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SOUND FORGE
AUDIO
STUDIO
Manual en español
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iZotope, powered by iZotope, RX® Ozone Elements, copyright © 2017. iZotope, Inc.
HDV and HDV logo are trademarks of Sony Corporation and Victor Company of
Japan, Limited (JVC).
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MAGIX, Sound Forge Audio Studio 12 y todos los nombres de productos mencionados
son marcas registradas de MAGIX Software GmbH.
This product uses MAGIX patented technology (USP 6,518,492; USP 6,888,999; USP
8,327,268) and MAGIX patent pending technology. Licensed in part, pursuant to USP
5,801,694 and pending foreign counterparts thereof.
Los nombres de otros productos mencionados pueden ser marcas registradas de sus
correspondientes fabricantes.
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Contenido 3
Contenido
Atención al cliente 5
Breve introducción 10
Restauración de audio 10
Grabación de vinilos/casetes/podcasts 20
Grabar CD de audio / Exportar lista de canciones MP3 23
Edición del sonido del vídeo 29
Índice 167
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Atención al cliente 5
Atención al cliente
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producto se encuentra en la cubierta del disco de instalación o en la tarjeta incluida
en la caja del programa.
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móvil son considerablemente superiores.
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Atención al cliente 7
Correo infoservice@magix.net
electrónico:
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¿Qué novedades tiene esta versión? 9
Breve introducción
En este capítulo le presentamos todas las funciones más importantes de Sound Forge
Audio Studio 12. No necesita conocimientos previos; solamente un poco de tiempo
para las grabaciones y otro poco de espacio de almacenamiento en su disco duro.
• Con Sound Forge Audio Studio 12 podrá abrir archivos de audio, limpiarlos y
editarlos con funciones especiales y exportarlos (en la página 10).
• Si el material es analógico, como grabaciones de vinilo o casete, primero deberá
digitalizarlo. Los podcasts pueden grabarse libremente y continuarse utilizando.
Para esto debe usar la función de grabación de Sound Forge Audio Studio 12 (en
la página 20).
• Cargue varios archivos en simultáneo para grabarlos en un CD de audio o para
exportarlos (en la página 23) como una lista de canciones en MP3.
• Cargue sus vídeos y optimice la pista de audio (en la página 29).
Restauración de audio
Cargar y reproducir archivos de audio
Tras iniciar el programa, Sound Forge Audio Studio 12 se abrirá con una ventana vacía.
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Breve introducción 11
• a través del menú Archivo y la opción "Abrir" (en la página 33) (Shortcut: Ctrl +
O)
• a través del explorador (en la página 58) del tercio inferior de la ventana del
programa.
Para seleccionar varios archivos, pulse Ctrl y haga clic. Para un grupo de archivos,
primero haga clic sobre el primer archivo y, luego Shift + clic en el último archivo.
Todos los archivos seleccionados pueden llevarse mediante arrastrar y soltar hasta el
área superior.
Podrá reconocer directamente muchos ruidos molestos. Por ejemplo, un crujido crea
un pico claramente reconocible en la forma de onda.
Otros ruidos molestos, como crujidos aislados o un chasquido repentino, solo crean
interferencias en algunas partes, por lo que solo afectan a áreas concretas del material.
Para editarlas debe realizar una selección.
Esto se lleva a cabo haciendo clic con el ratón en la forma de onda y seleccionando los
datos a procesar mediante arrastrar y soltar. Se pueden seleccionar los canales tanto
por separado como los dos canales estéreo juntos.
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Breve introducción 13
En muchas ocasiones es importante ajustar la selección con mucha precisión para que
sólo se incluya el fragmento en el que se encuentra el ruido. Para ello se puede activar
el modo de Soft Cut en la barra de herramientas. Se aplicarán entonces fundidos
cortos (fades) en los bordes del corte para la edición resulte imperceptible.
• Para fijar con precisión el paso por cero puede recurrir a los correspondientes
comandos en el menú ·"Edición" > "Selección".
Funciones de limpieza
Hay muchos tipos diferentes de interferencias. Comencemos con los zumbidos o los
ruidos constantes. La mayoría de las veces se deben a los propios dispositivos
electrónicos, como radiocasetes, tocadiscos o micrófonos, y son constantes durante
todo el material.
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Breve introducción 15
• El DeEsser sirve para la edición de grabaciones de voz puesto que reduce el siseo.
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Breve introducción 17
• Amplíe la vista para ver la posición más en detalle. Para ello puede usar los
botones de zoom que se encuentran abajo a la derecha en la ventana de la pista.
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Spectral Cleaning
Existe un tipo de ruidos, apenas identificables en la forma de onda, pero que durante la
escucha se hacen evidentes y pueden ser muy molestos, como toses aisladas o el
ruido de un coche al pasar. Son elementos no muy ruidosos, pero que se dejan notar.
Seleccione la herramienta Spektral Cleaning para tratar estos sonidos. Con ella se
cambia de la representación de onda a la representación espectral.
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Breve introducción 19
• Para escuchar cómo quedaría esta sección con el efecto aplicado, pulse el botón
superior de play. El resultado de la edición se percibe inmediatamente.
• Al hacer clic sobre la casilla de verificación se aplicará la edición en el material de
audio.
• Si quiere comparar, con el botón de play inferior puede escuchar el mismo pasaje
sin filtrado.
• Haga clic en la cruz para cancelar la edición. De este modo no se realiza el
filtrado.
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Grabación de vinilos/casetes/podcasts
En el capítulo anterior hemos demostrado cómo optimizar el sonido del material de
audio con las diversas herramientas y funciones de restauración de Sound Forge Audio
Studio 12. También hemos explorado las funciones ideales para las grabaciones de
vinilos, como el DeCrackler, o para las grabaciones de casete, como el DeHisser.
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Breve introducción 21
Para grabar sonidos, el conversor A/D toma una muestra (sample) de la señal para
digitalizar, midiendo la intensidad de tensión de la señal. La frecuencia de la toma de la
muestra se llama "sample rate" y se mide en kHz, es decir, miles de veces por
segundo. Cuanta más alta la sample rate, más muestras toma el conversor A/D y más
natural es la conversión digital del sonido.
La precisión con la que el conversor A/D mide el nivel de tensión de la señal analógica
se determina mediante la resolución del sample. También en este caso, cuanto más
exacta sea la resolución, mejor y más natural será la conversión digital.
Las grabaciones de audio en calidad de CD se graban con una sample rate de 44,1 kHz
y una resolución de 16 bit.
• Si quieres transferir música desde un equipo estéreo, necesitas una entrada Line
In. Si el amplificador de tu equipo estéreo dispone de una línea de salida por
separado o de conectores aux-out, deberás utilizarlas. Para este fin, debes
conectarlas con la entrada Line In de tu PC. Generalmente, el amplificador hi-fi
cuenta con conectores cinch, mientras que la tarjeta de sonido suele disponer de
un mini jack estéreo. Es decir, que primero debes obtener el cable
correspondiente para estas entradas.
• Si el amplificador carece de salidas individuales (salvo la conexión a los
altavoces), puedes usar también la conexión de los auriculares para grabar. Para
este fin necesitas, normalmente, un cable con dos mini jack estéreo. Esta
conexión tiene como ventaja que el nivel de la señal en la salida del auricular
puede configurarse con un regulador de volumen independiente. Sin embargo, las
conexiones de los auriculares no suelen ofrecer una calidad muy buena Por lo
tanto, deberías utilizar las salidas Line Out siempre que estén disponibles.
• En el caso de transferencias desde un reproductor de casetes, deberías conectar
las salidas Line Out del reproductor directamente con la entrada Line In de tu PC.
• En el caso de transferencia de vinilos, no deberías conectar directamente las
salidas del tocadiscos a tu PC, porque la señal monofónica debe amplificarse
primero. En esta circunstancia, en general debes utilizar la conexión por los
auriculares o mediante un preamplificador externo. No obstante, también hay
tocadiscos con una conexión normal Line Out.
• Si quieres realizar grabaciones por micrófono, conecta el micrófono con la
entrada correspondiente de tu PC.
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Configuración de la grabación
Antes de comenzar con la grabación, explore las opciones disponibles en el diálogo
"Configuración de grabación".
Reproduzca el material para probarlo o hable a través del micrófono para confirmar
que el indicador de nivel funciona correctamente. En caso de duda, haga clic en
"Entrada de audio" para abrir la opción de selección automática de entrada y de nivel
(en la página 39) para seleccionar las señales de entrada adecuadas, así como los
niveles correctos.
Otros pasos
La grabación comenzará exactamente cuando pulse el botón de grabación del diálogo
o con el botón de grabación independiente de la barra de iconos.
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Breve introducción 23
• Corte: ajuste exacto del inicio y del fin de la grabación o de cada parte (en la
página 23)
• Exportación de archivo o grabación (en la página 20) en disco
Para esto, cree un archivo de audio nuevo mediante "Archivo" > "Nuevo". Luego,
inserte los archivos de audio que desea grabar o exportar. Aplique los preajustes del
diálogo de configuración y haga clic en "Aceptar".
Luego, pulse la tecla Ctrl y seleccione los archivos uno tras otro y haga clic en "Abrir".
• Para añadir otros archivos, seleccione "Archivo" > "Abrir y añadir".
• Para utilizar un área determinada de un archivo de audio, abra el archivo,
seleccione el área y cópiela en el portapapeles con Ctrl + C. Abra el archivo de
grabación, coloque el marcador de reproducción en el lugar en que desea añadir
el material y péguelo con Ctrl + V.
• Para desplazar un archivo de audio a otra posición, utilice el Administrador de
índices de CD (en la página 27).
• Si desea quitar un área determinada, selecciónela y pulse Supr. En este caso, se
eliminará el área y el material posterior se desplazará hacia adelante.
Edición Slice
Muchas veces es necesario recortar el inicio de una canción o de una grabación de
voz. Al inicio de un segmento insertado aparecen crujidos en los límites que deben
corregirse.
Aquí podrá utilizar los slices. Al realizar una inserción en material de audio existente o
al realizar ediciones a una selección, se colocarán slices automáticamente. Una slice
sería una selección virtual cuyos bordes y contenido pueden moverse a voluntad
posteriormente.
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Breve introducción 25
Para seleccionar un slice y activar su edición, haga clic en el botón de selección del
slice.
El slice se verá de otro color, lo que indicará que está seleccionado. Al mismo tiempo
aparecerán los botones de edición.
Con ayuda de los botones inferiores podrá modificar los límites del slice. Al hacerlo, el
material se empuja sobre los slices limítrofes como si fuera una hoja de papel. Todos
los slices posteriores también se desplazarán.
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Breve introducción 27
El resto de los marcadores de pista puede colocarse manualmente. Para ello coloque la
línea de posición al inicio de una pista nueva y haga clic en el botón de marcador de
pista de la lista de regiones.
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Breve introducción 29
La pista de sonido puede editarse (en la página 10) de igual forma que un archivo de
audio.
Puede también convertirla también en un archivo de audio para, por ejemplo, utilizar
en un vídeo musical. Para esto utilice la función "Archivo" > "Eliminar vídeo". La pista
de imagen se eliminará y en la pestaña de archivo el formato de archivo original
cambiará del formato de vídeo original (p. ej., *mpg) al formato de audio estándar
*.wav.
Tras la edición, guarde el archivo con el comando "Archivo" > "Guardar como". Así se
creará un nuevo archivo de vídeo con la pista de audio editada.
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Vista general de la interfaz del programa 31
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Trabajo con Sound Forge Audio Studio 12 33
Cargar varios archivos de audio juntos: para cargar varios archivos de audio juntos
para, por ejemplo, grabarlos en un CD, marque la opción "Cargar archivos en un
proyecto" del diálogo "Cargar archivo de audio". Luego seleccione los archivos con Ctrl
+ Clic y pulse "Abrir". Para cargar toda una lista de archivos, seleccione el primero y el
último archivo de la lista con Shift + Clic.
("Archivo" > "Abrir y añadir"). En este caso, el material nuevo se añadirá el final del
existente y se colocará un marcador de pista de CD.
Cargar archivos I/D como archivos estéreo: muchas veces los canales de una
grabación estéreo están guardados en dos archivos independientes, I/D (izquierda y
derecha). Estos archivos pueden importarse automáticamente como archivos wave
estéreo. Para ello, active en el diálogo "Cargar archivo de audio" la opción "Cargar
archivos I/D como estéreo".
Grabar audio
Indicaciones básicas para la grabación con el equipo
La función de grabación convierte las señales analógicas de audio (vinilos, cintas,
sonidos, comentarios) en datos digitales que se pueden almacenar en el equipo y
editar con Sound Forge Audio Studio 12.
La precisión con la que el conversor A/D mide el nivel de tensión de la señal analógica
se determina mediante la resolución del sample. También en este caso, cuanto más
exacta sea la resolución, mejor y más natural será la conversión digital.
Las grabaciones de audio en calidad de CD se graban con una sample rate de 44,1 kHz
y una resolución de 16 bit.
• Si quieres transferir música desde un equipo estéreo, necesitas una entrada Line
In. Si el amplificador de tu equipo estéreo dispone de una línea de salida por
separado o de conectores aux-out, deberás utilizarlas. Para este fin, debes
conectarlas con la entrada Line In de tu PC. Generalmente, el amplificador hi-fi
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Trabajo con Sound Forge Audio Studio 12 35
cuenta con conectores cinch, mientras que la tarjeta de sonido suele disponer de
un mini jack estéreo. Es decir, que primero debes obtener el cable
correspondiente para estas entradas.
• Si el amplificador carece de salidas individuales (salvo la conexión a los
altavoces), puedes usar también la conexión de los auriculares para grabar. Para
este fin necesitas, normalmente, un cable con dos mini jack estéreo. Esta
conexión tiene como ventaja que el nivel de la señal en la salida del auricular
puede configurarse con un regulador de volumen independiente. Sin embargo, las
conexiones de los auriculares no suelen ofrecer una calidad muy buena Por lo
tanto, deberías utilizar las salidas Line Out siempre que estén disponibles.
• En el caso de transferencias desde un reproductor de casetes, deberías conectar
las salidas Line Out del reproductor directamente con la entrada Line In de tu PC.
• En el caso de transferencia de vinilos, no deberías conectar directamente las
salidas del tocadiscos a tu PC, porque la señal monofónica debe amplificarse
primero. En esta circunstancia, en general debes utilizar la conexión por los
auriculares o mediante un preamplificador externo. No obstante, también hay
tocadiscos con una conexión normal Line Out.
• Si quieres realizar grabaciones por micrófono, conecta el micrófono con la
entrada correspondiente de tu PC.
Diálogo de grabación
Se puede acceder a este cuadro de diálogo a través de la barra de
herramientas en el menú "Transporte" > "Grabar..." o con el shortcut Ctrl + R
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Monitoreo: activa la monitorización de software. Por favor, lea las notas de Escuchar
durante la grabación (en la página 38).
Nota: Mientras la grabación está en progreso, el diálogo no se puede cerrar para que
no se cancele accidentalmente una grabación.
Pausa: sirve para detener la grabación y para reiniciarla haciendo un nuevo clic sobre
el mismo botón.
Formato de grabación:
Resolución/Sample rate: aquí se puede determinar la resolución de bit y el sample
rate del material de audio que se grabará, así como también si debe grabarse en mono
o en estéreo. La grabación de audio de 24 bits requiere una tarjeta de audio de gran
calidad y un conversor de 20 o 24 bits, así como un driver MME compatible con 24
bits. También es posible transferir material de audio de 24 bits a través de tarjetas de
sonido con interfaz digital SPDIF.
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Trabajo con Sound Forge Audio Studio 12 37
presente. Por supuesto, el reloj del sistema deberá estar correctamente ajustado. Si la
opción "duración de grabación" está activada, entonces la grabación terminará
automáticamente en el horario indicado.
Grabar salida: la salida de audio del ordenador se utiliza como señal de entrada para la
grabación.
Grabar salida
Con la opción "Grabar salida" se utiliza la salida actual del equipo como fuente de
grabación digital.
Con "Grabar salida" se realiza una grabación digital verdadera por lo tanto, se graban
exactamente datos digitales que el software de reproducción (p. ej., el reproductor en
el navegador) entrega al driver de la tarjeta de sonido.
Importante: esta función solo está disponible si WASAPI se utiliza como driver en el
menú Opciones > Configuración... > Configuración de audio (en la página 155) como
sistema de controladores.
Forge Audio Studio 12 ajusta la sample rate del material grabado de forma automática.
Sin embargo, para una calidad de sonido óptima, le recomendamos, en este caso,
cambiar a 48 kHz la sample rate utilizada al crear un nuevo archivo (en la página 69) o
en el diálogo de grabación.
La mayor parte de las tarjetas de sonido, incluidas las integradas ("onboard"), son
compatibles con el mezclador de tarjetas de sonido de Windows. En este mezclador
hay una ruta de señal que pasa la señal de entrada directamente a la salida de la
tarjeta de sonido.
1. Abra "Panel de control" > "Sonido" y cambie a la pestaña "Grabación" o haga clic
derecho sobre el símbolo de altavoz en la esquina inferior derecha de su pantalla
y seleccione "Dispositivos de grabación" en el menú contextual.
2. Haga doble clic en el dispositivo de grabación deseado. Si la fuente está
conectada y reproduciendo, reconocerá el dispositivo por el movimiento del
medidor de picos.
3. Cambie a la pestaña "Escuchar" y active el campo "Utilizar este dispositivo como
fuente de reproducción".
4. Si entonces hace clic en "Aplicar", debería escuchar la señal de entrada.
Algunas tarjetas de sonido o dispositivos de audio como, por ejemplo, los tocadiscos
USB, carecen de esta posibilidad de escuchar.
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Trabajo con Sound Forge Audio Studio 12 39
Para ello, haz clic en el diálogo de grabación sobre "Entrada de audio". Si ya has
conectado tu fuente e iniciado la reproducción, la entrada correcta se determinará de
forma inmediata. De no ser así, hazlo ahora y luego pulsa "Nueva búsqueda de canal".
Selección
Una selección es una parte determinada de los datos de audio que puede utilizarse
como área de reproducción o para las ediciones. El material dentro de la selección
puede, por ejemplo, cortarse o copiarse para insertarlo en otra posición, o editarse con
efectos o plug-ins.
Para el material estéreo, la selección puede comprender un solo canal o ambos canales
en simultáneo.
Para seleccionar ambos canales, arrastre el cursor sobre los límites del canal hacia
arriba o hacia abajo.
Al crear una selección puede utilizar también la función de cuadrícula (menú "Archivo"
> "Selección" > "Ajustar a cuadrícula").
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Trabajo con Sound Forge Audio Studio 12 41
Selección como loop: la selección también puede reproducirse como loop. Para esto,
pulse la tecla Q. Si la pulsa nuevamente, la selección volverá a reproducirse una única
vez.
Extraer selección como archivo de audio: arrastre la selección hacia arriba hasta la
línea con las pestañas de archivos. La selección se abrirá en un archivo de audio
independiente.
Además de los comandos en el menú "Edición > Selección...", hay otros comandos
para editar la selección con el teclado. Para ver todos los shortcut de forma rápida,
utilice el documento PDF que puede encontrar a través del menú "Ayuda > Mostrar
shortcuts...".
Consejos
• Utilice la tecla Retroceso para alternar entre las últimas cinco selecciones.
• Si desea memorizar muchas selecciones, es aconsejable crear regiones (tecla R).
Haciendo doble clic entre los marcadores de región se restablece la selección.
• Un triple clic en una ventana de archivo lo selecciona todo.
Cuadrícula de selección
La cuadrícula de selección es una subdivisión adicional que se dibuja dinámicamente
cuando se arrastra una selección. Ayuda a seleccionar beats en material de audio
rítmico. Con ritmos más complejos no es tan fácil ver si se ha seleccionado un compás
entero. Las subdivisiones de la cuadrícula proporcionan una orientación adicional.
Si está arrastrando un área sobre un loop de batería, también debería encontrar beats en las
subdivisiones.
Zoom
Según el proceso de edición, puede visualizar el archivo completo o solo una pequeña
sección. La ampliación se puede cambiar para cada ventana de datos.
Rueda del mouse: mueva la rueda del mouse hacia arriba o hacia abajo para hacer
zoom. Si se mantiene pulsada la tecla Ctrl, la visualización de la forma de onda se
amplía (zoom vertical). Esto es útil para un mejor reconocimiento de materiales con
muy poco volumen.
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Trabajo con Sound Forge Audio Studio 12 43
Zoom con el teclado: "flecha arriba" hace zoom en el área actual, "flecha abajo" vuelve
a hacer zoom hacia fuera. Utilice Ctrl + flecha arriba/flecha abajo para acercar o alejar
la selección.
Zoom con la barra de desplazamiento: también se puede hacer zoom con la barra de
desplazamiento horizontal. Para ello, mueva el mouse a un extremo hasta que el
puntero del mouse se convierta en una flecha doble. Ahora puede tirar de la barra de
desplazamiento y hacerla más grande o más pequeña. Con esto también se cambia la
sección visualizada.
Consejo: Si también pulsa la tecla Ctrl antes de soltar el botón del mouse, se
restablecerá automáticamente el nivel de zoom antiguo.
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Zoom vertical
Para la visualización de niveles pequeños, por ejemplo, al final de una canción, la
visualización de la forma de onda también se puede ampliar verticalmente. Utilice para
ello el shortcut Shift + Flecha arriba/Flecha abajo. Se pueden encontrar más comandos
de zoom vertical en el menú Vista > Zoom vertical (nivel de sample) y en la barra de
herramientas inferior.
Consejo: Para que sea más fácil ver que la forma de onda se ha ampliado
verticalmente, puede activar las líneas de la cuadrícula (tecla: F7). Se muestra una
escala de dB en el borde izquierdo de la forma de onda. Si la forma de onda está
completamente alejada, la escala va de -inf a 0dB.
Herramientas de edición
Puede cambiar entre las herramientas en la barra de herramientas.
También puede acceder a las herramientas a través del menú "Editar" >
"Herramientas" y, allí, en el submenú puede seleccionar la herramienta que necesite.
Herramienta de edición
Con la herramienta de edición selecciona los datos y desplaza el marcador de
reproducción.
Encontrará más información sobre este tema en el capítulo Menú (en la página 80).
Herramienta de ampliación
Con la herramienta de ampliación se reduce o amplía la forma de onda.
Encontrará más información sobre este tema en el capítulo Menú (en la página 81).
Encontrará más información sobre este tema en el capítulo Menú (en la página 81).
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Trabajo con Sound Forge Audio Studio 12 45
Edición espectral
En el modo espectral se eliminan los ruidos molestos de la forma de onda. La
visualización espectral de la forma de onda está disponible en diferentes proporciones
de frecuencia en el proceso temporal. Así podrá filtrar ciertas frecuencias.
Encontrará más información sobre este tema en el capítulo Menú (en la página 81).
Escucha previa
Esta herramienta permite una escucha previa con control de la velocidad de
reproducción mediante arrastrar y soltar (scrubbing). El proyecto puede reproducirse
en sentido normal o contrario.
Encontrará más información sobre este tema en el capítulo Menú (en la página 82).
• Arrastre una selección (en la página 39) o marque todos los datos con Ctrl + A.
• Copie los datos de audio en el portapapeles (Ctrl + C o menú "Edición" >
"Copiar").
• Abra el archivo en el que quiere pegar el material.
• Coloque el marcador de reproducción en la posición en la que desea insertar el
material.
Consejo: la tecla Inicio coloca el marcador de reproducción al inicio, mientras que Fin
lo coloca al final. Ctrl + G abre el diálogo "Ir a" para poder fijar la posición del
marcador de reproducción más rápidamente. De todas formas, se recomienda
colocar marcadores (en la página 52) en todas las partes importantes para poder
navegarlos posteriormente desde la lista de regiones (en la página 62).
Si se pega un archivo estéreo, los datos se insertarán en todos los canales, ya que los
canales de un archivo estéreo deben tener la misma longitud.
En el menú "Edición" > "Pegar contenido" están disponibles otras opciones para la
inserción: "Mezclar" mezcla el archivo de audio existente con el nuevo, mientras que la
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opción "Sobrescribir" no desplaza el material posterior hacia atrás, sino que el nuevo
material reemplaza el material existente.
Para eliminar todos los datos de un archivo de audio, salvo la selección actual, elija la
opción "Edición" > "Ajustar/recortar".
Corte aproximado
Con este botón de la barra superior de herramientas se activa el modo de
corte aproximado.
En este caso, en todas las operaciones de copiado e inserción se colocarán
transiciones (crossfades) breves en los bordes del material de audio que se inserta o
se edita, cada vez que se elimine o se realice una edición con efectos.
Con la edición de slices (en la página 49) y el editor de crossfades (en la página 87)
podrá configurar en detalle esta transición.
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Trabajo con Sound Forge Audio Studio 12 47
Mezclar mediante arrastrar: este es el modo estándar. Al soltar (soltando el botón del
mouse), el material de audio se mezclará (en la página 78) en este punto. La selección
puede ser arrastrada a la misma o a otra ventana de datos.
La selección se muestra de forma transparente, el puntero del mouse muestra una M (de
mezclar).
La línea azul muestra la posición de inserción, el puntero del mouse muestra una P (de pegar).
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Consejo: Arrastrar y soltar se inicia incluso sin arrastrar hacia arriba, si presiona la
tecla Ctrl mientras arrastra. Suelte cuando quiera "mezclar".
En el diálogo de los efectos incluidos encontrará una lista de todos los preajustes para
cada efecto. Si ha personalizado una configuración de un efecto y desea utilizarla en el
futuro, haga clic en el campo de entrada, asígnele un nombre y haga clic en "Guardar".
Se grabará en la lista.
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Trabajo con Sound Forge Audio Studio 12 49
Haga clic en el botón "Vista previa" para escuchar el resultado de las configuraciones.
Si activa el campo "Bypass" escuchará la señal original sin modificar.
• Para iniciar el proceso, haga clic en "Aceptar".
Slices
No bien inserte material de audio en un archivo de audio o modifique una selección de
un archivo de audio, el archivo se dividirá en segmentos según los límites de la edición
que, en Sound Forge Audio Studio 12, se llaman "slices".
En este ejemplo se realizó una modificación del volumen en un área seleccionada. Por lo tanto, el
archivo se dividió en tres slices.
Con el símbolo del slice puede seleccionar un slice para editarlo; podrá
reconocerlo porque cambiará de color.
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Además, podrá ver los controles deslizantes que sirven para la edición. Podrá aplicar
transiciones y el resultado de la edición se aplicará al material original. Podrá desplazar
slices unos sobre otros o modificar sus límites. Si un slice representa un segmento de
un archivo de audio, podrá además desplazar el material de audio dentro del slice.
Para ello puede usar shortcuts, opciones de menús o el mouse. Si trabaja con el
mouse, utilice los controles deslizantes del slice seleccionado. Encontrará las opciones
de los menús y los shortcuts en el menú "Edición" > "Slice".
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Trabajo con Sound Forge Audio Studio 12 51
Fade in: con este control deslizante puede crear un fade in. Arrastre el
símbolo hacia la derecha.
Fade out: con este control deslizante puede crear un fade out. Arrastre el
símbolo hacia la izquierda.
Fade in/Crossfade (slice siguiente): si el slice no es el primero de un
archivo de audio se creará una transición (crossfade) con el slice anterior
en vez de un fade in.
Notas
Algunas veces no es posible desplazar las transiciones, el material de audio o los
límites de los slices hasta un punto determinado. Esto ocurre porque un slice solo
puede hacer referencia al material de audio con el que se ha creado en su origen.
Marcadores y regiones
Los marcadores y las regiones sirven como referencias en la línea temporal. Los
marcadores son puntos individuales a los que puede acceder rápidamente. Las
regiones son áreas determinadas entre dos marcadores.
Marcador
Los marcadores son puntos de referencia que pueden colocarse en el archivo, por
ejemplo, para señalar posiciones para la edición.
Insertar marcador
Para insertar un marcador de reproducción, realice lo siguiente:
• Coloque el marcador de reproducción en el lugar en el que desea insertar un
marcador.
• Pulse la tecla "M" (también funciona durante la reproducción).
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Trabajo con Sound Forge Audio Studio 12 53
Nombrar marcador
Puede renombrar marcadores si realiza lo siguiente:
• Haga doble clic en la columna de nombre de la lista de regiones (en la página 62)
e introduzca un nombre en el campo de texto.
Desplazar el marcador
Arrastre el marcador hasta una nueva posición mediante arrastrar y soltar, o
introduzca una nueva posición numérica haciendo doble clic en la columna
correspondiente de la lista de regiones (en la página 62).
Eliminar marcador
En la lista de regiones (en la página 62) haga clic en el marcador y pulse la tecla Supr.
Regiones
Las regiones pueden utilizarse para guardar áreas de selección (en la página 39) y
abrirlas posteriormente.
Esto graba la selección como una región y la añade a la lista de regiones (en la página
62) con una numeración secuencial. Los marcadores de región numerados se colocan
al principio y al final de la selección guardada.
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Trabajo con Sound Forge Audio Studio 12 55
Nombrar región
Puede renombrar regiones si realiza lo siguiente:
• Haga doble clic en la columna de nombre de la lista de regiones (en la página 62)
e introduzca un nombre en el campo de texto.
O haga clic derecho sobre una región en la lista de regiones y seleccione en el menú
contextual la opción "Editar" > "Nombre".
Seleccionar región
Haga doble clic en la región en la lista de regiones (en la página 62). La región se
seleccionará y la selección se fijará.
Desplazar región
Arrastre uno de los marcadores de región sobre el límite de la región para modificar el
tamaño.
O introduzca una nueva posición numérica haciendo doble clic en la columna "inicio" o
"fin" de la lista de regiones (en la página 62).
O seleccione una nueva área, haga clic en el marcador de región en la línea temporal o
clic derecho en la lista de regiones y escoja la opción "Actualizar" del menú contextual.
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Eliminar región
En la lista de regiones (en la página 62) haga clic en la región y pulse la tecla Supr.
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Trabajo con Sound Forge Audio Studio 12 57
Administrador
Los administradores se encuentran en el tercio inferior de la ventana del programa.
Explorador
Sound Forge Audio Studio 12 contiene un explorador de archivos con el que pueden
escucharse previamente los archivos y cargarse directamente en los proyectos. El filtro
de visualización integrado limita los archivos a los tipos de medio que pueden
cargarse.
De esta forma es posible escuchar una lista completa con las teclas de flecha. La
reproducción puede detenerse con otro clic en el botón de reproducción. Con el
símbolo del regulador puede adaptarse el volumen.
Organización
El Administrador de archivos contiene un árbol de directorios similar al Explorador de
Windows. En la lista de archivos verá la siguiente información del archivo:
• Nombre
• Extensión de archivo
• Tamaño
• Fecha
• Duración
• Resolución en bits
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Trabajo con Sound Forge Audio Studio 12 59
• Estéreo/mono
• Sample rate
• Timestamp
• Descripción/Título
• Creador/Artista
• Ruta (se activa con clic derecho)
• BPM (se activa con clic derecho, se determina automáticamente de la longitud
del loop)
Debajo de la lista de favoritos se encuentra un menú de selección con una lista de las
últimas rutas utilizadas. Allí tendrá la opción de cambiar a la carpeta de proyecto
actual.
Opciones
Las opciones del explorador se abren con el símbolo de la rueda.
Búsqueda avanzada de archivo: permite realizar una búsqueda detallada. Aquí están
disponibles otros criterios para la búsqueda avanzada de archivos, como Intervalo de
la última actualización de archivo, Intervalo de la creación del archivo, Duración de
audio y Sample rate del archivo, Nombre de archivo, Comentario de proyecto,
Descripción/Título, Creador/Artista:
Indicador de tiempo
Esta función muestra un indicador de tiempo que puede ampliarse. Con él podrá leerse
la posición actual, también a la distancia, lo que es muy práctico para algunas
situaciones de trabajo.
A través del menú contextual de un campo (clic derecho) puede insertar otros campos
("Insertar campo..."),eliminar campos disponibles ("Eliminar campo") o seleccionar la
posición temporal que debe mostrarse en el campo ("Campo actual...").
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Trabajo con Sound Forge Audio Studio 12 61
Visualización
La visualización muestra gráficamente el material de audio que se reproduce. Puede
mantener las distintas visualizaciones integradas en el Docker (en la página 67) o
tenerlas abiertas en cualquier posición como ventanas independientes.
Lista de regiones
En la lista de regiones verá una lista de los marcadores, así como de los marcadores de
regiones y de CD. Podrá ir directamente a todos los marcadores y regiones.
Exportar texto
Podrá exportar la información de la lista de regiones como archivo de texto. Haga clic
sobre el botón "Exportar texto" en la barra de símbolos de la lista de regiones.
• Nombre de proyecto
• Posición del marcador en el proyecto
• Tipo de marcador
• Nombre del marcador
• ISRC (International Standard Recording Code) para marcadores de CD
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Trabajo con Sound Forge Audio Studio 12 63
Función de búsqueda
Al igual que en el administrador de archivos, la lista de regiones dispone de una
función de búsqueda para encontrar marcadores en la ventana actual. Introduzca un
término de búsqueda en el campo de entrada y haga clic en los prismáticos.
Administrador de índices de CD
El tercer botón de la barra de iconos de la lista de regiones abre el administrador de
índices de CD.
En este diálogo se mostrarán en una pista todas las pistas de CD y subíndices del
proyecto actual. Al seleccionar los marcadores, podrá introducir su posición de forma
numérica en el campo de introducción temporal de la lista, así como nombrarlos o
renombrarlos.
Configuración de índice de CD: aquí puede activar las diferentes opciones para las
pistas de CD individuales, por ejemplo, Preemphasis, mecanismos de protección
contra copias, como Copy Protection (SCMS) y Second Generation Protection, así
como ISRC Code. Estas configuraciones pueden transferirse a todos los índices.
Preemphasis significa que, durante el proceso de creación de CD, las frecuencias altas
se elevarán antes de la conversión A/D. Durante la conversión A/D en sí misma
aparece siempre un ruido de cuantización en las frecuencias altas. La señal de audio se
grabará en el CD con el aumento de altos. Durante la reproducción, el reproductor de
CD utiliza el "Emphasis Bit" que se ocupa de restablecer la elevación de frecuencia de
los altos. De esta forma se garantiza una reproducción fiel al original mientras que, al
mismo tiempo, el Preemphasis disminuye el ruido de cuantización.
En la práctica, el Preemphasis se utiliza pocas veces, puesto que la relación
señal/ruido en la creación de CD con 16 bit es ya tan amplia que, en general, no se
presta demasiada atención al ruido de cuantización.
Texto de CD abre un campo de diálogo separado para introducir información de texto
para el CD.
Al hacer clic sobre el botón correspondiente, podrá colocar nuevos marcadores,
marcadores de CD, subíndices de CD y pausas de CD.
Con las teclas de flecha doble puede desplazarse por las pistas de una lista.
Eliminar marcados: elimina los marcadores seleccionados.
Eliminar todos los marcadores: borra todos los marcadores.
Reproducir marcador: inicia la reproducción a partir del marcador seleccionado.
Reproducir loop: reproduce un loop alrededor del marcador.
Stop: detiene la reproducción.
Aceptar: aplica todas las configuraciones.
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Trabajo con Sound Forge Audio Studio 12 65
• Para modificar la posición del marcador, haga doble clic en la columna "Inicio" e
introduzca una nueva posición. O arrastre el marcador directamente en la línea
temporal hasta una nueva posición.
Se abrirá la ventana "Ajustar barras de herramientas" que contiene todos los iconos
disponibles.
66
Los tooltips mostrarán más información sobre estos botones adicionales. Los tooltips
aparecen manteniendo el cursor sobre un botón en el cuadro diálogo.
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Trabajo con Sound Forge Audio Studio 12 67
En este caso, la función de bloqueo sirve para bloquear algunas áreas de la interfaz del
programa y vincularlas con otras, o para dejarlas en libertad.
Para liberar una ventana, haga clic en la barra de título y arrastre la ventana hacia fuera
de la interfaz. En estado no acoplado, el diálogo correspondiente aparecerá con la
barra de título habitual y podrá posicionarse libremente.
En Sound Forge Audio Studio 12, los menús pueden adaptarse de forma individual,
es decir, que puede ocultar o mostrar puntos de menú personalizados. Menú
"Archivo" > "Configuración del programa" > "Editar shortcuts y menús" (en la página
159).
Podrá elegir cualquiera de los resultados que se muestran. Los comandos pueden
ejecutarse de inmediato. Si hace clic en la flechita junto a la interfaz de búsqueda, verá
una lista de los comandos que se han ejecutado de esta manera.
Shortcut: Ctrl + F
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Descripción del menú 69
Menú Archivo
Nuevo...
Se creará un archivo de audio nuevo y vacío.
Abrir...
Con esta opción pueden abrirse y cargarse en Sound Forge Audio Studio 12 distintos
tipos de archivo. Los siguientes formatos son compatibles y Sound Forge Audio Studio
12 los abrirá directamente:
Archivos wave (.wav), archivos MP3/MPEG (.mp3, .mpg, .mus), archivos Quicktime
(.aif), archivos MS-Audio (.asf, .wma), Ogg Vorbis (.ogg), Sound Designer II, FLAC
(.flac), archivos de vídeo (.mp4, .mov, .avi) y listas de reproducción (.m3u, .cue).
También pueden cargarse varios archivos en simultáneo. Amplíe su selección con Ctrl
+ Clic y marque una serie de archivos con Shift + Clic.
Al hacer clic en el botón de reproducción se puede efectuar una escucha previa del
archivo de audio. Si "Repr. auto." está activada, esto ocurrirá al seleccionarlo.
Abrir y añadir...
Similar a "Abrir archivo" pero el archivo se añadirá al final del archivo ya abierto. Se
creará en simultáneo un índice de pista de CD. De esta forma podrá crear un archivo
máster para grabarlo en un CD.
Cerrar
Se cerrará el archivo actual. Si se han realizado ediciones se le preguntará si desea
aplicarlas.
Guardar
El archivo abierto se guardará en el formato de archivo actual. Todas las ediciones del
archivo serán definitivas y no podrán deshacerse.
Guardar como...
El archivo se guarda con un nuevo nombre y/o con un formato diferente. El archivo
original se conservará sin cambios. Con esta opción ofrece también la posibilidad de
dividir el archivo en varios archivos.
Consejo: esta función se puede utilizar además para convertir archivos a otros
formatos.
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Descripción del menú 71
Un archivo para cada pista de CD: Para cada marcador de pista de CD se crea un
archivo que comienza en el marcador de pista y termina en el siguiente. Los archivos
reciben su nombre a partir de los nombres de los marcadores de pista. Cuando se
genera una lista de reproducción, como se indica más abajo, el nombre del archivo
seleccionado se utiliza como nombre de lista de reproducción.
Formato
Wave: el material de audio se exportará como archivo wave estándar. Este es el
formato que se utiliza en PC con Windows. Estos archivos no están comprimidos y
mantienen toda la calidad del sonido.
FLAC: FLAC son las siglas de "Free Lossless Audio Codec" en español "Códec de audio
libre sin pérdida". Este es un formato de almacenamiento en el que pueden
comprimirse datos de audio al 50%. A diferencia de los procesos de compresión con
pérdida de calidad como MP3 o OGG, este formato mantiene la calidad del sonido.
MP3: Sound Forge Audio Studio 12 contiene un codificador de MP3 alta calidad y muy
rápido. Con él puedes guardar fácilmente, p. ej., LP completos junto con sus efectos de
restauración como archivos MP3. El próximo paso, p. ej., es la creación de un CD de
MP3 y para ello puedes utilizar la función "Grabar CD/DVD de datos".
Para una buena calidad recomendamos una configuración mínima de 192 Kbit High
Quality. En este caso, a pesar de que se trata de una compresión, casi no se producirá
pérdida de sonido. Si tienes memoria de sobra, puedes copiar el CD en 320 kBit y
obtendrás una calidad de CD muy alta pero solo ocupando 1/3 de la memoria original.
Esta opción es ideal si quieres tener una colección musical en alta calidad en el disco
duro de tu equipo.
Nota: para la exportación en formato MP3 o AAC, puede que primero tengas que
activar el codificador correspondiente. Para ello, consulta el menú "Ayuda > "Activar
funciones adicionales".
*.ogg: Los archivos OGG VORBIS tienen todas las propiedades importantes de los
archivos MP3, excepto que no requieren ningún tipo de licencia para los códecs. – Se
pueden decodificar y codificar libremente.
AIFF: el material de audio se exportará como archivo AIFF. Este es el formato de audio
para Apple™.
Configuración de formato
Formato final: aquí puedes configurar el bit rate de salida. El bit rate hace referencia al
tráfico de datos durante la reproducción de datos de audio. Se expresa en kilobit por
segundo (kbit/s o kbps) y determina también el tamaño del archivo. Un archivo MP3
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Descripción del menú 73
Los bit rates más comunes para la música son 192 kBit para obtener una buena calidad
y 256 kBit o más para una calidad excelente. Para el streaming de Internet y voz (en
mono) son suficientes 128 kBit.
Calidad del codificador: con el codificador MP3 puede trabajarse a tres "velocidades",
una especialmente rápida ("Fast"), otra, especialmente potente, para una calidad
sonora de máxima exigencia ("Highest": más alta calidad") pero que necesita algo más
de tiempo, y la última, que es un compromiso entre las dos.
Bit rate variable: con "Usar VBR" se puede ajustar el bit rate del material de audio; en
las partes con silencio se puede utilizar un bit rate bajo. Los archivos VBR son más
pequeños que los archivos sin VBR con la misma calidad. No hay un ajuste de bit rates
constante, sino un ajuste de calidad. No todos los programas o dispositivos de
reproducción pueden procesar de forma correcta el VBR, algunos tienen problemas
con la visualización de la duración de título o al adelantar/rebobinar.
ID3-Editor: se abre una ventana de diálogo en la que podrás configurar los metadatos
ID3 para los archivos que se van a exportar.
Guardar selección...
El contenido de la selección actual se guardará en un archivo.
Guardar regiones
Todas las secciones de un archivo que estén marcadas con una región se guardarán
como archivos individuales El nombre de archivo de las secciones guardadas consiste
en el nombre especificado y el nombre de la región.
Guardar todo
Se guardarán todos los archivos abiertos.
74
Nota: A través del botón "Selección de unidad" podrá ver el nombre de la unidad de
CD/DVD vinculada.
3. Seleccione las pistas deseadas; para seleccionar varias pistas pulse Shift o Ctrl;
para seleccionarlas todas, haga clic en "Seleccionar todo".
4. Haga clic sobre "Copiar pistas de CD seleccionadas..."
5. Seleccione un nombre de archivo para el archivo de audio. En "Tipo de archivo" y
"Configuración de formato" podrá seleccionar otros tipos de archivos (en lugar
de .wav) y convertir las pistas del CD durante la importación a, por ejemplo,
MP3.
6. Con un clic en "Aceptar", el material de audio de la unidad de CD se copiará en el
disco duro y el indicador del proceso informará el estado del trabajo.
7. Cierre la lista de pistas y la lista de unidades. Los archivos de audio resultantes
del material de audio seleccionado del CD se abrirán en Sound Forge Audio
Studio 12.
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Descripción del menú 75
Seleccionar todo: aquí puede seleccionar todas las pistas de audio para copiar un CD
completo. Las marcas de pista pueden realizarse también con la tecla Shift y las teclas
de flechas. Con "Ctrl+Clic" pueden marcarse varias pistas.
Información de título freeDB: con un clic en este botón accederá a la base de datos
freeDB para ver información sobre la pista.
Importar ISRC: con esta opción puede ver el ISRC (International Standard Recording
Code) del CD introducido. El código es un número de 12 cifras que contiene
información sobre el país de origen, el número fiscal de la discográfica, el año y el
número de las pistas. El ISRC se transferirá al subcódigo del CD de audio durante una
premasterización.
Archivo de texto: toda la información disponible aquí puede exportarse como archivo
de texto.
Aplicar índices de pausas e ISRC: si esta opción está activada, verá el ISRC del título
que importará en los marcadores de pista del CD de la lista de regiones, aun si no ha
activado la opción "Importar ISRC". Además, se leerán los índices de pausa de CD y se
incluirán en la lista de regiones.
Si la ventana del archivo de audio está activa, podrá usar esta opción del menú para
añadir un archivo de vídeo al audio.
• Si el archivo de vídeo que va a insertar ya contiene un stream de audio, se
eliminará.
• La longitud del archivo de audio determinará la duración total. Si el vídeo que se
añadirá es más largo, se reducirá; si es más breve se mostrarán frames negros
durante el resto del archivo de audio.
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Descripción del menú 77
Finalizar
Finaliza Sound Forge Audio Studio 12.
Shortcut: Alt + F4
Menú Edición
Deshacer
Las funciones "Deshacer" y "Rehacer" le dan la posibilidad de experimentar con los
archivos multimedia. Puede ejecutar pasos de edición libremente. Si cambia de
opinión, podrá deshacer las modificaciones en cualquier momento. Y si nuevamente
cambia de opinión, podrá rehacer los pasos de edición nuevamente.
Restablecer
La función "Restablecer" restablece una orden "Deshacer" anterior.
Cortar
El material de audio del área seleccionada se copiará en el portapapeles y se borrará
del archivo. El material posterior se desplazará hacia adelante.
Shortcut: Ctrl + X
Copiar
El material de audio del área seleccionada se copiará en el portapapeles. Tenga en
cuenta que el contenido anterior del portapapeles se borrará.
Pegar
El contenido del portapapeles se pegará en la posición del cursor y el material de audio
se desplazará hacia atrás.
78
Pegar contenido
El submenú "Pegar contenido" ofrece opciones adicionales para insertar el contenido
del portapapeles.
Mezcla
El contenido del portapapeles se mezclará con el material de audio en la posición del
cursor.
Shortcut: Ctrl + M
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Descripción del menú 79
Sobrescribir
El archivo de audio se sobrescribe dentro de la selección con el contenido del
portapapeles, en contraste con el pegado normal, el contenido existente no se mueve
hacia atrás.
Shortcut: Ctrl + E
Ajustar/Recortar
Todo el material que se encuentra fuera de la selección se eliminará.
Shortcut: Ctrl + T
Eliminar (vaciar)
El material de audio seleccionado se eliminará. El material posterior se desplazará
hacia adelante.
Shortcut: Supr
Seleccionar todo
Se seleccionará todo el material de audio.
Cortar regiones
Se cortarán todas las secciones de un archivo que estén marcadas con una región. Al
hacerlo, se eliminan las marcas de la región.
Ajustar regiones
Se eliminarán todas las secciones de un archivo que se encuentren fuera de las
regiones marcadas. Las regiones se conservan y ahora limitarán directamente unas
con otras.
Invertir regiones
Todas las secciones que no estén marcadas por regiones contienen un marcador de
región, todas las marcas de región existentes se eliminarán.
Ejecutar el comando dos veces devolverá las regiones originales (sin embargo, se
perderán los posibles nombres de las regiones).
Lista de regiones
Este submenú contiene los comandos para editar los marcadores y regiones de la lista
de regiones (en la página 62). También puede editar estos datos directamente en la
ventana de archivo y en la lista de regiones, pero aquí podrá asignar Shortcuts (en la
página 159) a los comandos.
Herramienta
Aquí selecciona la herramienta para trabajar en la ventana del archivo. Para la mayor
parte de las tareas basta con la herramienta de edición predeterminada. Sin embargo,
existen otros modos para determinadas tareas especiales. Según el modo, la función
del clic en la ventana del archivo cambiará. La herramienta actual se reconoce porque
el cursor del mouse modifica su aspecto.
Edición
La herramienta de edición es la herramienta predeterminada. Con la
herramienta de edición puede seleccionar datos y posicionar el cursor.
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Descripción del menú 81
Un clic posiciona el cursor en la forma de onda. Con clic y arrastrar selecciona un área
del material de audio para su edición. Un doble clic en la forma de onda selecciona
toda la forma de onda.
Para más información sobre la selección de áreas, lea el apartado Selección (en la
página 39).
Shortcut: Ctrl + D
En general, estas interferencias solo tienen una duración de unos pocos samples, de
forma que puede intentar dibujar con el mouse y reconstruir la forma de onda original
sin la interferencia. Cuando cambia al lápiz, la vista se ampliará automáticamente para
poder ver los valores del sample.
Consejo: Para los crujidos típicos de las grabaciones de vinilo, está disponible en el
menú "Extras" > "Restauración de audio" las herramientas especializadas
Declicker/Decrackler.
Agrandar
Con la tecla derecha del mouse se reduce la vista del proyecto, mientras que
con la tecla izquierda se amplía.
En este modo también puede arrastrar un rectángulo sobre un área para ampliarla.
Edición espectral
Con el modo de mouse "Edición espectral", puede eliminar áreas específicas (ruidos)
en el espectro de sonido del material de audio.
Para realizar una comparación puede escuchar nuevamente el pasaje sin editar
con el botón de reproducción inferior.
Haga clic sobre la cruz para cancelar la edición. No se realizará el filtrado.
Escucha previa
Si mantiene pulsado el botón del mouse, puede escuchar previamente el
lugar del proyecto en donde se encuentra el cursor.
El cursor sigue el movimiento del mouse. Esta herramienta es ideal para buscar partes
especiales en el material de audio. Mediante la velocidad de reproducción variable es
posible controlar muy rápidamente un lugar para después encontrarlo de forma
precisa con una velocidad más lenta.
Hay diferentes modos disponibles para la escucha previa (scrubbing) que podrá elegir
en las Opciones de reproducción (en la página 156) (menú "Opciones" >
"Configuración" > "Opciones del sistema" > "Reproducción").
Centrar cursor
Coloca el cursor en el centro de la ventana de archivo.
En este caso, el cursor no se desplaza a una nueva posición en la ventana. Con este
comando, se actualizará la visualización y el cursor aparecerá en el centro del archivo
de sonido. Si no puede centrarse el cursor, es posible que se encuentre cerca del inicio
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Descripción del menú 83
o del final del archivo y, por lo tanto, no pueda verse centrado. Es posible que también
la vista esté reducida y ya se esté viendo toda la forma de onda.
Consejo: Si hay datos seleccionados, puede utilizar Ias teclas Inicio y Fin del teclado
para colocar el cursor al inicio o al final.
Shortcut: ., numérico *
Ir a...
En este diálogo puede desplazar el cursor hasta una posición determinada.
De ser necesario, la vista se adaptará para que el cursor quede visible. En el caso de la
selección (predeterminada) "Definido por usuario" podrá introducir numéricamente la
posición, y podrá seleccionar entre la introducción temporal o de samples.
En "Ir a" están disponibles las opciones inicio y final de archivo, los marcadores fijados,
los puntos de inicio y fin de regiones y el cursor de reproducción (en este caso se
desplazará únicamente la vista).
Shortcut: Ctrl + G
Selección
El submenú de selección contiene múltiples comandos para editar la selección
mediante shortcuts.
Ajustar a cuadrícula
El inicio y el final de la selección se desplazarán hasta los próximos puntos de la
cuadrícula.
84
Shortcut: T
Consejo: Si pulsa la tecla 5 del teclado numérico, el cursor cambiará el borde del área.
Shortcut: Shift + T
Alinear a cero
El inicio y el final de la selección se desplazarán hasta las próximas posiciones cero.
Nota: Con esto se evitarán crujidos causados por las ediciones, que pueden aparecer
por saltos en los valores del material de audio consecutivo.
La función es casi idéntica a "Alinear a cero", pero asegura que no se pierde nada de la
selección original al alinear.
Shortcut: Z
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Descripción del menú 85
Shortcut: Shift + Z
Selección de inicio/fin
Esta función es igual a la fijación de puntos de inicio y fin tal como se conoce de los
programas de montaje. Haga clic en "Selección de inicio" o pulse I para establecer el
inicio del área en la posición del cursor y haga clic en "Selección de fin" o pulse O para
fijar el final del área.
Nota: Si se coloca el fin (O) antes del inicio (I) en la línea temporal, o no ha fijado I, el
comienzo del archivo se tomará como el inicio. De la misma forma, si I se encuentra
detrás de O, el final del archivo será O. Es decir, que también puede usar los
comandos de forma independiente para definir un área desde el inicio del archivo
hasta el cursor o desde el cursor hasta el final del archivo.
Dividir/duplicar
Divide o duplica la longitud del área.
Shortcut: Dividir ;
Duplicar '
Fijar...
En este diálogo podrá fijar la selección en un área determinada.
En "Ir a" están disponibles las regiones guardadas, las áreas desde cursor hasta el
inicio del archivo, desde el cursor hasta el fin del archivo o todos los datos del sample.
En "Canales", la selección puede limitarse a canales individuales.
Cambiar
Un clic en la ventana de archivo mueve el cursor. Al hacerlo, se cancelará una
selección de área existente. Si esto sucede por error, puede usar el comando
"Cambiar" o la tecla S para restaurar la última selección de área (la marca azul claro en
la línea de tiempo).
Shortcut: S, Num /
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Descripción del menú 87
Anular
Se cancela la selección de área existente.
Shortcut: Ctrl + H
Edición de crossfades
Al editar archivos de audio se generan Slices (en la página 49), a cuyos bordes pueden
aplicarse transiciones. En el editor de crossfades podrá configurar con precisión la
forma, la duración y la posición de los crossfades.
Fade in/Fade out: para el crossfade están disponibles diversos tipos de curva:
• Lineal
• Exponencial
• Logarítmico
• Coseno
88
Slice
En este submenú encontrará comandos para controlar las posiciones de slice y las
transiciones (en la página 49) cómodamente con el teclado.
Donde el cursor esté situado, el material de audio se dividirá en dos slices. Con un área
de selección activa se dividirá el material de audio según los bordes del área,
creándose tres slices.
Shortcut: Shift + S
Todos los slices se fusionan con transiciones (crossfades) que se encuentran entre los
slices, creando de nuevo un archivo no dividido. Se puede lograr lo mismo si se guarda
el archivo, pero en este caso, el cálculo se puede deshacer.
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Descripción del menú 89
Reproducir slice
El cursor se desplazará al inicio del slice seleccionado y se reproducirá el slice
seleccionado.
Los mismos comandos, sólo con el tamaño del paso 2, están disponibles pulsando la
combinación de teclas correspondiente + tecla SHIFT.
Configurar shortcut para aplicar slice según incrementos: Ctrl + Alt + Shift + 1
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Descripción del menú 91
Menú Vista
En el menú Vista puede configurar el nivel de zoom de la ventana de archivo activa y
mostrar varias ventanas en el área de bloqueo.
Reducción completa
Se reducirá la vista para mostrar todo el archivo en la ventana.
Consejo: Para esto también puede hacer doble clic en la barra de desplazamiento de
la ventana de datos.
Normal/Selección
Con "Selección" la vista se ajusta a la selección actual, mientras que "Normal" regresa
al nivel de zoom anterior.
Ventana/Selección
La forma de onda se amplía verticalmente para que la forma de onda visible en la
ventana o la forma de onda en el área de selección se incremente hasta la altura
máxima disponible.
Reconstruir gráficos
Se crea de nuevo la representación gráfica de un proyecto. Normalmente esto no
debería ser necesario, pero es útil cuando se producen errores o inexactitudes en la
representación tras operaciones complicadas o (nunca se puede evitar del todo)
errores en el programa.
92
Explorador
Muestra u oculta el explorador (en la página 58).
Shortcut: Alt 1
Shortcut: Alt 3
Indicador de tiempo
Muestra el indicador de tiempo (en la página 60).
Shortcut: Alt 4
Visualización
Muestra u oculta la ventana de visualización.
Shortcut: Alt 5
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Descripción del menú 93
La pantalla de visualización puede personalizarse. Haga clic derecho sobre una de las
ventanas de visualización para abrir el menú contextual para configurar la
visualización deseada. El tamaño de las ventanas de visualización puede cambiarse
arrastrando las líneas divisorias.
Dispositivo: configure aquí a qué salida debe hacer referencia la visualización. Si están
disponibles varios dispositivos de audio, podrá determinar con esta opción el
dispositivo que desea visualizar.
Preajustes: aquí encontrará los preajustes para cada visualización. Si ha guardado sus
propios preajustes personalizados en el diálogo de configuración, también los verá
aquí.
Además, podrá guardar, cargar o eliminar los preajustes con los botones
correspondientes.
Medidor de picos
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Descripción del menú 95
Medidor de correlación
Medidor de dirección
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Descripción del menú 97
Espectroscopio
Espectrograma
Medidor de bits
98
El medidor de bits muestra con qué bit rate se está calculando la señal reproducida y
cuál es el bit rate máximo posible.
Osciloscopio
Sintonizador
Lista de regiones
Muestra la lista de regiones (en la página 62).
Visualización espectral
En la visualización espectral, el eje X (horizontal) corresponde a la dimensión
temporal. A diferencia de la visualización en forma de onda, en donde la altura de la
onda solo indica el nivel total de la señal, la visualización espectral muestra el nivel de
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Descripción del menú 99
La visualización espectral del material de audio permite una mejor detección de las
interferencias en el material de audio. Los clics se reconocen por las líneas verticales
que atraviesan todo el espectro de la frecuencia; los sonidos molestos y continuos se
pueden detectar en las líneas horizontales.
Menú Pegar
Marcador
Se insertará un marcador en la posición del cursor. Como opción predeterminada, los
marcadores se nombrarán con números correlativos, pero podrá renombrarlos con un
doble clic sobre el marcador. Los marcadores pueden desplazarse con el mouse.
En caso de que exista una selección, el marcador se colocará en el borde del área en el
que se encuentre el cursor.
Consejo: con la tecla numérica 5 puede cambiar la posición del cursor entre el inicio y
el final de una selección.
Con doble clic entre dos marcadores puede seleccionar un área sobre ese segmento.
En la lista de regiones (en la página 62) podrá realizar ediciones a los marcadores.
Shortcut: M
Región
En los límites del área seleccionada se crearán marcadores de región. Como opción
predeterminada, las regiones se nombrarán con números correlativos (los marcadores
y regiones se numeran en conjunto), pero podrá renombrarlos con un doble clic sobre
el marcador. Los marcadores pueden desplazarse con el mouse.
Con doble clic entre dos marcadores puede seleccionar un área sobre ese segmento.
En la lista de regiones (en la página 62) podrá realizar ediciones a las regiones.
Shortcut: R
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Descripción del menú 101
Colocar subíndice de CD
Utilice esta función para colocar un marcador de subíndice. La numeración de los
marcadores siguientes se adapta automáticamente.
Los subíndices no son necesarios para un CD, sino que pueden ser útiles para marcar
pasajes dentro de un título.
Puede utilizar el marcador de fin de CD para grabar parte de un archivo. Elimine todos
los marcadores de pista delante de la primera pista que desea grabar y coloque el
marcador de fin detrás de la última pista que desea grabar.
Silencio...
Este comando inserta silencio en la posición actual del marcador de reproducción o al
inicio del área seleccionada y el material de audio posterior se desplazará hacia atrás.
Síntesis
Fácil
Con este diálogo está disponible un generador de señales de prueba.
102
Como sample rates están disponibles los valores 22050, 32000, 44100, 48000,
88200, 96000, 176400, 192000 y 384000.
Como forma de onda están disponibles el rectángulo, triángulo, seno, coseno, sierra
(hacia arriba), sierra (hacia abajo), ruido blanco, ruido rosa o ruido marrón.
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Descripción del menú 103
Menú Transporte
Grabar...
Este comando inicia la grabación en un archivo nuevo.
Encontrará más información sobre este tema en el capítulo Grabar audio (en la
página 34).
Reproducción
La reproducción se iniciará desde la posición del cursor o, en el caso de una selección,
desde el inicio del área seleccionada.
Reproducir todo
La reproducción comienza desde el principio del archivo.
Reproducir portapapeles
Se reproduce el contenido del portapapeles.
Pausa
La reproducción se detendrá y el cursor permanecerá en la posición de reproducción
actual.
Shortcut: Enter, Ctrl + F12
Detener
Se detendrá la reproducción y el cursor volverá a la posición inicial.
Al inicio
El marcador de reproducción irá al inicio del archivo.
Al final
El marcador de reproducción irá al final del archivo.
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Descripción del menú 105
Shortcut: Ctrl + K
Configuración de reproducción
Consulte menú "Opciones" > "Configuración..." > "Reproducción" (en la página 156).
106
Menú Procesar
Aquí se encuentran todas las funciones para el procesamiento del audio.
Offset DC...
Esta función es útil, por ejemplo, cuando, durante la grabación, la tarjeta de sonido
suministra al sample un desfase DC constante, que después causa ruidos durante la
reproducción o al realizar un corte. (Esto casi siempre ocurre con la tarjeta de sonido
integrada al equipo).
Control de tono
Con esta función puede ocultar o mostrar las áreas seleccionadas de samples en un
archivo de audio. La amplitud del proceso temporal se modificará desde el valor de
inicio al comienzo del área hasta el valor de fin del final del área.
Las opciones "Fade in" y "Fade out" son accesos rápidos para realizar fade in y fade out
de 0% a 100% del volumen; "Gráfico" abre un diálogo en donde podrá seleccionar el
valor de inicio y fin y configurar directamente el proceso de la curva entre logarítmico,
lineal o exponencial.
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Descripción del menú 107
Consejo: Con ayuda de los controles deslizantes de fade de los slices (en la página
49) y el editor de crossfades (en la página 87) podrá aplicar fácilmente transiciones
y modificar posteriormente.
Cambiar/girar
Con esta función, los datos del sample dentro del área marcada se invertirán a lo largo
del eje de amplitud, es decir, que su fase se invertirá. Los valores negativos se
convertirán en positivos, y viceversa.
Con esta función puede adaptar los samples con fases invertidas. Esta función es
reversible y puede realizarse para ambos canales, o solo para el izquierdo o derecho.
Audio OFF
Los datos del área seleccionada se eliminarán. Los datos situados después no se
desplazarán, sino que se añadirá un silencio en dicha zona. La duración del archivo no
se modifica.
Normalización
Con esta función, se modifica la amplitud de los datos de sample. Se amplificarán de
forma que el área más alta de la amplitud llegue a 100% (u otro valor entre 1% y
400%) del área de valores. Primero se transferirá el máximo y se calculará el
porcentaje seleccionado. Después, todos los valores se ponderarán con el nuevo
factor.
Con esta función puede controlar los samples y hasta sobremodular para realizar una
edición del sonido. Tenga en cuenta que, al normalizar, la "alfombra de sonido"
también aumentará.
Acceso rápido N
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Descripción del menú 109
Volver a muestrear...
Con esta función puede modificarse la sample rate de un archivo de audio.
Calidad
Aquí puede introducir en qué calidad al reducir la sample rate debe realizarse una
filtración Anti Aliasing o en el caso del aumento de la sample rate un filtro de
reconstrucción (interpolación).
Alto: además del nivel de calidad "Estándar", este algoritmo trabaja con un sistema de
filtro más alto. El tiempo necesario para realizar el cálculo aumenta.
110
Muy alto: además del nivel de calidad "Estándar", este algoritmo trabaja con un
sistema de filtro considerablemente más alto. La aplicación de esta configuración solo
tiene sentido con los archivos de 32 bit flotante, puesto que los posibles artefactos
máximos mediante Aliasing se encuentran por debajo de 96 dB.
Reproducir al revés
Con esta función los datos del sample dentro del área marcada se invertirán a lo largo
del eje temporal, de forma que se podrán reproducir desde el fin hasta el comienzo.
Suavizado/aumento...
Con esta función puede insertar o eliminar contenido de alta frecuencia en un archivo
de audio.
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Descripción del menú 111
Cambiar canales
Con esta función puede cambiar el canal derecho y el izquierdo de los samples estéreo
para corregir los canales que se han reconocido erróneamente durante la grabación.
Time stretch...
Se abre el editor de time stretching/remuestreo/pitch shifting. Con este efecto puede
modificar el tempo y el tono del material de audio por separado.
Factor temporal: todos los algoritmos en este diálogo utilizan el factor de parámetro
de entrada. Los campos de inserción del grupo "Cálculo de factor temporal" le
permiten detectar cómodamente el factor temporal de la nueva duración deseada o
del nuevo tempo en BPM, en relación con el tempo viejo (que ya se conoce antes).
• Élastique Eficiente: Es una versión del algoritmo con menor carga computacional
pero menor calidad de sonido.
• Voces monofónicas: timestretching y pitchshifting para voz o solos de
instrumentos a una sola voz. El material no debe contener ruidos de fondo ni una
reverberación muy fuerte, dado que ésta puede disminuir el resultado de este
método. En el caso del material adecuado, la calidad de audio es muy alta. Con la
opción "Corrección factor formante" puedes hacer que se preserve el formante
cuando cambias el tono. Estas frecuencias básicas son características de la voz y
son independientes del tono en el que se está cantando. En otras palabras, la
decoloración del tono (llamado el efecto Mickey Mouse) no ocurre en este caso.
Los formantes pueden desplazarse también 12 semitonos hacia arriba o hacia
abajo. El resultado es la creación de distorsiones de voz. Los marcadores de beats
no serán evaluados.
• Remuestreo: el tono y el tempo no pueden modificarse de forma separada. Este
método necesita un tiempo de procesamiento menor. Si se sube el tono o si se
acorta la muestra, el proceso de remuestreo no generará una pérdida en la
calidad, es decir la muestra no sufrirá ningún daño. En otros casos, el remuestreo
causa una pérdida de armónicos. Por ejemplo, si se duplica la duración de una
muestra de 44,1 kHz, entonces el nivel de frecuencia resultante se limitará a
11,025 kHz. Si la velocidad de reproducción del tocadiscos o de la grabadora se
modifica, el sonido será el mismo.
Volumen
En el campo volumen puede modificar el volumen de una selección.
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Descripción del menú 113
Menú Efectos
Este menú contiene los efectos incluidos en el programa, que sirven para editar el
material de audio.
Amplitude Modulation
Utilice el comando "Amplitude Modulation" para modular el volumen de la señal de
entrada con una forma de onda. Hay disponibles distintas formas de onda: seno,
ángulo recto, diente de sierra, triángulo o aleatoria. La frecuencia de modulación se
puede ajustar para crear efectos que van desde un tremolo lento hasta una distorsión
de sonido inusual.
Forma: distorsiona la forma de onda utilizada en el modulador, con una forma square
(ángulo recto) se modifica el ancho de los pulsos.
Chorus/Flange...
Este plug-in ofrece una opción fácil para obtener un sonido más interesante, denso o
espacioso de la señal mediante un breve retardo y modulación del tono; las
aplicaciones clásicas son la guitarra, el órgano Hammond, el piano eléctrico o las
superficies de sintetización.
Chorus y Flanger son dos efectos estrechamente relacionados que están combinados
en un solo plug-in. Generalmente se diferencian por la duración del retardo, el arte de
la modulación y el grado del feedback interno.
Modo:
• Chorus: en este caso se crearán dos copias del original, se modulará su tono y
se enviarán a los canales de salida izquierdo y derecho según la relación de
mezcla especificada.
• Flanger: a diferencia de los efectos Chorus, aquí se podrá trabajar con tiempos de
retardo más breves y una modulación levemente modificada.
• Ensemble: en este caso se trata de un Chorus espeso similar al del Boss/Roland
CE-1; en vez de dos voces, se generan seis. En este caso, dos LFO sinoidales se
ocupan de la ampliación y cada uno desplaza la fase de las voces dos y tres en
120°. El resultado es un sonido más espeso del efecto y menos "como huevo".
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Descripción del menú 115
Desplazamiento de fases: este regulador desplaza la fase del oscilador del canal
derecho en relación con la del canal izquierdo y la onda se retardará en el canal
derecho. Como consecuencia, el efecto deriva por separado en el campo estéreo con
valores en aumento. En 180° ambos osciladores funcionan en la posición contraria, por
lo que el efecto estéreo es el más fuerte.
Delay...
Con el efecto Delay puede crearse una sensación de espacio, ecos y otros efectos
interesantes.
Retraso: con este fader se configura la demora entre los ecos individuales o la señal
original y el primer eco en milisegundos.
Feedback: envía a la entrada del efecto de Delay una parte de la señal de audio en % y
genera, como consecuencia, ecos repetidos. Cuanto mayor el valor del porcentaje, más
durarán las repeticiones.
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Descripción del menú 117
Distorsión...
La distorsión es la simulación virtual de un preamplificador de tubos y puede utilizarse
para crear distorsiones cálidas.
Dynamics...
Con ayuda de Dynamics puede disminuir la dinámica de la señal de audio, a fin de
reducir las diferencias entre las señales altas y bajas. Esto le permite aumentar toda la
señal de audio sin causar distorsiones no deseadas. El resultado es el aumento de toda
la presencia y de la impresión de la señal de audio.
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Descripción del menú 119
Side chain filter: este regulador determina la frecuencia de aplicación o de medios, con
la que se filtrará la señal de control para la detección del nivel. El filtro funciona
opcionalmente también como paso alto, paso de banda o paso bajo. Una ponderación
de la detección tiene sentido en muchos casos a fin de optimizar el proceso del
regulador. Así se puede, por ejemplo, al seleccionar el tipo "paso alto" obtener una
regulación constante para fuentes complejas como percusión o señales de suma, sin
los típicos artefactos, en donde el proceso se activa principalmente mediante medios y
altos. Con el interruptor para el tipo de filtro puede modificarse drásticamente la
característica del circuito del detector. Listen SC ofrece una escucha previa de la señal
del detector.
La edición se realiza mediante una curva de dibujo a mano alzada como curva
escalonada cuantizada o herramienta de cinta de goma. El parámetro "Suavizado de
curva" permite el suavizado de la curva de automatización. Así podrá interceptar las
modificaciones de valores muy bruscas en la curva de tonos durante la reproducción.
Línea azul: línea 0 como línea de referencia de la curva de tonos que se editará.
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Descripción del menú 121
Las cifras 4, 5 y 6 del teclado numérico sirven como lugar de almacenamiento para los
tres primeros botones de zoom.
Teclado numérico 5
Teclado numérico 6
Con Shift + clic sobre el botón de zoom se sustituye el último nivel de zoom.
Con Ctrl + clic sobre el botón de zoom se abre la posición horizontal del nivel de zoom
correspondiente.
Zoom 100%: aquí se realizará un zoom horizontal del material de audio de la pista
actual.
Editar objeto
Algoritmo: existe la opción entre los modos élastique Pro, élastique Efficient,
remuestreo y voces monofónicas.
Suavizado de curvas: este parámetro suaviza las curvas de tonos utilizando una
constante de tiempo (en ms). Las modificaciones de un tono a otro pasarán de un
"salto" a un glissando al realizar un suavizado muy pronunciado.
Barra de herramientas
Pueden utilizarse diversas herramientas para la edición de las curvas de tonos. En este
caso es posible elegir herramientas diferentes para la tecla izquierda y derecha del
mouse. Con este propósito, la herramienta para la tecla izquierda se verá en azul y
para la tecla derecha, en rojo. Para asignar herramientas, haga clic con la tecla
correspondiente sobre el botón deseado. La excepción es la herramienta de zoom, en
la que se asignarán automáticamente ambas teclas.
Lápiz de dibujo a mano alzada: con el lápiz de dibujo pueden dibujarse libremente
curvas de tonos. Si se pulsa adicionalmente la tecla Shift, se creará una línea recta
entre la posición de inicio y la posición actual del mouse. Si se pulsa la tecla Ctrl, los
objetos slice se juntarán durante el dibujo.
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Descripción del menú 123
Lápiz para dibujo cuantizado: "dibujo cuantizado" significa que la línea que se dibuje
se alineará verticalmente en los semitonos de una cuadrícula.
El dibujo de una línea recta con la tecla Shift y la unión de objetos slice al dibujar con la
tecla Ctrl también es posible en el modo de dibujo cuantizado.
Si hace doble clic en un área trabajada de esta forma, aparecerá un diálogo que
mostrará la modificación de los tonos en centésimas y podrá adaptarla.
Tijera: con esta herramienta puede cortarse de forma manual el material de audio en
objetos slice. Para volver a reunir los objetos slice, arrastre la herramienta de dibujo
mientras presiona la tecla Ctrl por encima de los slices.
EQ
Gráfico...
El ecualizador gráfico divide el espectro de frecuencia en 10 áreas (bandas) y les
asigna reguladores de volumen independientes. De este modo pueden conseguirse
muchos efectos impresionantes, desde enfatizar los bajos hasta distorsiones totales. Si
se enfatizan demasiado los bajos, sobre todo en frecuencias muy bajas, el nivel general
aumentará, lo que puede ocasionar distorsiones. En este caso, el volumen general debe
regularse con ayuda del regulador "Amplificación de salida" en la ventana principal.
124
Enlazar bandas: con esta función, las áreas de frecuencia se vincularán unas a otras de
forma flexible, a fin de que se eviten los sobreénfasis de las áreas de frecuencia
individuales.
Simple...
La ejecución sencilla del EQ divide el espectro de frecuencia en 3 bandas. Con el
regulador "EQ/Original" puede configurarse la mezcla entre la señal editada y sin
editar.
Gate...
Este efecto sirve para eliminar los ruidos de las pausas entre el material de sonido, por
ejemplo, una pausa en una grabación de voz. Si la señal de audio se sitúa por debajo de
un cierto valor, la señal desaparecerá completamente. Se da por hecho que ahí no se
quiere tener ninguna señal. El noise gate se puede utilizar en situaciones en las que el
audio original de la grabación con ruido es tan fuerte que no se puede eliminar
utilizando el DeNoiser sin que la señal se vuelva sorda e incómoda. Para algunas
grabaciones de instrumentos, tampoco es una buena idea el eliminar toda la
"suciedad" del sonido, p. ej., con la distorsión de una guitarra eléctrica. Con el gate se
puede, al menos, crear silencio durante la pausa.
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Descripción del menú 125
Soft knee: normalmente el Gate dispone de una curva característica "dura", es decir,
por debajo del umbral se corta la señal bruscamente y además se transfiere inalterada.
"Hard Knee" proporciona una transición abrupta. Por el contrario, "Soft Knee" suelta
la señal suavemente del "gating" al área de transición para que esta se pueda llevar a
cabo de forma suave e imperceptible. Esto es especialmente recomendable para
trabajos con instrumentos acústicos, como percusiones, cuando el nivel de la señal
puede oscilar intensamente.
Attack: controla el tiempo de puesta en acción del Gate cerrado hasta el momento en
que la señal se deja pasar por completo.
Release: determina el tiempo que el gate necesita para alcanzar el "gating" desde el
estado normal.
Side chain filter: el manejo corresponde al del efecto Dynamics (en la página 118).
Limiter...
Este efecto es una herramienta simple, pero eficiente, para aumentar el volumen de la
señal de audio. En este caso se creará una señal compactada pero fuerte sin
sobrepasar el volumen de salida definido. El Limiter trabaja con una curva
característica suave y un proceso de regulación adaptativo, y su resultado es muy
musical.
Umbral: aquí se establece el umbral por encima del que se realizará el ajuste.
Peak vs. RMS: aquí puede configurar si debe mostrarse el nivel de pico del eFX_Limiter
(regulador hacia la izquierda) o el nivel de RMS (regulador hacia la derecha) También
puede ajustarse otra relación de la visualización del volumen entre los valores pico y
RMS.
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Descripción del menú 127
salida después de toda la regulación. Si, por el contrario, prefiere la regulación manual,
desactive esta función.
Filtro Resonant...
El plug-in del filtro Resonant le permite limitar un área de sonido con un filtro de paso
bajo, de paso de banda o de paso alto para luego insertar y amplificar la frecuencia de
resonancia de una oscilación.
Utilice el regulador Dry/Wet para configurar el balance entre las señales procesadas y
sin procesar.
Orden de filtro: "segundo" aplica un filtro paso alto o paso bajo en segundo lugar
(12 dB por octava). "Cuarto" aplica dos filtros de segundo orden en serie (24 dB por
octava). Esta configuración produce picos más altos y un efecto más tangible.
128
Reverberación...
El efecto de reverberación ofrece algoritmos de reverberación más desarrollados y
muy reales, para que pueda añadir más profundidad a las grabaciones.
Puede controlar el sonido del efecto de salón a través de los siguientes parámetros:
Color del sonido: aquí puede, dentro de ciertos límites, determinar las características
del sonido del efecto. El efecto de este regulador depende de la configuración prefijada
que utilice. En las salas, con el "Color del tono" controla la intensidad de los altos en la
reverberación (de oscuros a brillantes), así como el prefiltro de la señal. Con la
configuración de reverberación por placas y por muelles este regulador también
modifica la intensidad de los bajos.
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Descripción del menú 129
Pre-Delay: para la percepción de tonos en una sala tienen un papel importante, por un
lado, la proporción de reverberación ("Mix") y, por el otro, las primeras reflexiones
("Early Reflections"). El tiempo hasta la entrada de las primeras reflexiones se
denomina "Pre-Delay". Con las fuentes de sonido cercanas, la proporción de
reverberación es predominantemente baja y las primeras reflexiones se presentan
claramente después del sonido directo en el oído. Por el contrario, las fuentes de
sonido muy alejadas muestran con frecuencia una proporción de reverberación alta y
las primeras reflexiones se presentan casi simultáneamente con el sonido directo. Con
la duración del Pre-Delay puede también influir sobre la "sensación" de la distancia de
la fuente de sonido con respecto al escucha.
Stutter...
Con el efecto Stutter, la señal de audio se silenciará de forma periódica. La utilización
de tiempos más extensos de silencio y sonido crea un efecto Stutter reconocible. Con
duración más breve, el Stutter no será tan claro, pero se insertarán semitonos al
sonido. Los períodos muy breves crean un efecto de tonos altos.
Dry/Wet: configure el balance entre las señales procesadas y sin procesar. Para un
efecto Stutter audible seleccione 100%, para efectos de sonido más sutiles con
períodos más breves, controle la intensidad del efecto.
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Descripción del menú 131
Menú plug-ins
En este menú se ordenan todos los plug-ins instalados que Sound Forge Audio Studio
12 ha encontrado.
En Sound Forge Audio Studio 12 se pueden configurar plug-ins VST para el cálculo de
efectos. Esto brinda la posibilidad de aplicar algoritmos de efectos de otros fabricantes
además de los efectos integrados en Sound Forge Audio Studio 12, así como
instrumentos VST de terceros.
Instalación de plug-ins
Instale los plug-ins de VST siguiendo las indicaciones del fabricante. Los instrumentos
y efectos VST no se introducen en el registro de Windows, sino que deben encontrarse
en una carpeta determinada.
Tras la instalación, deje que Sound Forge Audio Studio 12 busque plug-ins nuevos
(consulte más abajo).
Sound Forge Audio Studio 12 busca los instrumentos VST instalados en la subcarpeta
de programas "Plug-ins VST". Puede instalar tus instrumentos VST, ya sea en esta
carpeta o en cualquier otra. En caso de que ya haya instalado plug-ins VST en su
sistema, utilice la carpeta ya existente. La ruta puede indicarse en la configuración del
programa (menú "Opciones" > "Configuración") en el submenú "Efectos" > "VST" (en
la página 163).
Al finalizar la búsqueda, Sound Forge Audio Studio mostrará en el menú todos los
plug-ins que ha encontrado. Los plug-ins VST3 pueden tener diferentes categorías
establecidas por el fabricante; el programa las reconocerá y ordenará el menú de
plug-ins en submenús correspondientes y colocará debajo los otros plug-ins en el
menú VST FX. Si existen subcarpetas en las carpetas de plug-ins VST utilizadas (p. ej.,
ecualizador, filtro, modulación), se mostrarán como submenús.
Parámetros aleatorios: esta función puede ser una fuente de inspiración muy valiosa.
Sin embargo, antes de utilizarla, por favor, guarde el preset actual que acaba de crear
con tanto esfuerzo, puesto que esta función no le preguntará por una confirmación de
seguridad.
Menú Programas: aquí podrá escoger los presets integrados en el plug-in o cargados a
través del menú Plug-in.
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Descripción del menú 133
Editar: se abre el diálogo del efecto/plug-in seleccionado. Otra opción para abrir el
diálogo del efecto/plug-in es hacer clic derecho sobre el nombre del efecto/plug-in
deseado.
Consejo: El panel puede cerrarse y los plug-ins se conservarán en caso de que desee
utilizarlos nuevamente. Por lo tanto, el panel es ideal para guardar temporalmente las
configuraciones de un plug-in individual si desea aplicarlo en diversas áreas del
proyecto.
Configuración VST...
Abre la configuración del programa en el apartado "Efectos" > "VST" (en la página
163).
134
Menú Extras
Grabar CD de audio
Con este punto de menú puede grabar el archivo de audio en un CD. Solo debe haber
colocado los marcadores de pista del CD. Encontrará más información en el apartado
Lista de regiones (en la página 62).
Generar nuevo archivo: utilice esta función para crear un CD cuando su equipo no sea
lo suficientemente rápido como para grabar "on the fly". Este modo calcula su
proyecto junto con todos los efectos en un nuevo archivo. Por lo tanto, deberá guardar
espacio de almacenamiento para este archivo (aprox. 700 MB para un CD completo).
Grabar CD/DVD de MP3: todas las pistas se exportarán según la opción de formato
seleccionada en archivos MP3 individuales y se cargarán en la herramienta MAGIX
Speed burnR. Aquí tiene la posibilidad de continuar cargando archivos o comenzar
directamente con la grabación de un CD de datos.
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Descripción del menú 135
Mostrar TOC
Diese Schaltfläche führt Sie zum TOC (Table of Contents)-Dialog.
"CD MSF "," hour/minute/sec "o" min/sec/millisek "están disponibles como" unidad
de medida ".
Grabación de CD
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Descripción del menú 137
Activar Burn Proof: con esta opción se activa un control de calidad tras el proceso de
grabación.
Configuración de texto de CD: con este botón se abre el Editor de texto CD/ID de
MP3.
Administrador de pistas/índices de CD
Abre el administrador de pistas/índices de CD (en la página 63).
Opciones de CD
En este diálogo pueden editarse las configuraciones del CD actual.
Permitir pista adicional antes de la primera pista: si coloca la tilde en esta opción será
posible grabar una "pista oculta" en el CD. El primer marcador de pista se encontrará
entonces en el segundo objeto de audio. La "pista oculta" puede escucharse en los
reproductores de CD si se pulsa la tecla "STEP BACKWARD".
Editor de texto de CD
Aquí puede introducirse la información de texto para el CD que se grabará. Los
nombres de las pistas de CD se tomarán de los nombres de los marcadores de pista de
CD del proyecto. Toda la información se encuentra disponible también en el proyecto,
con esta ventana de diálogo podrá además guardar todas las entradas en un archivo
separado. (*.cdt).
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Descripción del menú 139
Editor de ID3
En el cuadro de diálogo Editor de ID3 se puede introducir la información sobre el
artista, álbum, año de publicación y género para transmitirla a las etiquetas ID3 de los
archivos MP3 al exportarlos. Esta información será utilizada por la base de datos y las
funciones de búsqueda de los programas de gestión musical.
Transferir a todo: transfiere todas las entradas excepto el nombre de pista a todas las
pistas del proyecto. De este modo podrá estandarizar, por ejemplo, las distintas
formas de escribir el nombre de un artista que provienen de distintos archivos que
haya importado.
Editor de metadatos
En este cuadro de diálogo puede guardar información adicional (metadatos), como
comentarios, artistas involucrados, etc., en los archivos de audio.
Los datos que necesite usar una y otra vez, como podría ser su nombre como
ingeniero de sonido o el copyright, pueden introducirse una vez y guardarse con el
botón "Guardar datos para futuro". Con el botón "Cargar datos guardados" puede
introducir rápidamente estos datos en otros proyectos.
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Descripción del menú 141
Estadísticas
El cuadro de diálogo Estadísticas muestra información sobre el área seleccionada del
archivo de audio.
Formato de hora Formato para visualizar los valores para la posición del
cursor, posición de sample mínima y máxima (tiempo o
samples).
Formato de nivel Formato para visualizar los valores para el valor de sample
en la posición del cursor, valor mínimo y máximo de
sample, nivel RMS y promedio.
Valor de sample: muestra el nivel de audio como un
número entero.
Para el audio de 32 bits (IEEE float) estos valores van
desde -1,0000000 hasta 1,0000000.
Para el audio de 24 bits, se encuentran entre -8388608 y
8388607.
Para el audio de 16 bits, se encuentran entre -32768 y
32767.
Para el audio de 8 bits, se encuentran entre -128 y 127.
Porcentaje: muestra el nivel de audio como porcentaje del
142
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Descripción del menú 143
Duración mínima de pausa: cuanto mayor es este valor menos pausas se reconocerán.
Para valores muy bajos puede ocurrir que se reconozcan las interrupciones breves
como pausas.
Máximo (mínimo) nivel de pausas: Sound Forge Audio Studio 12 busca en un primer
paso valores de volumen significativos para el reconocimiento de pausas. Si se
encuentran demasiadas pausas (entre ellas, falsas pausas), deberá mover ambos
reguladores hacia la derecha. Si se marcan pocas pausas, deben ser deslizados hacia la
izquierda.
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Descripción del menú 145
Restauración de audio
Este submenú contiene efectos especiales para la restauración de audio.
DeClicker/DeCrackler
El DeClicker elimina ruidos y clics típicos de los discos de vinilo. El DeCrackler se
diseñó especialmente para la eliminación de "tejidos de rayones" homogéneos de
discos de vinilo viejos.
Existe una barra de desplazamiento para cada uno de los tipos de interferencias, con la
que se controla la intensidad del efecto deseado.
Como control acústico adicional se utiliza el botón "Escucha previa del ruido molesto".
Si lo activa, escuchará solamente el crujido o la crepitación eliminada, en vez del
resultado de la edición. Puede juzgar si la interferencia filtrada contiene mucho
material de audio original y, de ser así, disminuir la intensidad del efecto.
146
DeHisser
El DeHisser sirve para eliminar ruidos "blancos" constantes típicos de las grabaciones
de cinta, amplificadores de micrófonos o conversores AD.
Tipo de audio: aquí puede configurar el tipo de material de audio editado, el algoritmo
se ajustará de forma correspondiente.
Volumen del ruido: aquí debe configurar con la mayor precisión posible el umbral de
aplicación del DeHisser. Los valores muy bajos resultan en una eliminación incompleta
del ruido. Y una eliminación incompleta generará a su vez artefactos que deberían
evitarse. Los valores muy altos causan resultados sordos y se filtrarán partes de la
señal similares al ruido (ruidos de los instrumentos de viento).
Una ventaja es que no debe establecer el valor del Noise Level manualmente y que
este valor también se reajustará en el caso de segmentos de interferencia oscilantes,
por ejemplo, cuando utilice en un proyecto piezas musicales con más de un ruido
fuerte.
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Descripción del menú 147
DeClipper
Si durante una grabación de audio, el volumen de entrada es muy alto, pueden
aparecer distorsiones. Estas distorsiones digitales se llaman también "Clipping": en los
segmentos donde existe sobremodulación, los valores que resultan demasiado altos se
recortan causando las típicas distorsiones y ruidos molestos.
Sound Forge Audio Studio 12 contiene una función especial para la eliminación del
clipping digital.
Nivel límite: aquí puede indicarse a partir de qué nivel mínimo el algoritmo
determinará que las samples están sobremoduladas y las corregirá si corresponde.
Esto es importante porque las tarjetas de sonido muestran diferentes
comportamientos de clipping.
una sobremodulación. Observe el medidor de picos (si no está abierto, puede pulsar
Alt + F5 para abrirlo en una ventana nueva).
Por seguridad, se activa un limiter con la opción "limitador de salida", que evita la
sobremodulación de forma confiable.
DeEsser
El DeEsser filtra, es decir, amortigua de una forma fácil y efectiva los molestos sonidos
"sibilantes" de las grabaciones de voz. Dado que el proceso en el que se basa funciona
sobre la base de un filtro dinámico, se atenúan a la par también otras señales como,
p. ej., aquellas en la misma área de frecuencia.
Frecuencia: determina la frecuencia de aplicación del filtro para la detección, así como
para el filtro de bloqueo en la ruta de la señal. Los sonidos sibilantes de las voces se
encuentran típicamente en un área entre 6 y 8 khz.
DeNoiser
El DeNoiser es ideal para la eliminación de ruidos molestos de duración prolongada
como, por ejemplo, zumbidos de red, rumores o interferencias de la tarjeta de sonido,
bucles de tierra, interferencias de dispositivos de audio con salidas de alta impedancia
(tocadiscos). Los ruidos de impactos o los ruidos molestos de los vinilos se pueden
eliminar con el filtro de paso alto (DeRumble).
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Descripción del menú 149
Con los botones de reproducción podrá escuchar las Noise Samples, seleccionar la
mejor y continuar con el paso 2.
Una vez que haya encontrado una muestra, puede seleccionar uno de los ruidos
molestos típicos incluidos en el programa en la pestaña "Noise Samples incluidas".
También puede determinar una muestra de sonido de forma manual, si selecciona la
posición y va al menú "Extras" > "Restauración de audio" > "Obtener Noise Sample".
150
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Descripción del menú 151
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Descripción del menú 153
Menú Opciones
Formato de estado
Aquí puede indicar la unidad de medida para la introducción temporal en la línea
temporal, los campos de posición de la forma de onda y la ventana del indicador
temporal.
Editar tempo
Si el formato de la línea temporal está configurado en beats, Sound Forge Audio Studio
necesita un tempo para conocer la duración de un beat. En este cuadro de diálogo es
posible ajustar el tempo o determinarlo a partir de la selección actual.
Con "Obtener BPM del área" se determina el tempo en base a una selección y a la
indicación "Beats en área". "Cuadrícula/Alinear" determina la resolución de la
cuadrícula en tiempos musicales. Con "Offset a inicio de proyecto" puede establecer
una distancia a la que deba comenzar el primer compás del archivo.
Shortcut: Q
154
Shortcut: F6
Shortcut: F7
Líneas de cuadrícula
Aquí podrá seleccionar entre los diferentes tipos de líneas para la cuadrícula.
Alinear
La alineación facilita la posición del cursor de reproducción y la selección del rango
exacto. Si la opción "Alinear" está activa, la selección o el cursor de reproducción se
"ajustarán" en determinadas posiciones temporales.
A la cuadrícula
La cuadrícula se basa en la unidad de medida seleccionada, que se puede ajustar en el
menú "Opciones" > "Formato de estado" o haciendo clic con el botón derecho del
mouse sobre la barra de matriz y marcadores. Las siguientes cuadrículas corresponden
a las configuraciones del formato de hora:
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Descripción del menú 155
SMPTE/Milisegundos 1 ms
Compases Compás 1/4
CD MSF 1 frame de CD
Feets/Frames 1 frame
Barras de símbolos
Adaptar barras de símbolos le permite insertar, desplazar o eliminar los iconos de las
barras. Para más información sobre este tema, consulte barras de herramientas. Con
Restablecer barras de símbolos, las barras de herramientas se restaurarán a su estado
de fábrica. Con las tres últimas entradas del menú podrá ocultar ambas barras de
herramientas y la barra de estado.
Configuración...
Este diálogo compila todas las configuraciones de Sound Forge Audio Studio 12.
Configuración de audio
Sistema de drivers: para la comunicación necesaria entre Sound Forge Audio Studio 12
y su tarjeta de sonido puede optar entre los sistemas de drivers WASAPI, ASIO, WDM
y MME. Seleccione el controlador de la tarjeta de sonido con la que desea trabajar.
Aquí se listarán todos los drivers de los dispositivos instalados en el sistema,
recomendamos usar drivers de WASAPI o ASIO.
Metrónomo
En este diálogo puede activarse un metrónomo.
Activo durante la reproducción: esta opción se encarga de que se escuche el clic del
metrónomo durante la reproducción.
Reproducción
Barra espaciadora y F12 en lugar de play/pause: marque la tilde si desea que el
marcador de reproducción permanezca en la posición en la que se ha detenido la
reproducción. Cuando esta opción no esté activada, el marcador de reproducción
volverá a su posición original o al inicio del área al detener la reproducción.
Como función adicional para el caso de sobrecarga, puede seleccionarse la opción "Esc
para detener la reproducción y grabación".
"Activo para zoom <1s" tiene como efecto que el Autoscroll esté también disponible
para niveles de zoom menores a un segundo.
Puede elegir entonces ente el modo de desplazamiento por páginas y el modo suave.
En el desplazamiento por páginas, el segmento cambiará antes de que el marcador de
reproducción salga del segmento visible, mientras que cuando se desplaza
suavemente, el marcador de reproducción se desplaza lentamente al centro del del
segmento seleccionado y luego permanece allí mientras el arreglo se desplaza detrás
del cursor.
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Descripción del menú 157
Scrubbing
Ajuste aquí el modo Scrubbing para la herramienta de escucha previa, véase "Menú
Edición" -> "Herramienta" (en la página 82).
Shuttle: en este modo se utiliza la posición absoluta del mouse en la ventana para
controlar el tempo. Esto significa:
Two Speed: en este caso están disponibles dos velocidades para el scrubbing. Si el
cursor del mouse se aleja un poco del cursor, la reproducción se realiza a la velocidad
original; la reproducción es más lenta si está más cerca del cursor. La velocidad se
corresponde con el valor configurado en "Factor de scrubbing", el valor
predeterminado es 0,25, es decir, 1/4 de la velocidad original.
Dispositivo estándar
158
Si utiliza una tarjeta de sonido con varias salidas o varias tarjetas de sonido (por
ejemplo, si dispone de una tarjeta integrada y una externa), seleccione la salida que
desee utilizar para la reproducción.
Programa
Auto-Play al activar externamente: si se ejecuta Sound Forge Audio Studio 12 con
un archivo de audio como argumento y esta opción se encuentra activada, se inicia
automáticamente la reproducción de este archivo, de este modo Sound Forge Audio
Studio se puede utilizar como reproductor de audio.
Ctrl + (Shift) + Derecha/Izquierda también tiene en cuenta los bordes de slice (de lo
contrario, solo marcadores + regiones): el shortcut para mover el cursor de
reproducción o dibujar una selección entre marcadores/regiones también tiene en
cuenta los bordes de slice cuando la opción está activa.
Enviar datos de análisis a MAGIX: para ayudar a mejorar la calidad de los productos
se enviarán datos de forma anónima a MAGIX. Si quiere que esto no suceda, puede
desactivar esta opción aquí.
Abrir siempre los archivos almacenados en una ventana nueva: cuando un archivo se
arrastra y se suelta en una ventana de archivo, normalmente se inserta en este archivo
en la ubicación donde se almacena. Para abrirlos en una ventana propia, normalmente
hay que colocarlos en la parte superior junto a las pestañas con los nombres de los
archivos. Si esta opción está activa, los archivos almacenados se abren siempre en su
propia ventana.
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Descripción del menú 159
Cálculo del valor de pico: aquí se configura la precisión del cálculo del valor de pico
para la visualización gráfica.
Archivos temporales: la ruta configurada aquí lleva a la carpeta estándar para archivos
temporales. Asegúrese de que esta carpeta tenga espacio de almacenamiento
suficiente en el disco duro o partición.
Restablecer "No volver a mostrar este mensaje": si pulsa este botón, se reactivarán
todos los diálogos de aviso que se hayan ido desactivado con el tiempo.
Deshacer
Deshacer activo: aquí puede desactivar por completo la función de deshacer.
Teclado / Menú
En este diálogo pueden escogerse libremente los shortcuts de teclado para cualquier
función de menú de Sound Forge Audio Studio 12. De este modo, podrá asignarse una
combinación de teclas especial a las funciones que más a menudo utiliza para así
poder acceder a ellas rápidamente.
Cuando cierre Sound Forge Audio Studio 12, las configuraciones de shortcuts y menús
se guardarán de forma que estarán disponibles automáticamente al volver a iniciar el
programa.
Ver/ocultar opción del menú: seleccione el punto del menú que quiere ocultar. Con
Ocultar opción del menú, la opción desaparecerá del menú. En la estructura de árbol
del diálogo se verá de color gris.
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Descripción del menú 161
Crear shortcuts
Paso 1: haga clic en la opción del menú para la que desea crear el shortcut.
Paso 3: con un clic en el botón "Asignar" activa el shortcut para la nueva función del
programa. Si un shortcut ya está asignado a una función, aparecerá un diálogo que le
permitirá asignarlo a la nueva opción, cancelar la asignación o conservar la anterior.
Eliminar shortcut
Haga clic en el botón "Eliminar" para borrar el shortcut seleccionado.
Exportar lista: con este botón puede verse una lista completa de los shortcuts actuales
como archivo de texto, lista de Excel o como diálogo de shortcut, que puede
imprimirse.
Colores
Aquí pueden configurarse los colores utilizados en el programa. Tiene la posibilidad de
guardar y cargar la configuración de color como preajuste.
Restablecer
Último estado: aquí se restablecerá el último estado de la configuración de color antes
de la apertura del diálogo.
Dithering
Sin Dithering, redondeo matemático: en este modo se realiza una conversión de la
señal de 32 bit flotantes mediante el redondeo exacto sin Dithering. Este redondeo se
encarga de que los lugares con comas excedentes se corten y también previene las
distorsiones de la señal.
Dithering con ruido dividido de forma lineal: en este modo se realiza una conversión
de los datos de audio de 32 bit flotante mediante Dithering con un ruido, en la que en
todos los valores de amplitud aparecen de forma igual. La intensidad del ruido puede
configurarse mediante el parámetro "Profundidad Dithering en bits".
Dithering con ruido dividido de forma triangular: en este modo se realiza una
conversión de los datos de audio de 32 bit flotante mediante Dithering con un ruido,
en la que en todos los valores de amplitud se dividen de forma triangular. En este caso
aparecen con mayor frecuencia los valores en el área media y con menor frecuencia
los valores máximos o mínimos. Este Dithering crea un resultado generalmente más
decente que el Dithering lineal. El ruido aquí no se modulará mediante la señal, de
forma que una señal en cadencia desciende en una constante señal de ruido.
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Descripción del menú 163
VST
Carpeta de plug-ins VST del usuario: aquí determina la ruta para sus efectos de
plug-ins VST. Al hacer clic sobre este símbolo de carpeta aparecerá el menú
contextual. Aquí puede utilizar la carpeta de VST ya configurada de su sistema como
ruta de plug-in o seleccionar otra carpeta VST. Sound Forge Audio Studio 12 explorará
la carpeta seleccionada en busca de VST. Con esto se comprueba el uso de todos los
plug-ins con Sound Forge Audio Studio 12. Esta comprobación debe hacerse
solamente una vez por carpeta y todos los plug-ins disponibles se guardarán.
Si están disponibles varias carpetas de plug-ins VST, puede introducir otras carpetas y
explorarlas una vez con la opción "Explorar carpeta VST seleccionada". Si los plug-ins
individuales no se vincularan de forma correcta, puede utilizar la opción "Comprobar
nuevamente plug-ins fallidos" para volverlos a comprobar. Sound Forge Audio Studio
12 encuentra plug-ins solamente en las carpetas especificadas. Los datos
correspondientes se guardan en el archivo "VSTPlug-ins.ini" en la carpeta "Datos del
programa" > "MAGIX" > "Sound Forge Audio Studio 12".
Menú Ventana
Este menú contiene los comandos para activar y ordenar ventanas. En el área inferior
del menú se listan todas las ventanas de archivo abiertas.
Nueva ventana
Se creará una ventana de archivo nueva y vacía. Es igual al comando "Nuevo archivo..."
pero sin el diálogo para configurar la sample rate, cantidad de canales y profundidad
de bits. Se utilizarán en su lugar los valores que se han seleccionado la última vez.
Ordenar/maximizar
Cambia entre la visualización maximizada de la ventana de archivo de audio y la
presentación de ventanas unas junto a otras y unas debajo de otras.
Shortcut: Shift + F4
164
Consejo: Dentro de estas áreas puede cambiar entre ventanas con la opción "Ir a la
ventana siguiente" (Ctrl + Tab). De esta forma puede navegar por las diferentes
ventanas de Sound Forge Audio Studio con las teclas.
Ir a la próxima ventana
Cambia a la próxima ventana de archivo o ventana del área de bloqueo según el área
que esté activa. (consulte a continuación)
Cerrar todo
Se cerrarán todas las ventanas de archivos pero, si no ha guardado los cambios, se le
preguntará si desea hacerlo.
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Descripción del menú 165
Menú Ayuda
Contenido e índice
Esta opción muestra la página de descripción general de la función de ayuda. Desde
ella puede accederse a funciones concretas o leerse las instrucciones paso a paso.
Shortcut: F1
Buscar
En el campo de búsqueda (en la página 68), se pueden buscar comandos de menú y
entradas de ayuda.
Shortcut: Ctrl + F
Abrir manual...
Abre el manual del programa en PDF. El manual contiene la misma información que
esta ayuda del programa, pero en forma de documento para leer e imprimir.
Mostrar shortcuts...
Abre un documento PDF que contiene una lista completa de todos los shortcut
disponibles.
Nota: Muchos atajos de teclado se corresponden con una entrada de menú concreta,
pero no todos, especialmente los comandos para mover el cursor de reproducción y
la selección del área. Las referencias a estos comandos se pueden encontrar
dispersas en muchos lugares en esta documentación, en el PDF de shortcuts
encontrará todos estos comandos resumidos claramente.
Videos tutoriales...
Se iniciará un vídeo tutorial de Sound Forge Audio Studio 12. Requiere conexión a
Internet.
Desactivar programa
Esta opción del menú desactivará la activación de Sound Forge Audio Studio 12
inmediatamente. A continuación podrás instalar Sound Forge Audio Studio 12 en otro
equipo y activarlo inmediatamente.
166
Actualización online
Con este comando podrá actualizar Sound Forge Audio Studio 12 a la versión más
reciente. Se buscarán actualizaciones del programa y se instalarán.
Idioma
Selecciona un idioma para la interfaz del programa. Sound Forge Audio Studio 12 se
reiniciará y mostrará el idioma seleccionado.
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Índice 167
Índice
¿
Cambiar........................................................................................................................................ 86
Cambiar canales ........................................................................................................................ 111
Cambiar/girar........................................................................................................................... 107
Carga de archivos desde el explorador................................................................................ 59
Cargar archivos de audio..........................................................................................................33
Cargar y reproducir archivos de audio.................................................................................. 10
Centrar cursor ............................................................................................................................ 82
Cerrar............................................................................................................................................ 70
Cerrar todo ................................................................................................................................ 164
Cerrar ventana de bloqueo.................................................................................................... 164
Ch
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Índice 169
Edición ......................................................................................................................................... 80
Edición de crossfades ...............................................................................................................87
Edición del sonido del vídeo....................................................................................................29
Edición espectral ................................................................................................................. 45, 81
Edición Slice.................................................................................................................................24
Editar solo canal izquierdo/derecho.................................................................................... 80
Editar tempo.............................................................................................................................. 153
Editar varias regiones a la vez.................................................................................................56
Editor de ID3 ............................................................................................................................. 139
Editor de metadatos ................................................................................................................140
Editor de plug-ins VST............................................................................................................. 131
Editor de texto de CD ............................................................................................................. 138
Elastic Audio - Elementos de control .................................................................................. 121
Elastic Audio (Pitch Bend)..................................................................................................... 120
Eliminar (vaciar).........................................................................................................................79
Eliminar historial de deshacer................................................................................................ 90
Eliminar marcador......................................................................................................................54
Eliminar región............................................................................................................................56
Eliminar selección de slice.......................................................................................................89
Eliminar todos los marcadores y regiones........................................................................... 57
Encontrar descansos
establecer criterios.............................................................................................................. 143
170
Gate..............................................................................................................................................124
Grabación de CD ......................................................................................................................136
Grabación de CD de audio o exportación de la lista de archivos ................................. 28
Grabación de vinilos/casetes/podcasts ............................................................................. 20
Grabar audio ............................................................................................................................... 34
Grabar CD de audio .................................................................................................................134
Grabar CD de audio / Exportar lista de canciones MP3................................................. 23
Grabar salida............................................................................................................................... 37
Grabar......................................................................................................................................... 103
Guardar ........................................................................................................................................ 70
Guardar como............................................................................................................................. 70
Guardar copia como... .............................................................................................................. 73
Guardar o renderizar archivos de audio o grabarlos como CD ..................................... 20
Guardar regiones ....................................................................................................................... 73
Guardar selección...................................................................................................................... 73
Guardar todo............................................................................................................................... 73
Herramienta................................................................................................................................ 80
Herramienta de ampliación ....................................................................................................44
Herramienta de edición ...........................................................................................................44
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Índice 171
Herramientas de edición......................................................................................................... 44
Marcador.............................................................................................................................52, 100
Marcadores y regiones............................................................................................................. 52
Maximizar/minimizar ventana de bloqueo.......................................................................164
Medidor de bits ..........................................................................................................................97
Medidor de correlación ............................................................................................................96
Medidor de dirección................................................................................................................96
Medidor de picos .......................................................................................................................94
Menú Archivo .............................................................................................................................69
Menú Ayuda.............................................................................................................................. 165
Menú Edición .............................................................................................................................. 77
Menú Efectos ............................................................................................................................. 113
Menú Extras .............................................................................................................................. 134
Menú Opciones ........................................................................................................................ 153
Menú Pegar ...............................................................................................................................100
Menú plug-ins............................................................................................................................ 131
Menú Procesar..........................................................................................................................106
Menú Transporte ..................................................................................................................... 103
Menú Ventana.......................................................................................................................... 163
Menú Vista ...................................................................................................................................91
Metrónomo................................................................................................................................ 156
172
Mezcla.......................................................................................................................................... 78
Modificar la interfaz del programa ....................................................................................... 67
Modificar o eliminar marcadores .......................................................................................... 65
Modificar tipo de marcador .................................................................................................... 53
Modo Soft Cut............................................................................................................................ 87
Mostrar shortcuts... .................................................................................................................165
Mostrar TOC .............................................................................................................................135
Mover slices (slice hacia a la izquierda / derecha).......................................................... 89
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Índice 173
Zoom ............................................................................................................................................ 42
Zoom horizontal (tiempo) ....................................................................................................... 91
Zoom vertical..............................................................................................................................44
Zoom vertical (nivel de sample) ............................................................................................ 91
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