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 El golpe

 del Clan

 Escorpión
Una aventura escrita por:

Alejandro D. Rubio Martín


alerubio@canarias.org

www.geocities.com/aledrm
PRÓLOGO
 Anochecer en Otoño por Ree Soesbee
Traducción de Mori Saiseki

Cada pincelada del pincel contra la piedra, cada delicada aplicación de la oscura tinta sobre el
 blanco papel de arroz – estas cosas servían
servían para traer la paz a la vida del anciano
anciano magistrado. Durante casi
casi
treinta años, Kitsuki Yaruma había servido al Emperador como el enlace oficial en la corte del misterioso
Clan Dragón. Era un puesto solitario e ingrato – sus compañeros de clan no entendían su preocupación
 por el mundo material, ni tenía
tenía compañeros de su casa
casa ni de su familia en la corte. Pero las suaves
 pinceladas del pincel de marta
marta contra el liso papel le daba un lugar donde retirarse después de los asuntos
asuntos
del día. El viejo Emperador solía terminar pronto sus citas estos días, y los ojos de la cor te caían a
menudo sobre el joven hijo de Hantei – preguntándose si tendría que coger el trono antes de que pasasen
muchas más estaciones.
estaciones. Suavemente, el pincel se deslizó por el liso papel, la caligrafía oscura y perfecta,
p erfecta,
cada movimiento, el ondular de las olas contra la costa.

*** Sobre una rama marchita ***

Un grito de disculpa, desde el otro lado de sus puertas correderas, hizo que levantase el pincel de
la página. “Kitsuki-sama, tenéis visita,” gruñó su guardia, la seca voz rompiendo los pensamientos de
Yaruma tan fácilmente como un tanto atravesando el delgado papel de la puerta.
“Muy bien.” El pincel se quedó porpo r encima del papel, esperando la siguiente pincelada de la
mano de su señor. “Que pase.” Un visitante era siempre un suceso inusual, ya que la mayoría creían que
la enigmática familia Dragón era solitaria y que raramente quería entrar en las intrigas políticas de Otosan
Uchi. Yaruma no podía echar en cara a la corte el estereotipo – ya que, en su mayor parte, era verdad.
Las puertas se abrieron, deslizándose, y tras ellas, un joven
j oven estaba de rodillas en el brillante suelo
de madera. “Yaruma-sama,”
“Yaruma-sama,” dijo el desconocido. “Deseo buscar vuestro consejo y sabiduría en un asunto
delicado.”
“Entra, chico,” dijo el viejo algo condescendiente. Aunque pocas veces se le daba el título y
respeto debido por su edad, Yaruma estaba contento por los modales y conocimiento del protocolo del
 joven. Miró al desconocido entrar en la habitación, las puertas de papel cerrándose suavemente
suavemente tras él.
Estaba vestido con una oscura túnica roja que colgaba sobre una bajo-túnica azul marino, en un estilo
conocido como ‘oscuro florero de ciruelas’ – el estilo favorito entre los cortesanos. Pero sus ojos no eran
los ojos de un suave pétalo – eran los fríos y duros ojos de un guerrero. Por un momento, la mano de
Yaruma se detuvo bajo el peso del deshecho poema. “La edad,” pensó para si mismo, y dejó el pincel a un
lado. “La edad, y nada más.”
“Mi nombre es Togai,” dijo el joven con voz cortés. “Espero que me perdonéis, Sama, pero se
mucho más de vos, de lo queq ue sabéis de mi. Habéis sido magistrado en esta corte durante treinta años, y
raramente volvéis a la tierra de vuestros parientes. Desde que vuestra mujer murió hace veinte años,
nunca habéis vuelto a casa.” La cara de Yaruma se oscureció por la impertinencia del joven,j oven, pero el
desconocido se inclinó y prosiguió, “Por favor, Yaruma-sama,
Yaruma-sama, dejarme terminar.” Yaruma asintió, pero
su semblante era oscuro y melancólico. Tras ellos, una criada de palacio suavemente deslizó hacia un lado
la puerta de la habitación, inclinándose educadamente
educadamente de rodillas, mientras traía en una bandeja lacada,
dos copas de sakazuki, delicadamente pintadas, y una estrecha botella de tibio sake para su señor y su
invitado.
Ante la señal de la mano del Dragón, el joven se arrodilló en el suelo de madera, sus túnicas
volando alrededor suyo. “Vuestra mujer, la Dama Cheniko, murió a dar a luz mientras estabais aquí, en la
Corte Imperial,” continuó Togai, “y el niño pasó al Vacío unos pocos meses después. Desde ese día había
servido al Imperio sin cesar, y con una dedicación admirable. Vuestro nombre es muy conocido en el
consejo, y sin vuestra presencia en la corte, el clan del Dragón no tendría cortesanos para informarle de
las noticias del Imperio.”
Afligido por la franqueza del hombre, Yaruma cogió su pincel, y lentamente pasó las cerdas
sobre la esculpida piedra que contenía la negra azabache tinta. “Eso dicen,” murmuró, y empezó a
inscribir la segunda línea de su improvisado poema.
“Eso dicen a vuestras espaldas, Yaruma-sama,
Yaruma-sama, y así os lo han dicho.” El joven levantó la vista
desde el pulido suelo de madera y miró a los ojos al Dragón. “Pero han mentido.”
“Hace veinte años, vuestra mujer dio a luz un niño, y asistió al parto una de vuestras doncellas
más leales dentro del castillo Mirumoto. La Dama Cheniko aguantó el parto valientemente, pero fue

El Golpe del Clan Escorpión 2


llevada al Vacío instantes después de que vuestro hijo respirase por primera vez. Eso es verdad.” Los
oscuros ojos de Togai miraban el pincel de Yaruma diseminar la tinta por el liso papel de arroz, cada
carácter formado perfectamente. “Pero vuestro hijo no murió esa noche, ni meses después. El bebé que
fue puesto en su cuna no era el vuestro.”
El pincel de Yaruma no se detuvo, pero una pequeña gota de tinta tocó el papel junto a la
 perfectamente caligrafiada línea. “¿Tenéis pruebas de esto, verdad?” La voz del Dragón estaba en calma e
imperturbable, llenando el silencio de la habitación como una brisa de verano. El hombre que estaba al
otro lado de la pequeña mesa de teca sonrió, y se inclinó un poco.
“Si me permitís contaros la historia, Yaruma-sama.” Después de un momento, el magistrado
asintió. “Vuestro linaje es famoso por todo el Imperio. El linaje del poderoso Kitsuki, hijo del Agasha,
corre auténticamente por vuestras venas. ¿Es verdad que ningún veneno os puede dañar? ¿Qué vuestro
linaje es inmune a esas oscuras cosas?” Yaruma sintió, y Togai continuó alegremente, “A, eso es un
regalo inusual, y digno de la tan noble sangre que lleváis en vuestras venas. Pero dejar que prosiga, y así
contaros la valentía de mi Señor. ¿Quizás veáis en el una historia digna de los famosos pergaminos del
castillo Togashi?” Los ojos de Yaruma brillaron ante las audaces palabras del joven, pero Togai se inclinó
cordialmente, y la furia del viejo se desvaneció antes de nacer. “Hace mucho tiempo,” la voz del joven se
elevó con orgullo, “mi noble daimyo, Bayushi Shoju, abrió un pergamino bajo las murallas de nuestro
castillo más antiguo – un pergamino que había estado sin alterar, durante incontables siglos. Había estado
 perdido durante siglos, y su sello, manchado de sangre, estaba corroído y difuminado, pero según me han
dicho, aún intacto. Llevaba la marca de Bayushi Daijin, un antiguo daimyo de nuestro clan, de que se
rumorea que conocía al propio Shinsei y, bueno, eso es otra historia. Y no todas las leyendas deberían ser
contadas.” Dijo esto con admisible confidencia, como si desafiase al Dragón a negarlo.
“El pergamino – sus palabras escritas con sangre que manchaban la página con una antigua
advertencia – hablaba del futuro del propio Rokugan. Decía que una funesta maldad vendría sobre la
tierra, una oscuridad tan asqueroso y corrupto que nada que hubiésemos visto lo podría igualar – ninguna
luz podría enfrentársele. Una maldad más vieja que el mismo tiempo – la asquerosa oscuridad del
Destructor. Aquel Al Que No Debemos Nombrar.” Una breve y triste sonrisa. “Fu Leng.”
Durante un segundo, el nombre pareció sacudir los cimientos del edificio. “La edad,” pensó
Yaruma. “Solo mis viejos huesos sacudiendo el frío aliento de la brisa del sur.” Levantó el pincel del
 papel, pensativamente mirando a su segunda línea.

*** Un cuervo se ha posado ***

Togai se detuvo un momento, recordando. “Yo era muy joven cuando oí por primera vez hablar
del pergamino. Las fuerzas de Shoju se estaban agrupando, las tierras Escorpión empezaron a usar sus
recursos para algo distinto de sus propios usos – empezamos a construir para la guerra. Era inevitable,
desde el momento en que el sello de sangre en el laberinto había sido roto.” Su cara estaba impasible, sus
oscuros ojos brillando como fuentes de negra tinta – fría e inescrutable. “Los sueños fueron lo peor de
todo. A pesar de nuestros planes y objetivos, nuestra cuidadosamente estructurada ambición política.
Todo nuestro trabajo dependía de un acto, de una muerte.”
“¿Os imagináis la paciencia? ¿La delicadamente tejida telaraña de mentiras y engaños que hemos
creado por mano de Shoju?” Yaruma dejó de escribir, el pincel colgando inútilmente en su arrugada
mano. “¿Podéis comprender la verdad tras la máscara?” Por un momento, los ojos de Togai se
oscurecieron con rabia y frustración, y el miedo agarró el corazón del magistrado. No del hombre que
estaba arrodillado en su habitación, sino de lo que le había hecho venir hasta aquí.
“Pero – ¿qué tiene esto que ver conmigo?” El sonido sorprendió a Yaruma. ¿Era posible que ese
roto graznido era verdaderamente su propia y estentórea voz, tan experta en el consejo y en la oratoria?
¿Dónde estaba su confianza, los treinta años de retórica y sabiduría que el consejo esperaba de él? Otra
vez, en un tembloroso graznido, “¿Qué tiene eso que ver con mi hijo?”
La voz de Togai era un afilado siseo. “El maligno debe alzarse dentro de un cuerpo humano. Su
 poder no puede crearse un cuerpo. Para eso necesita un peón.”
“¿Mi hijo?”
“Al contrario, Yaruma-sama. El Señor Oscuro tiene formas más retorcidas de extender su poder.
Su criatura, la carne que se convertirá en la oscuridad encarnada, la blasfemia revelada en letra
ensangrentada del pergamino de Shoju no es otro que el hombre en el que todos debemos confiar. Se
convertirá en el Emperador.”
La mano de Yaruma tembló, y tinta corrió por el borde del medio hecho poema, olvidado en la
mesa junto a él. Por un momento, el alma del magistrado denegó la posibilidad de que este Escorpión
dijese la verdad. Pero como el helado viento metiéndose en su dorado kimono, el conocimiento se hundió

El Golpe del Clan Escorpión 3


en su corazón, y Yaruma vio la cara de la locura. “¿Por qué me cuentas esto?” El susurró era suave y
lastimoso. “¿Dónde está tu máscara, Escorpión?”
La cara de Togai se arrugó, sus dientes blancos e iguales. “Una máscara sirve para ocultar la
verdad, para mantener al que la lleva escondido. Mi propósito aquí no es el de esconderme, magistrado.
Es el de enseñaros la realidad de la que os escondéis.” Miró a Yaruma, viendo como la mano del Dragón
temblaba, y su calma empezar a romperse ante la fuerza de las palabras del Escorpión. “Las palabras
 pueden hacer cualquier cosa, Yaruma-sama. Pueden elevar al samurai más bajo al lado del Emperador,
como han demostrado los Grulla. Pueden alentar el corazón de un hombre y ganar trofeos inimaginables.
Pueden cambiar el futuro. Nada es conclusivo. Ni siquiera la muerte.” Togai se acercó hacia su atónito
interlocutor, su voz bajando a sus silencioso susurro. “Cambiaremos el futuro. Shoju derrotará la profecía
antes de que pueda empezar, y cuando terminemos, Rokugan se lo agradecerá al Escorpión. Empezarán
mil años de paz. El Oscuro será vencido, y vos habréis tenido una pequeña parte en nuestra historia.”
“Yo... yo no quiero participar en esto...”
“No tenéis elección. Cuando Hantei cene esta noche, estará sentado al lado de la mujer de mi
Señor, su consejera de mayor confianza. Su plato estará envenenado. Cuando mi Señor Shoju se acerque a
matar a Hantei, el Emperador titubeará. El veneno no le matará – pero hará cierta la resolución. Hantei
morirá por la espada – una muerte honorable. Al menos, le hemos dado eso, por orden de mi Señor Shoju.
¿No veis la ironía?”
Yaruma dejó caer el pincel sobre el papel, dejando oscuros caminos de tinta mientras giraba
sobre la página en blanco. “¡No!” Gritó, y empezó a levantarse. El Escorpión cogió su muñeca y le forzó
a que se volviese a poner de rodillas.
“Si les avisáis, el Emperador quedará a manos del Oscuro. Si lo hacéis, no cumpliríais con
vuestro deber de proteger Rokugan. Si no lo hacéis, no cumpliríais con vuestro juramento de lealtad a
vuestro Señor.” Los ojos de Togai eran fríos y duros, y su voz era clara en el atardecer.
“¿Mi señor magistrado?” La llamada llegó desde más allá de las puertas de la habitación.
“¿Necesitáis algo?” La voz del guardia prometía ayuda y protección, ofrecida para defender al cortesano
Dragón de todos los males. Yaruma no escuchó. Ya no había necesidad de protección, de defensa. La
trampa había saltado, y todo lo que Yaruma podía hacer era escuchar.
“¿Por qué decírmelo a mi? ¿Qué tiene esto que ver con mi hijo? Solo soy un solitario cortesano –
no tengo poder en la corte. No puedo hacer nada por ti – no te puedo conseguir nada. Mi familia me ha
abandonado, mi pasado me ha olvidado, y estoy solo.” El angustiado graznido del Dragón solo contenía
una amarga brizna de su confianza, “Si me matas, no significará nada. No hay otro Dragón en la corte. A
nadie le importará mi muerte.”
“Malentendéis, gentil magistrado. Se que no podéis hacer nada por mi. En esto, estáis en lo
cierto – no me podéis dar nada que no hayáis dado antes. Vuestro papel en esto ya está hecho. Es mi papel
el que tiene que venir, mi momento de cumplir con mi deber hacia mi Señor.”
“Estás aquí para envenenar al Emperador...” La voz de Yaruma titubeó insegura. “No
funcionará. Tiene catadores que le avisarán de tu veneno...” El sonido era débil e inseguro, y Togai
sonrió.
“He sido nombrado su catador Imperial, padre. No habrá advertencia, ni palabra del veneno
llegará a otros oídos que los vuestros, y mi daimyo le dará al Emperador una limpia y honorable muerte.”
Las palabras cayeron lentamente sobre los hombros de Yaruma, y, por fin, su camino se volvió
claro. Miró como Togai se levantaba lentamente, y parecía como si le dominase. Sin mirar hacia el viejo,
Togai sacó una pequeña máscara de seda de su obi, y resueltamente se la ató alrededor de su cara,
enmascarando sus rasgos en un velo de noche. Fue hacia la entrada, sus túnicas arrastrándose por el suelo
tras de él, y puso una mano sobre el marco de la puerta de papel de arroz.
Los antes brillantes ojos del magistrado Dragón miraban, rotos y vacíos, al Escorpión que se
alejaba. En el último momento, gruñó una palabra por sus helados labios, “Togai...” El joven se detuvo,
sin mirar hacia atrás, su mano detenida sobre el marco de la puerta de papel de arroz. “De la mesa al lado
de la puerta. La katana. Llévala contigo. Es...” La voz de hombre tembló, pero en sus profundidades, un
rasgo de dignidad quedaba firme, sin que la afectara las oscuras verdades. “...pertenecía a tu ancestro.”
Togai se detuvo, asintió, y cogió el daisho, pero le detuvo la voz de Yaruma. “No. La Wakizashi no. No
ha terminado con su deber.”
“¿Su deber...?” Togai levantó la antigua katana de su atril de marfil. “¿Para su señor, o a la tierra
a la que sirve?”
El silencio era su única respuesta, y Togai deslizó la puerta hacia un lado, y dejó las habitaciones
del Dragón. El guardia, viendo como se marchaba el Escorpión, se inclinó hacia la habitación, hacia su
señor. “Perdón, mi Señor – ¿está todo bien?”
Kitsuki Yaruma estaba sentado en silencio al lado de la ventana, sus ojos mirando fijamente al
oscureciente cielo. Las primeras estrellas se asomaban a través de la oscura neblina, y el sol se balanceaba

El Golpe del Clan Escorpión 4


en el horizonte, como si fuese un pájaro agarrando una estrecha rama entre sus temblorosos pies.
Suavemente, tan bajo que el guardia apenas oyó la respuesta, Yaruma susurró, “No, nemurani-san. Nada
está bien. En verdad, nada volverá jamás a estar verdaderamente bien.” Con un movimiento de su mano,
hizo un gesto para que se cerrara la puerta, y se enfrentó solo al silencio de la habitación.
Por la mañana, las tropas Escorpión entraron en la habitación, preparados para administrar una
rápida muerte al magistrado Dragón, para que no le pudiese contar a su clan nada del reciente golpe de
estado. Sus órdenes eran claras – denegarle una muerte honorable, y mandarle al Vacío tan rápidamente
como fuese posible. Encontraron su cuerpo en el suelo, vestido con los ropajes blancos de un ritual
seppuku, su wakizashi ensangrentada y perdida en el suelo junto a él. Envolviendo la hoja del arma, había
una hoja de papel de arroz, manchada de tinta, y la última línea del poema que se había convertido en su
canción de muerte.

*** Anochecer en Otoño ***

 EL GOLPE ESCORPIÓN


Bienvenido a El Golpe del Clan Escorpión.
 No todos los Directores de Juego, no todos los jugadores, usarán esta aventura. La información
que contiene afecta a todo el Imperio, creando divisiones y alianzas entre los Siete Clanes – y al final
destruyendo uno de ellos. Considera este material como un suplemento para una campaña más grande,
detallando los eventos y situaciones que llevan al Golpe del Clan Escorpión y que tienen lugar durante
éste.
Los Escorpiones ocultan bien sus secretos. La información aquí destapa algunos de sus secretos
más oscuros, desde la muerte del Emperador a manos de Shoju, hasta la traición de los Fénix a sus
aliados, o la verdadera razón del deshonor de Akodo Toturi y la caída de los Akodo.
La mayor parte de este libro detalla la aventura en forma de escenas, comenzando justo antes de
que Shoju capture el Trono y finalizando después del destierro de Toturi y el matrimonio de Hantei
Sotorii con Bayushi Kachiko. Sin embargo, los jugadores comenzarán la aventura en el amanecer del
segundo día del golpe, sin poder participar en los hechos anteriores.
Algunos de estos eventos serán superfluos a tu campaña- deséchalos. Añade tus propias escenas
si lo deseas, integrando tu campaña con estos eventos.
Depende de ti, el Director de Juego, decidir cuales de los acontecimientos descritos aquí
involucran actualmente a tus PJs; si alguno es malo para tu historia, cámbialo. Si los PJs quieren cambiar
la historia, debes decidir cuan lejos pueden llegar a estirar tu línea temporal escogida. Estás limitado solo
 por tu imaginación.

Nota importante
Esta aventura está basada en dos libros del juego de rol: “Otosan Uchi book 3. The Scorpion
Sting: A game Master’s guide to the Scorpion Clan Coup” y “El Escorpión. De la colección Leyenda de
los Cinco Anillos, serie Guerras de Clan”. Lamentablemente los acontecimientos que se relatan en ambos
libros, a pesar de ser “oficiales” los dos, distan mucho entre sí. Así que aquí encontrarás una mezcla más
que interesante de ambos, pero no busques exactitud ni rigor porque La Leyenda de los Cinco Anillos, el
 juego de rol siempre ha carecido de eso.

Dificultad de la aventura
Al haber durante el transcurso del módulo muchas escenas de batalla y enfrentarse los PJs a la
élite Escorpión, la dificultad de esta aventura es alta. Puedes adaptar el nivel de dificultad al poder del
grupo de los personajes de tus jugadores. Tus jugadores querrán buscar shugenja (sobre todo si alguno del
grupo lo es) después de cada batalla para curar sus heridas mediante medios mágicos. No les dejes. Los
shugenja están muy ocupados batallando con sus hechizos y curando a otros que seguro se encuentran
 peor. Si algún PJ cae en la tentación de buscar un shugenja para curar su “penalización de –1” haz que
una pérdida de Honor y Gloria le recuerde que no es una “nena” sino un valiente samurai. Los PJs que
realmente estén mal tras una batalla sí pueden recibir la curación gratuita de algún shugenja de las fuerzas
leales.

El Golpe del Clan Escorpión 5


DECIMOCUARTO DÍA DEL MES DEL GALLO
La aventura se desarrolla al día siguiente del golpe Escorpión, por lo que hay una seria de
acontecimientos que ya han ocurrido cuando llegan los PJs. En primer lugar, en la mañana de este día
aparece muerto Kitsuki Yaruma (ver prólogo). Por la tarde llega el séquito de Shoju al Palacio y por la
noche ocurre la muerte del Emperador en manos del Escorpión. Las tropas empiezan a tomar la ciudad sin
mucha resistencia y capturan el castillo, matando a los Guardias Esmeraldas y a todo aquel que se les
oponga, pero manteniendo prisioneros a los cortesanos de los diferentes clanes. Esa misma noche ya hay
escaramuzas en Otosan Uchi.

Cabalgando
Aún es de noche pero el ejercito ya ha sido formado y está preparado para partir. Hace sólo veinte
minutos todos dormían tranquilamente bajo el manto de las estrellas en esta gélida noche. En las
cercanías, un hombre sobre su caballo, al que gira constantemente para revisar sus tropas comienza a
hablar:
- ¿Qué hombre puede conocer su propio destino? – arenga. ¡Éste es el momento que temíamos, el
momento por el que rezamos para que nunca llegara! ¡El Emperador ha muerto y el usurpador Bayushi
Shoju, se sienta en el Trono Esmeralda! ¿Vamos a permitirlo?
Aquí puedes gritar “Jamás” mientras instas a los PJ a hacerlo también.
- ¿Me seguiréis, aunque el fuego, la muerte y todos los ejércitos de los demás clanes se interpongan
en nuestro camino?
Aquí puedes hacer lo mismo con ¡HAI!
Tras esto, el Campeón Unicornio alza su katana hacia los cielos.
-¡Entonces cabalgad como el viento! ¡A Otosan Uchi! ¡Que nadie frene nuestro paso!
El ejército Unicornio ruge aprobatorio y Yokatsu galopa hacia la capital. Su ejército le sigue al
instante.

DECIMOQUINTO DÍA DEL MES DEL GALLO


Una descripción de la ciudad
Las calles de la ciudad están llenas de ceniza y sangre. La Guardia Imperial parece haber sido
aniquilada. La vacía residencia del Campeón Esmeralda arde brillantemente entre la carnicería y los gritos
de los magistrados que pueden oírse, mientras se echan mano a sus heridas en canales y caminos
olvidados.
Los personajes atrapados en la ciudad estarán rodeados de pequeñas batallas y edificios en
llamas. Aunque la guerra abierta muere lentamente a medida que se aproxima el alba, todavía quedan
focos de resistencia en casas de geisha y de té, bajo las calles de la ciudad y en medio de ella en general.
A lo largo de la noche los Escorpión se van haciendo con el control de la ciudad al completo.

El Golpe del Clan Escorpión 6


La ciudad exterior está controlada por dos hombres: Bayushi Togai, general de los ejércitos
Escorpión y Bayushi Sundokai, encargado de aplastar toda resistencia en la ciudad. Ninguna fuerza en la
ciudad es lo bastante grande como para pararles. El río que cruza la ciudad ahora está rebosante de la
sangre de sus enemigos. Aquellos que elijan ocultarse cerca de la orilla del río verán los cuerpos de los
Guardias Esmeralda y otro samurai flotando lentamente hacia el océano. Notarán incluso caras de
familiares, amigos, hombres y mujeres justos...
La ciudad ha sido parcialmente destruida. Los fuegos aún hace estragos por todas partes y los
edificios han sido derrumbados deliberadamente sobre las calles. Desde las azoteas de las delgadas
avenidas los personajes ven shugenja Shosi que permanecen en lo alto de las Murallas Encantadas de la
Ciudad Prohibida. Las banderas de los Escorpión ondean sobre el palacio, defendiendo todas las
 posiciones.
Pequeños grupos de Guardias Esmeraldas luchan por sobrevivir y se pueden encontrar otros
samurai escondiéndose o buscando el modo de salir de la ciudad. Los caminos y avenidas son casi
imposibles de atravesar, ya que están bloqueados para evitar el avance de tropas enemigas y plagados de
defensores Escorpión.
Los PJs llegarán a la ciudad la próxima mañana, por lo que no hay acontecimientos importantes
durante este día.

Alboroto en las calles


Mientras los bushi Escorpión avanzan a través de las calles de la ciudad, los ciudadanos de
Otosan Uchi entran en pánico. Hay saqueos durante el levantamiento y muchos ciudadanos se dedican al
robo. A lo largo de los distritos más pobres muchos campesinos irrumpen en las tiendas y casas,
llevándose comida y otros artículos de valor.
Los samurai de méritos – especialmente magistrados – pueden desear poner fin a estos saqueos.
Luchar contra los campesinos ladrones debería ser fácil, pero si algún agitador logra levantar la ira de la
muchedumbre, los samurai pueden encontrarse arrollados por la chusma.

Lugares de interés de los distritos de Otosan Uchi

LOS DISTRITOS EKOHIKEI (que rodean la ciudad prohibida, delimitada por la muralla encantada,
Miwaku Kabe):

 DISTRITO HITO (zona Norte): Capilla de los Guardianes de los Cuatro Vientos (las Fortunas del
 buen viaje, Jikoju, Zocho, Komoku, Tamon).El refugio de la tres hermanas (casa de geishas muy
reconocida por sus maestras en las artes). Embajada Escorpión, Baños públicos (son donde se reúnen
muchos samuráis de alto rango, menos públicos de lo que deberían ser, solo se permite la entrada a
ciertas personas)

 DISTRITO KARADA (zona oeste): Comercios Yasuki de productos caros, embajada cangrejo,
Shinden Yaruki Jukko, Museo Imperial de Antigüedades (donde hay la colección de armaduras,
espadas y estandartes más grande del imperio), Dojos (hay varios, algunos menores. Los más
reconocidos son los de un maestro Kakita y el de una vieja comandante Akodo)

 DISTRITO CHISEI (zona sur): Capilla de Benten, Capilla de Tenjin (Fortuna de la escritura y la
literatura), El pétalo Rojo (casa de geishas, una de las mas caras y reconocidas de la ciudad
imperial), embajada grulla, carretera del más elevado (vía de comunicaciones muy importante, que
entra por el sur hasta llegar a la ciudad prohibida)

 DISTRITO KANJO (zona este): campos de entrenamiento imperiales (donde se preparan las
legiones esmeraldas y los defensores de la ciudad),la hacienda del campeón esmeralda (restringido
solo a magistrados esmeraldas y al propio campeón). Embajadas León, Embajada Fénix, Embajada
Dragón, Embajada Halcón.

LOS DISTRITOS EXTERIORES:

 DISTRITO YATOSHIN (este):Embajada Mantis (la casa del mar), Ciudad Portuaria (donde entran
y salen las mercancías), gremios de mercaderes (donde se hacen las transacciones, ya sean legales o
ilegales), casa de la moneda imperial (uno de los lugares mas inaccesibles de la ciudad, después de la
ciudad prohibida). La zona Tsai (tabernas, locales de juego, locales de prostitución....)

El Golpe del Clan Escorpión 7


 DISTRITO HIGSHIKAWA (este): Zona de almacenaje de las cargas que llegan o salen en los
 barcos, barrio heimin, calle de los buhoneros (donde se puede encontrar de todo por un precio),
central de la Defensa de la Bahía del Sol Dorado (caserna de los soldados de esta sección de la
ciudad, es la que tiene mas hombres)

 DISTRITO MEIYOKO (nordeste): El palacio de Marfil (un bello palacio museo, un local de
reunión de los samuráis de alto rango fuera de los lugares habituales. Una especie de club social).
Campos de practicas de tiro con arco (es donde se acostumbran a hacer las competiciones). Parque
equino Komichi (centro de ocio de moda en la ciudad imperial)

 DISTRITO TOYOTOMI (norte): Capilla a Inari (fortuna del arroz, grano y patrón de los zorros),
Capilla Suitengu (protector de las aguas), Tabernas (dos muy conocidas: “El koku y la garza”, y
“agua sobre madera”), Casas de te menores.

 DISTRITO HOJIZE (noroeste): Capilla de Daikoku, Capilla de Benten, Capilla de Ebisu, Capilla
de Bishamon, Capilla Fukurokujin, Capilla Jurojin, Capilla Hotei, Capilla Osano- wo.

 DISTRITO HAYASU (suroeste): Centro de defensa de la ciudad exterior (base de las legiones
esmeraldas).Academia de Tenjin (sucursal de la academia de artesanos grulla). Comercios Escorpión
con productos muy caros y exclusivos. Residencia de los magistrados esmeralda.

 DISTRITO OCHIYO (sur): Templo de la Diosa Sol, Baños públicos, Jardines del reposo para el
viajero (creados por los artesanos grulla), Capilla a Dama Doji.

DECIMOSEXTO DÍA DEL MES DEL GALLO


Llegada a la ciudad
El ejército llega gracias a las veloces monturas Unicornio y los hechizos lanzados, esta misma
mañana a la ciudad, a la hora de la cabra. Tras entrar por los distritos exteriores, bastantes tranquilos,
divisáis a lo lejos las murallas de la Ciudad Prohibida, rodeadas por los diferentes distritos de la ciudad.
En las afueras, miles de soldados, León, algunos Dragón, algunos Unicornio y sobre todo Fénix y en
menor número Grulla. Descansan desparramados por los campos de la ciudad, como esperando a que se
abran las diferentes puertas ofreciéndoles entrada. De vez en cuando una escalera se coloca sobre una
muralla y algunos soldados intentan subir antes de que los Escorpiones de lo alto la echen abajo junto a
los soldados que hay en ella. Se disparan flechas hacia los Escorpiones pero ninguna da en el blanco.

El Golpe del Clan Escorpión 8


En un lugar cercano tiene lugar la siguiente escena. Un hombre grita: “Escorpión. ¡Hemos
capturado a otro de vuestros espías!”. Un variopinto grupo de samurai tiene prendida a una mujer. La
 prisionera está atada con gruesas cuerdas y parece haber sido golpeada brutalmente. Solloza y lucha sin
fuerzas para liberare. Un samurai enjuto y barbudo grita a los invisibles defensores: “¡Esto es lo que le
sucede a todos los traidores Escorpión!” y sacando su espada degolla a la mujer.
Instantes después, un mortal shuriken lanzado desde las murallas se clava en la frente del
samurai barbudo matándolo en el acto. Una lluvia de flechas vuela hacia la muralla, para traspasarla
limpiamente por encima sin encontrar ningún blanco.

El campamento Unicornio comienza a montarse en el exterior de Otosan Uchi. (En la pág. 43, en
Parallel: The soldier’s tale dice donde acampan los Unicornio. Durante toda la mañana y el comienzo de
la tarde se montará el campamento y se harán los preparativos para la batalla de este mismo día.
Poco después de la llegada de los Unicornio, éstos se unen a los Fénix, liderados por Shiba
Tsukune. Yokatsu entra apresuradamente en los dominios de Otosan Uchi, ávido de comenzar, sin pararse
a los protocolos ni bromas que hubieran sido realizados en tiempos de paz. Yokatsu se reúne con el líder
Fénix (los jugadores pueden estar con él si disponen de la Gloria o rangos adecuados) e insiste en que
Unicornio y Fénix lancen un ataque sorpresa a los Escorpión. Aunque en un principio no suene a la mejor
opción táctica, los Unicornio sólo pretenden anunciar su intención de luchar contra los Escorpión – y si es
 posible, probar la determinación de las tropas Bayushi en las murallas.
Yokatsu asigna al jugador Unicornio con mayor Gloria al mando del ataque, a los otros les da un
 pequeño grupo de hombres y los que no son Unicornio serán animados por los Fénix a unirse a ellos bajo
el mande del comandante Shiba Shingo.

La primera batalla de los Unicornio


Los Escorpión, tras la llegada de los Unicornio, han reforzado el exterior de las puertas de este
distrito, mientras esperan que los Bayushi asienten sus defensas en el interior. Cerca de las puertas, hay
unidades Escorpión preparadas para contraatacar si detectan una agresión Unicornio-Fénix. El ataque
tiene lugar en las horas del crepúsculo, poco antes de anochecer. Una húmeda niebla oceánica se cierne
sobre la Ciudad Imperial, limitando la visibilidad y haciendo a los arqueros menos efectivos.
Las fuerzas aproximadas que se involucran en esta batalla son:
Bayushi Togai, liderando 120 bushi, todos miembros de unidades de choque Escorpión.
Bayushi Hida, liderando 100 guerreros de élite de la Cábala Negra.
Bayushi Tangen, liderando 100 acechadores Bayushi.
Shinjo Tashima, liderando 45 Truenos Shinjo, una unidad montada de asalto que se
 perderá en la ciudad.
PJ, liderando 100 lo que corresponda.
Shiba Shingo, liderando 15 elementales de agua.
Isawa Suma, con 50 Fénix y el resto de PJs.
Si uno de los PJs es seleccionado para liderar la batalla, deberá hacerlo mediante el método
normal de tiradas enfrentadas de Percepción + Batalla. El general oponente para esta batalla es Bayushi
Togai, cuya tirada es de 7g4 teniendo un Aumento Libre por la posición defensiva.
Morirán muchos combatientes en ambos bandos, sin embargo, los atacantes descubren múltiples
 puntos débiles en el muro exterior. Pequeños grupos de guerreros, usando la magia Fénix y la velocidad
Unicornio, localizan agujeros adicionales en las líneas Escorpión.
Esto da lugar a las únicas Oportunidades Heroicas de esta batalla. Para asignar una oportunidad
heroica debe salir en la tabla y realizar con éxito una tirada de Percepción + Batalla Dif 1 5.

Oportunidades Heroicas:
* Te encuentras al frente de un pequeño grupo de samurai mezcla de Unicornios a pie y Fénix.
Vislumbras una brecha en las líneas enemigas y ordenas atacar por ese flanco. La r esistencia se derrumba
 por esa zona y tus hombres toman momentáneamente una buena posición en el ataque, sin embargo,
corréis el riesgo de quedar aislados y ordenas retirarse el próximo turno. El próximo asalto de batalla
obtienes un +1 a tu tirada y ganas 1 punto de Gloria automáticamente.

* Descubres un imponente samurai Escorpión de más de dos metros de alto masacrando sin
 piedad a las tropas enemigas (Campeón Bayushi). Con cada golpe de su potente no-dachi cae un samurai
Unicornio o Fénix, incluso los que se encuentran en lo alto de su montura no escapan a su ira. Los
samurai enemigos caen partidos en dos, ¡incluso los que llevan armadura pesada!. Si el PJ no tiene el
valor suficiente para enfrentarse a este enemigo pierde dos puntos de Honor por cobardía. Además, un
 joven samurai Fénix observa como el PJ mira al Escorpión, se lo piensa y rehuye (hazle saber al PJ que lo

El Golpe del Clan Escorpión 9


han visto) y el joven se abalanza sobre el Escorpión sin ninguna posibilidad cayendo ante su primer
golpe. Enfrentarse directamente en combate (no duelo) con la mole Escorpión otorga dos puntos de
Honor por Valor Heroico.

Duelos:
Cualquier PJ que caiga tres veces en una casilla de Duelo podrá enfrentarse a los comandantes
enemigos, aunque no en duelo de Iaijutsu, sino en combate de Kenjutsu normal. El orden de los duelos es
Bayushi Hida, Bayushi Tangen y Bayushi Togai. Por lo demás, ignora el resto de las situaciones de duelo
salvo que tengas algún PJ con la desventaja enemigo o quieras alargar innecesariamente la partida.
Ganar cualquiera de los duelos otorga 1 Punto de Gloria automático.

Campeón Bayushi Bayushi Hida y Tangen Bayushi Togai


Ataque: 10g5 8g4 10g5
Daño: 8g3 + 1g0 (Grande) 7g2 6g2 + Especial
Rango: 5 Escuela Bayushi 4 Escuela Bayushi 5 Escuela Bayushi
Iniciativa: 3g2 + 5 (Rápido) 2g2 + 4 2g2 + 6
Dif Golpeado: 35 (Armadura Pesada) 30 (Armadura Pesada) 40 (Armadura Pesada)
Heridas: 50: -1; 75: Muerto 30: -1; 45: Muerto 25: -1; 50: Muerto
Habilidades: Defensa 4, Kenjutsu 5, Defensa 3, Kenjutsu 4, Defensa 5, Kenjutsu 5,
Otra: 3 Otra: 2 Otra: 3
Especial: Cada vez que golpea con El arma de Togai está
éxito a un oponente o es envenenada. Si el PJ
 parado su ataque por éste dañado por esta no pasa
(con la técnica Shinjo), el una tirada de Tierra Dif 20
enemigo tira Resistencia  perderá 5 heridas por
Dif Heridas causadas o asalto hasta que el veneno
caerá al suelo del duro sea anulado por medios
golpe. Si el contrario lleva mágicos o normales con
armadura puede fallar la una Dif 30 durante 6
tirada y golpear a la asaltos.
armadura (eligiendo los
dados adecuados) para,
aunque no cause daño,
romper la armadura del
contrario. Para esto, el
daño debe superar los 15
 puntos, 30 si es mágica.
Aunque pueda repararse,
(Dif 25) no tardará menos
de un día en volver a estar
lista.

Entrar en la ciudad durante la batalla


En este punto hay varias opciones. Internarse dentro del distrito y luchar dentro junto a los que se
resisten por las calles en luchas urbanas más parecidas a guerrillas que a honorables batallas, o regresar
 para informar de la debilidad Escorpión y asistir a la escena del emisario Yogo. En caso de que todos los
PJs decidan internarse, puedes poner la escena del emisario Yogo más adelante para que puedan jugarla.
Anima a los jugadores a realizar escaramuzas en el interior de la ciudad ya que da mucho juego, en caso
de que no lo hagan voluntariamente, siempre pueden ser mandados por un superior.

Salir de la ciudad
Tarde o temprano, los PJs querrán salir y volver a la relativa seguridad de los campamentos
exteriores. Salir no es tan sencillo. Necesitarán realizar una tirada de Percepción + Batalla Dif 10 y
declarar aumentos. Tardarán un número de horas en encontrar una forma de salir igual a 5 menos el
número de Aumentos declarados. Cada una de estas horas, puedes poner un encuentro con alguna patrulla
de samurai Escorpión. Usa la tabla de encuentros de “En el Palacio” del vigesimoprimer día.

Los Unicornio perdidos


Una unidad entera Unicornio ha traspasado los guardias Escorpión del muro norte. Cuarenta y
cinco hombres y sus monturas están perdidos, corriendo a través de las calles con los Escorpión en sus

El Golpe del Clan Escorpión 10


talones. Intentan luchar por sus propios medios, pero no logran encontrar el camino de regreso. Su ataque
de prueba se ha convertido en una trampa, mientras caen lentamente, uno por uno, bajo las trampas,
flechas y hechizos Escorpión. Durante la siguiente hora, usan cada recodo y esquina de la ciudad para su
ventaja, pero los cerrados confines de las estrechas avenidas de Otosan Uchi limitan la velocidad de sus
monturas. Están encajonados y sus caballos son una responsabilidad. Deben hacer la última opción para
un Unicornio: abandonar a sus monturas o morir. Si los Unicornio no abandonan sus monturas o
encuentran un lugar para ocultarse (Percepción + Batalla Dif 35) serán asesinados.

A caballo en la ciudad
Dentro de la ciudad, cualquier movimiento, ataque o en general cualquier tirada de Habilidad o
Reflejos para PJs que estén sobre monturas tendrán una penalización de –2g2 a –4g4 debido a la estrechez
de las calles de los distritos exteriores.

Tres niños
Mientras los PJs se mueven a través de las calles de la ciudad, esquivando las tropas Escorpión,
se encuentran en un estrecho callejón entre dos frágiles edificios, ambos medio destripados por las llamas
de ayer. Dentro, tres jóvenes samurai, no mayores de doce años, descansan tras un andrajoso biombo
shoju. Uno lleva una armadura la cual es mucho más grande que él, llevando el mon del Cangrejo
manchado de hollín. Cuando los PJs encuentran a los niños, dos están durmiendo, asiendo sus tetsubo
cerca de su pecho. No todos son Cangrejo – el más joven es un León de nombre Akodo Osuzo (su nombre
antes del gempukku). Los otros dos, Hida Yetsigi e Hiruma Kadu (el cual permanece vigilando),
defienden a su joven compañero.
Los tres muchachos eran anteriormente hijos adoptivos en la casa de un Escorpión llamado
Shosuro Jitaka. Cuando el golpe empezó, la casa fue perdonada porque el Shosuro había trabajado
secretamente con Shoju. Los muchachos descubrieron a sus decepcionantes padres adoptivos cuando
tropas Bayushi llegaron para felicitar al gobernador local, y coger el control del distrito. Horrorizados por
las terribles acciones de su “padre”, los chicos huyeron inmediatamente de su cuidado. Ahora, necesitan
una manera de salir de la ciudad – con poco o ningún entrenamiento, y nada más que el equipo que ellos
heredaron un día.
Estos PNJs son más un estorbo que una ayuda. No tienen ningún entrenamiento, habilidad y
ninguna característica por encima de rango 1. No tienen Rango de Escuela ni Técnicas, pero tienen algo
de conocimiento sobre la Ciudad Imperial (han vivido aquí los tres últimos años).
Los tres son hijos de daimyo menores en las tierras de sus respectivos clanes. Si son devueltos a
sus padres, sus rescatadores no tendrán duda en recoger grandes recompensas – además de 5 puntos al
Honor y 5 puntos a la Gloria.

El emisario Yogo
Un embajador Escorpión, Yogo Ahaire, viaja a través de la ciudad bajo una bandera de tregua
durante la hora del mono, justo después del asalto Unicornio. Desea hablar con el Unicornio y probar su
resolución a combatir con los Escorpión una vez descubran que el Emperador y su heredero están
muertos. Su viaje a través de la ciudad podría incitar emboscadas u otras acciones de los PJS.
Aunque los Fénix desean hablar y están abiertos a una charla, Yokatsu insiste en ejecutar
inmediatamente al emisario. A pesar de los mejores esfuerzos de los Fénix, el embajador es capturado.
Yokatsu ordenará inmediatamente a uno de los PJs la ejecución del rehén. Esto puede poner en conflicto
el honor del PJ, ya que el embajador viajaba bajo bandera de tregua. Obedecer la orden hará perder al PJ
un punto de honor por cada Rango que lo tenga superior o igual a 3. No obedecerla, repercutirá en una
 pérdida de Gloria de 10 puntos, 5 de Honor y la pérdida de cualquier rango militar tras un enfado
monumental del daimyo, quien ejecutará la orden personalmente.

Rumores: Un saboteador
Se rumorea (Consciencia + Chismorreo Dif 15) que un saboteador está actuando contra los
Escorpión. Con un Aumento se obtiene información de que puede ser un cortesano que haya escapado del
Palacio. Con dos Aumentos, se piensa que está teniendo ayuda mágica de algún tipo.
Los saboteadores son Daidoji Rubaiten y su ayudante Ikoma Nejire, un shugenja entrenado en la
escuela Isawa. Su extraña alianza – un León y un Grulla- proviene de la muerte de Shiba Akutiso, una
mujer a la que ambos amaban. Aunque una vez fueron rivales, la muerte de Akutiso por una flecha
Escorpión envenenada mientras intentaba escapar de palacio, a inculcado en ambos hombres un espíritu
de colaboración para causar el mayor daño posible a los Escorpión. Aunque dedican y desean dar su vida
 por esta causa, se comportan de forma prudente. No buscan simplemente una muerte gloriosa.

El Golpe del Clan Escorpión 11


DECIMOSÉPTIMO DÍA DEL MES DEL GALLO
El ejército León
Matsu Tsuko, general de los León en ausencia de Akodo, llega con su ejército a media tarde de
este día. Poco después de su llegada, los exploradores del sur avisan de la aproximación de los estandartes
de la Grulla. El ejército León toma todo el día para acampar en el lado noroeste de la ciudad, frente a las
fuerzas Unicornio.
Los comandantes de ambos ejércitos se reúnen con Yokatsu por la tarde. En la reunión están
Shiba Tsukune, Shinjo Yokatsu de los Unicornio, Matsu Tsuko y Matsu Gohei, y Doji Satsume y su hijo
Doji Hoturi. Las reuniones discurren malamente y después de un insulto escasamente disimulado al honor
de los León, Matsu Tsuko reúne a sus tropas y ataca la ciudad – en solitario.
Quedan sólo unas pocas horas de luz cuando los León comienzan a azotar Otosan Uchi, un hecho
que puedes querer enfatizar. Si continúan su presión en la ciudad cuando caiga la noche, serán todos
aniquilados. Un hecho que incluso la colérica Tsuko llega a comprender.
Cualquier PJ puede acoplarse a esta batalla. Resuelve la batalla con tiradas enfrentadas de Matsu
Tsuko (9g4) contra el general escorpión (8g4 + 1 Aumento Libre). Si gana la León, se hará brecha en la
 puerta norte, aunque la caída de la noche hará que los Escorpión recuperen ventaja, en caso contrario son
rechazados. Si se hace brecha, los León y los PJ que participen pasarán la noche dentro del distrito. Va a
ser una noche de infierno, sin poder dormir, asaltados constantemente por emboscadores, patrullas
Escorpión, ninja y trampas mortales como fosos y trampas mágicas. Sé imaginativo, haz de esa noche una
 pesadilla. Prepara encuentros con amigos y enemigos, e incluso pueden ser emboscados por arqueros
León que les confundan en la oscuridad, encuentros con habitantes aterrados o incluso la escena  Los
muchachos si no la has jugado ya. Acosa a los PJs de la manera que creas conveniente en un guerra de
guerrillas al estilo más salvaje. Que se arrepientan de haber entrado.

Emboscada de Shosuro
Este encuentro puede ser interesante si los PJs vagan por el interior de la ciudad. Hazles tirar una
tirada de Percepción Dif 10. Aquellos que la pasen oirán el llanto de una joven (unos ocho años). Si los
PJs deciden ir a ver que ocurre, bien, si no, la joven se acercará suplicando la ayuda de los PJs.

Mis padres... snif!, están dentro de la casa... los Escorpión los quieren matar.. Dicen que los
matarán si no les llevo algo de sake....

Esta historia suena de lo más convincente, ya que la “joven” es una actriz Shosuro (Rango 4,
Consciencia 4) que intenta engañar a los PJs para que caigan en una trampa. Si los PJs entran en la
habitación, verán al fondo como tres Escorpión retienen a dos personas. Los Escorpión incitarán
indirectamente a los PJs a acercarse con frases como “No os acerquéis o los mataremos” o “Venid a por
nosotros si no sois unos cobardes”. Ellos no se acercan porque el suelo tiene un foso oculto de tres metros
de caída. Cualquier PJ que corra hacia ellos caerá a la trampa recibiendo 3g2 de daño por caída y
recibiendo luego las flechas de los Escorpión que sacarán sus arcos. Los rehenes, también son Escorpión.
Haz tiradas de Reflejos + Atletismo Dif 10 para ver quien sale primero. Ese caerá irremediablemente en
el foso. Los demás pueden tirar Reflejos + Defensa Dif Aumentos declarados antes x 5 para evitar caer.
Los que queden al otro lado del foso serán atacados por la espalda por la “joven” que porta un cuchillo e
intentará matar a algún PJ. Recuerda su Rango de Escuela 2.

 Emboscadores Shosuro
Ataque: 8g4
Daño: 6g2 (katanas) o arcos
Rango: 3 Escuela Shosuro
Iniciativa: 1g1 + 4
Dif Golpeado: 20 (2 sin Armadura), 25 (3 con Armadura Ligera)
Heridas: 20: -1; 40: Muerto
Habilidades: Defensa 3, Kenjutsu 3, Tiro con arco: 3, Otra: 2

La “cabeza de playa” Cangrejo


Algunos guardias Cangrejo han montado un puesto defensivo in un cubil de contrabando
abandonado y emprenden su lucha privada contra los Escorpión. Aunque estos valiente bushi representan
las esperanzas de escape de los aliados bajo los túneles de la ciudad, están teniendo muchas dificultades.

El Golpe del Clan Escorpión 12


Hay un gran número de Escorpión que los asedian. Al principio del golpe habían 32 defensores Cangrejo,
ahora solo quedan una docena.
Los PJs pueden ayudar a los Cangrejo a escapar, deben ver Percepción + Batalla Dif 15 que si se
quedan allí no tendrán oportunidad de escapar a no ser que lleguen refuerzos, cosa muy improbable. Si los
PJs no ayudan a escapar a los Cangrejo y vuelven más adelante en el golpe, verán que el lugar ha sido
quemado y los cadáveres de los Cangrejo permanecen dentro. Esta puede ser una buena escena de fuga
con luchas y persecuciones.
Si los PJs deciden quedarse a luchar con los Cangrejo, hazles la situación insostenible hasta que
tengan que huir, o morir honorablemente defendiendo la posición. Por muy buenos que sean los PJs, un
 pequeño ejército Escorpión deberían poder con ellos y los Cangrejo sin problemas.

Rumores
Durante este día se pueden conocer los siguientes rumores con una tirada de Consciencia +
Chismorreo Dif 10, con un rumor adicional por aumento.
- Sacar la tirada: Se comenta que espías Grulla han entrado en la Ciudad Prohibida y están
saboteando a los Escorpión.
- Un aumento: Hantei Sotirii, heredero al trono, ha muerto.
- Dos Aumentos: Matsu Tsuko se ha unido a los León. Se dice que ha matado a Akodo Toturi
 para obtener el mando del clan.
- Tres aumentos: El Cangrejo pronto vendrá con un ejército, pero nadie sabe cuales son las
verdaderas intenciones de Kisada.
- Cuatro aumentos: Los Escorpión están usando maho para proteger la Puerta Norte. Los
cuerpos de algunos samurai Fénix están ensartados en picas a lo largo del río cerca a la
 puerta, como una amenaza para aquellos que les sigan.

DECIMOCTAVO DÍA DEL MES DEL GALLO


Batallas
Durante el día de hoy, los León deciden atacar el muro norte, mientras una fuerza combinada
Grulla, con samurai de otros clanes ataca el sur. Hay muchos Unicornio y Fénix combatiendo junto a
ambos ejércitos, sobre todo en el lado León. Los León logran hacer brecha en las defensas Escorpión y
 penetran en sus líneas. Los Escorpión deben contenerlos rápidamente y destruir a las tropas León antes de
que empiece fluir un rápido torrente de tropas enemigas. Además, la situación frente a la Grulla se pone
fea y no pueden mantener los dos frentes en pie durante mucho tiempo.
Las fuerzas aproximadas que se involucran en esta batalla (norte) son:
Bayushi Aramoro, liderando 150 lanceros de élite Bayushi.
Yogo Asami (iguales estadísticas que Togai), liderando 100 acechadores Bayushi.
Bayushi Tangen (si está vivo), liderando 50 acechadores Bayushi.
Bayushi Kuritsu (iguales estadísticas que Tangen) liderando 40 asesinos Shosuro.
Matsu Goei, liderando 75 suicidas León.
Matsu Chokoku, liderando 100 Joshitsu (élite).
Matsu Yogo, liderando 75 Itsumo no Heishi (regulares).

Siéntete libre de que un PJ León lidere cualquiera de estos o nuevos conjuntos de tropas.
Resuelve el combate de forma normal entre el general León (9g4) y Aramoro (8g4 + 1 Aumento Libre
 por posiciones defensivas). Usa oportunidades heroicas del libro básico y si quieres de forma opcional
duelos. Cada tres duelos del mismo PJ puede dar lugar a un combate con un general Escorpión (excepto
con Aramoro).

Los León capturados


Por la mañana, antes de la hora de la liebre, un grupo de soldados León escapan del Palacio,
lanzando un contraataque contra los Escorpión. Quieren vengar la muerte de Matsu Okimoto, la esposa de
su general. Estaban al cargo de su protección, y habiendo fallado en su misión buscan la sangre Escorpión
 para vengar su deshonor.
Su inesperado ataque casi acaba con una unidad entera de Bayushi. Pero los León son capturados
 por los Escorpión y su comandante, Bayushi Sundokai decide dar un ejemplo con ellos. Les ata a estacas
en el centro del distrito Toyotomi, que está siendo prendido fuego.
Los Escorpión prenden fuego al distrito Toyotomi para mantener a los León fuera. El fuego
comienza en la hora de la liebre y dura hasta la orden del Dragón. Durante las horas de la serpiente y el

El Golpe del Clan Escorpión 13


caballo comienza a devorar las casas de los inocentes heimin a través de los distritos Toyotomi, Meiyoko
y Hojize. A menos que los PJs hagan algo.
Los Escorpión no están preocupados. Una ciudad sumida en el caos es más difícil de atravesar
 por los ejércitos del exterior de las puertas. Los Bayushi mantienen el fuego mediante sus propias casas
nobles y edificios loables de mérito del distrito.
Al final de la hora del Dragón (al mediodía) los León serán alcanzados por las llamas. Hasta
entonces estarán guardados por los siete bushi Bayushi que comenzaron el incendio. Estos bushi abren
fuego con una lluvia de flechas sobre cualquiera que intente rescatar a los León o las construcciones
ardiendo.
Esta puede ser una buena escena para que los PJ se enfrenten a los Escorpión e intenten rescatar
a los León. Algunos de los León, de los cuales quedarán vivos d10 + 3 empezarán a gritar insultado unos
y pidiendo ayuda otros. Estos gritos pueden ser lo que llame la atención de los PJs. Si quieres, hazles una
tirada de Percepción Dif 15 para percatarse. En caso de que intenten rescatarlos, haz que lleguen en el
momento cumbre, justo cuando el fuego empieza a acercarse peligrosamente a los prisioneros. Los
Bayushi asetearán desde su posición (frente a los León) a cualquiera que intente acercarse (con una tirada
 para impactar de 8g4). Haz la escena trepidante y peligrosa. Cualquiera que acceda a los León deberá
 primero desatarlos (lo más lógico con un cuchillo sacar Dif 15) y recibir un daño de 1g1 por turno debido
al calor y al fuego. Ajusta el número de contrincantes al nivel de tus PJs, en caso de necesidad añade un
shugenja Yogo metiendo leña a diestro y siniestro con algún hechizo de fuego.

Los saboteadores golpean de nuevo


Durante la hora del gallo, el equipo de saboteadores golpea de nuevo. Esta vez su objetivo es un
campamento Escorpión cerca del río al sur de la ciudad. Desparramaron barriles de aceite de pescado en
el agua y luego prendieron fuego al río destruyendo muchas embarcaciones Escorpión preparadas para
asediar los ataques lanzados desde el río.
Esta táctica no tiene un éxito increíble: El general Escorpión Bayushi Sundokai tiene los barcos
cubiertos de barro y barriles de arena y cieno enviándolos río abajo a chocar con los barcos ardiendo
esparciendo las llamas. Pero estos eventos pueden causar una gran distracción para la actuación de los
PJs.
Si los PJs trabajan con los saboteadores, sabrán que la intención del fuego es desviar la atención
de una casa en la orilla del río donde los Escorpión retienen a dos nobles Dragón. A menos que los PJs
den otra dimensión a este plan, la artimaña es rápidamente descubierta y se organiza una pelea fuera de la
casa de los Dragón.

Rumores
Con una tirada de Consciencia + Chismorreo Dif 15 se escucha que Akodo Toturi abandonó la
ciudad y sus obligaciones como General bajo el “embrujo” de la mirada de una Geisha.
Este rumor, es más o menos cierto. Toturi se encuentra envenenado por la geisha Hatsuko, quién
ha caído bajo influencia de Kachiko para cometer ese acto.

DECIMONOVENO DÍA DEL MES DEL GALLO


Los Fénix se retiran
Unas horas antes de la muerte de Satsume, los Fénix se retiran. Nadie sabe sus motivos y no han
dado explicaciones. Los pocos samurai Fénix rezagados que quedan se niegan a hablar del asunto y
tampoco lo conocen.
Se puede hacer una tirada de Consciencia + Chismorrear Dif 15 para intentar averiguar los
cotilleos sobre la retirada de los Fénix:
Sacar la tirada: Los Fénix se han cansado de la guerra y se retiran a esperar que otros la acaben.
Un Aumento: Escorpión y Fénix han llegado a un acuerdo para no luchar el uno contra el otro.
Dos Aumentos: Se ha visto a Bayushi Sundokai hablando secretamente con Shiba Shingo, se
dice que los Escorpión han amenazado con revelar importantes secretos Fénix y estos han cedido al
chantaje.
Tres Aumentos o más: Se desmiente lo anterior, aunque no se saben las causas de la partida de
los guerreros del clan.
En realidad, los Fénix se retiran ya que tras haber rescatado a Hantei Sotirii lo llevan a sus tierras
en el norte para darle su gempukku y poder así convertirlo en Emperador. NADIE debe saber eso.

El Golpe del Clan Escorpión 14


La muerte de Satsume
Los PJs son requeridos por parte de Unicornio, Grulla o como samurai libres para una batalla en
la zona sur. El propio Hoturi, desoyendo los consejos de Satsume (Consciencia + Chismorreos Dif 15)
dirige a las fuerzas asaltantes.

Cae la tarde de este día. Las fuerzas combinadas de los Unicornio y los Grulla, dirigidos por el
 propio Hoturi, se preparan para un ataque al Templo del Sol, en el mismo corazón del territorio
Escorpión, con la esperanza de una victoria y esperando mantener dicha posición para hacer retroceder a
los defensores de la Ciudad Prohibida.

Esta batalla que se avecina en la que se espera estén los PJs de una forma u otra es decisiva y
mortal de necesidad. Desgraciadamente, acontecimientos inesperados harán que la batalla pase a un
segundo plano y los hechos se desarrollen por otros caminos. La batalla comienza de forma normal
dirigiéndola Hoturi frente a un general Escorpión de 8g4. Al finalizar el segundo asalto de batalla, e
independientemente de cómo se desarrolle ocurre un hecho significativo, Bayushi Shoju sale a luchar con
sus más allegados compañeros. Cuando esto ocurro, Satsume se dirige a su encuentro.

“¡El Escorpión!”, se oye, “¡El Escorpión ha dejado el castillo!”. En ese momento un grupo de
combatientes aterrados se retira de la plaza, barriendo a un lado los ejércitos del León y de la Grulla.
Tras la ola en retirada aparece una hueste Escorpión montada a caballo. Su mon rojo y negro
ondea al viento, y la vanguardia cabalga el usurpador, Bayushi Shoju. Lleva una máscara terrorífica y
demoníaca, y su quimono rojo y negro flota a su alrededor como si fuera un fantasma de ébano. En sus
manos blande una gran katana.
A un lado cabalga la doncella de Kachiko, la hechicera Yogo Miyuki y al otro está su hermano
Aramoro, el Maestro de los Asesinos. Con ellos también se encuentra Dairu, el heredero Escorpión.

Una tirada exitosa de Percepción + Conocimiento del Clan Escorpión, Heráldica o Forja de
Armas Dif 20 revelará que Shoju no porta la espada Ancestral del Clan Escorpión. Con un aumento se
identificará la espada como una de las espadas de Sangre, y con dos aumentos se conocerá que es
Ambición.
Es posible que los PJs más aventurados deseen enfrentarse a cualquiera de estas personalidades.
 Normalmente un buen DJ dejaría libre cualquier opción, pero en este caso estas personalidades deben
sobrevivir para desarrollar más adelante la aventura, así que esta vez no va a ser posible, aunque habrá su
consuelo en las oportunidades heroicas. Durante el fragor de la batalla no es posible encontrarlos. Si
algún PJ insiste mucho, hazle saber que cualquiera de estos guerreros seguramente lo sobrepasa y si aún
así sigue insistiendo, prepárale una muerte honrosa en el campo de batalla si logra acercarse a alguno de
ellos. Es difícil acercarse ya que Shoju puede modificar cualquier tirada en la tabla de batallas de
cualquier PJ en 3 puntos en cualquier dirección (Ventaja de 5 puntos que tiene este Shoju para ser algo
más inaccesible, Discípulo del Agua, de la Senda de Shinsei) y se necesita caer en una casilla de Duelo y
Oportunidad Heroica (las que tienen ambas) en algún asalto de combate, cosa que Shoju evitará si es
 posible. Además Shoju posee Miedo 3 al estilo de los monstruos y usará reglas de desmembramiento (y
decapitación) y muerte directa haciendo los aumentos necesarios. Ignora cualquier tipo de armadura y
 puede parar al estilo de la Técnica de Rango 2 de los Unicornio. Por si fuera poco es zurdo, por lo que
cualquier samurai que se enfrente contra él tendrá una penalización de –2g2 en el ataque y verá reducida
su Dif para ser Golpeado en 10. Por último porta a Ambición, una espada de sangre, y aunque los poderes
de esta según el libro son ridículos, puedes ponerle los poderes que consideres oportunos. También lleva
la Máscara Bayushi (a la que yo le atribuyo el Miedo) y un quimono +10 a la Dif para ser Golpeado. Con
esto debe ser suficiente como para que sobreviva al ataque de cualquier PJ. Sí, ya sé que Shoju ha
mejorado algo respecto al libro del Clan Escorpión, pero así los PJs aprenderán a no enfrentarse a quien
no debe.
El objetivo de que estas personalidades ataquen es dar una posibilidad de escape a Tetsuo, primo
de Shoju y general de sus ejércitos para que lleve un mensaje a Kisada de alianza.
El contraataque se va dispersando a medida que se aleja de las murallas de la Ciudad Prohibida,
expulsando a los desorganizados aliados a su paso. Da igual como fuera la batalla hasta el momento, en
este instante pasa a estar Ganando por parte de los Escorpión.
En el siguiente asalto de combate aparece el Campeón Esmeralda con varios de sus hombres de
verde armadura, ordenando a los soldados retirada para reagruparse y cargar con el señor Bayushi. Pero
en ese momento los PJs ven como Miyuki extiende las manos y escupe de ellas un polvo negro, como un
enjambre de insectos.

El Golpe del Clan Escorpión 15


El caballo de Satsume se desploma bajo él con los huesos destrozados. Las monturas de
cualquier que marche a su lado se derrumba de un modo similar. Satsume se pone en pie y grita:
“¡Bayushi Shoju! ¡Enfréntate a mí!”.
Tras esto Shoju desmonta de su negro corcel (un caballo de guerra Otaku, por cierto) y se acerca
a grandes zancadas hacia Satsume.
¡Usurpador bastardo! – dice Satsume -. ¡Así no hubieras nacido jamás!
Shoju se limita a adoptar una postura defensiva y espera.

El siguiente asalto de combate se desarrolla de forma normal. Pero el siguiente ocurre lo


inevitable. La muerte de uno de los dos combatientes en tan espectacular duelo.

Satsume se lanza hacia delante apuntando la hoja hacia el cuello de su enemigo.


Shoju se hace a un lado en el último instante, esquivando la acometida. Mientras, la hoja del
Escorpión se retuerce en su mano y golpea hacia atrás el estómago del Campeón Esmeralda, atravesando
con precisión las placas del costado de la armadura.
Los dos hombres quedan un momento congelados, casi pegados. Los ojos de Satsume se abren
con incredulidad mientras Shoju permanece a su lado, manteniendo su postura como un bailarín que
acabara de terminar su representación. El Escorpión recupera a Yashin con un rápido movimiento y el
Campeón Esmeralda se desploma al suelo, manchando la tierra de sangre.
-¡Padre!- Grita Hoturi.
Shoju se volvió hacia el daimyo Grulla, que se encontraba a meros metros de él. La lucha se
había detenido unos instantes al caer el Campeón Esmeralda, pero ahora se reanudaba, más feroz aún que
antes.

A partir de este momento todas las tiradas de los PJs en la tabla de batalla tienen un –3 adicional,
debido a la crudeza del combate. Mientras el combate continua, Shoju se bate ahora con Hoturi y los PJs
tienen la opción de hacer algo que les satisfacerá.

Herir a Aramoro
Aquél que caiga en Oportunidad Heroica habiendo sacado la mayor puntuación tras la muerte de
Satsume, tiene la siguiente escena:

En el fragor del combate, y mientras clavas tu katana en el costado de un samurai Escorpión, las
Fortunas te brindan una oportunidad única. Tienes una buena línea de visión para disparar a Aramoro,
hermano de Shoju y Maestro de los Asesinos. Sacas tu arco y no te piensas dos veces es la única vez en tu
vida que lo vas a tener a tiro.

Acertar a Aramoro requiere una tirada de Agilidad + Tiro con Arco Dif 40. En caso de impacto
Aramoro queda gravemente herido (ignora cualquier veneno y los dados mayores a 10 se convierten en
10) con lo que el siguiente asalto los Escorpión se retiran (con todas las personalidades vivas y dejando
atrás el cadáver de Satsume y a Hoturi herido). En caso de fallo los Escorpión tardan dos asaltos en
retirarse (Aramoro es herido igualmente por otro) con la consiguiente posibilidad de heridas para los PJs.

La unificación Grulla
La muerte del Campeón Esmeralda es un contratiempo para los aliados, p ero aunque los lealistas
echarán en falta su capacidad de combate, la muerte de Satsume ha ayudado a unir sus fuerzas. Lo que
queda de las tropas del Campeón Esmeralda se ha unido rápidamente al estandarte de su hijo , Hoturi, y
aunque los dos hombres no hubieran estado muy unidos en vida ahora sus tropas luchan juntas.

La furia León
Durante la hora del caballo, estalla una escaramuza en el distrito Toyotomi. Los PJs pueden
unirse si lo desean, a luchar contra 17 bushi Bayushi (rango a determinar según nivel de los PJs) que
intentan asaltar una casa de sake (La furia León). Los Escorpión han descubierto a los saboteadores.
Si los PJs no intervienen, Ikoma Nejire morirá en la batalla. Su cuerpo será despojado de toda
sus posesiones y abandonado en el templo del Señor Luna, donde los cuervos darán buena cuenta de él.
Las patrulla Escorpión comentarán ruidosamente la batalla mientras buscan a Daidoji Rubaiten.
Cualquiera que los escuche, sabrá que Rubaiten ha sido gravemente insultado, y pueden sentirse
inclinados a buscarle antes de que muera... o de que los Escorpión lo encuentren.

El Golpe del Clan Escorpión 16


El templo de Señor Luna
Como acción final, Daidoji Rubaiten se arrastra por un estrecho pasadizo detrás del templo,
luego lo derrumba detrás de él para no dejar rastros. Aunque mal herido, sostiene un bulto envuelto en
“pimienta negra”, proponiéndose encenderla bajo el altar, dentro de la urna. Este acto, ciertamente,
 provocará la ira del Señor Luna, si se consuma, una fuerte explosión resonará por toda la ciudad en la
hora del perro. El fuego bramará a través del altar, y –si las leyendas son ciertas- habrá poco tiempo antes
de que la ira del Señor Luna sea sentida por todos.
A menos que los PJs y los Escorpión puedan contener el fuego a tiempo.
Una tirada de Inteligencia + Teología Dif 15 proporcionará la leyenda de que si el fuego
consume el templo al Señor Luna, una desgracia caerá sobre los habitantes de la ciudad. Si llega a ocurrir,
sé imaginativo con las consecuencias. Por ejemplo, un poderoso terremoto d urante la noche.

Rumores
Con una tirada de Consciencia + Chismorreo Dif 10 se puede conseguir este rumor:
Sacar la tirada: Shoju ha intentado cambiar rehenes a cambio de concesiones.
Un Aumento: Las negociaciones no han llegado a buen camino.
Dos Aumentos: Los rehenes han sido ejecutados como advertencia por parte de Shoju.
Todos estos rumores son falsos y están infundados. Es cierto que Shoju ha hablado con los
cortesanos que tiene como rehenes durante todos los días desde el golpe para intentar convencerlos de su
causa, pero ha sido en vano. Shoju no ha matado a los rehenes (salvo los que han intentado luchar) pues
con los rehenes muertos, una tregua con los clanes es casi imposible de conseguir.

Siete Escorpión
Un grupo de siete Escorpión se aproxima al campamento liderados por Bayushi Taeru. Sus
armas están enfundadas y sus manos a los lados, como si no tuvieran miedo de sus repercusiones. Bajo
una bandera de tregua, afirman haber desertado del ejército Escorpión, dispuestos a revelar los planes de
su comandante Bayushi Sundokai. Han servido bajo sus órdenes durante el golpe y testificarán de sus
numerosos crímenes y crueldades – si los Clanes tienen misericordia con ellos y sus familias.

Si los PJs aceptan, los Escorpión rendirán sus armas y serán puestos bajo la custodia de un PJ.
Todos parecen sinceros salvo uno – Yogo Boku, el cual se infiltró en esta unidad por si Taeru traicionaba
al clan (Sundokai sospechó de él desde el principio). Ahora, Boku ve la traición de Taeru como una
ventaja, si puede aproximarse a los líderes del ejército enemigo usará sus habilidades de Asesino Shosuro
(Rango 3) para matar a Yokatsu (o algún otro gran líder).
Una tirada enfrentada de cada uno de ellos de Consciencia + Sinceridad (8g4) podría revelar que
Boku no está siendo sincero, aunque los demás sí. Intenta sin embargo que los PJs sospechen de todos y
si ejecutan alguno que no sea Boku que pierdan 1 Punto de Honor por víctima. Bien entrada la noche,
Boku escapará con seguridad, salvo si es un PJ el que los vigila en persona e intentará entrar en la tienda
del daimyo Yokatsu (o de alguna apropiado para tus PJs) para asesinarle. Otro de los PJs puede estar de
guardia, para que se vean más involucrados. Es posible evitarlo si alguno de los PJs hace un
reconocimiento nocturno a los prisioneros para comprobar que todo está bien. Verá el cadáver de los
guardias (salvo si son más de 3, en cuyo caso se dará la alarma) y que falta Yogo Boku. Si un PJ está de
guardia junto al daimyo tendrá en primer lugar que tirar Voluntad Dif 15 para no quedarse dormido tras
estos largos y cansados días. Si se queda dormido despertará por el ruido en el interior (Yokatsu no es
 pájaro fácil de ser cazado ni para un Asesino Shosuro, además de que Boku tampoco es un Rango 5) y
 perderá 5 puntos de Honor y Gloria. En otro caso puede tirar Percepción Dif 30 para advertir como “una
sombra” entra por la puerta de la tienda del daimyo y poder dar la alarma o encargarse personalmente del
infiltrado.
El resto de los Escorpión siguen prisioneros y asegurarán no saber nada del asunto.

VIGÉSIMO DÍA DEL MES DEL GALLO


La llegada del Gran Oso
Esta mañana, los ejércitos de Hida Kisada, el daimyo Cangrejo, conocido como El Gran Oso,
han llegado a las afueras de la ciudad. Mientras su ejército se aproxima, la lucha entre los Escorpión y los
clanes aliados disminuye su intensidad. Cada facción reagrupa sus fuerzas, a la espera de ver de qué lado
se pone el Cangrejo en esta guerra.
Como hormigas bien adiestradas, las fuerzas del Cangrejo se extienden por las alturas que rodean
la capital. Cada samurai conoce su lugar y cada hombre sigue las órdenes de Kisada al pie de la letra. Las

El Golpe del Clan Escorpión 17


fuerzas de Kisada se dirigen directamente hacia la puerta occidental de la ciudad, la Puerta Alta, y
mientras se acercan los ejércitos aliados se retiran, esperando ver la reacción de los recién llegados.
Hay una gran pausa, mientras un mensajero de Kisada se aproxima a la ciudad. Porta una gran
 bandera roja, símbolo de la alianza del Cangrejo. Con un movimiento lento, deliberado, el mensajero
Hiruma permanece frente a la magnífica puerta y eleva la bandera. Entonces, en un lento movimiento la
 baja, apuntando hacia los campamentos del oeste de la ciudad. El Cangrejo se ha unido... junto a los
enemigos del Escorpión.

Procura hacer esta espera tan larga y tensa como te sea posible. Pregunta a tus jugadores con
quien piensan que se alía Kisada y porque. Crea un ambiente tenso... muy tenso.

¿Cómo va la batalla?
Para cuando Kisada llega, las fuerzas combinadas de los clanes ya han asegurado gran parte de
los distritos exteriores de la ciudad, aunque los distritos interiores y la Ciudad Prohibida siguen
resistiéndose.

¿Porqué (según el libro) Kisada se unió en contra de los Escorpión?


Bien, esta es una buena pregunta. Todos saben que Kisada no simpatizaba con Hantei y le
consideraba un hombre débil. Él se hubiera aliado con los Escorpión sin problemas y seguramente
hubieran aplastado a sus enemigos si Shoju no le hubiera pedido su ayuda. Cuando Shoju mató a Hantei,
Kisada pensó que quizá fuera una señal de fuerza, un aviso de que había llegado la hora para una nueva
línea imperial. Pero Shoju condenó su causa cuando envió a su primo Tetsuo para pedir una alianza con
Kisada viendo peligrar el golpe. Las palabras de Kisada fueron: “Nunca me alinearé con el débil”.
Esto naturalmente... según el libro. Si los Cangrejo se aliaran con los Escorpión las cosas serían
tan distintas... que imaginárselo cuesta. Nota: Tetsuo no hace sepukku ni recibe castigo, aunque lo pide,
 para más información leer el libro.

a vida o muerte
A lo largo de este día los clanes capturan gran parte de la ciudad, pero no pueden penetrar la
inmensa estructura que rodea la Ciudad Prohibida. Las luchas son duras y los Escorpión se defienden
hasta el último hombre. Los Cangrejo usan máquinas de asedio traídas desde la muralla Kaiu – máquinas
que antes sólo habían sido usadas para defenderse. Esta radical innovación por parte del Cangrejo crea
todo tipo de opiniones entre los demás clanes (algunos incluso murmuran sobre la salud mental de Kisada
en estos tiempos oscuros; si Kisada los oyera, no quedaría impasivo).
Cualquiera que observe las batallas y logra una tirada de Percepción + Batalla Dif 20 se
 percatará de que los ejércitos se están desmoronando desde que comenzó el conflicto y empieza a verse el
odio entre sus propias filas. Los ejércitos son fuertes, pero no tienen un líder común.
Las tropas aproximadas que se involucran en esta batalla son:
Bayushi Togai, liderando 125 guerreros de la Cábala Negra con armas envenenadas.
Bayushi Dozan (mismas estadísticas que Togai), liderando 125 guerreros de la Cábala
 Negra.
Bayushi Tomaru, liderando 100 Bayushi con armas envenenadas.
Bayushi Tasu, liderando 100 Tropas de choque Escorpión.
Hida-O-Ushi, liderando 100 Cangrejos Hida.
Hida Tampako, liderando 100 Infantería Pesada Cangrejo.
Hiruma Gunso, liderando 75 arqueros Hiruma y 40 Exploradores Hiruma.
Hida Aramoro, liderando 100 Fanáticos.
Kaiu Kenru, liderando 100 Hiruma veteranos y supervisando una unidad de maquinaria
de asalto.
Yasuki Nokatsu, liderando 100 Infantería pesada.

Los PJs que participen en esta batalla tienen un penalizador de –2 a todas sus tiradas en la tabla
de Batalla, lo que refleja la dureza de la misma. Esta batalla tiene lugar en el sur de la ciudad y es
altamente probable que se involucren combatientes de todos los clanes. La batalla dura todo el día, al final
del cual los combatientes atacantes han capturado los distritos interiores, aunque la Ciudad Prohibida, se
sigue resistiendo gracias a la magia de sus murallas.

Los venenos
Cada vez que un jugador reciba un daño superior a 10 en un dado simple durante la batalla, se
supondrá que ha sido envenenado. A partir de ese momento, cada asalto de combate recibirá 5 Heridas

El Golpe del Clan Escorpión 18


adicionales por causa del veneno. La dificultad para parar la acción de este veneno es de 25 (Inteligencia
+ Venenos o algún hechizo).

Captura y muerte de Bayushi Sundokai


En este día tienen lugar importantes batallas en los distritos Hinjaku y Hojize, donde las células
de resistencia han proliferado desde el comienzo del golpe, y en los puertos del distrito Higshikawa,
donde Bayushi Sundokai es finalmente capturado.
Después de la batalla, Kisada ofrece al general Escorpión la oportunidad del sepukku, y aliviar
sus culpas por la traición hacia el Emperador. Sundokai acepta, pidiendo el wakizashi de sus ancestros y
sus ropas rituales. Los que hayan luchado contra Sundokai y sus tropas pueden encontrar este castigo
demasiado leve para la cantidad de crímenes de inocentes ciudadanos que ha cometido. A menos que los
PJs intercedan (o acuerden otra forma para que muera Sundokai), este cometerá sepukku a la hora del
 buey.
Los jugadores pueden capturar a Sundokai como acción heroica (dales la oportunidad al final de
la batalla) si se encuentran en la batalla de estos días. Sundokai está herido y no es rival para los PJs, por
lo que su captura se reduce a acabar con los guardias que le protegen, que sí deberían de ser duros.
Capturar a Sundokai proporciona 1 Punto de Honor y 3 Puntos de Gloria.

Yojimbo de Sundokai (tantos como PJs)


Ataque: 10g5
Daño: 8g3 (tetsubo) y 8g2 (katana)
Rango: 5 Escuela Bayushi
Iniciativa: 2g2 + 5
Dif Golpeado: 30 (Armadura Ligera)
Heridas: 25: -1; 50: Muerto
Habilidades: Defensa 5, Kenjutsu 5, Otra: 4
Especial: Sé imaginativo

Un extraño heimin
Si los jugadores vagan por el interior de la ciudad este encuentro puede ser interesante. En una
casa, escuchan ruidos de lucha. Seguramente entrarán para ver que pasa o investigar. En ella encontrarán
a un heimin – Ozuki – que mantiene a raya a dos Escorpión. Ozuki parece como loco, poseído. La esposa
y la hija de Ozuki han sido asesinadas por los Escorpión y el heimin busca venganza a cualquier precio.
La razón de su locura y su poder es la misma: Ozuki posee un cuchillo de sangre que encontró en los
 jardines del Palacio hace años cuando servía en él. Sin conocer la verdadera naturaleza del hallazgo, se
llevó el cuchillo y lo ha mantenido en su casa todo este tiempo. El cuchillo llamado  Kiken (hambre) es
una hoja de maho creada hace cientos de años por el famoso hechicero Iuchiban durante su estancia en el
Palacio. Contiene una débil inteligencia, aunque no es una verdadera hoja de sangre. Kiken es un tanto
con un daño de 1g2 y dos puntos de Vacío que pueden usarse en cualquier momento y se recargan
 plenamente cada medianoche.
Cualquiera que empuñe a Kiken y que posea menos puntos de Vacío que la hoja, será poseído
 por esta al instante. Se convertirá en su sirviente hasta que su Vacío vuelva a ser superior. Nota que el
control puede alternarse varias veces al día, dependiendo del Vacío que el personaje gaste o recupere.
Ozuki prueba el cuchillo en su propio dedo, en un estúpido acto. Debido a esto, Kiken retoma el
sabor de la sangre y despierta, dominando a Ozuki al instante (Ozuki sólo tiene Vacío en 1). Una vez
Kiken haya poseído a Osuki empieza a asesinar a cualquiera que considere “puro” (por ejemplo, cualquier
 personaje con Honor 4 o más).
Cualquiera que retenga la hoja, gana un punto de Corrupción semanal.
Aunque Ozuki no debe ser problema para los PJs (por mucho que esté “dopado” gracias al
cuchillo) puedes darle un toque de interés intentando que ataque y quizá hasta hiriendo en un golpe de
suerte a algún PJ (tirada de 4g2 para golpear).

Reunión de maestros
En un pabellón cerca de la gran Puerta, se reúnen los daimyo de los clanes. Algún PJ importante
 puede asistir en calidad de guardia y acompañante de su daimyo, pero se espera de él que no abra la boca
ni para respirar. Cualquiera que intente meter baza podrá tirar Inteligencia + Etiqueta Dif 10 para saber
que debe permanecer en silencio. Hablar en la reunión supone la expulsión inmediata del lugar, con
modales que dependen del daimyo del PJ, y la pérdida de un Rango de Gloria completo y 10 puntos de
Honor.

El Golpe del Clan Escorpión 19


Kisada estudia a los demás daimyo mientras frunce el ceño.
- Salvar la ciudad exterior del fuego es fútil mientras el Escorpión posea la Ciudad Prohibida- dice
cruzando los brazos sobre su enorme pecho. Su armadura suena como un grupo de cangrejos moviéndose
sobre la roca.
Hoturi se mantiene firme.
- Hemos rechazado al Escorpión hasta las murallas interiores – dice-. Sólo quedan algunos
rezagados, y pronto los barreremos también. Si queremos que sobreviva algo de la ciudad, necesitamos
apagar esos fuegos. Los campesinos no pueden hacerlo solos, necesitan nuestra ayuda – comenta mientras
se gira y pasea por el pabellón -. Ese bastardo de Shoju puede esperar. No tiene a donde huir.
- Justo lo que esperaba de un Grulla – interviene Matsu Tsuko, actuando como daimyo de los León-
. No tenéis estómago para pelear. Algunos problemas, este problema, no pude solucionarse con política.
Sólo la fuerza expulsará a los Escorpión del palacio.
- No niego eso – respondió Hoturi impaciente-, pero la ciudad está en llamas. Sólo ahora
comenzamos a controlar la situación, y tenemos que concentrarnos en la salvación de Otosan Uchi. Es lo
que Hantei hubiera querido. ¿Queréis que el nuevo Emperador gobierne sobre una ciudad de cenizas?
- Mejor una ciudad de cenizas que una de escorpiones – responde Kisada-. ¿Qué dices tú, Yokatsu?
El daimyo Unicornio se rasca el mentón y habla:
- La muralla interior sigue firme, y sus encantamientos son poderosos. No habéis conseguido
mellarla ni con llamas, ni con arietes ni con magias. Todas las escalas que se apoyan en ella arden, y los
hombres que trepan por ellas mueren entre gritos de pavor. Incluso el Gran Río, que discurre bajo el
 baluarte, parece inexpugnable. Y mis samurai no pueden cabalgar por encima de una muralla. Es obvio
que necesitamos más fuerzas.
- ¿Oyes eso, Hoturi? – dice Tsuko triunfante.
Yokatsu alza una mano para acallarla.
- Pero puede que no sea éste el momento de la fuerza – concluye.
Matsu Tsuko lo observa y lanza un gruñido.
- Hemos tardado varios días en llegar hasta aquí, y no pienso rendirme ahora. Apaga fuegos con
Hoturi si es lo que deseas. Yo apagaré a los Escorpión.
Kisada asintió aprobatorio.
- ¿Qué piensas hacer, Yokatsu? – pregunta Hoturi.
- Me preocupa el Fénix –dice-. Aún no sabemos por qué se marchó, y algunos de mis exploradores
dicen que podría volver a la guerra del lado de los Escorpión. Deberíamos tener cuidado. Es necesario
establecer patrullas, mantener a la ciudad a salvo de invasores interiores y exteriores. Mi gente es la mejor
 preparada para este trabajo. Tú puedes combatir el fuego, Hoturi, mientras el Cangrejo y el León aporrean
la muralla a cabezazos. Mi gente mantendrá a salvo la ciudad y montará guardia.
Hoturi da una patada al suelo de tierra, se acerca a la salida del pabellón y aparta la seda que lo
cubre. Parece estar contemplando la ciudad nublada por el humo y preguntándose si alguna vez volverá a
ser la misma.

La llegada del León


En las horas anteriores al amanecer de este día, una figura solitaria atraviesa a caballo y en
silencio los límites de las posiciones aliadas. Su llegada queda oculta por el aguacero, y si dirige
directamente a la tienda de Matsu Tsuko, donde desmonta. Los guardias le permiten la entrada.
Veinte minutos más tarde, los líderes de los clanes se han congregado en el pabellón del León.
Hoturi, Kisada, Yokatsu, Tsuko y un capitán Mirumoto del Dragón.

Los daimyo y generales, bajo el liderazgo de Toturi atacarán durante todo el día de mañana con
un plan ideado por el León.
Cualquiera que permanezca por la noche cerca del campamento León o que saque una tirada de
Consciencia + Chismorreo Dif 10 se percatará de que Toturi ha vuelto.

VIGÉSIMOPRIMER DÍA DEL MES DEL GALLO


El plan
El plan de Toturi consiste en atacar la puerta norte (Puerta Fudotaki) en un ataque más real que
simulado, al tiempo que incendian la ciudad. Con el humo, la lluvia, la distracción de la puerta norte y la
oscuridad de la noche (sí, esta batalla va a ser larga y dura) se desplazará a la zona occidental, a la Puerta
del Río, donde los shugenja se habrán encargado de obtener el control de la puerta. Un doble con la

El Golpe del Clan Escorpión 20


armadura de Toturi mantendrá el engaño de que aún lucha con su ejército. Tras obtener el control de la
Puerta del Río, entrarán y se dirigirán a Palacio, mientras la caballería Unicornio entra y se desplaza
rápidamente hacia el norte para abrir la Puerta Fudotaki y que entren los Cangrejo, Grulla y demás
fuerzas combinadas. Todo esto ayudado por poderosos shugenja.

La batalla de la Puerta de Fudotaki


Esta va a ser una batalla dura, muy dura, y seguramente aquí estarán implicados todos los PJs a
lo largo de todo el día, por la noche, con el control de la Puerta del Río es posible que algunos PJs tengan
asignadas otras tareas, como cabalgar con los Unicornio para abrir la Puerta Fudotaki desde el interior (si
los PJs son Unicornio) o entrar a Palacio junto al general León.
Los mejores guerreros Escorpión luchan en esta batalla, (T etsuo, Aramoro –incluso herido-,
Miyuki, Junzo...) y están perfectamente coordinados y dirigidos. Esto significa que todos los PJs restan 5
a su tirada en tabla de Batalla. Usa todas las Oportunidades Heroicas que consideres oportunas, e incluso
duelos, aunque no con las personalidades. La batalla se alarga durante todo el día y no es posible penetrar
la Puerta Fudotaki debido a los encantamientos que protegen la Ciudad Prohibida. Da igual las tiradas de
los generales, los PJs siempre irán perdiendo en la tabla (lo cual refleja aún más si cabe la dureza de la
 batalla). Antes de que la Puerta del Río ceda y accedan al interior de la Ciudad Prohibida y se abra la
Puerta Fudotaki, pasarán al menos ocho asaltos de batalla.
Bien entrada la noche, tras obtener los shugenja el control de la Puerta del Río y abrirla,
comienza la incursión en la Ciudad Prohibida, el último asalto. En este momento, el León ya está en
Palacio y los Grulla se dirigen hacia el interior, mientras Cangrejo permanecen fuera manteniendo el
ataque sobre las murallas y los Unicornio barren el interior de la Ciudad Prohibida. Los PJs pueden
mantenerse en la posición que deseen luchando contra los Escorpión.

En el Palacio
En caso de que los PJs abandonen el grueso de la batalla y entren en el Palacio le saldrán a su
 paso diferentes patrullas de samurai. Usa la siguiente tabla usando d10 para los diferentes encuentros.
Fíjate que esta vez no todos llevan armadura –los han cogido tan de sorpresa – que no estaban preparados
 para un ataque al interior del Palacio. Que cada grupo de jugadores realice por lo menos dos tiradas en la
tabla mientras recorren el interior del Palacio. Si un jugador decide aventurarse sólo... mejor para él q ue
sea bueno con la katana.

1-3 4-6 7-9 0


2 Asesinos Shosuro 4 bushi Bayushi 2 bushi Bayushi 3 Élite Bayushi
+ shugenja
Ataque: 8g4 9g4 8g3 10g5
Daño: 8g2 7g2 + Especial 6g2 + Especial 6g3
Rango: 5 Escuela Shosuro 3 Escuela Bayushi 4 Escuela Bayushi 5 Escuela Bayushi
Iniciativa: 1g1 + 5 1g1 + 4 2g1 + 6 3g1 + 6 (Rápido)
Dif Golpeado: 25 (Sin Armadura) 20 (Sin 40 (Armadura 40 (Armadura
Armadura) Pesada) Pesada)
Heridas: 20: -1; 45: Muerto 15: -1; 30: Muerto 25: -1; 50: Muerto 25: -1; 50: Muerto
Habilidades: Defensa 4, Defensa 3, Defensa 5, Defensa 5,
Kenjutsu 5, Sigilo Kenjutsu 4, Otra: Kenjutsu 5, Otra: Kenjutsu 5, Otra:
4, Otra: 3 2 3 3
Especial: Emboscan a los PJs Armas Shugenja con
desde las sombras. envenenadas. tiradas de
Percepción Dif 40 Tierra Dif 15 o –5 hechizos de 7g4,
 para no ser cogidos a la actividad usa hechizos del
 por sorpresa. acumulativos libro básico.
durante una hora.

Cualquier jugador que en batallas anteriores haya acumulado suficientes casillas de duelo, podrá
enfrentarse en este tramo de la aventura a alguna personalidad menor Escorpión, Tetsuo (primo de Shoju,
y que según el libro sobrevive, puedes hacer que si va a perder el duelo reconozca la victoria de su
oponente y se escabulla por un pasadizo secreto) o Rumiko (quien en el libro muere en batalla en la
ciudad).

El Golpe del Clan Escorpión 21


Reiko Tetsuo
FUEGO: 4 FUEGO: 5
AIRE: 4 AIRE:  5
TIERRA:  4 TIERRA:  3
AGUA: 3 AGUA: 3
VACÍO: 5 VACÍO: 4 + Especial (ver ventajas)
 Habilidades:  Iaijutsu 4, Kenjutsu 4, Defensa 4,  Habilidades:  Iaijutsu 5, Kenjutsu 5, Defensa 5,
Otra 3. Otra 4.
Ventajas: Equilibrio (Senda del León)

La muerte de Bayushi Dairu


Si alguno de los PJs va junto a Hoturi observará directamente toda la escena, en caso contrario
 pueden encontrarse la escena cuando el combate está a punto de finalizar con la muerte de Bayushi Dairu,
único hijo de Shoju y heredero del daimyo (en realidad, -ironías de la vida-, su verdadero padre es Hoturi.
Esto no lo saben los PJs, aunque puedan saberlo los jugadores, ver la historia de La Leyenda de los Cinco
Anillos para más información)

Soldados Escorpión aparecen desde pasillos ocultos atacando a los Grulla, y aunque no son
rivales para Hoturi si enlentecen su avance. Al final, en lo más profundo del palacio, tras doblar una
esquina hay una pequeña banda rival. Hoturi sonríe. Un simple muchacho manda aquella guardia
desesperada.
- Soy Bayushi Dairu – dice el joven con bravura desde su posición-. No pasarás de aquí.
Los labios del Grulla se retiran con una sonrisa despectiva.
- El hijo del Escorpión –dice con los dientes apretados mientras hace un gesto a sus hombres que
saltan a enfrentarse a los samurai rivales.
- Dejadme al chico a mí –grita entre el fragor del acero.
Avanza rápidamente con una sonrisa en su hermoso rostro. El Escorpión oculta su cara detrás de
una máscara... para esconder mejor sus mentiras.

Tras un intenso combate, el daimyo Grulla lanza un tajo descendente que abre el vientre del
 joven Escorpión, que se desploma sobre el suelo. Mientras se van, el Grulla se vuelve hacia el muchacho
moribundo y le dice: “Saluda a tu padre cuando lo veas en el infierno”.
Antes de morir del todo, Kachiko recorriendo el castillo por pasadizos secretos, encontrará a
Dairu y lo esconderá en uno de ellos. La última palabra de Dairu a su madre es la respuesta a la pregunta
de quién le había hecho eso. Hoturi, exclama antes de morir.

El duelo
Tras la escena anterior, Toturi llega a la sala del trono, donde le espera Shoju. Lo que pasa en su
interior es un misterio, pues Shoju acciona un mecanismo en el Trono Esmeralda que cierra de forma
segura la sala con puertas de hierro. Las entradas están selladas y NO pueden abrirse desde fuera.
Dentro de la sala, Toturi y Shoju se baten en un espectacular duelo. Toturi rompe el trono con su
espada al intentar matar a Shoju y este rompe a Ambición. Al final, Toturi, y a causa del temor, acaba con
Shoju, mientras este le da la espalda amortajado por su ensueño justo después de romper a Ambición.

Se abren las puertas


Los contrapesos vuelven a moverse y las grandes puertas se abren. Entráis todos corriendo en la
sala del trono, aliviados al ver a Toturi con vida. Ikoma Bentai, general y viejo amigo de Toturi observan
la sala ensangrentada, luego ríen y se palmean en la espalda, felicitando a su líder por la victoria.
Parece que Toturi apenas oye sus palabras y no hace más que mirar el cadáver del Escorpión. En
ese momento entran Doji Hoturi seguido de un pequeño contingente de bushi Grulla.
- ¿Qué ha sucedido aquí? – pregunta, supervisando la sanguinolenta escena.
- Toturi mató al Escorpión – responde orgulloso Bentai.
Los samurai León asienten entusiastas y su daimyo gruñe a modo de aprobación.
Hoturi envaina su espada, abre los brazos y ríe.
- ¡Ja, Ja! ¡Dime como a sucedido!- pide a Toturi.
Lentamente, el León aparta la mirada del cuerpo de Shoju para mirar a su viejo amigo y rival.
- Cerró las grandes puertas de hierro, atrapándome aquí con él – dice-. Mis hombres quedaron
encerrados fuera, y luchamos durante largo tiempo. La espada del Bayushi quedó atrapada en el trono. Se
rompió. Lo maté.
Ikoma Bentai ríe.

El Golpe del Clan Escorpión 22


- ¡Nuestro jefe se ha hecho modesto de repente ¿Es éste el narrador conocido en todo Rokugan?
Hoturi cruza la estancia y sonríe al daimyo León.
- ¿Por qué esa cara? – pregunta el Grulla-. ¡Parece un buen día para matar escorpiones! Yo acabé
con el cachorro Bayushi personalmente. ¡Deberíamos regocijarnos por nuestras victorias!- Entonces
repara en las heridas en la espalda y el hombro de Toturi-. Parece que no escapaste indemne. Para ser
sinceros, me sorprende que tus heridas no sean peores. Supongo que la habilidad del Bayushi era una
exageración.
Toturi negó con la cabeza.
- No. Fue un noble adversario.
- Querrás decir que luchó noblemente... para ser un traidor- corrigió Hoturi-. Pero no te preocupes.
Descansa aquí mientras hago correr las noticias. ¡La victoria es nuestra!
El daimyo Grulla se vuelve y abandona la estancia con su séquito.
- ¡Mi señor, esperad! – gritó alguien débilmente.
La delicada voz sorprendió a las tropas del León. Los samurai de Toturi recorren la sala del trono
en busca del origen del sonido.
- ¡Allí, mi señor! – dijo Bentai, señalando una pequeña mano que sobresalía de una grieta en una
 pared cercana.
Todo el mundo corre hacia allí.
- ¡Un panel secreto! – grita un León.
Lo abren y sacan como pueden a la dueña de la mano.
Bentai mete la cabeza en la cámara secreta y comenta: “No hay más salidas, mi señor, sólo algunas
 jarras de agua vacías. Debe haber estado aquí algún tiempo”.
- Podría ser una espía Escorpión- dice uno de los hombres de Toturi-. Deberíamos matarla- y mira
al León aguardando sus órdenes.
- Soy Doji Shizue- dice ella. Hoturi es mi daimyo, por favor, llevadme con él.
- Podría mentir- dice un León.
- ¿Hacemos lo que dice, mi señor? –pregunta Bentai, observando atento a su callado daimyo.
Antes de que el León pueda responder, Doji Hoturi y sus hombres regresan a la sala del trono.
-Estamos asegurando el castillo, General Toturi –comenzó-. Sólo quedan algunos enemigos
rezagados.
Entonces se quedó quieto y abrió la boca atónito.
-¡Shizue!- gritó.
La muchacha se inclina débilmente.
- Mi señor...
- ¿Cómo ha llegado aquí? Te creímos muerta – pregunta Hoturi.
- La encontramos en una cámara secreta cerca del trono, responde Bentai.
- ¡Entonces este día es doblemente bendito- Vuelves con nosotros más allá de toda esperanza – 
responde el daimyo. En este día nos has hecho un gran servicio a todos –dijo-. Has librado al mundo del
Escorpión y has devuelto a mi casa a una hija predilecta.
- Pero el trono está vacío –responde el general León.
Hoturi se lleva la mano a la cara y se frota la barbilla bien afeitada.
- Hmm, tienes razón. Podría ser un problema. Hantei ha muerto, pero ¿qué hay de su heredero?
¿Sigue vivo el muchacho?
- El heredero también ha muerto – responde Shizue -. Lo oí durante la noche del ataque. Los
Escorpión lo mataron mientras paseaba por los jardines – dice con voz amarga y de furia.
- Entonces, como general comandante de las fuerzas aliadas – dijo Toturi- reclamo el trono-. Hoturi
y los Grulla lo miran atónitos, pero el León parece que se mantiene firme-. Por mi sabiduría y el poder de
los clanes combinado hemos derrotado al Escorpión. La unidad de nuestros pueblos nos ha servido bien, y
 juro que continuará así. Prometo tratar a todos con justicia e igualdad... incluso a nuestros enemigos
derrotados. Por el bien del Imperio, reclamo el Trono Esmeralda hasta el tiempo en que los líderes de las
grandes casas puedan establecer una nueva línea sucesoria. Rezo para que todos me apoyéis en esto.
Mientras Toturi termina el discurso, todos en la sala se arrodillan. Primero los León, y después los
Grulla, incluso Hoturi. Luego el resto de asistentes.
- Hasta entonces... –dice el daimyo Grulla.
- Marchad ahora, -dice Toturi- extended la noticia de que el oscuro reinado de los Escorpión ha
terminado. La justicia del León es ahora la que gobierna el Imperio. Vete tú también –dice a Ikoma
Bentai-. Encárgate de asegurar Otosan Uchi. Haz que apaguen los fuegos que encendimos en nuestras
 prisas por reclamar el trono.
- ¿Nuestras por “vos” o nuestras por “los León”? – pregunta Bentai, arqueando una ceja.
- Nuestra por la gente libre de Rokugan –responde Toturi.

El Golpe del Clan Escorpión 23


Todo el mundo abandona la sala. Una tirada de Percepción + Etiqueta Dif 20 hace percatarse de
que Shizue es la última en presentar los respetos a Toturi, con un Aumento se dan cuenta de que no se
inclina tanto como los demás. Con dos Aumentos se percatan de que antes de salir se quedó mirando
largamente al nuevo Emperador. Aunque Shizue haya sido testigo de excepción de todo lo ocurrido,
marchará sin rechistar y nunca dirá nada, ni será posible sacarle nada, ni por medios mágicos ni
mundanos. Los PJs lo más probable es que no vuelvan a verla.
Todos los daimyo han aceptado seguir el plan de Toturi, Yokatsu, Hoturi e incluso Kisada y
Tsuko, esta última a regañadientes.

VIGÉSIMOCUARTO DÍA DEL MES DEL GALLO


El regreso del Príncipe
Tres días después del ascenso de Toturi al trono (puedes jugar alguna aventurilla en medio, para
que los jugadores piensen que efectivamente llega el reinado del León), se tienen noticias de que llega un
ejército Fénix.
En el ejército Fénix viaja Hantei Sotirii, ahora convertido en Hantei XXXIX. Este hecho se ve
claramente reflejado en la primera escena, donde toda la corte (incluído los PJs) salen a recibirlo. En
general, las escenas que quedan son descriptivas.

Akodo Toturi. Comprendemos que en nuestra ausencia te hayas declarado Emperador – dice el
 joven Hantei mientras clava su mirada en Toturi y frunce el ceño.
El León se inclina. Que siguieráis con vida estaba más allá de toda esperanza mi príncipe...
- Su Majestad  – le interrumpe el muchacho molesto. Hemos sido coronados en las tierras del
Fénix tras la muerte de nuetro padre.
- ... Su Majestad – se corrige Toturi-. Tomé el trono sólo para mantener la estabilidad hasta que se
 pudiera determinar una sucesión adecuada. Ahora renuncio feliz a él – dice mientras se inclina hasta que
su cabeza casi toca el suelo.
- Tomamos el trono de to, Toturi, aunque mantenemos que en realidad nunca lo tuviste, igual que
no lo tuvo el vil usurpador. De hecho, te preguntamos con qué derecho reclamaste el trono cuando,
 previamente fallaste de forma tan grave al proteger al hombre que se sentaba en él.
- Me disculpo por mi fracaso, Majestad. Sólo hice lo que creí mejor para el Imperio.
- ¿Lo mejor para el Imperio? –respondió el muchacho con voz cada vez más chillona-. ¡Lo mejor
 para el Imperio! ¿Cómo puede ser lo mejor para el Imperio yacer con geisha, con prostitutas, mientras
 padre era asesinado.
- Su Majestad, yo...
El Emperador Hantei abre el abanico con un gesto y lo agita con aire impaciente.
- No escucharemos ninguna de tus excusas León. Nuestros sirvientes leales nos han dicho lo que
estábais haciendo mientras nuestro padre moría. No nos importa lo que tengáis que decirnos. No puede
haber palabras que defiendan vuestros actos. Hemos llegado a oír que quizá tú y los traidores Escorpion
estuviérais aliados en secreto... ¡y que por eso no estabas en la corte la noche en la que mi padre murió!
Toturi se pone en pie, mientras grita “Majestad, eso no es verdad”.
-¡Silencio! – ruge el joven Emperador-. Te arrodillarás y escucharás nuestro juicio, o serás
muerto ahí donde estás. – Mira a uno de sus guardias que dá un paso adelante mientras Toturi se inclina
una vez más-. Si se levanta de nuevo, mátalo – ordena. Pensamos – siguió- que quizá estuvieras en el
 bando del usurpador. ¿Por qué si no no estabas aquí? Pero quizá tú y el demonio Escorpión tuvierais
diferencias. Por eso regresaste a la ciudad y lo traicionaste, sólo para reclamar el trono para ti. Pero no
sabías que seguía vivo – dice dibujando una sonrisa cruel en sus labios -. No sabias que sirvientes leales
me habían conseguido llevar a lugar seguro. Debería ordenar que te ejecutaran ahora mismo – sisea el
Emperador.
Algunas voces y murmullos se alzan entre los que le rodean.
Muy bien – contínua el Emperador mientras cierra el abanico y se sienta en su silla de oro-.
León, te despojamos de tu rango y de tu título como nuestro general. Cualquier otro castigo será decidido
más adelante. –El muchacho hace una pausa y se frota la cabeza, como si le doliera-. Debes saber que
hemos ordenado la disolución del clan, y en este momento nuestras fuerzas marchan para despojarlos de
sus tierras natales. Además, ordeno que el cuerpo sin vida de Shoju sea quemado y enterrado en una fosa
común junto al resto de traidores.
- Otennoo-sama – dice Toturi eligiendo cuidadosamente sus palabras-, quizá no debierais
castigar a los hijos por los pecados de sus padres. Estoy seguro que muchos Escorpión permanecen leales
a Hantei. Además, el Escorpión fue un enemigo digno y dado su rango no merece un entierro así.

El Golpe del Clan Escorpión 24


- Ya está hecho – respondió el Emperador, aún frontándose la frente. En estos momentos nuestros
leales seguidores acorralan a los traidores. Serán traidos aquí para enfrentarse a nuestro jucicio. Sin
cabeza y desbandados no son rival para nuestro poder.
- Pero destruyendo una gran casa – dice Toturi, sin duda alteraréis el equilibrio de poder. Además,
Bayushi Shoju.... –comenzó el León pero Hantei lo interrumpió.
-¡No volveremos a oir ese nombre! – saltó-. ¡Cualquiera que lo pronuncie seré ejecutado!
Ordenamos que el nombre del Escorpión sea borrado de todos los registros. Su línea será absolutamente
destruida; ningún rastro de su linaje existirá ni ahora ni nunca jamás. Respecto a ti, León...

En ese momento un hombre sin aliento aparece corriendo por la puerta y se arrodilla ante su
señor.
- La tenemos, Majestad – dice el hombre inclinándose-. En estos momentos está de camino hacia
aquí.
- ¿Quién? –pregunta impaciente el Emperador.
- La madre de los Escorpión. Bayushi Kachiko. Nuestras patrullas la capturaron de camino al Paso
Beiden. Luchó con ferocidad pero ha sido capturada y está ilesa.
La multitud contiene el aliento frente a estas noticias.
- El León puede esperar. Llevad a Kachiko a nuestra sala del trono – dice. Veremos como se
arrodilla ante mí... y después disfrutaremos de su ejecución.

Kachiko
Haz una pausa para que los jugadores reflexionen y hablen sobre los momentos tan importantes y
cruciales que están viviendo. Luego continúa:

En la sala del trono, destrozado, los presentes contemplan como los guardias arrastran a Kachiko
ante su presencia. El silencio se hace en la sala, mientras los grandes señores la miran desde su posición,
sentados en el suelo de madera pulimentada. Kachiko es sólo una sombra de lo que era. Su quimono está
rasgado y sucio y tiene el cabello desaliñado. Su delicada máscara ha desaparecido. A pesar de todo,
exuda un aura palpable para todos los presentes. En su momento de más humillación, la dama Escorpión
sigue siendo una mujer de elegancia y poder.
- Majestad – dice Kachico con voz de ruiseñor-. Lamento no poder prestaros el debido respeto,
 pero estas cuerdas impiden mis movimientos- dice mientras alza la vista y mira a los ojos del Emperador.
- Bayushi Kachiko – dice el Emperador- eres una traidora. Nos producirá un gran placer ver tu
cabeza colgada sobre la puerta del palacio.
- Si ese es vuestro deseo, Majestad... Pero primero, reclamo mis derechos como líder del clan
Escorpión.
- Tu marido era daimyo – replica el joven- y está muerto. Tu clan ha sido desbandado.
- De acuerdo con la antigua tradición – corrigió Kachiko, manteniendo un tono humilde -, un clan
no puede ser desbandado hasta que su daimyo haya sido ejecutado, o juzgado y despojado de su poder.
Cuando Shoju murió, yo me convertí en daimyo. Según la ley, insisto en que oigáis mi caso y emitáis
entonces vuestro juicio.
- ¿Insistes? – responde el muchacho con la voz chillona por la furia.
- Es mi derecho –dice Kachiko, concedido por nuestros padres ancestrales.

En ese momento Isawa Kaede se inclina y susurra al Emperador. Al otro lado, Ishikawa
interviene y comenta mientras intenta mantener una expresión neutra que matarla sin un juicio sería
 burlarse de las leyes de los antepasados. Cualquier PJ puede hacer una tirada de Inteligencia + Leyes Dif
15 para saber que Kachiko tiene razón. Luego, el Emperador continúa:

- Muy bien. Comenzamos ahora tu juicio.


- La tradición insiste en que el juicio a un daimyo sea privado, dice Kachiko con una profunda
reverencia, mientras mira a todos los presentes, en especial a Kaede, Yokatsu, Toturi, Tsuko y Hoturi-.
Vos y sólo vos, mi emperador, deberíais ser mi juez.
Hantei XXXIX mira a Kaede que asiente para confirmarlo.
- Muy bien. Ordenamos que la sala sea desalojada por todos excepto por Ishikawa, nuestro
yojimbo....

Haz que los jugadores se sientan incómodos. Rumores, charlas, comentarios. Nadie sabe lo que
va a pasar. Puedes jugar unos momentos de incertidumbre antes de continuar cuando las grandes puertas

El Golpe del Clan Escorpión 25


de hierro de la sala son abiertas por Ishikawa y todos entran de nuevo y ocupan su lugar. Cuando todos
los grandes señores están en su sitio Hantei XXXiX se pone en pie y dictamina:

- Los Escorpión serán destruidos por completo y por siempre, pero lo haremos de tal modo que
incorporarán sus fuerzas a las nuestras. Corta sus cuerdas – ordena a Ishikawa mientras los presentes
contienen el aliento cuando la mujer se incorpora, ofreciendo sus manos atadas-. De acuerdo con la
antigua tradición – siguió Hantei-, tomo a esta mujer como mi esposa. Su gente será absovida por la mía,
y de este modo aseguraremos su lealtad. La línea de los Escorpión ha terminado; la casa Hantei es ahora
más fuerte.
La multitud no puede contener un gemido de sorpresa. Al fondo de la sala, Seppun Bake se cae de
su asiento. Luego, tras recuperarse, alza el puño al aire y grita: “Larga vida a la casa de Hantei”. Los
demás, imitan su asentimiento. Cuando el eco del grito desaparece, Kachiko sube al estrado y se sienta al
lado del trono, a la izquierda del Emperador. Quien continúa hablando:
- Respecto a ti, León...

La caída del León


El Emperador se sienta sobre el trono hendido y se reclina antes de continuar. Kachiko se estira
un poco para poner su mano sobre la de su esposo.
- Hemos considerado tu caso y hemos discernido la verdad. Aunque nadie se atrevería a hablar
contra ti, tus propias palabras te han traicionado, León. Sólo tú entre todos nuestros consejeros habló en
contra de la destrucción de la casa Escorpión. Con esta acción te has delatado como su aliado... como
sospechábamos.
- Su Majestad – dice Toturi mientras se pone en pie, con voz casi suplicante-. ¡Jamás os
traicionaría! – y da un paso adelante.
- Ya lo habéis hecho traicionando a nuestro padre. Habéis sido juzgado; preparaos para recibir
vuestra sentencia.
Toturi se arrodilla e inclina la cabeza.
- Akodo Toturi, te despojamos de toto rango y título. Ya no eres Campeón León, si siquiera
daimyo. Disolvemos tu compromiso con Isawa Kaede, que ha demostrado ser una valiosa servidora... al
contrario que tú. Te desterramos, Toturi, a ti y a todos cuantos te sigan. Tu familia será disuelta y nadie
 podrá llevar el nombre de Akodo, salvo el honorable sensei Akodo Kage. Ahora eres un ronin.
Mientras todos los congregados lanzan un sofoco de sorpresa, Hantei XXXIX prosigue:
- En tu lugar, nombramos a Matsu Tsuko cabeza del clan León. Rezamos para que ella nos sirva
mejor de lo que tú serviste a nuestro padre.
En ese momento, Tsuko se pone en pie y da un paso adelante. Toturi le lanza una rápida mirada a
la mujer.
- Como cabeza del clan León- dice la nueva daimyo-, os suplico humildemente que a nuestro
hermano Toturi y a su gente se les permita cometer seppku para restaurar su honor.
- Su Majestad –dice Toturi-. Os suplico que me permitáis redimirme. Dejad que mi muerte
restaure a mi pueblo a vuestros ojos. Concededme ese último honor.
Hantei se reclina contra los restos del Trono Esmeralda y atraviesa a Toturi con una simple
 palabra:
- No. Un murmullo atónito se alza entre la concurrencia. La joven Fénix Kaede contiene las
lágrimas en sus ojos. Hantei señala a sus guardias y luego a T oturi-. Desnudadlo, -ordena-. Despojadlo de
toda señal de su antigua vida.
Toturi se pone en pie mientras dos hombres dan un paso al frente para hacer lo que se les ha
ordenado. Primero le quitan las espadas, arrojándolas a los pies de Matsu Tsuko. Después le arrancan las
 bellas túnicas, exagerando cuanto pueden sus movimientos. Casi toda la corte aparta la mirada de Toturi,
salvo el Emperador y su esposa, quienes parecen disfrutar con cada instante de la humillación de Toturi.
El antiguo Campeón León no tarda en aparecer ante el trono esmeralda vestido únicamente con unas
sandalias y un taparrabos.
- ¡Márchate! –ordena el Emperador mientras se pone en pie y señala la puerta-. Que nadie hable
con él. Que nadie le de solaz. Que nadie se interponga en su camino.
Toturi se gira y mira a su alrededor, pero ninguno quiere encontrar sus ojos. Incluso Ikoma
Bentai aparta la mirada. Solemne, el antiguo León orgulloso se marcha de la sala del trono, no mirando
atrás ni una sola vez.

El Golpe del Clan Escorpión 26


FINAL
Los jugadores que seán Akodo, tendrán que elegir entre un honorable seppuku, convertirse en
ronin o jurar lealtad a la casa Matsu. No hay más alternativas. Según este final, ya no habrán (al menos
durante un largo tiempo) jugadores Escorpión, ya que todos son ronin, o están huídos o muertos.
¿Y cómo será el Imperio Esmeralda a partir de ahora? ¿Y los Magistrados Esmeraldas? ¿Y la
Ciudad de las Mentiras? Bueno, esta aventura trata sobre el golpe del Clan Escorpión y como jugarlo. El
resto se deja a cada DJ. Bien se puede seguir la lína argumental oficial de libros y manuales o bien
inventarla. Por supuesto, suponiendo que hayas seguido todo hasta aquí tal y como se explica, cosa que
no es en absoluta obligatoria.

Recompensas
Otorga a los jugadores por jugar la aventura entre 15 y 25 PX, dependiendo de lo bien que lo
hayan hecho y las situaciones que hayan atravesado. Puedes ir asignando la experiencia según vayan
 jugando encuentros.
La Gloria que se gana en las batallas hay que dividirla, preferiblemente por 10. Además aconsejo
usar el sistema alternativo de Gloria, en el que para rellenar un cuadrado de Gloria debes conseguir tantos
 puntos como tengas en el Rango.
El Honor, a discreción de cada DJ según las normas del juego.
Otorga recompensas adicionales a los jugadores que hagan cosas espectaculares, imaginativas o
interpretativas; regalos, favores, etc.
 No te olvides del jugador que porte a Kiken, del encuentro “ Un extraño heimin ”, ya que recuerda
que el cuchillo está corrupto.

El Golpe del Clan Escorpión 27

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