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JOGOS COM PENTAMINÓS

1. PENTAMINÓS

PENTAMINÓS

NÚMERO DE JOGADORES: 2

OBJETIVO: Colocar todas as peças no tabuleiro.

MATERIAIS: 12 peças de cores diferentes e um tabuleiro quadrado, 8 x 8, com 64 casas. As peças


são os pentaminós.

INÍCIO DO JOGO - O tabuleiro e as doze peças na mesa. Os jogadores decidem quem inicia o
jogo.
REGRAS DO JOGO:
 Cada jogador, alternadamente, escolhe uma das 12 peças e a coloca no tabuleiro.
 A peça escolhida não pode ser trocada.
 As novas peças são postas no tabuleiro próximas das que já foram colocadas.

FIM DO JOGO:
 Um jogador perde o jogo PENTAMINÓS quando não consegue colocar uma peça no
tabuleiro na sua vez.

HISTÓRIA - Os PENTAMINÓS foram apresentados por S. W. Golomb, em 1953, no Harvard


Mathematical Club. Foram popularizados por M. Gardner no Scientific American. Existem varias
versões das regras para este jogo.

COMPETÊNCIAS E HABILIDADES DESENVOLVIDAS:


 Raciocínio lógico e intuitivo
 Socialização
 Estratégia
 Atenção
 Concentração
 Pró-atividade
 Aplicação de conceitos geométricos, perímetro e área de figuras planas.

OUTRAS VERSÕES DO JOGO PENTAMINÓS

Observação. Neste jogo também podem participar quatro jogadores que sentam frente a cada um
dos lados do tabuleiro, respectivamente, e jogam alternadamente, com os jogadores dos lados
opostos formando uma equipe. A equipe com o primeiro jogador que não consegue colocar sua
peça no tabuleiro é a equipe perdedora.

Observação. Este jogo também pode ser jogado por três ou quatro participantes, onde cada um
joga individualmente. O ultimo jogador que coloca uma peça no tabuleiro é o ganhador. Ele ganha
10 pontos pelo jogo. O primeiro participante que não consegue colocar uma de suas peças no
tabuleiro não recebe pontos e os outros participantes ontem 5 pontos cada um.
2. PENTAMINÓ SELEÇÃO

PENTAMINÓS SELEÇÃO

NÚMERO DE JOGADORES: 2

OBJETIVO: Colocar todas as peças no tabuleiro.

MATERIAIS: 12 peças de cores diferentes e um tabuleiro quadrado, 8 x 8, com 64 casas. As peças


são os pentaminós.

INÍCIO DO JOGO - O tabuleiro e as doze peças na mesa. Os jogadores sucessivamente escolhem


um pentaminó até que cada um tem seis peças. Os jogadores decidem quem inicia o jogo.
REGRAS DO JOGO:
 Cada jogador, alternadamente, escolhe uma das 12 peças e a coloca no tabuleiro.
 A peça escolhida não pode ser trocada.
 As novas peças são postas no tabuleiro próximas das que já foram colocadas.

FIM DO JOGO:
 Um jogador perde o jogo PENTAMINÓS SELEÇÃO quando não consegue colocar uma
peça no tabuleiro na sua vez.

HISTÓRIA - Os PENTAMINÓS foram apresentados por S. W. Golomb, em 1953, no Harvard


Mathematical Club. Foram popularizados por M. Gardner no Scientific American. Existem varias
versões das regras para este jogo.

COMPETÊNCIAS E HABILIDADES DESENVOLVIDAS:


 Raciocínio lógico e intuitivo
 Socialização
 Estratégia
 Atenção
 Concentração
 Pró-atividade
 Aplicação de conceitos geométricos, perímetro e área de figuras planas.

OUTRAS VERSÕES DO JOGO PENTAMINÓS SELEÇÃO

Observação. Neste jogo também podem participar quatro jogadores que sentam frente a cada um
dos lados do tabuleiro, respectivamente, e jogam alternadamente, com os jogadores dos lados
opostos formando uma equipe. A equipe com o primeiro jogador que não consegue colocar sua
peça no tabuleiro é a equipe perdedora.

Observação. Este jogo também pode ser jogado por três ou quatro participantes, onde cada um
joga individualmente. O ultimo jogador que coloca uma peça no tabuleiro é o ganhador. Ele ganha
10 pontos pelo jogo. O primeiro participante que não consegue colocar uma de suas peças no
tabuleiro não recebe pontos e os outros participantes ontem 5 pontos cada um.
3. PENTAMINÓS PARTILHA

PENTAMINÓS PARTILHA

NÚMERO DE JOGADORES: 2

OBJETIVO: Colocar todas as peças no tabuleiro.

MATERIAIS: 12 peças de cores diferentes e um tabuleiro quadrado, 8 x 8, com 64 casas. As peças


são os pentaminós.

INÍCIO DO JOGO - O tabuleiro e as doze peças na mesa. doze pentaminós são compartilhados
alestoriamente entre os jogadores, seis peças para cada um.
jogadores sucessivamente escolhem um pentaminó até que cada um tem seis peças. O ultimo
jogador a escolher inicia o jogo.

REGRAS DO JOGO:
 Cada jogador, alternadamente, coloca uma de suas peças no tabuleiro.
 A peça escolhida não pode ser trocada.
 As novas peças são colocadas no tabuleiro próximas das que já foram dispostas nele.
FIM DO JOGO:
 Um jogador perde o jogo PENTAMINÓS PARTILHA quando não consegue colocar uma
peça no tabuleiro na sua vez.

HISTÓRIA - Os PENTAMINÓS foram apresentados por S. W. Golomb, em 1953, no Harvard


Mathematical Club. Foram popularizados por M. Gardner no Scientific American.

COMPETÊNCIAS E HABILIDADES DESENVOLVIDAS:


 Raciocínio lógico e intuitivo
 Socialização
 Estratégia
 Atenção
 Concentração
 Pró-atividade
 Aplicação de conceitos geométricos, perímetro e área de figuras planas.

OUTRAS VERSÕES DO JOGO PENTAMINÓS PARTILHA

Observação. Neste jogo também podem participar quatro jogadores que sentam frente a cada um
dos lados do tabuleiro, respectivamente, e jogam alternadamente, com os jogadores dos lados
opostos formando uma equipe. A equipe com o primeiro jogador que não consegue colocar sua
peça no tabuleiro é a equipe perdedora.

Observação. Este jogo também pode ser jogado por três ou quatro participantes, onde cada um
joga individualmente. O ultimo jogador que coloca uma peça no tabuleiro é o ganhador. Ele ganha
10 pontos pelo jogo. O primeiro participante que não consegue colocar uma de suas peças no
tabuleiro não recebe pontos e os outros participantes ontem 5 pontos cada um.

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