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del Clan
Escorpión
Una aventura escrita por:
www.geocities.com/aledrm
PRÓLOGO
Anochecer en Otoño por Ree Soesbee
Traducción de Mori Saiseki
Cada pincelada del pincel contra la piedra, cada delicada aplicación de la oscura tinta sobre el
blanco papel de arroz – estas cosas servían
servían para traer la paz a la vida del anciano
anciano magistrado. Durante casi
casi
treinta años, Kitsuki Yaruma había servido al Emperador como el enlace oficial en la corte del misterioso
Clan Dragón. Era un puesto solitario e ingrato – sus compañeros de clan no entendían su preocupación
por el mundo material, ni tenía
tenía compañeros de su casa
casa ni de su familia en la corte. Pero las suaves
pinceladas del pincel de marta
marta contra el liso papel le daba un lugar donde retirarse después de los asuntos
asuntos
del día. El viejo Emperador solía terminar pronto sus citas estos días, y los ojos de la cor te caían a
menudo sobre el joven hijo de Hantei – preguntándose si tendría que coger el trono antes de que pasasen
muchas más estaciones.
estaciones. Suavemente, el pincel se deslizó por el liso papel, la caligrafía oscura y perfecta,
p erfecta,
cada movimiento, el ondular de las olas contra la costa.
Un grito de disculpa, desde el otro lado de sus puertas correderas, hizo que levantase el pincel de
la página. “Kitsuki-sama, tenéis visita,” gruñó su guardia, la seca voz rompiendo los pensamientos de
Yaruma tan fácilmente como un tanto atravesando el delgado papel de la puerta.
“Muy bien.” El pincel se quedó porpo r encima del papel, esperando la siguiente pincelada de la
mano de su señor. “Que pase.” Un visitante era siempre un suceso inusual, ya que la mayoría creían que
la enigmática familia Dragón era solitaria y que raramente quería entrar en las intrigas políticas de Otosan
Uchi. Yaruma no podía echar en cara a la corte el estereotipo – ya que, en su mayor parte, era verdad.
Las puertas se abrieron, deslizándose, y tras ellas, un joven
j oven estaba de rodillas en el brillante suelo
de madera. “Yaruma-sama,”
“Yaruma-sama,” dijo el desconocido. “Deseo buscar vuestro consejo y sabiduría en un asunto
delicado.”
“Entra, chico,” dijo el viejo algo condescendiente. Aunque pocas veces se le daba el título y
respeto debido por su edad, Yaruma estaba contento por los modales y conocimiento del protocolo del
joven. Miró al desconocido entrar en la habitación, las puertas de papel cerrándose suavemente
suavemente tras él.
Estaba vestido con una oscura túnica roja que colgaba sobre una bajo-túnica azul marino, en un estilo
conocido como ‘oscuro florero de ciruelas’ – el estilo favorito entre los cortesanos. Pero sus ojos no eran
los ojos de un suave pétalo – eran los fríos y duros ojos de un guerrero. Por un momento, la mano de
Yaruma se detuvo bajo el peso del deshecho poema. “La edad,” pensó para si mismo, y dejó el pincel a un
lado. “La edad, y nada más.”
“Mi nombre es Togai,” dijo el joven con voz cortés. “Espero que me perdonéis, Sama, pero se
mucho más de vos, de lo queq ue sabéis de mi. Habéis sido magistrado en esta corte durante treinta años, y
raramente volvéis a la tierra de vuestros parientes. Desde que vuestra mujer murió hace veinte años,
nunca habéis vuelto a casa.” La cara de Yaruma se oscureció por la impertinencia del joven,j oven, pero el
desconocido se inclinó y prosiguió, “Por favor, Yaruma-sama,
Yaruma-sama, dejarme terminar.” Yaruma asintió, pero
su semblante era oscuro y melancólico. Tras ellos, una criada de palacio suavemente deslizó hacia un lado
la puerta de la habitación, inclinándose educadamente
educadamente de rodillas, mientras traía en una bandeja lacada,
dos copas de sakazuki, delicadamente pintadas, y una estrecha botella de tibio sake para su señor y su
invitado.
Ante la señal de la mano del Dragón, el joven se arrodilló en el suelo de madera, sus túnicas
volando alrededor suyo. “Vuestra mujer, la Dama Cheniko, murió a dar a luz mientras estabais aquí, en la
Corte Imperial,” continuó Togai, “y el niño pasó al Vacío unos pocos meses después. Desde ese día había
servido al Imperio sin cesar, y con una dedicación admirable. Vuestro nombre es muy conocido en el
consejo, y sin vuestra presencia en la corte, el clan del Dragón no tendría cortesanos para informarle de
las noticias del Imperio.”
Afligido por la franqueza del hombre, Yaruma cogió su pincel, y lentamente pasó las cerdas
sobre la esculpida piedra que contenía la negra azabache tinta. “Eso dicen,” murmuró, y empezó a
inscribir la segunda línea de su improvisado poema.
“Eso dicen a vuestras espaldas, Yaruma-sama,
Yaruma-sama, y así os lo han dicho.” El joven levantó la vista
desde el pulido suelo de madera y miró a los ojos al Dragón. “Pero han mentido.”
“Hace veinte años, vuestra mujer dio a luz un niño, y asistió al parto una de vuestras doncellas
más leales dentro del castillo Mirumoto. La Dama Cheniko aguantó el parto valientemente, pero fue
Togai se detuvo un momento, recordando. “Yo era muy joven cuando oí por primera vez hablar
del pergamino. Las fuerzas de Shoju se estaban agrupando, las tierras Escorpión empezaron a usar sus
recursos para algo distinto de sus propios usos – empezamos a construir para la guerra. Era inevitable,
desde el momento en que el sello de sangre en el laberinto había sido roto.” Su cara estaba impasible, sus
oscuros ojos brillando como fuentes de negra tinta – fría e inescrutable. “Los sueños fueron lo peor de
todo. A pesar de nuestros planes y objetivos, nuestra cuidadosamente estructurada ambición política.
Todo nuestro trabajo dependía de un acto, de una muerte.”
“¿Os imagináis la paciencia? ¿La delicadamente tejida telaraña de mentiras y engaños que hemos
creado por mano de Shoju?” Yaruma dejó de escribir, el pincel colgando inútilmente en su arrugada
mano. “¿Podéis comprender la verdad tras la máscara?” Por un momento, los ojos de Togai se
oscurecieron con rabia y frustración, y el miedo agarró el corazón del magistrado. No del hombre que
estaba arrodillado en su habitación, sino de lo que le había hecho venir hasta aquí.
“Pero – ¿qué tiene esto que ver conmigo?” El sonido sorprendió a Yaruma. ¿Era posible que ese
roto graznido era verdaderamente su propia y estentórea voz, tan experta en el consejo y en la oratoria?
¿Dónde estaba su confianza, los treinta años de retórica y sabiduría que el consejo esperaba de él? Otra
vez, en un tembloroso graznido, “¿Qué tiene eso que ver con mi hijo?”
La voz de Togai era un afilado siseo. “El maligno debe alzarse dentro de un cuerpo humano. Su
poder no puede crearse un cuerpo. Para eso necesita un peón.”
“¿Mi hijo?”
“Al contrario, Yaruma-sama. El Señor Oscuro tiene formas más retorcidas de extender su poder.
Su criatura, la carne que se convertirá en la oscuridad encarnada, la blasfemia revelada en letra
ensangrentada del pergamino de Shoju no es otro que el hombre en el que todos debemos confiar. Se
convertirá en el Emperador.”
La mano de Yaruma tembló, y tinta corrió por el borde del medio hecho poema, olvidado en la
mesa junto a él. Por un momento, el alma del magistrado denegó la posibilidad de que este Escorpión
dijese la verdad. Pero como el helado viento metiéndose en su dorado kimono, el conocimiento se hundió
Nota importante
Esta aventura está basada en dos libros del juego de rol: “Otosan Uchi book 3. The Scorpion
Sting: A game Master’s guide to the Scorpion Clan Coup” y “El Escorpión. De la colección Leyenda de
los Cinco Anillos, serie Guerras de Clan”. Lamentablemente los acontecimientos que se relatan en ambos
libros, a pesar de ser “oficiales” los dos, distan mucho entre sí. Así que aquí encontrarás una mezcla más
que interesante de ambos, pero no busques exactitud ni rigor porque La Leyenda de los Cinco Anillos, el
juego de rol siempre ha carecido de eso.
Dificultad de la aventura
Al haber durante el transcurso del módulo muchas escenas de batalla y enfrentarse los PJs a la
élite Escorpión, la dificultad de esta aventura es alta. Puedes adaptar el nivel de dificultad al poder del
grupo de los personajes de tus jugadores. Tus jugadores querrán buscar shugenja (sobre todo si alguno del
grupo lo es) después de cada batalla para curar sus heridas mediante medios mágicos. No les dejes. Los
shugenja están muy ocupados batallando con sus hechizos y curando a otros que seguro se encuentran
peor. Si algún PJ cae en la tentación de buscar un shugenja para curar su “penalización de –1” haz que
una pérdida de Honor y Gloria le recuerde que no es una “nena” sino un valiente samurai. Los PJs que
realmente estén mal tras una batalla sí pueden recibir la curación gratuita de algún shugenja de las fuerzas
leales.
Cabalgando
Aún es de noche pero el ejercito ya ha sido formado y está preparado para partir. Hace sólo veinte
minutos todos dormían tranquilamente bajo el manto de las estrellas en esta gélida noche. En las
cercanías, un hombre sobre su caballo, al que gira constantemente para revisar sus tropas comienza a
hablar:
- ¿Qué hombre puede conocer su propio destino? – arenga. ¡Éste es el momento que temíamos, el
momento por el que rezamos para que nunca llegara! ¡El Emperador ha muerto y el usurpador Bayushi
Shoju, se sienta en el Trono Esmeralda! ¿Vamos a permitirlo?
Aquí puedes gritar “Jamás” mientras instas a los PJ a hacerlo también.
- ¿Me seguiréis, aunque el fuego, la muerte y todos los ejércitos de los demás clanes se interpongan
en nuestro camino?
Aquí puedes hacer lo mismo con ¡HAI!
Tras esto, el Campeón Unicornio alza su katana hacia los cielos.
-¡Entonces cabalgad como el viento! ¡A Otosan Uchi! ¡Que nadie frene nuestro paso!
El ejército Unicornio ruge aprobatorio y Yokatsu galopa hacia la capital. Su ejército le sigue al
instante.
LOS DISTRITOS EKOHIKEI (que rodean la ciudad prohibida, delimitada por la muralla encantada,
Miwaku Kabe):
DISTRITO HITO (zona Norte): Capilla de los Guardianes de los Cuatro Vientos (las Fortunas del
buen viaje, Jikoju, Zocho, Komoku, Tamon).El refugio de la tres hermanas (casa de geishas muy
reconocida por sus maestras en las artes). Embajada Escorpión, Baños públicos (son donde se reúnen
muchos samuráis de alto rango, menos públicos de lo que deberían ser, solo se permite la entrada a
ciertas personas)
DISTRITO KARADA (zona oeste): Comercios Yasuki de productos caros, embajada cangrejo,
Shinden Yaruki Jukko, Museo Imperial de Antigüedades (donde hay la colección de armaduras,
espadas y estandartes más grande del imperio), Dojos (hay varios, algunos menores. Los más
reconocidos son los de un maestro Kakita y el de una vieja comandante Akodo)
DISTRITO CHISEI (zona sur): Capilla de Benten, Capilla de Tenjin (Fortuna de la escritura y la
literatura), El pétalo Rojo (casa de geishas, una de las mas caras y reconocidas de la ciudad
imperial), embajada grulla, carretera del más elevado (vía de comunicaciones muy importante, que
entra por el sur hasta llegar a la ciudad prohibida)
DISTRITO KANJO (zona este): campos de entrenamiento imperiales (donde se preparan las
legiones esmeraldas y los defensores de la ciudad),la hacienda del campeón esmeralda (restringido
solo a magistrados esmeraldas y al propio campeón). Embajadas León, Embajada Fénix, Embajada
Dragón, Embajada Halcón.
DISTRITO YATOSHIN (este):Embajada Mantis (la casa del mar), Ciudad Portuaria (donde entran
y salen las mercancías), gremios de mercaderes (donde se hacen las transacciones, ya sean legales o
ilegales), casa de la moneda imperial (uno de los lugares mas inaccesibles de la ciudad, después de la
ciudad prohibida). La zona Tsai (tabernas, locales de juego, locales de prostitución....)
DISTRITO MEIYOKO (nordeste): El palacio de Marfil (un bello palacio museo, un local de
reunión de los samuráis de alto rango fuera de los lugares habituales. Una especie de club social).
Campos de practicas de tiro con arco (es donde se acostumbran a hacer las competiciones). Parque
equino Komichi (centro de ocio de moda en la ciudad imperial)
DISTRITO TOYOTOMI (norte): Capilla a Inari (fortuna del arroz, grano y patrón de los zorros),
Capilla Suitengu (protector de las aguas), Tabernas (dos muy conocidas: “El koku y la garza”, y
“agua sobre madera”), Casas de te menores.
DISTRITO HOJIZE (noroeste): Capilla de Daikoku, Capilla de Benten, Capilla de Ebisu, Capilla
de Bishamon, Capilla Fukurokujin, Capilla Jurojin, Capilla Hotei, Capilla Osano- wo.
DISTRITO HAYASU (suroeste): Centro de defensa de la ciudad exterior (base de las legiones
esmeraldas).Academia de Tenjin (sucursal de la academia de artesanos grulla). Comercios Escorpión
con productos muy caros y exclusivos. Residencia de los magistrados esmeralda.
DISTRITO OCHIYO (sur): Templo de la Diosa Sol, Baños públicos, Jardines del reposo para el
viajero (creados por los artesanos grulla), Capilla a Dama Doji.
El campamento Unicornio comienza a montarse en el exterior de Otosan Uchi. (En la pág. 43, en
Parallel: The soldier’s tale dice donde acampan los Unicornio. Durante toda la mañana y el comienzo de
la tarde se montará el campamento y se harán los preparativos para la batalla de este mismo día.
Poco después de la llegada de los Unicornio, éstos se unen a los Fénix, liderados por Shiba
Tsukune. Yokatsu entra apresuradamente en los dominios de Otosan Uchi, ávido de comenzar, sin pararse
a los protocolos ni bromas que hubieran sido realizados en tiempos de paz. Yokatsu se reúne con el líder
Fénix (los jugadores pueden estar con él si disponen de la Gloria o rangos adecuados) e insiste en que
Unicornio y Fénix lancen un ataque sorpresa a los Escorpión. Aunque en un principio no suene a la mejor
opción táctica, los Unicornio sólo pretenden anunciar su intención de luchar contra los Escorpión – y si es
posible, probar la determinación de las tropas Bayushi en las murallas.
Yokatsu asigna al jugador Unicornio con mayor Gloria al mando del ataque, a los otros les da un
pequeño grupo de hombres y los que no son Unicornio serán animados por los Fénix a unirse a ellos bajo
el mande del comandante Shiba Shingo.
Oportunidades Heroicas:
* Te encuentras al frente de un pequeño grupo de samurai mezcla de Unicornios a pie y Fénix.
Vislumbras una brecha en las líneas enemigas y ordenas atacar por ese flanco. La r esistencia se derrumba
por esa zona y tus hombres toman momentáneamente una buena posición en el ataque, sin embargo,
corréis el riesgo de quedar aislados y ordenas retirarse el próximo turno. El próximo asalto de batalla
obtienes un +1 a tu tirada y ganas 1 punto de Gloria automáticamente.
* Descubres un imponente samurai Escorpión de más de dos metros de alto masacrando sin
piedad a las tropas enemigas (Campeón Bayushi). Con cada golpe de su potente no-dachi cae un samurai
Unicornio o Fénix, incluso los que se encuentran en lo alto de su montura no escapan a su ira. Los
samurai enemigos caen partidos en dos, ¡incluso los que llevan armadura pesada!. Si el PJ no tiene el
valor suficiente para enfrentarse a este enemigo pierde dos puntos de Honor por cobardía. Además, un
joven samurai Fénix observa como el PJ mira al Escorpión, se lo piensa y rehuye (hazle saber al PJ que lo
Duelos:
Cualquier PJ que caiga tres veces en una casilla de Duelo podrá enfrentarse a los comandantes
enemigos, aunque no en duelo de Iaijutsu, sino en combate de Kenjutsu normal. El orden de los duelos es
Bayushi Hida, Bayushi Tangen y Bayushi Togai. Por lo demás, ignora el resto de las situaciones de duelo
salvo que tengas algún PJ con la desventaja enemigo o quieras alargar innecesariamente la partida.
Ganar cualquiera de los duelos otorga 1 Punto de Gloria automático.
Salir de la ciudad
Tarde o temprano, los PJs querrán salir y volver a la relativa seguridad de los campamentos
exteriores. Salir no es tan sencillo. Necesitarán realizar una tirada de Percepción + Batalla Dif 10 y
declarar aumentos. Tardarán un número de horas en encontrar una forma de salir igual a 5 menos el
número de Aumentos declarados. Cada una de estas horas, puedes poner un encuentro con alguna patrulla
de samurai Escorpión. Usa la tabla de encuentros de “En el Palacio” del vigesimoprimer día.
A caballo en la ciudad
Dentro de la ciudad, cualquier movimiento, ataque o en general cualquier tirada de Habilidad o
Reflejos para PJs que estén sobre monturas tendrán una penalización de –2g2 a –4g4 debido a la estrechez
de las calles de los distritos exteriores.
Tres niños
Mientras los PJs se mueven a través de las calles de la ciudad, esquivando las tropas Escorpión,
se encuentran en un estrecho callejón entre dos frágiles edificios, ambos medio destripados por las llamas
de ayer. Dentro, tres jóvenes samurai, no mayores de doce años, descansan tras un andrajoso biombo
shoju. Uno lleva una armadura la cual es mucho más grande que él, llevando el mon del Cangrejo
manchado de hollín. Cuando los PJs encuentran a los niños, dos están durmiendo, asiendo sus tetsubo
cerca de su pecho. No todos son Cangrejo – el más joven es un León de nombre Akodo Osuzo (su nombre
antes del gempukku). Los otros dos, Hida Yetsigi e Hiruma Kadu (el cual permanece vigilando),
defienden a su joven compañero.
Los tres muchachos eran anteriormente hijos adoptivos en la casa de un Escorpión llamado
Shosuro Jitaka. Cuando el golpe empezó, la casa fue perdonada porque el Shosuro había trabajado
secretamente con Shoju. Los muchachos descubrieron a sus decepcionantes padres adoptivos cuando
tropas Bayushi llegaron para felicitar al gobernador local, y coger el control del distrito. Horrorizados por
las terribles acciones de su “padre”, los chicos huyeron inmediatamente de su cuidado. Ahora, necesitan
una manera de salir de la ciudad – con poco o ningún entrenamiento, y nada más que el equipo que ellos
heredaron un día.
Estos PNJs son más un estorbo que una ayuda. No tienen ningún entrenamiento, habilidad y
ninguna característica por encima de rango 1. No tienen Rango de Escuela ni Técnicas, pero tienen algo
de conocimiento sobre la Ciudad Imperial (han vivido aquí los tres últimos años).
Los tres son hijos de daimyo menores en las tierras de sus respectivos clanes. Si son devueltos a
sus padres, sus rescatadores no tendrán duda en recoger grandes recompensas – además de 5 puntos al
Honor y 5 puntos a la Gloria.
El emisario Yogo
Un embajador Escorpión, Yogo Ahaire, viaja a través de la ciudad bajo una bandera de tregua
durante la hora del mono, justo después del asalto Unicornio. Desea hablar con el Unicornio y probar su
resolución a combatir con los Escorpión una vez descubran que el Emperador y su heredero están
muertos. Su viaje a través de la ciudad podría incitar emboscadas u otras acciones de los PJS.
Aunque los Fénix desean hablar y están abiertos a una charla, Yokatsu insiste en ejecutar
inmediatamente al emisario. A pesar de los mejores esfuerzos de los Fénix, el embajador es capturado.
Yokatsu ordenará inmediatamente a uno de los PJs la ejecución del rehén. Esto puede poner en conflicto
el honor del PJ, ya que el embajador viajaba bajo bandera de tregua. Obedecer la orden hará perder al PJ
un punto de honor por cada Rango que lo tenga superior o igual a 3. No obedecerla, repercutirá en una
pérdida de Gloria de 10 puntos, 5 de Honor y la pérdida de cualquier rango militar tras un enfado
monumental del daimyo, quien ejecutará la orden personalmente.
Rumores: Un saboteador
Se rumorea (Consciencia + Chismorreo Dif 15) que un saboteador está actuando contra los
Escorpión. Con un Aumento se obtiene información de que puede ser un cortesano que haya escapado del
Palacio. Con dos Aumentos, se piensa que está teniendo ayuda mágica de algún tipo.
Los saboteadores son Daidoji Rubaiten y su ayudante Ikoma Nejire, un shugenja entrenado en la
escuela Isawa. Su extraña alianza – un León y un Grulla- proviene de la muerte de Shiba Akutiso, una
mujer a la que ambos amaban. Aunque una vez fueron rivales, la muerte de Akutiso por una flecha
Escorpión envenenada mientras intentaba escapar de palacio, a inculcado en ambos hombres un espíritu
de colaboración para causar el mayor daño posible a los Escorpión. Aunque dedican y desean dar su vida
por esta causa, se comportan de forma prudente. No buscan simplemente una muerte gloriosa.
Emboscada de Shosuro
Este encuentro puede ser interesante si los PJs vagan por el interior de la ciudad. Hazles tirar una
tirada de Percepción Dif 10. Aquellos que la pasen oirán el llanto de una joven (unos ocho años). Si los
PJs deciden ir a ver que ocurre, bien, si no, la joven se acercará suplicando la ayuda de los PJs.
Mis padres... snif!, están dentro de la casa... los Escorpión los quieren matar.. Dicen que los
matarán si no les llevo algo de sake....
Esta historia suena de lo más convincente, ya que la “joven” es una actriz Shosuro (Rango 4,
Consciencia 4) que intenta engañar a los PJs para que caigan en una trampa. Si los PJs entran en la
habitación, verán al fondo como tres Escorpión retienen a dos personas. Los Escorpión incitarán
indirectamente a los PJs a acercarse con frases como “No os acerquéis o los mataremos” o “Venid a por
nosotros si no sois unos cobardes”. Ellos no se acercan porque el suelo tiene un foso oculto de tres metros
de caída. Cualquier PJ que corra hacia ellos caerá a la trampa recibiendo 3g2 de daño por caída y
recibiendo luego las flechas de los Escorpión que sacarán sus arcos. Los rehenes, también son Escorpión.
Haz tiradas de Reflejos + Atletismo Dif 10 para ver quien sale primero. Ese caerá irremediablemente en
el foso. Los demás pueden tirar Reflejos + Defensa Dif Aumentos declarados antes x 5 para evitar caer.
Los que queden al otro lado del foso serán atacados por la espalda por la “joven” que porta un cuchillo e
intentará matar a algún PJ. Recuerda su Rango de Escuela 2.
Emboscadores Shosuro
Ataque: 8g4
Daño: 6g2 (katanas) o arcos
Rango: 3 Escuela Shosuro
Iniciativa: 1g1 + 4
Dif Golpeado: 20 (2 sin Armadura), 25 (3 con Armadura Ligera)
Heridas: 20: -1; 40: Muerto
Habilidades: Defensa 3, Kenjutsu 3, Tiro con arco: 3, Otra: 2
Rumores
Durante este día se pueden conocer los siguientes rumores con una tirada de Consciencia +
Chismorreo Dif 10, con un rumor adicional por aumento.
- Sacar la tirada: Se comenta que espías Grulla han entrado en la Ciudad Prohibida y están
saboteando a los Escorpión.
- Un aumento: Hantei Sotirii, heredero al trono, ha muerto.
- Dos Aumentos: Matsu Tsuko se ha unido a los León. Se dice que ha matado a Akodo Toturi
para obtener el mando del clan.
- Tres aumentos: El Cangrejo pronto vendrá con un ejército, pero nadie sabe cuales son las
verdaderas intenciones de Kisada.
- Cuatro aumentos: Los Escorpión están usando maho para proteger la Puerta Norte. Los
cuerpos de algunos samurai Fénix están ensartados en picas a lo largo del río cerca a la
puerta, como una amenaza para aquellos que les sigan.
Siéntete libre de que un PJ León lidere cualquiera de estos o nuevos conjuntos de tropas.
Resuelve el combate de forma normal entre el general León (9g4) y Aramoro (8g4 + 1 Aumento Libre
por posiciones defensivas). Usa oportunidades heroicas del libro básico y si quieres de forma opcional
duelos. Cada tres duelos del mismo PJ puede dar lugar a un combate con un general Escorpión (excepto
con Aramoro).
Rumores
Con una tirada de Consciencia + Chismorreo Dif 15 se escucha que Akodo Toturi abandonó la
ciudad y sus obligaciones como General bajo el “embrujo” de la mirada de una Geisha.
Este rumor, es más o menos cierto. Toturi se encuentra envenenado por la geisha Hatsuko, quién
ha caído bajo influencia de Kachiko para cometer ese acto.
Cae la tarde de este día. Las fuerzas combinadas de los Unicornio y los Grulla, dirigidos por el
propio Hoturi, se preparan para un ataque al Templo del Sol, en el mismo corazón del territorio
Escorpión, con la esperanza de una victoria y esperando mantener dicha posición para hacer retroceder a
los defensores de la Ciudad Prohibida.
Esta batalla que se avecina en la que se espera estén los PJs de una forma u otra es decisiva y
mortal de necesidad. Desgraciadamente, acontecimientos inesperados harán que la batalla pase a un
segundo plano y los hechos se desarrollen por otros caminos. La batalla comienza de forma normal
dirigiéndola Hoturi frente a un general Escorpión de 8g4. Al finalizar el segundo asalto de batalla, e
independientemente de cómo se desarrolle ocurre un hecho significativo, Bayushi Shoju sale a luchar con
sus más allegados compañeros. Cuando esto ocurro, Satsume se dirige a su encuentro.
“¡El Escorpión!”, se oye, “¡El Escorpión ha dejado el castillo!”. En ese momento un grupo de
combatientes aterrados se retira de la plaza, barriendo a un lado los ejércitos del León y de la Grulla.
Tras la ola en retirada aparece una hueste Escorpión montada a caballo. Su mon rojo y negro
ondea al viento, y la vanguardia cabalga el usurpador, Bayushi Shoju. Lleva una máscara terrorífica y
demoníaca, y su quimono rojo y negro flota a su alrededor como si fuera un fantasma de ébano. En sus
manos blande una gran katana.
A un lado cabalga la doncella de Kachiko, la hechicera Yogo Miyuki y al otro está su hermano
Aramoro, el Maestro de los Asesinos. Con ellos también se encuentra Dairu, el heredero Escorpión.
Una tirada exitosa de Percepción + Conocimiento del Clan Escorpión, Heráldica o Forja de
Armas Dif 20 revelará que Shoju no porta la espada Ancestral del Clan Escorpión. Con un aumento se
identificará la espada como una de las espadas de Sangre, y con dos aumentos se conocerá que es
Ambición.
Es posible que los PJs más aventurados deseen enfrentarse a cualquiera de estas personalidades.
Normalmente un buen DJ dejaría libre cualquier opción, pero en este caso estas personalidades deben
sobrevivir para desarrollar más adelante la aventura, así que esta vez no va a ser posible, aunque habrá su
consuelo en las oportunidades heroicas. Durante el fragor de la batalla no es posible encontrarlos. Si
algún PJ insiste mucho, hazle saber que cualquiera de estos guerreros seguramente lo sobrepasa y si aún
así sigue insistiendo, prepárale una muerte honrosa en el campo de batalla si logra acercarse a alguno de
ellos. Es difícil acercarse ya que Shoju puede modificar cualquier tirada en la tabla de batallas de
cualquier PJ en 3 puntos en cualquier dirección (Ventaja de 5 puntos que tiene este Shoju para ser algo
más inaccesible, Discípulo del Agua, de la Senda de Shinsei) y se necesita caer en una casilla de Duelo y
Oportunidad Heroica (las que tienen ambas) en algún asalto de combate, cosa que Shoju evitará si es
posible. Además Shoju posee Miedo 3 al estilo de los monstruos y usará reglas de desmembramiento (y
decapitación) y muerte directa haciendo los aumentos necesarios. Ignora cualquier tipo de armadura y
puede parar al estilo de la Técnica de Rango 2 de los Unicornio. Por si fuera poco es zurdo, por lo que
cualquier samurai que se enfrente contra él tendrá una penalización de –2g2 en el ataque y verá reducida
su Dif para ser Golpeado en 10. Por último porta a Ambición, una espada de sangre, y aunque los poderes
de esta según el libro son ridículos, puedes ponerle los poderes que consideres oportunos. También lleva
la Máscara Bayushi (a la que yo le atribuyo el Miedo) y un quimono +10 a la Dif para ser Golpeado. Con
esto debe ser suficiente como para que sobreviva al ataque de cualquier PJ. Sí, ya sé que Shoju ha
mejorado algo respecto al libro del Clan Escorpión, pero así los PJs aprenderán a no enfrentarse a quien
no debe.
El objetivo de que estas personalidades ataquen es dar una posibilidad de escape a Tetsuo, primo
de Shoju y general de sus ejércitos para que lleve un mensaje a Kisada de alianza.
El contraataque se va dispersando a medida que se aleja de las murallas de la Ciudad Prohibida,
expulsando a los desorganizados aliados a su paso. Da igual como fuera la batalla hasta el momento, en
este instante pasa a estar Ganando por parte de los Escorpión.
En el siguiente asalto de combate aparece el Campeón Esmeralda con varios de sus hombres de
verde armadura, ordenando a los soldados retirada para reagruparse y cargar con el señor Bayushi. Pero
en ese momento los PJs ven como Miyuki extiende las manos y escupe de ellas un polvo negro, como un
enjambre de insectos.
A partir de este momento todas las tiradas de los PJs en la tabla de batalla tienen un –3 adicional,
debido a la crudeza del combate. Mientras el combate continua, Shoju se bate ahora con Hoturi y los PJs
tienen la opción de hacer algo que les satisfacerá.
Herir a Aramoro
Aquél que caiga en Oportunidad Heroica habiendo sacado la mayor puntuación tras la muerte de
Satsume, tiene la siguiente escena:
En el fragor del combate, y mientras clavas tu katana en el costado de un samurai Escorpión, las
Fortunas te brindan una oportunidad única. Tienes una buena línea de visión para disparar a Aramoro,
hermano de Shoju y Maestro de los Asesinos. Sacas tu arco y no te piensas dos veces es la única vez en tu
vida que lo vas a tener a tiro.
Acertar a Aramoro requiere una tirada de Agilidad + Tiro con Arco Dif 40. En caso de impacto
Aramoro queda gravemente herido (ignora cualquier veneno y los dados mayores a 10 se convierten en
10) con lo que el siguiente asalto los Escorpión se retiran (con todas las personalidades vivas y dejando
atrás el cadáver de Satsume y a Hoturi herido). En caso de fallo los Escorpión tardan dos asaltos en
retirarse (Aramoro es herido igualmente por otro) con la consiguiente posibilidad de heridas para los PJs.
La unificación Grulla
La muerte del Campeón Esmeralda es un contratiempo para los aliados, p ero aunque los lealistas
echarán en falta su capacidad de combate, la muerte de Satsume ha ayudado a unir sus fuerzas. Lo que
queda de las tropas del Campeón Esmeralda se ha unido rápidamente al estandarte de su hijo , Hoturi, y
aunque los dos hombres no hubieran estado muy unidos en vida ahora sus tropas luchan juntas.
La furia León
Durante la hora del caballo, estalla una escaramuza en el distrito Toyotomi. Los PJs pueden
unirse si lo desean, a luchar contra 17 bushi Bayushi (rango a determinar según nivel de los PJs) que
intentan asaltar una casa de sake (La furia León). Los Escorpión han descubierto a los saboteadores.
Si los PJs no intervienen, Ikoma Nejire morirá en la batalla. Su cuerpo será despojado de toda
sus posesiones y abandonado en el templo del Señor Luna, donde los cuervos darán buena cuenta de él.
Las patrulla Escorpión comentarán ruidosamente la batalla mientras buscan a Daidoji Rubaiten.
Cualquiera que los escuche, sabrá que Rubaiten ha sido gravemente insultado, y pueden sentirse
inclinados a buscarle antes de que muera... o de que los Escorpión lo encuentren.
Rumores
Con una tirada de Consciencia + Chismorreo Dif 10 se puede conseguir este rumor:
Sacar la tirada: Shoju ha intentado cambiar rehenes a cambio de concesiones.
Un Aumento: Las negociaciones no han llegado a buen camino.
Dos Aumentos: Los rehenes han sido ejecutados como advertencia por parte de Shoju.
Todos estos rumores son falsos y están infundados. Es cierto que Shoju ha hablado con los
cortesanos que tiene como rehenes durante todos los días desde el golpe para intentar convencerlos de su
causa, pero ha sido en vano. Shoju no ha matado a los rehenes (salvo los que han intentado luchar) pues
con los rehenes muertos, una tregua con los clanes es casi imposible de conseguir.
Siete Escorpión
Un grupo de siete Escorpión se aproxima al campamento liderados por Bayushi Taeru. Sus
armas están enfundadas y sus manos a los lados, como si no tuvieran miedo de sus repercusiones. Bajo
una bandera de tregua, afirman haber desertado del ejército Escorpión, dispuestos a revelar los planes de
su comandante Bayushi Sundokai. Han servido bajo sus órdenes durante el golpe y testificarán de sus
numerosos crímenes y crueldades – si los Clanes tienen misericordia con ellos y sus familias.
Si los PJs aceptan, los Escorpión rendirán sus armas y serán puestos bajo la custodia de un PJ.
Todos parecen sinceros salvo uno – Yogo Boku, el cual se infiltró en esta unidad por si Taeru traicionaba
al clan (Sundokai sospechó de él desde el principio). Ahora, Boku ve la traición de Taeru como una
ventaja, si puede aproximarse a los líderes del ejército enemigo usará sus habilidades de Asesino Shosuro
(Rango 3) para matar a Yokatsu (o algún otro gran líder).
Una tirada enfrentada de cada uno de ellos de Consciencia + Sinceridad (8g4) podría revelar que
Boku no está siendo sincero, aunque los demás sí. Intenta sin embargo que los PJs sospechen de todos y
si ejecutan alguno que no sea Boku que pierdan 1 Punto de Honor por víctima. Bien entrada la noche,
Boku escapará con seguridad, salvo si es un PJ el que los vigila en persona e intentará entrar en la tienda
del daimyo Yokatsu (o de alguna apropiado para tus PJs) para asesinarle. Otro de los PJs puede estar de
guardia, para que se vean más involucrados. Es posible evitarlo si alguno de los PJs hace un
reconocimiento nocturno a los prisioneros para comprobar que todo está bien. Verá el cadáver de los
guardias (salvo si son más de 3, en cuyo caso se dará la alarma) y que falta Yogo Boku. Si un PJ está de
guardia junto al daimyo tendrá en primer lugar que tirar Voluntad Dif 15 para no quedarse dormido tras
estos largos y cansados días. Si se queda dormido despertará por el ruido en el interior (Yokatsu no es
pájaro fácil de ser cazado ni para un Asesino Shosuro, además de que Boku tampoco es un Rango 5) y
perderá 5 puntos de Honor y Gloria. En otro caso puede tirar Percepción Dif 30 para advertir como “una
sombra” entra por la puerta de la tienda del daimyo y poder dar la alarma o encargarse personalmente del
infiltrado.
El resto de los Escorpión siguen prisioneros y asegurarán no saber nada del asunto.
Procura hacer esta espera tan larga y tensa como te sea posible. Pregunta a tus jugadores con
quien piensan que se alía Kisada y porque. Crea un ambiente tenso... muy tenso.
¿Cómo va la batalla?
Para cuando Kisada llega, las fuerzas combinadas de los clanes ya han asegurado gran parte de
los distritos exteriores de la ciudad, aunque los distritos interiores y la Ciudad Prohibida siguen
resistiéndose.
a vida o muerte
A lo largo de este día los clanes capturan gran parte de la ciudad, pero no pueden penetrar la
inmensa estructura que rodea la Ciudad Prohibida. Las luchas son duras y los Escorpión se defienden
hasta el último hombre. Los Cangrejo usan máquinas de asedio traídas desde la muralla Kaiu – máquinas
que antes sólo habían sido usadas para defenderse. Esta radical innovación por parte del Cangrejo crea
todo tipo de opiniones entre los demás clanes (algunos incluso murmuran sobre la salud mental de Kisada
en estos tiempos oscuros; si Kisada los oyera, no quedaría impasivo).
Cualquiera que observe las batallas y logra una tirada de Percepción + Batalla Dif 20 se
percatará de que los ejércitos se están desmoronando desde que comenzó el conflicto y empieza a verse el
odio entre sus propias filas. Los ejércitos son fuertes, pero no tienen un líder común.
Las tropas aproximadas que se involucran en esta batalla son:
Bayushi Togai, liderando 125 guerreros de la Cábala Negra con armas envenenadas.
Bayushi Dozan (mismas estadísticas que Togai), liderando 125 guerreros de la Cábala
Negra.
Bayushi Tomaru, liderando 100 Bayushi con armas envenenadas.
Bayushi Tasu, liderando 100 Tropas de choque Escorpión.
Hida-O-Ushi, liderando 100 Cangrejos Hida.
Hida Tampako, liderando 100 Infantería Pesada Cangrejo.
Hiruma Gunso, liderando 75 arqueros Hiruma y 40 Exploradores Hiruma.
Hida Aramoro, liderando 100 Fanáticos.
Kaiu Kenru, liderando 100 Hiruma veteranos y supervisando una unidad de maquinaria
de asalto.
Yasuki Nokatsu, liderando 100 Infantería pesada.
Los PJs que participen en esta batalla tienen un penalizador de –2 a todas sus tiradas en la tabla
de Batalla, lo que refleja la dureza de la misma. Esta batalla tiene lugar en el sur de la ciudad y es
altamente probable que se involucren combatientes de todos los clanes. La batalla dura todo el día, al final
del cual los combatientes atacantes han capturado los distritos interiores, aunque la Ciudad Prohibida, se
sigue resistiendo gracias a la magia de sus murallas.
Los venenos
Cada vez que un jugador reciba un daño superior a 10 en un dado simple durante la batalla, se
supondrá que ha sido envenenado. A partir de ese momento, cada asalto de combate recibirá 5 Heridas
Un extraño heimin
Si los jugadores vagan por el interior de la ciudad este encuentro puede ser interesante. En una
casa, escuchan ruidos de lucha. Seguramente entrarán para ver que pasa o investigar. En ella encontrarán
a un heimin – Ozuki – que mantiene a raya a dos Escorpión. Ozuki parece como loco, poseído. La esposa
y la hija de Ozuki han sido asesinadas por los Escorpión y el heimin busca venganza a cualquier precio.
La razón de su locura y su poder es la misma: Ozuki posee un cuchillo de sangre que encontró en los
jardines del Palacio hace años cuando servía en él. Sin conocer la verdadera naturaleza del hallazgo, se
llevó el cuchillo y lo ha mantenido en su casa todo este tiempo. El cuchillo llamado Kiken (hambre) es
una hoja de maho creada hace cientos de años por el famoso hechicero Iuchiban durante su estancia en el
Palacio. Contiene una débil inteligencia, aunque no es una verdadera hoja de sangre. Kiken es un tanto
con un daño de 1g2 y dos puntos de Vacío que pueden usarse en cualquier momento y se recargan
plenamente cada medianoche.
Cualquiera que empuñe a Kiken y que posea menos puntos de Vacío que la hoja, será poseído
por esta al instante. Se convertirá en su sirviente hasta que su Vacío vuelva a ser superior. Nota que el
control puede alternarse varias veces al día, dependiendo del Vacío que el personaje gaste o recupere.
Ozuki prueba el cuchillo en su propio dedo, en un estúpido acto. Debido a esto, Kiken retoma el
sabor de la sangre y despierta, dominando a Ozuki al instante (Ozuki sólo tiene Vacío en 1). Una vez
Kiken haya poseído a Osuki empieza a asesinar a cualquiera que considere “puro” (por ejemplo, cualquier
personaje con Honor 4 o más).
Cualquiera que retenga la hoja, gana un punto de Corrupción semanal.
Aunque Ozuki no debe ser problema para los PJs (por mucho que esté “dopado” gracias al
cuchillo) puedes darle un toque de interés intentando que ataque y quizá hasta hiriendo en un golpe de
suerte a algún PJ (tirada de 4g2 para golpear).
Reunión de maestros
En un pabellón cerca de la gran Puerta, se reúnen los daimyo de los clanes. Algún PJ importante
puede asistir en calidad de guardia y acompañante de su daimyo, pero se espera de él que no abra la boca
ni para respirar. Cualquiera que intente meter baza podrá tirar Inteligencia + Etiqueta Dif 10 para saber
que debe permanecer en silencio. Hablar en la reunión supone la expulsión inmediata del lugar, con
modales que dependen del daimyo del PJ, y la pérdida de un Rango de Gloria completo y 10 puntos de
Honor.
Los daimyo y generales, bajo el liderazgo de Toturi atacarán durante todo el día de mañana con
un plan ideado por el León.
Cualquiera que permanezca por la noche cerca del campamento León o que saque una tirada de
Consciencia + Chismorreo Dif 10 se percatará de que Toturi ha vuelto.
En el Palacio
En caso de que los PJs abandonen el grueso de la batalla y entren en el Palacio le saldrán a su
paso diferentes patrullas de samurai. Usa la siguiente tabla usando d10 para los diferentes encuentros.
Fíjate que esta vez no todos llevan armadura –los han cogido tan de sorpresa – que no estaban preparados
para un ataque al interior del Palacio. Que cada grupo de jugadores realice por lo menos dos tiradas en la
tabla mientras recorren el interior del Palacio. Si un jugador decide aventurarse sólo... mejor para él q ue
sea bueno con la katana.
Cualquier jugador que en batallas anteriores haya acumulado suficientes casillas de duelo, podrá
enfrentarse en este tramo de la aventura a alguna personalidad menor Escorpión, Tetsuo (primo de Shoju,
y que según el libro sobrevive, puedes hacer que si va a perder el duelo reconozca la victoria de su
oponente y se escabulla por un pasadizo secreto) o Rumiko (quien en el libro muere en batalla en la
ciudad).
Soldados Escorpión aparecen desde pasillos ocultos atacando a los Grulla, y aunque no son
rivales para Hoturi si enlentecen su avance. Al final, en lo más profundo del palacio, tras doblar una
esquina hay una pequeña banda rival. Hoturi sonríe. Un simple muchacho manda aquella guardia
desesperada.
- Soy Bayushi Dairu – dice el joven con bravura desde su posición-. No pasarás de aquí.
Los labios del Grulla se retiran con una sonrisa despectiva.
- El hijo del Escorpión –dice con los dientes apretados mientras hace un gesto a sus hombres que
saltan a enfrentarse a los samurai rivales.
- Dejadme al chico a mí –grita entre el fragor del acero.
Avanza rápidamente con una sonrisa en su hermoso rostro. El Escorpión oculta su cara detrás de
una máscara... para esconder mejor sus mentiras.
Tras un intenso combate, el daimyo Grulla lanza un tajo descendente que abre el vientre del
joven Escorpión, que se desploma sobre el suelo. Mientras se van, el Grulla se vuelve hacia el muchacho
moribundo y le dice: “Saluda a tu padre cuando lo veas en el infierno”.
Antes de morir del todo, Kachiko recorriendo el castillo por pasadizos secretos, encontrará a
Dairu y lo esconderá en uno de ellos. La última palabra de Dairu a su madre es la respuesta a la pregunta
de quién le había hecho eso. Hoturi, exclama antes de morir.
El duelo
Tras la escena anterior, Toturi llega a la sala del trono, donde le espera Shoju. Lo que pasa en su
interior es un misterio, pues Shoju acciona un mecanismo en el Trono Esmeralda que cierra de forma
segura la sala con puertas de hierro. Las entradas están selladas y NO pueden abrirse desde fuera.
Dentro de la sala, Toturi y Shoju se baten en un espectacular duelo. Toturi rompe el trono con su
espada al intentar matar a Shoju y este rompe a Ambición. Al final, Toturi, y a causa del temor, acaba con
Shoju, mientras este le da la espalda amortajado por su ensueño justo después de romper a Ambición.
Akodo Toturi. Comprendemos que en nuestra ausencia te hayas declarado Emperador – dice el
joven Hantei mientras clava su mirada en Toturi y frunce el ceño.
El León se inclina. Que siguieráis con vida estaba más allá de toda esperanza mi príncipe...
- Su Majestad – le interrumpe el muchacho molesto. Hemos sido coronados en las tierras del
Fénix tras la muerte de nuetro padre.
- ... Su Majestad – se corrige Toturi-. Tomé el trono sólo para mantener la estabilidad hasta que se
pudiera determinar una sucesión adecuada. Ahora renuncio feliz a él – dice mientras se inclina hasta que
su cabeza casi toca el suelo.
- Tomamos el trono de to, Toturi, aunque mantenemos que en realidad nunca lo tuviste, igual que
no lo tuvo el vil usurpador. De hecho, te preguntamos con qué derecho reclamaste el trono cuando,
previamente fallaste de forma tan grave al proteger al hombre que se sentaba en él.
- Me disculpo por mi fracaso, Majestad. Sólo hice lo que creí mejor para el Imperio.
- ¿Lo mejor para el Imperio? –respondió el muchacho con voz cada vez más chillona-. ¡Lo mejor
para el Imperio! ¿Cómo puede ser lo mejor para el Imperio yacer con geisha, con prostitutas, mientras
padre era asesinado.
- Su Majestad, yo...
El Emperador Hantei abre el abanico con un gesto y lo agita con aire impaciente.
- No escucharemos ninguna de tus excusas León. Nuestros sirvientes leales nos han dicho lo que
estábais haciendo mientras nuestro padre moría. No nos importa lo que tengáis que decirnos. No puede
haber palabras que defiendan vuestros actos. Hemos llegado a oír que quizá tú y los traidores Escorpion
estuviérais aliados en secreto... ¡y que por eso no estabas en la corte la noche en la que mi padre murió!
Toturi se pone en pie, mientras grita “Majestad, eso no es verdad”.
-¡Silencio! – ruge el joven Emperador-. Te arrodillarás y escucharás nuestro juicio, o serás
muerto ahí donde estás. – Mira a uno de sus guardias que dá un paso adelante mientras Toturi se inclina
una vez más-. Si se levanta de nuevo, mátalo – ordena. Pensamos – siguió- que quizá estuvieras en el
bando del usurpador. ¿Por qué si no no estabas aquí? Pero quizá tú y el demonio Escorpión tuvierais
diferencias. Por eso regresaste a la ciudad y lo traicionaste, sólo para reclamar el trono para ti. Pero no
sabías que seguía vivo – dice dibujando una sonrisa cruel en sus labios -. No sabias que sirvientes leales
me habían conseguido llevar a lugar seguro. Debería ordenar que te ejecutaran ahora mismo – sisea el
Emperador.
Algunas voces y murmullos se alzan entre los que le rodean.
Muy bien – contínua el Emperador mientras cierra el abanico y se sienta en su silla de oro-.
León, te despojamos de tu rango y de tu título como nuestro general. Cualquier otro castigo será decidido
más adelante. –El muchacho hace una pausa y se frota la cabeza, como si le doliera-. Debes saber que
hemos ordenado la disolución del clan, y en este momento nuestras fuerzas marchan para despojarlos de
sus tierras natales. Además, ordeno que el cuerpo sin vida de Shoju sea quemado y enterrado en una fosa
común junto al resto de traidores.
- Otennoo-sama – dice Toturi eligiendo cuidadosamente sus palabras-, quizá no debierais
castigar a los hijos por los pecados de sus padres. Estoy seguro que muchos Escorpión permanecen leales
a Hantei. Además, el Escorpión fue un enemigo digno y dado su rango no merece un entierro así.
En ese momento un hombre sin aliento aparece corriendo por la puerta y se arrodilla ante su
señor.
- La tenemos, Majestad – dice el hombre inclinándose-. En estos momentos está de camino hacia
aquí.
- ¿Quién? –pregunta impaciente el Emperador.
- La madre de los Escorpión. Bayushi Kachiko. Nuestras patrullas la capturaron de camino al Paso
Beiden. Luchó con ferocidad pero ha sido capturada y está ilesa.
La multitud contiene el aliento frente a estas noticias.
- El León puede esperar. Llevad a Kachiko a nuestra sala del trono – dice. Veremos como se
arrodilla ante mí... y después disfrutaremos de su ejecución.
Kachiko
Haz una pausa para que los jugadores reflexionen y hablen sobre los momentos tan importantes y
cruciales que están viviendo. Luego continúa:
En la sala del trono, destrozado, los presentes contemplan como los guardias arrastran a Kachiko
ante su presencia. El silencio se hace en la sala, mientras los grandes señores la miran desde su posición,
sentados en el suelo de madera pulimentada. Kachiko es sólo una sombra de lo que era. Su quimono está
rasgado y sucio y tiene el cabello desaliñado. Su delicada máscara ha desaparecido. A pesar de todo,
exuda un aura palpable para todos los presentes. En su momento de más humillación, la dama Escorpión
sigue siendo una mujer de elegancia y poder.
- Majestad – dice Kachico con voz de ruiseñor-. Lamento no poder prestaros el debido respeto,
pero estas cuerdas impiden mis movimientos- dice mientras alza la vista y mira a los ojos del Emperador.
- Bayushi Kachiko – dice el Emperador- eres una traidora. Nos producirá un gran placer ver tu
cabeza colgada sobre la puerta del palacio.
- Si ese es vuestro deseo, Majestad... Pero primero, reclamo mis derechos como líder del clan
Escorpión.
- Tu marido era daimyo – replica el joven- y está muerto. Tu clan ha sido desbandado.
- De acuerdo con la antigua tradición – corrigió Kachiko, manteniendo un tono humilde -, un clan
no puede ser desbandado hasta que su daimyo haya sido ejecutado, o juzgado y despojado de su poder.
Cuando Shoju murió, yo me convertí en daimyo. Según la ley, insisto en que oigáis mi caso y emitáis
entonces vuestro juicio.
- ¿Insistes? – responde el muchacho con la voz chillona por la furia.
- Es mi derecho –dice Kachiko, concedido por nuestros padres ancestrales.
En ese momento Isawa Kaede se inclina y susurra al Emperador. Al otro lado, Ishikawa
interviene y comenta mientras intenta mantener una expresión neutra que matarla sin un juicio sería
burlarse de las leyes de los antepasados. Cualquier PJ puede hacer una tirada de Inteligencia + Leyes Dif
15 para saber que Kachiko tiene razón. Luego, el Emperador continúa:
Haz que los jugadores se sientan incómodos. Rumores, charlas, comentarios. Nadie sabe lo que
va a pasar. Puedes jugar unos momentos de incertidumbre antes de continuar cuando las grandes puertas
- Los Escorpión serán destruidos por completo y por siempre, pero lo haremos de tal modo que
incorporarán sus fuerzas a las nuestras. Corta sus cuerdas – ordena a Ishikawa mientras los presentes
contienen el aliento cuando la mujer se incorpora, ofreciendo sus manos atadas-. De acuerdo con la
antigua tradición – siguió Hantei-, tomo a esta mujer como mi esposa. Su gente será absovida por la mía,
y de este modo aseguraremos su lealtad. La línea de los Escorpión ha terminado; la casa Hantei es ahora
más fuerte.
La multitud no puede contener un gemido de sorpresa. Al fondo de la sala, Seppun Bake se cae de
su asiento. Luego, tras recuperarse, alza el puño al aire y grita: “Larga vida a la casa de Hantei”. Los
demás, imitan su asentimiento. Cuando el eco del grito desaparece, Kachiko sube al estrado y se sienta al
lado del trono, a la izquierda del Emperador. Quien continúa hablando:
- Respecto a ti, León...
Recompensas
Otorga a los jugadores por jugar la aventura entre 15 y 25 PX, dependiendo de lo bien que lo
hayan hecho y las situaciones que hayan atravesado. Puedes ir asignando la experiencia según vayan
jugando encuentros.
La Gloria que se gana en las batallas hay que dividirla, preferiblemente por 10. Además aconsejo
usar el sistema alternativo de Gloria, en el que para rellenar un cuadrado de Gloria debes conseguir tantos
puntos como tengas en el Rango.
El Honor, a discreción de cada DJ según las normas del juego.
Otorga recompensas adicionales a los jugadores que hagan cosas espectaculares, imaginativas o
interpretativas; regalos, favores, etc.
No te olvides del jugador que porte a Kiken, del encuentro “ Un extraño heimin ”, ya que recuerda
que el cuchillo está corrupto.