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Controle Mental: Filme - O Significado Oculto do Filme "Coraline"

Olhos arrancados. Como você deve saber, lendo nossos posts, a remoção de olhos é o principal
símbolo que representa a programação MK.

"Coraline" é um filme de animação popular lançado em 2009. Embora o filme pareça estar sendo
destinado a jovens, imagens de "Coraline" conta uma história oculta: A programação de um escravo de A parte interior é retirada à força (que representa a remoção da persona principal do escravo?).
controle mental nas mãos de um manipulador sádico. Vamos entender o significado oculto do filme
"Coraline".

Atenção : spoilers gigantescos à frente!


"Coraline" foi o primeiro filme de animação lançado pela Focus Pictures, a mesma empresa que mais
tarde lançou "9", outro filme de animação com um significado subjacente sombrio (leia o artigo sobre
ele aqui). No entanto, ao contrário de "9", "Coraline" recebeu ótimas críticas e elogios quase universais
para a sua história e seus visuais. Parte do apelo do filme é seu enredo simples, "amigo da criança" e
entrelaçado com imagens torcidas de profundidade psicológica. E, para aqueles que sabem sobre o
simbolismo de controle mental, o filme vai ainda mais fundo: Ele simbolicamente retrata o processo de
programação de um escravo de controle mental nas mãos de um manipulador (se você não tem ideia do
que estou falando, leia este artigo sobre controle mental). A boneca é então enchida pelo manipulador e feita para se parecer como Coraline. A criação da alter-
Na verdade, a primeira cena do filme é basicamente uma "introdução ao controle mental" de todo o persona está simbolicamente completa.
processo. Ela mostra um par de mãos metálicas assustadoras transformando uma boneca velha em uma
nova. Se examinarmos essa cena de perto, "com olhos para enxergar", ela simbolicamente (e A primeira cena do filme resume o que vai acontecer durante todo o filme: A programação de uma
assustadoramente) mostra como os escravos MK são pegos, traumatizados e programados por um jovem por um manipulador sádico. Antes de entrar nos detalhes do filme, vamos olhar para o seu
manipulador representado durante todo o filme por uma mão metálica. enredo em geral.

As mãos assustadoras de uma fluência invisível estão prestes a começar a trabalhar sobre esta boneca O Enredo
(o que representa um escravo MK).
Coraline é uma menina que se mudou para uma nova casa com seus pais. Ela está constantemente
entediada e infeliz, e seus pais não lhe dão a atenção que ela quer. Ao explorar sua nova casa, Coraline
descobre uma pequena porta que leva a uma versão alternativa de sua realidade onde seus pais são
divertidos e atenciosos e onde tudo é mágico e maravilhoso. Neste sentido, o enredo de Coraline é
semelhante a histórias como O Mágico de Oz, Alice no País das Maravilhas e Labirinto. Todos esses
filmes, incluindo Coraline, seguem o mesmo modelo básico: 1) A protagonista é uma jovem que é
curiosa, destemida, inventiva, e não tem medo de falar o que pensa, 2) Ela está entediada com sua vida
e deseja se divertir e ter aventuras; 3) Ela magicamente entra em um mundo que é estranho, mas
maravilhoso e 4) Ela fica "viciada" no mundo alternativo e não quer voltar para a realidade.
Por esta razão, essas histórias são utilizadas como ferramentas de programação em sessões reais de
Suas roupas são removidas com uma tesoura (uma referência ao abuso?). controle mental. Essas histórias incentivam os escravos que estão sendo torturados a escaparem do
trauma por dissociarem da realidade e entrarem em uma realidade alternativa (programada pelo
Cabelos arrancados (uma forma de induzir trauma - tortura?). manipulador). Ao fazê-lo, o cérebro se "desliga" do corpo e a sensação de dor desaparece. Enquanto
assistem a "O Mágico de Oz", os escravos são instruídos a "ir além do arco-íris" e enquanto assistem a
"Alice no País das Maravilhas", eles devem "andar através do espelho". Coraline segue um roteiro Coraline encontra uma pequena porta trancada na casa dela. Quando sua mãe a desbloqueia, a porta
semelhante visto que a protagonista passa por uma pequena porta para acessar a realidade alternativa leva a lugar nenhum.
"maravilhosa". Esse mundo é tudo o que deseja Coraline, mas há um pequeno problema: É um mundo
falso, criado por um manipulador sádico para manipulá-la. Vamos olhar para a protagonista do filme.

Coraline:
Coraline é dublada por Dakota Fanning, uma estrela-mirim (ela tinha cerca de 15 anos de idade quando
trabalhou em "Coraline" ), que já apareceu em outros filmes com temas MK (veja meu artigo sobre O
Amigo Oculto). A personagem parece ter um lado "mágico". No início do filme ela é
mostrada praticando a antiga atividade oculta de radiestesia ou "bruxaria d' água".

Coraline procurando um segredo usando sua vara de Radiestesia. Devido a isso, sua amiga Wybie vai
chamá-la de "bruxa d'água".
No entanto, à noite, Coraline é "magicamente" levada de volta para a porta e ela descobre que a
porta conduz a uma realidade alternativa.

O Outro Mundo:

Quando Coraline atravessa a porta, ela entra de novo em sua casa - mas tudo está um pouco diferente.

Coraline descobre que sua "outra mãe" é mais receptiva, mais atenta e uma melhor cozinheira do que
sua mãe verdadeira. Além disso, ela tem botões no lugar dos olhos. O simbolismo de botões no lugar
dos olhos é extremamente importante neste filme, pois ele mostra que os personagens do mundo
alternativo são bonecos fabricados pelo manipulador. Mais tarde é revelado que sua outra mãe é o
manipulador disfarçado.
Tudo no Outro Mundo é feito sob medida para encantar Coraline e para atender suas necessidades (que
Um bruxo d' água ou "dowser", redesenhado a partir de uma xilogravura do século XVI. são as necessidades de todas as crianças): Receber a atenção dos pais, divertir-se e descobrir coisas
maravilhosas. Por isso, o manipulador sabe exatamente quais "botões apertar" para obter uma resposta
Durante todo o filme, a magia e coisas sobrenaturais acontecem ao seu redor. No entanto, mais tarde, positiva de Coraline. Sabendo que Coraline está chateada com a comida nojenta de seus pais
descobrimos que essas coisas são armadilhas destinadas a levar Coraline ao seu manipulador. Todas verdadeiros, a outra mãe projeta a vista dócil e reconfortante de uma mãe preparando uma refeição
essas cenas fazem alusão ao aspecto de "bruxaria" envolvida na programação MK. cozinhada em casa para sua família.

Em um ponto, Wybie dá a Coraline um presente estranho: uma boneca que se parece com ela.

No Outro Mundo, o pai de Coraline cria um jardim inteiro que se parece com o rosto dela, quando
visto de cima. Esta é outra maneira de conquistar Coraline, tocando na necessidade das crianças de
Em simbolismo MK, bonecos representam a alter-persona do escravo. Coraline vai chamar essa ser o centro do mundo. Tudo é feito especialmente para ela e tudo é feito para fazê-la se sentir
boneca de "A Pequena Eu". especial.

Coraline leva essa boneca a todos os lugares que ela vai. No entanto, às vezes, a boneca parece atrair Como esperado, Coraline percebe que ela gosta mais do Outro Mundo. Mas as coisas ficam
Coraline a lugares onde o manipulador quer que ela vá: O mundo alternativo ou, em termos MK, a assustadoras muito rapidamente. Embora, no início, o filme seja do jeito que as crianças gostam, ele
dissociação. então se transforma de uma forma que assusta as crianças (muitos pais relataram que o filme,
aparentemente infantil, aterrorizou seus filhos e lhes causou pesadelos).
A outra mãe pede a Coraline para ficar com ela para sempre. Para isso, no entanto, Coraline deve deixar
a outra mãe costurar botões sobre os olhos. Coraline é então trancada em um quarto onde ela encontra os fantasmas de outras crianças que se
tornaram escravas do manipulador. Nesta cena, os fantasmas estão escondendo um olho, enquanto
Os outros pais de Coraline propondo-lhe costurar botões no rosto. Observe os dois chifres de pedem a Coraline para encontrar seus olhos, a única maneira de suas almas serem libertas.
"baphomet" sobre sua cabeça. Eles estão destacados por uma luz para enfatizar a magia
negra/ocultismo do processo de transformação MK acontecendo no mundo alternativo. Essas cabeças
com chifres não estão lá na cozinha do mundo real.
Os outros pais ameaçadoramente chamam Coraline de "nossa bonequinha" e dizem-lhe que "em breve
ela vai ver as coisas do jeito deles." Botões de costura sobre os olhos significam que ela iria se tornar
permanentemente fantoche do manipulador, que iria, então, como diz o filme, "devorar sua alma". Em
termos MK, ela iria perder o controle de sua persona núcleo por ficar presa no mundo dissociativo
criado por seu manipulador (o equivalente a devorar sua alma).
O conceito de olhos (e a sua falta) é extremamente importante nesse filme, tal como é em simbolismo
de programação MK real. Enquanto a elite ocultista representa a si mesmo com o Olho Que Tudo Vê, o
Controle Mental é representado através da remoção de olhos - fazendo com que o escravo perca a visão Para encontrar os olhos ausentes das crianças fantasmas, Coraline deve usar uma ferramenta
da realidade. simbólica: um triângulo com um buraco no meio. É isso um "olá" para o triângulo com o Olho que
Tudo Vê dentro?

Os três fantasmas chamam a outra mãe de "Beldam", que significa "velha feia, mal-encarada". A
palavra também se assemelha ao termo Grande Dame, o título dado a mulheres importantes no sistema
de controle mental Illuminati.
"Um Grande Dame Illuminati irá ajudar os programadores garantir que o script seja dado à criança e
que um surto psicótico não ocorra, fazendo com que a vítima perca a sua mente."
- Fritz Springmeier , The Illuminati Formula to Create a Total Mind Control Slave
Não por coincidência, Beldam em "Coraline", basicamente, faz o papel de uma Grande Dame em
programação de controle mental.
"É necessário um vínculo amoroso estreito entre a criança e o abusador inicial para que uma divisão
nítida seja criada quando o trauma inicial de divisão da mente for realizado. A divisão nítida ocorre
quando a criança é confrontada com dois pontos de vista opostos inconciliáveis de alguém que é
importante para eles. A criança não pode conciliar as duas visões extremamente opostas de uma mesma
pessoa, sendo um cuidador amável, e o outro é o pior tipo de agressor. A pessoa que a criança confiava
mais é a pessoa que a criança mais teme. Alguns terapeutas profissionais têm percebido que essa é a
forma como o núcleo está dividido."
Em controle mental monarca, o Grande Dame é uma das três pessoas que auxiliam na programação de
Um cartaz assustador do filme com um Olho Que Tudo Vê dentro de um triângulo. jovens escravos. Como em "Coraline", o Grande Dame é mais ou menos a figura da mãe.
"Enquanto uma criança dos Illuminati progride durante sua programação, três pessoas fazem
Quando Coraline recusa o negócio do botão, a outra mãe fica com raiva e vemos sua verdadeira forma . supervisão sobre sua programação: a sua Grande Mãe, seu Grande Dame, e o programador".
Durante todo o filme, Coraline é dita que há "apenas uma chave" que pode abrir e fechar a porta para o
mundo alternativo - e Beldam a quer desesperadamente. Essa chave representa o acesso à psique de
Coraline. Ou Coraline tem o controle da mesma ou Beldam fará isso. Por esta razão, há "apenas uma
chave".
Em sua busca pela liberdade, Coraline não está sozinha. Ela é ajudada por um personagem estranho.

O Gato Preto

Um gato preto sem nome torna-se guia e mentor de Coraline ao longo de sua jornada.
O gato preto apareceu pela primeira vez para Coraline enquanto ela estava na "bruxaria d'água" no
A ilusão do Outro Mundo é quebrada. Coraline vê a verdadeira forma da outra mãe, uma início do filme. No folclore europeu, os gatos pretos eram considerados bruxos "familiares" - espíritos
monstruosidade de aranha esquelética. Quando os escravos MK cedem a dissociação, o "alívio" que que os ajudam e protegem enquanto eles realizam seu trabalho mágico. Em "Coraline", o gato preto,
foi provocado a princípio rapidamente se transforma em um pesadelo. basicamente, desempenha o mesmo papel e torna-se vital para o seu sucesso.
O filme termina com o gato preto magicamente desaparecendo atrás de um poste.
Embora o gato apareça a Coraline no mundo real, ele também aparece no outro mundo - e sem botões
em seus olhos. Além disso, quando no outro mundo, o gato pode falar com ela. O gato também parece Será que o gato magicamente desapareceu porque o seu trabalho como um guia está completo? Ou o
saber muito sobre Beldam e o mundo que ela criou. seu trabalho como programador está completo? Não está claro.
Nesta cena , o gato preto mostra a Coraline como o Outro Mundo é uma construção falsa criada por Conclusão:
Beldam para atrair Coraline. Em termos MK,o gato preto está mostrando Coraline os confins do
mundo dissociativo. Embora, à primeira vista, "Coraline" pareça ser um conto de advertência sobre apreciar o que você tem
e não ir atrás de coisas que são boas demais para ser verdade, imagens escuras e torcidas do filme
sugerem conceitos mais profundos. Como comprovado pelo número de imagens utilizadas neste artigo,
o filme contém uma riqueza de símbolos sutis que contam sua própria história, que está atado com o
ocultismo e o processo sombrio do controle mental monarca.
O filme todo é baseado no simbolismo de uma mão ameaçadora (que representa o manipulador)
manipulando uma jovem, atraindo-a para um mundo criado para apelar a sua psique. Quando Coraline
escapa (dissocia) para o outro mundo, o conceito de botões substituindo olhos representa a natureza
ilusória desse mundo e a cegueira daqueles que estão presos nele. No final, Coraline parece derrotar seu
inimigo, mas, como o simbolismo sutil sugere, ela poderia simplesmente ter feito exatamente o que se
esperava dela o tempo todo.
Esse filme, que tem um visual baseado na sensação reconfortante de artes e ofícios, no entanto, faz
alusão ao controle mental, a prática mais sádica conhecido pelo homem. Em suma, é o engano no seu
Nesta cena , o Gato Preto leva Coraline de volta ao portal para o outro mundo, fazendo-a dissociar melhor. Como é o caso de muitos outros trabalhos da mídia de massa, o significado oculto de
novamente. "Coraline" só pode ser entendido por aqueles que têm "olhos para ver". Infelizmente, a maioria das
pessoas ainda tem botões.
Então, está o gato preto ajudando ou manipulando Coraline? O final do filme pode dar uma resposta.
Depois de alguma aventura, Coraline salva os fantasmas, encontrando seus olhos e destruindo o mundo
construído de Beldam. Ela, então, joga a chave para o outro mundo (o que representa sua psique) no
fundo do poço mágico que ela encontrou enquanto era bruxa d'água. Coraline então alegremente volta
A Interpretação Esotérica do Filme "9": Anunciando a Era de Hórus
para seu mundo real e tenta fazer o melhor de sua vida. Sua família organiza uma festa em seu jardim -
o mesmo jardim que foi feito para se parecer com Coraline no Outro Mundo. À medida que a câmera se "9", de Tim Burton é um filme de animação que foi lançado no dia 9/9/09. Embora alguns críticos
afasta do jardim, os espectadores atentos podem perceber algo estranho. tenham afirmado que o filme "não tinha substância", ele, no entanto, transmite, através de mensagens
poderosas, muito simbolismo. Ele ainda define uma "nova era" para a humanidade, como visto por
sociedades secretas ocultistas. Nós vamos analisar o significado esotérico de "9".

Atenção : spoilers gigantescos à frente!

"9" se passa em um mundo pós-apocalíptico, escuro, onde máquinas inteligentes que auto-reproduzem
destruíram toda a vida na Terra. Neste cenário desolado, uma pequena relíquia da humanidade
continua: Nove bonecos de pano animados pela alma de um cientista. Esses bonecos, no entanto, são
constantemente alvo das máquinas que estão determinadas a erradicar qualquer coisa parecida com a
vida na Terra. Os bonecos devem, portanto, se unir para lutar e destruir esses robôs do mal .
O jardim está no formato do rosto de Beldam. O parágrafo acima resume muito bem o enredo de "9" em sua totalidade - e isso é provavelmente o que
a maioria dos espectadores entenderam do filme. No entanto, como todas as obras infundidas com uma
Embora muitos espectadores provavelmente não tenham percebido esse petisco quase subliminar, ele dimensão esotérica, há mais no filme do que os olhos possam perceber. Através de simbolismo e
tem um significado pesado. Ele representa Beldam marcando Coraline para sempre - mesmo que ela referências, o filme descreve a humanidade como um todo e a fase de transição pela qual está passando.
tenha sido aparentemente derrotada. Mais precisamente, "9" descreve o mundo como visto por sociedades ocultas secretas e a "nova era"
Na verdade, foi Beldam realmente derrotada? Foi Coraline realmente manipulada pelo gato? Jogar a que eles todos estão prevendo: a Era de Hórus ou a Era de Aquário.
chave para a sua psique naquele poço foi uma boa jogada? Pode Beldam agora trazer Coraline de volta Antes de analisarmos o filme, vamos entender a filosofia oculta por trás dele.
para seu mundo toda vez que ela precisar? Como em outros filmes de temas MK (como "Labirinto"),
embora a cena final do filme pareça ser uma celebração, esta é amortecida por pequenos detalhes A Era de Hórus
assustadores que sugerem que tudo pode não está "muito bem".
A elite ocultista acredita que a humanidade precisa passar por um período de grande tribulação para que Homúnculo (latim para "pequenos homens") é um conceito que pode ser encontrado em vários
ela "se livre de suas impurezas". De acordo com os escritores ocultistas, essas "impurezas" incluem as documentos alquímicos antigos. No folclore judaico, o Golem, um ser antropomórfico animado criado
religiões tradicionais e governos como os conhecemos. Manly P. Hall, um maçom de grau 33, descreve inteiramente da matéria inanimada, está documentado no Talmud e no Sefer Yetzirah (há até mesmo
o que deve acontecer na próxima fase da humanidade. Mais tarde, vamos ver como isso se encaixa relatos de Cabalista rabinos animando com sucesso esses Golems).
perfeitamente com a visão retratada em "9".
Por um breve momento, o filme reconhece as raízes ocultas da sua premissa:
"Os pregoeiros dos Mistérios falam de novo, oferecendo a todos os homens bem-vindos à Casa da Luz. Visível por cerca de meio segundo, a capa deste livro explica a origem dos bonecos de pano e indica o
A grande instituição da materialidade falhou. A falsa civilização construída pelo homem se transformou significado oculto por trás de todo o filme. Você pode reconhecer o símbolo onipresente do Olho Que
e, como o monstro de Frankenstein, está destruindo o seu criador. A religião vagueia sem rumo no Tudo Vê dentro de um
labirinto de especulação teológica. A Ciência bate em si mesma impotentemente contra as barreiras do triângulo. No entanto, o título do livro é ainda mais revelador.
desconhecido. Somente a filosofia transcendental sabe o caminho. Só a razão iluminada pode levar a
parte consciente do homem para cima, para a luz. Somente a filosofia pode ensinar ao homem a nascer O título do livro, "Annuls of Percelsus", diz basicamente aos telespectadores: "Este filme é baseado na
bem, viver bem, morrer bem, e em medida perfeita nascer de novo". filosofia hermética e na alquimia". Percelsus foi um dos ocultistas mais famosos do Renascimento. Seu
- Manly P. Hall, The Secret Teachings of All Ages trabalho no campo do hermetismo, alquimia e medicina ainda é minuciosamente estudado até hoje, em
praticamente todos os círculos ocultistas.
O ocultista mais importante do século 20, Aleister Crowley, afirmou que os últimos 2000 anos foram a "Em qualquer assunto de Realização e Ritual, Percelsus é uma autoridade mágica imponente. Ninguém
"Era de Osíris". Osíris era o "rei dos vivos e governante dos mortos" e sua era foi caracterizada por tem realizado obras maiores do que as suas, e por essa mesma razão ele esconde a virtude de cerimônias
governos fortes e religiões, nomeadamente "a ênfase sobre a morte, o sofrimento, a tristeza e a negação e somente ensina em sua filosofia oculta a existência desse agente magnético que é a onipotência da
do corpo" do cristianismo. No entanto, desde o século 20, Crowley afirma que a humanidade entrou na vontade, ele resume também toda a ciência de caracteres em dois sinais, as estrelas macro e
Era de Hórus, que é o filho de Osíris. Nesta fase, os seres humanos iriam aprender a tornar-se seus microscópica. Era suficiente para os adeptos, e era importante não iniciar o vulgar. Percelsus, portanto,
próprios deuses. não ensinou o Ritual, mas ele praticou, e sua prática foi uma seqüência de milagres."
"Em linguagem simples, o Aeon de Hórus significa que a divindade está sendo passada para o
indivíduo que precisa aprender a ativar e encontrar o deus interior dentro deles mesmos. Esse último - Eliphas Levi, Rituel de la Haute Magie
Aeon vê o começo do fim do poder e da autoridade divina sendo possuída por reis, rainhas, religiões,
governos, grandes instituições e ditaduras, que cada vez mais todos começam a falhar A obra de Percelsus "De Natura Rerum" (1537) é a primeira obra alquímica que menciona a criação de
espetacularmente. O indivíduo terá a oportunidade de se tornar totalmente livre, no comando de seu homúnculos. Na verdade, ela descreve uma técnica para criar um "homenzinho" utilizando esterco de
próprio destino espiritual." cavalo e esperma humano.
- Paul Dunne , The Magic of the New Aquarian Age and the New Aeon of Horus O conceito de criação de homúnculos posteriormente apareceu em outros textos ocultos seminais, como
Através de simbolismo sutil, "9" descreve a queda da autoridade (principalmente da Igreja Cristã), em a obra Rosacruziana "Casamento Alquímico de Christian Rosenkreutz" (1616) e de Johann Wolfgang
uma era nova governada pela filosofia luciferiana de obter divindade por meio de suas próprias forças. von Goethe, "Faust - Parte 2" (a lenda alemã sobre um homem que faz um pacto com o diabo). Mais
Usando bonecos de pano e muito pouco diálogo, "9" descreve a base dessa filosofia oculta e mostra recentemente, Aleister Crowley e seus seguidores ficaram obcecados com a criação de um
como ela vai prevalecer. homúnculo (Crowley usava o termo "Moonchild"). Crowley até mesmo acrescentou a criação de um
Os heróis do filme são eles próprios o produto de um conceito ocultista antigo: São homúnculos, homúnculo como uma "instrução secreta" quando se iniciou ao 10º grau na OTO (uma sociedade
"pequenos homens" artificialmente criados através de um processo mágico. Eles são o epítome do secreta ocultista).
homem brincando de Deus e dando a vida .
Com essa referência , "9", portanto, bate em uma parte crucial do ocultismo ocidental.
Homúnculo
Gravura do século 19 representando a criação de um homúnculo em "Faust parte II", de Goethe.

O cientista cria 9, o último dos nove homúnculos que permanecem na Terra.


Em "9", os bonecos de pano leem "Annuls of Peracelsus" e encontram um desenho que documenta a
sua criação. Esse desenho foi provavelmente inspirado na gravura de Faust acima.
Depois que a Catedral é queimada, o grupo se esconde na Biblioteca. Lá eles descobrem "Annuls of
Além da criação de um homúnculo, o filme inclui também outras partes da pesquisa de Peracelsus, tais Peracelsus", um livro de ocultismo descrevendo a criação dos bonecos de pano. 1 é contra os bonecos
como o uso de Talismãs mágicos carregados e uma ferramenta que Peracelsus utilizou para tratar os lerem esse livro.
pacientes.
Entender que a história por trás de "9" está mergulhada no ocultismo antigo dá ao enredo do filme uma Quando os bonecos abrem o livro Peracelsus, 1 rasga a página que descreve a sua criação.
cor específica: ele descreve o mundo como visto pelos membros de sociedades secretas ocultistas. A Em um momento, 1 diz:
evolução dos personagens em "9" diz tudo. "A ciência das Trevas. O que esse lixo inútil faz por nós? Esqueça!"
Para tal, 9 responde:
Os Personagens: - Você sabe de alguma coisa. O que você sabe?
1 responde:
Os heróis do filme são nove bonecos de pano criados por um cientista que infundiu alma dentro deles, a - Eu sei o suficiente para deixar o antigo mal deles apodrecer. Olha o que eles fizeram conosco.
fim de dar-lhes vida. Ele, então, morreu, junto com o resto da humanidade. Cada um dos bonecos de Será que essa cena representa elites religiosas segurando conhecimento oculto enquanto proíbem seus
pano incorpora uma parte da alma do cientista e personifica um de seus traço. Em uma escala maior, seguidores de procurá-lo? 1 fala exatamente como as sociedades secretas veem a Igreja e como eles
cada um desses bonecos de pano representa um grupo dentro da humanidade como um todo. O destino querem que o mundo veja a Igreja... a fim de abandoná-la.
de cada boneco representa o que os ocultistas preveem que acontecerá na Era de Hórus.
9: O portador da Luz:
1: O Papa
9 é o herói do filme. Não diferente de 1, ele também está associado a um objeto que tem um significado
Os bonecos de pano são nomeados e numerados na ordem em que são criados, então 1 é o mais antigo pesado: uma lâmpada em uma vara.
do grupo. Sua posição de autoridade e as suas vestes distintivas fazem dele o líder do grupo. Dado o seu
traje, é bastante claro que 1 representa o poder e a autoridade da Igreja Católica (e as religiões em
geral).
1 usa uma capa e detém um cetro, símbolos de poder. Em seu chapéu está amarrada uma moeda,
simbolizando a riqueza da Igreja.
1 é teimoso, medroso, dogmático, covarde, e mente pequena. Em suma, ele representa todos os defeitos
da Igreja como percebido pelos grupos ocultistas de elite. Na primeira parte do filme, uma força todos
os bonecos se esconderem em uma catedral decrépita, desencorajando seus seguidores para se
aventurarem fora dela. Ele quer que seus seguidores fiquem escondidos e ignorantes visto que ele
acredita que isso é a melhor maneira de permanecer vivo.

À medida que o filme avança, no entanto, 1 perde a sua autoridade, seu cetro e sua capa. Ele até perde a
moeda em seu chapéu. Esse período de transição, em última análise, representa a queda das religiões na
Era de Hórus e sua perda de poder, riqueza e autoridade.

O poster do filme retrata 9 segurando a lanterna elétrica. Note que a data de lançamento do filme foi
9-9-09 , um olá para a numerologia ocultista e um dos flertes do filmes com o número da besta, 666.

9 é praticamente o oposto do 1. Ele é o mais jovem do grupo, intrépido, corajoso, curioso, e resolveu
resolver seus problemas pelos seus próprios meios. Em suma, ele é como os grupos ocultistas se
enxergam. 9 também tem o emblema favorito de escolas de mistério, uma tocha acesa - um olá para
Prometeu, o portador do fogo (conhecimento divino) para a humanidade.

"Prometeu traz Fogo", por Heinrich Friedrich Füger.


Em um momento, a Catedral de 1 é atacada por robôs de um olho só, tocando fogo nela, forçando o
grupo a se esconder na biblioteca. É difícil encontrar uma imagem mais reveladora que represente a A versão judaico-cristã de Prometeu é Lúcifer, que é uma palavra latina que significa portador da luz".
queda das religiões no limiar de uma nova era. 9 representa a interpretação de Lúcifer das Escolas de Mistérios: Um salvador que "iniciou" a
humanidade para o conhecimento divino e abriu um caminho para a divindade (Lúcifer deu a Adão e
Eva o conhecimento do bem e do mal) .
Enquanto 1 aparentemente aguarda uma intervenção divina para salvar o mundo, 9 representa o
conceito Luciferiano/Prometeniano de alcançar a divindade através de nossos próprios meios. No final
do filme, 9 faz exatamente isso e ainda traz a vida de volta na Terra.
Neste filme, que se passa em um período de transição da humanidade - entre a Era de Osíris e a Era de
Hórus - 9 simbolicamente representa o princípio luciferiano de derrubar religiões tradicionais... e salvar
o mundo.

Outros Personagens Notáveis

3 e 4 são gêmeos e trabalham de historiador e arquivista. 7 é uma guerreira destemida e a única


mulher do grupo. Esses três personagens rejeitaram a regra de 1 na Catedral e buscaram refúgio na
Biblioteca, o lugar onde todo o
conhecimento (incluindo o conhecimento oculto) é armazenado. Quando a Catedral é queimada, todas
os bonecos (incluindo 1) escondem na Biblioteca. Mais uma vez, o conhecimento e a coragem são
retratados como o oposto de 1, o representante da religião.

O Expurgo para Salvar a Humanidade:


6 é um visionário obcecado com um símbolo que acaba por ser o talismã necessário para guardar os
bonecos. Se você olhar atentamente para os esboços de 6, você pode notar que eles contêm três 6. Os bonecos fogem da Catedral que se queima e buscam refúgio na Biblioteca, onde 3, 4 (o historiador e
arquivista) e 7 (a guerreira) já vivem.
5 é um inventor que perdeu um olho. Na verdade, ele diz a certa altura: "Na verdade eu não me Essa parte da história é reveladora porque representa a "evolução" que as sociedades secretas ocultistas
importo de ter um olho. É mais fácil para mim, posso me concentrar em uma coisa de cada vez, querem ver no mundo. Desde o tempo dos Cavaleiro Templários, sociedades secretas ocultistas têm
entende...? "Ele é um dos muitos "olás" para os sinais do "um olho" no filme. Na verdade, todos os acusado a Igreja de sufocar conhecimento, ciência e progresso. É difícil encontrar um escritor oculto
robôs do mal no filme também tem um olho. que não extensivamente denuncia o papel da Igreja em censurar conhecimento oculto e punir aqueles
que o ensinavam ou praticavam. O movimento da Catedral para a Biblioteca representa, portanto, o
abandono das religiões para o conhecimento.
Mudar-se para a Biblioteca não é, contudo, suficiente. Os robôs ainda encontram os bonecos e os
atacam. No final, os sacrifícios devem ser feitos e alguns elementos devem ser "eliminados" para que o
grupo sobreviva.
A elite oculta enxerga a evolução da humanidade como um processo alquímico em curso. O objetivo da
alquimia é transformar metais brutos em ouro e acredita-se que a humanidade precisa se transformar
usando o mesmo processo. A primeira fase da Grande Obra alquímica é chamada Nigredo -
escurecimento. Essa fase representa o processo de queima, transformando a matéria-prima em cinzas
negras, a fim de quebrá-la e removê-la de suas impurezas. Em "9", o mundo está indo definitivamente
pela fase Nigredo: está escuro, queimado e em ruínas.
Aqui está um robô do mal com um olho só. O final do filme é também extremamente simbólico. 9 cria uma fogueira na forma de uma estrela de
cinco pontas para libertar as almas dos bonecos que foram mortos pelos robôs.
Aqui está outro robô caolho do mal. Em suma, se você estiver olhando aos bonecos de pano ou aos
robôs, há sempre alguma coisa relacionada ao "um olho" só acontecendo. É uma maneira de dizer que 9 cria uma fogueira que vai libertar as almas de 1, 2, 5 e 8. Na Nova Era, os ocultistas acreditam que
todo o filme é uma mensagem da elite oculta? alguns elementos da humanidade devem ser "purificados". Embora eles possam ter sido úteis durante o
período
anterior, eles são agora considerados ultrapassados.
- Aleister Crowley, Book of the Law on New Aeon/Age of Horus
Isto é o que o filme "9" mostra. Mas há uma pergunta que o filme não responde: a humanidade está
organicamente entrando nessa fase da História ou está sendo forçada e provocada pelos poderes
constituídos a fim de que alcancem sua própria "Grande Obra"?

Controle Mental: MK-ULTRA - O Controle Mental Monarca - Suas Origens e Técnicas

A Programação Monarca é um método de controle mental utilizado por numerosas organizações para
fins ocultos. É uma continuação do projeto MK-ULTRA, um programa de controle mental
desenvolvido pela CIA, e testado em civis e militares. Os métodos são incrivelmente sádicos (todo o
Os quatro bonecos que permanecem vivos para ver a Nova Era são 9, 7, 3 e 4... por coincidência, os seu propósito é traumatizar a vítima) e os resultados esperados são horríveis: a criação de um escravo
quatro que desafiaram a regra de 1. Essa é basicamente a mensagem de todo o filme. Depois da de mente controlada que pode ser acionado a qualquer momento para executar qualquer ação
fogueira, 7 pergunta a 9: exigida pelo manipulador. Enquanto a mídia de massa ignora essa questão, mais de 2 milhões de
"O que acontece em seguida?" "Eu não sei exatamente. Mas esse mundo é nosso agora. É o que americanos têm passado pelos horrores desse programa. Este artigo mostra as origens da Programação
fazemos dele." Monarca e alguns dos seus métodos e simbolismos.
Em seguida, começa a chover e nós vemos os organismos vivos nas gotas de água. O expurgo permitiu
a vida ser trazida de volta para a Terra e somente os representantes do princípio luciferiano A Programação Monarca é uma técnica de controle mental que compreende elementos de abuso em
sobreviveram. rituais satânicos (Satanic Ritual Abuse) e Transtorno de Personalidade múltipla (Multiple Personality
Disorder). Ela utiliza uma combinação de rituais, neurociência, psicologia e ocultismo para criar dentro
Conclusão: dos escravos um alter-ego que pode ser acionado e programado por manipuladores. Escravos Monarcas
são utilizados por várias organizações ligadas à elite mundial, em áreas tais como a escravidão sexual,
Quando damos um primeiro olhar, superficial, ao filme "9" e seu material promocional, somos militarismo e a indústria do entretenimento. Este artigo irá atentar às origens da Programação Monarca,
inclinados a pensar que é um filme infantil, com um toque um pouco "dark". Os críticos resumiram o suas técnicas e seu simbolismo.
filme como sendo "bonitinho com pouca substância". Eles podem ter entendido a mensagem de que
muita tecnologia é ruim, mas a verdadeira mensagem esotérica, e mais profunda, foi provavelmente Origens:
perdida pela maioria.
No entanto, quando se entende o conhecimento por trás usado para construir o enredo, as referências Durante todo o curso da história, várias casos foram registrados, descrevendo rituais e práticas
ocultas e a filosofia global do filme, é fácil ver uma dimensão inteiramente diferente para o filme. "9" semelhantes ao de controle mental. Um dos primeiros escritos dando referência à utilização do
fala sobre a humanidade atravessar um período de transição, abraçando um salvador ocultismo para manipulação da mente pode ser encontrada no Livro Egípcio dos Mortos. É uma
Prometeniano/Luciferiano e destruir o Estado de poderes tradicionais, como a religião. compilação de rituais, muito estudada por sociedades secretas de hoje, que descreve os métodos de
Aleister Crowley acredita que esse período de transição é agora. Ele chamou essa nova era de Aeon de tortura e de intimidação (para criar o trauma), o uso de poções (drogas) e da feitiçaria (hipnotismo),
Hórus. Hórus era o filho de Osíris e Ísis, e, por essa razão , acredita-se que a humanidade está a tomar resultando na escravidão total do iniciado. Outros eventos atribuídos à magia negra, bruxaria e
as características de uma criança. Depois de encontrar a "Raiz da Revelação", em um museu egípcio possessão demoníaca (em que a vítima é animada por uma força externa) são também anteriores à
(era a exposição nº 666 ), Crowley escreveu o seguinte sobre a vindoura Nova Era: Programação Monarca.
"Hórus rege o presente período de 2,000 anos, começando em 1904. Em todos os lugares seu governo É, no entanto, durante o século 20 que o controle mental se tornou uma ciência no sentido moderno do
está criando raízes. Observem vocês mesmos a queda do senso de pecado, o crescimento da inocência e termo, na qual milhares de pessoas têm sido sistematicamente observadas, documentadas e já a têm
da irresponsabilidade, as estranhas modificações do instinto reprodutivo com tendência a tornar-se experimentado.
bissexual ou hermafrodita, a confiança infantil no progresso combinado com medo pesadelo da Um dos primeiros estudos metódicos no controle mental baseado no trauma foi realizado por Joseph
catástrofe, contra os quais estamos ainda metade dispostos a tomar precauções. Mengele, um médico que trabalhou nos campos de concentração nazista. Ele inicialmente ganhou
Considere o afloramento das ditaduras, possível somente quando o crescimento moral está em seus notoriedade por ser um dos médicos da SS que supervisionava a seleção dos reclusos que chegavam,
estágios iniciais, e a prevalência dos cultos infantis como Comunismo, Fascismo, Pacifismo, Doenças determinando quem seria morto e quem viria a se tornar um trabalhador forçado. No entanto, ele é
Mentais, Ocultismo, em quase todas as suas formas, religiões sentimentalizadas ao ponto de extinção conhecido principalmente pela realização de terríveis experimentos em humanos, presos nos campos de
prática. concentração, incluindo crianças, por quem Mengele era chamado de "Anjo da Morte".
Considere a popularidade do cinema, o rádio, as associações de futebol e competições de adivinhação,
todos os dispositivos para acalmar bebês irritadiços, nenhuma semente de finalidade neles.
Considere o esporte, o entusiasmo infantil e a fúria que ele provoca, nações inteiras perturbadas por
disputas entre garotos.
Considere a guerra, as atrocidades que ocorrem diariamente e deixam-nos impassíveis e dificilmente
preocupados.
Somos crianças."
Joseph Mengele, 1935
Documento MK-Ultra que foi liberado. Imagem revelada de uma jovem vítima MK-ULTRA ,
Mengele é famoso por seus sórdidos experimentos em prisioneiros humanos, nos campos de 1961.
concentração, especialmente em gêmeos. Uma parte do seu trabalho que raramente é mencionado, no
entanto, foi sua pesquisa sobre controle mental. Muitas de suas pesquisas nesse campo foram
confiscadas pelos aliados e ainda são classificadas até os dias de hoje. O Projeto MK-ULTRA correu do início dos anos 50, pelo menos, até a década de 60, utilizando-se de
cidadãos americanos e canadenses como cobaias. As evidências publicadas indicam que o Projeto MK-
"DR. GREEN (Dr. Joseph Mengele): Foi o programador mais significativo, talvez pudessemos dar-lhe ULTRA envolveu a utilização de diversas metodologias para manipular os estados mentais individuais
o título de pai da programação Monarca, Joseph Mengele, um ex-nazista, médico dos campos de e alterar as funções cerebrais, incluindo a administração sub-reptícia de drogas e outras substâncias
concentração. Milhares de escravos de controle mental monarca dos EUA tinham o "Dr. Green" como o químicas, privação sensorial, isolamento, abuso verbal e sexual.
programador-chefe. " Os experimentos mais divulgados e conduzidos pelo MK-ULTRA, envolveu a administração de LSD
"Dr. Joseph Mengele de Auschwitz teve muita notoriedade, ele foi o principal desenvolvedor do Projeto em seres humanos inconscientes, inclusive em funcionários da CIA, militares, médicos, outros agentes
Monarca baseado no trauma e dos programas de controle mental MK-Ultra da CIA. Mengele e cerca de do governo, prostitutas, doentes mentais, e no público em geral, a fim de estudar suas reações.
5.000 do alto escalão nazista secretamente mudaram para os Estados Unidos e América do Sul, no No entanto, o escopo do MK-ULTRA, contudo, não não parou. Experimentos envolvendo
rescaldo da II Guerra Mundial, em uma operação designada 'Paperclip'. Os nazistas continuaram o seu eletrochoques violentos, tortura física e mental e abuso sexual foram utilizados de maneira sistemática,
trabalho no desenvolvimento de tecnologias de controle mental e tecnologias de foguetes nas bases onde se incluía crianças.
militares subterrâneas secretas. A única coisa que nos disseram que eram apenas trabalhos de foguetes Embora os objetivos admitidos dos projetos fossem desenvolver a tortura e os métodos de
com celebridades-estrelas como o nazista Von Braun. Os assassinos, torturadores e mutiladores de seres interrogatório a serem usados em inimigos do país, alguns historiadores afirmaram que o projeto teve
humanos inocentes foram mantidos discretamente fora de vista, mas havia nos EUA, também, como objetivo criar "candidatos da Manchúria", programados para realizar vários atos, como
instalações militares subterrâneas que gradualmente se tornaram o lar de milhares e milhares de assassinatos e outras missões secretas.
crianças americanas sequestradas, tiradas das ruas (cerca de um milhão por ano) e colocadas em gaiolas O MK-ULTRA foi trazido à luz por várias comissões na década de 70, incluindo a Comissão
de barra de ferro, empilhadas do chão ao teto, como parte do "treinamento". Essas crianças seriam Rockefeller de 1975. Ainda que se alegue que a CIA deixou as experiências depois dessas comissões,
utilizadas para refinar e aperfeiçoar as técnicas de Mengele e de seu controle mental. Algumas crianças alguns delatores afirmaram sucessivamente que o projeto simplesmente era "clandestino" e a
selecionadas (pelo menos as que sobreviveram ao "treinamento") se tornariam escravas de mente Programação Monarca tornou-se a sucessora do MK-ULTRA.
controlada, que futuramente poderiam ser usadas em milhares de postos de trabalho diferentes, que A declaração mais incriminadora até à data foi efetuada por um funcionário do governo quanto à
variam de escravidão sexual à assassinatos. Uma parcela significativa dessas crianças, que eram possível existência do Projeto Monarca foi extraída por Anton Chaitkin, um escritor da publicação The
consideradas dispensáveis, foram deliberadamente mortas em frente (e por) outras crianças, a fim de Federalist News. Quando o ex-diretor da CIA, William Colby, foi perguntado diretamente: "E sobre o
traumatizar o indivíduo selecionado em submissão e cumplicidade total”. monarca?", Respondeu ele com raiva e ambiguamente: "Nós paramos entre os anos 60 e início dos anos
A pesquisa de Mengele serviu de base para os planos secretos ilegais da CIA, o programa de de 70." ³
investigação humana chamado MK-ULTRA.
Programação Monarca:
MK-Ultra
Apesar de nunca ter havido qualquer admissão oficial da existência da Programação Monarca,
pesquisadores de renome têm documentado o uso sistemático do trauma para fins de controle mental.
Alguns sobreviventes, com a ajuda de terapeutas dedicados, foram capazes de "desprogramar" a si
mesmos para divulgarem os detalhes horríveis de suas provações.
Escravos monarcas são utilizados principalmente pelas organizações para realizarem operações, como
bodes expiatórios treinados para executar tarefas específicas, não questionam ordens, não lembram de
suas ações e, se descobertos, devem automaticamente cometer suicídio. Eles são os bodes expiatórios transmitido geneticamente (e é), então é importante que os pais sejam encontrados, que possam passar o
perfeitos para os assassinatos de alto nível (veja o caso de Sirhan Sirhan), os candidatos ideais para a conhecimento correto para essas vítimas selecionadas para o controle mental Monarca ".6
prostituição, a escravidão sexual e a pornografia. Eles também são os artistas fantoches perfeitos para a "Quando uma pessoa está passando por um trauma induzido por eletrochoque, uma sensação de
indústria do entretenimento. atordoamento é evidenciada, como se estivesse flutuando ou esvoaçado como uma borboleta. Há
"O que eu posso dizer é que agora eu acredito que a programação de abuso ritual está generalizada, é também uma representação simbólica relativa à transformação ou metamorfose do lindo inseto: a partir
sistemática, é muito organizada, com informações altamente esotéricas, que não são publicadas em de uma lagarta, de um casulo (dormência, inatividade) até uma borboleta (criação do novo) que irá
nenhum lugar, não foram escritas em qualquer programa, ou livro ou conversas que nós encontraríamos retornar ao seu ponto de origem. Esse é o padrão migratório que faz com que essa espécie seja única ".
ao redor deste país e muito menos em um país estrangeiro. 7
As pessoas dizem: "Qual é a finalidade disso?" Meu melhor palpite é que o propósito disso é que eles
querem um exército de 'candidatos da Manchúria', dezenas de milhares de robôs mentais que vão Método:
divulgar a prostituição, a pornografia infantil, contrabando de drogas, participação no contrabando
internacional de armas, fazer filmes, todo tipo de coisas muito lucrativas, fazer seu lance e, A vítima/sobrevivente é chamada de "escravo" pelo programador/manipulador, que por sua vez, é
eventualmente, os megalomaníacos no topo das elites acreditam que eles vão criar uma Ordem satânica percebido como "mestre" ou "deus". Cerca de 75% são do sexo feminino, já que possuem uma maior
que vai dominar o mundo".4 tolerância à dor e tendem a dissociar-se mais facilmente que os homens. Os manipuladores Monarcas
Programadores Monarcas causam traumas intensos nos indivíduos através da utilização de buscam a compartimentação da psiquê em ''personas'' múltiplas e separadas, usando o trauma
eletrochoque, tortura, abuso sexual e jogos mentais, a fim de forçá-los a dissociar-se da realidade - uma para assim causar a dissociação.
resposta natural em algumas pessoas, quando então se deparam com uma dor insuportável. A
capacidade do sujeito de dissociar-se é um requisito importante e é, aparentemente, mais facilmente A seguir está uma lista parcial das formas de tortura:
encontrada em crianças que vêm de famílias com várias gerações de abuso. A dissociação mental 1. Abuso e tortura
permite que os manipuladores criem personas (Alter-egos) que ficam em ''off '' na psique do indivíduo, 2. Confinamento em caixas, gaiolas, caixões, etc, ou enterro (muitas vezes com uma abertura ou tubo
e podem ser programadas e acionadas à vontade. de ar de oxigênio).
"A programação de controle da mente baseado em trauma pode ser definido como tortura sistemática 3. Contenção com cordas, correntes, algemas, etc.
que bloqueia a capacidade da vítima para o processamento consciente (tortura por meio do terror, dor, 4. Quase-afogamento.
das drogas, da ilusão, privação sensorial, privação de oxigênio, frio, calor, estimulação cerebral, fiação, 5. Extremos de calor e frio, incluindo submersão em água gelada e queima de produtos químicos.
e, muitas vezes, EQM, experiência de quase-morte), e então empregam sugestão e/ou condicionamento 6. Esfolamento (apenas camadas superiores da pele são removidas em vítimas destinadas para
clássico e operante (compatível com o princípios bem-estabelecidos de modificação comportamental) sobreviver).
para implantar pensamentos, diretrizes e percepções na mente inconsciente, muitas vezes em trauma 7. Fiação.
recém-formado, induzindo identidades dissociadas, o que força a vítima a fazer, sentir, pensar ou 8. Luz ofuscante.
perceber as coisas para os fins do programador. O objetivo é que a vítima siga as diretivas sem 9. Choque elétrico.
consciência, incluindo a execução dos atos em clara violação dos princípios morais dela mesma, 10. Ingestão forçada de fluidos corporais ofensivos e matéria, tais como sangue, urina, fezes, carne, etc.
convicções espirituais e volição. 11. Pendurado em posições dolorosas ou de cabeça para baixo.
Instalação de programas de controle mental dependem da capacidade da vítima para dissociar, o que 12. Fome e sede.
permite a criação de novas personalidades para "segurar" e "esconder" a programação. Já as crianças 13. A privação de sono.
dissociativas são "candidatas" perfeitas para a programação". - 5 14 Compressão com pesos e dispositivos.
O controle mental é secretamente usado por vários grupos e organizações para diversos fins. Segundo 15. Privação sensorial.
Fritz Springmeier, esses grupos são conhecidos como "A Rede" e formam a espinha dorsal da Nova 16. Drogas para criar ilusão, confusão e amnésia, frequentemente administradas por injecção
Ordem Mundial. intravenosa.
17. Ingestão ou substâncias químicas tóxicas intravenosas para criar dor ou doença, incluindo agentes
As Origens do Nome: quimioterápicos.
18. Membros puxados ou deslocados.
A Programação monarca para o controle mental tem o nome referente à borboleta monarca - um inseto 19. Aplicação de cobras, aranhas, larvas, ratos e outros animais para provocar o medo e o nojo.
que começa sua vida como um verme (que representa um potencial não desenvolvido) e, após um 20. Experiências de quase-morte, comumente asfixia por sufocamento ou afogamento, com reanimação
período de encasulamento (programação) renasce como lindas borboletas (o escravo Monarca). imediata.
Algumas características específicas da borboleta monarca também são aplicáveis ao controle da mente: 22. Forçado a realizar ou testemunhar abusos, torturas e sacrifício de pessoas e animais, geralmente
"Uma das razões principais pela qual a programação monarca de controle mental foi denominada de com facas.
programação Monarca foi por causa da borboleta monarca. A borboleta monarca aprende onde nasceu 23. Participação forçada em escravidão.
(suas raízes) e passa esse conhecimento através da genética sobre a sua descendência (de geração em 24. Abuso para engravidar; o feto é, então, abortado para uso ritualístico, ou o bebê é levado para o
geração). Esse foi um dos principais animais que intrigava cientistas afora, por causa de seu sacrifício ou a escravidão.
conhecimento que pode ser transmitido geneticamente. A programação Monarca tem os objetivos 25. O abuso espiritual para causar vítima a se sentir possuída, perseguida e controlada internamente por
Illuminati e nazistas para criar uma raça superior, em parte, pela genética. Se o conhecimento pode ser espíritos ou demônios.
26. Profanação de crenças judaico-cristãs e formas de culto; dedicação a Satanás ou outras divindades.
27. Abuso e ilusão para convencer as vítimas que Deus é o mau, tais como convencer uma criança que
Deus abusou dela.
28. Cirurgia a tortura, experimento, ou causar a percepção de bombas físicas ou espirituais ou
implantes.
29. Dano ou ameaça de dano à família, amigos, entes queridos, animais, e outras vítimas, para forçar o
cumprimento.
30. Uso de ilusão e realidade virtual para confundir e criar uma divulgação não-credível 8.

"A base para o sucesso da programação de controle mental Monarca é que personalidades diferentes ou
partes da personalidade chamados de 'alter egos', podem ser criadas e elas não conhecem umas as
outras, mas que podem administrar o corpo em momentos diferentes. As paredes de amnésia que são
construídas por traumas, formam um escudo protetor de sigilo que protegem os abusadores de serem O filme O Mágico de Oz é usado pelos manipuladores Monarcas para programar seus escravos.
descobertos, e impedem que as personalidades que administram o corpo por muito tempo saibam como Símbolos e significados no filme se desencadeiam na mente do escravo que permite o acesso fácil à
seu sistema de 'alter egos' está sendo usado. O escudo do sigilo permite que os membros da seita vivam mente do escravo pelo manipulador. Na cultura popular, veladas referências à programação Monarca
e trabalham em torno de outras pessoas e permaneçam totalmente despercebidas. A persona do dia-a- costumam usar analogias a O Mágico de Oz e Alice no País das Maravilhas
dia pode ser a de um cristão maravilhoso, e os 'alters'mais profundos podem ser o pior tipo de monstro
satânico inimaginável, um efeito tipo Dr. Jekyll e Mr. Hyde. A grande preocupação é manter sigilo das Em cada caso, ao escravo, é dada uma interpretação particular da história do filme, a fim de melhorar a
agência de inteligência ou dos grupos ocultistas que estão controlando o escravo. A taxa de sucesso programação. Por exemplo, um escravo assistindo O Mágico de Oz é lhe ensinado que "Somewhere
desse tipo de programação é alta, mas quando ela falha, as falhas são eliminadas através da morte do Over The Rainbow (Em Algum Lugar além do Arco-íris)" é o "lugar feliz" onde os escravos com
escravo monarca. Cada trauma e tortura serve a um propósito. Uma grande parte dos experimentos e trauma dissociativo vão até o fim para escapar da dor insuportável infligida sobre eles. Usando o filme,
das pesquisas se propuseram a descobrir o que se pode e o que não se pode fazer. Gráficos foram feitos programadores incentivam escravos a irem "over the rainbow" (além do arco-íris) e se dissociarem,
mostrando o quanto de tortura um dado peso corpóreo em uma determinada idade pode suportar sem efetivamente separando suas mentes de seus corpos.
matá-lo ". 9 "Como mencionado anteriormente, para o hipnotizador será mais fácil encontrar crianças para
"Devido ao trauma grave induzido pela ECT, abuso sexual e outros métodos, a mente se divide em hipnotizar se eles souberem como fazê-lo com crianças pequenas. Um método que é eficaz é dizer para
personalidades alternativas a partir do núcleo. Anteriormente conhecido como desvio de personalidade as crianças pequenas, "Imagine que você está assistindo a um programa de televisão favorito." É por
múltipla, é atualmente reconhecido como Transtorno bipolar ou Transtorno Dissociativo de Identidade isso que os filmes da Disney e outros programas são tão importantes para os programadores. Eles são a
e é a base para a programação monarca. Mais condicionamento da mente da vítima é reforçada através ferramenta perfeita e hipnóticas para obter a mente da criança à dissociação na direção certa. Os
do hipnotismo, coerção, reversões de dor-prazer, alimentos, água, sono e privação sensorial, juntamente programadores têm utilizado filmes durante quase um dia para ajudar as crianças aprenderem os scripts
com várias drogas que alteram certas funções cerebrais ".10 hipnóticos. Para as crianças eles precisam ser parte do processo hipnótico. Se o hipnotizador permitir à
A dissociação é, portanto, alcançada pelo trauma, utilizando-se o abuso sistemático e rituais ocultistas criança fazer a sua própria imagem, a sugestão hipnótica vai ser mais forte. Ao invés de dizer à criança
aterrorizantes. Depois de dividir a personalidade núcleo, pode ocorrer de ser criado um "mundo a cor de um cão, o programador pode perguntar à criança. Esse é o lugar onde os livros e os filmes
interno" e personas podem ser programadas e alteradas utilizando-se ferramentas como música, filmes exibidos à criança ajudam a orientar a sua mente na direção certa. Se o hipnotizador fala para uma
(em especial as produções da Disney) e fadas. Esses recursos visuais e de áudio melhoram o processo criança, ele deve tomar cuidado extra para não alterar o tom de sua voz e ter transições suaves. A
da programação, usando imagens, símbolos, significados e conceitos. As personas podem ser acessadas maioria dos filmes da Disney são utilizados para fins de programação. Alguns deles são projetados
através de palavras ou símbolos, que funcionam como gatilhos programados no psiquismo do indivíduo especificamente para controle mental."¹²
pelo manipulador. Ele fala uma palavra que só ele e o escravo conhecem; ele fala a palavra e
automaticamente o escravo é hipnotizado e fica sujeito aos desejos do manipulador. Algumas das Níveis da Programação Monarca:
imagens mais comuns internas vistas pelos escravos de controle mental são: árvores, a cabalística
árvore da vida, loops do infinito, antigos símbolos e letras, teias de aranha, espelhos, vidro estilhaçado, Os níveis de Programação Monarca identificam as "funções" do escravo e é nomeado após a
máscaras, castelos, labirintos, demônios, borboletas, óculos, relógios e robôs. Esses símbolos são eletroencefalografia (EEG) das ondas cerebrais associadas a eles.
geralmente inseridos em filmes e vídeos de cultura popular, por duas razões: para dessensibilizar a
maioria da população, usando mensagens subliminares e programação neuro-linguística e
deliberadamente construir gatilhos específicos e as chaves para a programação base de crianças
MONARCAS altamente impressionáveis.¹¹ Alguns dos filmes utilizados na Programação Monarca
incluemO Mágico de Oz, Alice no País das Maravilhas, Pinóquio e a Bela Adormecida.
programados por controle mental desde 1947, a CIA admitiu publicamente seus projetos de controle
mental em 1970. Filmes como "Sob o Dominio do Mal" têm encaminhado diretamente ao assunto,
descrevendo técnicas atuais, tais como o eletrochoque, o uso de palavras gatilho e aplicação
do microchip. Várias figuras públicas que vemos em nossos televisores e telas de cinema são escravos
de controle mental. Pessoas famosas, como Candy Jones, Celia Imrie e Sirhan Sirhan têm em seu
registro a divulgação de suas experiências de controle mental...e ainda assim o público em geral alega
que "isso não pode existir".

As pesquisas e os fundos investidos no Projeto Monarca, no entanto, não se aplicam somente à mente
de escravos controlados. Muitas das técnicas de programação desses experimentos são aplicadas em
grande escala por meio da mídia, de vídeos de notícias, filmes, músicas, propagandas e programas de
televisão que são ocom base nos dados mais avançados sobre o comportamento humano jamais
Tipos de ondas cerebrais no EEG Monitoramento das ondas cerebrais através do compilados. Muito disso vem da Programação Monarca.
couro cabeludo. Referências:
1. Fritz Springmeier, The Illuminati Formula to Create a Mind Control Slave
Considerado como "geral" ou programação regular, ALPHA está dentro do controle da personalidade 2. Ken Adachi, Mind Control the Ultimate Terror
de base. É caracterizada pela retenção de memória extremamente pronunciada, juntamente com um 3. Anton Chaitkin, “Franklin Witnesses Implicate FBI and U.S. Elites in Torture and Murder of
aumento substancial da força física e acuidade visual. A Programação ALPHA é realizada Children”, The New Federalist
deliberadamente subdividindo a personalidade das vítimas que, em essência, causam uma divisão 4. D. Corydon Hammond, Ph.D.
cerebral no esquerdo ao lado direito do cérebro, permitindo uma união programada de esquerda e 5. Ellen P. Lacter, Ph.D., The Relationship Between Mind Control Programming and Ritual
direita através da estimulação via neurônio. Abuse
6. Ibid.
BETA - É referida como programação “sexual” (escravos sexuais). Essa programação elimina tudo que 7. Ron Patton, Project Monarch
aprendemos sobre nossas convicções morais e estimula o instinto primitivo sexual, sem inibições. O 8. Ellen P. Lacter, Ph.D., Kinds of Torture Endured in Ritual Abuse and Trauma-Based Mind
alter "kitten" pode sair e alterar a esse nível. Conhecida como a programação Sex-kitten, ela é o tipo Control
mais visível da programação visto que algumas celebridades femininas, modelos, atrizes e cantoras têm 9. Springmeier, op. cit.
sido submetidas a esse tipo de programação. Na cultura popular, roupas com estampas felinas 10. Patton, op. cit.
frequentemente denotam quem é vitima dessa programação. 11. Ibid.
12. Springmeier, op. cit.
DELTA - É conhecida como programação "assassino" e foi originalmente desenvolvida para formação 13. Patton, op. cit.
de agentes especiais ou soldados de elite (ou seja, Delta Force, Primeiro Batalhão da Terra, a Mossad, 14. Traduzido de: Secret Arcana
etc) em operações secretas. A ótima saída adrenal e agressão controlada é evidente. Os indivíduos são Posts relacionados:
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destruição ou suicídio são colocadas nesse nível. Boring Brick"

THETA - Considerada a programação “psíquica”. Bloodliners (aqueles que vêm de várias gerações de
famílias satânicas) foram determinados para apresentar uma maior propensão para habilidades
telepáticas do que outros. Devido às suas limitações evidentes, no entanto, várias formas de sistemas
electrônicos de controle mental foram desenvolvidos e introduzidas, isso é, dispositivos bio-médicos de
telemetria humana (implantes cerebrais), os lasers de energia dirigida a utilização e/ou
eletromagnéticos. É relatado que estes sejam utilizados em conjunto com computadores altamente
avançados e sistemas de rastreamento por satélite sofisticados. ¹³

Conclusão:

É difícil manter a objetividade ao descrever os horrores sofridos pelos escravos Monarcas. A extrema
violência, o abuso sexual, tortura mental e jogos sádicos infligidos em vítimas por "cientistas notáveis"
e funcionários de alto nível provam a existência de um "lado escuro" na verdade dos poderes
constituídos.Apesar das revelações, dos documentos e dos denunciantes, a grande maioria da população
ignora, nega ou evita o problema completamente. Mais de dois milhões de americanos foram

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