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INSTITUCION EDUCATIVA SAN JOSE DEL MORRO

INSTITUCION EDUCATIVA SAN JOSE DEL MORRO


Semana cultural, deportiva y de la ciencia
Semana cultural, deportiva y de la ciencia
JUEGOS MATEMÁTICOS - PTA PIONEROS
JUEGOS MATEMÁTICOS - PTA PIONEROS

San José del Morro, Octubre—2017


Ventajas de trabajar la lógica con materiales
manipulativos En esta ocasión estamos acompañando a la Institución San
1. Permiten recrear situaciones en las que los niños ejercitan las José del Morro en la semana cultural, deportiva y de la
distintas capacidades lógicas que no son otras que la observación, ciencia, se hace presente la tutoría con diferentes juegos de
las relaciones, la expresión oral, las estrategias, la investigación, el lógica matemática que permiten desarrollar procesos como
razonamiento, la generalización, etc. la capacidad de planificación, el pensamiento estratégico y
2. Cada niño puede repetir la actividad tantas veces como le haga la flexibilidad cognitiva.
falta, respetando así el ritmo personal de cada uno. Sabemos que
cada persona tiene su propio proceso de maduración y que no hay Se considera importante que los estudiantes puedan me-
dos procesos iguales. Así pues, como muchos de los materiales son diante la actividad manipulativa construir sus propias ideas
de uso individual, cada niño puede ir avanzando según su desarro- matemáticas jugando, es así como Piaget mencionaba que
llo. los juegos ayudan a construir en el niño la asimilación total
3. Por su presentación en forma de reto o de juego, son materiales de la realidad, incorporándola para revivirla, dominarla, com-
que invitan a trabajar con ellos. Aunque los materiales no tienen
prenderla; de igual forma permite enseñar contenidos, plan-
el objetivo de divertir, sin duda, el componente lúdico es un atrac-
tivo para los niños. tear estrategias para solución de problemas, entre otras.
El material provoca el diálogo entre el educador y el niño. Gracias a Esta es una invitación abierta para que se realicen clases
él, se pueden elaborar preguntas acerca de la definición de los objetos, usando juegos permitiendo que la sesión sea motivadora,
de sus relaciones y sus combinaciones con otros. produzca interés, diversión, desbloqueo y gusto por las ma-
temáticas.

Lo que JUEGOS MATEMATICOS


siembres
 La torre de Hanói
en el
corazón, lo  Juegos con palillos
cosecha la  Pentaminó
razón.
 Tangram
 Problemas interesantes

TUTOR: LEONARDO YEPEZ CHAMORRO TUTOR: LEONARDO YEPEZ CHAMORRO


LAS TORRES DE HANOI

Las Torres de Hanói rompe- dose en una de las tres esta-


cabezas o juego matemático cas de un tablero. El objeti-
inventado en 1883 por el ma- vo es mover todos los discos
temático de la torre 1 a la 3, y uno a
francés la vez, además de que no
Édouard puedes poner un disco gran-
Lucas. de encima de uno pequeño.

La fórmula para encontrar


el número de movimientos
Las Torres Èdouard Lucas necesarios para transferir n
de Hanói discos del poste A al poste
son un juego– problema ma- C es: 2n - 1.
temático tiene tres postes y
en uno de ellos hay una pirá-
mide de discos de distinto
tamaño. Este juego de mesa
solitario consiste en un nú-
mero de discos de radio cre- A B C
ciente que se apilan insertán-

Para entender este juego, comencemos por pasos, trabaje-


mos solo con un disco para pasarlo a otro poste solo será
necesario un movimiento.
TANGRAM
Ahora realicemos el ejercicio con dos discos, y observemos
El Tangram es un juego chino muy antiguo llamado Chi cuantos movimientos son necesarios, para colocarlos orde-
Chiao Pan, que significa tabla de la sabiduría. El puzzle nadamente en otro poste. Son necesarios tres movimien-
consta de siete piezas o "tans" que salen de cortar un tos.
cuadrado en cinco triángulos de diferentes formas, un
cuadrado y un paralelogramo. El juego consiste en usar
todas las piezas para construir diferentes formas. Aun-
que originalmente estaban catalogadas tan solo algunos
cientos de formas, hoy día existen más de 10.000.

POSICIÒN INICIAL

Recuerda que la idea es hacer el menor número de movi-


mientos para lograr el objetivo.
Los especialistas dicen que para resolver este ejercicio se
debe utilizar La formula 2n -1 (dos a la ene menos uno) don-
de 2 hace referencia a la numeración binaria como repre-
sentante absoluto y ene es el número de discos a utilizar , o
A continuación presentamos algunas formas a construir. sea que: 2 1-1 = 1 , 2 2-1 = 3 , 2 3-1 = 5

Si tengo tres discos, serán


necesarios siete movimien-
tos para moverlos ordena-
damente a otro poste, vea-
mos :
CONTINUA LAS TORRES DE HAOI
Con cuatro discos la fórmula quedaría: 24-1 = 15 o sea, que
quince es el menor número de movimientos posibles par
amover ordenadamente los discos a otro poste.

Inténtalo…

Si observamos detenida-
mente cada que suma-
mos un disco los primeros
movimientos se repiten y
se van sumando los res-
tantes hasta completar el
resultado de la formula.
También observamos que
si numeramos los discos
de arriba hacia abajo, los
discos impares giran en
un sentido y los pares en
el sentido contrario, en el
caso de los ejercicios an-
teriores los discos 1 y 3 Lo que LAS MATEMATICAS SE APRENDEN
giran hacia la derecha (de siembres JUGANDO...

la pantalla) y los discos 2 en el


corazón, PIENSA EN LAS REGLAS QUE DEBES
y 4 giran hacia la Izquier- lo cosecha SEGUIR,
SIENTE QUE ES FÁCIL, DEBES
la razón. INTENTARLO,
Lo que siembres en tu ACTUA JUGANDO… HASTA QUE LO
corazón, lo cosechará la APRENDAS.

razón.
JUEGOS LOGICA MATEMATICA
PENTAMINÓ
JUEGO CON PALILLOS
EJEMPLOS DEL NIVEL INICIAL.
SOLUCION ACTIVIDAD 3 La principal fascinación de los juegos con palillos y ceri-
llas es su construcción figurativa, siempre hacen referen-
cias a formas fáciles de reproducir, letras del alfabeto,
cifras árabes o romanas , figuras geométricas, números y
palabras.
Podemos decir que los juegos de palillos y de cerillas
dan a conocer el juego y que con ellos se conoce el espí-
ritu. Porque el juego, cualquiera que sea su naturaleza,
en modo alguno es materia, Johan Huizinga (1968).

OBJETIVO: M odificar una configura-


ción para conseguir un resultado definido,
eliminando, añadiendo y desplazando un
EJEMPLOS DEL NIVEL MEDIO numero dado de cerillas.
NINVEL MEDIO CUATRO FICHAS
USANDO LAS FICHAS QUE SE INDICAN AL INICIAR CADA
ACTIVIDAD DEBES ARMAR LAS FIGURAS PROPUESTAS…
Ejemplo: Toma cinco cerillas o cinco palillos y
construya el número 8 con los cinco palillos.
¡Suerte!

JUEGOS LOGICA MATEMATICA


CONTINUA JUEGO CON PALILLOS
SOLUCION
MODALIDADES DE JUEGO contrincantes en los cuales
lo fundamental. es descubrir
1-Juegos de posición, con-
la estrategia ganadora.
siste en obtener figuras dis-
tintas de las figuras iníciales 3- Juegos de acertijos con
moviendo un número deter- cerillas o palillos en los que
minado de cerillas. hay que adivinar la solución
propuesta al problema dado.
2- Juegos de construcción,
consiste en construir figuras 4- Juegos de geometría con
planas o espaciales adivi- palillos y cerillas donde se
nando el número de cerillas trabaja la percepción espa-
o palillos necesarios. cial y las figuras geométri-
cas.
3-Juegos para uno o dos

EJERCICIOS A REALIZAR CON PALILLOS,


ANIMATE A ENCONTRAR LA SOLUCIÓN. ACTIVIDAD-3

1. Toma cinco palillos y dile a


cualquiera de tus amigos que
construyan el número 8 con
las cinco cerillas.

2. La copa y el Botón
Mueve el mínimo número de
cerillas para que el botón quede
fuera de la copa. No se puede
mover el botón. La copa puede
quedar con cualquier
orientación .

JUEGOS LOGICA MATEMATICA


PENTAMINÓ
3. Los cuatro cuadrados
El pentaminó permite desarrollar el pensamiento geomé- Moviendo dos cerillas, dejar
trico, conceptos de área, perímetro, rotación, traslación, cuatro cuadrados iguales a los
simetría, habilidades de pensamiento lógico matemáticas de la figura, sin que quede
entre otras. ninguna cerilla suelta.

4. El perro Harko
EJEMPLOS DEL NIVEL INICIAL.
-Debes Mover dos cerillas
Usa cada una de las tres figuras solamente una vez.
para que mi perro mire en la
Construye las siguiente figuras. (nivel mínimo) otra dirección y vaya a por la
ACTIVIDAD-2
galleta.

5. Los tres cuadrados


Mover cuatro cerillas de
este laberinto espiral
formando tres
cuadrados.

6. La Redondita

Usando 28 palillos, debes formar una esfera


perfecta y bien hermosa.

JUEGOS LOGICA MATEMATICA


CONTINUA JUEGO CON PALILLOS
EJEMPLOS DEL NIVEL INICIAL.
7. El cuadrado múltiple
Usa cada una de las tres figuras solamente una vez.
A partir de la figura de la
ilustración dieciséis tienes que ser Construye las siguiente figu-
capaz de obtener otras tantas ras.
figuras:
A) Dos cuadrados idénticos
moviendo doce cerillas
B) Cinco cuadrados pequeños
quitando:
-Cuatro cerillas.
-Seis cerillas.
-Ocho cerillas.
C) Tres cuadrados quitando seis
cerillas.

8. Abra calabra, pata


de cabra
Cambia de lugar tan
solo cuatro palillos y
pasarás, de tener tres
rombos, a tener
SOLUCION
cuatro cuadros.

9. La estrella polar de 5
puntas
Con cinco palillos
construir una estrella de
cinco puntas

JUEGOS LOGICA MATEMATICA


PENTAMINÓ 10. Recomposición
Un pentominó es una poli- por rotación y 4 más por cambie los 6 rombos por 6
forma que consiste en simetría. hermosos triángulos
una figura geométrica  Z puede orientarse de 4 moviendo solamente 6 cerillas
compuesta por cinco cua- de su sitio. ¿Cómo quedo la
drados unidos por sus la- formas: 2 por rotación y
estrella?
dos. Existen doce pento- 2 más por simetría.
minós diferentes, que se  T, V, U y W pueden
nombran con diferentes
letras del abecedario. orientarse de 4 formas 11. Construcción
por rotación. Crear con solo 12
Es interesante señalar las  I puede orientarse de 2 cerillas 6 triángulos.
diferentes variaciones que formas por rotación.
pueden obtenerse:
 L, N, Y, P y F pueden  X sólo puede orientarse
orientarse de 8 formas: 4 de una forma.

LAS MATEMATICAS SE APRENDEN


JUGANDO...

Por ejemplo, las 8 combinaciones de Y serían: PIENSA EN LAS REGLAS QUE DEBES SEGUIR,

Lo SIENTE QUE
que siembres en ES
tu FÁCIL, DEBES INTENTARLO,
corazón,
ACTUA lo cosechará
JUGANDO… la HASTA QUE LO APRENDAS.
razón.
Piensa, siente y actúa

JUEGOS LOGICA MATEMATICA


CONTINUA JUEGO CON PALILLOS
8. Abra calabra
SOLUCIONES.

1. 2.

10.
3. 9.

11.

4.

JUEGOS LOGICA MATEMATICA JUEGOS LOGICA MATEMATICA


CONTINUA JUEGO CON PALILLOS
5.El laberinto
SOLUCIONES.

7A.

7B.

7B.
6. La redondita

7C.

JUEGOS LOGICA MATEMATICA JUEGOS LOGICA MATEMATICA

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