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Creación de robot Bender a partir de Primitivas

La estructura del personaje está basada en geometrías estándar y extendidas con diversas configuraciones y transformaciones
de los elementos, mediante la rotación, desplazamiento y la escala.

A) Creación de las patas.


Cree un cilindro y una esfera con las dimensiones indicadas en los cuadros; luego ubique la esfera en la base del
cilindro.

Cilindro

Esfera

A continuación, seleccione los dos elementos y active la herramienta Mover; luego presione la tecla shift y desplace la
selección hacia un lado, En el cuadro de clonación, elija el tipo de clonación como instancia y acepte.

B) Creación del cuerpo.


Para crear el cuerpo del personaje, se requiere de tres geometrías con las configuraciones indicadas en los cuadros
siguientes:

Esfera
Cono

Cono

Una vez creado los elementos ubiquemos tal como se muestra na la parte superior.

C) Creación de los brazos


Cree geometrías estar y extendidas como toroides, capsulas, configure las dimensiones de las geometrías como en
los cuadros siguientes.

Capsula

Cono

Toroides

Toroide con escala no


uniforme en eje Z de 180º
Para crear una clonación radial de la capsula, primer, tiene que separar el eje del objeto, para esto, active el panel
Jerarquía > opción Pivot; luego active el botón Affect Pivot Only (afectar solo pivot), ahora mueva el eje al lado derecho,
una vez separado el eje del objeto desactive afectar solo pivot

Con el objeto seleccionado, active la herramienta de rotación; luego presione la tecla shift y rote unos 120º, en el
cuadro de clonación, seleccione el tipo instancia y un numero de clones igual a dos; luego acepte.

Una vez creados y configurados los elementos que compondrán el brazo, ubíquelos como muestra la figura inicial.
Para facilitar el desplazamiento, agrupe todo el brazo. Clone el grupo para crear el otro brazo.

D) Creación de la cabeza
Cree la cabeza del personaje, a partir de geometrías estándar y extendidas, configurando los parámetros y
ubicándolos como en la siguiente figura.

Cree una capsula de las primitivas extendidas que será la cabeza del personaje, con las dimensiones indicadas en el
cuadro siguiente.

Capsula

Cree tres geometrias para formar la antena del personaje con las siguientes dimensiones indicadas en los cuadros.
Cono

Esfera

Toroide

Seleccione el toroide pequeño y active la herramienta escala no uniforme; luego aumente el porcentaje de escala en
el eje Z a unos 250%.

Para crear los ojos del personaje, cree geometrías estándar con las siguientes configuraciones.

Tubo
Cilindro

Esfera

Caja

Caja

Con la herramienta escala no uniforme, escale el cilindro y el tubo a unos 170% en el eje X para estirarlo un poco

Para crear la boca del personaje, cree dos cilindros con las dimensiones indicadas en los cuadros, luego ubique el
cilindro más pequeño rotando y moviendo para que este como en la figura inferior.

Cilindros
Una vez ubicado el cilindro pequeño, active la herramienta de simetría y defina el eje de simetría en X, el tipo de clon
a instancia y arrastre el offset hasta que esté ubicado al otro extremo de la forma simétrica como muestra la siguiente
figura.

Una vez creados y ubicados los elementos de la cabeza, agrúpelos para facilitar su desplazamiento con los grupos de
las piernas, cuerpo, brazos y cabeza, encaje todo el personaje como muestra la siguiente figura.

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