Professional Documents
Culture Documents
NÍVEL 1 OFFICIATING
APRESENTAÇÃO DO OFFICIATING
Arbitragem Nível 1
Apresentação da Arbitragem
Conteúdo do curso
Visão Geral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Apêndices
A. Glossário de termos do Rugby . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
B. Posicionamento - práticas estabelecidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Arbitragem Nível 1 2
INTERNATIONAL RUGBY BOARD Apresentação da Arbitragem
O comprometimento com a
tarefa e os esforços do autor e
Conteúdo da equipe editorial, assim
como da equipe de
Cursos de educação e treinamento do IRB . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 consultoria para contribuir
Amostra do programa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 para o desenvolvimento desse
Apresentação do curso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 programa educacional são
reconhecidos por este
agradecimento.
Prefácio
Autor:
Bem-vindo ao curso de Arbitragem Nível 1 da IRB. O objetivo desse curso
Bernd Gabbei
introdutório é possibilitar que os oficiais de partidas adquiram habilidades básicas
para arbitrar competições seguras e agradáveis.
Editor:
Mark Harrington
A presença do esporte na vida de uma pessoa carrega enormes benefícios para o
desenvolvimento social, físico e pessoal, ao mesmo tempo que amplia a consciência
Equipe de consultoria:
cultural. O Rugby é um esporte unicamente inclusivo e você, como árbitro, está
Alejandro Degano (Argentina),
numa posição com real influência na segurança dos jogadores e no prazer do jogo.
Steve Griffiths (IRB), Frank
Meiklejohn (Australia)
O curso de Arbitragem Nível 1 da IRB foca nas competências principais de um
Oficial de Partida em nível introdutório. Seu objetivo é criar uma plataforma para
Produção e design:
despertar o interesse em arbitragem de partida e motivar entusiastas a colecionar
Sport Development
experiências em arbitragem pelo caminho. O curso é dado usando-se a seguinte
www.sport-development.com
estrutura:
Mark Harrington
Gerente de treinamento, International Rugby Board
Arbitragem Nível 1 3
INTERNATIONAL RUGBY BOARD Apresentação da Arbitragem
Primeiros socorros
Trainer em Rugby Nível 1
Educador
• Treinador • Oficial da partida Cuidados imediatos no Rugby
• S&C • Médico Níveis 2, 3
Equipe Equipe
Educacional Médica
Administrators
Administradores Certificação Todas as partes
baseada em interessadas
competências
Além disso, os cursos do IRB agora só podem ser realizados por Educadores
licenciados pela IRB que tenham demonstrado habilidades técnicas e de facilitação
nos padrões prescritos. Todos os registros e certificações são feitos pela sede da
IRB em Dublin, Irlanda.
Arbitragem Nível 1 4
INTERNATIONAL RUGBY BOARD Apresentação da Arbitragem
Amostra do programa
Arbitragem Nível 1 5
INTERNATIONAL RUGBY BOARD Apresentação da Arbitragem
Princípios
Métodos de ensino
Esse curso será ensinado por
meio de:
• sessões práticas usando
Ar
Ofbi
fic
tra
iatge
ing
m explicações, demonstrações
e prática
• tarefas de resolução de
Gerenciamento problemas
• cenários
• apresentações.
O Jogo
Planejamento
Arbitragem Nível 1 6
INTERNATIONAL RUGBY BOARD Apresentação da Arbitragem
Além de jogar o Jogo e de seu apoio auxiliar, o Rugby engloba vários conceitos
sociais e emocionais como coragem, lealdade, espírito esportivo, disciplina e
trabalho em equipe. Os princípios do Rugby dão ao Jogo uma lista de eventos que
permite avaliar o modo de jogar e comportamento. O objetivo é garantir que o
Rugby mantenha seu caráter único tanto dentro quanto fora do campo.
Conduta
A lenda de William Webb Ellis, que foi creditado como o primeiro que pegou a bola
e correu com ela, tem sobrevivido teimosamente às inúmeras teorias revisionistas
desde àquele tempo da Escola Rugby em 1823. Mas de certa forma é apropriado
que o Jogo tenha suas origens em um ato de espirituoso desafio.
Esses são os limites dentro dos quais os jogadores e árbitros devem operar e é a
capacidade de fazer essa tênue distinção, combinada com o controle e disciplina,
tanto individual quanto coletiva, sobre a qual depende o código de conduta.
Espírito
O Rugby deve muito de seu apelo ao fato de que é jogado tanto ao pé da letra
quanto dentro do Espírito das Regras. A responsabilidade de garantir que isso
aconteça não é de um único indivíduo ou de uma única função – ela envolve
treinador, capitães, jogadores e árbitros.
Arbitragem Nível 1 7
INTERNATIONAL RUGBY BOARD Apresentação da Arbitragem
É por meio da disciplina, controle e respeito mútuo que o Espírito do Jogo floresce
e, no contexto de um jogo tão fisicamente exigente quanto o Rugby, essas são as
qualidades que forjam o companheirismo e senso de fair play tão essencial ao
duradouro sucesso e sobrevivência do Jogo.
Objetivo
O Objetivo do Jogo é que duas equipes, cada uma com quinze jogadores,
observando o fair play, seguindo as Regras e o Espírito esportivo, devem marcar
tantos pontos quanto possível carregando, passando, chutando e apoiando a bola.
O Rugby é jogado por homens e mulheres e por garotos e garotas no mundo todo.
Mais de 3 milhões de pessoas de menos de 6 e mais de 60 anos participam
regularmente de partidas do Jogo.
Eles são os princípios do Jogo, não de uma equipe. E oferecem a estrutura para
análise do jogo, para garantir que haja um equilíbrio entre a continuidade da posse
e a continuidade da jogada. Isso é determinado pela disputa da posse junto com
seu papel na criação de espaço.
Os princípios do Jogo:
1. A disputa da posse.
2. No ataque - continuidade da jogada.
3. Na defesa - recuperação da posse.
4. Um Jogo multifacetado.
5. Recompensas e punições ou penalidades
Arbitragem Nível 1 8
INTERNATIONAL RUGBY BOARD Apresentação da Arbitragem
Os princípios do ataque e da defesa são uma lista orientadora do que uma equipe
está tentando conseguir em diferentes etapas no ciclo do jogo.
Defesa - Quando a equipe não está em posse da bola (a equipe está na sua
própria metade do campo nas Regras).
ATAQUE
Princípio Ordem
DEFESA
Princípio Ordem
Aplicando pressão a
Contra-atacar
Arbitragem Nível 1 9
INTERNATIONAL RUGBY BOARD Apresentação da Arbitragem
Disputar a posse
Todas essas disputas devem ter um grau de imparcialidade para ambas as equipes,
para que ambas tenham a chance de ganhar e/ou reter a posse. Em reinícios, a
iniciativa de começar o reinício é dada à equipe que não cometeu um erro.
Ex. (1) quando um jogador que está correndo com a bola é tackleado e coloca a
bola no solo em uma posição que seus colegas podem facilmente pegá-la, aí a
equipe é recompensada com a possibilidade de continuar a jogada.
Ex. (2) quando um jogador de uma equipe toca a bola para a frente e um scrum é
ordenado pelo árbitro, o time infrator é negado o direito de jogar a bola para o
scrum. Essa função é concedida à equipe adversária.
O objetivo da equipe que tem a posse é manter essa posse e usar suas habilidades
e físico para avançar a bola. Conforme a equipe adversária tenta impedi-los e
recuperar a posse de bola para lançar seu próprio ataque, a equipe com a posse
pode ser forçada a se reagrupar num ruck ou maul para restabelecer o espaço para
avançar a bola.
A tarefa inicial da equipe que não tem a posse é negar a seus oponentes o espaço
e o tempo para avançar a bola pelo campo.
Arbitragem Nível 1 10
INTERNATIONAL RUGBY BOARD Apresentação da Arbitragem
O efeito cumulativo dos primeiros três princípios serve para criar um Jogo
multifacetado no qual todos os jogadores têm a oportunidade de demonstrar uma
ampla gama de habilidades individuais e coletivas: correr, passar, receber, chutar,
tacklear, ruck, maul, jogadas de lateral, scrummaging e assim por diante.
Prêmios e Castigos
Se uma equipe consegue jogar dentro das Regras, ela será recompensada, se
jogar fora das Regras, provavelmente serão penalizadas.
A equipe premiada
Conseguir ganhar território, reter a posse e eventualmente marcar pontos
recompensa uma equipe que consegue penetrar na defesa de um oponente.
Embora possam não ter a introdução da bola, o scrum de uma equipe pode
conseguir empurrar seus oponentes e recuperar a posse. A recompensa dessa
habilidade 'superior' em recuperar a posse é a bola.
A equipe castigada
Um exemplo disso é que uma equipe com a posse numa jogada aberta que
escolhe chutar a bola para fora do campo de jogo será penalizada com a
concessão do lançamento no lateral. Seus oponentes terão a vantagem por
introduzirem a bola na disputa do lateral e a iniciativa em jogar com a sua força
para ganhar a posse.
Arbitragem Nível 1 11
INTERNATIONAL RUGBY BOARD Apresentação da Arbitragem
Arbitragem
Jogar
J ar Observação
Obse ção
Continuidade e disputa
O JOG
JOGO
GO Dive
Di
Diversão UM RUGBY MELHOR Segurança
ança AS REGRAS
RE
EG
Imparcialidade e consistência
Decidir
D dir Analisar
An ar
Continuidade
Por meio da comunicação, os oficiais de partida conseguirão evitar interrupções e
aumentar o valor de entretenimento do Rugby permitindo que jogadores
mantenham a continuidade.
Segurança
Os oficiais de partida garantem a segurança dos jogadores e que estes sigam os
princípios do Jogo. Os oficiais de partida podem ter de interromper o jogo para
garantir a segurança dos jogadores.
Comunicação
Para comunicar e explicar suas decisões aos jogadores e espectadores e para
ajudá-los a entender suas decisões.
Arbitragem Nível 1 12
INTERNATIONAL RUGBY BOARD Apresentação da Arbitragem
Tarefa um
Para responder as questões acima, seu Educador vai organizar um jogo de touch
entre duas equipes de quatro jogadores. Os jogadores só podem andar e não
podem jogar a bola para a frente. Se a bola for perdida ou tocar o solo, a equipe
adversária recebe a posse. O objetivo é marcar um try. O árbitro apontado adiciona
mais Regras conforme o jogo progride. Todos os outros participantes observam.
Pergunta Observações
a. Por que a
continuidade
pode ser
interrompida?
b. Quais Regras
usamos para a
continuidade do
árbitro?
c. Qual é a
função do
árbitro?
Arbitragem Nível 1 13
INTERNATIONAL RUGBY BOARD Apresentação da Arbitragem
As três perguntas da tarefa um acima também podem ser explicadas por ambas as
situações de jogo abaixo. O time azul com a bola ataca e tenta manter a
continuidade. O time verde defende e tenta disputar a bola e minimiza o espaço do
adversário.
Situação de jogo 1
Azul 1 está com a posse da bola. Azul 2 está atrás e disponível para receber a bola.
Verde 1 cobre o espaço, pronto para defender o Azul 2. Verde 2 está defendendo o
espaço à direita.
Correr? 2
1
1
2
Situação de jogo 2
Azul 1 está com a posse da bola. Azul 2 está atrás e disponível para receber a bola.
Verde 1 cobre o espaço, pronto para defender o Azul 1. Verde 2 está defendendo o
espaço à direita.
1 2
1 Passar?
2
Arbitragem Nível 1 14
INTERNATIONAL RUGBY BOARD Apresentação da Arbitragem
Essas questões também nos dão uma diretriz para focar no contexto do
treinamento dos oficiais de partida e nos ajudam a identificar prioridades no
treinamento dos oficiais de partida e no desenvolvimento de recursos adequados.
Conduta Reinícios
Disputa Maul
Continuidade Ruck
Situações um
contra um
Tackle
OO
ffici
Joatgo
ing
Corrida
Vantagem
Conceitos gerais Ações individuais Passe
Jogada maliciosa
Chute
Impedimento
Pontuação
Se transferirmos esses conceitos para o livro real das Regras, parece lógico
concentrar em algumas Regras primeiro para somente num estágio posterior entrar
em todos os detalhes do livro de Regras completo.
Essas são as Regras que você vai estudar em mais detalhes durante esse curso.
Arbitragem Nível 1 15
INTERNATIONAL RUGBY BOARD Apresentação da Arbitragem
Mantendo a identidade
Diversão e entretenimento
Aplicação
Conclusão
As Regras do Jogo garantem que o Rugby seja valorizado como um esporte para
homens, mulheres, meninos e meninas. Ele constrói trabalho em equipe,
entendimento, cooperação e respeito pelos outros atletas. Suas pedras
fundamentais são, como sempre foram, o prazer da participação; a coragem e
habilidade que o Jogo demanda; o amor por um esporte coletivo que enriquece a
Arbitragem Nível 1 16
INTERNATIONAL RUGBY BOARD Apresentação da Arbitragem
vida de todos os envolvidos; e as amizades para a vida toda que são formadas por
meio do interesse compartilhado no Jogo.
• DISCIPLINA - Disciplina é parte integral do Jogo, tanto dentro quanto fora do SOLIDARIEDADE
campo e reflete no cumprimento das Regras, dos Regulamentos e dos valores
principais do Rugby
DISCIPLINA
• RESPEITO - Respeito pelos colegas de equipe, adversários, oficiais de partida e
aqueles envolvidos no Jogo é essencial
RESPEITO
Arbitragem Nível 1 17
INTERNATIONAL RUGBY BOARD Apresentação da Arbitragem
• Então por que os oficiais realizam essa tarefa? Para aqueles que já se lesionaram, oferece uma
• O que os leva a se expor à pressão e frequente oportunidade de participar do Jogo no campo onde ele
críticas infundadas? é jogado.
Um dos motivos é que o amor pelo Jogo e a forte É um desafio intelectual, cuja complexidade é vista
identificação com a justiça são os principais motivos como positiva por muitos.
pelos quais o oficial toma para si essa tarefa. Em um
estudo sobre a percepção dos oficiais esportivos sobre
os torcedores, jogadores e sua ocupação, dentre outras
descobertas foi relatado que os oficiais consideravam
seu trabalho desafiador e competitivo.
Arbitragem Nível 1 18
INTERNATIONAL RUGBY BOARD Apresentação da Arbitragem
O ambiente correto para se tomar particularmente quando devem ser tomadas decisões que
são difíceis e que possam afetar o resultado da partida.
decisões de arbitragem
No entanto, todo mundo tem a responsabilidade de criar
Independente do nível da partida, sempre haverá
o ambiente correto para permitir que o árbitro tenha o
decisões que são difíceis para o árbitro tomar. Por quê?
melhor desempenho possível. Para conseguir isso, as
Muitos corpos perto da bola restringindo a visão dos
comunidades de arbitragem e de jogadores têm que
árbitros, árbitros fora da posição, o clima, o
trabalhar em conjunto.
temperamento dos jogadores, a velocidade da ação,
como a Regra é aplicada e as reações dos jogadores são
Os árbitros precisam apresentar uma imagem positiva do
apenas algumas dentre vários motivos. Mas decisões
que fazem aproveitando as oportunidades de serem
devem ser feitas e os árbitros e jogadores precisam viver
amistosos, bem humorados, acessíveis e mostrando que
com elas.
gostam da sua função. Se você arbitrar partidas seguindo
o senso comum, você será visto como parte integral do
Como árbitro, você é treinado para tomar essas decisões.
Jogo e empático às necessidades dos jogadores. Você
Você deve se mostrar confiante, manter feições
deve reconhecer seus erros e se preparar para explicar
inalteradas e sorrir, mesmo quando tiver um pouco de
porque os cometeu.
dúvida sobre sua decisão. Você deve reconhecer que há
decisões difíceis, manter a sua e seguir para a próxima
Quando os jogadores, treinador e espectadores apreciam
fase da jogada enquanto mantém sua concentração.
a função do árbitro é mais provável que o ambiente
correto seja criado, não só para tomar decisões difíceis,
Os juízes oferecem muito mais do que só aparecer para
mas também para o desenvolvimento do Jogo.
permitir que a partida aconteça. Você pode ajudar a
transformar a partida numa experiência agradável para
O modelo abaixo lista as três áreas que compõem o
todos os envolvidos. Da mesma forma, você pode
árbitro completo.
contribuir para sentimentos de frustração e insatisfação,
O ÁRBITRO COMPLETO
Fisiológico Psicológico
• Força • Planejamento
• Aeróbica • Definição de objetivo
• Anaeróbica • Visualização
• Gordura corporal • Relaxamento
• Flexibilidade • Gerenciamento
• Velocidade
• Plano de treinamento
• Nutrição
Técnica
• Materialidade • Vantagem • Jogada posicional • Tackle
• Ruck e Maul • Scrum • Lateral • Jogada maliciosa
Arbitragem Nível 1 19
INTERNATIONAL RUGBY BOARD Apresentação da Arbitragem
Comunicação
• Continuidade
• Segurança
• Diversão
• Voz
• Apito
• Sinais
Arbitragem Nível 1 20
INTERNATIONAL RUGBY BOARD Apresentação da Arbitragem
Comunicação vocal
Para a comunicação vocal, você pode usar as seguintes diretrizes que ajudam a
garantir uma abordagem consistente para todas as partidas.
• Ao explicar suas decisões, você deve ser sucinto e sempre que possível usar a
linguagem do livro de Regras da IRB.
• Essa explicação verbal deve ser acompanhada pelo sinal secundário apropriado
e pode ser diretiva (um jogador deve fazer ou evitar fazer algo, por exemplo,
"Solte a bola") ou informacional (um jogador recebe informação, por exemplo,
"Forme um ruck").
• Declarações preventivas devem ser usadas com parcimônia e não devem ser
usadas por todo o jogo. Os jogadores devem se adaptar cedo na partida.
• Linguagem de baixo calão nunca deve ser usada em nenhuma partida oficial.
O apito
O apito deve ser feito para 'falar' - para comunicar a todos os interessados que
aconteceu uma infração. Lembre-se jogadores e espectadores não gostam do uso
excessivo do apito. Sempre veja se não está apitando muito cedo e
consequentemente prejudicando uma possível vantagem.
Para a comunicação com o apito, você pode usar as seguintes diretrizes que
ajudam a garantir uma abordagem precisa, confiante e consistente para todas as
partidas:
• O ângulo do apito em sua boca produz tons diferentes - para cima para uma nota
mais aguda, para baixo para uma nota mais grave. O tom pode ser encurtado ou
estendido rapidamente removendo-se o apito da boca. Pode ser igualmente
eficiente colocar a língua na frente da boca para bloquear a abertura do apito.
Arbitragem Nível 1 21
INTERNATIONAL RUGBY BOARD Apresentação da Arbitragem
Os sinais de um árbitro são um padrão aplicável em qualquer jogo de Rugby. Eles Try
fazem parte do livro de Regras, onde estão representados por figuras com
descrição.
Há quatro sinais que são mostrados pelo árbitro para indicar uma interrupção:
• Try.
• Pênalty Kick.
• Free Kick.
• Scrum concedido.
Penalidade
Esses sinais, mais o sinal de vantagem, são chamados de sinais primários. Esses
sinais serão os mais importantes e os primeiros sinais que um árbitro iniciante
aprenderá e que o espectador de Rugby entenderá.
Como o motivo para um pênalti ou um tiro livre e às vezes o motivo por trás da
decisão de um árbitro de conceder um scrum ou a indicação de aplicar a Regra da
vantagem não são facilmente entendidos pelos jogadores e espectadores, há outro
conjunto de sinais. Esses são os sinais secundários e cada um está ligado a um
dos sinais primários; por exemplo, para indicar que ocorreu um knock-on*, por
exemplo, pelo qual o scrum foi concedido. Esses sinais não são de uso opcional Free Kick
pelo árbitro; eles são tão importantes quanto os sinais primários e, quando usados
corretamente pelo árbitro, fazem uma diferença enorme no desempenho deste.
Os árbitros devem aplicar os sinais numa sequência. Isso se torna mais evidente
com jogos mais rápidos e com um padrão treinador mais alto de Rugby, mas no Scrum concedido
nível iniciante também há a necessidade de se comunicar claramente de acordo
com a sequência a seguir:
Para fazer esses sinais de maneira precisa e com o timing adequado, você precisa
de muita prática de campo e precisará estudar constantemente outros árbitros e
suas sinalizações. Lembre-se de que todos os árbitros têm um estilo único, ainda Vantagem
que todos sejam obrigados a seguir o livro de Regras para atingir uma aplicação
uniforme pelo mundo todo.
Arbitragem Nível 1 22
INTERNATIONAL RUGBY BOARD Apresentação da Arbitragem
Conduta Reinícios
Disputa Maul
Continuidade Ruck
Situações um
contra um
Tackle
OO
fficJo
iagtiong
Corrida
Vantagem
Conceitos gerais Ações individuais Passe
Jogada maliciosa
Chute
Impedimento
Pontuação
Arbitragem Nível 1 23
INTERNATIONAL RUGBY BOARD Apresentação da Arbitragem
Lembre-se de que as situações de aprendizado criadas para esse módulo são só Legenda
exemplos para oferecer uma oportunidade prática de arbitrar de verdade num
contexto específico. Elas servem para desenvolver suas habilidades de arbitragem Os diagramas de cada um dos
apresentando-o às áreas principais da arbitragem do jogo. exercícios práticos desse
módulo seguem essa legenda:
• Cada participante terá uma função a ser desempenhada a todo momento durante 3 Jogador defensor
os exercícios práticos. Essa função pode ser uma das seguintes:
- Árbitro. 13 Quem carrega a bola
- Juiz de toque*. no início do exercício
- Jogador defensor ( ) ou jogador atacante ( ).
- Treinador. ARB Árbitro
- Espectador.
ED Educador do curso
• Seu educador irá organizá-los em grupos. Os diagramas de exemplo nas páginas
a seguir supõem um grupo de 15 participantes. Depois de cada passagem pelo Trajetória da bola (com
exercício, trocam-se os papeis e o exercício é repetido até que todos os um arco se a bola se
participantes tenham realizado todas as funções. move pelo ar)
• A todo momento, independente da função que estiver realizando, você deverá Trajetória do árbitro
observar e revisar o seguinte:
- Posicionamento e comunicação (conteúdo desse livro de atividades).
- Regras do Jogo (conteúdo do livro de Regras).
- Pontos-chave de aprendizado (processo).
Arbitragem Nível 1 24
INTERNATIONAL RUGBY BOARD Apresentação da Arbitragem
2 4
6 7
1 3 5
10 m
ED
Metade do caminho
8 10 13 ARB
12
9 11 14
10 m
Princípios que se
• A disputa da posse
deve proteger
Descrição
O árbitro inicia a partida e 13 chuta a bola na direção do time oposto.
Arbitragem Nível 1 25
INTERNATIONAL RUGBY BOARD Apresentação da Arbitragem
4
10 m
1
2
6
5
7
ED 3
Metade do caminho
12
ARB
9
11
13
10 14
Princípios que se
• Continuidade da jogada
deve proteger
Descrição
Arbitragem Nível 1 26
INTERNATIONAL RUGBY BOARD Apresentação da Arbitragem
ARB1 ARB2
ED
5
ARB3 7
ARB4
8 9 10 11 12 13 14 15
Princípios que se
• Continuidade da jogada
deve proteger
Descrição
Dois jogadores são escolhidos para passar a bola. Quatro árbitros são colocados
em posições diferentes com ângulos de visão diferentes, para que possam
determinar a posição mais benéfica a partir da qual vão arbitrar aquela situação.
5 passa a bola para 6 , que passa para 7 .
Cada um dos quatro árbitros tenda decidir sobre um possível passe para a frente e
interrompe o jogo depois da primeira infração. Os jogadores retornam às suas
posições e repetem o cenário. ARB1 torna-se ARB2 , ARB4 torna-se 5 , etc, até que
7 torne-se 8 e o número 15 torne-se ARB1 .
Arbitragem Nível 1 27
INTERNATIONAL RUGBY BOARD Apresentação da Arbitragem
Pontos-chave de
3a. Contato: A necessidade de disputa aprendizado
Disciplinas envolvidas: Tackle (e o ruck resultante)
ED
2
1
3
ARB
4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
• Entre e saia
Posicionamento
• Em geral, fique alguns passos atrás
Princípios que se
• Disputa da posse
deve proteger
Descrição
Três jogadores montam uma situação de tackle com a bola entre eles. Após o sinal do
educador, o árbitro corre em direção ao tackle e toma uma decisão de continuar a
jogada ou conceder uma penalidade usando os sinais adequados para comunicar isso.
A posição inicial e a distância de corrida para o árbitro podem ser variadas para
desafiar os participantes. Se possível, a situação de tackle pode ficar mais
complexa usando-se mais jogadores no tackle, uma metade de um scrum para
permitir que a jogada continue e jogadores que chegam no tackle. Cada um dos
participantes deve arbitrar pelo menos uma situação de tackle.
Arbitragem Nível 1 28
INTERNATIONAL RUGBY BOARD Apresentação da Arbitragem
Pontos-chave de
3b. Contato: A necessidade de disputa aprendizado
Disciplinas envolvidas: Maul (e o ruck resultante)
ED
2 3
1
4
5
ARB
6 7 8 9 10 11 12 13 14
• Entre e saia
Posicionamento • Recue alguns metros para a lateral
• Visualize a linha de impedimento da equipe adversária
Princípios que se
• Disputa da posse
deve proteger
Descrição
Cinco jogadores montam uma situação de maul com a bola entre eles. Após o sinal do
educador, o árbitro corre em direção ao maul e toma uma decisão de continuar a
jogada ou conceder uma penalidade usando os sinais adequados para comunicar isso.
A posição inicial e a distância de corrida para o árbitro podem ser variadas para
desafiar os participantes. Se possível, a situação de maul pode ficar mais complexa
usando-se mais jogadores, uma metade de um scrum para permitir que a jogada
continue e jogadores que chegam no maul. Cada um dos participantes deve
arbitrar pelo menos uma situação de maul.
Arbitragem Nível 1 29
INTERNATIONAL RUGBY BOARD Apresentação da Arbitragem
Pontos-chave de
4. Por que é necessário parar o jogo? aprendizado
Disciplinas envolvidas: Vantagem
22 m
2 5
7
1 3 4 6
REF
ED
8
10
12 14
9 11
13
Metade do caminho
• A decisão é do árbitro
Regras
• É uma vantagem territorial ou tática?
(três prioridades)
• Sempre interrompa o jogo por jogada perigosa
Princípios que se
• Permitir continuidade de jogada
deve proteger
Descrição
Arbitragem Nível 1 30
INTERNATIONAL RUGBY BOARD Apresentação da Arbitragem
2 3 4
ARB1
7 5 6
ED
9 10 11 15
14 12 13
ARB8
Princípios que se
• A segurança de todos os jogadores
deve proteger
Descrição
Dois grupos de jogadores montam situações de scrum 2 x 2 não disputados com a
bola jogada por um meio-scrum. Após o sinal do educador, o árbitro ordena o
engajamento e toma uma decisão de continuar a jogada ou decidir sancionar uma
penalidade usando os sinais adequados para comunicar isso. Também há a opção
de recomeçar um scrum particular se o árbitro não estiver satisfeito com o
engajamento ou posições do corpo dos jogadores ou se o scrum desabar.
Arbitragem Nível 1 31
INTERNATIONAL RUGBY BOARD Apresentação da Arbitragem
• Posições básicas
Posicionamento • Liderando e acompanhando
• Atrás do gol
Descrição
Em grupos de três dessa vez, um age como árbitro e dois como árbitros
assistentes. A tarefa do árbitro é explicar aos dois AAs os fundamentos de seu
trabalho para os próximos 80 minutos. Como os AAs chegaram atrasados, o árbitro
só tem cinco minutos para priorizar e verificar o entendimento.
Arbitragem Nível 1 32
INTERNATIONAL RUGBY BOARD Apresentação da Arbitragem
7. Lateral Pontos-chave de
aprendizado
Disciplinas envolvidas: Lateral
A 15 m
ARB ARB
Linha de lateral
5m
ARB ARB
Descrição
Participantes se dividem em dois grupos de forwards. Um lateral é formado e um dos
participantes arbitra a situação com a bola arremessada para uma posição aleatória.
Pede-se que os participantes formem situações diferentes de lateral que variam no
número de jogadores de lateral menores até completos e devem ser formados em
diferentes lugares do campo, conforme mostrado no diagrama em A, B, C e D.
Arbitragem Nível 1 33
INTERNATIONAL RUGBY BOARD Apresentação da Arbitragem
RUGBY
Um esporte de
contato físico
controle ruim
Agressão ou descontrole Brutalidade
Agressão Punições
controlada e sanções
• Voz: Cuidado
Comunicação • Sinal: Não aplicável nessa fase
• Apito: Soprar cedo se houver problemas de segurança
• Esteja no incidente
Posicionamento • Imponha sua presença
• Fique longe do contato corporal
Princípios que se
• A segurança de todos os jogadores
deve proteger
Descrição
Dois participantes mostram vários tackles em num cenário de câmera lenta, sem
contato. Um dos participantes age como árbitro e sinaliza com seu apito que uma
jogada maliciosa aconteceu realmente ou grita "play on*" para indicar que o jogador
realizou o tackle de maneira segura. Os outros participantes devem observar a ação
de diferentes distâncias e ângulos. Eles tomam notas depois de cada tackle e
decidem se a ação é legal ou ilegal, perigosa ou não perigosa e qual poderia ser a
possível sanção. Depois de cinco tackles os participantes trocam de posição.
Arbitragem Nível 1 34
INTERNATIONAL RUGBY BOARD Apresentação da Arbitragem
Preparar-se para arbitrar um jogo significa estar pronto para os desafios que virão e
para as possíveis situações em que você se encontrará.
Dieta
Tenha uma dieta
balanceada - todos
os dias. PREPARO
Entendendo o Jogo
Tente assistir
partidas, frequentar
treinos, conversar FLEXIBILIDADE STRENGTH
com treinador e
jogadores e discutir LEMBRE-SE:
as Regras e suas VELOCIDADE X FORÇA = POTÊNCIA
aplicações com
colegas, etc.
Estudando as Regras
Depois de se familiarizar com os princípios do Jogo, você deve começar a estudar
as Regras. Experimente usar www.irblaws.com como ferramenta de revisão.
Preparação mental
Dedique algum tempo para a preparação mental durante a semana e também
imediatamente antes do jogo.
Arbitragem Nível 1 35
INTERNATIONAL RUGBY BOARD Apresentação da Arbitragem
Sua apresentação pessoal como oficial de partida influenciará a maneira como Sempre se lembre de que o
jogadores e espectadores o percebem; entrar no papel tem seu impacto. Você inesperado sempre pode
deve se certificar de que seu equipamento nunca o deixe na mão. acontecer, tanto antes do
inicio quanto durante a própria
Fazer sua mala deve ser uma rotina. Comece com uma lista básica de itens partida. Qualquer árbitro
necessários em todos os jogos. Depois os outros itens, cuja necessidade depende experiente certamente terá
do clima, organização do jogo e apoio disponível antes, durante e depois da boas histórias sobre coisas
partida. que aconteceram com eles
durante os anos - com certeza
Portanto, você pode começar com a lista abaixo, adequá-la às suas necessidades essas histórias formam uma
pessoais e transformá-lo num item permanente de sua mala de árbitro. grande parte do apelo da
arbitragem.
Arbitragem Nível 1 36
INTERNATIONAL RUGBY BOARD Apresentação da Arbitragem
Apesar disso, não tenha medo das críticas. Faz parte do trabalho.
Tarefa um
• Quais são alguns dos critérios que você como árbitro deseja que sejam
observados?
• Qual é a melhor maneira de registrar essas informações?
• Como você pode aprender da melhor maneira com o feedback dado e o que faria
depois?
Arbitragem Nível 1 37
INTERNATIONAL RUGBY BOARD Apresentação da Arbitragem
Tarefa dois
Mudança e
aprimoramento próprio
O treinador de árbitros desafia
algumas ações do árbitro
Auto-entendimento
O treinador de árbitros estimula o
árbitro a perceber seu impacto
Autoanálise
O treinador de árbitros estimula o árbitro
a analisar seu próprio comportamento
Autorreflexão
O treinador de árbitros
estimula a reflexão e consciência
Arbitragem Nível 1 38
INTERNATIONAL RUGBY BOARD Apresentação da Arbitragem
2. Auto-análise
3. Auto-entendimento
4. Mudança e
aprimoramento
próprio
Arbitragem Nível 1 39
INTERNATIONAL RUGBY BOARD Apresentação da Arbitragem
Tarefa três
Quais são seus planos então? Quais são suas três prioridades como resultado do
curso e quais ações você vai tomar e até quando?
LEVEL 1 OFFICIATING 40
INTERNATIONAL RUGBY BOARD Apresentação da Arbitragem
Apêndices
A. Glossário de termos do Rugby . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Arbitragem Nível 1 41
INTERNATIONAL RUGBY BOARD Apresentação da Arbitragem
Apêndice A
Glossário de termos do Rugby
Meta
Os princípios do Jogo
Algo que você está tentando obter realizando essa
São eles:
atividade.
1. A disputa da posse.
2. No ataque - continuidade da jogada.
Plano de jogo
3. Na defesa - recuperação da posse.
O plano de jogo explica como uma equipe vai obter
4. Um Jogo multifacetado.
suas metas no ataque e defesa.
5. Recompensas e punições ou penalidades.
Táticas
Os princípios das identidades do Jogo
Os padrões que uma equipe usa contra oponentes
Esses formam uma lista sequencial e priorizada de
específicos. A ênfase dentro dos padrões de jogada
quais ações, quando realizadas, resultarão no resultado
variam dependendo do perfil da equipe adversária.
para cada aspecto do jogo, por exemplo, scrum,
laterais, ataque da linha, defesa, inicios e reinícios,
Os princípios do ataque e da defesa
jogada de fase, rucks e mauls e jogada de apoio no
Uma lista priorizada e sequencial de princípios que são
ataque e na defesa.
usados para se analisar a jogada de uma equipe.
Princípios do ataque
1. Ganhar a posse para
2. avançar com
3. o apoio dos colegas de equipe para
4. manter a continuidade
5. aplicando pressão para
6. marcar pontos.
Princípios da defesa
1. Disputar a posse e
2. avançar
3. aplicando pressão para
4. evitar o ganho de território
5. apoiado pelos colegas de equipe para
6. retomar a posse e
7. contra-atacar
Arbitragem Nível 1 42
INTERNATIONAL RUGBY BOARD Apresentação da Arbitragem
Apêndice B
Posicionamento - práticas estabelecidas
Para encontrar sua posição em cada situação do jogo, você precisa estar equipado
com a preparação física básica e um bom conhecimento do Jogo. Lembre-se que
até em partidas de nível básico, você precisará correr no mínimo cinco quilômetros
em oitenta minutos.
Algumas vezes os árbitro começam numa boa posição, mas lutam para encontrar
seu lugar nas segundas e terceiras fases da jogada.
Transições
ENTRE OBSERVE
CHEGUE LÁ
SITUAÇÃO
DE JOGO B ANALISE
SAIA DECIDA
CHEGUE LÁ
Conforme você adquire experiência, você não só focará em padrões para situações
estáticas, mas também reconhecerá a importância de fazer a transição correta na
jogada aberta da situação A para a B e depois para a C. Você descobrirá que a
chegada correta na situação A irá corrigir sua partida para a situação B e você terá
mais consciência da transição contínua entre essas fases.
Arbitragem Nível 1 43
INTERNATIONAL RUGBY BOARD Apresentação da Arbitragem
• Bola.
• O portador da bola.
• O oponente do portador da bola.
• A posição dos outros jogadores.
• A posição do campo.
O nível e velocidade do jogo que você arbitrar requer sua flexibilidade em termos
de padrões e linhas de corrida. Seu preparo físico o permitirá se adaptar e no
período de 80 minutos você fará um dos três abaixo para se mover pelo campo.
• Caminhada.
• Trote.
• Corrida.
CORRIDA CORRIDA
25%
50%
50%
25% 25% 25%
Arbitragem Nível 1 44
INTERNATIONAL RUGBY BOARD Apresentação da Arbitragem
Aceleração
SITUAÇÃO
DE JOGO A
CORRIDA
PRINCIPALMENTE...
TROTE
CAMINHADA
RARAMENTE...
CORRIDA
SITUAÇÃO
DE JOGO B
Corrida
Passe
Tackle
Corrida
Trajetória do árbitro
Passe Trajetória da bola
Arbitragem Nível 1 45
INTERNATIONAL RUGBY BOARD Apresentação da Arbitragem
Situações de jogo
KICK OFF*
Início Movimento
Sugere-se que você deve começar numa posição a Você deve começar a se mover com o chutador e,
alguns metros da bola, atrás da linha do meio de assim que a bola seja chutada, acelerar para estar em
campo, em linha com o chutador, com a bola entre linha com o lugar onde a bola irá aterrissar.
você e a equipe que irá chutar.
DROP-OUT*
Início Movimento
Assim que seja marcado uma saída de drop de 22mts Assim que a bola for chutada, mova-se como se fosse
mantenha seus olhos na bola no caso de haver um um inicio. Acelere para se manter em linha e o mais
uma saída rápida. Vá até a linha de 22 metros assim próximo possível da próxima fase da jogada.
que possível, lembrando que esse tipo de chute pode
ser feito de qualquer lugar atrás da linha de 22 metros.
Tente ficar na mesma linha que o chutador.
Início Movimento
Faça a marca e afaste-se para permitir que o jogador Mova para uma posição geralmente de 5 a 10 metros
jogue a bola. Observe a direção do ataque e siga com para dentro do campo, para que o chutador fique entre
a jogada. você e a equipe do chutador.
CHUTES A GOLS
Início Movimento
Posicione-se alguns metros atrás do jogador e no Mova-se com o chutador e corra em direção à trajetória
mesmo nível, com a bola entre você e a equipe do da bola. Se o chute parecer ter ido fora, corra para a
chutador. Certifique-se de que sua sombra não esteja linha do gol ou área do gol o mais rápido possível para
encobrindo a bola e não cruze o caminho do chutador. se certificar de estar numa boa posição para
Tente não olhar na direção do sol. determinar o que acontecerá em seguida.
Arbitragem Nível 1 46
INTERNATIONAL RUGBY BOARD Apresentação da Arbitragem
Início Movimento
Observe a direção do chute e siga com a jogada, Mova-se paralelo ao chutador. Num duelo de chutes,
observando um possível impedimento ou obstrução. mova-se o mais rápido possível no campo para uma
posição entre os dois chutadores e para longe da
trajetória da bola. Isso possibilitará uma boa visão de
todos os jogadores. Observe os jogadores, não a bola.
LINEOUT*
Início Movimento
Há quatro posições básicas que você pode assumir no Apoie-se na parte da frente dos pés, movendo-se
lateral - em cada canto do lateral. Geralmente, você conforme a bola é arremessada. Assim você
deve estar do lado do lateral da equipe que vai conseguirá ficar numa posição para a próxima fase ou
arremessar a bola. Para os primeiros lateral, se mover com a jogada se a bola for passada
recomenda-se usar uma das posições na frente do rapidamente do lateral. No primeiro lateral de uma
lateral. Assim você conseguirá ver todos os jogadores e partida, afirme-se para garantir que o lateral seja
gerenciar a definição do lateral assim como identificar e formado corretamente. Cuidado com um arremesso
lidar com qualquer infração no início do jogo. curto na frente do lateral.
TACKLE
Início Movimento
Verifique os jogadores envolvidos e diminua a Se estiver próximo da linha do gol pode ser melhor ir
velocidade ao chegar. Observe a jogada e mova-se para a linha de defesa. Olhe para trás ocasionalmente
para o lado onde o próximo ataque tem maior ou fique de lado para observar os 3/4s, especialmente
probabilidade de acontecer, encarando a equipe de dos defensores, para ver se não estão impedidos.
defesa. Lembre-se de se afastar do tackle depois de a
bola ser vencida por uma equipe para dar-lhes espaço.
Arbitragem Nível 1 47
INTERNATIONAL RUGBY BOARD Apresentação da Arbitragem
SCRUM
Início Movimento
Fique perto do scrum, no lado pelo qual a bola será Quando estiver pronto, ande uns dois metros para trás
jogada, com os meio-scrums atrás de você. Fique com na linha central do scrum para observar a bola sendo
o scrum enquanto leva as fileiras da frente para o jogada e comece a virar de lado para que tanto o
processo de engajamento. scrum quanto os 3/4s defensores possam ser vistos.
Lembre-se do processo de engajamento: Na maioria dos casos, quando a bola é ganha, você
deve se mover em linha com a bola. Não fique no
AGACHEM – SEGUREM – JÁ caminho da próxima fase da jogada do meio-scrum ou
de um forward solto. Continue se movendo conforme a
bola se move pelo scrum.
RUCK E MAUL
Início Movimento
Encare a defesa, cerca de dois metros para o lado do Conforme a bola emerge, mova-se em direção aos
ruck ou maul. Isso permite que a jogada se mova entre defensores. Vire-se para que o ruck ou maul e a bola
você e o ruck ou maul. deixando o ruck ou maul possam ser vistos. Sempre
saiba onde está a bola.
Arbitragem Nível 1 48