilidad de que la bola pasada de A a B fuese negra? (sol: 2/3)
Problema 1-18
Un producto consta de tres componentes A, B y C. Las probabilidades de que uno de estos
componentes sea defectuoso son: 0.1, 0.03 y 0.05. Indicar las probabilidades siguientes:
a) Que el producto tenga un sólo componente defectuoso.
b) Que el producto tenga más de un componente defectuoso.
c) Que el producto tenga a lo sumo un componente defectuoso.
d) Que el producto tenga menos de dos componentes defectuosos
Problema 1-19
El producto del Problema 1-6 se considera defectuoso en los casos siguientes:
1] cuando el componente B es defectuoso
2] cuando los componentes A y C son defectuosos simultáneamente. Se pide:
a) Cual es la probabilidad de que el producto no sea defectuoso.
b) Existe la posibilidad de mejorar el proceso de elaboración de los componentes de modo que
se puede reducir a la mitad la probabilidad de que uno de los tres componentes sea defectuoso.
¿Que componente deberíamos mejorar para obtener menos productos defectuosos?
Problema 1-20
Se lanza un dado. El número que resulta es el número de bolas blancas que se introducen en una
urna. Se lanza de nuevo el dado. Ahora se introducen, en la misma urna, tantas bolas negras como
indique el dado. Indicar la probabilidades siguientes:
a) que haya en la urna más bolas blancas que negras (sol: 5/12)
b) extraer una bola blanca de la urna (sol: ½)
c) de que haya más de 9 bolas. (sol: 1 / 6 )
Problema 1-21
Un proceso de fabricación genera el 5% de piezas defectuosas. Las piezas se embalan en lotes de
100. Un lote se considera bueno si tiene 4 o menos piezas defectuosas.
a) ¿Cuál es la probabilidad de que un lote sea defectuoso?
b) ¿Cual es la probabilidad de que en cinco lotes haya tres defectuosos?
Problema 1-22
Se quiere adquirir un lote de 1000 unidades. El lote se considera bueno si el número de piezas
defectuosas no supera el 1%. Para ello se toma una muestra de 10 unidades. Si en la muestra sale al
menos una pieza defectuosa se rechaza el lote.
a) Cual es la probabilidad de rechazar un lote bueno ( 1% de defectuosas ) (sol: 9.4%)
b) Cual es la probabilidad de aceptar un lote malo con el 2% de defectuosas (sol:
82%)
c) Cual es la probabilidad de aceptar un lote malo con el 5% de defectuosas (sol: 60%)
Problema 1-23
Repetir el Problema 1-22 si el tamaño de la muestra que se analiza es de 25 unidades.
Problema 1-24
En una urna hay 5 bolas blancas y 3 negras. Dos jugadores extraen una bola alternativamente, de
40 TEMA 2: TEORIA BASICA DE PROBABILIDAD
modo que gana el que primero obtiene una bola negra o dos bolas blancas.
a) Cual es la probabilidad de que gane el segundo jugador.
Problema 1-25
Cuantos números diferentes de nueve cifras pueden formarse con 3 cuatros, 4 doses y 2 treses.
9!
(sol: )
4!3! 2!
Problema 1-26
En una reunión internacional hay un 30% de franceses, un 45% de ingleses y el resto son alemanes.
Sabiendo que entre los franceses el 30% fuman y el 24% no toman alcohol; entre los ingleses el
55% no fuman y el 10% no toman alcohol; y entre los alemanes el 45% no fuman y el 85% toman
alcohol; cual es la probabilidad de que:
a) uno de los reunidos que fuma y toma alcohol sea alemán (sol: 31.08)
b) de que un inglés fume y no tome alcohol (sol: 4.5%)
c) de que alguien que fuma sea inglés (sol: 47%)
Problema 1-27
En un examen de 10 cuestiones cuya respuesta es verdadero/falso, cual es la probabilidad de que
un alumno que sabe el 30% de la materia obtenga:
a) exactamente 6 aciertos (sol: 0.2381 )
b) menos de 4 aciertos
c) mas de 7 aciertos
Problema 1-28
En el lanzamiento de una moneda cual es la probabilidad de obtener:
a) la tercera cara al séptimo intento
b) tres caras consecutivas
Problema 1-29
En los ensayos de un equipo se ha determinado que la probabilidad de funcionamiento de un relé,
en ausencia de perturbaciones, es de 0.99; si sólo hay sobrecalentamiento, se sitúa en 0.95; si sólo
hay vibraciones en 0.9; y si se dan ambas circunstancias la probabilidad de buen funcionamiento
baja a 0.8. Se supone que ambas perturbaciones se presentan independientemente. Se pide:
a) Hallar la probabilidad de que el relé falle en ambiente donde la probabilidad de
sobrecalentamiento es de 0.2 y la de vibraciones de 0.1.
b) Probabilidad de que el componente falle y haya sobrecalentamiento.
c) Sabemos que se a producido un fallo. Se ha detectado que ha habido sobrecalentamiento
¿cuál sería la probabilidad de que también hubiese habido vibraciones?
Problema 1-30
En una comunicación binaria entre dos terminales A y B; A envía un dato a B. Para verificar el
envío, B devuelve el mismo dato a A. De este modo A puede verificar si ha habido error en la
transmisión. Si la probabilidad de error en el envío de A a B es de 2% y la probabilidad de error en
el envío de B a A es de 3%, se pide cuál es la probabilidad
a) de que B haya recibido el dato correcto y A lo perciba como erróneo. (sol:
0.0294)
b) de que A perciba el dato como correcto y B haya recibido un dato erróneo.
Problema 1-31
En un bar internacional, el 37% de los clientes son rusos, el 48% ingleses y el resto alemanes. De
los rusos el 62% piden wodka, el 17% whisky y el resto ginebra. De los ingleses el 72% pide
whisky, el 14% ginebra y el resto wodka. De los alemanes el 31% piden wodka, el 48% ginebra y
el resto whisky. El camarero desea conocer la probabilidad de:
a) si alguien pide wodka que no sea ruso
b) que un inglés o un alemán pidan ginebra
c) que el que solicite la bebida sea inglés
TEMA 2: TEORIA BASICA DE PROBABILIDAD 41
Problema 1-32
Un fabricante de tazas de cerámica las empaqueta en cajas de 6 unidades. El cliente rechaza la caja
si hay una o más tazas defectuosas. El cliente dejará de comprar si en las últimas cinco cajas
recibidas ha rechazado al menos dos. Determinar cual es la probabilidad de:
a) que el cliente busque otro proveedor si la probabilidad de que una taza sea defectuosa es del
2%. (sol: 0.1037 )
b) Y si es del 1%.
Problema 1-33
En una urna A hay 3 bolas blancas y 4 negras. En una urna B hay 5 blancas y 2 negras. Tomamos
una bola de una de las urnas y la pasamos a la otra urna. De esta última urna extraemos una bola
que resulta ser negra. Se pide:
a) probabilidad de que la bola traspasada haya sido blanca.
b) probabilidad de que la urna de la que se ha extraído la segunda bola sea la B.
Problema 1-34
Se utiliza un test para determinar si una pieza es o no defectuosa. Los resultados del test se recogen
en la tabla siguiente:
correcta defectuosa
98% 4%
Negativo
Positivo 2% 96%
Se supone que el número de piezas defectuosas que se producen es del 5%. Se pide:
a) Cuál es la probabilidad de que una pieza clasificada como defectuosa (resultado positivo
en el test), sea realmente defectuosa (sol:
0.048
)
0.048 + 0.019
b) Cuál es la probabilidad de que una pieza clasificada como correcta (resultado negativo)
sea realmente defectuosa. (sol:
0.002
)
0.002 + 0.931
c) Cual es la probabilidad de que el test dé un resultado erróneo. (sol: 0.002 + 0.019 )
d) Repetir los cálculos de los apartados anteriores pero teniendo en cuenta que sólo el 2% de
las piezas producidas sean defectuosas.
Problema 1-35
Un juego consiste en extraer sin reemplazamiento una bola de una urna que contiene 20, de las que
5 están premiadas. Si el número de jugadores es 3, que es mejor ser el primero o el último en
extraer la bola. Gana el primero que saca la bola premiada.
Problema 1-36
Un punto se mueve en el plano partiendo del origen. El movimiento lo realiza a saltos
incrementando su abcisa y su ordenada en cero o en una unidad en cada salto. La probabilidad de
que se incremente la abcisa y no la ordenada es de 0.5 ; la probabilidad de que se incremente la
ordenada pero no la abcisa es 0.3 ; la probabilidad de que ambas coordenadas se incremente
simultáneamente es de 0.2. Indicar la probabilidad de que pase por los puntos:
a) (2, 1) (sol: 0.425 )
b) (0, 2) (sol: 0.09 )