You are on page 1of 34

ECBTI / FÍSICA GENERAL

Movimiento Unidimensional
CINEMÁTICA

La cinemática se ocupa de la
descripción del movimiento sin tener en
cuenta sus causas. Descripción del
movimiento en términos del espacio y
del tiempo.
CINEMÁTICA
CONTENIDO

Conceptos básicos tratados en la cinemática:


• Trayectoria
• Distancia
• Posición
• Desplazamiento
• Velocidad media o promedio
• Velocidad instantánea
• Aceleración media o promedio
• Aceleración instantánea
Movimiento unidimensional con aceleración constante
Caída libre
Trayectoria, Distancia, Posición y
Desplazamiento
TRAYECTORÍA: Recorrido que describe un objeto que se desplaza por el espacio.

DISTANCIA: Es la longitud de una trayectoria seguida por una partícula. Se denota por
la letra 𝑙, siempre se representa como un número positivo. Cantidad escalar.

POSICIÓN: Lugar que ocupa un objeto en el espacio.

DESPLAZAMIENTO: Cambio de posición respecto al espacio. Corresponde al espacio


entre dos puntos y es una cantidad vectorial positiva o negativa.

FI-GQ-GCMU-004-015 V. 001-17-04-2013
Desplazamiento (Ejemplo 1)

El desplazamiento de una partícula esta dado por la diferencia de sus coordenadas


iniciales y finales. Conforme la partícula se mueve desde su posición inicial 𝑥𝑖 a una
posición final 𝑥𝑓 , su desplazamiento se conoce por:

∆𝑥 = 𝑥𝑓 − 𝑥𝑖 (1)

A B C

La distancia entre los puntos A y C es de 170.5 km.


La distancia entre los puntos A y B es de 89.90 km
Si realizamos el viaje desde el punto B hacia el punto A y luego al punto C
a)¿Cuál es la distancia total? y b)¿Cuál es el desplazamiento total? NOTA: Tome el
punto A, como el origen o referencia para determinar la posición.

a) 𝑙 = 𝐵𝐴 + (𝐴𝐶) b) △ 𝑥 = 𝑥𝑓 − 𝑥𝑖
𝑙 = 89.90 𝑘𝑚 + (170.5 𝑘𝑚) △ 𝑥 = 170.5𝑘𝑚 − (89.90𝑘𝑚)
𝑙 = 260.4 𝑘𝑚 △ 𝑥 = 80.60 𝑘𝑚
Desplazamiento (Ejemplo 2)

Un jugador de baloncesto corre desde la canasta de su propio equipo a lo largo de la


cancha hasta la canasta del otro equipo y luego regresa a su propia canasta.
Considere el largo de la cancha de 20m, entonces, calcule para el jugador:

a) La distancia recorrida
b) El desplazamiento.

𝑙 = 𝑎𝑏 + 𝑏𝑎 △ 𝑥 = 𝑥𝑓 − 𝑥𝑖
a) 𝑙 = 20𝑚 + 20𝑚 b) △ 𝑥 = 20 𝑚 − 20 𝑚
𝑙 = 40 𝑚 △𝑥 =0𝑚
Desplazamiento (Ejemplo 3)

Una pelota se mueve desde la posición inicial 𝑟Ԧ1 (3.0, 7.0,


5.0)m hasta la posición final 𝑟Ԧ2 (6.0, 6.0, 1.0) m. Calcular:

a) El desplazamiento de manera vectorial


b) El módulo o magnitud entera.

a) △ 𝑟Ԧ = 𝑟Ԧ2 − 𝑟Ԧ1
b)
△ 𝑟Ԧ = (𝑥2 , 𝑦2, 𝑧2 ) − (𝑥1, 𝑦1 , 𝑧1 )
△ 𝑟Ԧ = (𝑥2 −𝑥1 ), (𝑦2 −𝑦1 ), (𝑧2 −𝑧1 ) △ 𝑟Ԧ = 𝑥2 + 𝑦2 + 𝑧2
△ 𝑟Ԧ = 6.0 − 3.0 𝑚, 6.0 − 7.0 𝑚, 1.0 − 5.0 𝑚 △ 𝑟Ԧ = (3.0𝑚)2 +(−1.0𝑚)2 +(−4.0𝑚)2
△ 𝑟Ԧ = 3.0, −1.0, −4.0 𝑚
△ 𝑟Ԧ = 9.0𝑚2 + 1.0𝑚2 + 16𝑚2
Donde △ 𝑟Ԧ en términos de sus △ 𝑟Ԧ = 26𝑚2 = 5.099019514𝑚
△ 𝑟Ԧ ≅ 5,1𝑚
Vectores unitarios es

△ 𝑟Ԧ = 3.0𝑖Ƹ − 1.0𝑗Ƹ − 4.0𝑘෠ 𝑚


Velocidad

El aspecto más evidente del movimiento de un objeto es qué tan rápido se mueve,
es decir, su velocidad. (Cuyas unidades en el Sistema Internacional S.I. son el 𝑚/𝑠 )

RAPIDEZ MEDIA O PROMEDIO (2): se refiere a qué tan lejos viaja un objeto en un
intervalo de tiempo dado, independientemente de la dirección y el sentido del
movimiento. Es una cantidad escalar, relacionada directamente con la distancia;
también conocida como el módulo de la velocidad.

𝐷𝑖𝑠𝑡𝑎𝑛𝑐𝑖𝑎 𝑟𝑒𝑐𝑜𝑟𝑟𝑖𝑑𝑎
𝑅á𝑝𝑖𝑑𝑒𝑧 𝑝𝑟𝑜𝑚𝑒𝑑𝑖𝑜 = (2)
𝑇𝑖𝑒𝑚𝑝𝑜 𝑒𝑚𝑝𝑙𝑒𝑎𝑑𝑜
Velocidad

VELOCIDAD MEDIA O PROMEDIO (3): Termino utilizado para indicar tanto la


magnitud (es decir, el valor numérico) de qué tan rápido se mueve un objeto, como
la dirección en la que se mueve. Es una cantidad vectorial, relacionada
directamente con el desplazamiento.

𝐷𝑒𝑠𝑝𝑙𝑎𝑧𝑎𝑚𝑖𝑒𝑛𝑡𝑜 ∆𝑥 𝑥2 − 𝑥1
𝑉𝑒𝑙𝑜𝑐𝑖𝑑𝑎𝑑 𝑝𝑟𝑜𝑚𝑒𝑑𝑖𝑜 = 𝑣𝑥ҧ = = (3)
𝑇𝑖𝑒𝑚𝑝𝑜 ∆𝑡 𝑡2 − 𝑡1

VELOCIDAD INSTANTÁNEA (4): Es la velocidad promedio evaluada para un


intervalo de tiempo que tiende a cero. Se determina como la derivada del
desplazamiento respecto al tiempo. Es una cantidad vectorial.

∆𝑥 𝑑𝑥
𝑣𝑥 = lim 𝑣𝑥ҧ 𝑣𝑥 = lim 𝑣𝑥 = (4)
∆𝑡→0 ∆𝑡→0 ∆𝑡 𝑑𝑡
Velocidad (Ejemplo 4)

La posición de un corredor en función del


tiempo se grafica conforme se mueve a lo
largo del eje x de un sistema coordenado.
Durante un intervalo de tiempo de 3.00 s, la
posición del corredor cambia de 𝑥1 =
50.0 𝑚 a 𝑥2 = 30.5 𝑚, como se muestra en
la figura. ¿Cuál fue la velocidad promedio
del corredor?

Datos 𝑥2 − 𝑥1
𝑣𝑥ҧ =
∆𝑡
𝑡 = 3.00 𝑠
30.5 − 50.0 𝑚
𝑥1 = 50.0 m 𝑣𝑥ҧ =
3.00𝑠
𝑥2 = 30.5 m
−19.5 𝑚
𝑣𝑥 =? 𝑣𝑥ҧ =
3.00𝑠

∆𝑥 𝑚
𝑣𝑥ҧ = (3) 𝑣𝑥ҧ = −6.50
∆𝑡 𝑠
Velocidad (Ejemplo 5)

Suponga que una nadadora termina los primeros 50.0 m de los 100 m en estilo libre
en un tiempo de 38.2 s. Una vez llega al extremo opuesto de la piscina de 50.0 m de
largo, se devuelve y nada de regreso al punto de partida en un tiempo de 42.5 s.
a)¿Cuál es la velocidad media y cuál es la rapidez media de la nadadora para el
tramo desde la salida hasta el lado opuesto de la piscina?

X 2= 50m
Datos 𝑥2 − 𝑥1
a) 𝑣𝑥ҧ = (3)
𝑡1 = 38.2 𝑠 ∆𝑡
𝑡2 = 42.5 𝑠
50.0 − 0 𝑚
𝑥1 = 00.0 m 𝑣1𝑥
ҧ =
38.2 𝑠
𝑥2 = 50.0 m 𝑚 𝑚
X1 = 0m 𝑣𝑥 = ? 𝑣1𝑥
ҧ = 1.308900524 ≅ 1.31
𝑠 𝑠

Para este caso, la distancia es igual al desplazamiento, por tanto la rapidez media
será el valor absoluto de la velocidad: 1.31 m/s.
Velocidad (Ejemplo 5)

Suponga que una nadadora termina los primeros 50.0 m de los 100 m en estilo libre
en un tiempo de 38.2 s. Una vez llega al extremo opuesto de la piscina de 50.0 m de
largo, se devuelve y nada de regreso al punto de partida en un tiempo de 42.5 s.
b)¿Cuál es la velocidad media y cuál es la rapidez media de la nadadora para el
tramo de regreso?

X1 = 50m
Datos 𝑥2 − 𝑥1
𝑡1 = 38.2 𝑠 b) 𝑣𝑥ҧ = (3)
∆𝑡
𝑡2 = 42.5 𝑠
𝑥2 = 00.0 m 0 − 50.0 𝑚
𝑣𝑥ҧ =
42.5 𝑠
𝑥1 = 50.0 m
X2 = 0m 𝑣𝑥 = ?
𝑚 𝑚
𝑣1𝑥
ҧ = −1.176470588 ≅ −1.18
𝑠 𝑠
Para este caso, la distancia es igual al desplazamiento, por tanto la rapidez media
será el valor absoluto de la velocidad: 1.18 m/s.
Velocidad (Ejemplo 5)

Suponga que una nadadora termina los primeros 50.0 m de los 100 m en estilo libre
en un tiempo de 38.2 s. Una vez llega al extremo opuesto de la piscina de 50.0 m de
largo, se devuelve y nada de regreso al punto de partida en un tiempo de 42.5 s.
c)¿Cuál es la velocidad media y cuál es la rapidez media de la nadadora para toda
la distancia?
X2= 50m
𝑥2 − 𝑥1
c) 𝑣𝑒𝑙𝑜𝑐𝑖𝑑𝑎𝑑 𝑚𝑒𝑑𝑖𝑎 = 𝑣𝑥ҧ = (3)
∆𝑡
Dado que la velocidad media va ligada al
desplazamiento y si asumimos que el
desplazamiento total, inicia y termina en el
mismo punto, pues el mismo será igual a
X1 = 0m 0m, por tanto la velocidad será de 0 m/s.

𝑑𝑖𝑠𝑡𝑎𝑛𝑐𝑖𝑎 𝑟𝑒𝑐𝑜𝑟𝑟𝑖𝑑𝑎
𝑟𝑎𝑝𝑖𝑑𝑒𝑧 𝑝𝑟𝑜𝑚𝑒𝑑𝑖𝑜 = (2)
𝑡𝑖𝑒𝑚𝑝𝑜 𝑒𝑚𝑝𝑙𝑒𝑎𝑑𝑜

50.0𝑚 + 50.0𝑚 100 𝑚 𝑚 𝑚


𝑟𝑥 = = = 1.2391 ≅ 1.24
38.2𝑠 + 42.5 80.7 𝑠 𝑠 𝑠
Derivada de una función (Paréntesis)

𝟏). 𝐃𝐄𝐑𝐈𝐕𝐀𝐃𝐀 𝐃𝐄 𝐔𝐍𝐀 𝐅𝐔𝐍𝐂𝐈Ó𝐍 𝐂𝐎𝐍𝐒𝐓𝐀𝐍𝐓𝐄

df
Sea f t = k entonces, la derivada de f t , es decir, f´ t o es igual a cero, esto es:
dt

df
Sí f t = k entonces , =0
dt

𝐄𝐉𝐄𝐌𝐏𝐋𝐎𝐒

df
1. f t = 3, entonces = 0.
dt

dg
2. g t = −4.5, entonces = 0.
dt

11 df
3. f t = , entonces = 0.
3 dt

dh
4. h t = 0.00045, entonces = 0.
dt
Derivada de una función (Paréntesis)

2). 𝐃𝐄𝐑𝐈𝐕𝐀𝐃𝐀 𝐃𝐄 𝐔𝐍𝐀 𝐏𝐎𝐓𝐄𝐍𝐂𝐈𝐀

n
df
f t = t , con n ≠ 0 entonces, la derivada de f t , es decir, f´ t o es igual a n t n−1 :
dt
df
Sí f t = t n entonces , = n t n−1
dt

𝐄𝐉𝐄𝐌𝐏𝐋𝐎𝐒

df df
1. f t = t 3 , entonces = 3 ∗ t 3−1 , realizando los cálculos = 3 ∗ t2
dt dt

dg dg
2.g t = t1 , entonces = 1 ∗ t1−1 , realizando los cálculos = 1 ∗ t0 = 1 ∗ 1 = 1
dt dt

dh dh
3. h t = t −2 , entonces = −2 ∗ t −2−1 , realizando los cálculos = −2 ∗ t −3
dt dt
4.f t = t 3/2 , entonces df 3 3/2−1 df 3 1/2
= ∗t , realizando los cálculos = ∗t
dt 2 dt 2
Derivada de una función (Paréntesis)

3). 𝐃𝐄𝐑𝐈𝐕𝐀𝐃𝐀 𝐃𝐄𝐋 𝐌Ú𝐋𝐓𝐈𝐏𝐋𝐎 𝐂𝐎𝐍𝐒𝐓𝐀𝐍𝐓𝐄

f t = k ∗ tn
df
con k y n ≠ 0, entonces, la derivada de f t , es decir f´ t o es igual a k ∗ n t n−1 :
dt
df
Sí f t = k ∗ t n entonces , = k ∗ n t n−1
dx

𝑬𝑱𝑬𝑴𝑷𝑳𝑶𝑺

df df
1. f t = 3 ∗ t 2 , entonces = 3 2 ∗ t 2−1 , realizando los cálculos = 6 ∗ t1 = 6t
dt dt

1 dg 1 dg
2.g t = t −3 , entonces = −3 ∗ t −3−1 , realizando los cálculos = −t −4
3 dt 3 dt

1/2 dh 1 1−1 4 −1 1
− 2
3. h t = 4t , entonces =4 t2 = t 2 = 2t 2 =
dt 2 2 t
Derivada de una función (Paréntesis)

𝟒). 𝐃𝐄𝐑𝐈𝐕𝐀𝐃𝐀 𝐔𝐍𝐀 𝐒𝐔𝐌𝐀 𝐃𝐄 𝐅𝐔𝐍𝐂𝐈𝐎𝐍𝐄𝐒

f t y g t , dos funciones que dependen de t, tal que H t = f t ± g t ,

dH
entonces, la derivada de H t , es decir, H´ t o , es igual a f´ t ± g´ t , esto es:
dt
dH
Sí H t = f t ± g t , entonces, = f´ t ± g´ t ,
dt

𝐄𝐉𝐄𝐌𝐏𝐋𝐎𝐒

1. H t = 4 + t 2 → H´ t = 0 + 2 ∗ t 2−1 = 2 ∗ t

2. M t = 4t 3 + t 5 → M´ t = 4 ∗ 3t 3−1 + 5t 5−1 = 12t 2 + 5t 4 = 5t 4 + 12t 2

3. R t = −3 + t 5 − 2t 3 → R´ t = 0 + 5t 5−1 = 5t 4
Velocidad instantánea (Ejemplo 6)

Durante el intervalo de tiempo de 0.0 a 10.0 s s, el vector


de posición de un automóvil en la carretera está dado por
𝑥 𝑡 = 𝑎 + 𝑏𝑡 + 𝑐𝑡 2 , con a =17.2 m, b = –10.1 m/s y
c = 1.10 𝑚/𝑠 2 .

a)¿Cuál es la velocidad instantánea del automóvil al


inicio y final de recorrido?

a) 𝑑𝑥
𝑣𝑥 = (4)
𝑑𝑡 *𝑣𝑥(𝑡=0.0𝑠) = −10,1𝑚/𝑠 + 2,2𝑚/𝑠 2 (0.0 𝑠)

𝑑𝑥 𝑑 𝑣𝑥(𝑡=0) = −10.1𝑚/𝑠
𝑣𝑥(𝑡) = = 𝑎 + 𝑏𝑡 + 𝑐𝑡 2
𝑑𝑡 𝑑𝑡

∗ 𝑣𝑥(𝑡=10.0𝑠) = −10,1 + 2.20𝑚/𝑠 2 10.0 𝑠


𝑣𝑥(𝑡) = 𝑏 + 2𝑐𝑡
𝑣𝑥(𝑡=10.0 𝑠) = −10,1𝑚/𝑠 + 22.0𝑚/𝑠
2
𝑣𝑥(𝑡) = −10.1𝑚/𝑠 + 2(1.10𝑚/𝑠 )𝑡
𝑣𝑥(𝑡=10.0 𝑠) = 11.9𝑚/𝑠
𝑣𝑥(𝑡) = −10.1𝑚/𝑠 + 2.20𝑚/𝑠 2 (𝑡)
Velocidad instantánea (Ejemplo 6)

Durante el intervalo de tiempo de 0.0 a 10.0 s, el vector


de posición de un automóvil en la carretera está dado por
𝑥 𝑡 = 𝑎 + 𝑏𝑡 + 𝑐𝑡 2 , con a =17.2 m, b = –10.1 m/s y
c = 1.10 𝑚/𝑠 2 .

b)¿Cuál es la velocidad media del automóvil durante el


intervalo?
𝑥2 − 𝑥1 𝑥1 𝑡1 = 0.0 𝑠
b) 𝑣𝑥ҧ = (3) 𝑥2 𝑡2 = 10.0𝑠
∆𝑡

𝑥1(𝑡=0.0 𝑠) = 𝑎 + 𝑏𝑡 + 𝑐𝑡 2 𝑥2(𝑡=10.0 𝑠) = 𝑎 + 𝑏𝑡 + 𝑐𝑡 2

𝑥1(𝑡=0) = 𝑎 + 𝑏(0.0𝑠) + 𝑐(0.0𝑠)2 𝑥2(𝑡=10.0 𝑠) = 𝑎 + 𝑏(10.0 𝑠) + 𝑐(10.0 𝑠)2


𝑥1(𝑡=0) = 𝑎
𝑥2(𝑡=10.0 𝑠) = 17.2𝑚 + (−10.1𝑚/𝑠)(10.0 𝑠) + (1.10𝑚/𝑠 2 )(10.0 𝑠)2
𝑥1(𝑡=0) = 17.2 𝑚
𝑥2(𝑡=10.0 𝑠) = 26.2 𝑚

(26.2𝑚) − (17.2𝑚) 𝑚 𝑚
𝑣𝑥ҧ = = 0.9 = 9.00 × 10−1
10.0𝑠 𝑠 𝑠
Aceleración

Mide la razón de cambio de la velocidad con respecto al tiempo. Se dice que un


objeto cuya velocidad cambia está sometido a aceleración. (En el S.I, sus unidades
son los 𝑚/𝑠 2 )

ACELERACIÓN PROMEDIO: Se define como el cambio en la velocidad dividido


entre el tiempo que toma efectuar este cambio. Es una cantidad vectorial.

𝑐𝑎𝑚𝑏𝑖𝑜 𝑑𝑒 𝑣𝑒𝑙𝑜𝑐𝑖𝑑𝑎𝑑 ∆𝑣
𝑎ത = 𝑎ത = 5
𝑡𝑖𝑒𝑚𝑝𝑜 ∆𝑡

ACELERACIÓN INSTANTANEA: La aceleración instantánea, se define como el valor


límite de la aceleración promedio cuando el intervalo de tiempo tiende a cero, es
la derivada de la velocidad respecto al tiempo. Es una cantidad vectorial.

∆𝑣𝑥 𝑑𝑣𝑥 𝑑2𝑥


𝑎𝑥 = lim 𝑎ത𝑥 = lim 𝑎𝑥 = 𝑎𝑥 = 2 (6)
∆𝑡→0 ∆𝑡→0 ∆𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡

FI-GQ-GCMU-004-015 V. 001-17-04-2013
Aceleración (Ejemplo 7)

La velocidad de una partícula que se mueve a lo largo del eje x varía de acuerdo
con la expresión 𝑣𝑥 = 15𝑠 2 − 2.0𝑡 2 𝑚/𝑠 3 , donde t está en segundos.

a) Encuentre la aceleración promedio en el intervalo de tiempo t=0.0 s a t=3.0 s

𝑣𝑓 − 𝑣𝑖
a) 𝑎ത𝑥 = (5)
∆𝑡
𝑣𝑥 = 15𝑠 2 − 2.0𝑡 2 𝑚/𝑠 3

𝑣𝑖(𝑡=0.0 𝑠) = 15𝑠 2 − 2.0(0.0 𝑠)2 𝑚/𝑠 3 𝑣𝑓(𝑡=3.0 𝑠) = 15𝑠 2 − 2.0(3.0 𝑠)2 𝑚/𝑠 3

𝑣𝑖(𝑡=0) = 15 𝑚/𝑠 𝑣𝑓(𝑡=3) = −3.0 𝑚/𝑠

−3.0 − 15 𝑚/𝑠
𝑎ത𝑥 =
3.0 𝑠

𝑎ത𝑥 = −6.0 𝑚/𝑠 2


Aceleración (Ejemplo 7)

La velocidad de una partícula que se mueve a lo largo del eje x varía de acuerdo
con la expresión 𝑣𝑥 = 15𝑠 2 − 2.0𝑡 2 𝑚/𝑠 3 , donde t está en segundos.
𝑑𝑣𝑥
b) Determine la aceleración en t=2.0 s 𝑎𝑥 = (6)
𝑑𝑡
𝑑 𝑚
𝑎𝑥 = 15𝑠 2 − 2.0𝑡 2 3
𝑑𝑡 𝑠

𝑑 𝑑 𝑚
𝑎𝑥 = (15𝑠 2 ) − (2.0𝑡 2 ) 3
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑠

𝑑 2 𝑚
𝑎𝑥 = 0 − 2.0 (𝑡 ) 3
𝑑𝑡 𝑠

𝑚 𝑚
𝑎𝑥 = −2.0 2𝑡 = −4.0𝑡
𝑠3 𝑠3

𝑚
𝑎𝑥(𝑡=2.0𝑠) = −4.0(2.0 𝑠)
𝑠3

𝑎𝑥(𝑡=2.0𝑠) = −8.0𝑚/𝑠 2
Movimiento Unidimensional

Una línea recta posee una sola dimensión, es por esto que es usual denominar al
movimiento en una dimensión como movimiento lineal. Los movimientos
unidimensionales se realizan sobre la recta, ya sea siguiendo el eje x o y del plano.

Entre los movimientos lineales tenemos: MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME (A),


y CAIDA LIBRE (B).

En el curso de física general se trabajan dos tipos de movimientos unidimensionales;


movimiento con velocidad constante y movimiento con aceleración constante

(A) (B)

FI-GQ-GCMU-004-015 V. 001-17-04-2013
Movimiento Unidimensional con
Aceleración Constante

Cuando la aceleración es constante en un movimiento lineal, se dice que la


aceleración promedio y la instantánea son iguales.

Ecuaciones cinemáticas para movimiento en una línea recta bajo aceleración


constante.

Velocidad como función del tiempo. 𝑣𝑓 = 𝑣𝑖 + 𝑎𝑡


(7)
1
Velocidad como función de la 𝑣ҧ = 𝑣𝑖 + 𝑣𝑓 (8)
velocidad.
2

1
Desplazamiento en función de la 𝑥𝑓 = 𝑥𝑖 + 𝑣 + 𝑣𝑓 𝑡 (9) Para 𝑎 constante
velocidad y el tiempo. 2 𝑖

Desplazamiento como función del


1
𝑥𝑓 = 𝑥𝑖 + 𝑣𝑖 𝑡 + 𝑎𝑡 2 (10)
tiempo. 2

Velocidad como función del 𝑣𝑓2 = 𝑣𝑖2 + 2𝑎 𝑥𝑓 − 𝑥𝑖 (11)


desplazamiento.
Movimiento Unidimensional con
Aceleración Constante (Ejemplo 8)
Mientras un avión se desplaza por la pista para alcanzar la rapidez de
despegue, se acelera por sus motores de propulsión a chorro. En un
vuelo específico, se midió la aceleración producida por los motores de
𝑚
chorro del avión, y se obtuvo una aceleración promedio de 𝑎𝑥 = 4.30 2
𝑠
en los 18.4s (medidos con un cronómetro), que tardó en despegar el
avión. Suponiendo que parte desde el reposo;
a) ¿cuál es la velocidad de despegue del avión después de 18.4 s?
b)¿Qué distancia ha recorrido el avión en la pista hasta el momento del
despegue?

a) 𝑣𝑓 = 𝑣𝑖 + 𝑎𝑡 (7) b)
1 2
Datos: 𝑥𝑓 = 𝑥𝑖 + 𝑣𝑖 𝑡 + 𝑎𝑡 (10)
2
𝑚 𝑣𝑓 = 𝑎𝑡
𝑎𝑥 = 4.30 1
𝑠2
𝑡 = 18.4𝑠 𝑥𝑓 = 𝑎𝑡 2
𝑚 𝑚 2
𝑣𝑖 = 0.0 𝑣𝑓 = (4.30 )(18.4𝑠)
𝑠 𝑠2 1 𝑚
𝑥𝑖 = 0m 𝑥𝑓 = (4.30 2 )(18.4𝑠)2
𝑥𝑓 = ? 𝑚 𝑚 2 𝑠
𝑣𝑓 = ? 𝑣𝑓 = (79.12 ) ≅ 79.1
𝑠 𝑠
𝑥𝑓 = 727,9 m ≅ 728 𝑚
Movimiento Unidimensional con
Aceleración Constante (Ejemplo 9)

Según record establecido en 2003, acelerando desde el


reposo, un auto de carreras puede llegar a 333.2 mph
(millas por hora), al final de un cuarto de milla.
a) Si se supone una aceleración constante, cual seria el
valor de la misma?
Datos a) 𝑣𝑓2 = 𝑣𝑖2 + 2𝑎 𝑥𝑓 − 𝑥𝑖 (11)
𝑚
𝑣𝑖 = 0.0
𝑠 𝑣𝑓2 − 𝑣𝑖2
𝑚𝑖 =𝑎
𝑣𝑓 = 333,2 2 𝑥𝑓 − 𝑥𝑖

1
𝑥𝑓 = mi
4 𝑚 2 𝑚 2
148.9 − 0.0
𝑥𝑖 = 0𝑚 𝑠 𝑠 =𝑎
2 402.3𝑚 − 0.0 𝑚
𝑎=? t=?
2
Conversión de unidades 4𝑚
2.217 × 10 2
𝑠 =𝑎
𝑚𝑖 1609,34 𝑚 1ℎ 𝑚
333.2 = 148.9 804.6𝑚
ℎ 1 𝑚𝑖 3600𝑠 𝑠
𝑚 𝑚
1𝑚𝑖 = 1609.34𝑚; 1/4mi=402.3m 27.554006 = 𝑎 ≅ 27.55
𝑠2 𝑠2
Movimiento Unidimensional con
Aceleración Constante (Ejemplo 9)

Según record establecido en 2003, acelerando desde el


reposo, un auto de carreras puede llegar a 333.2 mph
(millas por hora), al final de un cuarto de milla.

b) ¿Cuánto tarda el auto de carreras en recorrer un


cuarto de milla desde el arranque?
b) 𝑣𝑓 = 𝑣𝑖 + 𝑎𝑡 (7)
Datos
𝑚 𝑣𝑓 = 𝑎𝑡
𝑣𝑖 = 0.0
𝑠
𝑚𝑖 𝑚 𝑣𝑓
𝑣𝑓 = 333,2 → 148.9
ℎ 𝑠 =𝑡
1 𝑎
𝑥𝑓 = mi → 402.3𝑚
4 148.9𝑚/𝑠
𝑥𝑖 = 0𝑚 =𝑡
27.55 𝑚/𝑠 2
𝑚
𝑎 = 27.55 2 t=?
𝑠
5.404718693 𝑠 = 𝑡

𝑡 = 5.405 𝑠
Movimiento Unidimensional –Caída libre-

En condiciones ideales todos los objetos que se dejan caer


cerca de la superficie de la tierra caen hacia ella con la
misma aceleración constante bajo la influencia de la
gravedad de la Tierra.

El movimiento de caída libre se considera sobre el eje y.

La aceleración corresponde a la gravedad.

Un objeto lanzado hacia arriba, hacia abajo, o que parta


del reposo, experimentan la misma aceleración.

Se implementan las mismas ecuaciones cinemáticas que


se utilizaron para movimiento con aceleración constante.

𝑔 = 9.81 𝑚/𝑠 2
Movimiento Unidimensional –Caída libre-
(Ejemplo 10)
Suponga que usted deja caer un melón, a partir del reposo, desde la primera
plataforma de observación de la Torre Eiffel. La altura inicial h desde la cual se
suelta el melón es de 58.3m sobre la cabeza de su amigo Pierre, que está
parado en el suelo exactamente debajo de usted. En el mismo instante en
que usted suelta el melón, Pierre dispara una fecha en forma vertical hacia
arriba con una velocidad inicial de 25.1m/s (por supuesto, Pierre se asegura
de que el área alrededor de él esté libre y se retira de la trayectoria del melón
rápidamente después de tirar la flecha).
a)¿Cuánto tiempo después de que usted suelta el melón será alcanzado por
la flecha?
Datos: Establecemos las condiciones iniciales para el melón y para
la flecha.
ℎ = 58,3𝑚
𝑚
𝑣𝑖 = 25,1
𝑠 𝑚 𝑚
𝑚 𝑣𝑖 = 0 𝑣𝑖 = 25,1 𝟏 𝟏
𝑔= 9,81 2 𝑠 𝑠 𝒚𝒊 − 𝒈𝒕𝟐 = 𝒗𝒚𝒊 𝒕 − 𝒈𝒕𝟐
𝑠 𝟐 𝟐
t =? 𝑦𝑖 = ℎ = 58,3 𝑚 𝑦𝑖 = ℎ = 0 𝑚
ℎ=? 𝒚𝒊 = 𝒗𝒚𝒊 𝒕
1
𝑣𝑓𝑚 = ? 𝑦𝑓 = 𝑦𝑖 + 𝑣𝑦𝑖 𝑡 − 𝑔𝑡 2
𝑣𝑓𝑓 = ? 2 𝑦𝑖 58.3 𝑚
= 𝑡 𝑒𝑛𝑡𝑜𝑛𝑐𝑒𝑠 =𝑡
𝑣𝑦𝑖 25.1 𝑚/𝑠
𝟏 𝟏
𝒚𝒇𝒎𝒆𝒍𝒐𝒏 = 𝒚𝒊 − 𝒈𝒕𝟐 𝒚𝒇𝒇𝒍𝒆𝒄𝒉𝒂 = 𝒗𝒚𝒊 𝒕 − 𝒈𝒕𝟐
𝟐 𝟐 2,322709163 𝑠 = 𝑡

𝒚𝒇𝒎𝒆𝒍𝒐𝒏 = 𝒚𝒇𝒇𝒍𝒆𝒄𝒉𝒂 2,32 𝑠 = 𝑡


Movimiento Unidimensional –Caída libre-
(Ejemplo 10)
Suponga que usted deja caer un melón, a partir del reposo, desde la
primera plataforma de observación de la Torre Eiffel. La altura inicial
h desde la cual se suelta el melón es de 58.3m sobre la cabeza de su
amigo Pierre, que está parado en el suelo exactamente debajo de
usted. En el mismo instante en que usted suelta el melón, Pierre
dispara una fecha en forma vertical hacia arriba con una velocidad
inicial de 25.1m/s (por supuesto, Pierre se asegura de que el área
alrededor de él esté libre y se retira de la trayectoria del melón
rápidamente después de tirar la flecha).

b)¿A qué altura ocurre el impacto?

Datos:
ℎ = 58,3𝑚 𝟏
𝒚𝒇𝒎𝒆𝒍𝒐𝒏 = 𝒚𝒊 − 𝒈𝒕𝟐
𝑚 𝟐
𝑣𝑖 = 25,1
𝑠 1 𝑚
𝑚
𝑔= 9,81 2 𝑦𝑓𝑚𝑒𝑙𝑜𝑛 = 58,3𝑚 − 9,81 2 (2,32𝑠)2
𝑠 2 𝑠
t =2,32 s
ℎ =? 𝑦𝑓𝑚𝑒𝑙𝑜𝑛 = 31,831328 𝑚 ≅ 31.8 𝑚
𝑣𝑓𝑚 = ?
𝑣𝑓𝑓 = ?
Movimiento Unidimensional –Caída libre-
(Ejemplo 10)
Suponga que usted deja caer un melón, a partir del reposo, desde la
primera plataforma de observación de la Torre Eiffel. La altura inicial
h desde la cual se suelta el melón es de 58.3m sobre la cabeza de su
amigo Pierre, que está parado en el suelo exactamente debajo de
usted. En el mismo instante en que usted suelta el melón, Pierre
dispara una fecha en forma vertical hacia arriba con una velocidad
inicial de 25.1m/s (por supuesto, Pierre se asegura de que el área
alrededor de él esté libre y se retira de la trayectoria del melón
rápidamente después de tirar la flecha).

c)¿Cuáles son las velocidades del melón y de la flecha en el


momento del impacto?
𝑣𝑦𝑓 = 𝑣𝑦𝑖 − 𝑔𝑡
Datos:
ℎ = 58,3𝑚
𝑚 𝑽𝒇𝒎𝒆𝒍𝒐𝒏 = 𝟎 − 𝒈𝒕 𝑚 𝑚
𝑣𝑖 = 25,1 𝑉𝑓𝑓𝑙𝑒𝑐ℎ𝑎 = 25,1 − 9,81 2 (2,32𝑠)
𝑠 𝑠 𝑠
𝑚 𝑚
𝑔= 9,81 2 𝑽𝒇𝒎𝒆𝒍𝒐𝒏 = 𝟎 − 9,81 (2,32𝑠)
𝑠
t = 2,32 s 𝑠2
𝑚 𝑚
ℎ=? 𝑉𝑓𝑓𝑙𝑒𝑐ℎ𝑎 = 2,34008 ≅ 2.34
𝒎 𝒎 𝑠 𝑠
𝑣𝑓𝑚 = ? 𝑽𝒇𝒎𝒆𝒍𝒐𝒏 = −𝟐𝟐, 𝟕𝟓𝟗𝟐 ≅ −𝟐𝟐. 𝟖
𝒔 𝒔
𝑣𝑓𝑓 = ?
Movimiento Unidimensional
Referencias

La presentación original fue realizada por la tutora Gilma Paola Andrade y modificada
por Edson Daniel Benitez Rodriguez y Yudi Ester Ramírez Calderón

Todas las imágenes, las definiciones y los ejemplos de la presentación fueron


tomados de los siguientes textos:

• Serway, Raymond A., and Jewett, John W.. Física para Ciencias e Ingeniería Vol I.
Mexico, Distrito Federal, México: Cengage Learning Editores S.A. de C.V. 2008.

• Young Hugh D. and Freedman Roger A. Física Universitaria Vol I. Mexico, Distrito
Federal, México: Pearson Educación, 2009

• FISICA PARA CIENCIAS E INGENIERIA de Wolfgang Bauer/Gary Westfall, y del libro


homónimo de Gianconi.
ECBTI/FÍSICA GENERAL.

GRACIAS POR SU
ATENCIÓN

You might also like