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SOUND FORGE
AUDIO
STUDIO
Manual em Português
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Direitos autorais
Esta documentação está protegida pela lei. Todos os direitos, em particular o direito
de duplicação, circulação e tradução, estão reservados.
iZotope, desenvolvido por iZotope, RX® Ozone Elements, copyright © 2017. iZotope,
Inc.
HDV e o logo HDV são marcas comerciais da Sony Corporation e da Victor Company
of Japan, Limited (JVC).
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Direitos autorais 3
Índice
Direitos autorais 2
Assistência 5
Início rápido 8
Limpar áudio 8
Gravar vinil/fitas cassete/podcasts 17
Gravar CD de áudio / Exportar lista de músicas MP3 20
Edição de som de vídeo 26
Referência de menu 64
Buscando comandos de menu e tópicos da ajuda. 64
Menu Arquivo 65
Menu Editar 73
Menu Visualizar 86
Menu Inserir 100
Menu Transporte 103
Menu Processo 106
Menu Efeitos 113
Menu Plug-ins 129
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Índice 163
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Assistência 5
Assistência
Caro/a cliente MAGIX,
Nota: Para poder usar o apoio por e-mail Premium e grátis online, deve registar o
seu produto MAGIX com o número de série fornecido. O número de série
encontra-se no invólucro do disco de instalação ou numa folha de papel dentro da
embalagem do produto.
+34(0)911 829 733 (de segunda a sexta, das 09:00 às 16:00 TMG)
Recursos
• Arquitetura de 64 bits para mais potência e desempenho
• Interfaces VST-3 para plug-ins de áudio externos
• Edição de seção não destrutiva
• Spectral cleaning: remoção de ruído de espectrograma que não afeta
audivelmente o sinal desejado.
• Converter e salvar áudio em todos os formatos padrão
• Gravar CDs de áudio padrão livro vermelho
• iZotope Ozone Elements (plug-in para masterização baseada em predefinições)
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O que há de novo nesta versão? 7
Início rápido
Neste capítulo apresentaremos todas as funções importantes do Sound Forge Audio
Studio 12. Você não precisa de conhecimentos prévios para isso, apenas algum tempo
e espaço no disco rígido.
• Com o Sound Forge Audio Studio 12 você pode carregar, limpar, editar e
exportar (na página 8) material de áudio usando uma ampla gama de funções
especiais.
• Material analógico, tal como discos ou fitas, precisa ser digitalizado primeiro
para que possa ser processado pelo computador. Podcasts podem ser gravados
e processados diretamente no programa. Para fazer isso, use a função de
gravação em Sound Forge Audio Studio 12 (na página 17).
• Você pode carregar vários arquivos de uma vez para gravá-los em um CD de
áudio ou para criar uma lista de reprodução de MP3 para exportar (na página
20).
• Carregue vídeos e otimize faixas de áudio (na página 26).
Limpar áudio
Carregue e reproduza arquivos de áudio
Após iniciar o programa, Sound Forge Audio Studio 12 exibirá uma janela de projeto
vazia.
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Início rápido 9
Ctrl + clique do mouse abre vários objetos. Para um grupo de arquivos, clique no
primeiro e no último arquivo usando Shift + clique do mouse. Arraste e solte os
arquivos selecionados na parte superior.
Alguns ruídos podem ser reconhecidos imediatamente. Estalos, por exemplo, criam
um pico claramente identificável na forma de onda.
Use o mouse para uma navegação mais rápida. Se você clicar em uma posição na
linha do tempo acima da visualização da forma de onda, a linha de posição se moverá
exatamente a esta posição. Você pode iniciar e parar a faixa pressionando a barra de
espaços no seu teclado.
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Antes de aplicar um efeito de restauração (ou outro efeito de edição), decida que tipo
de edição você deseja realizar. A pergunta mais importante é: Quero editar somente
uma certa parte do material ou o arquivo de áudio?
Por exemplo, há uma opção para filtrar ruídos constantes em uma gravação de fita
cassete usando o DeHisser. Este tipo de ruído normalmente existe em toda extensão
do arquivo. Aqui você usaria uma função de edição para todo o arquivo de áudio.
Neste caso você abre e aplica o efeito de edição diretamente.
Outros ruídos, por exemplo, um único estalo ou um ronco repentino afeta apenas
uma certa porção do material, para editar isso, você precisa arrastar uma seleção.
Clique na forma de onda usando o mouse, arraste e solte os dados que você deseja
editar. Você pode ou selecionar um canal individual ou ambos os canais estéreo
juntos.
Arraste uma seleção aproximada ao redor da passagem que você quer editar.
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Início rápido 11
Frequentemente você precisa fazer uma seleção exata de forma a escolher somente a
passagem onde se encontra o ruído. Às vezes, é necessário encontrar a transação
cruzada zero exatamente para evitar estalos.
Sugestão: Use o modo de corte suave para criar uma pequena transição para
prevenir ruídos nas margens.
Sugestão: Para mais informações sobre as opções neste submenu, veja oCapítulo
menu (na página 79).
Funções de limpeza
Há vários tipos diferentes de ruído. Vamos iniciar com ruído elétrico constante e
sibilação irritante. Estes tipos de ruídos são normalmente causados por aparelhos
toca-fitas, gravadores ou microfones de qualidade inferior e são audíveis durante toda
a faixa.
Nem sempre é possível saber qual função é melhor para as suas necessidades, então,
experimente algumas opções diferentes primeiro. Você pode desfazer edições usando
Ctrl + Z.
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Início rápido 13
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Início rápido 15
• Aumente o zoom para poder ver mais detalhes. Você pode usar os botões de
zoom no canto direito inferior da janela da faixa.
O ponteiro do mouse agora se transformará em um lápis que você pode usar para
desenhar diretamente na forma de onda. Quando você clicar, o nível de zoom
aumenta automaticamente e você pode desenhar.
O objetivo aqui é tentar transformar a forma plana do estalo em uma forma mais de
pico e movê-la levemente para baixo. A ferramenta é especialmente adequada para
exemplos muito curtos de estalos.
Se você quiser remover completamente o som de um certo ponto, você também pode
selecionar o ponto e usar a função "Silenciar" no menu "Processo".
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Spectral editing
Outros tipos de ruídos são difíceis de detectar na forma de onda, mas ficam
perfeitamente audíveis durante a reprodução. Entre eles estão uma simples tossida ou
um carro passando – qualquer coisa que não tenha o som muito alto, mas que mesmo
assim dá um impacto negativo ao áudio.
Para lidar com esses ruídos, selecione a ferramenta "Spectral editing". Isso passará da
visualização em forma de onda para a visualização espectral.
Com o mouse, faça uma seleção aproximada na visualização espectral da área que
contém o ruído.
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Início rápido 17
Nós usamos uma técnica de interpolação para evitar que permaneça algum espaço
vazio audível: partes do sinal desejado em torno da interferência são calculadas na
seção destacada.
Aqui vamos expandir estes tópicos e explicar como digitalizar sua coleção de vinil ou
fitas cassete e exemplificaremos como gravar um podcast ou fala.
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A precisão com a qual o conversor A/D mede o nível de voltagem do sinal analógico
é determinada pela resolução de amostra. O mesmo princípio se aplica aqui: quanto
mais fina a resolução, melhor e mais natural será a conversão digital.
Se o seu amplificador não tiver uma saída separada (além da dos altifalantes), pode
utilizar a conexão destinada aos auscultadores para as gravações. Na maior parte dos
casos, precisa de um cabo com duas entrada mini-estéreo. Este tipo de conexão tem
a vantagem de ser capaz de definir o nível de sinal de entrada do auscultados com um
volume separado. Como as conexões de auscultador não são, de uma forma geral, as
melhores, recomenda-se a utilização das saídas de linha, caso seja possível.
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Início rápido 19
Configuração de áudio
Antes de iniciar a gravação, veja as opções na caixa de diálogo "Configuração de
áudio".
Passos adicionais
É possível dar início ao processo de gravação propriamente dito pressionando o botão
grande "Gravar" na caixa de diálogo ou o botão "Gravar" na barra de ferramentas.
Crie um novo arquivo de áudio vazio em "Arquivo" > "Novo". Em seguida, adicione os
arquivos de áudio que você deseja gravar ou exportar juntos. Transfira as
predefinições da caixa de diálogo de definições e clique em OK.
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Início rápido 21
Editar seção
Às vezes é necessário cortar retrospectivamente as partes iniciais de uma música ou
de uma gravação vocal. Especialmente em partes de áudio que foram coladas, podem
surgir estalos nas margems que precisam ser removidos.
Para selecionar uma seção e ativar edição de seção, clique no botão de seleção de
seção.
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A seção aparecerá em uma cor diferente para indicar que há sido selecionada. Ao
mesmo tempo, aparecem botões de edição.
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Início rápido 23
Arrastar na direção oposta coloca a margem de volta onde estava e o material que se
sobreponha é retirado da seção para a frente desta.
O botão no centro pode ser usado para mover os conteúdos da seção se a seção
representar uma seção de um arquivo de áudio mais longo.
Os dois botões superiores são usados para criar aumentos e diminuições graduais.
Marcadores de faixa adicionais também podem ser configurados "a mão". Para fazer
isso, simplesmente defina a linha de posição no início de uma nova faixa e clique no
botão ou marcador de faixa na lista das regiões.
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Você também pode redefinir cada marcador normal como um marcador de faixa de
CD (opção: "Índice de faixa de CD") no menu de contexto da lista das regiões.
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Início rápido 25
Em "Configurar formato" você pode definir outros formatos (MP3, por exemplo),
especificar uma pasta para a faixa e um nome (o nome do álbum, por exemplo) e
então clique em "Salvar"
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Início rápido 27
Agora a faixa de áudio pode ser editada (na página 8) exatamente como um arquivo
de áudio.
Após a edição, você deve salvar o arquivo em "Arquivo" > "Salvar". Isso criará um
novo arquivo de vídeo que contém a faixa de áudio editada.
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de áreas, mouse a seção ativa. Você pode dar um clique duplo para editar estes
valores numericamente. Você pode clicar com o botão direito para mudar on
número de campos e o tipo das posições de tempo exibidas.
Seleção de canal: A trava de canal na extremidade do lado esquerdo garante
que a seleção de canal é mantida para edição. Os outros dois botões são
usados para remover o canal esquerdo ou direito da seleção e retirar seu som.
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Carregar vários arquivos: Para carregar vários arquivos juntos (por exemplo, para
gravar em CD), marque a opção "Carregar todos os arquivos em um projeto" na caixa
de diálogo "Carregar arquivo de áudio". Em seguida, marque os arquivos em
sequência usando Ctrl + clique do mouse e clique em "Abrir". Para carregar uma lista
inteira de arquivos, selecione o primeiro e o último arquivo da lista usando Shift +
clique do mouse.
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Trabalhando com o Sound Forge Audio Studio 12 31
Arrastar e soltar apra criar um novo arquivo de áudio: Para criar rapidamente um
novo arquivo de áudio como uma cópia de uma parte de uma área ou do arquivo de
áudio inteiro, arraste a área selecionada no seu arquivo de áudio para fora da janela de
edição e solte-a em um espaço livre no segundo plano do programa.
Carregar arquivos L/R como arquivos estéreo: Às vezes canais de gravação estéreo
encontram-se em dois arquivos diferentes - L e R (esquerda e direita, na sigla em
inglês). Este tipo de arquivos pode ser carregado automaticamente como arquivos
wave estéreo normais. Para fazer isso, ative a caixa de seleção "Carregar arquivos L/R
como arquivos estéreo" na caixa de diálogo "Carregar arquivo de áudio".
Gravar áudio
Conhecimentos básicos para gravar com o computador
A função de gravação converte sinais de áudio analógicos - discos, cassetes, sons,
fala - em dados digitais que podem ser salvos no computador e editados com o Sound
Forge Audio Studio 12.
A precisão com a qual o conversor A/D mede o nível de voltagem do sinal analógico
é determinada pela resolução de amostra. O mesmo princípio se aplica aqui: quanto
mais fina a resolução, melhor e mais natural será a conversão digital.
Se o seu amplificador não tiver uma saída separada (além da dos altifalantes), pode
utilizar a conexão destinada aos auscultadores para as gravações. Na maior parte dos
casos, precisa de um cabo com duas entrada mini-estéreo. Este tipo de conexão tem
a vantagem de ser capaz de definir o nível de sinal de entrada do auscultados com um
volume separado. Como as conexões de auscultador não são, de uma forma geral, as
melhores, recomenda-se a utilização das saídas de linha, caso seja possível.
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Entrada de áudio: abre o Automático do volume e da entrada (na página 36) para a
seleção automática do volume e do sinal de entrada corretos.
Nota: Durante a gravação a caixa de diálogo não pode ser fechada, para evitar que
você cancele uma gravação por engano!
Formato da gravação
Resolução / Taxa de amostragem: Aqui você pode tanto fixar a taxa de amostragem
e a resolução de bits dos arquivos de áudio gravados, como determinar se a gravação
deve ser em mono ou estéreo. A gravação em 24 bits precisa de uma placa de áudio
com conversor de 20 ou 24 bits, bem como de um driver MME com capacidade de
24 bits. O material de áudio com qualidade de 24 bits também pode ser transferido
por placas de áudio com interface digital em SPDIF.
Entrada de áudio: O nome da placa de som utilizada é exibido. Se você utilizar mais
de uma placa de som (ou usar aquelas com mais de uma entrada), você pode
selecionar uma delas no menu.
Remoto: A interface do Sound Forge Audio Studio fica escondida até essa caixa de
diálogo.
Gravar saída
Com a opção Gravar saída você utiliza a saída atual do computador como fonte de
gravação digital.
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Trabalhando com o Sound Forge Audio Studio 12 35
Nota: Muitas placas de som oferecem também a opção da saída de som inteira
como dispositivo de gravação – frequentemente essas opções chamam-se
Stereomix ou What you hear. Assim também funciona, só que o resultado não é
uma gravação verdadeiramente digital! Tecnicamente, o sinal analógico de saída
simplesmente retorna para a entrada analógica na placa de som, portanto ocorre
uma troca dupla – de digital para analógica e vice-versa.
Com a opção Gravar saída, é realizada uma verdadeira gravação digital, portanto os
dados digitais exatos são armazenados e enviados ao driver da placa de som pelo
software de reprodução (o tocador do navegador, por exemplo).
Muitas placas de som ou dispositivos de áudio, como os tocadores de discos por USB,
não têm a possibilidade de audição simultânea.
Se ela for ativada, o Sound Forge Audio Studio 12 assume a passagem do sinal de
entrada para a saída.
Para fazer isso, clique em "Entrada de áudio" na caixa de diálogo de gravação. Se você
conectou sua fonte e a reprodução já começou, a entrada correta será determinada
imediatamente. Caso contrário, faça isso agora e clique em "Pesquisar o canal
novamente".
Se isso não der certo, use o botão "Mesa de mistura do Windows" para abrir a mesa
de mistura do Windows e selecione o canal manualmente.
É essencial ajustar o nível de gravação quando você estiver fazendo uma gravação
digital usando placas de som, para obter uma ótima qualidade de som. Se o ajuste for
definido como muito elevado, ocorrerá uma distorção e o sinal de entrada deverá ser
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Trabalhando com o Sound Forge Audio Studio 12 37
Seleção
Uma seleção é uma seção de dados de áudio definida que pode ser usada como área
de reprodução ou para edição. O material dentro da seleção pode ser cortado ou
copiado ou colado em outra posição ou você pode adicionar efeitos ou plug-ins a ele.
Para material estéreo, a seleção pode incluir somente um dos canais ou os dois
simultaneamente.
Para selecionar ambos os canais, arraste solte o ponteiro do mouse um pocou acima
ou abixo da margem do canal.
Você também pode suar a função grande quando criar a seleção ("Editar" > "Seleção"
> "Alinhar à grade").
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Mover seleção: Clique dentro de uma seleção existente na linha do tempo, mantenha
o botão do mouse pressionado e mova a seleção horizontalmente.
Extrair seleção de um arquivo de áudio: Arraste e solte a seleção até a linha com as
guias de arquivo. Isso irá inserir a seleção em um arquivo de áudio separado.
Dicas
• Com a tecla de retrocesso você pode alternar entre as últimas cinco seleções.
• Se você desejar marcar várias seleções, recomenda-se criar regiões (tecla R).
Com um clique duplo entre os marcadores de região você restaura a seleção.
• Um clique triplo numa janela de arquivos seleciona tudo.
Grade de seleção
A grade de seleção é uma subdivisão adicional designada para arrastar
dinamicamente uma seleção. Ela auxilia na seleção de batidas no material rítmico de
áudio. Quando se trata de ritmos complexos, não é fácil visualizar se o compasso
inteiro foi selecionado. As subdivisões da grade auxiliam a orientação adicional.
Se você espalhar uma área sobre um loop de bateria, haverá batidas nas subdivisões também.
Ative a grade de seleção no menu Opções > Linhas de grade de seleção. Ali você
pode configurar a quantidade de subdivisões (estão 4 predefinidas).
Aplicar zoom
De acordo com cada processo de edição, você pode exibir o arquivo inteiro ou apenas
uma pequena seção. A ampliação pode ser alterada para cada janela de dados.
Roda do mouse: Para aplicar zoom, movimente a roda do mouse para cima ou para
baixo. Se você segurar a tecla Ctrl, o próprio indicador da forma de onda fica maior
(zoom vertical). Isso é prático quando se precisa reconhecer um material mais
silencioso.
Zoom por teclado: A seta para cima faz o zoom na área atual, a seta para baixo faz o
movimento inverso. Pressionando a tecla Ctrl junto com as setas para cima e para
baixo, aplica-se o zoom numa seleção para dentro ou para fora.
Zoom por barra de rolagem: Você também pode aplicar o zoom usando a barra de
rolagem horizontal. Leve o mouse até uma das extremidades até que o ponteiro do
mouse se transforme numa seta dupla. Agora você pode aumentar ou diminuir a
barra de rolagem. Com isso, a seção visualizada também se modifica.
Arrastando para a frente, o zoom vai para fora da forma de onda e arrastando para
trás, vai para dentro. Assim você pode, de uma só vez, colocar o cursor de reprodução
na posição exata:
1. Coloque a posição de reprodução desejada, clicando aproximadamente no local
respectivo na barra de marcação.
2. Para aplicar o zoom para dentro da forma de onda, mantenha o botão do mouse
pressionado e movimente o mouse para baixo.
3. Você pode fazer a correção movimentando horizontalmente a posição do
mouse. Arrastando para cima você pode reaplicar o zoom para fora.
Zoom vertical
Para a exibição de volumes pequenos, por exemplo ao final de um trecho, o indicador
da forma de onda pode ser ampliado verticalmente também. Para isso, utilize o
comando de teclado Shift + Seta para cima/baixo. Outros comandos para o zoom
vertical são encontrados no menu Exibir > Zoom vertical (Sample-Level) e na barra de
ferramentas inferior.
Dica: Para poder identificar melhor se a forma de onda foi ampliada verticalmente,
você pode ativar as linhas de grade (Tecla: F7). Na borda esquerda da forma de
onda aparece uma escala em dB. Numa forma de onda ampliada ao máximo, a
escala vai de -inf até 0 dB.
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Ferramentas de edição
As ferramentas podem ser alternadas pela barra de ferramentas.
Ferramenta de edição
A ferramenta de edição é usada para selecionar dados e mover o marcador de
reprodução.
Encontre mais informações sobre esta ferramenta no Capítulo menu (na página 76).
Ferramenta aumentar
A ferramenta aumentar permite que você aumente ou diminua o zoom da forma de
onda.
Estão disponíveis mais informações sobre esta função no Capítulo menu (na página
77).
Estão disponíveis mais informações sobre esta função no Capítulo menu (na página
76).
Edição espectral
Com o modo espectral você pode remover ruídos das formas de onda. A visualização
espectral de uma forma de onda mostra um gráfico das diferentes proporções de
frequência em uma curva do tempo. Isso possibilita filtrar e eliminar frequências
desejadas.
Estão disponíveis mais informações sobre esta função no Capítulo menu (na página
77).
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Pré-visualização
Esta ferramenta permite pré-visualizar e controlar a velocidade da reprodução
arrastando e soltando (scrubbing). O projeto é reproduzido para frente ou para trás,
dependendo da direção em que se arrasta.
Estão disponíveis mais informações sobre esta função no Capítulo menu (na página
78).
• Use Ctrl + V (ou selecione colar do menu Editar) para inserir uma cópia da área
de transferência na posição atual do cursor. Material de áudio na sequência será
movido para segundo plano.
Mais opções de colagem estão disponíveis em "Editar" > "Colar especial": "Misturar",
mistura o material de áudio existente com material de áudio colado, "Substituir"
substitui o material em vez de movê-lo.
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Trabalhando com o Sound Forge Audio Studio 12 43
Corte suave
Este botão na barra de ferramentas superior é usado para ativar o modo corte
suave.
Durante todas as operações de copiar e colar, excluir ou editar efeitos, são
adicionadas transições cruzadas curtas às margens entre os materiais colados ou em
edição.
Com a edição de seções (na página 46) e o editor de transição cruzada (na página
82), você pode fazer ajustes muito mais detalhados às transições!
Inserir arrastando: Ao arrastar a seleção, mantenha a tecla Ctrl pressionada para que
o material de áudio seja incluído quando for movido. Os dados de áudio subsequentes
são deslocados para trás.
A linha azul mostra a posição de inserção e o ponteiro do mouse mostra um P (de paste, colar).
Inserir no arquivo novo: Arraste a seleção para uma posição vazia acima, ao lado do
separador com o nome do arquivo, para criar um arquivo novo com o que estiver
selecionado.
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Trabalhando com o Sound Forge Audio Studio 12 45
Dica: Se o botão direito do mouse for pressionado mais uma vez durante o
movimento de arrastar, você também pode alternar entre Mesclar e Inserir.
Dica: Não será necessário arrastar para cima primeiro, se a tecla Ctrl for pressionada
durante a movimentação pela função de arrastar e soltar. Então você deve soltar se
quiser usar a opção Mesclar.
A maioria das funções pode ser aplicada para o canal direito ou esquerdo ou para
todos os canais. No entanto, como os canais em um arquivo estéreo têm de ter a
mesma duração, as funções que afetam a duração dos dados não podem ser
aplicadas a canais individuais. Estas funções incluem "Reamostragem" e
"Alongamento de tempo".
• Vá para o menu "Processo", "Editar" ou "Plug-in", selecione um comando e
ajuste as definições na caixa de diálogo.
A caixa de diálogo para cada efeito incluído contém uma lista de predefinições na
parte superior para cada efeito. Se você deseja salvar as definições de um efeito para
uso posterior, clique no campo de entrada, digite um nome e clique "Salvar". As
definições do efeito serão adicionadas à lista.
Seções
Assim que você tiver colado material de áudio em um arquivo de áudio, ou tiver
alterado uma seleção dentro do arquivo de áudio, o arquivo será separado em partes
nas margens destas edições. No Sound Forge Audio Studio 12, estas partes são
chamadas de "seções".
O ícone de seção pode ser usado para selecionar uma seção para edição.
Seções selecionadas são exibidas em uma cor diferente.
Ao selecionar uma seção, vários controles deslizantes se abrem que podem ser
utilizados para continuar a editar a seção. Você também pode inserir seções com
entrada ou saída gradual; o resultado é mostrado no topo do material de saída.
Seções podem ser movidas umas sobre as outras e as margens das seções podem ser
modificadas. Se uma seção representa uma parte do arquivo de áudio, então o
material de áudio representado pela seção também pode ser movido dentro da seção.
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Trabalhando com o Sound Forge Audio Studio 12 47
Isto pode ser feito usando os comandos do teclado, opções do menu ou mesmo o
mouse. Para editar com o mouse, use os controles deslizantes na seção selecionada.
Os comandos do menu e os atalhos de teclado podem ser encontrados em "Editar" >
"Seção".
Controles deslizantes
Os controles deslizantes que aparecem em uma seção selecionada têm as seguintes
funções
Notas
Às vezes, transições cruzadas podem ser feitas, ou material de áudio ou margens de
seções podem ser movidas, até um certo ponto ou não podem de maneira alguma.
Isto ocorre porque as seções podem se referir somente ao material de áudio do qual
elas foram criadas originalmente.
As transições cruzadas são feitas simetricamente por padrão. Isto significa que o
ponto central de uma transição cruzada é posicionado na margem da seção e requer
que haja material de áudio tanto para a frente como para trás da margem de seção. Se
a seção é parte de um arquivo de áudio maior, então não há problemas. Isso não
funcionará, no entanto, se a seção foi criada como resultado de uma edição de áudio
ou se ela vem de outro arquivo de áudio ou da área de transferência e se estiver
localizada no início ou no fim do arquivo de áudio. Tenha em conta que:
• Se você aplica rum efeito a uma área parcial em um arquivo de áudio e colocar
uma entrada gradual para o material de áudio ao redor, assegure-se de
selecionar uma área relativamente grande para o efeito. Mova os limites da
seção um pouco para dentro junto com o efeito seguinte para aplicar transições
cruzadas.
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Trabalhando com o Sound Forge Audio Studio 12 49
Marcadores e regiões
Marcadores e regiões servem como pontos de referência na linha do tempo.
Marcadores dão pontos individuais que para os quais se pode saltar diretamente.
Regiões são áreas específicas entre dois marcadores.
Marcadores
Marcadores são pontos de referência que você pode posicionar em um arquivo (por
ex., para marcas as posições para edição).
Inserir marcadores
Para determinar um marcador de reprodução normal, proceda da seguinte maneira:
• Coloque o marcador de reprodução onde você gostaria de colocar um marcador.
• Pressione a tecla "M" (você pode fazer isso durante a reprodução também).
Nomear marcadores
Você pode dar o nome que quiser a um marcador já existente:
• Para isso, clique duplo na região na coluna dos nomes da Lista de regiões (na
página 58) e digite um nome no campo de texto.
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Ou clique com o botão direito sobre o marcador na Lista de regiões e vá para "Editar"
> "Nome" no menu de contexto.
Mover marcadores
Arraste e solte o marcador até uma nova posição e dê um clique duplo na coluna na
Lista de regiões (na página 58) para inserir uma nova posição numericamente.
Ou coloque o cursor de reprodução na posição que deseja, clique com o botão direito
sobre o marcador na linha do tempo ou na lista de regiões e selecione "Atualizar" no
menu de contexto.
Excluir marcadores
Clique sobre o marcador na Lista de regiões (na página 58) e pressione a tecla Del.
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Trabalhando com o Sound Forge Audio Studio 12 51
Regiões
Regiões podem ser usadas para salvar diferentes áreas de seleção (na página 37)
para abrir mais tarde.
Criar região
Marque uma Seleção (na página 37) e pressione a tecla R. Como alternativa, você
também pode selecionar a opção Região no menu Inserir. Outro método é arrastar
uma seleção que está numa janela de arquivos até a lista de regiões, usando a função
de arrastar e soltar.
Com isso, a seleção é armazenada como região e fica gravada com um número
sequencial na Lista de regiões (na página 58). No início e no fim da seleção
armazenada são colocados marcadores de região numerados.
Além disso, o Sound Forge Audio Studio 12 oferece comandos extras no menu, para
Encontrar pausas (na página 141) num arquivo de áudio e inserir regiões
automaticamente em todas as pausas.
Nomear região
Você pode dar o nome que quiser a uma região já existente:
• Para isso, clique duplo na região na coluna dos nomes da Lista de regiões (na
página 58) e digite um nome no campo de texto.
Ou clique com o botão direito sobre a região na Lista de regiões e vá para "Editar" >
"Nome" no menu de contexto.
Selecionar região
Clique duplo na região na Lista de regiões (na página 58). Isto seleciona a região e
expande a seleção salva.
Mover regiões
Arraste qualquer um dos marcadores da região usando o mouse para mover a
margem da região e mudar seu tamanho. Ou clique duplo na coluna "Iniciar" ou "Fim"
na Lista de regiões (na página 58) para inserir uma nova posição numericamente.
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Ou selecione uma nova área, clique com o botão direito num marcador de região na
linha do tempo ou na lista de regiões e selecione "Atualização" no menu de contexto.
Excluir regiões
Clique sobre a região na Lista de regiões (na página 58) e pressione a tecla Del.
Dica: Se você tiver selecionado por engano a função errada, por exemplo, Encontrar
material de áudio e criar regiões, em vez de Encontrar pausas..., utilize a função
oposta Cortar regiões, ou selecione Inverter regiões, antes de realizar o recorte.
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Trabalhando com o Sound Forge Audio Studio 12 53
Gerenciadores
Os gerenciadores estão localizados na parte inferior da janela do programa.r
Ocultar gerenciador: Você pode clicar na barra da guia para ocultar o gerenciador e
criar mais espaço para a visualização da forma de onda. Clique na barra da guia
novamente para reabrir a janela do gerenciador.
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Explorador
Sound Forge Audio Studio 12 contém um explorador de arquivos para
pré-visualização e carregamento rápido de arquivos. O filtro de visualização integrado
limita os arquivos exibidos aos formatos de mídia que podem ser carregados para o
projeto.
Uma lista completa pode ser pré-visualizada usando as teclas de cursor. Clique no
botão reproduzir novamente para parar a reprodução. O símbolo do controle de
deslize pode ser usado para controlar o volume.
Nota: Para pré-visualizar determinados dados de mídia como, por ex., em formato
WMA, estes arquivos terão que ser convertidos para o formato wave. A conversão é
realizada automaticamente em segundo plano.
Organização
O gerenciador de arquivos inclui uma árvore de diretório que se comporta de forma
similar ao Windows Explorer. As seguintes informações de arquivo podem ser
exibidas na lista de arquivo:
• Nome
• Extensão
• Tamanho
• Data
• Duração
• Resolução em bits
• Estéreo/Mono
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• Taxa de amostragem
• Carimbo de data/hora
• Descrição / título
• Originador / Artista
• Caminho (aberto com clique direito)
• BPM (aberto com clique direito; especificado automaticamente com base no
comprimento da repetição)
A opção "Procurar" permite que você analise a pasta atual em busca de arquivos
específicos. Insira um termo de busca na caixa e clique no ícone do binóculo.
Diretórios ou arquivos encontrados são destacados. Você pode encontrar e destacar
várias entradas que satisfaçam os critérios da busca inserindo uma ou mais letras do
início.
Abaixo da lista dos favoritos você encontra um menu de seleção com uma lista dos
caminhos usados recentemente. Aqui você tem a opção de mudar para a pasta do
projeto atual.
Opções
Você pode abrir as opções do explorador clicando no ícone da engrenagem.
Exibição do tempo
Esta função exibe uma exibição do tempo à qual se pode aplicar zoom. Isto possibilita
manter uma boa vista geral do projeto mesmo a longas distâncias, o que pode ser útil
em algumas situações.
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Trabalhando com o Sound Forge Audio Studio 12 57
Visualização
A visualização exibe o material de áudio em forma gráfica. Você pode integrar a
visualização no Docker (na página 62) ou abrí-la em sua própria janela.
• Espectroscópio
• Espectrograma
• Medidor de bit
• Osciloscópio
• Afinador
Lista de regiões
Na lista de regiões você encontrará uma lista dos seus marcadores, regiões e
marcadores de CD. É possível saltar diretamente pata todos os marcadores e regiões.
• Para saltar para um marcador, selecione a caixa de seleção.
Exportar texto
As informações da Lista de regiões podem ser exportadas como arquivo de texto.
Clique no botão "Exportar texto" na barra de ferramentas da lista das regiões para
isso.
Função procurar
Como em outros gerenciadores de arquivo, a lista de regiões fornece uma opção de
busca para marcadores específicos na janela atual. Insira um termo de busca na caixa
e clique no botão do binóculo.
Gerenciador de índice de CD
O terceiro botão na barra de ferramentas da lista de regiões abre o gerenciador de
índice de CD.
Este gerenciador é importante para verificar o marcador de faixa para um arquivo que
será gravado em CD e também para reorganizar faixas ou a seleção rapidamente.
60
Definições de índice de CD: Aqui você pode definir várias opções para cada faixa de
CD, inclusive Proteção de cópia (SCMS) ,Pré-ênfase, Proteção de segunda geração,
bem como Código ISRC:Estas definições podem ser transferidas a todos os índices.
Pré-ênfase significa que altas frequências são acentuadas antes da conversão A/D
quando da criação de um CD. Mesmo durante uma conversão A/D, ruídos de
quantificação em alta frequência surgirão. Agora o sinal de áudio com acentuação alta
será gravado no CD. Durante a reprodução, o próprio tocador de CD vai usar o "Bit de
ênfase", o que significa que a acentuação de frequência (altas) será refreado. Isso
garante um som 'fiel ao original' da mesma forma que a pré-ênfase leva à redução de
ruídos de quantização.
Na prática, a pré-ênfase raramente é usada devido ao fato de que a distância entre o
ruído de sinal no processo de criação do CD já é grande o suficiente (16 bits) e os
ruídos de quantização são desprezíveis de qualquer maneira.
"Texto de CD" abre um campo de diálogo separado para inserir a informação de texto
de CD.
Você pode colocar novos marcadores, faixas de CD, subíndices de CD e pausas de
CD clicando nos botões correspondentes.
Mova a faixa dentro da lista usando os botões de setas duplas.
"Excluir selecionados" exclui os marcadores selecionados.
"Excluir todos os marcadores" exclui todos os marcadores.
"Reproduzir marcador" inicia a reprodução da posição do marcador selecionado.
"Repetição de reprodução" reproduz uma repetição ao redor do marcador.
"Parar" Para a reprodução.
"OK" aplica suas definições.
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Trabalhando com o Sound Forge Audio Studio 12 61
Isto abrirá a janela "Editar barra de ferramenta" que contém todos os ícones
disponíveis.
Nota: Quando a janela "Personalizar barra de ferramentas" está aberta, clicar nos
ícones não tem nenhum efeito. Isso evita que mudanças indesejadas sejam feitas
inadvertidamente ao projeto.
A maneira mais fácil de descobrir as funções para estes botões é através das dicas de
ferramentas. Uma descrição é exibida quando você move o ponteiro do mouse e o
mantém sobre um botão na caixa de diálogo.
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Trabalhando com o Sound Forge Audio Studio 12 63
Para desencaixar uma janela, clique na barra de título e arraste a janela para fora da
interface. Em um estado desencaixado, a caixa de diálogo correspondente aparece
com uma barra de título convencional e pode ser posicionada livremente.
As opções de posições para encaixe na janela de visualização podem ser vistas aqui:
64
Referência de menu
Informações completas sobre cada ponto individual dos menus do Sound Forge Audio
Studio 12 podem ser encontradas nos parágrafos seguintes.
Insira uma combinação de caracteres no campo de busca que seja relevante para um
termo procurado. Imediatamente serão exibidos até cinco comandos do menu
principal que contenham a combinação de caracteres desejada.
Atalho: Ctrl + F
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Referência de menu 65
Menu Arquivo
Novo...
Cria um novo arquivo de áudio vazio.
Abrir...
Você pode abrir vários tipos de arquivo aqui e carregá-los no Sound Forge Audio
Studio 12. Os seguintes formatos são suportados e lidos diretamente pelo Sound
Forge Audio Studio 12:
Arquivos wave (.wav), arquivos MP3/MPEG (.mp3, .mpg, .mus), arquivos QuickTime
(.aif), arquivos MS Audio (.asf, .wma), arquivos Ogg Vorbis (.ogg), Sound Designer II,
FLAC (.flac), arquivos de vídeo (.mp4, .mov, .avi), e listas de reprodução (.m3u, .cue).
Você também pode carregar vários arquivos simultaneamente. Para fazer isso,
expanda a seleção com "Ctrl + clique" (como no Windows Explorer), ou selecione um
intervalo de arquivos com "Shift + clique".
Abrir e anexar...
Funciona como "Abrir arquivo", mas o arquivo é anexado ao final de um arquivo que
já está aberto. Um índice de faixas de CD é gerado ao mesmo tempo. Isto permite que
você crie um arquivo master para gravar CDs.
Fechar
Fecha o arquivo atual. Se foram feitas alterações, você será questionado se deseja
mantê-las.
Salvar
Salva o arquivo atual no formato de arquivo atual. Todas as mudanças que foram
feitas ao arquivo são definitivas e não podem mais ser desfeitas.
Salvar como...
Salva um arquivo com um novo nome e/ou um formato diferente. O arquivo original é
mantido. Também é possível separar o arquivo em múltiplos arquivos.
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Referência de menu 67
Tipo de arquivo: Aqui você pode definir o formato para o arquivo exportado.
Reproduzir arquivo exportado: Após salvar, o leitor de multimídia se abre para testar
os resultados da exportação.
Formato
Onda: O material de áudio é exportado como um arquivo Wave padrão. Esse é o
formato convencional para ser usado posteriormente em PCs com Windows. Estes
arquivos não são comprimidos e mantêm a qualidade total do som.
de compressão que geram perdas, como o MP3 ou OGG, a qualidade do som total é
mantida intacta, com o FLAC.
Para uma boa qualidade, recomendamos configurar pelo menos 192 kbps. A
qualidade do som dificilmente será afetada, apesar da compressão. Se você precisar
economizar memória, a qualidade total do CD pode ser armazenada a 320 kbps –
aproximadamente 1/3 da memória original. Isso é o ideal para formar uma biblioteca
de música de melhor qualidade no seu disco rígido.
AAC: Este formato moderno está competindo com o MP3 e é usado principalmente
em leitores de música digitais (iPods etc.).
Definições de formato
Formato de saída: Aqui você pode definir a taxa de bits de saída. A velocidade de
transmissão é a rapidez com que os dados são transmitidos durante a reprodução de
arquivos de áudio. É informada em quilobites por segundo (kbit/s ou kbps) e também
determinada pelo tamanho do arquivo. Um arquivo em MP3 com 3 minutos de
duração e que tem uma velocidade de transmissão constante de 128 kbit/s tem cerca
de 2,8 MB.
A velocidade de transmissão mais comum para músicas é de 192 kBit para qualidade
boa, 256 kBit ou mais para qualidade excelente. Para a transmissão pela internet e
gravação de voz (em mono), uma velocidade de 128 kBit é suficiente.
Formato: Aqui você pode definir se o arquivo em MP3 será exportado em formato
mono ou estéreo.
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Referência de menu 69
Editor ID3: Uma caixa de diálogo é aberta para você definir os metadados ID3 para os
arquivos a serem exportados.
Salvar a seleção...
O conteúdo da seleção atual é armazenado num arquivo.
Salvar regiões
Todas as seções de um arquivo que estiverem marcadas com uma região são salvas
como arquivos independentes. O nome do arquivo das seções salvas é composto pelo
nome que você deu mais o nome da região.
Guardar tudo
Todos os arquivos abertos foram salvos.
Para importar faixas de áudio no Sound Forge Audio Studio 12, siga estes passos:
1. Abra a caixa de diálogo "Extrair áudio do CD..." no menu "Arquivo".
2. Se você tiver mais de uma unidade instalada, clique no botão "Opções de
unidade" para abrir a caixa de diálogo da lista de unidades. Selecione a unidade
de CD-ROM desejada e feche a caixa de diálogo clicando em "OK".
3. Selecione um título. Para selecionar vários títulos, use as teclas Shift ou Ctrl,
para todos os títulos clique "Marcar todos".
4. Clique em "Copiar faixas de CD selecionadas..."
5. Selecione um nome de arquivo para o arquivo de áudio criado. Em "Tipo de
arquivo" e "Definições de formato", você pode selecionar outro tipo de formato
como .wav para converter faixas de CD para formatos como MP3 durante a
importação.
6. Ao clicar "OK", o material de áudio será copiado do CD para o seu disco rígido.
Uma barra de progresso indica o estado.
7. Feche a faixa e as listas de unidades. Os arquivos de áudio contendo o material
de áudio selecionado do CE agora estão abertos no Sound Forge Audio Studio.
Copiar faixas de CD selecionadas: Abre uma caixa de diálogo para salvar onde você
pode designar um nome para o arquivo de áudio resultante. Você também pode
selecionar um tipo de arquivo diferente de .wav em "Tipo de arquivo" e "Definições de
formato" para converter as faixas do CD para MP3, por exemplo, durante a
importação. Opções de arquivo: Aqui você pode determinar se todas as faixas do CD
serão importadas como um único arquivo ou se cada faixa será um arquivo individual.
No caso de arquivos separados, você pode selecionar entre vários esquemas de
nomes no campo de lista. Clique em OK para iniciar o processo de cópia de áudio.
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Referência de menu 71
Pausa: Para a reprodução para que possa iniciá-la mais tarde na mesma posição
utilizando o botão "Retomar".
Parar: Para a reprodução.
Para frente: Salta para a faixa seguinte.
Ejetar: Ejeta o CD da unidade.
Ler início / Ler fim: Isto define o ler início e o ler fim da faixa de CD. Isole os pontos de
início e fim na exibição de progresso da faixa de CD arrastando com o mouse.
Selecionar todas as faixas: Seleciona todas as faixas para copiar o CD inteiro. Seleção
de faixa é possível pressionando a tecla Shift e as teclas de setas. "Ctrl + clique do
mouse" permite solucionar várias faixas.
Informação do título de freeDB: Clicar neste botão o levará para a base de dados
freeDB onde você pode ver as informações de título da faixa selecionada.
Ler ISRC: Esta opção lê o ISRC (International Standard Recording Code) para o CD
inserido. Este é um número de identificação com 12 dígitos que fornece informações
específicas sobre o país de origem da gravadora e o número da empresa, o ano de
lançamento e um número sequencial do título. O código ISRC é inserido no subcódigo
quando o CD é pré-masterizado.
Aplicar índices ISCR e pausa: se você ativar esta opção, você verá o ISCR da faixa
importada no marcador da faixa de CD da lista de regiões mesmo que você não tenha
ativado a opção "Ler ISRC". Além disso, índices de pausa de CD também são lidos e
listados na lista de regiões.
Se uma janela de arquivo de áudio estiver ativa, você pode adicionar um arquivo de
vídeo ao áudio usando este item do menu.
• Se o arquivo de vídeo adicionado já tiver um fluxo de áudio, este será
descartado.
72
Se uma janela de arquivo de vídeo estiver ativa, o comoando de menu muda para
"Remover vídeo...". Isto permite que você extraia o componente de áudio de um vídeo
carregando o vídeo em Sound Forge Audio Studio e, em seguida, removendo a parte
do vídeo.
Concluir
Finalizar Sound Forge Audio Studio 12.
Atalho: Alt + F4
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Referência de menu 73
Menu Editar
Desfazer
Desfazer e refazer lhe dá liberdade para experimentar com a sua mídia. Edite como
quiser. Se você mudar de ideia, você sempre pode desfazer suas alterações. Se você
mudar de ideia novamente, você pode refazer as edições desfeitas.
Restaurar
"Refazer" refaz o último passo que havia sido desfeito.
Cortar
Copia material de áudio da área selecionada para a área de transferência e o exclui
do projeto. Material de áudio na sequência será trazido para frente.
Atalho: Ctrl + X
Copiar
Copia o material de áudio da área selecionada para a área de transferência. Tenha em
conta que qualquer outro conteúdo presente na área de transferência será excluído
quando fizer isso.
Inserir
Insere os conteúdos da área de transferência na posição onde se encontra o cursor do
mouse; material de áudio existente é movido para trás.
Colar especial
O submenu "Inserir conteúdos" contém outras opções para inserir os conteúdos da
área de transferência.
74
Mesclar
O conteúdo da área de transferência é mesclado com o material de áudio na posição
do cursor.
Substituir
O arquivo de áudio será sobrescrito dentro da seleção com o conteúdo da área de
transferência e, ao contrário do que acontece nas inserções normais, o conteúdo
existente não é movido para trás.
A função necessita de uma área selecionada e somente dentro dessa área é que
ocorrerá a sobreposição. Se o conteúdo da área de transferência for menor do que a
área selecionada, o restante da área não é alterado.
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Referência de menu 75
Aparar/Cortar
Remove todo o material de áudio fora da seleção.
Atalho: Shift + T
Excluir (Limpar)
Exclui o material de áudio selecionado. Material de áudio que vem após o material
excluído é forçado para frente.
Atalho: Del
Selecionar tudo
O material de áudio inteiro será selecionado.
Recortar regiões
Todas as seções de um arquivo que estiverem marcadas com uma região serão
recortadas. As marcações das regiões são removidas dessa forma.
Nota: A área de transferência, depois que essa ação tiver sido executada, não
conterá todas as regiões, apenas as últimas.
Cortar regiões
Todas as seções de um arquivo que estiverem fora de uma região marcada serão
apagadas. As regiões permanecem e seus limites ficam encostados.
Inverter regiões
Todas as seções que não estão marcadas como regiões contêm uma marcação de
região e todas as marcações de regiões são removidas.
Lista de regiões
Este submenu contém comandos para editar marcadores e regiões na Lista de regiões
(na página 58). Estes dados também podem ser editados diretamente na janela do
arquivo ou na lista das regiões; no entanto aqui também é possível atribuir teclas de
atalho (na página 155) aos comandos.
Ferramenta
Aqui você pode selecionar uma ferramenta para trabalhar na janela do arquivo. Para a
maioria das tarefas, a ferramenta de edição predefinida é suficiente. No entanto, há
outros modos disponíveis para tarefas específicas. Dependendo do modo, a função
dos cliques do mouse na janela do arquivo varia. A ferramenta atual é indicada pela
aparência do ponteiro do mouse na janela da faixa.
Sugestão: Um clique com o botão direito sobre qualquer ferramenta (exceto para a
ferramenta aumentar, veja abaixo) abre um menu de contexto com comandos dos
menus de edição e de visualização.
Editar
A ferramenta Editar é a ferramenta predefinida. Use a ferramenta Editar para
selecionar dados e posicionar o cursor.
Posicione o cursor clicando na forma de onda. Clique e arraste para selecionar uma
área no material de áudio para edição. Dê um clique duplo na forma de onda para
selecionar a forma de onda inteira.
Para obter mais informações sobre selecionar áreas, leia o capítulo Seleção (na página
37).
Atalho: Ctrl + D
Estas distorções normalmente duram uns poucos valores de amostra, então você
pode usar o mosue e tentar arrastar desenhar ao logo da forma de onda original sem a
distorção. Assim que você clicar com o lápis no mostrador da forma de onda, este se
aproximará automaticamente para exibir valores de amostra individuais.
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Referência de menu 77
Ampliar zoom
Use o botão direito do mouse para diminuir o zoom do projeto e clique com o
botão esquerdo para ampliar o zoom.
Neste modo você também pode desenhar um retângulo ao redor da área à qual quer
aplicar um aumento de zoom.
Edição espectral
Você pode remover ruídos individualmente dentro do espectro de som do material de
áudio com a ajuda da "Edição espectral" no modo de mouse.
A visualização da janela de dados mudará para visualização espectral (na página 99).
Você pode criar uma área ao redor do ruído com o mouse. O seu tamanho é ajustável
posteriormente ao simplesmente estirar as pegas no quadro.
Para comparação, você pode usar o botão de reprodução inferior para ouvir a
mesma parte sem nenhum efeito.
Clique no símbolo X para cancelar as edições. Se você fizer isso, nenhum filtro
será aplicado.
78
Pré-visualização
Mantendo pressionado o botão do mouse, o projeto pode ser visualizado no
ponto onde o cursor estiver posicionado.
Há vários modos de scrubbing que você pode definir em Opções de reprodução (na
página 152) (Opções > Definições > Opções de sistema > Reprodução).
Centrar cursor
Posiciona o cursor no centro da janela do arquivo.
Este comando não move realmente o cursor para uma nova posição na janela de
dados; ele simplesmente ajusta a visualização de forma que você veja o mesmo
tamanho de área do arquivo dos dois lados do cursor. Se parecer que o cursor não se
centra, pode ser que ele esteja muito próximo ao início ou ao fim do arquivo de som
(e, portanto, não pode estar centrado) ou você pode ter diminuído completamente o
zoom e a forma wave inteira já está visível.
Sugestão: Se você tiver uma área de dados selecionada, você pode alternar o cursor
entre pontos da seleção usando as teclas Home e End.
Atalho: ., Num *
Ir para...
Esta caixa de diálogo permite que você mova o cursor para uma posição especificada.
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Referência de menu 79
Se for necessário, a visualização se ajustará para que o cursor esteja visível. A opção
(predefinida) "Definida pelo usuário" permite que você insira uma posição específica
numericamente. O formato de entrada pode ser definido como tempo ou amostras.
Em "Ir para" você também encontrará os destinos predefinidos Início do arquivo, Fim
do arquivo, Definir marcador (se aplicável), Ponto de início de região e Ponto de fim
de região, bem como o cursor de reprodução (o último move somente a visualização).
Seleção
O submenu Seleção contém vários comandos pare editar a seleção usando atalhos.
Encaixar em grade
O início e o fim da seleção serão movidos para os pontos de encaixe mais próximos.
Atalho: T
Sugestão: Pressionar a tecla Num5 faz o cursor alternar entre as margens da área.
Atalho: Shift + T
Encaixar em zero
O início e o fim da seleção serão movidos para a transição cruzada em zero mais
próxima.
Nota: Isto é feito para prevenir estalos durante a edição, o que pode resultar em
saltos no valor durante uma sequência de material de áudio.
Atalho do teclado: Z
Atalho: Shift + Z
Marcar entrada/saída
Isso define os pontos de entrada e de saída como aqueles dos programas de corte.
Selecione "marcar entrada" ou clique I para definir o início da área na posição do
cursor. Selecione "marcar saída" ou pressione O para definir o fim da área.
Nota: Se O for colocado antes de I ou não tiver sido colocado, I = início do arquivo.
Para analógico, se I for colocado para trás de O, O = fim do arquivo. Você pode usar
os comandos individualmente para definir uma área do início do arquivo até o
cursor, ou do cursor até o fim do arquivo.
Reduzir à metade/Duplicar
Corta a duração da área pela metade ou a duplica.
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Referência de menu 81
Mover à esquerda/direita
Move a área para a esquerda ou para a direita a uma distância igual à duração da
área.
Definir...
Nesta caixa de diálogo você pode definir a seleção para uma área específica.
A opção (predefinida) "Definida pelo usuário" permite que você insira as posições de
início e fim numericamente. O formato de entrada pode ser definido como tempo ou
amostras.
Em "Ir para" você encontrará as regiões salvas, bem como as áreas especificadas
Cursor ao início do arquivo, Cursor ao fim do arquivo e Todos os dados de amostras.
Em "Canais" você poderá limitar a seleção a canais individuais.
Trocar
Um único clique na janela do arquivo reposiciona o cursor. Assim, uma seleção de
área existente pode ser anulada. Se isso acontecer por engano, você pode usar o
comando Trocar ou a tecla S para restaurar a última seleção de área (a marcação
azul-clara na linha do tempo).
82
Nota: Use Trocar para recolocar o cursor nas margens da área onde ele estava
antes. Se o comando Trocar for acionado novamente, a área é desativada mais uma
vez, mas o cursor permanece na sua posição (nova).
Anular
A seleção de seções atual é anulada.
definida por uma área selecionada no arquivo de áudio. Antes de abrir o editor de
transições cruzadas, marque um intervalo e clique no botão "Obter intervalo" no
editor de transições cruzadas.
Os controles deslizantes ainda podem ser usados para mudar as curvas na área
disponível correspondente.
Mover posição da transição cruzada: A transição cruzada será movida junto com
todo o material de áudio seguinte. Quando você usa as teclas < > o tamanho de passo
1 é usado, com << >>, o tamanho 2. Estes tamanhos de passos podem ser
configurados em "Editar" > "Seção" > "Configurações de passo de movimento..." .
Seção
Este submenu contém comandos para gerenciar facilmente as posições das seções e
transições cruzadas (na página 46).
Atalho: Shift + S
Reproduzir seção
Posiciona o cursor no início da seção selecionada e reproduz a seção selecionada.
Nota: Para mais informações, leia o capítulo Seções (na página 46).
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Referência de menu 85
Menu Visualizar
No Menu de visualização você pode ajustar o nível de zoom da janela de arquivo ativa
e abrir várias janelas na área de encaixe.
Sugestão: Você também pode dar um clique duplo na barra de rolagem na janela de
dados para fazer isso.
Normal/Seleção
"Seleção" aproxima a janela de dados na área selecionada atualmente. "Normal" volta
para o último nível de zoom.
Seleção/Janela
A forma de onda é ampliada verticalmente para que a forma de onda visível na janela
ou a forma de onda na seleção da área seja aumentada até a máxima altura possível.
Explorador
Exibe ou oculta o explorador (na página 54).
Atalho: Alt + 1
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Referência de menu 87
Pré-visualização de vídeo
Exibe/oculta a janela de pré-visualização do vídeo.
Atalho: Alt + 3
Exibição do tempo
Mostra a exibição do tempo (na página 56).
Atalho: Alt + 4
Visualização
Exibe/oculta uma janela de visualização.
Atalho: Alt + 5
Dispositivo: Aqui você pode configurar a qual saída a visualização se deve referir.
Com esta opção, você pode determinar qual dispositivo deve ser exibido se vários
dispositivos de áudio estiverem disponíveis.
Predefinições: Aqui você pode escolher entre várias predefinições para a exibição da
visualização. Se você já salvou suas predefinições personalizadas, elas também serão
exibidas aqui.
Definições...: Clique aqui para abrir a caixa de diálogo das definições de visualização.
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Referência de menu 89
Medidor de pico
A visualização dos dois medidores é baseada num medidor de picos padrão com
características definidas precisamente. O medidor PPM exibe os picos de um sinal de
áudio, enquanto o medidor VU exibe os valores medidos durante um determinado
período de medição.
Medidor PPM
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Referência de menu 91
Espaço livre (dB): Aqui você pode especificar o nível do desvio que será adicionado
sempre antes de cada medição. Isso é necessário porque sistemas diferentes são
calibrados de forma diferente. O valor de 9,0 (IRT) garante que o nível seja calculado
com + 9 dB para que você tenha mais 9 dB de espaço livre disponível se o seu
dispositivo de reprodução for calibrado assim também.
Tempo de integração – PPM (mms): Essa constante garante que o tempo de reação
do medidor de picos é postergado pelo valor definido, de forma que a visualização
não aparece tão rapidamente para picos de níveis individuais. O lapso de tempo
criado usou como modelo o comportamento análogo dos antigos medidores de pico
tradicionais.
Tempo de liberação (dB/s): Quanto menor for o valor, mais lentamente se moverão
as barras do medidor de picos, quando estiverem na descendente. Um valor comum
pode ser, p.ex., 13,3, que corresponde ao tempo de liberação de 1,5 segundos a 20 dB.
Duração do pico (ms): Com este valor você especifica quanto tempo os picos do
nível devem demorar.
Frequência de corte (Hz): Com esse filtro passa-alto, você pode filtrar os
componentes DC, para que eles não afetem a medição dos picos.
Limite para a distorção digital (dB): Este valor indica a partir de quantos dB a
distorção é exibida, ou seja, quando a exibição chega ao vermelho.
Escala: São várias escalas de exibição diferentes que você pode definir. Na
"Predefinição" você encontra uma seleção de medidores de pico com diferentes
escalas e características de exibição baseadas nos padrões de vários países europeus.
Nível de referência (Desvio da escala): Insira aqui o valor para o desvio da escala e o
nível de referência (Medidor PPM > Espaço livre). O desvio da escala será adicionado
ao nível de referência.
Definição das cores: Insira as cores e os limites para a distorção digital, com
intervalos entre crítico, ideal e fraco.
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Referência de menu 93
Nota: Se você definir um limite para o intervalo ideal que seja maior do que o
mínimo do nível de referência, uma cor definida será exibida para o intervalo fraco
quando ele cair abaixo do nível limite definido.
Medidor VU
Escala do medidor VU
Quanto mais ampla for a exibição, maior será o campo estéreo da gravação. Perceba
que a expansão da visualização implica em mais remoções e pode acontecer que o
sinal não seja compatível em mono.
Se a exibição do sinal estiver pendendo para a diagonal, a mixagem estéreo não está
equilibrada. Então um canal poderá ficar com um volume mais alto do que o outro.
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Referência de menu 95
Medidor de correlação
96
Com o medidor de correlação você pode ver os desvios de fase entre os dois canais
estéreos e verificar quanto foi apagado. Se a exibição do sinal estiver na esquerda e a
área vermelha entre 90° e 180°, o sinal não vai mais ser reproduzido adequadamente
num receptor mono.
Na caixa de diálogo você pode selecionar as cores para mono e estéreo e as faixas
compatíveis com mono, os valores limite para os intervalos também podem ser
definidos.
Medidor de direção
Na caixa de diálogo de definições você pode selecionar as cores para mono e estéreo,
e as faixas compatíveis com mono, os valores limite também podem ser definidos
aqui.
Espectroscópio
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Referência de menu 97
Espectrograma
O espectrograma foi projetado para poder detectar ruídos imediatamente nas suas
gravações. O volume da maioria dos ruídos de distorções audíveis é mais alto do que
a música e normalmente eles ficam limitados a um determinado espectro da
frequência. Eles se destacam em cores no espectrograma.
No Sound Forge Audio Studio 12 você pode remover os ruídos indesejados usando o
recurso Spectral cleaning.
Medidor de bit
O medidor de bit mostra a frequência com a qual o sinal está sendo calculado e qual é
a frequência máxima possível para a edição.
98
Osciloscópio:
Afinador
O afinador exibe a altura respectiva do sinal. Use a visualização para afinar sua
guitarra ou outro instrumento.
No modo padrão "cromático", o afinador tenta atribuir cada corda tocada aos tons
cromáticos em semitons. Você pode selecionar outras afinações convencionais para
guitarras, baixos e ukuleles na lista. Assim, somente as notas relevantes em cada
afinação correspondente serão reconhecidas.
Lista de regiões
Exibe a Lista de regiões (na página 58).
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Referência de menu 99
Exibição espectral
A exibição espectral iguala o eixo X (horizontal) à dimensão do tempo. Ao contrário
da visualização da forma de onda, onde a altura da forma de onda indica apenas o
nível total do sinal, a exibição espectral mostra o nível de cada uma das frequências
individuais do sinal de áudio. O nível atual de cada frequência é indicado pela cor dos
pontos na imagem do espectograma.
O espectro de cores todo é utilizado para exibir o volume das frequências individuais.
Rosa indica sons altos em uma faixa de frequência, verde indica as áreas com volume
médio e vermelho os sons muito baixos (na paleta de cores predefinida). Preto é
usado para silêncios e branco para volume máximo. Você pode aplicar outras paletas
de cores selecionando no menu "Opções" > "Exibição espectral".
Esta exibição também facilita encontrar partes em uma música rapidamente, já que
as mudanças instrumentais podem ser vistas claramente no espectro. Por outro lado,
a exibição da forma de onda não indicará mudanças se o nível de volume não flutuar.
100
Menu Inserir
Marcadores
Um marcador é adicionado na posição do cursor. Os marcadores são numerados
consecutivamente por padrão clique duplo nos marcadores permite que você lhes dê
nomes personalizados. Marcadores também podem ser movidos usando o mouse.
Clique duplo entre dois marcadores seleciona a duração como uma área.
Marcadores podem receber mais edições na Lista de regiões (na página 58).
Atalho: M
Região
Marcadores de região são colocados nas margens da área selecionada. As regiões são
numeradas consecutivamente por padrão (marcadores e regiões são numerados
juntos); clique duplo nos marcadores permite que você lhes dê nomes
personalizados. Todos os marcadores também podem ser movidos usando o mouse.
Clique duplo entre dois marcadores seleciona a duração como uma área.
Regiões podem receber mais edições na Lista de regiões (na página 58).
Atalho: R
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Referência de menu 101
Definir subíndice de CD
Use esta função para definir um marcador de subíndice. Os números de marcadores
de subíndice definidos previamente são ajustados automaticamente.
Marcadores de subíndice não são essenciais para criar um CD, mas são úteis para
marcar partes dentro de uma faixa de áudio.
Você pode usar o marcador de fim de CD para gravar um arquivo parcialmente para
CD. Remova todos os marcadores de faixa antes da primeira faixa a ser gravada e,
então, coloque o marcador de fim após a última faixa a ser gravada.
Silêncio...
Este comando insere silêncio no marcador de reprodução atual ou no início da área
selecionada; o material de áudio que siga é movido de volta.
Se uma área for selecionada, sua curação será adotada como guia de referência. A
seleção se mantém intacta mesmo depois da operação. É possível alterar a unidade
no campo de entrada.
Síntese
Simples
Este diálogo contem um poderoso gerador de (diversos) tons para teste.
102
Como forma de onda você pode escolher retângulo, triângulo, seno, cosseno, dente
de serra (para cima), dente de serra (para baixo), ruído branco, ruído rosa e ruído
marrom.
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Referência de menu 103
Menu Transporte
Gravar...
Este comando inicia uma gravação em um novo arquivo.
Mais informações sobre gravar podem ser encontradas no capítulo Gravar áudio (na
página 31).
Reproduzir
Iniciar reprodução da posição do cursor ao selecionar do início da área de seleção.
Reproduzir tudo
A reprodução inicia a partir do começo do arquivo.
Pausa
A reprodução é pausada e o cursor permanece na posição de reprodução atual.
Parar
Para a reprodução e coloca o cursor de volta em sua posição inicial.
Ir para o início
Posiciona o cursor de reprodução no início do arquivo.
Atalho: Ctrl + Home
Ir para o fim
Posiciona o cursor de reprodução no fim do arquivo.
Atalho: Ctrl + End
Reproduzir no corte
Reproduz a seleção com um pequeno intervalo antes e depois.
Definições de reprodução
Ver "Opções" > "Definições..." > "Reprodução" (na página 152)
106
Menu Processo
Contém funções de processamento de áudio gerais.
Deslocamento DC...
Esta função é útil se a sua placa de som sobrepõe sua amostra com um deslocamento
DC constante durante a gravação, o que leva a ruídos durante a reprodução ou
edição. (Este é quase sempre o caso com gravações que usam a placa de som
integrada do seu computador).
Transição...
Esta função permite fazer uma saída ou entrada gradual para áreas de amostras em
um arquivo de áudio. A amplitude entre o valor inicial no início da área e o valor final
no fim da área será mudada.
quaisquer valores de início e fim que deseje e mudar a progressão da curva entre
logarítmica, linear ou exponencial o quanto deseje.
Inverter
Esta função inverte os dados de amostras dentro da área selecionada ao longo do
eixos da amplitude, ou seja, a fase é invertida. Valores negativos se tornam positivos
e vice-versa.
Isto permite que você compare gravações com fases diferentes a outras. Esta função
é reversível e pode ser aplicada aos dois canais de um arquivo de áudio ou somente
para o esquerdo ou o direito.
Silenciar
Os dados na área selecionada serão excluídos. Os dados por detrás não serão
movidos, silêncio será adicionado atrás da área afetada. A duração do arquivo
permanece inalterada.
Normalizar
Use esta função para alterar a amplitude dos dados de amostra. Será amplificado de
uma maneira em que a amplitude mais alta que aparece na área é definida com 100%
(ou outro valor entre 1% e 400%) do valor da área. O valor máximo será determinado
primeiramente e calculado usando a porcentagem selecionada. Em seguida, todos os
valores são pesados com o novo fator.
Com esta função você pode definir amostras para ganho máximo ou aplicar
sobremodulação a elas para uma edição de som direcionada. Note que o nível de
ruído também sobe durante a normalização.
Normalizar para: Aqui você pode definir o valor para o qual o material de áudio deve
ser normalizado inserindo o valor no campo de entrada, movendo o cursor de
deslocamento ou selecionando uma das predefinições (50, 95, 100 ou 200%). O
valor pode ser inserido em % ou dB. 100% = 0 dB = nível máximo. Valores acima de
0 dB causarão distorção digital.
Acesso rápido N
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Referência de menu 109
Reamostragem...
Este recurso permite que você mude a taxa de amostra de um arquivo de áudio.
Qualidade
Aqui você pode especificar qual será a qualidade da filtragem de "anti-aliasing" ou de
reconstrução que será usada quando a taxa de amostragem aumentar ou diminuir.
Alto: Além do nível de qualidade "padrão", este algoritmo trabalha com uma definição
de filtro mais alta. Isso aumenta a carga da CPU.
Muito alto: Além do nível de qualidade "padrão", este algoritmo trabalha com uma
definição de filtro consideravelmente mais alta. Esta definição foi prevista para ser
usada somente com arquivos flutuantes de 32 bits, porque o máximo possível de
interferências de "aliasing" é inferior a 96 dB.
110
Reprodução invertida
Com esta função, os dados de amostras em um arquivo de áudio dentro da área
selecionada ao longo da linha do tempo são revertidos de forma que possa ser tocado
de trás para frente.
Suave/Melhoramento...
Esta função permite que você adicione ou remova conteúdo de alta frequência
do/para o arquivo de áudio.
A função "Suave" irá suavizar transientes de mudança rápida em um som que é útil
para remover falhas.
Trocar canais
Esta função permite que você inverta os canais direito e esquerdo de amostras
estéreo de forma a corrigir uma troca de canais que possa ter ocorrido
inadvertidamente durante a gravação.
Esta função pode ser revertida, ou seja, você não precisa selecionar novamente a área,
somente abrí-la novamente irá restaurar o material original.
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Referência de menu 111
Time Stretch...
Abre-se o editor de pitch shifting/time stretching/resampling. Este efeito pode alterar
o andamento e o grau do material de áudio separadamente.
Cálculo do fator tempo: Todos os algoritmos nesta caixa de diálogo aplicam um fator
de tempo como parâmetro de entrada. Os campos de entrada para o grupo "Cálculo
do fator de tempo" possibilitam uma conveniente detecção do fator do tempo a partir
da nova duração desejada ou de um novo andamento em BPM em relação a um
andamento antigo (que era necessário anteriormente).
Pitch (semitons): Para algum algoritmo que não seja para resampling, o pitch
também pode ser definido de forma independente do andamento. Usar o controle
deslizante do pitch, além do fator de tempo, como experiência.
Volume
A caixa de volume de diálogo permite que você mude o volume de uma seleção.
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Referência de menu 113
Menu Efeitos
Este menu contém todos os efeitos incluídos no programa que podem ser usados
para modificar sons.
Modulação de amplitude...
Use o comando "Modulação de amplitude" para modular o volume do sinal de
entrada com uma forma de onda. Existem diferentes formas de onda: senoidal,
quadrada, como dente de serra, triangular e aleatória. A frequência da modulação
pode ser ajustada para criar efeitos com uma faixa que varia desde uma tremulação
lenta até as distorções de som mais incomuns.
Taxa: Define a frequência para a forma de onda do modulador que será aplicada ao
sinal de entrada. Para obter uma tremulação lenta, use uma frequência baixa. As
frequências mais altas são usadas para criar distorções de som extremas. Se as
frequências ultrapassarem 20 Hz, a modulação fica audível não como uma mudança
de amplitude, mas como bandas laterais de frequência adicional.
Forma: Distorce a forma de onda do modulador. Por exemplo, a largura do pulso será
usada para a quadrada.
Refrão/Flanger...
Este plug-in oferece um método simples para fazer com que os sons dos sinais
fiquem mais interessantes, mais espaçados, mais espessos etc., usando a modulação
ou atrasando o pitch – o âmbito de aplicação clássico disso é para guitarras, órgãos
Hammond, pianos elétricos ou sintetizadores.
O refrão e o flanger são efeitos bem relacionados entre si e que estão combinados
num único plug-in. Normalmente eles se diferenciam em termos de tempo do delay,
tipo da modulação e grau do retorno interno.
Modos:
• Refrão: De forma comparada com o refrão mono, são criadas duas cópias do
original, que são moduladas uma contra a outra no pitch e, então, de acordo
com a proporção de mixagem estabelecida, elas são enviadas aos canais de
saída da esquerda e da direita.
• Flanger: Em contraste com os efeitos de refrão, são processados os períodos de
delay mais baixos e uma leve alteração na modulação.
• Ensemble: É criado um refrão mais denso, similar ao Boss/Roland CE-1, mas em
vez de duas, são geradas seis vozes. Dois senos internos LFOs para de-tuning,
em que para ambos LFOs a duração da segunda voz e da terceira voz fica em
torno de 120°. O resultado é um efeito de densa sonoridade que também é
menos distorcida.
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Referência de menu 115
Retorno: Este parâmetro define quanto de delay é retornado para a entrada. Por causa
do retorno, os efeitos de modulação tornam-se mais drásticos e cortantes. A
anulação do retorno está definida como o meio do controle deslizante. Se o controle
estiver para a direita, o retorno alimenta a fase equivalente da entrada, se estiver na
esquerda, ocorre o retorno. Ambas variações podem soar de modo muito diferente,
dependendo do sinal, já que elas dão preferência a faixas de frequência diferentes
para a dissonância.
Dry/Wet: Serve para regular a taxa de mixagem do sinal original e a porção em delay.
Delay...
Você pode usar o efeito delay para criar um ambiente sutil, ecos e efeitos
interessantes.
116
Delay: Este controle deslizante define o delay entre ecos únicos ou entre o sinal
original e o primeiro eco em milissegundos.
Resposta: Envia uma porção da saída dos canais direitos de volta para a entrada da
linha de delay, o que cria repetição dos ecos. Quanto mais alto o valor percentual,
mais longa será a duração das repetições.
Distorção...
Distorção é a simulação virtual de um amplificador de válvulas e pode ser usada para
criar uma distorção do som agradável e "morna".
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Referência de menu 117
Sobreamostra: Se este interruptor estiver ativo, os estágios das válvulas virtuais são
controlados com de uma a quatro vezes a taxa de amostragem do projeto, ou seja,
uma taxa interna de amostragem de 176 a 192 kHz.
Dinâmica...
Com dinâmica você pode reduzir a dinâmica do seu sinal de áudio e, assim, as
diferenças entre sinais fracos e fortes. Isto permite que você aumente o sinal geral
sem exceder a altura disponível e causar distorção. O resultado é mais presença e
agressão ao seu sinal de áudio.
Limiar: Define o limiar de resposta para regulação. Por exemplo, -20 dB significa que
o sinal de entrada só começa a ser comprimido quando atinge -20 dB; abaixo deste
nível não ocorrerá nenhuma ou quase nenhuma mudança. Note que este plug-in usa
uma janela de limiar independente da do programa. Pode ser o caso de que uma
regularização pequena já ocorreu a -25 dB. Esta característica denominada cotovelo
suave garante um processo de compressão suave e musical.
amplitude normal assim que o sinal cai abaixo deste nível (liberar). As definições de
tempo transientes podem ser definidas em uma área ampla. Note que, devido ao
nivelamento adaptável do plug-in, os tempos reais podem ser diferentes. O processo
semiautomático favorece uma ajuste rápidos sem causar artefatos temidos (imagem
de som grosseira com regulação apressada, compressão demasiado baixa/ineficiente
com longas constantes de tempo).
Taxa: Este parâmetro regula a taxa de compressão. Por exemplo, um valor de 10:1
significa que quando o nível do limiar é atingido, o nível de entrada é aumentado em
10 dB enquanto a saída é apenas 1 dB mais alta. Uma compressão baixa como, por ex.,
2:1, é recomendada para compressão sutil, enquanto 50:1 produz uma limitação muito
dura que não se pode tornar inaudível mesmo com o compressor mais transparente.
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Referência de menu 119
A edição pode ser feita com uma curva desenhada à mão livre, curvas "a passos"
quantificadas ou suando a ferramenta curve bend. A ferramenta "suavização de
curvas" permite a equalização da curva de automatização. Isso suaviza as mudanças
de valores da curva de tom que sejam muito acentuadas durante a reprodução.
Teclado numérico 5
Teclado numérico 6
Clicar no botão enquanto se mantém pressionada a tecla Ctrl abre somente a posição
horizontal do nível de zoom respectivo.
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Referência de menu 121
Editar objetos
Algoritmo: você pode escolher entre os modos élastique Pro, élastique Efficient,
Reamostragem e Voz monofônica.
Barra de ferramentas
Várias ferramentas estão disponíveis para processar o envelope de tom. É possível
selecionar diferentes ferramentas para os botões direito e esquerdo do mouse. A
ferramenta atribuída ao botão esquerdo do mouse fica azul; a função atribuída ao
botão direito é destacada em vermelho. Para fazer uma atribuição, clique com o botão
correspondente do mouse sobre o botão desejado no console. Somente para a
ferramenta de zoom os dois botões do mouse já tem funções designadas
automaticamente.
Ferramenta de seleção (seta): Use esta ferramenta para mover objetos seção (ver
"cortar") verticalmente. Isto modifica o tom de objetos seção como um todo. Objetos
seção e alças de curva também podem ser selecionados e um laço de objeto seção
pode ser arrastado mantendo o botão esquerdo do mouse pressionado e desenhando
um retângulo ao redor de objetos que você deseja selecionar. Seleção múltipla é
possível com a tecla Ctrl ou Shift.
Função desenho à mão livre: Você pode usar a ferramenta lápis para desenhar a
curva de tom livremente. Se você pressionar a tecla Shift, uma linha reta é desenhada
122
da posição inicial até a posição atual do mouse. Se você pressionar a tecla Ctrl, os
objetos seção serão combinados quando você desenhar.
No modo desenho quantificado também é possível desenhar uma linha reta usando a
tecla Shift e unir objetos com a tecla Ctrl.
Controle deslizante elástico: Você pode usar esta ferramenta para curvar o envelope
de tom entre dois controles deslizantes vizinhos. Aqui a área entre os dois controles
deslizantes de curva é movimentada e os controles permanecem imutáveis. A curva é
aumentada para dentro no ponto do controle deslizante. Além de mover os controles
deslizantes de cura nas margens do objeto seção, você pode, conjuntamente curvar o
envelope de tom e, assim, manter as estruturas microtonais (vibrato).
Um clique duplo em uma posição editada com esta abre uma caixa de diálogo na qual
você pode ver as mudanças de tonalidade em cents e ajustá-las.
Corte: Use esta ferramenta para dividir manualmente o material de áudio em objetos
seção. Para recompilar objetos seção, use a ferramenta lápis e mantenha a tecla "Ctrl"
pressionada enquanto arrasta a seção.
Borracha: Use a borracha para restaurar o valor de saída da curva laranja. O envelope
de tom terá sua curva original novamente.
Ferramenta de Zoom: Clique com o botão esquerdo do mouse para aumentar o zoom
da visualização; diminua o zoom com o botão direito do mouse. Clique e arraste para
expandir uma área que será depois exibida como uma área com zoom.
Equalizador
Gráfico...
O equalizador gráfico subdivide o espectro de frequência em dez áreas (bandas) e as
equipa com controles de volume separados. Isto torna possível criar muitos efeitos
imponentes, desde um simples reforço do baixo até uma distorção completa. Nota: Se
frequências baixas forem reforçadas demais, o nível geral do som aumentará muito, o
que pode causar distorções. Neste caso, diminua o volume geral usando o controlador
"Ganho de saída".
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Referência de menu 123
Simples...
A versão simples do equalizador divide o espectro de frequências em somente 3
bandas. Usando o controlador "Equalizador/original" você pode definir a mistura ao
sinal editado ou sem edição.
Porta...
Este efeito pode ser usado para remover ruídos nas pausas entre material de áudio,
por ex., uma pausa em um discurso durante comentários. Quando o nível do sinal cai
abaixo de um certo limiar, o sinal de áudio completo é diminuído. Assume-se que não
há um sinal desejado presente. A porta de ruído pode ser usada em situações da
gravação de áudio original com ruído que é tão forte que não pode ser removido com
o DeNoiser sem que o sinal desejado fique abafado e oco. Para certos tipos de
gravações de instrumentos também não é uma boa ideia remover toda a "sujeira" do
som, por. ex., guitarra distorcida. Com a porta você pode, pelo menos, limpar o som
nas pausas.
124
Limiar: Este controle deslizante define o limiar abaixo do qual a porta deve ser
aplicada.
Cotovelo suave: Normalmente a porta tem uma característica dura, ou seja, abaixo
do limiar o sinal é cortado de forma dura, além disso, é transmitido em uma forma
sem alterações. "Cotovelo duro" aborda transições abruptas. "Cotovelo suave", no
entanto, permite que o sinal seja modificado através de "intercepção" das passagens
para que estas sejam mais suaves e menos detectáveis. Isso é recomendado
particularmente para trabalhos com instrumentos acústicos como baterias onde os
níveis de sinal podem variar grandemente.
Atacar: regula o tempo de ataque entre o fechamento do portão até o ponto em que o
sinal é permitido novamente.
Soltar: Define o tempo que a porta necessita para ir de um estado normal a estar
ativa.
Área: Aqui você pode definir a força da porta. Quando está é posicionada
completamente à direita, o sinal abaixo do limiar será cortado completamente.
Atenuar o sinal sutilmente pode remover ruídos de fundo ou de respiração em faixas
vocais. Onde necessário, o processo pode ser atenuado ainda mais ativando-se o
modo de cotovelo suave.
Filtro de cadeia lateral: A operação é a mesma do efeito de dinâmica (na página 117).
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Referência de menu 125
Limitador...
Este efeito é uma ferramenta simples mas efetiva para aumentar o volume do seu
sinal de áudio. Ele cria um sinal comprimido mas com volume alto sem permitir que o
volume de saída estipulado seja traspassado. O limitador opera com uma curva suave
e um regulador adaptativo que assegura que o som se mantenha absolutamente
musical.
Pico versus RMS: Aqui você pode escolher entre exibir os níveis de pico do limitador
de efeitos (controle deslizante completamente para a esquerda) ou os níveis RMS
(controle deslizante completamente para a direita). Você pode também definir a
exibição entre o nível do pico e os valores RMS para qualquer proporção que deseje.
Filtro ressonante...
O plug-in do filtro ressonante possibilita restringir a área de um som usando filtro
passa-baixo, passa-banda e passa-alto e, em seguida, reforçar e adicionar oscilação à
frequência ressonante.
Arraste o cursor de Frequência para definir a frequência na qual o filtro oscila (soa).
Dependendo do Tipo de filtro, são definidos botões rádio, frequências abaixo dessas
frequências serão tocadas (passa-baixo), a frequência da banda será tocada
(passa-banda), ou frequências acima desta frequência serão tocadas (passa-alto).
Arraste o cursor de Ressonância para definir o nível do efeito.
Arraste o cursor Seco/molhado para definir o balanço dos sinais processados e não
processados misturados na saída.
Ordem de filtros: "Segundo" aplica um filtro de segunda ordem (12 dB por oitava)
para filtros passa-baixo e passa-alto. "Quarta" se aplica para filtros de segunda ordem
em séries (24 dB por oitava). Esta configuração produzirá picos mais altos e um efeito
mais pronunciado.
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Referência de menu 127
Reverberação..
O efeito de reverberação disponibiliza algoritmos de reverberação realistas para
adicionar maior profundidade espacial à sua gravação.
Tamanho da sala: Define o tamanho da sala (ou o sistema para a placa e a mola).
Quanto maior for a sala, mais o som viaja entre as paredes ou objetos. Com algumas
definições de "tamanho" inferiores, pode também reduzir a distância entre os reflexos
individuais. Isto permite que se desenvolva ressonância (gamas de frequência
acentuadas), que pode ter um som pesado se a reverberação for sustentada durante
demasiado tempo.
Timbre: Você pode manipular as características de som do efeito até certo ponto. O
efeito deste controlador depende da predefinição utilizada. Nas salas, o "timbre"
controla a redução dos agudos na reverberação (de escuro para claro), bem como a
pré-filtragem do sinal. Com predefinições de placa e de mola, este cursor determina
também a redução dos baixos.
Tempo de reverberação: Com este botão giratório você pode ajustar o tempo de
reverberação e determinar o quanto dela será absorvido e, simultaneamente, o
decaimento da reverberação.
da reflexão inicial é conhecido como "pré-delay". Fontes de som que estão próximas
normalmente tem uma porção pequena de reverberação e as primeiras reflexões
alcançam o ouvido perceptivelmente mais tarde que o som direto. Enquanto isso,
fontes de som que estão distantes normalmente tem uma porção elevada de
reverberação e as primeiras reflexões alcançam o ouvido quase simultaneamente ao
som direto. A duração do pré-delay pode ser usada para influenciar a "distância"
percebida entre a origem do som e o ouvinte.
Intermitência...
O efeito de intermitência funciona silenciando periodicamente o sinal de som. Use
sons e silêncios mais longos para um efeito de intermitência mais perceptível. À
medida que o período diminui, a intermitência se torna imperceptível e adiciona
harmônicos ao som. Períodos muito curtos produzem um efeito de gradamento.
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Referência de menu 129
Som: Define a duração dos períodos de som que ocorrem entre os períodos de
silêncio.
Arraste o cursor Seco/molhado: para definir o balanço dos sinais processados e não
processados misturados na saída. Selecione 100% para um efeito de intermitência
audível. Para efeitos sonoros mais sutis com períodos muito curtos, use esta função
para controlar a intensidade do efeito.
Menu Plug-ins
Todos os plug-ins instalados estão ordenados neste menu, junto com todos os
plug-ins encontrados por Sound Forge Audio Studio 12.
Plug-ins VST podem ser usados para cálculos de efeitos no Sound Forge Audio Studio
12. Isso lhe permite usar quase qualquer algoritmo de efeito e instrumentos VST de
terceiros além dos efeitos incluídos no Sound Forge Audio Studio 12.
Instalar plug-ins
Instale todos os plug-ins VST de acordo com as instruções fornecidas pelo fabricante.
Instrumentos VST e efeitos VST não são adicionados ao Registro do Windwos;
precisam ser instalados em uma pasta específica.
Em seguida da instalação, faça o Sound Forge Audio Studio 12 buscar novos plug-ins
(veja abaixo).
Em seguida à busca, todos os plug-ins que tenham sido encontrados e que possam
ser usados no Sound Forge Audio Studio são exibidos no menu. Os plug-ins VST3 são
atribuídos pelo fabricante a uma categoria, às vezes. Esta categoria é detectada pelo
programa e usada para categorizar os plug-ins em submenus na parte superior do
menu de plug-ins. Todos os outros plug-ins estão listados na sequência no menu
VST-FX. Se houver pastas de plug-ins VST dentro da pasta VST principal, (p ex.,
"equalizador", "filtros", "modulação", etc.) serão exibidos lá como submenus.
130
Parâmetro aleatório: Em determinadas circunstâncias, esta função pode vir a ser uma
valiosa fonte de inspiração. Antes de utilizá-la, porém, armazene a predefinição atual,
essa que você acabou de criar com tanto empenho, pois a função não dispõe de
nenhuma pergunta de segurança.
Seleção: Para a pré-audição do efeito você pode alternar para Tudo a seleção de área
no arquivo; se escolher Original, você restaura a seleção a ser editada.
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Referência de menu 131
Mover: Muda a posição de um efeito ou plug-in com as setas para cima/para baixo.
132
Nas definições você também pode usar a opção "Buscar novos plug-ins
automaticamente em pastas VST do usuário e do sistema" para fazer uma busca
automática por plug-ins cada vez que o programa for iniciado. Isto pode retardar
consideravelmente a inicialização do programa, especialmente se você tiver muitos
plug-ins instalados.
Configuração de VST...
Abre as definições de programa em Efeitos > VST (na página 158).
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Referência de menu 133
Menu Ferramentas
Gravar CD de áudio
Este item do menu permite que você grave o arquivo de áudio atual para um CD. O
marcador de faixa de CD direito tem de ser colocado primeiro. Encontre mais
informações na seção Lista de regiões (na página 58).
"Em tempo real": Use este modo se você deseja gravar um CD diretamente do
projeto. Aqui todas os cálculos necessários são feitos em tempo real durante o
processo de gravação.
Gera um arquivo totalmente novo para o CD inteiro: Use esta função para criar o CD
se o computador não for rápido o suficiente para gravar em tempo real. Este modo
calcula seu projeto incluindo todos os efeitos e cria um novo arquivo. Assegure-se de
que há espaço livre suficiente em seu disco rígido para este arquivo (aprox. 700 MB
para um CD inteiro).
Gravar CD/DVD de MP3: todas as faixas são exportadas como arquivos MP3
individuais de acordo com as opções de formato selecionadas e, em seguida,
carregadas na ferramenta MAGIX Speed burnR. Aqui você pode carregar mais
arquivos ou iniciar a gravação de um CD de dados.
Exibir Índice...
Este botão redireciona para a caixa de diálogo TOC (índice).
Em "Mostrar" você pode selecionar quais informações adicionais devem ser exibidas.
• Pausas
• Bandeiras de faixa / ISRC
• Posição de sub-índice na faixa.
Com o botão "Editor externo" você pode ativar um editor de texto da sua escolha para
abrir as informações do índice.
A opção "Estilo Sonic" exibe as informações do índice com outro layout. Você pode
registrar um aviso no campo "Cliente/Rótulo", bem como no campo "Encomenda de
trabalho". Com o botão "Adotar", essas informações serão incluídas no conteúdo do
CD.
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Referência de menu 135
Exportar índice
Ao clicar no botão "Exportar índice" é salva a informações da pasta de conteúdo do
CD em arquivo *.toc (na página 134).
Gravar CD
Simular gravação: Use esta opção para testar as diversas velocidades de gravação.
Preparar CD-R para sessões de dados adicionais: O CD de áudio não é finalizado e
podem ser adicionados dados a ele por um programa de gravação externo.
Nota: O CD de áudio não finalizado não pode ser usado como um disco de
multissessão. Use um disco virgem com menor capacidade.
Nota: O programa Windows Media Player (até a versão 10) não analisa as
informações de texto em CD.
136
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Referência de menu 137
Editor ID3
Na caixa de diálogo do Editor ID3 podem ser registrados os dados sobre o artista,
álbum, ano e gênero, os quais serão alimentados nas etiquetas ID3 quando forem
exportados em MP3. Esses dados são utilizados pelo banco de dados e funções de
pesquisa de programas de gerenciamento de músicas.
Gravar as etiquetas ID3 nos arquivos originais: Se você carregar arquivos em MP3
que já tenham etiquetas ID3, você pode usar esse botão para fazer com que os dados
introduzidos no editor ID3 sejam regravados no respectivo arquivo MP3 sem
necessidade de uma exportação separada para isso.
138
Editor de metadados
Nesta caixa de diálogo você pode armazenar nos arquivos de áudio as informações
(metadados) adicionais, como comentários, artistas participantes e outras mais.
Se você precisar sempre reutilizar os mesmos dados, como o seu nome como
engenheiro de som, ou o copyright, você pode registrá-los uma vez e salvá-los com o
botão Salvar dados para reutilização. Então você pode inserir esses dados
rapidamente nos outros projetos, usando o botão Obter dados armazenados.
Atenção: Se for usada a opção Salvar em... para um arquivo novo, ou outro formato
de arquivo para a exportação, esses dados não são transferidos. O melhor é inserir
esses dados apenas quando a sua edição estiver terminando.
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Referência de menu 139
Estatísticas
Na caixa de diálogo de estatísticas são exibidas as informações sobre a área
selecionada no arquivo de áudio.
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Referência de menu 141
Configurações para gravações: Aqui estão predefinições para diversos tipos de mídia.
Se você efetuar mudanças nos parâmetros mencionados a seguir, eles serão
142
armazenados nas predefinições. Com Restaurar, os dados padrão são restaurados nas
predefinições.
Duração mínima das pausas: Quanto maior for este valor, menos pausas serão
reconhecidas. Com valores muito pequenos pode acontecer que pequenas
interrupções venham a ser reconhecidas como pausa.
Volume máximo (mínimo) das pausas: O Sound Forge Audio Studio 12 pesquisa na
primeira etapa os valores de volume úteis para o reconhecimento da pausa. Se foram
encontradas pausas demais (portanto, falsas), você deve movimentar os dois
controles um pouco para a direita. Se foram marcadas poucas pausas, eles devem ser
movidos para a esquerda.
Duração mínima das faixas: Um marcador novo só será inserido quando o intervalo
entre o último marcador de faixa e a pausa seguinte tiver essa duração de tempo. Esta
opção só é relevante para inserir marcadores de faixa.
Restauração de áudio
Este submenu contém efeitos especiais para restauração de áudio.
DeClicker/DeCrackler
Esta função remove os ruídos de estalidos e cliques, típicos dos discos de vinil
arranhados. A função DeCrackler foi desenvolvida especificamente para remover os
estalidos dos discos antigos.
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Referência de menu 143
DeHisser
A função DeHisser elimina ruídos "brancos" regulares, geralmente produzidos por
gravações de fitas cassete analógicas, pré-amplificadores de microfones ou
transformadores CA/CC.
Tipo de áudio: Aqui você pode definir o tipo do material de áudio editado para
personalizar o algoritmo de acordo com ele.
Nível de ruído: Serve para você definir o limite da função DeHisser a forma mais
precisa possível. Se você colocar o valor muito baixo, os chiados serão removidos
apenas parcialmente. Uma remoção incompleta dos chiados gera interferências e isso
deve ser evitado. Se os valores ficarem muito altos, o resultado pode ficar
desequilibrado – partes do sinal desejado que são similares a ruídos, como o sopro de
instrumentos acabam sendo filtrados e removidos.
Uma vantagem aqui é que você não vai precisar mais ajustar o nível de ruído
manualmente e os valores são ajustados para níveis flutuantes de ruídos, ou seja, vale
a pena quando você usar faixas diferentes com níveis de ruído variados num único
projeto.
144
Se o volume dos ruídos é constante, você pode conseguir melhores resultados com a
definição manual (deixando a função adaptativa desligada). O valor do nível de ruído
deve ser definido com exatidão.
Redução de ruído: Aqui você pode ajustar o amortecimento dos chiados em decibéis.
Muitas vezes, é melhor reduzir os chiados em pequenos incrementos, ou seja, de -3 a
-6 dB, em vez de reduzir o máximo possível, para que o som fique mais natural.
DeClipper
Se o nível de entrada de uma gravação de áudio estiver muito elevado, poderá ocorrer
uma distorção nos trechos mais altos (os picos de sinal). Essa distorção digital
também é chamada de "clipping" (sobremodulação). Na área sobremodulada, os
valores muito elevados são simplesmente cortados, mas ainda é possível ouvir as
típicas distorções e estalidos, que são muito desagradáveis.
O Sound Forge Audio Studio 12 tem uma função especial para lidar com a
sobremodulação digital.
Nível de modulação: Insira o nível no qual o algoritmo vai se basear para registrar a
distorção das amostras e corrigi-las, se necessário. Esta função é importante, dado
que as diferentes placas de som têm diferentes comportamentos de modulação.
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Referência de menu 145
Nível de saída: Os picos de sinal interpolado geram uma mudança no volume máster,
o qual deve ser balanceado com o controle deslizante do nível de saída para evitar
mais distorções. Acompanhe o medidor de picos (se o medidor de picos não estiver
aberto, você pode abrir outra janela de visualização com Alt + F5).
Para maior segurança, você pode ativar o "Limitador", o qual seguramente vai
prevenir a modulação.
DeEsser
A função DeEsser filtra/atenua a sibilação em gravações de vozes de um jeito simples
mas eficaz. Como o processo subjacente opera à base de um filtro dinâmico, outros
sinais são enfraquecidos também, como os címbalos nas gravações de bateria ou os
demais sons em frequências similares.
DeNoiser
A função DeNoiser remove o ruído de fundo persistente como zumbidos de
computador, chiados, ruídos de placas de som, distúrbios gerados pelos circuitos de
terra e interferências de equipamentos de áudio com saídas de impedância elevada
146
A função DeNoiser precisa de uma pequena seção da sua música que contenha uma
amostra do ruído do áudio, normalmente do começo ou do fim da gravação.
Essa função pode ser fechada a qualquer momento; clicando-se em OK, a remoção do
ruído será aplicada. Para os melhores resultados, entretanto, recomenda-se seguir as
definições passo a passo. Você pode pré-visualizar os resultados das suas edições a
qualquer momento, pressionando o botão Pré-visualização. Você também pode usar
o botão "Pré-visualizar interferências" para auxiliá-lo na edição acústica. Quando ele é
ativado, você pode ouvir os ruídos que você removeu, não o áudio editado. Assim,
você pode decidir se o ruído que foi filtrado contém muito do material original.
Se você não encontrar a amostra certa, você pode escolher uma das amostras de
ruídos fornecidas na guia "Amostras de ruídos padrão". Você também pode ajustar a
amostra de ruído manualmente, selecionando uma posição e escolhendo "Extras" >
"Restauração de áudio > Retirar amostra de ruído".
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Referência de menu 147
DeRumble: Serve para você ativar um filtro especial para ruídos de baixas
frequências. Exemplos desses ruídos são os barulhos mecânicos dos antigos
gravadores de som, vento e os ruídos subsônicos das gravações feitas por microfone.
Etapa 4 – Personalizar os parâmetros
Tonal: Distúrbios tonais podem ser removidos completamente quando esta opção
estiver ativada. O controlador "Redução" agora afeta todos os possíveis componentes
dos ruídos existentes, simultaneamente. Isso faz sentido, porque os distúrbios tonais
são muito mais incômodos que os outros – uma pequena quantidade de ruído "extra"
na gravação pode ser deixada, para evitar uma perda muito grande de trechos do sinal
desejado.
Nota: Para esta opção, recomenda-se que seja selecionado o modo "Antizumbido",
pois o DeNoiser trabalha num nível otimizado para remover a interferência tonal.
Menu Opções
Formato de estado
Aqui você pode entrar uma unidade de medida para como o tempo deve ser exibido
na linha do tempo, nos campos de posição embaixo da forma de onda e na janela do
indicador temporal.
Editar andamento
Se o formato da linha do tempo for definido em compassos, o Sound Forge Audio
Studio precisa de um andamento para saber qual duração terá um compasso. Nesta
caixa de diálogo é possível fixar o andamento ou determiná-lo a partir da seleção
atual.
Atalho: Q
150
Rolar reprodução
Quando ativado, a parte visível se move de forma que o cursor permaneça visível.
Aprenda mais nas Definições de reprodução (na página 152).
Atalho: F6
Atalho: F7
Linhas de grade
Aqui você pode escolher entre vários modelos de linhas de grade.
Alinhar
O alinhamento facilita posicionar corretamente o cursor de reprodução e selecionar a
área exata. Se a opção Alinhar estiver ativa, a seleção ou o cursor são "enquadrados"
nas posições determinadas.
As funções Alinhar na grade e Alinhar nos marcadores / bordas da seção podem ser
ativadas separadamente.
Na grade
A grade é determinada pela unidade de medida selecionada, a qual pode ser
configurada no menu Opções > Formato do status, ou clicando com o botão direito
do mouse na barra da grade e do marcador. As definições para o formato de tempo
correspondem aos seguintes enquadramentos:
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Referência de menu 151
CD MSF 1 Frame de CD
Pés/frames 1 Frame
Barras de ferramentas
Editar barra de ferramentas permite que você adicione, mova e remova ícones da
barra de ferramentas. Estão disponíveis mais informações sobre esta função no
capítulo Barras de ferramentas. Restaurar barras de ferramentas volta as definições
das barras de ferramentas ao estado de fábrica. As duas entradas da parte de baixo
do menu podem ser usadas para ocultar as duas barras de ferramentas e a barra de
estado mais abaixo.
Definições...
Todas as configurações do Sound Forge Audio Studio 12 se encontram nesta caixa de
diálogo.
Configurações de som
Sistema de driver: Para realizar a comunicação necessária entre o Sound Forge Audio
Studio 12 e a sua placa de som você pode escolher entre os sistemas de driver
WASAPI, ASIO, WDM e MME. Selecione aqui o driver da placa de som com a qual
você deseja trabalhar. Os drivers de todos os dispositivos instalados no sistema estão
listados aqui, nós recomendamos utilizar um driver do WASAPI ou do ASIO.
Metrônomo
Aqui é o local onde o metrônomo é ativado.
Em Batida você pode especificar o arquivo de áudio que você deseja tocar como o
primeiro ritmo da batida e em Ritmo da batida você define o arquivo de áudio para os
outros ritmos da batida. Você também pode ajustar o volume do metrônomo e
especificar qual saída de áudio deve ser utilizada.
Reprodução
Barra de espaço e F12 para reproduzir/pausar em vez de reproduzir/parar: Insira o
sinal de visto quando quiser que o cursor de reprodução permaneça na posição atual
quando a reprodução for interrompida. Se essa opção não estiver ativada, o marcador
de reprodução volta à posição original ou ao início da área quando a reprodução for
interrompida.
Para o caso de sobrecarga, você pode selecionar a opção Tecla Esc interrompe a
reprodução e a gravação como função adicional.
Ativo para zoom <1s afeta até mesmo a rolagem automática em níveis de zoom
muito altos abaixo de um segundo.
Aqui, você pode escolher entre o modo de rolagem lateral e o de rolagem suave. Na
rolagem lateral, a seção troca sempre antes que o cursor de reprodução venha a sair
da seção, porém na rolagem suave, o cursor de reprodução vai lentamente até o meio
da seção que você selecionou e permanece ali enquanto o arranjo quase passa por
ele.
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Referência de menu 153
Dica: Quando a rolagem automática estiver ativa e você quiser fazer um movimento
de arrastar pela barra de rolagem da janela durante a reprodução, a rolagem
automática fica desativada temporariamente para esse processo de reprodução.
Scrubbing
Defina aqui o modo scrubbing para a ferramenta de pré-audição – consulte o menu
Editar > Ferramentas (na página 78).
Duas velocidades: Você tem à sua disposição duas velocidades para o scrubbing. Se
o ponteiro do mouse é movido para um pouco longe do cursor, a reprodução ocorre
na velocidade original, se vai para mais perto do cursor, a reprodução fica mais lenta,
de acordo com o valor definido como fator de scrubbing (predefinido como 0.25,
portanto 1/4 da velocidade original).
Nota: Se for definido um fator de scrubbing como > 1, essa velocidade será utilizada
para o scrubbing mais rápido, o mais lento vai ocorrer então na velocidade original.
Fator de scrubbing: Aqui você fixa para o segundo andamento de scrubbing um fator
proporcional à velocidade do original. A área de valores vai de 0.01 até 10.0, ou seja,
de 1/100 até dez vezes a velocidade original.
Dispositivo padrão
Se você utilizar mais de uma placa de som, ou usar aquelas com mais de uma entrada
(por exemplo, uma placa de som onboard mais uma externa), selecione aqui a saída
que deve ser utilizada para a reprodução.
154
Programa
Reprodução automática em acesso externo: Se o Sound Forge Audio Studio 12 for
iniciado com um arquivo de áudio como argumento e essa opção estiver ativa, a
reprodução desse arquivo iniciará automaticamente e você pode usar o Sound Forge
Audio Studio como um leitor de áudio.
Exibir as novidades De vez em quando, as notícias atuais sobre o Sound Forge Audio
Studio 12 são exibidas no início do programa. Se não quiser que isso aconteça, você
pode desativar a ação aqui.
Abrir os arquivos movidos sempre numa janela nova: Quando um arquivo é movido
para uma janela de arquivos pela função de arrastar e soltar, você normalmente o
insere nesse local de arquivos. Para abrir na própria janela, geralmente você deve
mover para cima, até ficar ao lado do separador com o nome do arquivo. Se esta
opção estiver ativa, os arquivos movidos serão sempre abertos na própria janela.
Cálculo do valor de pico: Aqui você pode configurar a exatidão do cálculo do valor de
pico para a visualização gráfica.
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Referência de menu 155
Desfazer
Desfazer ativo: Isso permite que você desative a função desfazer completamente.
Desfazer para definições de plug-in: Você também pode ativar a função desfazer
para definições de plug-in.
Desfazer passos: Você também pode definir o número de passos a desfazer que são
salvos. Um valor de 20 significa que as últimas 20 alterações ao projeto podem ser
desfeitas.
Teclado / Menu
Esta caixa de diálogo lhe permite especificar atalhos do teclado para todas as funções
de menu do Sound Forge Audio Studio 12. Você pode achar que é útil definir teclas de
atalho para as funções que usa mais frequentemente para ter um acesso rápido a
elas.
Você também pode ocultar menus que você não costuma usar.
Se você ocultar um item do menu, você não poderá usar um atalho para selecioná-lo.
Você pode reativar itens ocultos do menu usando "Exibir menu". "Restaurar padrão"
restaura o item de menu à sua definição padrão e torna o comando visível novamente.
Criar atalhos
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Referência de menu 157
Você também pode utilizar combinações de qualquer tecla com "Shift", "Alt" e "Ctrl".
Se um dos atalhos que você escolher já estiver atribuído a outro comando, uma caixa
de diálogo aparecerá e permitirá que você atribua novamente o atalho ou escolha um
novo.
Passo 3: Ative seu novo atalho de teclado clicando no botão "Atribuir". Se um dos
atalhos que você escolher já estiver atribuído a outro comando, uma caixa de diálogo
aparecerá e permitirá que você atribua novamente o atalho ou escolha um novo.
Excluir um atalho
Clique no botão "Excluir" para remover o atalho selecionado.
Lista de exportação: Com este botão você pode evocar e imprimir uma lista completa
dos atalhos atuais em um arquivo de texto, lista do Excel ou caixa de diálogo de
atalho.
Cores
Aqui você ajusta todas as cores usadas no programa. Estas definições de cores
podem ser carregadas opcionalmente e salvas como predefinições.
158
Restaurar
Restaurar último estado: Restaura o último estado das definições de cores antes da
caixa de diálogo ter sido aberta.
Restaurar...: Aqui você pode restaurar as definições de cores para o estado anterior
ou original de cores.
• Estado anterior: As definições de cores anteriores serão restauradas.
• Estado original: Restaura todas as cores às suas definições originais.
Dithering
Sem dithering, arredondamento matemático do valor da amostra: Este modo
converte os sinais de 32 bits flutuantes por meio de um arredondamento matemático
preciso sem dithering. Este arredondamento assegura que vírgulas excedentes não
são simplesmente podadas, e também previne distorções do sinal.
Dithering com ruído difuso linear: Converte dados de áudio de 32 bits flutuantes por
meio de dithering com valores de amplitude que apresentam ruído e ocorrem a
intervalos regulares. O nível de ruído pode ser definido na opção "Profundidade de
dithering em bits".
Dithering com ruído difuso triangular (dithering padrão): Neste modo, dados de
áudio a 32 bits flutuantes são convertidos por meio de dithering com valores de
amplitude que apresentam ruído divididos em intervalos triangulares. Valores na faixa
média aparecem mais frequentemente e valores máximos ou mínimos aparecem
menos frequentemente. Este tipo de dithering produz, tipicamente, resultados mais
sutis do que dithering linear. O ruído não é modulado pelo sinal, o que resulta em um
sinal dissipante ser envelopado por um sinal de ruído constante.
VST
Pasta de plug-ins VST usuário: Defina o caminho para seus plug-ins de efeitos VST e
instrumentos VST aqui. Quando você clica no ícone da pasta, um menu de contexto
aparecerá. Isto permite que você use a pasta VST já definida pelo seu sistema como
caminho de plug-ins ou que selecione qualquer outra pasta VST. Sound Forge Audio
Studio 12 analisa, em seguida, a pasta selecionada em busca de VSTs. Os plug-ins são
não só importados, mas sua usabilidade dentro do Sound Forge Audio Studio 12
também é verificada. Esta verificação só é necessária uma vez para cada pasta, já que
os plug-ins VST disponíveis são salvados durante este processo.
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Referência de menu 159
Se várias pastas de plug-ins VST existirem em seu computador, você pode inserir
fontes adicionais analisando-as com a opção "(Re-)analisar a pasta VST selecionada".
Se alguns plug-ins não estiverem integrados como se espera, tente usar a opção
"(Re)analisar a pasta VST selecionada inclusive os plug-ins que falharam" para
verificá-los. Sound Forge Audio Studio 12 detecta plug-ins somente nas pastas
especificadas. Os dados correspondentes são salvos no arquivo "VSTplug-ins.ini" na
pasta "Arquivos de programa" > "MAGIX" > "Sound Forge Audio Studio 12".
Menu Janela
Este menu contém comandos para ativar e organizar janelas. Todas as janelas de
arquivos abertas estão listadas na parte inferior do menu.
Nova janela
Abre uma janela nova vazia. Corresponde ao comando "Arquivo novo...", mas, sem a
caixa de diálogo para configurar a taxa de mistura, o número de canais e a
profundidade de bits. Em vez disso, os valores selecionados previamente são
utilizados.
Organizar/maximizar
Alterna entre a visualização da janela do arquivo de áudio maximizada e uma exibição
que organiza todas as janelas ao lado e abaixo umas das outras.
Atalho: Shift + F4
Sugestão: Dentro destas partes, você pode alternar entre as janelas usando o "Ir
para a janela seguinte" (Ctrl + Tab). Isso permite que você navegue entre as
diferentes janelas do Sound Forge Audio Studio usando somente o teclado.
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Referência de menu 161
Fechar tudo
Fecha todas as janelas de arquivo. Se foram feitas alterações, uma consulta irá
primeiro perguntar se você deseja salvá-las antes de fechar.
Menu Ajuda
Sumário e índice
Este comando exibe uma página com uma vista geral da função de ajuda. Você pode
saltar para comandos específicos ou ler instruções nesta página.
Atalho: F1
Pesquisar
No Campo de pesquisa (na página 64) você pode procurar os comandos de menu e
as opções de ajuda.
Abrir o manual...
Abre o manual do programa em PDF. O manual contém as mesmas informações que
estão nesta Ajuda, porém pode ser lido e impresso como um documento.
162
Dica: Muitos comandos de teclado têm sua respectiva entrada no menu, mas não
todos, principalmente os comandos para o reposicionamento do cursor de
reprodução e para a seleção de área. Você vai encontrar avisos sobre esses
comandos em diversos lugares nesta documentação; no PDF com os atalhos de
teclado você encontra todos esses comandos reunidos e bem explicados.
Tutoriais em vídeo...
Veja um tutorial em vídeo do Sound Forge Audio Studio 12. É necessário estar
conectado à internet.
Desativar o programa
Este item de menu desativa imediatamente a ativação do Sound Forge Audio Studio
12. Depois disso é possível instalar e ativar o Sound Forge Audio Studio 12
imediatamente em um outro computador.
Atualização on-line
Este comando permite atualizar o Sound Forge Audio Studio 12 a qualquer hora. Esta
função verifica on-line se há atualizações disponíveis e as instala automaticamente.
Idioma
Aqui você pode selecionar o idioma da interface do programa. O Sound Forge Audio
Studio 12 reinicia já no idioma atualizado.
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Índice 163
Índice
A
DeClicker/DeCrackler........................................................................................................... 142
DeClipper ................................................................................................................................. 144
DeEsser..................................................................................................................................... 145
Definições de formato............................................................................................................. 68
Definições de reprodução .................................................................................................... 105
Definições... .............................................................................................................................. 151
Definir índice de pausa de CD ............................................................................................. 101
Definir índice de título de CD.............................................................................................. 100
Definir índice fim de CD ........................................................................................................ 101
Definir marcador de faixa....................................................................................................... 23
Definir subíndice de CD......................................................................................................... 101
Definir........................................................................................................................................... 81
DeHisser ................................................................................................................................... 143
Delay........................................................................................................................................... 115
DeNoiser................................................................................................................................... 145
Desativar o programa ........................................................................................................... 162
Desenhar linhas de grade..................................................................................................... 150
Desfazer..............................................................................................................................73, 155
Deslocamento DC.................................................................................................................. 106
Dicas............................................................................................................................................ 39
Dinâmica... ................................................................................................................................ 117
Direitos autorais ..........................................................................................................................2
Distorção... ................................................................................................................................ 116
Dithering................................................................................................................................... 158
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Índice 165
Fechar ......................................................................................................................................... 66
Fechar janela de encaixe .......................................................................................................160
Fechar tudo................................................................................................................................161
Ferramenta .................................................................................................................................76
Ferramenta aumentar .............................................................................................................. 41
Ferramenta de edição .............................................................................................................. 41
Ferramentas de edição ............................................................................................................ 41
Filtro ressonante... ..................................................................................................................126
Formato .......................................................................................................................................67
Formato de estado..................................................................................................................149
Função procurar ....................................................................................................................... 59
Funções de limpeza.................................................................................................................. 12
Marcadores.......................................................................................................................49, 100
Marcadores e regiões..............................................................................................................49
Marcar entrada/saída.............................................................................................................80
Maximizar/minimizar janela de encaixe........................................................................... 161
Medidor de bit .......................................................................................................................... 97
Medidor de correlação............................................................................................................ 95
Medidor de direção ................................................................................................................. 96
Medidor de pico ....................................................................................................................... 89
Menu Ajuda .............................................................................................................................. 161
Menu Arquivo ........................................................................................................................... 65
Menu Editar ............................................................................................................................... 73
Menu Efeitos .............................................................................................................................113
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Índice 167
Reamostragem........................................................................................................................ 109
Reconstruir dados gráficos .................................................................................................... 86
Recortar regiões........................................................................................................................ 75
Reduzir à metade/Duplicar ...................................................................................................80
Referência de menu .................................................................................................................64
Refrão/Flanger... ...................................................................................................................... 114
Região........................................................................................................................................ 100
Regiões......................................................................................................................................... 51
Remover a seleção de seção .................................................................................................84
Reprodução...............................................................................................................................152
Reprodução com repetição.................................................................................................. 149
Reprodução invertida ............................................................................................................. 110
Reproduzir................................................................................................................................ 103
Reproduzir a área de transferência.................................................................................... 103
Reproduzir corte / cursor no início (in point)................................................................. 104
Reproduzir no corte ............................................................................................................... 105
Reproduzir o corte / cursor no fim (out point) .............................................................. 104
Reproduzir seção......................................................................................................................84
Reproduzir tudo ...................................................................................................................... 103
Restauração de áudio............................................................................................................ 142
Restaurar .................................................................................................................................... 73
Retocar ruídos curtos como cliques ou estalos.................................................................14
Reverberação............................................................................................................................127
Rolar reprodução .................................................................................................................... 150
Salvar........................................................................................................................................... 66
Salvar a cópia em... .................................................................................................................. 69
Salvar a seleção... ..................................................................................................................... 69
Salvar como... ............................................................................................................................ 66
Salvar regiões ............................................................................................................................ 69
Salve ou renderize arquivos de áudio ou grave em CD................................................... 17
Seção ........................................................................................................................................... 83
Seções .........................................................................................................................................46
Seleção................................................................................................................................. 37, 79
Selecionar a seção anterior e a seguinte............................................................................84
Selecionar região ....................................................................................................................... 51
Selecionar Seção no cursor/seleção ...................................................................................84
Selecionar tudo ......................................................................................................................... 75
Separar no cursor / seleção .................................................................................................. 83
Silenciar .................................................................................................................................... 107
Silêncio....................................................................................................................................... 101
Síntese........................................................................................................................................ 101
Sobre Sound Forge Audio Studio 12 .................................................................................. 162
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Índice 169
Spectral editing.......................................................................................................................... 16
Suave/Melhoramento... .........................................................................................................110
Substituir.................................................................................................................................... 74
Sumário e índice.......................................................................................................................161