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Notación algebraica

El sistema de notación algebraica es una forma de representar la secuencia de


movimientos de una partida de ajedrez. Desde 1997 es el único sistema de
notación oficial en ajedrez, reemplazando al sistema de notación descriptiva.
Variantes de ajedrez, como el ajedrez aleatorio de Fischer, utilizan únicamente
esta notación.

Índice
Identificación de casilla
Identificación de la pieza
Anotación de un movimiento
Reglas de desambiguación 23.Dd7 (notación algebraica de la
Jaque y jaque mate
jugada número veintitrés de la dama
Signos para comentarios blanca que se mueve de d1 a d7).
Ejemplo de partida
Véase también
Enlaces externos

Identificación de casilla
Cada una de las sesenta y cuatro casillas de un tablero de ajedrez es identificada con
dos caracteres de manera única. El primer carácter identifica la columna de la
casilla, y se representa por una de las siguientes letras minúsculas a, b, c, d, e, f, g y
h, ordenadas desde la izquierda del jugador con piezas blancas hasta su derecha. El
segundo carácter de una casilla identifica su línea (fila) y se representa por un
número del 1 al 8, en orden ascendente, desde el lado del jugador de piezas blancas
hasta el lado jugador de piezas negras. Las casillas, en la posición inicial, de algunas
piezas son: torre del lado de la dama blanca a1, dama blanca d1, torre del lado del
rey negro h8.

Identificación de la pieza
Nombre para cada casilla según la
Cada pieza tiene una letra mayúscula asociada, y varía en función del idioma del
notación algebraica.
anotador, en Español se utilizan R, D, T, A y C, respectivamente, para el rey, la
dama, la torre, el alfil y el caballo. Aunque los peones también suelen tener
asociados una letra, ésta no es usada para describir partidas en la notación algebraica.

He aquí unos ejemplos de las letras asociadas a las piezas en distintos idiomas:
Rey Dama Torre Alfil Caballo Peón
K = König D = Dame T = Turm L = Läufer S = Springer (B) = Bauer
Alemán
(rey) (dama) (torre) (corredor) (saltador) (peón)
Español R = Rey D = Dama T = Torre A = Alfil C = Caballo (P) = Peón
R = Reĝo D = Damo T = Turo K = Kuriero Ĉ = Ĉevalo (P) = Peono
Esperanto
(rey) (dama) (torre) (mensajero) (caballo) (peón)
R = Roi D = Dame T = Tour C = Cavalier (P) = Pion
Francés F = Fou (bufón)
(rey) (dama) (torre) (caballero) (peón)
R = Rājā H = Hāthī O = Ūṁṭ G = Ghoṛā (P) = Pyādā
Hindi V = Vazīr (visir)
(rey) (elefante) (camello) (caballo) (infantería)
K = King Q = Queen R = Rook B = Bishop N = Knight (P) = Pawn
Inglés
(rey) (reina) (castillo) (obispo) (caballero) (peón)
R = Re D = Donna T = Torre A = Alfiere C = Cavallo (P) = Pedone
Italiano
(rey) (dama) (torre) (alférez) (caballo) (peón)
K =
D = Dame T = Toren L = Loper P = Paard
Neerlandés Koning Pion (peón)
(dama) (torre) (corredor) (caballo)
(rey)
K = Król H = Hetman W = Wieża G = Goniec S = Skoczek (P) = Pion
Polaco
(rey) (comandante) (torre) (mensajero) (saltador) (peón)
Kp =
Л = Lad'ya C = Slon K = Kon' (П) = Peshka
Ruso Korol' Ф = Ferz' (visir)
(barco) (elefante) (caballo) (peón)
(rey)

En medios impresos internacionales, es frecuente utilizariconos (figurines) para representar las piezas del ajedrez.

Anotación de un movimiento
Un movimiento básico se escribe con la letra de la pieza que se mueve (omitiéndose para los peones), seguido de la identificación de
la casilla destino. Un movimiento de captura se representa con la letra x inmediatamente antes de la casilla destino; la captura por
parte de un peón incluye, antes del carácterx, la letra de la columna de la casilla de origen.

Enroque corto (o del lado del rey) es indicado con0-0, y el largo (o del lado de la dama) por0-0-0.

Las capturas al paso no tienen una forma especial, aunque pueden añadirse las siglas a.p. al final de la notación. La casilla destino es
en la que queda el peón que captura. Las promociones se indican incluyendo la letra (en mayúscula) de la pieza promocionada
después de la casilla destino. Ejemplo: Si un peón blanco situado en la casilla g7 se mueve, alcanzando la fila octava y
promocionando a una Dama, se escribiría:g8D.

Reglas de desambiguación
En caso de ambigüedades (donde varias piezas del mismo tipo se pueden mover a la casilla destino), se procede en el siguiente orden:

1. Si las piezas pueden ser distinguidas por sus columnas originales, entonces la letra de la columna es insertada
después de la letra de la pieza.
2. (Solo cuando el primero falla). Si las piezas pueden ser distinguidas por sus filas originales, entonces el número de
la fila es insertado después de la letra de la pieza.
3. Cuando las filas y las columnas son distintas, se prefiere la regla Primera.
Hay que tener en cuenta, antes de valorar los pasos anteriores, que si una pieza de las que pueden alcanzar la casilla final no se puede
mover por dejar al rey enjaque, entonces su movimiento no cuenta como ambiguo para la notación.

Jaque y jaque mate


Si un movimiento provocajaque, se puede añadir opcionalmente el signo + como sufijo del movimiento anotado; si el movimiento es
mate se usa # o ++.

Signos para comentarios


Adicionalmente, cuando se comenta una partida suelen emplearse los siguientes signos:

!: jugada buena
?: jugada mala
!!: jugada muy buena
??: jugada muy mala
!?: jugada interesante
?!: jugada dudosa
=: igualdad de oportunidades para ambos jugadores
+/=: ligera ventaja blanca
=/+: ligera ventaja negra
+/- (o también ±): ventaja blanca
-/+: ventaja negra
+-: ventaja decisiva blanca
-+: ventaja decisiva negra
∞: posición incierta
=/∞ (o también ∞=): juego compensado a pesar de diferencia de material
N: novedad teórica

Ejemplo de partida
A continuación se reproduce una partida en esta notación, que representa una de las variantes del conocido
mate del pastor.

1. e4 e5
2. Ac4 Cc6
3. Dh5 Ac5
4. Dxf7++

Véase también
Notación descriptiva

Enlaces externos
Leyes del ajedrez de la FIDE

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Se editó esta página por última vez el 26 oct 2017 a las 07:47.

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