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VERSION 12 SOUND FORGE

SOUND FORGE

AUDIO
STUDIO
Manual em Português
2

Direitos autorais
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de duplicação, circulação e tradução, estão reservados.

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microfilmes ou outros processos, ou transmitida para uma linguagem utilizada por
máquinas, em especial máquinas de processamento de dados, sem a autorização
expressa e reduzida a escrito do editor.

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fabricantes. Os erros e as alterações aos conteúdos, bem como modificações do
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iZotope, desenvolvido por iZotope, RX® Ozone Elements, copyright © 2017. iZotope,
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HDV e o logo HDV são marcas comerciais da Sony Corporation e da Victor Company
of Japan, Limited (JVC).

ATRAC, ATRAC3, ATRAC3plus, ATRAC Advanced Lossless e o logo ATRAC são


marcas comerciais da Sony Corporation.

MAGIX, Sound Forge Audio Studio 12 e todos os nomes de produtos mencionados da


MAGIX são marcas comerciais registradas pela of MAGIX Software GmbH

Este produto utiliza tecnologia patenteada da MAGIX (patentes dos EUA nº


6.518.492, nº 6.888.999 e nº 8.327.268), além de outras tecnologias da MAGIX com
patentes ainda pendentes. Licenciado parcialmente conforme patente dos EUA nº
5.801.694 e pendente das respectivas correspondências estrangeiras.

Os nomes de outros produtos mencionados podem ser marcas comerciais


registradas dos respectivos fabricantes.

As condições de licenciamento da MAGIX estão esclarecidas no processo de


instalação e também podem ser encontradas na seção EULA em www.magix.com.

Copyright © MAGIX Software GmbH, 2017.

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Direitos autorais 3

Índice
Direitos autorais 2

Assistência 5

O que é o Sound Forge Audio Studio 12? 6

O que há de novo nesta versão? 6

Início rápido 8
Limpar áudio 8
Gravar vinil/fitas cassete/podcasts 17
Gravar CD de áudio / Exportar lista de músicas MP3 20
Edição de som de vídeo 26

Vista geral da interface do programa 28

Trabalhando com o Sound Forge Audio Studio 12 30


Carregando arquivos de áudio 30
Gravar áudio 31
Seleção 37
Aplicar zoom 39
Ferramentas de edição 41
Cortar, copiar e colar material de áudio 42
Processos, efeitos e plug-ins 45
Seções 46
Marcadores e regiões 49
Gerenciadores 53
Barras de ferramenta de edição 61
Modificar interface do usuário 62

Referência de menu 64
Buscando comandos de menu e tópicos da ajuda. 64
Menu Arquivo 65
Menu Editar 73
Menu Visualizar 86
Menu Inserir 100
Menu Transporte 103
Menu Processo 106
Menu Efeitos 113
Menu Plug-ins 129
4

Menu Ferramentas 133


Menu Opções 149
Menu Janela 160
Menu Ajuda 161

Índice 163

www.magix.com
Assistência 5

Assistência
Caro/a cliente MAGIX,

O nosso objetivo é prestar sempre um serviço de apoio adequado, rápido e orientado


para as soluções. Para esta finalidade, oferecemos-lhe uma ampla gama de serviços:
• Apoio online ilimitado:
Como cliente MAGIX registado, tem acesso ilimitado ao apoio online oferecido
através do cómodo portal de serviços MAGIX em http://support.magix.net,
incluindo um assistente de ajuda inteligente, FAQs de alta qualidade, patches e
relatórios de utilizador que são regularmente atualizados.
Apenas necessita de se registar <online> para usufrurir deste serviço.
• A comunidade online - apoio direto e uma plataforma de intercâmbio:
Os clientes MAGIX têm acesso livre e ilimitado à comunidade online em
www.magix.info, que inclui aproximadamente 120.000 membros e oferece a
oportunidade de colocar questões aos membros relativamente aos produtos
MAGIX, bem como a utilização da função de pesquisa de tópicos específicos ou
perguntas. Para além de perguntas e respostas, encontrará um glossário,
tutoriais em vídeo e um fórum de discussão. Os vários especialistas, diariamente
disponíveis em www.magix.info, fornecem muitas vezes respostas apenas
alguns minutos depois de a questão ser colocada.

Nota: Para poder usar o apoio por e-mail Premium e grátis online, deve registar o
seu produto MAGIX com o número de série fornecido. O número de série
encontra-se no invólucro do disco de instalação ou numa folha de papel dentro da
embalagem do produto.

• Serviço de telefone adicional:


Para além da oferta de um grande número de serviços de apoio ao cliente,
também oferecemos um serviço telefónico.

Número da linha de apoio (inglês):

+34(0)911 829 733 (de segunda a sexta, das 09:00 às 16:00 TMG)

+55(0)613 717 2017

Morada: MAGIX Development Support, Postbox 20 09 14, 01194 Dresden, Germany

Por favor, tenha à mão a seguinte informação:


• Versão do programa
• Detalhes de configuração (sistema operativo, processador, memória, disco
rígido, etc.), configuração da placa de som (tipo, controlador)
• Informações relativas a outros softwares de áudio instalados
6

O que é o Sound Forge Audio Studio 12?


Sound Forge Audio Studio 12 é um programa de edição de áudio usado para gravar,
editar, exportar e converter arquivos de áudio. Por exemplo, você pode digitalizar,
reparar e armazenar seus velhos discos e fitas cassete. Você pode produzir seus
próprios podcasts e otimizar o som de seus vídeos. Produza material de áudio em
qualidade de estúdio de 32 bits/384 KHz e aplique mais de 20 filtros e efeitos
profissionais.

Grave seu material de áudio diretamente de toca-discos, toca-fitas ou microfone.


Corte, edite e otimize suas gravações e som. Depois, exporte seu material
convenientemente como MP3, FLAC ou grave-o em um CD.

Recursos
• Arquitetura de 64 bits para mais potência e desempenho
• Interfaces VST-3 para plug-ins de áudio externos
• Edição de seção não destrutiva
• Spectral cleaning: remoção de ruído de espectrograma que não afeta
audivelmente o sinal desejado.
• Converter e salvar áudio em todos os formatos padrão
• Gravar CDs de áudio padrão livro vermelho
• iZotope Ozone Elements (plug-in para masterização baseada em predefinições)

O que há de novo nesta versão?


• Gravar saída: Com o comando Gravar saída cada reprodução de áudio que sai
do computador (transmissões, internet, rádio, jogos etc,) é gravada,
transformando-a numa verdadeira gravação digital, portanto os dados digitais
exatos são armazenados e enviados ao driver da placa de som pelo software de
reprodução.
• Audição simultânea durante a gravação (Monitoramento): Durante a gravação o
sinal de entrada pode ser ouvido, para fins de controle.
• Indicador da forma de onda em tempo real: O indicador da forma de onda do
novo material de áudio gravado já é criado durante a gravação.
• Colocar um marcador durante a gravação: Com a tecla M você pode inserir um
marcador mesmo durante a gravação.
• Izotope Ozone 8: Versão atualizada do plug-in de masterização enviado no
pacote.
• Versão de 32 bits: Atendendo a inúmeros pedidos, estamos enviando o
programa numa versão em 32 bits também.
• Estatísticas: Para fins de análise, podem ser exibidas diversas informações
estatísticas de uma seleção.
• Melhorias na interface do programa: Foi aumentado o contraste da interface do
programa para melhorar sua operação, foram adicionados símbolos na barra de

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O que há de novo nesta versão? 7

ferramentas para Salvar em e Editar na seção, além de outras pequenas


melhorias na visualização da forma de onda, seleção e medidor de nível.
• Reconhecimento automático das pausas parainserir automaticamente os
marcadores de faixa ou criar regiões.
• Edição das regiões: As regiões criadas automaticamente ou manualmente
podem ser cada uma armazenada em arquivos separados. Elas também podem
ser ativadas ou excluídas todas de uma só vez.
• Função de arrastar e soltar melhorada: Agora é possível executar a função de
arrastar e soltar diretamente do explorador de arquivos para um arquivo novo ou
já existente. A operação de copiar/colar por meio da função de arrastar e soltar
ficou mais simples arrastando o mouse com a tecla Ctrl pressionada.
• Caixa de diálogo do andamento: o Andamento de um arquivo de áudio pode ser
inserido manualmente ou ser determinado pela seleção de área, enquanto a
grade pode ser utilizada com os ritmos musicais.
• Colar áreas: Agora, as áreas podem ser coladas novamente.
• Nova caixa de diálogo para editar metadados: Ao lado do editor de faixas de CD
agora existe um editor de etiquetas ID3 para MP3 separado e um editor de
metadados para os arquivos WAV.
• Linhas da grade de seleção: Uma seleção pode ser dividida numa quantidade
livre de linhas de grade separadas, o que facilita a seleção de loops.

e muitas outras pequenas melhorias...


8

Início rápido
Neste capítulo apresentaremos todas as funções importantes do Sound Forge Audio
Studio 12. Você não precisa de conhecimentos prévios para isso, apenas algum tempo
e espaço no disco rígido.
• Com o Sound Forge Audio Studio 12 você pode carregar, limpar, editar e
exportar (na página 8) material de áudio usando uma ampla gama de funções
especiais.
• Material analógico, tal como discos ou fitas, precisa ser digitalizado primeiro
para que possa ser processado pelo computador. Podcasts podem ser gravados
e processados diretamente no programa. Para fazer isso, use a função de
gravação em Sound Forge Audio Studio 12 (na página 17).
• Você pode carregar vários arquivos de uma vez para gravá-los em um CD de
áudio ou para criar uma lista de reprodução de MP3 para exportar (na página
20).
• Carregue vídeos e otimize faixas de áudio (na página 26).

Vamos explicar todas estas funções aqui passo a passo.

Limpar áudio
Carregue e reproduza arquivos de áudio
Após iniciar o programa, Sound Forge Audio Studio 12 exibirá uma janela de projeto
vazia.

Há duas formas de carregar um arquivo de áudio:


• Em Arquivo > Abrir (na página 30) (Atalho: Ctrl + O)

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Início rápido 9

• Usando o Explorador (na página 54) na parte inferior da janela do programa

O explorador é um gerenciador de arquivos e funciona de maneira similar ao


Explorador de arquivos do Windows. Você pode realizar buscas em todas as unidades
e pastas do seu computador, selecionar e carregar um arquivo.

Ctrl + clique do mouse abre vários objetos. Para um grupo de arquivos, clique no
primeiro e no último arquivo usando Shift + clique do mouse. Arraste e solte os
arquivos selecionados na parte superior.

Após a importação, o arquivo aparecerá em forma de onda na seção superior da


janela do programa. No caso de vários arquivos, uma guia será aberta para cada
arquivo. Para carregar vários arquivos na mesma janela, use o outro método de
importação ("Arquivo" > "Abrir" (na página 30)).

A forma de onda lhe proporciona uma imagem do seu material de áudio.

Alguns ruídos podem ser reconhecidos imediatamente. Estalos, por exemplo, criam
um pico claramente identificável na forma de onda.

Na barra de ferramentas acima você irá encontrar os controles de transporte para


reproduzir, parar e mover o marcador de reprodução.

Use o mouse para uma navegação mais rápida. Se você clicar em uma posição na
linha do tempo acima da visualização da forma de onda, a linha de posição se moverá
exatamente a esta posição. Você pode iniciar e parar a faixa pressionando a barra de
espaços no seu teclado.
10

Arrastar uma seleção


Você encontrará a maioria dos efeitos de edição no menu de efeitos. Funções
especiais para remoção de ruídos encontram-se em "Extras" > "Restauração de
áudio".

Antes de aplicar um efeito de restauração (ou outro efeito de edição), decida que tipo
de edição você deseja realizar. A pergunta mais importante é: Quero editar somente
uma certa parte do material ou o arquivo de áudio?

Por exemplo, há uma opção para filtrar ruídos constantes em uma gravação de fita
cassete usando o DeHisser. Este tipo de ruído normalmente existe em toda extensão
do arquivo. Aqui você usaria uma função de edição para todo o arquivo de áudio.
Neste caso você abre e aplica o efeito de edição diretamente.

Outros ruídos, por exemplo, um único estalo ou um ronco repentino afeta apenas
uma certa porção do material, para editar isso, você precisa arrastar uma seleção.

Clique na forma de onda usando o mouse, arraste e solte os dados que você deseja
editar. Você pode ou selecionar um canal individual ou ambos os canais estéreo
juntos.

Arraste uma seleção aproximada ao redor da passagem que você quer editar.

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Início rápido 11

Frequentemente você precisa fazer uma seleção exata de forma a escolher somente a
passagem onde se encontra o ruído. Às vezes, é necessário encontrar a transação
cruzada zero exatamente para evitar estalos.

Sugestão: Use o modo de corte suave para criar uma pequena transição para
prevenir ruídos nas margens.

• À esquerda e à direita abaixo na janela da forma de onda você verá os símbolos


dos botões de zoom "+" e "-". Use estes botões para aplicar zoom na
visualização. Você também pode aplicar zoom usando a roda do mouse se
estiver usando um mouse. Você pode aumentar o zoom até o nível da amostra,
até que a oscilação e a transição cruzada zero possam ser vistas claramente.
• Mova o ponteiro do mouse para as margens da seleção até que se transforme
em uma seta dupla, em seguida, arraste a margem para o local correto.

• Para definir precisamente uma transição cruzada em zero, use o comando


abaixo "Editar" > "Seleção".
12

Sugestão: Para mais informações sobre as opções neste submenu, veja oCapítulo
menu (na página 79).

• Para cancelar a seleção atual, clique na linha do tempo.

Funções de limpeza
Há vários tipos diferentes de ruído. Vamos iniciar com ruído elétrico constante e
sibilação irritante. Estes tipos de ruídos são normalmente causados por aparelhos
toca-fitas, gravadores ou microfones de qualidade inferior e são audíveis durante toda
a faixa.

Siga os passos seguintes para se livrar deles:


• Remova a seleção alongada se necessário de forma que o efeito possa ser
aplicado à faixa inteira. (Alternativamente, selecione a faixa inteira pressionando
Ctrl + A.)
• Selecione a função de restauração mais adequada para o ruído em sua faixa.

Nem sempre é possível saber qual função é melhor para as suas necessidades, então,
experimente algumas opções diferentes primeiro. Você pode desfazer edições usando
Ctrl + Z.

Aqui você tem uma vista geral:


• O DeClicker/DeCrackler permite que você remova sons de estalos de discos
velhos.

• Para estalos mais severos, use o DeClipper.

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• O DeEsser é usado para editar gravações vocais: mais precisamente, para


reduzir sons sibilantes resultantes da consoante S.

• O DeHisser elimina ruídos "brancos" comuns, geralmente produzidos por


gravações de cassetes analógicas, pré-amplificadores de microfones,
conversores A/D ou transformadores.
14

• O DeNoiser O DeNoiser remove ruído de fundo persistente como ruído elétrico


da fiação, sibilâncias, ruídos de fio terra, interferência de equipamento de áudio
com saídas de impedância elevada (como toca-discos), ruído de impacto de
baixa frequência ou a vibração do disco de vinil. Ele funciona usando uma
amostra do ruído. Primeiro, encontre uma amostra de som na caixa de diálogo
que contenha o ruído e, no segundo passo, filtre a frequência de interferência,
retirando-a do material.

Retocar ruídos curtos como cliques ou estalos


Vejamos uma forma rápida e elegante de remover ruídos curtos como estalos ou
cliques usando uma ferramenta de lápis.
• Primeiro, busque uma parte do material onde você pode ouvir estalos e defina o
marcador de reprodução antes daquela posição.

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• Aumente o zoom para poder ver mais detalhes. Você pode usar os botões de
zoom no canto direito inferior da janela da faixa.

Você pode editar esta posição agora usando a ferramenta de lápis.

Selecione a ferramenta de lápis em "Menu" > "Ferramenta".

O ponteiro do mouse agora se transformará em um lápis que você pode usar para
desenhar diretamente na forma de onda. Quando você clicar, o nível de zoom
aumenta automaticamente e você pode desenhar.

O objetivo aqui é tentar transformar a forma plana do estalo em uma forma mais de
pico e movê-la levemente para baixo. A ferramenta é especialmente adequada para
exemplos muito curtos de estalos.

Se você quiser remover completamente o som de um certo ponto, você também pode
selecionar o ponto e usar a função "Silenciar" no menu "Processo".
16

Spectral editing
Outros tipos de ruídos são difíceis de detectar na forma de onda, mas ficam
perfeitamente audíveis durante a reprodução. Entre eles estão uma simples tossida ou
um carro passando – qualquer coisa que não tenha o som muito alto, mas que mesmo
assim dá um impacto negativo ao áudio.

Para lidar com esses ruídos, selecione a ferramenta "Spectral editing". Isso passará da
visualização em forma de onda para a visualização espectral.

O espectrograma exibe as proporções das frequências numa curva do tempo. O


volume das frequências é visualizado por um código de cores. Um som contínuo é
exibido como um padrão que consiste de linhas horizontais, que correspondem aos
componentes do som ou aos sobretons do som. Uma distorção com uma qualidade
de impulso é exibida como uma linha vertical.

Coloque o marcador de reprodução na posição do ruído e aumente um pouco o zoom


da visualização, se for necessário.

Com o mouse, faça uma seleção aproximada na visualização espectral da área que
contém o ruído.

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Início rápido 17

• O botão Reproduzir superior toca a parte correspondente com os efeitos


aplicados. Você ouvirá imediatamente o resultado da edição.
• Ao clicar na caixa de seleção, as edições serão incluídas no material de áudio.
• Para efeitos de comparação, você pode usar o botão Reproduzir inferior para
ouvir essa mesma parte sem nenhum dos efeitos.
• Para cancelar as edições, clique no símbolo X. Se você fizer isso, não será
aplicado nenhum filtro.

Nós usamos uma técnica de interpolação para evitar que permaneça algum espaço
vazio audível: partes do sinal desejado em torno da interferência são calculadas na
seção destacada.

Salve ou renderize arquivos de áudio ou grave em CD


No fim do processo de edição, há várias opções quanto a o que você pode fazer com
o seu material:
• Substituir o arquivo original: Selecione "Arquivo" > "Salvar como" e substitua o
arquivo em sua pasta original.
• Armazene o arquivo modificado como uma cópia: Selecione a opção "Salvar" ou
"Salvar como" no menu de arquivo e dê um nome diferente para o arquivo.
Agora você tem os dados originais salvos como uma cópia de segurança.
Quando salvar normalmente, uma combinação diferente de nome de arquivo
será criada automaticamente que compreende o nome original e a data atual.
• Salvar todos os arquivos abertos: Você pode usar o comando "Salvar tudo" no
menu de arquivo para evitar ter que salvar cada arquivo individualmente.
• Salvar o arquivo em um formato de arquivo diferente (converter/exportar): No
menu de arquivo, escolha salvar como e, então, selecione um formato de arquivo
diferente na caixa de diálogo. As definições do codificador para o formato
selecionado podem ser acessadas através das definições de formato. Os
formatos disponíveis são WAV, MP3, MP3 com um codificador externo, WMA
(Windows Media Audio), AAC, FLAC, OGG (Ogg Vorbis) e AIFF.
• Gravar CD de áudio: para fazer isso, use a opção para gravar CDs no menu
Extras (na página 20).

Gravar vinil/fitas cassete/podcasts


No capítulo anterior, nós mostramos como melhorar o material de áudio com uma
gama de ferramentas e funções de restauração encontradas no Sound Forge Audio
Studio 12. Também aprendemos sobre as funções que são adequadas para gravações
de discos (DeCrackler) ou gravações de fitas cassete (DeHisser).

Aqui vamos expandir estes tópicos e explicar como digitalizar sua coleção de vinil ou
fitas cassete e exemplificaremos como gravar um podcast ou fala.
18

Conhecimentos básicos para gravar com o computador


A função de gravação converte sinais de áudio analógicos - discos, cassetes, sons,
fala - em dados digitais que podem ser salvos no computador e editados com o Sound
Forge Audio Studio 12.

O dispositivo que é usado para digitalizar os sinais de áudio já está inserido na


maioria das placas de som e é chamado de conversor analógico-digital,
frequentemente abreviado como A-to-D, ATD ou A/D. De forma a gravar os sons, o
conversor A/D toma amostras do som a ser digitalizados a intervalos fixos medindo
os níveis de voltagem do sinal. A frequência da amostragem é chamada de taxa de
amostragem e cai naturalmente dentro do intervalo de frequência kHz; vários
milhares de vezes por segundo. Quanto mais alta a taxa de amostragem, mais
amostras são gravadas pelo conversor A/D, o que torna a conversão sonora mais
próxima do original.

A precisão com a qual o conversor A/D mede o nível de voltagem do sinal analógico
é determinada pela resolução de amostra. O mesmo princípio se aplica aqui: quanto
mais fina a resolução, melhor e mais natural será a conversão digital.

Gravações de áudio com qualidade de CD são gravadas com uma taxa de


amostragem de 44,1 kHz e uma resolução de 16 bits.

Ligar a fonte para a gravação


Em primeiro lugar, a fonte do material áudio deve ser conectada à entrada da placa de
som. Mais uma vez, há várias possibilidades que dependem primariamente do seu
tipo de equipamento.

Se pretender gravar material a partir de um sistema de som, pode utilizar as entradas


saída de linha ou auxiliar na parte detrás do seu amplificador ou no leitor de cassetes.
Isto implica a conexão à entrada da placa de som (normalmente vermelha).

Se o seu amplificador não tiver uma saída separada (além da dos altifalantes), pode
utilizar a conexão destinada aos auscultadores para as gravações. Na maior parte dos
casos, precisa de um cabo com duas entrada mini-estéreo. Este tipo de conexão tem
a vantagem de ser capaz de definir o nível de sinal de entrada do auscultados com um
volume separado. Como as conexões de auscultador não são, de uma forma geral, as
melhores, recomenda-se a utilização das saídas de linha, caso seja possível.

Ao gravar cassetes a partir de um leitor de cassetes, pode conectar a linha de saída do


leitor de cassetes diretamente à entrada da placa de som.

Ao gravar a partir de vinis, não deve conectar a saída do gira-discos diretamente à


placa de som porque o sinal do gramofone precisa de pré-amplificação. Um método
mais adequado será a utilização da conexão do auscultador ou um pré-amplificador
externo.

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Se gravar a partir de um microfone, conecte o microfone à entrada do microfone na


placa de som (normalmente vermelha).

Configuração de áudio
Antes de iniciar a gravação, veja as opções na caixa de diálogo "Configuração de
áudio".

Esta caixa de diálogo pode ser acessada através da barra de ferramentas.

Faça uma gravação teste ou fale no microfone para verificar se o mostrador de


volume se move. Se estiver em dúvida, clique no botão "entrada de áudio" para abrir a
automatização de entrada e nível (na página 36) para seleção automática do sinal e
nível de entrada corretos.

Passos adicionais
É possível dar início ao processo de gravação propriamente dito pressionando o botão
grande "Gravar" na caixa de diálogo ou o botão "Gravar" na barra de ferramentas.

Após a gravação, recomendamos as seguintes ações:


20

• Restaurar o material (na página 8) gravado


• Cortar: Alinhar precisamente o início e o fim da gravação em geral ou de cada
parte (na página 20).
• Exportar o arquivo ou gravá-lo (na página 17) em um disco.

Gravar CD de áudio / Exportar lista de músicas


MP3
Em seguida, queremos editar várias músicas ou arquivos de áudio juntos e gravá-los
em um CD de áudio ou exportá-los como uma lista de música em MP3.

Agrupar arquivos de áudio


Primeiro, agrupe todas as músicas ou arquivos de áudo que deseja incluir no CD ou na
exportação.

Crie um novo arquivo de áudio vazio em "Arquivo" > "Novo". Em seguida, adicione os
arquivos de áudio que você deseja gravar ou exportar juntos. Transfira as
predefinições da caixa de diálogo de definições e clique em OK.

Se os arquivos estiverem em formato de arquivos de áudio separados, selecione


"Arquivo" > "Abrir" e ative a opção "Carregar todos os arquivos em um projeto".

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Início rápido 21

Use a tecla Ctrl para selecionar arquivos em sequência e clique em "Abrir".


• Para anexar mais arquivos, selecione "Arquivo" > "Abrir e anexar".
• Para transferir uma determinada área de outra, abra o arquivo, desenhe uma
seleção e copie-a para a área de transferência usando Ctrl + C. Em seguida, abra
o arquivo de gravação, posicione o marcador de reprodução na posição onde o
novo material deve ser inserido e adicione-o usando Ctrl + V.
• Para mover um arquivo de áudio para outra posição, o método mais simples é
usar o Gerenciador de índice de CD (na página 24).
• Se deseja remover uma parte específica, arraste a seleção e pressione a tecla
Del. Isso irá excluir a parte e trazer o material por trás dela para a frente.

Editar seção
Às vezes é necessário cortar retrospectivamente as partes iniciais de uma música ou
de uma gravação vocal. Especialmente em partes de áudio que foram coladas, podem
surgir estalos nas margems que precisam ser removidos.

Aqui é onde as seções entram. Quando se cola material em um arquivo de áudio, ou


durante a edição da seleção, as seções são criadas automaticamente. Seções são
como seleções virtuais cujas margens e conteúdos podem ser movidos mais tarde.

Para selecionar uma seção e ativar edição de seção, clique no botão de seleção de
seção.
22

A seção aparecerá em uma cor diferente para indicar que há sido selecionada. Ao
mesmo tempo, aparecem botões de edição.

Os botões inferiores podem ser usados para modificar as margens da seção de


diferentes formas. O material pode ser movido para a seção vizinha como uma folha
de papel. As seções que seguem são movidas junto.

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Arrastar na direção oposta coloca a margem de volta onde estava e o material que se
sobreponha é retirado da seção para a frente desta.

O botão no centro pode ser usado para mover os conteúdos da seção se a seção
representar uma seção de um arquivo de áudio mais longo.

Os dois botões superiores são usados para criar aumentos e diminuições graduais.

Definir marcador de faixa


Você pode ter notado que quando combina arquivos de áudio um marcador é
definido automaticamente para cada arquivo na linha do tempo acima. Estes
marcadores são marcadores de faixa de CD ou marcadores de "Índice de faixa de CD"

Marcadores de faixa adicionais também podem ser configurados "a mão". Para fazer
isso, simplesmente defina a linha de posição no início de uma nova faixa e clique no
botão ou marcador de faixa na lista das regiões.
24

Você também pode redefinir cada marcador normal como um marcador de faixa de
CD (opção: "Índice de faixa de CD") no menu de contexto da lista das regiões.

Você pode clicar em marcadores de faixa na linha do tempo e arrastá-los e soltá-los


para novas posições, ou mesmo excluí-los.

Verificar e mover faixas


Antes de gravar o áudio a um CD é melhor verificar se todas as faixas e marcadores
de faixas estão nos lugares certos. Para fazer isso, abra o gerenciador de índice de CD
na lista das regiões.

O gerenciador de índice de CD exibe todos os marcadores de faixa em uma lista


organizada claramente. Se você também criou marcadores de subíndice de CD e
marcadores de pausa, você também pode verificá-los aqui.

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O gerenciador de índice de CD permite que você mova faixas facilmente clicando no


marcador da faixa e reposicionando a faixa no arranjo com as teclas de setas duplas
(<< e >>). Uns poucos segundos é tudo o que você precisa para ter todas as suas
faixas na ordem correta.

Grava um CD de áudio ou exporta uma lista de arquivos


Quando terminar de mixar um arquivo de áudio, você pode gravar todas as faixas
juntas num CD ou exportá-las separadamente como uma lista de arquivo.
• Para gravar, selecionar "Extras" > "Gravar CD de áudio".
• Para exportar, selecionar "Arquivo" > "Salvar como" e abrir primeiro
"Configurações de exportação". Cada faixa pode ser salva como um arquivo
separado.
26

Em "Configurar formato" você pode definir outros formatos (MP3, por exemplo),
especificar uma pasta para a faixa e um nome (o nome do álbum, por exemplo) e
então clique em "Salvar"

Edição de som de vídeo


Sound Forge Audio Studio 12 também pode ser usado para editar as faixas de áudio
de vídeos. Arquivos de vídeo são carregados da mesma forma como arquivos de
áudio:
• Indo para "Arquivo" e selecionando "Abrir" (na página 30) (Atalho: Ctrl + O)
• Usando o Explorador (na página 54) na parte inferior da janela do programa.

Após os arquivos de vídeo serem carregados, a faixa de imagens aparece acima da


faixa de áudio em forma de onda.

A tira de filme oferece uma orientação visual de como o vídeo avança.

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Se você aumentar o zoom da faixa de áudio, a exibição de imagem também irá


aumentar até o nível dos quadros.

Agora a faixa de áudio pode ser editada (na página 8) exatamente como um arquivo
de áudio.

Você também pode converter a faixa diretamente em um arquivo de áudio, o que


pode ser útil se você estiver fazendo vídeos de música, por exemplo. Para fazer isso
vá para "Arquivo" > "Remover vídeo". Isso remove a faixa de imagem e troca o
formato do arquivo na guia de arquivo do formato original de vídeo (por ex., *.mpg)
para o formato de áudio padrão *.wav.

Após a edição, você deve salvar o arquivo em "Arquivo" > "Salvar". Isso criará um
novo arquivo de vídeo que contém a faixa de áudio editada.
28

Vista geral da interface do programa

Barra de informações: No alto você encontra o nome e o número da versão do


Sound Forge Audio Studio 12 bem como o nome e as propriedades do arquivo
de áudio carregado atualmente.
Barra de menu: Aqui você encontra todos os menus disponíveis no Sound
Forge Audio Studio 12.
A Barra de ferramentas superior contém os botões mais importantes para
salvar, carregar, reproduzir e editar. Abaixo há uma segunda barra de
ferramentas. Você pode adicionar outros botões usando o comando "Editar
barra de ferramentas" no menu de contexto.
Linha do tempo: Clique com o botão direito para ajustar a régua do tempo.
Você pode definir marcadores e regiões dentro do arquivo de áudio aqui.
Guia arquivo: Aqui você pode alternar entre os arquivos de áudio carregados.

Seção ativa: Seções são áreas separadas dentro de um arquivo. As margens


das seções podem ser movidas (na página 46) livremente.
Seleção: Reprodução ou edição da área, por exemplo, para edição (na página
37) de efeitos ou cortes.
Medidor de picos: Exibe o controle de pico do material de áudio durante a
reprodução.
Gerenciador: Aqui você encontra vários gerenciadores (na página 53) para
gerenciamento de arquivos e marcadores, para visualização e indicador
temporal.
Campos de posição: Mostra as posições do marcador de reprodução, fronteiras
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Vista geral da interface do programa 29

de áreas, mouse a seção ativa. Você pode dar um clique duplo para editar estes
valores numericamente. Você pode clicar com o botão direito para mudar on
número de campos e o tipo das posições de tempo exibidas.
Seleção de canal: A trava de canal na extremidade do lado esquerdo garante
que a seleção de canal é mantida para edição. Os outros dois botões são
usados para remover o canal esquerdo ou direito da seleção e retirar seu som.
30

Trabalhando com o Sound Forge Audio Studio


12

Carregando arquivos de áudio


Carregar arquivos: Carregue novos arquivos de áudio ou através do menu "Arquivo"
> "Abrir" ou através do explorador na parte inferior da interface.

Janela de forma de onda: O arquivo de áudio é aberto em uma janela separada e


exibido como uma forma de onda (sempre que não esteja anexado a um arquivo de
áudio existente). Na barra de título da janela do arquivo de áudio você verá o nome do
arquivo, a resolução de bits, a duração da amostra e a memória necessária.

Carregar vários arquivos: Para carregar vários arquivos juntos (por exemplo, para
gravar em CD), marque a opção "Carregar todos os arquivos em um projeto" na caixa
de diálogo "Carregar arquivo de áudio". Em seguida, marque os arquivos em
sequência usando Ctrl + clique do mouse e clique em "Abrir". Para carregar uma lista
inteira de arquivos, selecione o primeiro e o último arquivo da lista usando Shift +
clique do mouse.

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Trabalhando com o Sound Forge Audio Studio 12 31

Adicione arquivos de áudio de arquivos de áudio existentes: O menu de arquivo


inclui a opção de adicionar um segundo arquivo de áudio ao arquivo atualmente
aberto ("Arquivo" > "Abrir e anexar"). Isso adiciona material novo no final do arquivo
existente e coloca um marcador de faixa de CD.

Arrastar e soltar apra criar um novo arquivo de áudio: Para criar rapidamente um
novo arquivo de áudio como uma cópia de uma parte de uma área ou do arquivo de
áudio inteiro, arraste a área selecionada no seu arquivo de áudio para fora da janela de
edição e solte-a em um espaço livre no segundo plano do programa.

Carregar arquivos L/R como arquivos estéreo: Às vezes canais de gravação estéreo
encontram-se em dois arquivos diferentes - L e R (esquerda e direita, na sigla em
inglês). Este tipo de arquivos pode ser carregado automaticamente como arquivos
wave estéreo normais. Para fazer isso, ative a caixa de seleção "Carregar arquivos L/R
como arquivos estéreo" na caixa de diálogo "Carregar arquivo de áudio".

Gravar áudio
Conhecimentos básicos para gravar com o computador
A função de gravação converte sinais de áudio analógicos - discos, cassetes, sons,
fala - em dados digitais que podem ser salvos no computador e editados com o Sound
Forge Audio Studio 12.

O dispositivo que é usado para digitalizar os sinais de áudio já está inserido na


maioria das placas de som e é chamado de conversor analógico-digital,
frequentemente abreviado como A-to-D, ATD ou A/D. De forma a gravar os sons, o
conversor A/D toma amostras do som a ser digitalizados a intervalos fixos medindo
os níveis de voltagem do sinal. A frequência da amostragem é chamada de taxa de
amostragem e cai naturalmente dentro do intervalo de frequência kHz; vários
milhares de vezes por segundo. Quanto mais alta a taxa de amostragem, mais
amostras são gravadas pelo conversor A/D, o que torna a conversão sonora mais
próxima do original.

A precisão com a qual o conversor A/D mede o nível de voltagem do sinal analógico
é determinada pela resolução de amostra. O mesmo princípio se aplica aqui: quanto
mais fina a resolução, melhor e mais natural será a conversão digital.

Gravações de áudio com qualidade de CD são gravadas com uma taxa de


amostragem de 44,1 kHz e uma resolução de 16 bits.
32

Ligar a fonte para a gravação


Em primeiro lugar, a fonte do material áudio deve ser conectada à entrada da placa de
som. Mais uma vez, há várias possibilidades que dependem primariamente do seu
tipo de equipamento.

Se pretender gravar material a partir de um sistema de som, pode utilizar as entradas


saída de linha ou auxiliar na parte detrás do seu amplificador ou no leitor de cassetes.
Isto implica a conexão à entrada da placa de som (normalmente vermelha).

Se o seu amplificador não tiver uma saída separada (além da dos altifalantes), pode
utilizar a conexão destinada aos auscultadores para as gravações. Na maior parte dos
casos, precisa de um cabo com duas entrada mini-estéreo. Este tipo de conexão tem
a vantagem de ser capaz de definir o nível de sinal de entrada do auscultados com um
volume separado. Como as conexões de auscultador não são, de uma forma geral, as
melhores, recomenda-se a utilização das saídas de linha, caso seja possível.

Ao gravar cassetes a partir de um leitor de cassetes, pode conectar a linha de saída do


leitor de cassetes diretamente à entrada da placa de som.

Ao gravar a partir de vinis, não deve conectar a saída do gira-discos diretamente à


placa de som porque o sinal do gramofone precisa de pré-amplificação. Um método
mais adequado será a utilização da conexão do auscultador ou um pré-amplificador
externo.

Se gravar a partir de um microfone, conecte o microfone à entrada do microfone na


placa de som (normalmente vermelha).

Caixa de diálogo de gravação


Esta caixa de diálogo pode ser acessada pela barra de ferramentas, pelo
menu Transportar > Gravar... ou pelo atalho do teclado Ctrl + R

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Trabalhando com o Sound Forge Audio Studio 12 33

Entrada de áudio: abre o Automático do volume e da entrada (na página 36) para a
seleção automática do volume e do sinal de entrada corretos.

Volume de gravação: Indicador do volume da gravação, corresponde ao medidor de


picos da janela principal (veja acima) .

Monitoramento: Liga o monitoramento do software. Consulte também as notas


em Audição simultânea durante a gravação (na página 35).

Marcador: Durante a gravação, você já pode ir inserindo marcadores simples,


clicando no respectivo botão na caixa de diálogo de gravação ou pressionando a
Tecla M.

Gravar: Este botão inicia a gravação. Durante a gravação, a duração da gravação e o


espaço em disco restante são exibidos.

Nota: Durante a gravação a caixa de diálogo não pode ser fechada, para evitar que
você cancele uma gravação por engano!

Pausar: A gravação é interrompida e, ao clicar novamente no botão, ela é retomada.

Parar: Este botão encerra a gravação.


34

Formato da gravação
Resolução / Taxa de amostragem: Aqui você pode tanto fixar a taxa de amostragem
e a resolução de bits dos arquivos de áudio gravados, como determinar se a gravação
deve ser em mono ou estéreo. A gravação em 24 bits precisa de uma placa de áudio
com conversor de 20 ou 24 bits, bem como de um driver MME com capacidade de
24 bits. O material de áudio com qualidade de 24 bits também pode ser transferido
por placas de áudio com interface digital em SPDIF.

Nota: A gravação é incluída em cada arquivo aberto quando o formato de gravação


for o mesmo que o formato do arquivo. Quando forem diferentes, um novo arquivo é
criado automaticamente.

Entrada de áudio: O nome da placa de som utilizada é exibido. Se você utilizar mais
de uma placa de som (ou usar aquelas com mais de uma entrada), você pode
selecionar uma delas no menu.

Temporizador: Aqui você pode inserir o momento do início e a duração da gravação.


Então, a gravação não inicia imediatamente com o clique no botão Gravar, mas só no
momento determinado. Assim, é possível programar o momento em que a gravação
será feita (por exemplo, à noite ou quando você estiver ausente). Naturalmente, a
hora do sistema deve estar definida corretamente. Se a Duração da gravação também
for ativada, a gravação será automaticamente encerrada depois de transcorrido o
tempo definido.

Parar a gravação automaticamente: Quando este campo estiver ativado, a gravação


é interrompida automaticamente depois de cerca de 16 segundos de silêncio. Dessa
forma, você pode deixar um disco gravando sem se preocupar se a gravação será
interrompida quando o disco chegar ao fim.

Gravar a saída: A saída de áudio do computador é utilizada como sinal de entrada


para a gravação.

Remoto: A interface do Sound Forge Audio Studio fica escondida até essa caixa de
diálogo.

Ajuda: A ajuda do programa para a caixa de diálogo de gravação é acessada.

Fechar: A caixa de diálogo de gravação é fechada.

Gravar saída
Com a opção Gravar saída você utiliza a saída atual do computador como fonte de
gravação digital.

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Trabalhando com o Sound Forge Audio Studio 12 35

Nota: Muitas placas de som oferecem também a opção da saída de som inteira
como dispositivo de gravação – frequentemente essas opções chamam-se
Stereomix ou What you hear. Assim também funciona, só que o resultado não é
uma gravação verdadeiramente digital! Tecnicamente, o sinal analógico de saída
simplesmente retorna para a entrada analógica na placa de som, portanto ocorre
uma troca dupla – de digital para analógica e vice-versa.

Com a opção Gravar saída, é realizada uma verdadeira gravação digital, portanto os
dados digitais exatos são armazenados e enviados ao driver da placa de som pelo
software de reprodução (o tocador do navegador, por exemplo).

Importante: A função só fica disponível quando for utilizado o driver no menu


Opções > Configurações... > Configurações de áudio (na página 151) o sistema de
driver WASAPI.

O driver é utilizado no modo Compartilhado (shared) e assim um dispositivo de áudio


pode ser utilizado simultaneamente por vários programas. Entretanto, isso fica
condicionado a que todos os programas trabalhem com a mesma taxa de
amostragem (na página 18). Algumas placas de som (justamente a maioria das
placas de som onboard) são predefinidas para trabalhar na reprodução do sistema
com uma taxa de amostragem de 48 kHz. Neste caso, aparece um aviso de alerta e o
Sound Forge Audio Studio 12 automaticamente faz o ajuste da taxa de amostragem
do material gravado. Para uma qualidade de som ideal, recomendamos porém que,
neste caso, a taxa de amostragem utilizada ao Criar o novo arquivo (na página 65) ou
na caixa de diálogo seja alterada para 48 kHz.

Audição simultânea durante a gravação


A audição simultânea durante a gravação, denominada Monitoramento, pode ocorrer
por dois caminhos independentes, ou seja, diretamente pela placa de som ou através
da caixinha Monitoramento na caixa de diálogo de gravação disponível no Sound
Forge Audio Studio 12.

A maioria das placas de som, inclusive a que vem incorporada no computador


("onboard-sound"), são compatíveis com a mesa de mixagem da placa de som do
Windows. Nessa mesa de mixagem há um caminho de sinal que conduz o sinal de
entrada diretamente até a saída da placa de som.

Para ativar o monitoramento com a mesa de mixagem da placa de som:


1. Abra o Painel de controle > Som, separador Gravação, ou clique com o botão
direito do mouse no símbolo do alto-falante no canto direito inferior da sua tela
e selecione Dispositivo de gravação no menu de contexto.
2. Clique duas vezes no dispositivo de gravação desejado. Se a fonte estiver
conectada e funcionando, você pode reconhecer o dispositivo pelo respectivo
movimento no medidor de picos.
36

3. Vá para o separador Audição e ative a caixa de seleção Utilizar este dispositivo


como fonte para reprodução.
4. Se você clicar em Aceitar agora, deverá ouvir um sinal de entrada.

Muitas placas de som ou dispositivos de áudio, como os tocadores de discos por USB,
não têm a possibilidade de audição simultânea.

Por isso existe na barra de ferramentas o botão Audição simultânea e a opção


correspondente na caixa de diálogo de gravação.

Se ela for ativada, o Sound Forge Audio Studio 12 assume a passagem do sinal de
entrada para a saída.

Atenção: Quando o monitoramento se comportar de forma estranha ou você ouvir


ecos, pode ser que os dois caminhos do monitor estejam ativos e causem
interferência entre si. Nesse caso, desative o botão de monitoramento ou a audição
na mesa de mixagem da placa de som.

Entrada e automatização de nível


Todas as placas de som têm pelo menos duas entradas (microfone e linha), bem
como várias entradas "internas" para drives de CD ou sinais de outro programa, como
rádio pela internet, por exemplo. Com a automatização de entrada e nível, você pode
selecionar automaticamente a entrada correta para a sua gravação, sem precisar ficar
pesquisando e ajustando o nível de entrada para evitar distorções.

Para fazer isso, clique em "Entrada de áudio" na caixa de diálogo de gravação. Se você
conectou sua fonte e a reprodução já começou, a entrada correta será determinada
imediatamente. Caso contrário, faça isso agora e clique em "Pesquisar o canal
novamente".

Se isso não der certo, use o botão "Mesa de mistura do Windows" para abrir a mesa
de mistura do Windows e selecione o canal manualmente.

É essencial ajustar o nível de gravação quando você estiver fazendo uma gravação
digital usando placas de som, para obter uma ótima qualidade de som. Se o ajuste for
definido como muito elevado, ocorrerá uma distorção e o sinal de entrada deverá ser
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Trabalhando com o Sound Forge Audio Studio 12 37

reduzido. Se você reduzir a sensibilidade da entrada, a resolução da digitalização do


sinal analógico também é reduzida. Os controladores de nível da placa de som
geralmente devem ser definidos tão alto quanto possível, para que os melhores
resultados sejam produzidos. O ponto de referência para o nível ideal é a parte com
volume mais alto do material. A parte com o volume mais elevado deverá ser ajustada
no nível máximo. Agora, você pode ajustar o nível da gravação com a ajuda do visor
de LED na caixa de diálogo de gravação.

O nível da fonte pode ser alterado manualmente pelo controlador de "Volume". Se


você ativou "Ajuste automático de nível", o controlador vai ficar automaticamente no
valor correto.

Seleção
Uma seleção é uma seção de dados de áudio definida que pode ser usada como área
de reprodução ou para edição. O material dentro da seleção pode ser cortado ou
copiado ou colado em outra posição ou você pode adicionar efeitos ou plug-ins a ele.

Para material estéreo, a seleção pode incluir somente um dos canais ou os dois
simultaneamente.

Para selecionar ambos os canais, arraste solte o ponteiro do mouse um pocou acima
ou abixo da margem do canal.

Você também pode suar a função grande quando criar a seleção ("Editar" > "Seleção"
> "Alinhar à grade").
38

Bloquear seleção de canal: O símbolo para bloquear canal no extremo esquerdo da


parte superior do gerenciador garante que somente canais ativados como audíveis
possam ser selecionados para edição. Isto evita a possibilidade de trabalhar apenas
em um canal por acidente.

Mudar margens da seleção: Posicione o ponteiro do mouse na margem da barra de


seleção até que se transforme em uma seta dupla. Você pode restaurar as margens
da seleção clicando e arrastando em direção horizontal.

Mover seleção: Clique dentro de uma seleção existente na linha do tempo, mantenha
o botão do mouse pressionado e mova a seleção horizontalmente.

Editar seleção numericamente: A seleção atual será exibida numericamente na


"exibição do tempo". Dê um clique duplo na exibição para editar os valores.

Mudar seleção: Há vários comandos de menu e seus atalhos de teclado respectivos


em "Editar" > "Seleção" para continuar editando a seleção.

Seleção de repetição: A seleção também pode ser reproduzida em uma repetição.


Para fazer isso, pressione a tecla Q. Pressione este botão novamente para retornar à
reprodução normal.

Extrair seleção de um arquivo de áudio: Arraste e solte a seleção até a linha com as
guias de arquivo. Isso irá inserir a seleção em um arquivo de áudio separado.

Alternativamente, você pode copiar a seleção para a área de transferência (Ctrl + C) e


selecionar "Editar" > Colar especial" > "Colar para novo". Ao lado dos comandos no
menu Editar > Seleção..., existem outros comandos para a edição da seleção com o
teclado. Para uma referência rápida você pode utilizar o documento PDF em
separado, o qual pode ser visualizado pelo menu Ajuda > Exibir atalho de teclado...
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Trabalhando com o Sound Forge Audio Studio 12 39

Dicas
• Com a tecla de retrocesso você pode alternar entre as últimas cinco seleções.
• Se você desejar marcar várias seleções, recomenda-se criar regiões (tecla R).
Com um clique duplo entre os marcadores de região você restaura a seleção.
• Um clique triplo numa janela de arquivos seleciona tudo.

Grade de seleção
A grade de seleção é uma subdivisão adicional designada para arrastar
dinamicamente uma seleção. Ela auxilia na seleção de batidas no material rítmico de
áudio. Quando se trata de ritmos complexos, não é fácil visualizar se o compasso
inteiro foi selecionado. As subdivisões da grade auxiliam a orientação adicional.

Se você espalhar uma área sobre um loop de bateria, haverá batidas nas subdivisões também.

Ative a grade de seleção no menu Opções > Linhas de grade de seleção. Ali você
pode configurar a quantidade de subdivisões (estão 4 predefinidas).

Aplicar zoom
De acordo com cada processo de edição, você pode exibir o arquivo inteiro ou apenas
uma pequena seção. A ampliação pode ser alterada para cada janela de dados.

Roda do mouse: Para aplicar zoom, movimente a roda do mouse para cima ou para
baixo. Se você segurar a tecla Ctrl, o próprio indicador da forma de onda fica maior
(zoom vertical). Isso é prático quando se precisa reconhecer um material mais
silencioso.

Ferramenta de ampliação: Além disso, você também pode usar a ferramenta de


ampliação do menu Editar para aplicar o zoom.

Zoom por teclado: A seta para cima faz o zoom na área atual, a seta para baixo faz o
movimento inverso. Pressionando a tecla Ctrl junto com as setas para cima e para
baixo, aplica-se o zoom numa seleção para dentro ou para fora.

Zoom por botões: No canto esquerdo ou no direito da janela de forma de onda


encontram-se os botões + e - para a aplicação do zoom.
40

Zoom por barra de rolagem: Você também pode aplicar o zoom usando a barra de
rolagem horizontal. Leve o mouse até uma das extremidades até que o ponteiro do
mouse se transforme numa seta dupla. Agora você pode aumentar ou diminuir a
barra de rolagem. Com isso, a seção visualizada também se modifica.

Zoom puxando o mouse verticalmente: Um método elegante de aplicar o zoom, mas


que talvez precise de um pouco de treino e habilidade, é clicar com o botão esquerdo
do mouse na linha do tempo e, mantendo o botão pressionado, arrastar o mouse
verticalmente.

Arrastando para a frente, o zoom vai para fora da forma de onda e arrastando para
trás, vai para dentro. Assim você pode, de uma só vez, colocar o cursor de reprodução
na posição exata:
1. Coloque a posição de reprodução desejada, clicando aproximadamente no local
respectivo na barra de marcação.
2. Para aplicar o zoom para dentro da forma de onda, mantenha o botão do mouse
pressionado e movimente o mouse para baixo.
3. Você pode fazer a correção movimentando horizontalmente a posição do
mouse. Arrastando para cima você pode reaplicar o zoom para fora.

Dica: Se antes de soltar o botão do mouse você pressionar a tecla Ctrl,


automaticamente o nível do zoom retorna para o nível anterior.

Zoom vertical
Para a exibição de volumes pequenos, por exemplo ao final de um trecho, o indicador
da forma de onda pode ser ampliado verticalmente também. Para isso, utilize o
comando de teclado Shift + Seta para cima/baixo. Outros comandos para o zoom
vertical são encontrados no menu Exibir > Zoom vertical (Sample-Level) e na barra de
ferramentas inferior.

Dica: Para poder identificar melhor se a forma de onda foi ampliada verticalmente,
você pode ativar as linhas de grade (Tecla: F7). Na borda esquerda da forma de
onda aparece uma escala em dB. Numa forma de onda ampliada ao máximo, a
escala vai de -inf até 0 dB.

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Trabalhando com o Sound Forge Audio Studio 12 41

Ferramentas de edição
As ferramentas podem ser alternadas pela barra de ferramentas.

Outra opção é selecionar a ferramenta necessária a partir do submenu Editar >


Ferramenta.

Ferramenta de edição
A ferramenta de edição é usada para selecionar dados e mover o marcador de
reprodução.

Encontre mais informações sobre esta ferramenta no Capítulo menu (na página 76).

Ferramenta aumentar
A ferramenta aumentar permite que você aumente ou diminua o zoom da forma de
onda.

Estão disponíveis mais informações sobre esta função no Capítulo menu (na página
77).

Lápis (forma de onda)


Use a ferramenta lápis para editar a forma de onda desenhando nela. Se o arquivo de
áudio contém um som curto de estalo, por exemplo, aumente o zoom no estalo e
redesenhe a forma da onda como um pico mais baixo.

Estão disponíveis mais informações sobre esta função no Capítulo menu (na página
76).

Edição espectral
Com o modo espectral você pode remover ruídos das formas de onda. A visualização
espectral de uma forma de onda mostra um gráfico das diferentes proporções de
frequência em uma curva do tempo. Isso possibilita filtrar e eliminar frequências
desejadas.

Estão disponíveis mais informações sobre esta função no Capítulo menu (na página
77).
42

Pré-visualização
Esta ferramenta permite pré-visualizar e controlar a velocidade da reprodução
arrastando e soltando (scrubbing). O projeto é reproduzido para frente ou para trás,
dependendo da direção em que se arrasta.

Estão disponíveis mais informações sobre esta função no Capítulo menu (na página
78).

Cortar, copiar e colar material de áudio


Para adicionar material de áudio a uma posição dentro de um arquivo de áudio,
primeiro, escolha os dados de áudio que você deseja adicionar.
• Arraste uma seleção (na página 37) usando o mouse ou selecione todos os
dados usando Ctrl + A.
• Copie os dados de áudio para a área de transferência (Ctrl + C ou "Editar >
Copiar").
• Em seguida, abra o arquivo no qual você deseja inserir o material.
• Coloque o cursor de reprodução na posição onde o material deve ser inserido.

Sugestão: A tecla Home move o marcador de reprodução diretamente para o início,


a tecla End o move para o fim. Ctrl + G abre a caixa de diálogo "Ir para" que permite
que você mova o marcador de reprodução a uma certa posição. É recomendável
colocar marcadores (na página 49) em todas as posições importantes e navegar por
eles usando a Lista de regiões (na página 58).

• Use Ctrl + V (ou selecione colar do menu Editar) para inserir uma cópia da área
de transferência na posição atual do cursor. Material de áudio na sequência será
movido para segundo plano.

Se você colar material em um arquivo estéreo, os dados serão inseridos em todos os


canais, já que os canais em um arquivo estéreo têm de ter sempre a mesma duração.

Mais opções de colagem estão disponíveis em "Editar" > "Colar especial": "Misturar",
mistura o material de áudio existente com material de áudio colado, "Substituir"
substitui o material em vez de movê-lo.

No menu Editar, escolha Aparar/Cortar para remover todos os dados do arquivo de


áudio menos a seleção atual.

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Trabalhando com o Sound Forge Audio Studio 12 43

Corte suave
Este botão na barra de ferramentas superior é usado para ativar o modo corte
suave.
Durante todas as operações de copiar e colar, excluir ou editar efeitos, são
adicionadas transições cruzadas curtas às margens entre os materiais colados ou em
edição.

Uma área no arquivo de áudio selecionado


foi selecionada e em seguida excluída aqui

Sem corte suave, uma transição dura é feita


na margem do corte, o que produz um som
claro estalado.

Com o corte suave ativado, uma transição


cruzada é aplicada à transição e o estalo é
mais difícil de ser escutado.

Com a edição de seções (na página 46) e o editor de transição cruzada (na página
82), você pode fazer ajustes muito mais detalhados às transições!

Copiar e colar arrastando e soltando


Você pode também usar a função de arrastar e soltar para executar ações de copiar e
colar. Para copiar uma seleção usando a função de arrastar e soltar, arraste com o
mouse para cima, antes de movimentar para a direita ou esquerda. Isso é importante,
se não for feito assim, a seleção fica diferente. Mantenha pressionado o botão
esquerdo do mouse e arraste a seleção para um novo local onde será feita a inserção.
44

Mesclar arrastando: Esse é o modo padrão. Ao completar o movimento (soltando a


tecla do mouse) o material é mesclado (na página 74) nesse local. A seleção pode
ser movida tanto para a mesma janela de dados quanto para outra.

A seleção exibida fica transparente e o ponteiro do mouse mostra um M (de mesclar).

Inserir arrastando: Ao arrastar a seleção, mantenha a tecla Ctrl pressionada para que
o material de áudio seja incluído quando for movido. Os dados de áudio subsequentes
são deslocados para trás.

A linha azul mostra a posição de inserção e o ponteiro do mouse mostra um P (de paste, colar).

Inserir no arquivo novo: Arraste a seleção para uma posição vazia acima, ao lado do
separador com o nome do arquivo, para criar um arquivo novo com o que estiver
selecionado.

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Trabalhando com o Sound Forge Audio Studio 12 45

Dica: Se o botão direito do mouse for pressionado mais uma vez durante o
movimento de arrastar, você também pode alternar entre Mesclar e Inserir.

Dica: Não será necessário arrastar para cima primeiro, se a tecla Ctrl for pressionada
durante a movimentação pela função de arrastar e soltar. Então você deve soltar se
quiser usar a opção Mesclar.

Processos, efeitos e plug-ins


Sound Forge Audio Studio 12 inclui muitos processos e efeitos que você pode usar
para manipular os dados de áudio nos seus arquivos de mídia. Os processos estão
disponíveis no menu "Processo (na página 105)" e os efeitos no menu "Efeitos (na
página 112)". Você também pode usar plug-ins de áudio acessando o menu "Plug-ins
(na página 129)". Sound Forge Audio Studio 12 suporta efeitos DirectX e VST de
terceiros.
• Primeiro, selecione os dados que deseja editar fazendo uma seleção arrastando
(na página 37).

Se nenhum dado for selecionado, o processamento será aplicado ao arquivo inteiro.

A maioria das funções pode ser aplicada para o canal direito ou esquerdo ou para
todos os canais. No entanto, como os canais em um arquivo estéreo têm de ter a
mesma duração, as funções que afetam a duração dos dados não podem ser
aplicadas a canais individuais. Estas funções incluem "Reamostragem" e
"Alongamento de tempo".
• Vá para o menu "Processo", "Editar" ou "Plug-in", selecione um comando e
ajuste as definições na caixa de diálogo.

A caixa de diálogo para cada efeito incluído contém uma lista de predefinições na
parte superior para cada efeito. Se você deseja salvar as definições de um efeito para
uso posterior, clique no campo de entrada, digite um nome e clique "Salvar". As
definições do efeito serão adicionadas à lista.

Clique no botão "Pré-visualização para ouvir os efeitos das suas definições de


processo. Marque "Ignorar" na caixa de seleção para ouvir o material original sem
edições para comparação.
• Clique no botão OK para iniciar o processamento.

Durante o processamento, um medidor de progresso é exibido na parte inferior da


janela de dados. Você pode cancelar a operação a qualquer momento clicando no
botão "Cancelar" à esquerda da exibição do estado, ou você pode pressionar a tecla
"Esc".
46

Seções
Assim que você tiver colado material de áudio em um arquivo de áudio, ou tiver
alterado uma seleção dentro do arquivo de áudio, o arquivo será separado em partes
nas margens destas edições. No Sound Forge Audio Studio 12, estas partes são
chamadas de "seções".

Neste exemplo, o volume de um intervalo selecionado foi modificado. Em consequência, o


arquivo foi dividido em três seções.

O ícone de seção pode ser usado para selecionar uma seção para edição.
Seções selecionadas são exibidas em uma cor diferente.

Ao selecionar uma seção, vários controles deslizantes se abrem que podem ser
utilizados para continuar a editar a seção. Você também pode inserir seções com
entrada ou saída gradual; o resultado é mostrado no topo do material de saída.
Seções podem ser movidas umas sobre as outras e as margens das seções podem ser
modificadas. Se uma seção representa uma parte do arquivo de áudio, então o
material de áudio representado pela seção também pode ser movido dentro da seção.

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Trabalhando com o Sound Forge Audio Studio 12 47

Transições cruzadas foram adicionadas às margens da seção.

Isto pode ser feito usando os comandos do teclado, opções do menu ou mesmo o
mouse. Para editar com o mouse, use os controles deslizantes na seção selecionada.
Os comandos do menu e os atalhos de teclado podem ser encontrados em "Editar" >
"Seção".

Controles deslizantes
Os controles deslizantes que aparecem em uma seção selecionada têm as seguintes
funções

Aumento gradual: Este controle deslizante cria aumentos graduais. Para


fazer isso, arraste o ícone ligeiramente para a direita.
Desaparecimento gradual: Este controle deslizante cria
desaparecimentos graduais. Para fazer isso, arraste o ícone ligeiramente
para a esquerda.
Aumento gradual/Transição cruzada (seção seguinte): Se a seção não é
a primeira seção no arquivo de áudio, será criada uma transição cruzada
para a seguinte seção ao invés de um aumento gradual.
48

Sugestão: ao clicar com o botão direito em um controle deslizante, um


menu de contexto se abre onde você pode selecionar várias formas de
curvas. O Editor de transições cruzadas (na página 82) Permite editar
transições cruzadas com mais detalhes.

Margem da seção: Este controle deslizante permite que você corrija a


margem do início da seção. A margem final da seção anterior é movida de
acordo.
Mover seção: Move a seção (e todas as seções seguintes) como um todo.
A seção anterior será diminuída ou alongada de acordo.
Seleção de seção: Este ícone permite selecionar uma seção e torna todos
os outros controles deslizantes de seção visíveis.
Mover material de áudio: Move o material de áudio secionado
juntamente com todo o material de áudio e as margens de seções que
estejam na sequência. (Em outras palavras: O início da seção é diminuído
ou aumentado; a borda da seção fica na mesma posição).
Margem da seção (fim): Este controle deslizante é usado para corrigir a
margem do fim de uma seção e a margem do início da seção seguinte. Se
se tratar da última seção, o arquivo de áudio será diminuído ou alongado
de acordo.

Mover seção (seção seguinte): ver

Notas
Às vezes, transições cruzadas podem ser feitas, ou material de áudio ou margens de
seções podem ser movidas, até um certo ponto ou não podem de maneira alguma.
Isto ocorre porque as seções podem se referir somente ao material de áudio do qual
elas foram criadas originalmente.

As transições cruzadas são feitas simetricamente por padrão. Isto significa que o
ponto central de uma transição cruzada é posicionado na margem da seção e requer
que haja material de áudio tanto para a frente como para trás da margem de seção. Se
a seção é parte de um arquivo de áudio maior, então não há problemas. Isso não
funcionará, no entanto, se a seção foi criada como resultado de uma edição de áudio
ou se ela vem de outro arquivo de áudio ou da área de transferência e se estiver
localizada no início ou no fim do arquivo de áudio. Tenha em conta que:

• Se você aplica rum efeito a uma área parcial em um arquivo de áudio e colocar
uma entrada gradual para o material de áudio ao redor, assegure-se de
selecionar uma área relativamente grande para o efeito. Mova os limites da
seção um pouco para dentro junto com o efeito seguinte para aplicar transições
cruzadas.

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• Alternativamente, você pode clicar no controle deslizante de transição à direita


e selecionar "Transição interna" no menu de contexto. Isto irá configurar a
transição cruzada a usar somente material de áudio de dentro dos limites da
seção.
• Se você deseja inserir uma seção com entrada gradual mas não quer uma
transição cruzada com a seção anterior, desative "Transição cruzada ativa" no
menu de contexto.

Marcadores e regiões
Marcadores e regiões servem como pontos de referência na linha do tempo.
Marcadores dão pontos individuais que para os quais se pode saltar diretamente.
Regiões são áreas específicas entre dois marcadores.

Marcadores
Marcadores são pontos de referência que você pode posicionar em um arquivo (por
ex., para marcas as posições para edição).

Inserir marcadores
Para determinar um marcador de reprodução normal, proceda da seguinte maneira:
• Coloque o marcador de reprodução onde você gostaria de colocar um marcador.
• Pressione a tecla "M" (você pode fazer isso durante a reprodução também).

Para colocar outros marcadores (faixa de CD, marcador de subíndice de CD,


marcador de pausa de CD e marcador de fim de CD) use os botões de ícones na lista
de regiões.

Nomear marcadores
Você pode dar o nome que quiser a um marcador já existente:
• Para isso, clique duplo na região na coluna dos nomes da Lista de regiões (na
página 58) e digite um nome no campo de texto.
50

Ou clique com o botão direito sobre o marcador na Lista de regiões e vá para "Editar"
> "Nome" no menu de contexto.

Alterar tipos de marcador


Todos os marcadores podem ser usados como marcadores de faixa de CD ou
marcadores de região. Para fazer isso, clique com o botão direito sobre o marcador na
Lista de regiões (na página 58) e vá para "Editar" > "Tipo" no menu de contexto. No
submenu, selecione o tipo de marcador que você quer.

Mover marcadores
Arraste e solte o marcador até uma nova posição e dê um clique duplo na coluna na
Lista de regiões (na página 58) para inserir uma nova posição numericamente.

Ou coloque o cursor de reprodução na posição que deseja, clique com o botão direito
sobre o marcador na linha do tempo ou na lista de regiões e selecione "Atualizar" no
menu de contexto.

Excluir marcadores
Clique sobre o marcador na Lista de regiões (na página 58) e pressione a tecla Del.

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Regiões
Regiões podem ser usadas para salvar diferentes áreas de seleção (na página 37)
para abrir mais tarde.

Criar região
Marque uma Seleção (na página 37) e pressione a tecla R. Como alternativa, você
também pode selecionar a opção Região no menu Inserir. Outro método é arrastar
uma seleção que está numa janela de arquivos até a lista de regiões, usando a função
de arrastar e soltar.

Com isso, a seleção é armazenada como região e fica gravada com um número
sequencial na Lista de regiões (na página 58). No início e no fim da seleção
armazenada são colocados marcadores de região numerados.

Além disso, o Sound Forge Audio Studio 12 oferece comandos extras no menu, para
Encontrar pausas (na página 141) num arquivo de áudio e inserir regiões
automaticamente em todas as pausas.

Nomear região
Você pode dar o nome que quiser a uma região já existente:
• Para isso, clique duplo na região na coluna dos nomes da Lista de regiões (na
página 58) e digite um nome no campo de texto.

Ou clique com o botão direito sobre a região na Lista de regiões e vá para "Editar" >
"Nome" no menu de contexto.

Selecionar região
Clique duplo na região na Lista de regiões (na página 58). Isto seleciona a região e
expande a seleção salva.

Mover regiões
Arraste qualquer um dos marcadores da região usando o mouse para mover a
margem da região e mudar seu tamanho. Ou clique duplo na coluna "Iniciar" ou "Fim"
na Lista de regiões (na página 58) para inserir uma nova posição numericamente.
52

Ou selecione uma nova área, clique com o botão direito num marcador de região na
linha do tempo ou na lista de regiões e selecione "Atualização" no menu de contexto.

Excluir regiões
Clique sobre a região na Lista de regiões (na página 58) e pressione a tecla Del.

Editar mais de uma região em conjunto


Se você criou uma série de regiões, por exemplo seções individuais de uma gravação
longa, você pode editá-las de uma só vez. Primeiro, você pode marcar diversas áreas
de um material de áudio com uma região e depois excluir, recortar ou liberar todas
essas regiões. Clicando em Arquivo > Salvar regiões, você pode salvar o conteúdo de
todas as regiões num único arquivo.

Exemplo: Para remover as pausas durante uma entrevista.


1. Carregue a gravação e utilize a função do menu Extras > Encontrar pausas e
criar regiões.
2. Com o menu Editar > Recortar regiões, todas as regiões com pausas são
removidas.
3. Para melhorar a naturalidade, afaste um pouco novamente as seções.

Regiões criadas automaticamente com todas as pausas

Com Recortar regiões, todas as pausas foram removidas

Dica: Se você tiver selecionado por engano a função errada, por exemplo, Encontrar
material de áudio e criar regiões, em vez de Encontrar pausas..., utilize a função
oposta Cortar regiões, ou selecione Inverter regiões, antes de realizar o recorte.
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Excluir todos os marcadores e regiões


Dê um clique com o botão direito do mouse sobre um item da Lista de regiões (na
página 58) e escolha Excluir tudo no menu de atalhos.

Gerenciadores
Os gerenciadores estão localizados na parte inferior da janela do programa.r

Há quatro gerenciadores predefinidos disponíveis com suas próprias guias:


"Arquivos", "Exibição do tempo", "Lista de regiões" e "Visualização". Janelas
adicionais podem ser abertas usando o botão + à direita.

Ocultar gerenciador: Você pode clicar na barra da guia para ocultar o gerenciador e
criar mais espaço para a visualização da forma de onda. Clique na barra da guia
novamente para reabrir a janela do gerenciador.
54

Explorador
Sound Forge Audio Studio 12 contém um explorador de arquivos para
pré-visualização e carregamento rápido de arquivos. O filtro de visualização integrado
limita os arquivos exibidos aos formatos de mídia que podem ser carregados para o
projeto.

Pré-visualizar arquivos de áudio


Um arquivo de áudio selecionado pode ser pré-visualizado usando a seta.

Se a caixa "Reprodução automática" estiver ativada, qualquer arquivo de áudio


selecionado será reproduzido automaticamente.

Uma lista completa pode ser pré-visualizada usando as teclas de cursor. Clique no
botão reproduzir novamente para parar a reprodução. O símbolo do controle de
deslize pode ser usado para controlar o volume.

Nota: Para pré-visualizar determinados dados de mídia como, por ex., em formato
WMA, estes arquivos terão que ser convertidos para o formato wave. A conversão é
realizada automaticamente em segundo plano.

Organização
O gerenciador de arquivos inclui uma árvore de diretório que se comporta de forma
similar ao Windows Explorer. As seguintes informações de arquivo podem ser
exibidas na lista de arquivo:
• Nome
• Extensão
• Tamanho
• Data
• Duração
• Resolução em bits
• Estéreo/Mono

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Trabalhando com o Sound Forge Audio Studio 12 55

• Taxa de amostragem
• Carimbo de data/hora
• Descrição / título
• Originador / Artista
• Caminho (aberto com clique direito)
• BPM (aberto com clique direito; especificado automaticamente com base no
comprimento da repetição)

Um menu de seleção da unidade encontrado na barra de ferramentas permite que


você altere rapidamente entre todos os dispositivos de armazenamento de dados
conectados à estação de trabalho.

A opção "Procurar" permite que você analise a pasta atual em busca de arquivos
específicos. Insira um termo de busca na caixa e clique no ícone do binóculo.
Diretórios ou arquivos encontrados são destacados. Você pode encontrar e destacar
várias entradas que satisfaçam os critérios da busca inserindo uma ou mais letras do
início.

No lado direito do gerenciador de arquivos você pode adicionar ou remover a pasta


corrente da sua lista de favoritos. Você pode abrir os favoritos clicando neles na lista.

Abaixo da lista dos favoritos você encontra um menu de seleção com uma lista dos
caminhos usados recentemente. Aqui você tem a opção de mudar para a pasta do
projeto atual.

Carregar os arquivos a partir do explorador


Cada arquivo pode ser carregado com a função de arrastar e soltar ou através da tecla
Enter do explorador até a janela da forma de onda. Com isso, abre-se uma nova janela
de forma de onda.

Se você marcar mais de um arquivo no explorador e carregar com a função de


arrastar e soltar, eles serão carregados para janelas de forma de onda separadas. Para
incluir sequencialmente mais arquivos num único arquivo para gravá-los todos juntos
num CD, clique com o botão direito do mouse e selecione Incluir arquivos, ou então
pressione Shift + Enter.

Dica: Se um arquivo for transportado pela função de arrastar e soltar do explorador


até um arquivo já aberto, ele é incluído na posição de arquivo. Se em vez disso, um
arquivo movido precisar abrir sempre numa janela nova, ative a respectiva opção
nas Configurações do programa (na página 154).
56

Opções
Você pode abrir as opções do explorador clicando no ícone da engrenagem.

Visualização de estrutura da pasta: Exibe/oculta a árvore de diretório no lado


esquerdo.

Ler informações de formato de arquivo: Liga/desliga o reconhecimento automático


de formato de arquivo de áudio.

Gerenciador de fontes: Muda a fonte no explorador.

Busca avançada de arquivo: Possibilita buscas mais avançadas. Critérios adicionais


estão disponíveis para busca de arquivos estendida, por exemplo, Data da última
mudança do arquivo entre, Data da criação do arquivo entre, Arquivos com duração
de áudio entre e Arquivos com taxa de amostragem de, Nome de arquivo,
Comentário de projeto, Descrição / Título e originador / Artista:

Analisar subdiretórios: Limita a busca à pasta atual sem subdiretórios

Exibição do tempo
Esta função exibe uma exibição do tempo à qual se pode aplicar zoom. Isto possibilita
manter uma boa vista geral do projeto mesmo a longas distâncias, o que pode ser útil
em algumas situações.

A exibição de tempo é aberta com três campos de exibição, um para posição, um


para duração da área e um para o fim da área.

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No menu de contexto de um campo (clique direito) você pode inserir campos


adicionais ("Inserir campo..."), remover campos existentes ("remover campo") ou
selecionar a posição do tempo para ser exibida no campo ("campo atual...").

Opções de definições avançadas no menu de contexto

Fonte..: Este é o tipo de fonte para a visualização


Unidades de medida: O tempo de unidade de medida usada na visualização
Campo atual...: Neste submenu você pode ajustar o tamanho da visualização e
designar definições de cores individuais para cada campo.
Mover campo para Esta função pode ser usada para alterar a ordem dos campos.
frente / Mover
campo para trás
Nova exibição de Isso abre uma nova exibição de tempo em uma janela separada.
tempo: Isto pode ser necessário quando os campos na caixa de diálogo
não podem mais ser exibidos corretamente.

As seguintes unidades de medida estão disponíveis: amostras, milissegundos,


hora/min/seg, SMPTE (taxa de quadros de projeto), SMPTE (taxa de quadros
individual), SMPTE/milissegundos, barras, CD MSF, pés e quadros 16 mm (40 fpf),
pés e quadros 35 mm (16 fpf), formato de tempo independente.

Selecione a opção "Formato de tempo independente" para possibilitar o uso de várias


unidades de medida diferentes.

A maioria dos tamanhos pode ser selecionada e editada diretamente na exibição de


tempo, basta dar um clique duplo sobre eles.

Visualização
A visualização exibe o material de áudio em forma gráfica. Você pode integrar a
visualização no Docker (na página 62) ou abrí-la em sua própria janela.

Normalmente, a visualização é dividida em várias janelas de exibição. No menu de


contexto (clique direito) você pode escolher entre as seguintes opções de
visualização:
• Medidor de pico (visualização de medidor de pico)
• Osciloscópio de fase (vetorscópio)
• Medidor de correlação
• Medidor de direção
58

• Espectroscópio
• Espectrograma
• Medidor de bit
• Osciloscópio
• Afinador

Mais informações sobre as janelas individuais de visualização estão disponíveis em


"Vista" > "Visualização (na página 87)"

Lista de regiões
Na lista de regiões você encontrará uma lista dos seus marcadores, regiões e
marcadores de CD. É possível saltar diretamente pata todos os marcadores e regiões.
• Para saltar para um marcador, selecione a caixa de seleção.

Exportar texto
As informações da Lista de regiões podem ser exportadas como arquivo de texto.
Clique no botão "Exportar texto" na barra de ferramentas da lista das regiões para
isso.

O editor de texto do Windows abre com um trecho da lista de regiões. As seguintes


informações serão salvas:
• Nome do projecto
• Posição do marcador no projeto
• Tipo de marcador
• Nome do marcador
• ISRC (International Standard Recording Code) para marcadores de CD

Você pode encontrar este arquivo na pasta do projeto (Projectname.txt)


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Função procurar
Como em outros gerenciadores de arquivo, a lista de regiões fornece uma opção de
busca para marcadores específicos na janela atual. Insira um termo de busca na caixa
e clique no botão do binóculo.

Gerenciador de índice de CD
O terceiro botão na barra de ferramentas da lista de regiões abre o gerenciador de
índice de CD.

Este gerenciador é importante para verificar o marcador de faixa para um arquivo que
será gravado em CD e também para reorganizar faixas ou a seleção rapidamente.
60

Esta caixa de diálogo exibe todas as faixas de CD e subíndices do projeto atual em


uma lista. Se você selecionar os marcadores, você pode mudar sua posição numérica
na lista através do campo de entrada de tempo correspondente e nomeá-los ou
renomeá-los.

Definições de índice de CD: Aqui você pode definir várias opções para cada faixa de
CD, inclusive Proteção de cópia (SCMS) ,Pré-ênfase, Proteção de segunda geração,
bem como Código ISRC:Estas definições podem ser transferidas a todos os índices.
Pré-ênfase significa que altas frequências são acentuadas antes da conversão A/D
quando da criação de um CD. Mesmo durante uma conversão A/D, ruídos de
quantificação em alta frequência surgirão. Agora o sinal de áudio com acentuação alta
será gravado no CD. Durante a reprodução, o próprio tocador de CD vai usar o "Bit de
ênfase", o que significa que a acentuação de frequência (altas) será refreado. Isso
garante um som 'fiel ao original' da mesma forma que a pré-ênfase leva à redução de
ruídos de quantização.
Na prática, a pré-ênfase raramente é usada devido ao fato de que a distância entre o
ruído de sinal no processo de criação do CD já é grande o suficiente (16 bits) e os
ruídos de quantização são desprezíveis de qualquer maneira.
"Texto de CD" abre um campo de diálogo separado para inserir a informação de texto
de CD.
Você pode colocar novos marcadores, faixas de CD, subíndices de CD e pausas de
CD clicando nos botões correspondentes.
Mova a faixa dentro da lista usando os botões de setas duplas.
"Excluir selecionados" exclui os marcadores selecionados.
"Excluir todos os marcadores" exclui todos os marcadores.
"Reproduzir marcador" inicia a reprodução da posição do marcador selecionado.
"Repetição de reprodução" reproduz uma repetição ao redor do marcador.
"Parar" Para a reprodução.
"OK" aplica suas definições.

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Trabalhando com o Sound Forge Audio Studio 12 61

Alterar e excluir marcadores


• Cada marcador pode receber um nome. Dê um clique duplo na coluna "Nome" e
insira um.

• Para modificar as posições dos marcadores, dê um clique duplo na coluna


"Iniciar" e insira uma nova posição. Ou simplesmente arraste o marcador para
uma nova posição na linha do tempo.

• Marcadores podem ser redefinidos no menu de contexto a qualquer hora, por


ex., para transformá-los em marcadores de faixa de CD (opção "Índice de faixas
de CD").
• Para excluir um marcador, selecione-o na Lista das regiões e pressione a tecla
Del.

Barras de ferramenta de edição


Sound Forge Audio Studio 12 oferece duas barras de ferramentas que contêm uma
seleção pré-configurada de botões de ícones disponíveis.

Você pode personalizar as barras de ferramentas segundo suas necessidades,


adicionando ícones, mudando as posições dos ícones, removendo aqueles dos quais
não precisa, ou mudando a disposição dos botões. Para fazer isso, clique com o
botão direito do mouse no menu de contexto de qualquer ícone e selecione a opção
"Editar barra de ferramenta".
62

Isto abrirá a janela "Editar barra de ferramenta" que contém todos os ícones
disponíveis.

Ícones que já estão na barra de ferramentas aparecem acinzentados. Arraste e solte


outros ícones que queira adicionar a uma das barras de ferramentas.

Para remover um ícone de uma barra de ferramenta, simplesmente arraste-o para


fora dela. Para modificar a posição dos ícones, arraste-os e solte-os na nova posição
desejada na barra de ferramentas.

Nota: Quando a janela "Personalizar barra de ferramentas" está aberta, clicar nos
ícones não tem nenhum efeito. Isso evita que mudanças indesejadas sejam feitas
inadvertidamente ao projeto.

A maneira mais fácil de descobrir as funções para estes botões é através das dicas de
ferramentas. Uma descrição é exibida quando você move o ponteiro do mouse e o
mantém sobre um botão na caixa de diálogo.

Modificar interface do usuário


Você pode modificar a interface do Sound Forge Audio Studio 12 e personalizá-la
segundo suas necessidades. Por exemplo, você pode colocar a visualização da forma
de onda para um arquivo em tela inteira ou em um segundo monitor e arranjar a outra
janela em outro monitor.

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Trabalhando com o Sound Forge Audio Studio 12 63

A função de encaixe o ajuda a desencaixar partes da interface e encaixá-las em outras


áreas ou posicioná-las livremente.

Para desencaixar uma janela, clique na barra de título e arraste a janela para fora da
interface. Em um estado desencaixado, a caixa de diálogo correspondente aparece
com uma barra de título convencional e pode ser posicionada livremente.

Janelas desencaixadas podem ser encaixadas nas áreas proporcionadas no VIP


através de um clique duplo na barra de título ou um clique na barra de título e mover
com a tecla "Ctrl" pressionada. Quando se move janelas, um símbolo com uma seta
aparece na interface. Se você mover uma janela desencaixada com o mouse até um
dos símbolos de seta, a janela será encaixada lá.

As opções de posições para encaixe na janela de visualização podem ser vistas aqui:
64

Referência de menu
Informações completas sobre cada ponto individual dos menus do Sound Forge Audio
Studio 12 podem ser encontradas nos parágrafos seguintes.

Os menus no Sound Forge Audio Studio 12 também podem ser personalizados


individualmente, por ex., itens do menu podem ser ocultados ou exibidos. "Arquivo" >
"Preferências do programa" > "Editar atalhos de teclado e menu..." (na página 155).

Buscando comandos de menu e tópicos da


ajuda.
Sound Forge Audio Studio 12 fornece um campo de busca para encontrar comandos
de menu e tópicos da ajuda.

Insira uma combinação de caracteres no campo de busca que seja relevante para um
termo procurado. Imediatamente serão exibidos até cinco comandos do menu
principal que contenham a combinação de caracteres desejada.

Todos os resultados que estão listados podem ser selecionados diretamente. Os


comandos na parte superior são listados imediatamente. Clique na pequena seta
próxima ao botão de busca para abrir uma lista de comandos usados recentemente.

Atalho: Ctrl + F

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Referência de menu 65

Menu Arquivo
Novo...
Cria um novo arquivo de áudio vazio.

Na caixa de diálogo, a taxa de amostragem, profundidade de bits e o número de


canais podem ser configurados. Você pode colar material de áudio a este arquivo
através da área de transferência no comando do menu "Abrir e anexar".

Nota: material de áudio colado é convertido automaticamente ao formato de


arquivo de áudio, no qual é colado. Se você, por exemplo, colar um material de áudio
mono em um arquivo estéreo, ele aparecerá lé em estéreo (os dois canais terão
conteúdo idêntico). O mesmo se aplica para profundiade de bits e taxa de
amostragem.

Abrir...
Você pode abrir vários tipos de arquivo aqui e carregá-los no Sound Forge Audio
Studio 12. Os seguintes formatos são suportados e lidos diretamente pelo Sound
Forge Audio Studio 12:

Arquivos wave (.wav), arquivos MP3/MPEG (.mp3, .mpg, .mus), arquivos QuickTime
(.aif), arquivos MS Audio (.asf, .wma), arquivos Ogg Vorbis (.ogg), Sound Designer II,
FLAC (.flac), arquivos de vídeo (.mp4, .mov, .avi), e listas de reprodução (.m3u, .cue).

Você também pode carregar vários arquivos simultaneamente. Para fazer isso,
expanda a seleção com "Ctrl + clique" (como no Windows Explorer), ou selecione um
intervalo de arquivos com "Shift + clique".

A opção "Carregar todos os arquivos em um projeto" abre todos os arquivos


selecionados como um grande arquivo com os arquivos individuais organizados um
após o outro. Marcadores de faixa de CD são posicionados no início de cada arquivo
individual e lhes são atribuídos os mesmos nomes dos arquivos.
66

Clique no botão de reprodução para ouvir cada arquivo de áudio anteriormente. Se


"Reproduzir automaticamente" estiver ativo, isso ocorrerá automaticamente quando
você fizer uma seleção.

Abrir e anexar...
Funciona como "Abrir arquivo", mas o arquivo é anexado ao final de um arquivo que
já está aberto. Um índice de faixas de CD é gerado ao mesmo tempo. Isto permite que
você crie um arquivo master para gravar CDs.

Fechar
Fecha o arquivo atual. Se foram feitas alterações, você será questionado se deseja
mantê-las.

Salvar
Salva o arquivo atual no formato de arquivo atual. Todas as mudanças que foram
feitas ao arquivo são definitivas e não podem mais ser desfeitas.

Salvar como...
Salva um arquivo com um novo nome e/ou um formato diferente. O arquivo original é
mantido. Também é possível separar o arquivo em múltiplos arquivos.

Sugestão: use esta função para converter arquivos em outros formatos!

Na parte superior da caixa de diálogo você encontrará um explorador de arquivos que


poderá usar para criar um novo nome ou pasta de destino para o(s) arquivo(s) de
áudio. Em "Dir. recente" você poderá escolher de uma lista de locais salvos que já
estão sendo usadas.

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Referência de menu 67

Tipo de arquivo: Aqui você pode definir o formato para o arquivo exportado.

Sugestão: você pode salvar arquivos rapidamente em formatos específicos


usando o botão salvar no menu.

Definições de formato: Aqui você pode acessar as opções de configuração para o


formato.

Definições de exportação: Há várias opções disponíveis para seleção sob o botão


(veja abaixo)

As mudanças às definições serão aplicadas para todas as exportações seguintes.

Reproduzir arquivo exportado: Após salvar, o leitor de multimídia se abre para testar
os resultados da exportação.

Formato
Onda: O material de áudio é exportado como um arquivo Wave padrão. Esse é o
formato convencional para ser usado posteriormente em PCs com Windows. Estes
arquivos não são comprimidos e mantêm a qualidade total do som.

FLACFLAC é a abreviação de "Free Lossless Audio Codec" (codec de áudio sem


perdas gratuito). Este é um formato livre que pode ser salvo e serve para comprimir
os dados de áudio para até 50% do seu tamanho original. Ao contrário de métodos
68

de compressão que geram perdas, como o MP3 ou OGG, a qualidade do som total é
mantida intacta, com o FLAC.

MP3: O Sound Forge Audio Studio 12 contém um codificador de MP3 de alta


qualidade e extremamente rápido. Ele pode ser usado para salvar como arquivo MP3
LPs completos, inclusive efeitos de "limpeza". Você também pode fazer um CD em
MP3. Para isso você usa a função "Salvar dados em CD/DVD".

Para uma boa qualidade, recomendamos configurar pelo menos 192 kbps. A
qualidade do som dificilmente será afetada, apesar da compressão. Se você precisar
economizar memória, a qualidade total do CD pode ser armazenada a 320 kbps –
aproximadamente 1/3 da memória original. Isso é o ideal para formar uma biblioteca
de música de melhor qualidade no seu disco rígido.

AAC: Este formato moderno está competindo com o MP3 e é usado principalmente
em leitores de música digitais (iPods etc.).

OGGArquivos OGG Vorbis têm todas as características importantes dos arquivos em


MP3 e ainda não necessitam de nenhum tipo de licenciamento para seus
codecs. – Eles podem ser codificados e decodificados livremente. Nem todos os
dispositivos portáteis são compatíveis com esse formato.

AIFF: O material de áudio é exportado como um arquivo AIFF. Este é o formato de


áudio que costuma ser mais usado em computadores Apple™.

Windows Media: Exporta as composições como um arquivo em formato WMA


(Windows Media Audio).

Definições de formato
Formato de saída: Aqui você pode definir a taxa de bits de saída. A velocidade de
transmissão é a rapidez com que os dados são transmitidos durante a reprodução de
arquivos de áudio. É informada em quilobites por segundo (kbit/s ou kbps) e também
determinada pelo tamanho do arquivo. Um arquivo em MP3 com 3 minutos de
duração e que tem uma velocidade de transmissão constante de 128 kbit/s tem cerca
de 2,8 MB.

A velocidade de transmissão mais comum para músicas é de 192 kBit para qualidade
boa, 256 kBit ou mais para qualidade excelente. Para a transmissão pela internet e
gravação de voz (em mono), uma velocidade de 128 kBit é suficiente.

Qualidade do codificador: O codificador de MP3 incluído pode ser operado em três


"marchas": Uma especialmente rápida ("Rápida"), outra mais poderosa para um som
de alta qualidade ("Maior"), a qual, entretanto, exige mais tempo, e outra, de
qualidade intermediária.

Formato: Aqui você pode definir se o arquivo em MP3 será exportado em formato
mono ou estéreo.
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Referência de menu 69

Velocidade de transmissão variável: A opção "Usar VBR" ajusta a velocidade de


transmissão do material de áudio, ou seja, uma velocidade mais baixa será usada
durante as partes mais silenciosas. Portanto, os arquivos VBR são menores do que os
arquivos da mesma qualidade sem VBR. Em vez de uma velocidade de transmissão
constante, há uma definição pela qualidade. Nem todos os programas de reprodução
podem processar os arquivos VBR corretamente, podem ocorrer problemas durante a
exibição ou no retrocesso.

Editor ID3: Uma caixa de diálogo é aberta para você definir os metadados ID3 para os
arquivos a serem exportados.

Salvar a seleção...
O conteúdo da seleção atual é armazenado num arquivo.

Salvar a cópia em...


Este comando equivale ao comando Salvar em..., com a diferença que o arquivo
armazenado é aberto numa nova janela de arquivos. O arquivo editado permanece
aberto na janela, para que você possa acessar a função de anular e continuar editando
as seções. Assim, você pode armazenar diversas variações do mesmo arquivo.

Salvar regiões
Todas as seções de um arquivo que estiverem marcadas com uma região são salvas
como arquivos independentes. O nome do arquivo das seções salvas é composto pelo
nome que você deu mais o nome da região.

Guardar tudo
Todos os arquivos abertos foram salvos.

Extrair áudio do CD...


Esta função permite importar dados de áudio de unidades de CD/DVD. Os dados são
importados digitalmente, o que elimina qualquer perda na qualidade do som. Faixas
de CD podem ser criadas em todos os formatos de áudio suportados durante a
importação.

Para importar faixas de áudio no Sound Forge Audio Studio 12, siga estes passos:
1. Abra a caixa de diálogo "Extrair áudio do CD..." no menu "Arquivo".
2. Se você tiver mais de uma unidade instalada, clique no botão "Opções de
unidade" para abrir a caixa de diálogo da lista de unidades. Selecione a unidade
de CD-ROM desejada e feche a caixa de diálogo clicando em "OK".

Nota: O nome da unidade de CD-Rom selecionada atualmente é exibido acima do


botão "Opções de unidade".
70

3. Selecione um título. Para selecionar vários títulos, use as teclas Shift ou Ctrl,
para todos os títulos clique "Marcar todos".
4. Clique em "Copiar faixas de CD selecionadas..."
5. Selecione um nome de arquivo para o arquivo de áudio criado. Em "Tipo de
arquivo" e "Definições de formato", você pode selecionar outro tipo de formato
como .wav para converter faixas de CD para formatos como MP3 durante a
importação.
6. Ao clicar "OK", o material de áudio será copiado do CD para o seu disco rígido.
Uma barra de progresso indica o estado.
7. Feche a faixa e as listas de unidades. Os arquivos de áudio contendo o material
de áudio selecionado do CE agora estão abertos no Sound Forge Audio Studio.

Caixa de diálogo lista de faixas

Copiar faixas de CD selecionadas: Abre uma caixa de diálogo para salvar onde você
pode designar um nome para o arquivo de áudio resultante. Você também pode
selecionar um tipo de arquivo diferente de .wav em "Tipo de arquivo" e "Definições de
formato" para converter as faixas do CD para MP3, por exemplo, durante a
importação. Opções de arquivo: Aqui você pode determinar se todas as faixas do CD
serão importadas como um único arquivo ou se cada faixa será um arquivo individual.
No caso de arquivos separados, você pode selecionar entre vários esquemas de
nomes no campo de lista. Clique em OK para iniciar o processo de cópia de áudio.

Controlador de volume: Controle o volume da reprodução para a função de


pré-visualização digital das faixas de CD aqui.

Reverter: Salta para a faixa anterior.


Reproduzir: Inicia a reprodução de áudio da primeira faixa selecionada na lista.

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Referência de menu 71

Pausa: Para a reprodução para que possa iniciá-la mais tarde na mesma posição
utilizando o botão "Retomar".
Parar: Para a reprodução.
Para frente: Salta para a faixa seguinte.
Ejetar: Ejeta o CD da unidade.

Ler início / Ler fim: Isto define o ler início e o ler fim da faixa de CD. Isole os pontos de
início e fim na exibição de progresso da faixa de CD arrastando com o mouse.

Selecionar todas as faixas: Seleciona todas as faixas para copiar o CD inteiro. Seleção
de faixa é possível pressionando a tecla Shift e as teclas de setas. "Ctrl + clique do
mouse" permite solucionar várias faixas.

Informação do título de freeDB: Clicar neste botão o levará para a base de dados
freeDB onde você pode ver as informações de título da faixa selecionada.

Seleção de unidade: Aqui você seleciona de qual unidade de disco importar.

Ler ISRC: Esta opção lê o ISRC (International Standard Recording Code) para o CD
inserido. Este é um número de identificação com 12 dígitos que fornece informações
específicas sobre o país de origem da gravadora e o número da empresa, o ano de
lançamento e um número sequencial do título. O código ISRC é inserido no subcódigo
quando o CD é pré-masterizado.

Arquivo de texto: Exporta toda a informação listada como um arquivo de texto.

Importar marcador de faixa de CD: Se esta opção estiver ativada, marcadores de


faixa serão posicionados automaticamente no início das faixas importadas.

Aplicar índices ISCR e pausa: se você ativar esta opção, você verá o ISCR da faixa
importada no marcador da faixa de CD da lista de regiões mesmo que você não tenha
ativado a opção "Ler ISRC". Além disso, índices de pausa de CD também são lidos e
listados na lista de regiões.

Anexar vídeo.../Remover vídeo...


Você pode criar novos arquivos de mídia anexando vídeo a um arquivo de áudio
existente ou removendo o fluxo de vídeo de um arquivo de vídeo.

Se uma janela de arquivo de áudio estiver ativa, você pode adicionar um arquivo de
vídeo ao áudio usando este item do menu.
• Se o arquivo de vídeo adicionado já tiver um fluxo de áudio, este será
descartado.
72

• A duração do arquivo de áudio determina a duração total. Se o vídeo anexado


for mais longo, ele será cortado; se ele for mais curto, quadros negros serão
adicionados pelo resto do arquivo de áudio.

Se uma janela de arquivo de vídeo estiver ativa, o comoando de menu muda para
"Remover vídeo...". Isto permite que você extraia o componente de áudio de um vídeo
carregando o vídeo em Sound Forge Audio Studio e, em seguida, removendo a parte
do vídeo.

Concluir
Finalizar Sound Forge Audio Studio 12.

Atalho: Alt + F4

www.magix.com
Referência de menu 73

Menu Editar
Desfazer
Desfazer e refazer lhe dá liberdade para experimentar com a sua mídia. Edite como
quiser. Se você mudar de ideia, você sempre pode desfazer suas alterações. Se você
mudar de ideia novamente, você pode refazer as edições desfeitas.

Atalho: Ctrl + Z, Alt + tecla de retrocesso

Restaurar
"Refazer" refaz o último passo que havia sido desfeito.

Atalho: Ctrl + Shift + Z

Cortar
Copia material de áudio da área selecionada para a área de transferência e o exclui
do projeto. Material de áudio na sequência será trazido para frente.

Atalho: Ctrl + X

Copiar
Copia o material de áudio da área selecionada para a área de transferência. Tenha em
conta que qualquer outro conteúdo presente na área de transferência será excluído
quando fizer isso.

Atalho: Ctrl + C, Ctrl + Insert

Inserir
Insere os conteúdos da área de transferência na posição onde se encontra o cursor do
mouse; material de áudio existente é movido para trás.

Atalho: Ctrl + V, Shift + Inserir

Colar especial
O submenu "Inserir conteúdos" contém outras opções para inserir os conteúdos da
área de transferência.
74

Mesclar
O conteúdo da área de transferência é mesclado com o material de áudio na posição
do cursor.

A proporção da mesclagem pode ser definida na caixa de diálogo. A opção Inserir


corresponde ao comando normal para inserir (Ctrl + X).

Você pode carregar e armazenar nas predefinições as proporções de mesclagem


utilizadas com mais frequência.

Atalho do teclado: Ctrl + M

Substituir
O arquivo de áudio será sobrescrito dentro da seleção com o conteúdo da área de
transferência e, ao contrário do que acontece nas inserções normais, o conteúdo
existente não é movido para trás.

A função necessita de uma área selecionada e somente dentro dessa área é que
ocorrerá a sobreposição. Se o conteúdo da área de transferência for menor do que a
área selecionada, o restante da área não é alterado.
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Referência de menu 75

Colar para novo


Abre os conteúdos da área de transferência em uma nova janela de arquivo.

Atalho no teclado: Ctrl + E

Aparar/Cortar
Remove todo o material de áudio fora da seleção.

Atalho: Shift + T

Excluir (Limpar)
Exclui o material de áudio selecionado. Material de áudio que vem após o material
excluído é forçado para frente.

Atalho: Del

Selecionar tudo
O material de áudio inteiro será selecionado.

Atalho: Ctrl + Del, Ctrl + A, Ctrl + Num 5

Recortar regiões
Todas as seções de um arquivo que estiverem marcadas com uma região serão
recortadas. As marcações das regiões são removidas dessa forma.

Nota: A área de transferência, depois que essa ação tiver sido executada, não
conterá todas as regiões, apenas as últimas.

Cortar regiões
Todas as seções de um arquivo que estiverem fora de uma região marcada serão
apagadas. As regiões permanecem e seus limites ficam encostados.

Inverter regiões
Todas as seções que não estão marcadas como regiões contêm uma marcação de
região e todas as marcações de regiões são removidas.

Se o comando for executado duplamente, retornam as regiões originais (na verdade,


alguns nomes de regiões podem ser perdidos).
76

Lista de regiões
Este submenu contém comandos para editar marcadores e regiões na Lista de regiões
(na página 58). Estes dados também podem ser editados diretamente na janela do
arquivo ou na lista das regiões; no entanto aqui também é possível atribuir teclas de
atalho (na página 155) aos comandos.

Editar somente o canal esquerdo/direito


A edição pode ficar restrita a um dos canais. Os comandos correspondem à função
dos símbolos de volume à esquerda, em baixo, na janela do arquivo.

Ferramenta
Aqui você pode selecionar uma ferramenta para trabalhar na janela do arquivo. Para a
maioria das tarefas, a ferramenta de edição predefinida é suficiente. No entanto, há
outros modos disponíveis para tarefas específicas. Dependendo do modo, a função
dos cliques do mouse na janela do arquivo varia. A ferramenta atual é indicada pela
aparência do ponteiro do mouse na janela da faixa.

Sugestão: Um clique com o botão direito sobre qualquer ferramenta (exceto para a
ferramenta aumentar, veja abaixo) abre um menu de contexto com comandos dos
menus de edição e de visualização.

Editar
A ferramenta Editar é a ferramenta predefinida. Use a ferramenta Editar para
selecionar dados e posicionar o cursor.

Posicione o cursor clicando na forma de onda. Clique e arraste para selecionar uma
área no material de áudio para edição. Dê um clique duplo na forma de onda para
selecionar a forma de onda inteira.

Para obter mais informações sobre selecionar áreas, leia o capítulo Seleção (na página
37).

Atalho: Ctrl + D

Lápis (forma de onda)


Reparar distorções curtas como estalos diretamente na forma wave do
arquivo de áudio usando o lápis de forma de onda.

Estas distorções normalmente duram uns poucos valores de amostra, então você
pode usar o mosue e tentar arrastar desenhar ao logo da forma de onda original sem a
distorção. Assim que você clicar com o lápis no mostrador da forma de onda, este se
aproximará automaticamente para exibir valores de amostra individuais.
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Referência de menu 77

Sugestão: Para estalos de gravações de vinil padrão há uma ferramenta


DeClicker/DeCrackler especial em Extras > Restauração de áudio

Ampliar zoom
Use o botão direito do mouse para diminuir o zoom do projeto e clique com o
botão esquerdo para ampliar o zoom.

Neste modo você também pode desenhar um retângulo ao redor da área à qual quer
aplicar um aumento de zoom.

Sugestão: A ferramenta Ampliar zoom também pode ser ativada temporariamente


mantendo a tecla Z pressionada.

Edição espectral
Você pode remover ruídos individualmente dentro do espectro de som do material de
áudio com a ajuda da "Edição espectral" no modo de mouse.

A visualização da janela de dados mudará para visualização espectral (na página 99).
Você pode criar uma área ao redor do ruído com o mouse. O seu tamanho é ajustável
posteriormente ao simplesmente estirar as pegas no quadro.

Quatro botões são posicionados ao redor das pertrubãções.

O botão de reprodução superior reproduz a parte correspondente com os efeitos


aplicados, suas edições serão ouvidas imediatamente.
Clicar na caixa de seleção incluirá as edições no material de áudio.

Para comparação, você pode usar o botão de reprodução inferior para ouvir a
mesma parte sem nenhum efeito.
Clique no símbolo X para cancelar as edições. Se você fizer isso, nenhum filtro
será aplicado.
78

Pré-visualização
Mantendo pressionado o botão do mouse, o projeto pode ser visualizado no
ponto onde o cursor estiver posicionado.

O cursor segue os movimentos do mouse. Esta ferramenta é especialmente adequada


para a pesquisa de partes específicas de um material de áudio. Mudando a velocidade
da reprodução é possível alcançar rapidamente uma posição, mas também alcançar
uma posição exata a uma velocidade reduzida.

Há vários modos de scrubbing que você pode definir em Opções de reprodução (na
página 152) (Opções > Definições > Opções de sistema > Reprodução).

Centrar cursor
Posiciona o cursor no centro da janela do arquivo.

Este comando não move realmente o cursor para uma nova posição na janela de
dados; ele simplesmente ajusta a visualização de forma que você veja o mesmo
tamanho de área do arquivo dos dois lados do cursor. Se parecer que o cursor não se
centra, pode ser que ele esteja muito próximo ao início ou ao fim do arquivo de som
(e, portanto, não pode estar centrado) ou você pode ter diminuído completamente o
zoom e a forma wave inteira já está visível.

Sugestão: Se você tiver uma área de dados selecionada, você pode alternar o cursor
entre pontos da seleção usando as teclas Home e End.

Atalho: ., Num *

Ir para...
Esta caixa de diálogo permite que você mova o cursor para uma posição especificada.

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Referência de menu 79

Se for necessário, a visualização se ajustará para que o cursor esteja visível. A opção
(predefinida) "Definida pelo usuário" permite que você insira uma posição específica
numericamente. O formato de entrada pode ser definido como tempo ou amostras.

Em "Ir para" você também encontrará os destinos predefinidos Início do arquivo, Fim
do arquivo, Definir marcador (se aplicável), Ponto de início de região e Ponto de fim
de região, bem como o cursor de reprodução (o último move somente a visualização).

Atalhos do teclado: Shift + G

Seleção
O submenu Seleção contém vários comandos pare editar a seleção usando atalhos.

Encaixar em grade
O início e o fim da seleção serão movidos para os pontos de encaixe mais próximos.

Atalho: T

Encaixar margem á grade


Move somente a margem da área onde o cursor do mouse está localizado até o
seguinte ponto de encaixe.

Sugestão: Pressionar a tecla Num5 faz o cursor alternar entre as margens da área.

Nota: Dependendo de se você quer fazer a seleção da área da esquerda para a


direita ou o contrário, isso determina se o cursor ficará no início ou no fim da área.
Quando você move uma das margens da área com o mouse, ele sempre salta para o
fim da área.

Atalho: Shift + T

Encaixar em zero
O início e o fim da seleção serão movidos para a transição cruzada em zero mais
próxima.

Nota: Isto é feito para prevenir estalos durante a edição, o que pode resultar em
saltos no valor durante uma sequência de material de áudio.

Encaixar margem em zero


Move somente a margem da área onde o cursor do mouse está localizado até a
transição cruzada zero seguinte.
80

Ampliar até a próxima referência (zero)


O início e o fim da seleção são ampliados até a próxima passagem pela referência
(zero), ou seja, o início da área é transferido da sua posição inicial para a frente,
enquanto o fim da seleção vai para trás, ambos até a próxima passagem pela
referência (zero).

A função é quase idêntica à "Alinhar na referência (zero)", porém garante que


nenhuma parte da seleção original seja perdida durante o alinhamento.

Se nenhuma seleção estiver marcada, o comando coloca o cursor de reprodução na


próxima passagem pela referência (zero).

Atalho do teclado: Z

Estender margem ao zero seguinte


Estende somente a margem da área onde o cursor do mouse está localizado até a
transição cruzada zero seguinte. (Dependendo de se o cursor está no início ou no fim
da área, ele moverá a margem para trás ou para frente, respectivamente)

Atalho: Shift + Z

Marcar entrada/saída
Isso define os pontos de entrada e de saída como aqueles dos programas de corte.
Selecione "marcar entrada" ou clique I para definir o início da área na posição do
cursor. Selecione "marcar saída" ou pressione O para definir o fim da área.

Nota: Se O for colocado antes de I ou não tiver sido colocado, I = início do arquivo.
Para analógico, se I for colocado para trás de O, O = fim do arquivo. Você pode usar
os comandos individualmente para definir uma área do início do arquivo até o
cursor, ou do cursor até o fim do arquivo.

Atalho: marcar entrada I


Marcar saída O

Reduzir à metade/Duplicar
Corta a duração da área pela metade ou a duplica.

Atalho: reduzir à metade ;


Duplicar '

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Referência de menu 81

Mover à esquerda/direita
Move a área para a esquerda ou para a direita a uma distância igual à duração da
área.

Atalho: Mover área para a esquerda <


Mover área para a direita >

Definir...
Nesta caixa de diálogo você pode definir a seleção para uma área específica.

A opção (predefinida) "Definida pelo usuário" permite que você insira as posições de
início e fim numericamente. O formato de entrada pode ser definido como tempo ou
amostras.

Em "Ir para" você encontrará as regiões salvas, bem como as áreas especificadas
Cursor ao início do arquivo, Cursor ao fim do arquivo e Todos os dados de amostras.
Em "Canais" você poderá limitar a seleção a canais individuais.

Atalhos do teclado: Ctrl + Shift + D

Trocar
Um único clique na janela do arquivo reposiciona o cursor. Assim, uma seleção de
área existente pode ser anulada. Se isso acontecer por engano, você pode usar o
comando Trocar ou a tecla S para restaurar a última seleção de área (a marcação
azul-clara na linha do tempo).
82

Nota: Use Trocar para recolocar o cursor nas margens da área onde ele estava
antes. Se o comando Trocar for acionado novamente, a área é desativada mais uma
vez, mas o cursor permanece na sua posição (nova).

Atalho do teclado: S, Num /

Anular
A seleção de seções atual é anulada.

Atalho do teclado: Ctrl + H

Modo de corte suave


Ativa e desativa o Modo de corte suave (na página 42).

Edição de transição cruzada


A edição de dados de áudio cria seções (na página 46) que contêm margens que se
transicionam de uma a outra. A forma, duração e posição para uma transição cruzada
pode ser definida no editor de transição cruzada.

Duração da transição cruzada: A duração da transição cruzada pode ser definida


usando o controle deslizante. A duração da transição cruzada também pode ser
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Referência de menu 83

definida por uma área selecionada no arquivo de áudio. Antes de abrir o editor de
transições cruzadas, marque um intervalo e clique no botão "Obter intervalo" no
editor de transições cruzadas.

Entrada gradual/Saída gradual: Há muitos tipos diferentes de curvas disponíveis para


a transição cruzada:
• Linear
• Exponencial
• Logarítmico
• Cosseno

Os controles deslizantes ainda podem ser usados para mudar as curvas na área
disponível correspondente.

Mover posição da transição cruzada: A transição cruzada será movida junto com
todo o material de áudio seguinte. Quando você usa as teclas < > o tamanho de passo
1 é usado, com << >>, o tamanho 2. Estes tamanhos de passos podem ser
configurados em "Editar" > "Seção" > "Configurações de passo de movimento..." .

Ir para transição cruzada: Mude para a transição cruzada anterior ou posterior


usando este botão.

Reproduzir/Parar: Este botão inicia a reprodução na área selecionada ou na posição


do cursor.

Seção
Este submenu contém comandos para gerenciar facilmente as posições das seções e
transições cruzadas (na página 46).

Separar no cursor / seleção

O material de áudio será separado em duas partes no marcador. Na seleção de área


atual, o material de áudio é separado nas duas seções da área, criando 3 seções.

Atalho: Shift + S

Juntar as seções marcadas à seção anterior/posterior

A seção selecionada é mantida junto com a seção anterior/posterior. Em seguida, a


seção que surgiu é selecionada, de modo que essa função pode ser executada mais
de uma vez.
84

Colar todas as seções (considerar crossfades)

Todas as seções são consideradas com as transições (crossfades) entre elas, de


modo a produzir novamente um arquivo sem divisão. Consegue-se o mesmo efeito
quando se salva o arquivo, porém assim a adição pode ser anulada.

Selecionar Seção no cursor/seleção


Seleciona a seção abaixo do marcador de reprodução ou abaixo de uma área
selecionada para edição.

Atalho: Shift + Ctrl + Alt + A

Selecionar a seção anterior e a seguinte


Seleciona a seção anterior/seguinte.

Atalho: Ctrl + Alt + 3/4

Remover a seleção de seção


Cancela a seleção de seção.

Atalho: Ctrl + Shift + Ctrl + Alt + 2

Reproduzir seção
Posiciona o cursor no início da seção selecionada e reproduz a seção selecionada.

Atalho: Ctrl + barra de espaço

Mover seção para esquerda / mover seção para a direita


Os comandos a seguir são usados para editar as posições das seções e das transições
usando o teclado. Elas correspondem exatamente às edições realizadas com os
controles deslizantes das seções (na página 47). Cada movimento está disponível em
etapas de tamanhos menores e maiores. O comando para o tamanho da segunda
etapa está localizado no submenu "Mover etapa 2". Você pode definir os tamanhos
das etapas na caixa de diálogo "Definições das etapas de movimento das seções..." .

Nota: Para mais informações, leia o capítulo Seções (na página 46).

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Referência de menu 85

Comando corresponde ao Tecla de atalho


controle
deslizante da
seção

Seção para a esquerda/direita Ctrl + Alt + 5/6

Seção direita para a esquerda/direita Ctrl + Alt + 7/8


(direita)
Início da seção para a esquerda/direita Ctrl + Alt + Q/W

Fim da seção para a esquerda/direita Ctrl + Alt + E/R


(direita)
Controle deslizante para iniciar a Ctrl + Alt + T/Z(Y)
transição para a esquerda/direita

Controle deslizante para finalizar a Ctrl + Alt + U/I


transição para a esquerda/direita

Conteúdo da seção para a Ctrl + Alt + O/P


esquerda/direita

Você obterá as mesmas ações com o tamanho da etapa 2 e os respectivos atalhos


com a tecla Shift. A tecla de atalho para definir o tamanho da etapa para movimentar
a seção é Ctrl + Alt + Shift + 1.

Limpar desfazer histórico


Edições recentes são salvas e podem ser desfeitas passo a passo usando a função
desfazer. Esta função também pode ser usada para excluir a lista.

Sugestão: Você pode mudar o número de passos salvos em Definições do programa


(na página 154).
86

Menu Visualizar
No Menu de visualização você pode ajustar o nível de zoom da janela de arquivo ativa
e abrir várias janelas na área de encaixe.

Zoom horizontal (tempo)


Aumentar zoom completamente
Define o nível de zoom para o máximo de forma a exibir valores de amostras
individuais.

Reduzir zoom completamente


Reduz totalmente o zoom de forma a exibir o arquivo inteiro em uma janela.

Sugestão: Você também pode dar um clique duplo na barra de rolagem na janela de
dados para fazer isso.

Normal/Seleção
"Seleção" aproxima a janela de dados na área selecionada atualmente. "Normal" volta
para o último nível de zoom.

Atalho: Seleção Ctrl + seta para cima, Ctrl + Q


Normal Ctrl + seta para baixo

Zoom vertical (nível da amostra)


Zoom total
A forma de onda é ampliada ao máximo e fica totalmente visível.

Seleção/Janela
A forma de onda é ampliada verticalmente para que a forma de onda visível na janela
ou a forma de onda na seleção da área seja aumentada até a máxima altura possível.

Reconstruir dados gráficos


A visualização das incorreções geradas pelo processamento de amostras mais
complicadas pode ser definida pelo menu de opções. A tela (janela) será apagada e
reaberta para exibir o projeto corretamente.

Explorador
Exibe ou oculta o explorador (na página 54).

Atalho: Alt + 1
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Referência de menu 87

Pré-visualização de vídeo
Exibe/oculta a janela de pré-visualização do vídeo.

Quando você carrega um arquivo de vídeo, a imagem do vídeo correspondente


aparecerá na janela de pré-visualização do vídeo. Clique com o botão direito sobre a
janela do vídeo para alternar a proporção entre 4:3 e 16:9, selecione um intervalo de
tamanhos de vídeo e alterne para o modo de tela inteira.

Sugestão: Se a reprodução do vídeo estiver irregular, diminua o tamanho da janela


do vídeo.

Atalho: Alt + 3

Exibição do tempo
Mostra a exibição do tempo (na página 56).

Atalho: Alt + 4

Visualização
Exibe/oculta uma janela de visualização.

Atalho: Alt + 5

A tela da visualização exibe o material de áudio graficamente. A interface lhe permite


criar multi-visualizações individualmente. Você pode integrar a interface da
visualização no Docker (na página 62) ou abrí-la em sua própria janela.

Normalmente, a visualização é dividida em várias janelas de exibição. Você pode


escolher entre as seguintes opções de visualização para cada janela: Medidor de pico
(visualização de controle), Osciloscópio de fase (vetorscópio), Medidor de
correlação, Medidor de direção, Espectroscópio, Espectograma, Medidor de bits,
Osciloscópio e Afinador.

O mostrador da visualização pode ser adaptado facilmente para suas configurações


predefinidas. Para fazer isso clique com o botão direito sobre uma das janelas de
visualização para abrir um menu de contexto onde você pode alterar as
88

configurações da janela. O tamanho da janela pode ser alterado arrastando suas


margens.

Dispositivo: Aqui você pode configurar a qual saída a visualização se deve referir.
Com esta opção, você pode determinar qual dispositivo deve ser exibido se vários
dispositivos de áudio estiverem disponíveis.

Layout de visualização: Aqui você pode carregar os Layouts predefinidos e salvar


seus Layouts personalizados.

Restaurar esta visualização (clique duplo): Restaura a exibição da visualização atual.

Restaurar (tudo): Restaura todas as exibições da visualização aberta.

Predefinições: Aqui você pode escolher entre várias predefinições para a exibição da
visualização. Se você já salvou suas predefinições personalizadas, elas também serão
exibidas aqui.

Definições...: Clique aqui para abrir a caixa de diálogo das definições de visualização.

No campo "Instrumento", procure pela exibição de intrumento desejada. De acordo


com a seleção, uma variedade de predefinições está disponível na lista de
predefinições. Confirme a sua seleção com "Aplicar". Você também pode carregar ou
excluir as definições usando os botões correspondentes.

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Referência de menu 89

Medidor de pico

O (multi)medidor de picos (multímetro) exibe o volume em dB durante a reprodução.


As barras externas mais finas mostram o Medidor de picos do programa (Medidor
PPM) e as barras internas mais grossas mostram o Medidor VU, com os quais você
deve estar familiarizado por causa dos equipamentos analógicos.

A visualização dos dois medidores é baseada num medidor de picos padrão com
características definidas precisamente. O medidor PPM exibe os picos de um sinal de
áudio, enquanto o medidor VU exibe os valores medidos durante um determinado
período de medição.

Se você deseja ver só o medidor PPM ou só o medidor VU, selecione a visualização do


respectivo instrumento.

Você também pode especificar a configuração de exibição do Multímetro.


90

Medidor PPM

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Referência de menu 91

Espaço livre (dB): Aqui você pode especificar o nível do desvio que será adicionado
sempre antes de cada medição. Isso é necessário porque sistemas diferentes são
calibrados de forma diferente. O valor de 9,0 (IRT) garante que o nível seja calculado
com + 9 dB para que você tenha mais 9 dB de espaço livre disponível se o seu
dispositivo de reprodução for calibrado assim também.

Tempo de integração – PPM (mms): Essa constante garante que o tempo de reação
do medidor de picos é postergado pelo valor definido, de forma que a visualização
não aparece tão rapidamente para picos de níveis individuais. O lapso de tempo
criado usou como modelo o comportamento análogo dos antigos medidores de pico
tradicionais.

Tempo de liberação (dB/s): Quanto menor for o valor, mais lentamente se moverão
as barras do medidor de picos, quando estiverem na descendente. Um valor comum
pode ser, p.ex., 13,3, que corresponde ao tempo de liberação de 1,5 segundos a 20 dB.

Duração do pico (ms): Com este valor você especifica quanto tempo os picos do
nível devem demorar.

Frequência de corte (Hz): Com esse filtro passa-alto, você pode filtrar os
componentes DC, para que eles não afetem a medição dos picos.

Limite para a distorção digital (dB): Este valor indica a partir de quantos dB a
distorção é exibida, ou seja, quando a exibição chega ao vermelho.

Número mínimo de amostras de distorções digitais: Este valor representa o número


de amostras consecutivas que podem exceder o limite de distorção digital antes que a
exibição chegue ao vermelho.

Ativar a medição de picos verdadeiros: No modo de picos verdadeiros a medição de


picos é realizada com sobreamostragem quadruplicada.

Escala do medidor PPM

Você pode escolher diferentes opções de visualização nesta página.


92

Escala: São várias escalas de exibição diferentes que você pode definir. Na
"Predefinição" você encontra uma seleção de medidores de pico com diferentes
escalas e características de exibição baseadas nos padrões de vários países europeus.

Nível de referência (Desvio da escala): Insira aqui o valor para o desvio da escala e o
nível de referência (Medidor PPM > Espaço livre). O desvio da escala será adicionado
ao nível de referência.

Mínimo/máximo: Aqui você pode definir os valores de exibição mínimos e máximos.


Você pode restringir ou expandir a faixa de valores da escala.

Definição das cores: Insira as cores e os limites para a distorção digital, com
intervalos entre crítico, ideal e fraco.

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Referência de menu 93

Nota: Se você definir um limite para o intervalo ideal que seja maior do que o
mínimo do nível de referência, uma cor definida será exibida para o intervalo fraco
quando ele cair abaixo do nível limite definido.

Medidor VU

Quanto ao medidor PPM, se você abrir a guia serão disponibilizados os seguintes


parâmetros: Espaço livre, Tempo de integração, Duração do pico e Corte do filtro
DC.

Se você marcar a opção + 3 dB IEC, o espaço livre definido em "Medidor PPM" –


padronizado conforme a norma DIN IEC 60268 – aumentará em 3 dB.

Você também pode escolher entre a visualização da duração do pico atual e a


visualização do valor RMS.

Escala do medidor VU

Em relação à escala do medidor PPM, aqui você pode selecionar as opções de


exibição e mudar os códigos de cores do gráfico em barras, que utiliza a mesma
representação de escala que o medidor PPM.
94

Osciloscópio E/D (correlação de fases):

A correlação de fases fornece informações sobre a distribuição da imagem estéreo na


sua gravação. Uma gravação em mono será exibida como uma barra vertical nessa
visualização. Uma música produzida em estéreo, por outro lado, é mostrada com uma
"bola difusa", porque múltiplos instrumentos foram atribuídos para se misturarem em
posições panorâmicas diferentes.

Quanto mais ampla for a exibição, maior será o campo estéreo da gravação. Perceba
que a expansão da visualização implica em mais remoções e pode acontecer que o
sinal não seja compatível em mono.

Se a exibição do sinal estiver pendendo para a diagonal, a mixagem estéreo não está
equilibrada. Então um canal poderá ficar com um volume mais alto do que o outro.

Na caixa de diálogo de configurações você pode acessar os vários tipos de


configuração. Você pode escolher entre Médio/Lateral, E/D, híbrido e um modo para
medir os sinais.

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Referência de menu 95

A imagem aumenta de maneira correspondente no modo de pré-amplificação, para


garantir a legibilidade. Você também pode desativar esse modo e definir um fator de
amplificação constante em seu lugar.

Usando a função "Velocidade" você pode definir a velocidade de retrocesso, na qual a


curva diminui.

Finalmente, você pode definir a cor para a visualização.

Medidor de correlação
96

Com o medidor de correlação você pode ver os desvios de fase entre os dois canais
estéreos e verificar quanto foi apagado. Se a exibição do sinal estiver na esquerda e a
área vermelha entre 90° e 180°, o sinal não vai mais ser reproduzido adequadamente
num receptor mono.

Na caixa de diálogo você pode selecionar as cores para mono e estéreo e as faixas
compatíveis com mono, os valores limite para os intervalos também podem ser
definidos.

Medidor de direção

O medidor de direção exibe a direção da detecção do sinal. A largura corresponde à


medida de correlação.

Na caixa de diálogo de definições você pode selecionar as cores para mono e estéreo,
e as faixas compatíveis com mono, os valores limite também podem ser definidos
aqui.

Espectroscópio

No espectroscópio o sinal fica divido em intervalos de frequências individuais. A


amplitude do nível de cada banda de frequência exibe o volume da respectiva
frequência. Esta é uma forma de informar se certas bandas de frequência estão sendo
deformadas.

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Referência de menu 97

Espectrograma

No espectrograma, o sinal é visualizado como proporções das frequências numa


curva do tempo. O volume das frequências é visualizado por sua luminosidade.

O espectrograma foi projetado para poder detectar ruídos imediatamente nas suas
gravações. O volume da maioria dos ruídos de distorções audíveis é mais alto do que
a música e normalmente eles ficam limitados a um determinado espectro da
frequência. Eles se destacam em cores no espectrograma.

No Sound Forge Audio Studio 12 você pode remover os ruídos indesejados usando o
recurso Spectral cleaning.

Medidor de bit

O medidor de bit mostra a frequência com a qual o sinal está sendo calculado e qual é
a frequência máxima possível para a edição.
98

Osciloscópio:

O osciloscópio exibe a amplitude do sinal sobre a curva de tempo.

Afinador

O afinador exibe a altura respectiva do sinal. Use a visualização para afinar sua
guitarra ou outro instrumento.

No meio você verá a altura atual. Os marcadores de calibração mostram o desvio


entre o tom tocado e a altura exata. Triângulos vermelhos à direita e à esquerda
mostram a direção em que as cordas devem ser afinadas. Se a afinação estiver exata,
os triângulos ficam verdes.

No modo padrão "cromático", o afinador tenta atribuir cada corda tocada aos tons
cromáticos em semitons. Você pode selecionar outras afinações convencionais para
guitarras, baixos e ukuleles na lista. Assim, somente as notas relevantes em cada
afinação correspondente serão reconhecidas.

Lista de regiões
Exibe a Lista de regiões (na página 58).

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Referência de menu 99

Exibição espectral
A exibição espectral iguala o eixo X (horizontal) à dimensão do tempo. Ao contrário
da visualização da forma de onda, onde a altura da forma de onda indica apenas o
nível total do sinal, a exibição espectral mostra o nível de cada uma das frequências
individuais do sinal de áudio. O nível atual de cada frequência é indicado pela cor dos
pontos na imagem do espectograma.

O espectro de cores todo é utilizado para exibir o volume das frequências individuais.
Rosa indica sons altos em uma faixa de frequência, verde indica as áreas com volume
médio e vermelho os sons muito baixos (na paleta de cores predefinida). Preto é
usado para silêncios e branco para volume máximo. Você pode aplicar outras paletas
de cores selecionando no menu "Opções" > "Exibição espectral".

A exibição espectral do áudio permite detectar distúrbios específicos no áudio. Clique


é mostrado como linhas verticais atravessando toda o espectro de frequências; sons
contínuos problemáticos são exibidos como linhas horizontais.

Esta exibição também facilita encontrar partes em uma música rapidamente, já que
as mudanças instrumentais podem ser vistas claramente no espectro. Por outro lado,
a exibição da forma de onda não indicará mudanças se o nível de volume não flutuar.
100

Menu Inserir
Marcadores
Um marcador é adicionado na posição do cursor. Os marcadores são numerados
consecutivamente por padrão clique duplo nos marcadores permite que você lhes dê
nomes personalizados. Marcadores também podem ser movidos usando o mouse.

Para seleções existentes, o marcador é posicionado na mesma margem da região que


o cursor.

Sugestão: A tecla Num5 alterna entre o cursor posicionado no início ou no fim de


uma seleção.

Clique duplo entre dois marcadores seleciona a duração como uma área.

Marcadores podem receber mais edições na Lista de regiões (na página 58).

Atalho: M

Região
Marcadores de região são colocados nas margens da área selecionada. As regiões são
numeradas consecutivamente por padrão (marcadores e regiões são numerados
juntos); clique duplo nos marcadores permite que você lhes dê nomes
personalizados. Todos os marcadores também podem ser movidos usando o mouse.

Clique duplo entre dois marcadores seleciona a duração como uma área.

Regiões podem receber mais edições na Lista de regiões (na página 58).

Atalho: R

Definir índice de título de CD


Use esta função para definir um marcador de faixa na posição do marcador de
reprodução (marcadores de índice). Os números de marcadores definidos
previamente são ajustados automaticamente. Cada títulos de um CD requer um
marcador de faixa, que é posicionado tipicamente um pouco antes do início da faixa.

Para gerenciar os marcadores ou renomeá-los, use o "Gerenciador de título/índice de


CD (na página 59)".

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Referência de menu 101

Definir subíndice de CD
Use esta função para definir um marcador de subíndice. Os números de marcadores
de subíndice definidos previamente são ajustados automaticamente.

Marcadores de subíndice não são essenciais para criar um CD, mas são úteis para
marcar partes dentro de uma faixa de áudio.

Definir índice de pausa de CD


O índice de pausa de CD é um subíndice especial (Índice 0). Escolha esta opção para
posicionar um marcador de pausa na posição atual do cursor de reprodução.

Marcadores de pausa permitem que leitores de CD definam a saída como silêncio


absoluto até o seguinte marcador de faixa e coloquem uma contagem regreseiva até
o início da próxima faixa.

Definir índice fim de CD


Este marcador indica o fim do CD. Não é necessário colocar um marcador de fim se
não houver um, o fim do arquivo será usado como o fim do CD.

Você pode usar o marcador de fim de CD para gravar um arquivo parcialmente para
CD. Remova todos os marcadores de faixa antes da primeira faixa a ser gravada e,
então, coloque o marcador de fim após a última faixa a ser gravada.

Silêncio...
Este comando insere silêncio no marcador de reprodução atual ou no início da área
selecionada; o material de áudio que siga é movido de volta.

Se uma área for selecionada, sua curação será adotada como guia de referência. A
seleção se mantém intacta mesmo depois da operação. É possível alterar a unidade
no campo de entrada.

Síntese
Simples
Este diálogo contem um poderoso gerador de (diversos) tons para teste.
102

Selecione RAM ou HD como tipo em mono ou estéreo numa resolução de 16 bits ou


32 bits flutuante.

Estão disponíveis as seguintes frequências de amostragem: 22050, 32000, 44100,


48000, 88200, 96000, 176400, 192000 e 384000.

Como forma de onda você pode escolher retângulo, triângulo, seno, cosseno, dente
de serra (para cima), dente de serra (para baixo), ruído branco, ruído rosa e ruído
marrom.

Você pode especificar a duração em amostras, milissegundos ou códigos SMPTE.

A frequência (Hz) e o volume (dB) são os últimos parâmetros de forma de onda à


sua disposição. O sinal criado pode ser editado posteriormente como um arquivo de
áudio ou um objeto virtual.

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Referência de menu 103

Menu Transporte
Gravar...
Este comando inicia uma gravação em um novo arquivo.

Mais informações sobre gravar podem ser encontradas no capítulo Gravar áudio (na
página 31).

Reproduzir
Iniciar reprodução da posição do cursor ao selecionar do início da área de seleção.

Atalho: barra de espaço, F12

Reproduzir tudo
A reprodução inicia a partir do começo do arquivo.

Atalho do teclado: Shift + Barra de espaço, Shift + F12

Reproduzir a área de transferência


Reproduz o conteúdo da área de transferência.

Atalho do teclado: Ctrl + Alt + Barra de espaço

Pausa
A reprodução é pausada e o cursor permanece na posição de reprodução atual.

Atalho do teclado: Enter, Ctrl + F12

Parar
Para a reprodução e coloca o cursor de volta em sua posição inicial.

Atalho: barra de espaço, F12

Sugestão: Para alernar as funções de parar e pausar da barra de espaços e da tecla


enter, ative a opção "Barra de espaços e F12 reproduzir/pausar ao invés de
reproduzir/parar" nas definições de reprodução (na página 152).
104

Ir para o início
Posiciona o cursor de reprodução no início do arquivo.
Atalho: Ctrl + Home

Ir para o fim
Posiciona o cursor de reprodução no fim do arquivo.
Atalho: Ctrl + End

Para a margem esquerda/direita da seção


O cursor de reprodução se movimenta até a margem da seção anterior/posterior

Atalho do teclado: Ctrl + Alt + 1/2

Pré-visualização do corte / cursor no início (in point)


Reproduz um pequeno intervalo até o início da seleção.

Atalho do teclado: Ctrl + Shift + J

Reproduzir corte / cursor no início (in point)


Reproduz um pequeno intervalo a partir do início da seleção.

Atalho do teclado: Ctrl + Alt + J

Pré-visualização do corte / cursor no fim (out point)


Reproduz um pequeno intervalo até o fim da seleção.

Atalho do teclado: Ctrl + Shift + L

Reproduzir o corte / cursor no fim (out point)


Reproduz um pequeno intervalo a partir do fim da seleção.

Atalho do teclado: Ctrl + Alt + L

Pré-visualização do corte / Cursor


Reproduz um pequeno intervalo até o início da seleção e, em seguida, diretamente
depois do fim da seleção. Então, você pode ouvir antecipadamente como ficaria se a
seleção fosse excluída.

Atalho do teclado: Ctrl + K


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Referência de menu 105

Reproduzir no corte
Reproduz a seleção com um pequeno intervalo antes e depois.

Definições de reprodução
Ver "Opções" > "Definições..." > "Reprodução" (na página 152)
106

Menu Processo
Contém funções de processamento de áudio gerais.

Deslocamento DC...
Esta função é útil se a sua placa de som sobrepõe sua amostra com um deslocamento
DC constante durante a gravação, o que leva a ruídos durante a reprodução ou
edição. (Este é quase sempre o caso com gravações que usam a placa de som
integrada do seu computador).

No modo Adaptativo (predefinido) uma corrente contínua variável, em vez de


constante, é emitida. Em termos técnicos, todas as frequências abaixo de 10 Hz são
usadas como DC. Se o modo "adaptativo" for desativado, uma corrente contínua
constante é emitida. Você pode entrar um Limiar de deslocamento DC mínimo, que
indica onde onde a remoção do deslocamento DC irá iniciar. Você também pode
editar canais estéreo conjuntamente para reduzir o tempo de computação.

Transição...
Esta função permite fazer uma saída ou entrada gradual para áreas de amostras em
um arquivo de áudio. A amplitude entre o valor inicial no início da área e o valor final
no fim da área será mudada.

Os comandos de menu de "Entrada gradual" e "Saída gradual" permitem que você


defina rapidamente entradas e saídas graduais lineares de 0% a 100% do volume (ou
o contrário). "Gráfico" abre uma caixa de diálogo onde você pode selecionar
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Referência de menu 107

quaisquer valores de início e fim que deseje e mudar a progressão da curva entre
logarítmica, linear ou exponencial o quanto deseje.

Sugestão: Você pode usar os controles deslizantes de transições em seções (na


página 46) e o Editor de transições cruzadas (na página 82) para fazer transições
cruzadas facilmente e modificá-las mais tarde.

Inverter
Esta função inverte os dados de amostras dentro da área selecionada ao longo do
eixos da amplitude, ou seja, a fase é invertida. Valores negativos se tornam positivos
e vice-versa.

Isto permite que você compare gravações com fases diferentes a outras. Esta função
é reversível e pode ser aplicada aos dois canais de um arquivo de áudio ou somente
para o esquerdo ou o direito.

Silenciar
Os dados na área selecionada serão excluídos. Os dados por detrás não serão
movidos, silêncio será adicionado atrás da área afetada. A duração do arquivo
permanece inalterada.

Normalizar
Use esta função para alterar a amplitude dos dados de amostra. Será amplificado de
uma maneira em que a amplitude mais alta que aparece na área é definida com 100%
(ou outro valor entre 1% e 400%) do valor da área. O valor máximo será determinado
primeiramente e calculado usando a porcentagem selecionada. Em seguida, todos os
valores são pesados com o novo fator.

Com esta função você pode definir amostras para ganho máximo ou aplicar
sobremodulação a elas para uma edição de som direcionada. Note que o nível de
ruído também sobe durante a normalização.

Esta função é especialmente útil antes de converter resoluções de bits altas em


baixas. Isso garante que a faixa de de dinâmica baixa é usada completamente em
resoluções mais baixas.
108

Nota: Se você notar uma sobremodulação muito sutil durante a gravação e, em


seguida, for normalizar o material, você não alcançará a mesma qualidade que
alcançaria produzindo uma gravação sobremodulada. Por exemplo, se você modular
somente metade do material, sua gravação terá uma qualidade da amostras de 15
bits - normalizar a 100% não mudará nada.

Normalizar para: Aqui você pode definir o valor para o qual o material de áudio deve
ser normalizado inserindo o valor no campo de entrada, movendo o cursor de
deslocamento ou selecionando uma das predefinições (50, 95, 100 ou 200%). O
valor pode ser inserido em % ou dB. 100% = 0 dB = nível máximo. Valores acima de
0 dB causarão distorção digital.

Nível máximo: Exibe o pico mais alto no intervalo selecionado.

Mudança de pico: Exibe a mudança de nível em dB, de acordo com o nível de


normalização selecionado e o pico máximo detectado.

Normalizar (acesso rápido)


Normalização rápida para 100% sem ter que abrir a caixa de diálogo.

Atalho: Normalizar Shift + N

Acesso rápido N

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Referência de menu 109

Reamostragem...
Este recurso permite que você mude a taxa de amostra de um arquivo de áudio.

Se a taxa de rádio for aumentada, a mudança é feita quase completamente sem


perda. Entretanto, o espaço em disco necessário também aumenta.

Se você reduzir a taxa de amostra, você perderá os sobretons. Cortando a taxa de


amostra de uma amostra de 44,1 kHz pela metade, ou seja, reduzindo-a para 22,05
kHz limitará a reação da frequência do sinal resultante em 11,025 kHz. A reação de
frequência sempre corresponde à metade da taxa de amostra.

Qualidade
Aqui você pode especificar qual será a qualidade da filtragem de "anti-aliasing" ou de
reconstrução que será usada quando a taxa de amostragem aumentar ou diminuir.

Padrão: Usa-se o algoritmo de fase linear UTR – "Ultra Transparent Resampling"


(reamostragem ultratransparente). Este é um algoritmo de reamostragem
relativamente novo, que proporciona uma reamostragem de alta qualidade em fase
linear consideravelmente mais rápida e ainda melhor. A qualidade da reamostragem
também aproveita os benefícios do novo algoritmo, já que o cálculo com uma
qualidade em estágios mais elevados fica ainda mais preciso.

Alto: Além do nível de qualidade "padrão", este algoritmo trabalha com uma definição
de filtro mais alta. Isso aumenta a carga da CPU.

Muito alto: Além do nível de qualidade "padrão", este algoritmo trabalha com uma
definição de filtro consideravelmente mais alta. Esta definição foi prevista para ser
usada somente com arquivos flutuantes de 32 bits, porque o máximo possível de
interferências de "aliasing" é inferior a 96 dB.
110

Reprodução invertida
Com esta função, os dados de amostras em um arquivo de áudio dentro da área
selecionada ao longo da linha do tempo são revertidos de forma que possa ser tocado
de trás para frente.

Suave/Melhoramento...
Esta função permite que você adicione ou remova conteúdo de alta frequência
do/para o arquivo de áudio.

Arraste o controle deslizante Operação em direção a "Suave" ou "Melhoramento"

A função "Suave" irá suavizar transientes de mudança rápida em um som que é útil
para remover falhas.

A função "Melhoramento" aumenta as frequências mais altas (próximas à frequência


Nyquist, ou seja, 1/2 taxa de amostragem) no arquivo de som, fazendo com que o
arquivo de som soe mais vívido. É útil para compensar os efeitos amostragens baixas
ou para destacar os transientes muito rápidos de um arquivo de som.

Nota: Já que a função Melhoramento incrementa as frequências próximas da


frequência Nyquist, a taxa de amostragem atual determinará que frequências serão
afetadas. A 44.100 Hz, o efeito pode ser muito sutil.

Trocar canais
Esta função permite que você inverta os canais direito e esquerdo de amostras
estéreo de forma a corrigir uma troca de canais que possa ter ocorrido
inadvertidamente durante a gravação.

Esta função pode ser revertida, ou seja, você não precisa selecionar novamente a área,
somente abrí-la novamente irá restaurar o material original.

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Referência de menu 111

Time Stretch...
Abre-se o editor de pitch shifting/time stretching/resampling. Este efeito pode alterar
o andamento e o grau do material de áudio separadamente.

Algoritmo: Seleciona o processo aplicado para o time stretching.

Cálculo do fator tempo: Todos os algoritmos nesta caixa de diálogo aplicam um fator
de tempo como parâmetro de entrada. Os campos de entrada para o grupo "Cálculo
do fator de tempo" possibilitam uma conveniente detecção do fator do tempo a partir
da nova duração desejada ou de um novo andamento em BPM em relação a um
andamento antigo (que era necessário anteriormente).

Pitch (semitons): Para algum algoritmo que não seja para resampling, o pitch
também pode ser definido de forma independente do andamento. Usar o controle
deslizante do pitch, além do fator de tempo, como experiência.

Pré-visualização/Original: Com a "Pré-visualização" você pode imediatamente


conferir o resultado do algoritmo. Com "Original" é reproduzido o material não
editado, para comparação.

Algoritmos para timestretching/pitchshifting


• Élastique Pro: Este algoritmo é usado por padrão e oferece resultados excelentes
para a maioria dos materiais de áudio.
• Élastique Efficient: Essa versão de algoritmo economiza a energia do
computador, mas reduz a qualidade do som.
• Voz monofônica: Timestretching e pitshifting para solos vocais, falas ou
instrumentos solo. O material não pode conter ruído de fundo, e uma
reverberação excessiva pode também ser prejudicial à utilização deste método.
Com material adequado, a qualidade de áudio é muito elevada. A opção "fator
formante correto" preserva os formantes se os tons são alterados. Eles são as
frequências básicas características da voz que independem do tom que está
sendo cantado. Em outras palavras, aquele efeito característico de deformação
do tom ("Mickey Mouse") não acontece neste caso. Os formantes, entretanto,
112

podem ser alternados em +/- 12 meio-tons. Assim as distorções de voz ficam


adequadas. Os marcadores de ritmo não são avaliados.
• Nova amostragem: O pitchshifting e o ritmo não podem ser alterados
individualmente. Este método requer relativamente menos tempo de utilização
da CPU. Se o tom aumenta ou se a amostra é encurtada, então a reamostragem
fica quase completamente sem perda, e o material da amostra praticamente não
ficará danificado. Em outros casos, a reamostragem vai causar a perda dos
sobretons. Por exemplo, se a duração de uma amostra de 44,1 kHz for dobrada,
o nível de frequência vai ficar limitado a 11,025 kHz. O som é o mesmo de
quando se altera a velocidade de reprodução de um toca-discos ou gravador de
fitas.

Volume
A caixa de volume de diálogo permite que você mude o volume de uma seleção.

Atenção: aumentos de volume excessivos podem causar distorção. Você também


pode usar a caixa de diálogo Normalizar para maximizar o volume de um arquivo de
áudio. Isso irá calcular o aumento máximo de nível que não resulte em distorção.

Arraste o controle deslizante de ganho para ajustar o volume da seleção:


• Valores positivos incrementam o volume.
• Valores negativos atenuam o volume.
• Um valor infinitivo negativo (-inf.) desativa o som da seleção (0%).

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Referência de menu 113

Menu Efeitos
Este menu contém todos os efeitos incluídos no programa que podem ser usados
para modificar sons.

Modulação de amplitude...
Use o comando "Modulação de amplitude" para modular o volume do sinal de
entrada com uma forma de onda. Existem diferentes formas de onda: senoidal,
quadrada, como dente de serra, triangular e aleatória. A frequência da modulação
pode ser ajustada para criar efeitos com uma faixa que varia desde uma tremulação
lenta até as distorções de som mais incomuns.

Taxa: Define a frequência para a forma de onda do modulador que será aplicada ao
sinal de entrada. Para obter uma tremulação lenta, use uma frequência baixa. As
frequências mais altas são usadas para criar distorções de som extremas. Se as
frequências ultrapassarem 20 Hz, a modulação fica audível não como uma mudança
de amplitude, mas como bandas laterais de frequência adicional.

Forma: Distorce a forma de onda do modulador. Por exemplo, a largura do pulso será
usada para a quadrada.

Profundidade: Controla a forma da modulação, por exemplo a força da forma de onda


na amplitude do sinal.

In/out: Controla o nível da entrada e da saída dos efeitos.

Nota: Se as frequências ultrapassarem 20 Hz, a modulação fica audível não como


uma mudança de amplitude, mas como bandas laterais de frequência adicional.
114

Refrão/Flanger...
Este plug-in oferece um método simples para fazer com que os sons dos sinais
fiquem mais interessantes, mais espaçados, mais espessos etc., usando a modulação
ou atrasando o pitch – o âmbito de aplicação clássico disso é para guitarras, órgãos
Hammond, pianos elétricos ou sintetizadores.

O refrão e o flanger são efeitos bem relacionados entre si e que estão combinados
num único plug-in. Normalmente eles se diferenciam em termos de tempo do delay,
tipo da modulação e grau do retorno interno.

Modos:
• Refrão: De forma comparada com o refrão mono, são criadas duas cópias do
original, que são moduladas uma contra a outra no pitch e, então, de acordo
com a proporção de mixagem estabelecida, elas são enviadas aos canais de
saída da esquerda e da direita.
• Flanger: Em contraste com os efeitos de refrão, são processados os períodos de
delay mais baixos e uma leve alteração na modulação.
• Ensemble: É criado um refrão mais denso, similar ao Boss/Roland CE-1, mas em
vez de duas, são geradas seis vozes. Dois senos internos LFOs para de-tuning,
em que para ambos LFOs a duração da segunda voz e da terceira voz fica em
torno de 120°. O resultado é um efeito de densa sonoridade que também é
menos distorcida.

Frequência: Ela especifica a velocidade da modulação. Taxas mais baixas


proporcionam efeitos leves de sobreposição, enquanto velocidades mais altas
produzem um som oscilante, distorcido, como se estivesse "submerso".

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Referência de menu 115

Profundidade: Este parâmetro especifica a profundidade da modulação, ou seja, o


desvio máximo da modulação e o resultado dela que é a flexão do pitch.

Deslocamento de fase: Este controle deslizante movimenta o ajuste de fase do


oscilador do canal direito em relação ao esquerdo, enquanto as ondas voltam para a
direita. Assim, o efeito de tremulação se distancia no campo estéreo, com valores
cada vez maiores. A 180°, ambos os osciladores trabalham em modo reverso, de
forma que o efeito estéreo chega à sua máxima força.

Retorno: Este parâmetro define quanto de delay é retornado para a entrada. Por causa
do retorno, os efeitos de modulação tornam-se mais drásticos e cortantes. A
anulação do retorno está definida como o meio do controle deslizante. Se o controle
estiver para a direita, o retorno alimenta a fase equivalente da entrada, se estiver na
esquerda, ocorre o retorno. Ambas variações podem soar de modo muito diferente,
dependendo do sinal, já que elas dão preferência a faixas de frequência diferentes
para a dissonância.

Dry/Wet: Serve para regular a taxa de mixagem do sinal original e a porção em delay.

In/Out: Aqui é possível definir o nível de entrada e o de saída.

Delay...
Você pode usar o efeito delay para criar um ambiente sutil, ecos e efeitos
interessantes.
116

Delay: Este controle deslizante define o delay entre ecos únicos ou entre o sinal
original e o primeiro eco em milissegundos.

Resposta: Envia uma porção da saída dos canais direitos de volta para a entrada da
linha de delay, o que cria repetição dos ecos. Quanto mais alto o valor percentual,
mais longa será a duração das repetições.

Efeito/Original: Defina a razão da mistura do sinal original com o sinal do efeito em


percentagem aqui.

Distorção...
Distorção é a simulação virtual de um amplificador de válvulas e pode ser usada para
criar uma distorção do som agradável e "morna".

Entrada do equalizador: Este botão (chamado "Tilt" ou "Nível" em alguns aparelhos)


controla o efeito de um filtro macio, psssivo de 6 dB para pré-filtra sinais antes do
(primeiro) estágio de válvula. Girar para a esquerda enfatiza os baixos e atenua os
agudos. Girar para a direita causa um filtro invertido. Com este filtro, o sinal pode ser
processado adequadamente antes de ser "aquecido" selecionando o proeminente da
parte desejada. Comparado ao equalizador padrão, o efeito deste filtro é mais sutil,
mas possui mais "musicalidade" pelos circuitos internos e também por causa da
resposta de fase ligeiramente diferente.

Ganho: Configura o fator de amplificação inteiro. Se dois estágios de válvulas forem


selecionados usando "estágios", o ganho disponível será dividido por dois e será
distribuído igualmente entre os dois estágios.

Saída do equalizador: Operação e função são como da entrada do equalizador, no


entanto, este filtro é posicionado após o (segundo) estágio de válvula.

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Referência de menu 117

Estágios: Na seção do sinal 1 o sinal passa somente através do estágio de válvula. No


segundo estágio, há dois estágios em cascata. Isto divide o ganho disponível. Isso
aumenta a complexidade do sinal e quaisquer artefatos de válvula.

Classe A/AB: Opcionalmente, um estágio de ganho simples com um modo de linha


de referência assimétrica (classe A) ou simétrica AB. No modo A, harmônicos pares e
ímpares emergem, a imagem do som é similar a um amplificador de válvulas de
guitarra "morno". Na parte AB apenas harmônicos ímpares são criados. A imagem do
som é mais "fria", mas mais transparente com materiais complexos e também se
pode aumentar o volume.

Sobreamostra: Se este interruptor estiver ativo, os estágios das válvulas virtuais são
controlados com de uma a quatro vezes a taxa de amostragem do projeto, ou seja,
uma taxa interna de amostragem de 176 a 192 kHz.

ENTRADA / SAÍDA: Aqui você pode definir os níveis de entrada e saída.

Dinâmica...
Com dinâmica você pode reduzir a dinâmica do seu sinal de áudio e, assim, as
diferenças entre sinais fracos e fortes. Isto permite que você aumente o sinal geral
sem exceder a altura disponível e causar distorção. O resultado é mais presença e
agressão ao seu sinal de áudio.

Limiar: Define o limiar de resposta para regulação. Por exemplo, -20 dB significa que
o sinal de entrada só começa a ser comprimido quando atinge -20 dB; abaixo deste
nível não ocorrerá nenhuma ou quase nenhuma mudança. Note que este plug-in usa
uma janela de limiar independente da do programa. Pode ser o caso de que uma
regularização pequena já ocorreu a -25 dB. Esta característica denominada cotovelo
suave garante um processo de compressão suave e musical.

Atacar / Liberar: este parâmetro especifica com que velocidade o compressor


responde quando o limiar é atingido (atacar) ou com que velocidade o sinal aplica
118

amplitude normal assim que o sinal cai abaixo deste nível (liberar). As definições de
tempo transientes podem ser definidas em uma área ampla. Note que, devido ao
nivelamento adaptável do plug-in, os tempos reais podem ser diferentes. O processo
semiautomático favorece uma ajuste rápidos sem causar artefatos temidos (imagem
de som grosseira com regulação apressada, compressão demasiado baixa/ineficiente
com longas constantes de tempo).

Taxa: Este parâmetro regula a taxa de compressão. Por exemplo, um valor de 10:1
significa que quando o nível do limiar é atingido, o nível de entrada é aumentado em
10 dB enquanto a saída é apenas 1 dB mais alta. Uma compressão baixa como, por ex.,
2:1, é recomendada para compressão sutil, enquanto 50:1 produz uma limitação muito
dura que não se pode tornar inaudível mesmo com o compressor mais transparente.

Filtro de cadeia lateral: Este controle deslizante determina a aplicação / frequências


médias que são usadas para filtra o sinal de controle para detecção de nível. O filtro
funciona seletivamente como filtro passa-alto, passa-banda ou passa-baixo. Em
muitos casos, a ponderação da detecção é boa para otimizar o processo de
nivelamento. Assim, por exemplo, uma filtragem "passa-alto" permite que fontes
complexas (sinais de bateria ou somas) alcancem regulação consistente sem os
artefatos inflantes típicos, já que o processo é ativado principalmente por médios e
altos. As propriedades do circuito detector podem ser mudadas drasticamente
usando o interruptor de tipo de filtro. Ouvir SC é usado para ouvir o detector de sinal.

ENTRADA / SAÍDA: Aqui você pode definir os níveis de entrada e saída.

Clipe suave: O circuito de clipe suave é ligado diretamente à saída de forma a


detectar qualquer distorção.

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Referência de menu 119

Elastic Audio (Pitch Bend)...


Elastic audio é um editor especializados que permite que você mude a tonalidade do
material de áudio. O envelope de tom pode ser desenhado, permitindo que você edite
a progressão temporal das mudanças de tom em detalhe.

A edição pode ser feita com uma curva desenhada à mão livre, curvas "a passos"
quantificadas ou suando a ferramenta curve bend. A ferramenta "suavização de
curvas" permite a equalização da curva de automatização. Isso suaviza as mudanças
de valores da curva de tom que sejam muito acentuadas durante a reprodução.

Vista geral da visualização gráfica


Eixo Y: Exibe as mudanças de tom em semitons (dentro de um intervalo de -24 a +24
semitons).

Curva laranja: Curva de automatização e tom editável como diminuição relativa do


tom da nota original.

Linha azul escura: Linha 0 de referência para a curva de tom editada.

Elementos de controle de Elastic Audio


Ver
120

Forma de onda: Isto ativa e desativa a forma de onda.

Botões de zoom: Aqui você pode salvar a profundidade do zoom e a posição da


visualização atual da janela. Os botões 1-4 ou os números 4, 5, e 6 no teclado
numérico podem ser usados para salvar predefinições. Estas correspondem aos
botões de zoom 1, 2 e 3. Não há uma atribuição no teclado numérico para o quarto
botão de zoom.

Salvar níveis de zoom:

Atalho: Ctrl + Teclado numérico 4

Ctrl + Teclado numérico 5

Ctrl + Teclado numérico 6

Os números 4, 5, e 6 no teclado numérico podem ser usados para os três primeiros


botões de zoom.

Obter nível de zoom:

Atalho de teclado: Teclado numérico 4

Teclado numérico 5

Teclado numérico 6

Clicar no botão de zoom enquanto se mantém pressionada a tecla Shift substitui o


último nível de zoom.

Clicar no botão enquanto se mantém pressionada a tecla Ctrl abre somente a posição
horizontal do nível de zoom respectivo.

Zoom 100%: Aproxima o zoom horizontalmente no material de áudio inteiro da faixa


carregada atualmente.

Atualizar: Atualiza a visualização gráfica do material. As mudanças resultantes à


duração são adaptadas.

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Referência de menu 121

Editar objetos

Algoritmo: você pode escolher entre os modos élastique Pro, élastique Efficient,
Reamostragem e Voz monofônica.

Informações detalhadas sobre estes algoritmos pode ser encontrada em "Processo"


> "Alongamento de tempo...".

Suavização de curvas: Este parâmetro realiza uma suavização de uma determinada


curva de tom usando uma constante de tempo (em ms). Em uma suavização em uma
extensão longa, mesmo mudanças de tom bruscas são mudadas para um "glissando".

Restaurar: Aqui você pode desfazer todas as mudanças feitas a curvas de


automatização ou ao ambiente dos objetos selecionados.

Barra de ferramentas
Várias ferramentas estão disponíveis para processar o envelope de tom. É possível
selecionar diferentes ferramentas para os botões direito e esquerdo do mouse. A
ferramenta atribuída ao botão esquerdo do mouse fica azul; a função atribuída ao
botão direito é destacada em vermelho. Para fazer uma atribuição, clique com o botão
correspondente do mouse sobre o botão desejado no console. Somente para a
ferramenta de zoom os dois botões do mouse já tem funções designadas
automaticamente.

Ferramenta de seleção (seta): Use esta ferramenta para mover objetos seção (ver
"cortar") verticalmente. Isto modifica o tom de objetos seção como um todo. Objetos
seção e alças de curva também podem ser selecionados e um laço de objeto seção
pode ser arrastado mantendo o botão esquerdo do mouse pressionado e desenhando
um retângulo ao redor de objetos que você deseja selecionar. Seleção múltipla é
possível com a tecla Ctrl ou Shift.

Função desenho à mão livre: Você pode usar a ferramenta lápis para desenhar a
curva de tom livremente. Se você pressionar a tecla Shift, uma linha reta é desenhada
122

da posição inicial até a posição atual do mouse. Se você pressionar a tecla Ctrl, os
objetos seção serão combinados quando você desenhar.

Ferramenta lápis para desenho quantificado: Desenho quantificado significa que a


linha desenhada é quadriculada em meia medida.

No modo desenho quantificado também é possível desenhar uma linha reta usando a
tecla Shift e unir objetos com a tecla Ctrl.

Controle deslizante elástico: Você pode usar esta ferramenta para curvar o envelope
de tom entre dois controles deslizantes vizinhos. Aqui a área entre os dois controles
deslizantes de curva é movimentada e os controles permanecem imutáveis. A curva é
aumentada para dentro no ponto do controle deslizante. Além de mover os controles
deslizantes de cura nas margens do objeto seção, você pode, conjuntamente curvar o
envelope de tom e, assim, manter as estruturas microtonais (vibrato).

Um clique duplo em uma posição editada com esta abre uma caixa de diálogo na qual
você pode ver as mudanças de tonalidade em cents e ajustá-las.

Corte: Use esta ferramenta para dividir manualmente o material de áudio em objetos
seção. Para recompilar objetos seção, use a ferramenta lápis e mantenha a tecla "Ctrl"
pressionada enquanto arrasta a seção.

Borracha: Use a borracha para restaurar o valor de saída da curva laranja. O envelope
de tom terá sua curva original novamente.

Ferramenta de navegação: Use a ferramenta de navegação para mover a seleção


visível vertical e horizontalmente.

Ferramenta de Zoom: Clique com o botão esquerdo do mouse para aumentar o zoom
da visualização; diminua o zoom com o botão direito do mouse. Clique e arraste para
expandir uma área que será depois exibida como uma área com zoom.

Equalizador
Gráfico...
O equalizador gráfico subdivide o espectro de frequência em dez áreas (bandas) e as
equipa com controles de volume separados. Isto torna possível criar muitos efeitos
imponentes, desde um simples reforço do baixo até uma distorção completa. Nota: Se
frequências baixas forem reforçadas demais, o nível geral do som aumentará muito, o
que pode causar distorções. Neste caso, diminua o volume geral usando o controlador
"Ganho de saída".

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Referência de menu 123

Emparelhamento de bandas: Usar esta função combina aleatoriamente os intervalos


de frequência uns com os outros de forma a evitar uma ênfase exagerada em um
determinado intervalo de frequência que soa artificial.

Simples...
A versão simples do equalizador divide o espectro de frequências em somente 3
bandas. Usando o controlador "Equalizador/original" você pode definir a mistura ao
sinal editado ou sem edição.

Porta...
Este efeito pode ser usado para remover ruídos nas pausas entre material de áudio,
por ex., uma pausa em um discurso durante comentários. Quando o nível do sinal cai
abaixo de um certo limiar, o sinal de áudio completo é diminuído. Assume-se que não
há um sinal desejado presente. A porta de ruído pode ser usada em situações da
gravação de áudio original com ruído que é tão forte que não pode ser removido com
o DeNoiser sem que o sinal desejado fique abafado e oco. Para certos tipos de
gravações de instrumentos também não é uma boa ideia remover toda a "sujeira" do
som, por. ex., guitarra distorcida. Com a porta você pode, pelo menos, limpar o som
nas pausas.
124

A porta é operada de maneira muito parecida ao efeito de dinâmica.

Limiar: Este controle deslizante define o limiar abaixo do qual a porta deve ser
aplicada.

Cotovelo suave: Normalmente a porta tem uma característica dura, ou seja, abaixo
do limiar o sinal é cortado de forma dura, além disso, é transmitido em uma forma
sem alterações. "Cotovelo duro" aborda transições abruptas. "Cotovelo suave", no
entanto, permite que o sinal seja modificado através de "intercepção" das passagens
para que estas sejam mais suaves e menos detectáveis. Isso é recomendado
particularmente para trabalhos com instrumentos acústicos como baterias onde os
níveis de sinal podem variar grandemente.

Atacar: regula o tempo de ataque entre o fechamento do portão até o ponto em que o
sinal é permitido novamente.

Soltar: Define o tempo que a porta necessita para ir de um estado normal a estar
ativa.

Área: Aqui você pode definir a força da porta. Quando está é posicionada
completamente à direita, o sinal abaixo do limiar será cortado completamente.
Atenuar o sinal sutilmente pode remover ruídos de fundo ou de respiração em faixas
vocais. Onde necessário, o processo pode ser atenuado ainda mais ativando-se o
modo de cotovelo suave.

Filtro de cadeia lateral: A operação é a mesma do efeito de dinâmica (na página 117).

ENTRADA / SAÍDA: Aqui você pode definir os níveis de entrada e saída.

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Referência de menu 125

Limitador...
Este efeito é uma ferramenta simples mas efetiva para aumentar o volume do seu
sinal de áudio. Ele cria um sinal comprimido mas com volume alto sem permitir que o
volume de saída estipulado seja traspassado. O limitador opera com uma curva suave
e um regulador adaptativo que assegura que o som se mantenha absolutamente
musical.

Limiar: Define o limiar; o efeito será aplicado acima deste nível.


Soltar: Define o quadro de tempo entre o ponto em que o sinal cai abaixo do limiar e a
redução completa do efeito.
Ganho: Configura o fator de amplificação.

Pico versus RMS: Aqui você pode escolher entre exibir os níveis de pico do limitador
de efeitos (controle deslizante completamente para a esquerda) ou os níveis RMS
(controle deslizante completamente para a direita). Você pode também definir a
exibição entre o nível do pico e os valores RMS para qualquer proporção que deseje.

SC Cortar baixo: Define a frequência de filtro de um filtro passa-alto para o sinal da


cadeia lateral interna. Componentes do sinal abaixo desta frequência serão
eliminados pelo filtro.

Ganho makeup automático: aqui você pode configurar o monitoramento automático


da amplificação da saída durante a compressão de forma a manter a compressão no
mesmo nível máximo. A diferença no volume esperada dos parâmetros de trabalho
definidos é determinada e aplicada como um fator de saída depois da regulação geral.
Se você preferir ajustar a redução de nível e a amplificação manualmente, você pode
desativar esta função.

ENTRADA / SAÍDA: Aqui você pode definir os níveis de entrada e saída.


126

Filtro ressonante...
O plug-in do filtro ressonante possibilita restringir a área de um som usando filtro
passa-baixo, passa-banda e passa-alto e, em seguida, reforçar e adicionar oscilação à
frequência ressonante.

Arraste o cursor de Frequência para definir a frequência na qual o filtro oscila (soa).
Dependendo do Tipo de filtro, são definidos botões rádio, frequências abaixo dessas
frequências serão tocadas (passa-baixo), a frequência da banda será tocada
(passa-banda), ou frequências acima desta frequência serão tocadas (passa-alto).
Arraste o cursor de Ressonância para definir o nível do efeito.

Arraste o cursor Seco/molhado para definir o balanço dos sinais processados e não
processados misturados na saída.

Ordem de filtros: "Segundo" aplica um filtro de segunda ordem (12 dB por oitava)
para filtros passa-baixo e passa-alto. "Quarta" se aplica para filtros de segunda ordem
em séries (24 dB por oitava). Esta configuração produzirá picos mais altos e um efeito
mais pronunciado.

Atenção: valores de ressonância mais elevados podem rapidamente levar a


distorção digital. Abaixe o volume, se necessário, antes de usar o efeito!

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Referência de menu 127

Reverberação..
O efeito de reverberação disponibiliza algoritmos de reverberação realistas para
adicionar maior profundidade espacial à sua gravação.

Você pode controlar o som do efeito de reverberação usando os seguintes


parâmetros:

Tamanho da sala: Define o tamanho da sala (ou o sistema para a placa e a mola).
Quanto maior for a sala, mais o som viaja entre as paredes ou objetos. Com algumas
definições de "tamanho" inferiores, pode também reduzir a distância entre os reflexos
individuais. Isto permite que se desenvolva ressonância (gamas de frequência
acentuadas), que pode ter um som pesado se a reverberação for sustentada durante
demasiado tempo.

Timbre: Você pode manipular as características de som do efeito até certo ponto. O
efeito deste controlador depende da predefinição utilizada. Nas salas, o "timbre"
controla a redução dos agudos na reverberação (de escuro para claro), bem como a
pré-filtragem do sinal. Com predefinições de placa e de mola, este cursor determina
também a redução dos baixos.

Tempo de reverberação: Com este botão giratório você pode ajustar o tempo de
reverberação e determinar o quanto dela será absorvido e, simultaneamente, o
decaimento da reverberação.

Pré-delay: A porção de reverberação ("Mix") e as reflexões iniciais têm um papel


importante na percepção espacial do som. Aqui o tempo necessário para a percepção
128

da reflexão inicial é conhecido como "pré-delay". Fontes de som que estão próximas
normalmente tem uma porção pequena de reverberação e as primeiras reflexões
alcançam o ouvido perceptivelmente mais tarde que o som direto. Enquanto isso,
fontes de som que estão distantes normalmente tem uma porção elevada de
reverberação e as primeiras reflexões alcançam o ouvido quase simultaneamente ao
som direto. A duração do pré-delay pode ser usada para influenciar a "distância"
percebida entre a origem do som e o ouvinte.

Efeito/original: Este controlador define a razão de mistura entre o sinal original e o


sinal editado. No caso das salas, você pode deslocar facilmente um sinal mais para
dentro da sala aumentando a partilha do efeito.

Nota: As predefinições contêm definições básicas para os diferentes algoritmos de


salas, que podem ser variados em função dos parâmetros acima. As predefinições
têm de ser usadas para atingir todas as variações do efeito de reverberação.

Intermitência...
O efeito de intermitência funciona silenciando periodicamente o sinal de som. Use
sons e silêncios mais longos para um efeito de intermitência mais perceptível. À
medida que o período diminui, a intermitência se torna imperceptível e adiciona
harmônicos ao som. Períodos muito curtos produzem um efeito de gradamento.

Silêncio: Define a duração do período de silêncio que é aplicado periodicamente ao


sinal.

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Referência de menu 129

Som: Define a duração dos períodos de som que ocorrem entre os períodos de
silêncio.

Arraste o cursor Seco/molhado: para definir o balanço dos sinais processados e não
processados misturados na saída. Selecione 100% para um efeito de intermitência
audível. Para efeitos sonoros mais sutis com períodos muito curtos, use esta função
para controlar a intensidade do efeito.

Se você está trabalhando em um arquivo estéreo, marque a caixa de seleção


Deslocamento de canal para fazer com que a intermitência alterne entre os canais
direito e esquerdo, o que serve para dar mais amplitude ao som.

Menu Plug-ins
Todos os plug-ins instalados estão ordenados neste menu, junto com todos os
plug-ins encontrados por Sound Forge Audio Studio 12.

Plug-ins VST podem ser usados para cálculos de efeitos no Sound Forge Audio Studio
12. Isso lhe permite usar quase qualquer algoritmo de efeito e instrumentos VST de
terceiros além dos efeitos incluídos no Sound Forge Audio Studio 12.

Instalar plug-ins
Instale todos os plug-ins VST de acordo com as instruções fornecidas pelo fabricante.
Instrumentos VST e efeitos VST não são adicionados ao Registro do Windwos;
precisam ser instalados em uma pasta específica.

Em seguida da instalação, faça o Sound Forge Audio Studio 12 buscar novos plug-ins
(veja abaixo).

Sound Forge Audio Studio 12 buscará instrumentos VST na subpasta do programa


"VST plug-ins". Você pode ou instalar seus instrumentos VST nesta pasta ou usar
qualquer outro caminho para uma pasta já existente. Se você já tem plug-ins VST
instalados no seu sistema, é melhor usar a pasta já existente. Você pode ou inserir o
caminho na caixa de diálogo "Efeitos" > "VST" (na página 158) ou nas definições do
programa ("Opções" > "Definições...").

Em seguida à busca, todos os plug-ins que tenham sido encontrados e que possam
ser usados no Sound Forge Audio Studio são exibidos no menu. Os plug-ins VST3 são
atribuídos pelo fabricante a uma categoria, às vezes. Esta categoria é detectada pelo
programa e usada para categorizar os plug-ins em submenus na parte superior do
menu de plug-ins. Todos os outros plug-ins estão listados na sequência no menu
VST-FX. Se houver pastas de plug-ins VST dentro da pasta VST principal, (p ex.,
"equalizador", "filtros", "modulação", etc.) serão exibidos lá como submenus.
130

Editor do plug-in VST


O editor tem três modos de exibição: A caixa de diálogo do plug-in, isto é, a própria
GUI (Graphical User Interface) do plug-in, a exibição dos parâmetros e a exibição
genérica dos parâmetros. A exibição de parâmetros pode ser ativada
automaticamente, quando o plug-in VST não tem uma GUI própria ou não pode ser
utilizada, quando a GUI do plug-in estiver invisível ou quando for necessário um
espaço muito grande na tela. A exibição de parâmetros apresenta oito parâmetros do
plug-in de forma visível como controles deslizantes. A exibição genérica de
parâmetros apresenta todos os parâmetros como controles deslizantes. No menu
Plug-in você pode alternar entre essas exibições.

Bank/Patch para armazenamento: As configurações de instrumentos podem ser


armazenadas e carregadas nos formatos comuns de patch (*.fxp) e de bank (*.fxb)
dos plug-ins VST.

Parâmetro aleatório: Em determinadas circunstâncias, esta função pode vir a ser uma
valiosa fonte de inspiração. Antes de utilizá-la, porém, armazene a predefinição atual,
essa que você acabou de criar com tanto empenho, pois a função não dispõe de
nenhuma pergunta de segurança.

Menu Programas: Aqui são selecionadas as predefinições definidas no plug-in ou as


que foram carregadas pelo menu Plug-in.

Seleção: Para a pré-audição do efeito você pode alternar para Tudo a seleção de área
no arquivo; se escolher Original, você restaura a seleção a ser editada.

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Referência de menu 131

Painel do plug-in VST


O painel do plug-in permite que você aplique vários plug-ins de efeitos de uma vez e
salve estes plug-ins combinados e suas respectivas definições como uma
predefinição.

Adicionar plug-in VST: Abre um menu de seleção de plug-ins.

Ligar/desligar: O efeito respectivo ativado ou o plug-in ativado pode ser ligado ou


desligado clicando nesta caixa de verificação na frente do efeito/plug-in.

Editar: abre a caixa de diálogo para o efeito/plug-in selecionado. Outra maneira de


abrir a caixa de diálogo de um efeito ou plug-in é clicar com o botão direito no nome
do efeito ou plug-in.

Excluir: Remove o plug-in.

Mover: Muda a posição de um efeito ou plug-in com as setas para cima/para baixo.
132

Transição cruzada: Ativa o modo de transição cruzada automática. Transições


cruzadas curtas são aplicadas entre a edição dos efeitos e o resto do material de
áudio.

Ignorar tudo: Desativa temporariamente todos os efeitos.

Sugestão: O painel pode ser fechado intermitentemente. Os plug-ins são mantidos


no lugar para quando você quiser usar o painel novamente. O painale também é
bom para salvar temporariamente as definições para um determinado plug-in se
você quer usá-lo mais do que uma vez em diferentes áreas do projeto.

Buscar novos plug-ins em pastas VST


Quando você inicia o Sound Forge Audio Studio 12 pela primeira vez após ter
instalado novos plug-ins, você pode fazer uma busca por plug-ins aqui. O programa
busca novos plug-ins no diretório que estiver especificado em "Opções" >
"Definições..." > "Efeitos" > "VST" (na página 158) e os adiciona ao menu.

Nas definições você também pode usar a opção "Buscar novos plug-ins
automaticamente em pastas VST do usuário e do sistema" para fazer uma busca
automática por plug-ins cada vez que o programa for iniciado. Isto pode retardar
consideravelmente a inicialização do programa, especialmente se você tiver muitos
plug-ins instalados.

Configuração de VST...
Abre as definições de programa em Efeitos > VST (na página 158).

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Referência de menu 133

Menu Ferramentas
Gravar CD de áudio
Este item do menu permite que você grave o arquivo de áudio atual para um CD. O
marcador de faixa de CD direito tem de ser colocado primeiro. Encontre mais
informações na seção Lista de regiões (na página 58).

"Em tempo real": Use este modo se você deseja gravar um CD diretamente do
projeto. Aqui todas os cálculos necessários são feitos em tempo real durante o
processo de gravação.

Gera um arquivo totalmente novo para o CD inteiro: Use esta função para criar o CD
se o computador não for rápido o suficiente para gravar em tempo real. Este modo
calcula seu projeto incluindo todos os efeitos e cria um novo arquivo. Assegure-se de
que há espaço livre suficiente em seu disco rígido para este arquivo (aprox. 700 MB
para um CD inteiro).

Gravar CD/DVD de MP3: todas as faixas são exportadas como arquivos MP3
individuais de acordo com as opções de formato selecionadas e, em seguida,
carregadas na ferramenta MAGIX Speed burnR. Aqui você pode carregar mais
arquivos ou iniciar a gravação de um CD de dados.

Dithering: Informações detalhadas sobre opções de dithering podem ser encontradas


em "Opções > Preferências > "Dithering" (na página 158).
134

Exibir Índice...
Este botão redireciona para a caixa de diálogo TOC (índice).

Em "Mostrar" você pode selecionar quais informações adicionais devem ser exibidas.
• Pausas
• Bandeiras de faixa / ISRC
• Posição de sub-índice na faixa.

Em "Cálculo da duração" você pode selecionar a caixa de verificação "Incluir as


pausas na duração da faixa do CD". Isso significa que o tempo entre a indexação da
pausa do CD e a indexação da faixa do CD é calculado na duração da faixa.

As seguintes unidades de medida estão disponíveis: "CD MSF",


"Horas/Minutos/Segundos" e "Minutos/Segundos/Milissegundos".

Com o botão "Editor externo" você pode ativar um editor de texto da sua escolha para
abrir as informações do índice.

A opção "Estilo Sonic" exibe as informações do índice com outro layout. Você pode
registrar um aviso no campo "Cliente/Rótulo", bem como no campo "Encomenda de
trabalho". Com o botão "Adotar", essas informações serão incluídas no conteúdo do
CD.
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Referência de menu 135

Exportar índice
Ao clicar no botão "Exportar índice" é salva a informações da pasta de conteúdo do
CD em arquivo *.toc (na página 134).

Gravar CD

Opções para gravações em CD-R

Simular gravação: Use esta opção para testar as diversas velocidades de gravação.
Preparar CD-R para sessões de dados adicionais: O CD de áudio não é finalizado e
podem ser adicionados dados a ele por um programa de gravação externo.

Nota: O CD de áudio não finalizado não pode ser usado como um disco de
multissessão. Use um disco virgem com menor capacidade.

Ativar prova de gravação: Esta opção ativa a conferência de quantização depois de


encerrado o processo de gravação.

Gravar com texto: As informações de texto no CD são salvas no formato de áudio do


CD para exportação pela função "Carregar faixas do CD de áudio".

Definições do texto do CD: Serve para abrir o editor Texto do CD / ID de MP3.

Nota: O programa Windows Media Player (até a versão 10) não analisa as
informações de texto em CD.
136

Gerenciador do índice / Faixa do CD


Abre o Gerenciador do índice / Faixa do CD (na página 59).

Editor de texto para CD


Aqui você pode inserir informações de texto para o CD que será gravado. Os nomes
das faixas serão transferidos da legenda que estiver no marcador de faixas do CD
para o projeto. Todas as informações portanto também estão contidas no projeto –
com esta janela de diálogo você tem entretanto a oportunidade de armazenar todos
os dados alimentados num arquivo em separado. (*.cdt).

Nota: A quantidade máxima de caracteres que podem ser utilizados para o CD


inteiro é de 2.824.

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Referência de menu 137

Editor ID3
Na caixa de diálogo do Editor ID3 podem ser registrados os dados sobre o artista,
álbum, ano e gênero, os quais serão alimentados nas etiquetas ID3 quando forem
exportados em MP3. Esses dados são utilizados pelo banco de dados e funções de
pesquisa de programas de gerenciamento de músicas.

Nome/Intérprete/Álbum/Ano/Gênero: Dados sobre cada faixa (etiquetas ID3).

Transferir tudo: Transfere todas as entradas, exceto o nome da faixa em todas as


faixas do projeto. Dessa forma, por exemplo, pode ser padronizada a grafia do nome
de um intérprete que tenha sido escrito de forma diferente nos diversos arquivos
importados.

Gravar as etiquetas ID3 nos arquivos originais: Se você carregar arquivos em MP3
que já tenham etiquetas ID3, você pode usar esse botão para fazer com que os dados
introduzidos no editor ID3 sejam regravados no respectivo arquivo MP3 sem
necessidade de uma exportação separada para isso.
138

Editor de metadados
Nesta caixa de diálogo você pode armazenar nos arquivos de áudio as informações
(metadados) adicionais, como comentários, artistas participantes e outras mais.

Se você precisar sempre reutilizar os mesmos dados, como o seu nome como
engenheiro de som, ou o copyright, você pode registrá-los uma vez e salvá-los com o
botão Salvar dados para reutilização. Então você pode inserir esses dados
rapidamente nos outros projetos, usando o botão Obter dados armazenados.

Atenção: Se for usada a opção Salvar em... para um arquivo novo, ou outro formato
de arquivo para a exportação, esses dados não são transferidos. O melhor é inserir
esses dados apenas quando a sua edição estiver terminando.

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Referência de menu 139

Estatísticas
Na caixa de diálogo de estatísticas são exibidas as informações sobre a área
selecionada no arquivo de áudio.

Formato do tempo Formato para a exibição dos valores da posição do cursor


e da posição da amostra mínima e máxima (tempo ou
amostras).
Formato de nível Formato para a exibição dos indicadores do valor da
amostra na posição do cursor, valor mínimo da amostra,
valor máximo da amostra, nível RMS e média.
Valor da amostra: Mostra o volume do áudio como
número inteiro.
Nos áudios com 32 bits (flutuação IEEE) esses valores
ficam entre -1,0000000 e 1,0000000.
Em áudios de 24 bits eles ficam entre -8388608 e
8388607.
Em áudios de 16 bits eles ficam entre -32768 e 32767.
Em áudios de 8 bits eles ficam entre -128 e 127.
Porcentagem: Mostra o volume de áudio como um valor
140

percentual do valor de amostra máximo permitido. O


valor fica entre -100 e 100 por cento.
Decibéis (dB): Mostra o volume do áudio em decibéis. O
valor 0 dB representa a amplitude absoluta máxima e o
infinito negativo (-inf) significa um silêncio absoluto. Em
áudios de 16 bits, o menor valor em decibéis possível é de
-90,3 dB (valor da amostra: 1).
Posição do cursor É a posição do cursor no tempo, antes do início do
arquivo de áudio.
Valor da amostra na Valor da amostra na posição do cursor
posição do cursor
Posição e valor Os valores máximos e mínimos da amostra e as posições
máximo/mínimo da em que ela incide.
amostra
Usando esses valores você pode determinar se um
arquivo de som pode vir a ser um clipe. Você também
pode usá-los para determinar o volume dos ruídos de um
sinal quando o efeito Noise Gate for utilizado. Se você,
por exemplo, quiser pesquisar a amplitude do ruído,
execute a função estatística numa região que contenha
trechos apenas com muitos ruídos.
Nível RMS O valor efetivo do valor da amostra em relação ao valor
RMS de uma onda quadrada da amplitude máxima
(gravação a mais alta possível).
Em intervalos curtos esse valor se refere ao nível do
volume do arquivo de som. Entretanto, esse valor tem
pouco significado numa seleção maior e com grandes
oscilações de volume.
Média A soma de todos os valores de amostra na região
selecionada dividida pela quantidade de amostras.
Um valor intermediário diferente de zero (dB -inf) pode
significar um deslocamento DC (na página 106).
Cruzamentos periódicos O número indica com que frequência por segundo a
das linhas de referência forma de onda troca de um valor negativo para um
(zero) positivo. Em formas de onda muito simples, esse valor
pode ser utilizado como uma estimativa aproximada da
frequência do arquivo de áudio.
Zerar Informa a quantidade de dados de amostra com o valor 0
(dB -inf) na área. Assim você pode, por exemplo,
encontrar as interferências (drop-outs) nas gravações
que, devido ao nível de zoom, não podem ser vistas a
olho nu.

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Referência de menu 141

Copiar para a área de Copia o conteúdo da janela para a área de transferência –


transferência isso é muito prático quando você deseja comparar numa
planilha as estatísticas de vários arquivos. Se você quiser
copiar apenas os dados na tabela (ou só determinadas
células), selecione as células que deseja copiar e
pressione Ctrl + C.

Encontrar material de áudio e criar regiões / Encontrar


pausas e criar regiões / Encontrar pausas e criar marcador
de faixa de CD.
O material de áudio é analisado e todas as pausas são reconhecidas. Com os três
comandos de menu você pode criar regiões com o material de áudio (Encontrar
material de áudio e criar regiões) ou todas as pausas intermediárias que existirem
(Encontrar pausas e criar regiões) ou inserir um marcador de faixa de CD no início de
cada trecho. Os critérios exatos onde uma pausa será reconhecida podem ser
definidos na caixa de diálogo Encontrar pausas – determinar critérios.

Assim você pode, por exemplo, gravar um disco e inserir automaticamente um


marcador de faixa ao gravar um CD. Ou então você executa uma extensa sessão de
gravação com diversas tomadas, cria regiões com cada gravação e armazena as
tomadas em cada arquivo (Menu Arquivo > Salvar regiões...).

Encontrar pausas – fixar os critérios


Nesta caixa de diálogo você pode definir os critérios para os comandos para a criação
automática de regiões e de marcadores de faixa. Os três botões inferiores na caixa de
diálogo são os dos comandos de menu.

Configurações para gravações: Aqui estão predefinições para diversos tipos de mídia.
Se você efetuar mudanças nos parâmetros mencionados a seguir, eles serão
142

armazenados nas predefinições. Com Restaurar, os dados padrão são restaurados nas
predefinições.

Duração mínima das pausas: Quanto maior for este valor, menos pausas serão
reconhecidas. Com valores muito pequenos pode acontecer que pequenas
interrupções venham a ser reconhecidas como pausa.

Volume máximo (mínimo) das pausas: O Sound Forge Audio Studio 12 pesquisa na
primeira etapa os valores de volume úteis para o reconhecimento da pausa. Se foram
encontradas pausas demais (portanto, falsas), você deve movimentar os dois
controles um pouco para a direita. Se foram marcadas poucas pausas, eles devem ser
movidos para a esquerda.

Duração mínima das faixas: Um marcador novo só será inserido quando o intervalo
entre o último marcador de faixa e a pausa seguinte tiver essa duração de tempo. Esta
opção só é relevante para inserir marcadores de faixa.

Excluir marcadores/regiões: Opcionalmente, marcadores/regiões existentes podem


ser removidos antes que a função seja executada. Esta definição também pode ser
acessada pela função Definições do programa (na página 154) e ela permanece
mesmo depois que a caixa de diálogo é fechada.

Restauração de áudio
Este submenu contém efeitos especiais para restauração de áudio.

DeClicker/DeCrackler
Esta função remove os ruídos de estalidos e cliques, típicos dos discos de vinil
arranhados. A função DeCrackler foi desenvolvida especificamente para remover os
estalidos dos discos antigos.

Para os tipos de ruídos de estalidos e cliques, existe um controle deslizante para


regular a intensidade do efeito.

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Referência de menu 143

Você também pode usar o botão "Pré-visualizar interferências" para auxiliá-lo na


edição acústica. Quando ele está ativado, você vai ouvir os ruídos de estalidos e
cliques que você removeu, não o áudio editado. Então você poderá decidir se a
filtragem do ruído acabou retirando muito do material original; se isso aconteceu você
pode voltar atrás e diminuir a intensidade do efeito.

DeHisser
A função DeHisser elimina ruídos "brancos" regulares, geralmente produzidos por
gravações de fitas cassete analógicas, pré-amplificadores de microfones ou
transformadores CA/CC.

Tipo de áudio: Aqui você pode definir o tipo do material de áudio editado para
personalizar o algoritmo de acordo com ele.

Nível de ruído: Serve para você definir o limite da função DeHisser a forma mais
precisa possível. Se você colocar o valor muito baixo, os chiados serão removidos
apenas parcialmente. Uma remoção incompleta dos chiados gera interferências e isso
deve ser evitado. Se os valores ficarem muito altos, o resultado pode ficar
desequilibrado – partes do sinal desejado que são similares a ruídos, como o sopro de
instrumentos acabam sendo filtrados e removidos.

A definição não causa nenhum problema num nível de chiado reduzido.

Adaptativo: O valor para o parâmetro do nível de ruído é definido automaticamente


quando se determina o nível do chiado presente no sinal. A definição do nível do ruído
tem um efeito relativo, ou seja, o valor usado será derivado da definição automática e
da definição do controle deslizante do nível de ruído.

Uma vantagem aqui é que você não vai precisar mais ajustar o nível de ruído
manualmente e os valores são ajustados para níveis flutuantes de ruídos, ou seja, vale
a pena quando você usar faixas diferentes com níveis de ruído variados num único
projeto.
144

Se o volume dos ruídos é constante, você pode conseguir melhores resultados com a
definição manual (deixando a função adaptativa desligada). O valor do nível de ruído
deve ser definido com exatidão.

Redução de ruído: Aqui você pode ajustar o amortecimento dos chiados em decibéis.
Muitas vezes, é melhor reduzir os chiados em pequenos incrementos, ou seja, de -3 a
-6 dB, em vez de reduzir o máximo possível, para que o som fique mais natural.

DeClipper
Se o nível de entrada de uma gravação de áudio estiver muito elevado, poderá ocorrer
uma distorção nos trechos mais altos (os picos de sinal). Essa distorção digital
também é chamada de "clipping" (sobremodulação). Na área sobremodulada, os
valores muito elevados são simplesmente cortados, mas ainda é possível ouvir as
típicas distorções e estalidos, que são muito desagradáveis.

O Sound Forge Audio Studio 12 tem uma função especial para lidar com a
sobremodulação digital.

Seções distorcidas são reconhecidas e filtradas com base no material do objeto


selecionado. Por último, o volume máster do material pode ser reduzido de forma que
os trechos interpolados podem ser reproduzidos sem distorção.

O algoritmo para remover a sobremodulação é especialmente eficiente para material


de áudio com sobremodulações claramente audíveis, como o som distorcido de vozes
e de pianos. O som distorcido das baterias, por outro lado, dificilmente pode ser
melhorado.

Nível de modulação: Insira o nível no qual o algoritmo vai se basear para registrar a
distorção das amostras e corrigi-las, se necessário. Esta função é importante, dado
que as diferentes placas de som têm diferentes comportamentos de modulação.

Obter: Serve para você determinar o nível de modulação automaticamente.

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Referência de menu 145

Nível de saída: Os picos de sinal interpolado geram uma mudança no volume máster,
o qual deve ser balanceado com o controle deslizante do nível de saída para evitar
mais distorções. Acompanhe o medidor de picos (se o medidor de picos não estiver
aberto, você pode abrir outra janela de visualização com Alt + F5).

Para maior segurança, você pode ativar o "Limitador", o qual seguramente vai
prevenir a modulação.

DeEsser
A função DeEsser filtra/atenua a sibilação em gravações de vozes de um jeito simples
mas eficaz. Como o processo subjacente opera à base de um filtro dinâmico, outros
sinais são enfraquecidos também, como os címbalos nas gravações de bateria ou os
demais sons em frequências similares.

Frequência: Determina a frequência do filtro usado para detectar e filtrar bloqueios na


rota do sinal. Normalmente, a sibilação em vozes falando ou cantando situam-se na
faixa de 6 a 8 kHz.

Redução: Regula a atenuação do filtro na rota do sinal.

In/Out: Aqui é possível definir o nível de entrada e o de saída.

DeNoiser
A função DeNoiser remove o ruído de fundo persistente como zumbidos de
computador, chiados, ruídos de placas de som, distúrbios gerados pelos circuitos de
terra e interferências de equipamentos de áudio com saídas de impedância elevada
146

(como os toca-discos). Sons ou ruídos de impacto em baixa frequência podem ser


removidos dos LPs com eficácia mediante o filtro DeRumble.

A função DeNoiser precisa de uma pequena seção da sua música que contenha uma
amostra do ruído do áudio, normalmente do começo ou do fim da gravação.

Essa função pode ser fechada a qualquer momento; clicando-se em OK, a remoção do
ruído será aplicada. Para os melhores resultados, entretanto, recomenda-se seguir as
definições passo a passo. Você pode pré-visualizar os resultados das suas edições a
qualquer momento, pressionando o botão Pré-visualização. Você também pode usar
o botão "Pré-visualizar interferências" para auxiliá-lo na edição acústica. Quando ele é
ativado, você pode ouvir os ruídos que você removeu, não o áudio editado. Assim,
você pode decidir se o ruído que foi filtrado contém muito do material original.

Etapa 1 – Escolha uma amostra de ruído


Quando o DeNoiser estiver aberto, ele vai procurar uma amostra do ruído no material
de áudio abaixo do marcador de reprodução.

Use o botão Reprodução para pré-visualizar as amostras de ruídos, selecione uma


delas e passe para a etapa 2.

Se você não encontrar a amostra certa, você pode escolher uma das amostras de
ruídos fornecidas na guia "Amostras de ruídos padrão". Você também pode ajustar a
amostra de ruído manualmente, selecionando uma posição e escolhendo "Extras" >
"Restauração de áudio > Retirar amostra de ruído".

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Referência de menu 147

Etapa 2 – Selecionar o tipo do material de áudio


Defina o tipo de material de áudio editado aqui e o algoritmo será ajustado de acordo
com ele.

Etapa 3 – Selecionar o modo de edição

No modo Antirruído o DeNoiser trabalha num modo otimizado para remover os


ruídos. No modo Antizumbido o DeNoiser trabalha num modo otimizado para
remover as interferências tonais. Isso inclui o retorno de cabos de força, zumbidos de
fontes de energia, ventiladores do PC, câmeras de vídeo ou ruídos de ventiladores.
148

DeRumble: Serve para você ativar um filtro especial para ruídos de baixas
frequências. Exemplos desses ruídos são os barulhos mecânicos dos antigos
gravadores de som, vento e os ruídos subsônicos das gravações feitas por microfone.
Etapa 4 – Personalizar os parâmetros

Tonal: Distúrbios tonais podem ser removidos completamente quando esta opção
estiver ativada. O controlador "Redução" agora afeta todos os possíveis componentes
dos ruídos existentes, simultaneamente. Isso faz sentido, porque os distúrbios tonais
são muito mais incômodos que os outros – uma pequena quantidade de ruído "extra"
na gravação pode ser deixada, para evitar uma perda muito grande de trechos do sinal
desejado.

Nota: Para esta opção, recomenda-se que seja selecionado o modo "Antizumbido",
pois o DeNoiser trabalha num nível otimizado para remover a interferência tonal.

Adaptativo: O valor para o parâmetro do nível de ruído é definido automaticamente


quando se determina o nível do chiado presente no sinal. Mais informações a respeito
desta opção podem ser encontradas na seção DeHisser.
Nível de ruído: O limite da função de redução de ruído deve ser definido da forma
mais precisa possível. Valores muito baixos causarão um amortecimento insuficiente
dos ruídos, provocando interferências como "trinados". Valores altos produzem
resultados nivelados – e também filtram sinais semelhantes à sibilação. Não precisa
ter pressa para encontrar a melhor definição.
Redução de ruído: Esta opção define o balanço entre o sinal original e o sinal com a
redução de ruído aplicada. Muitas vezes, é melhor reduzir os sinais de interferência
em pequenos incrementos, ou seja, de 3 a 6 dB, em vez de reduzir o máximo possível,
para que o som fique mais natural. No caso de zumbidos, é melhor aplicar a remoção
completa.
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Referência de menu 149

Menu Opções
Formato de estado
Aqui você pode entrar uma unidade de medida para como o tempo deve ser exibido
na linha do tempo, nos campos de posição embaixo da forma de onda e na janela do
indicador temporal.

Editar andamento
Se o formato da linha do tempo for definido em compassos, o Sound Forge Audio
Studio precisa de um andamento para saber qual duração terá um compasso. Nesta
caixa de diálogo é possível fixar o andamento ou determiná-lo a partir da seleção
atual.

Você pode determinar um tipo de compasso e inserir o andamento manualmente em


BPM. PPQ determina a quantidade de marcas dentro de uma semínima e a exatidão
da notação do compasso.

Com o comando Determinar BPM a partir da área, o andamento é determinado com


base numa seleção e nos dados Batidas de compasso na área. Grade/Alinhar
determina a resolução da grade nas notas musicais. Com o comando Deslocar para o
início do projeto, pode ser definida uma distância para o início do 1° compasso no
arquivo.

Reprodução com repetição


Liga e desliga a reprodução em modo de repetição.

Atalho: Q
150

Rolar reprodução
Quando ativado, a parte visível se move de forma que o cursor permaneça visível.
Aprenda mais nas Definições de reprodução (na página 152).

Atalho: F6

Desenhar linhas de grade


Ativa/desativa linhas de grade

Atalho: F7

Linhas de grade
Aqui você pode escolher entre vários modelos de linhas de grade.

Linhas de grade da seleção


Ativa a grade de seleção (na página 39). No submenu Configurar subdivisões da
grade, configure a quantidade de subdivisões.

Alinhar
O alinhamento facilita posicionar corretamente o cursor de reprodução e selecionar a
área exata. Se a opção Alinhar estiver ativa, a seleção ou o cursor são "enquadrados"
nas posições determinadas.

As funções Alinhar na grade e Alinhar nos marcadores / bordas da seção podem ser
ativadas separadamente.

Na grade
A grade é determinada pela unidade de medida selecionada, a qual pode ser
configurada no menu Opções > Formato do status, ou clicando com o botão direito
do mouse na barra da grade e do marcador. As definições para o formato de tempo
correspondem aos seguintes enquadramentos:

Formato do status Grade


Amostras 1000 Amostras
Hora/Minuto/Segundo 1s
Milissegundos 1s
SMPTE (velocidade de cada quadro) 1 Frame
SMPTE/Milissegundos 1 ms
Compassos 1/4 compasso

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Referência de menu 151

CD MSF 1 Frame de CD
Pés/frames 1 Frame

Nos marcadores / Bordas da seção


Ficarão enquadrados todos os marcadores (marcadores, regiões, índices de CD) e nas
margens da seção (na página 46).

Nos cruzamentos das linhas de referência (zero)


A seleção se enquadra nos valores de amostra 0. Dessa forma, podem ser evitados os
sons estridentes nas edições.

Atalho do teclado: Alinhar lig/deslig F8


Na grade Ctrl + F8
Nos marcadores/Bordas da seção Shift + F8
Nos cruzamentos das
linhas de referência Ctrl + Alt + F8, Ctrl + B

Barras de ferramentas
Editar barra de ferramentas permite que você adicione, mova e remova ícones da
barra de ferramentas. Estão disponíveis mais informações sobre esta função no
capítulo Barras de ferramentas. Restaurar barras de ferramentas volta as definições
das barras de ferramentas ao estado de fábrica. As duas entradas da parte de baixo
do menu podem ser usadas para ocultar as duas barras de ferramentas e a barra de
estado mais abaixo.

Definições...
Todas as configurações do Sound Forge Audio Studio 12 se encontram nesta caixa de
diálogo.

Configurações de som
Sistema de driver: Para realizar a comunicação necessária entre o Sound Forge Audio
Studio 12 e a sua placa de som você pode escolher entre os sistemas de driver
WASAPI, ASIO, WDM e MME. Selecione aqui o driver da placa de som com a qual
você deseja trabalhar. Os drivers de todos os dispositivos instalados no sistema estão
listados aqui, nós recomendamos utilizar um driver do WASAPI ou do ASIO.

Configurações do ASIO: Clicando no botão Configurações abre-se a caixa de diálogo


para a configuração do driver da placa de som. No campo exibido ao lado de
ASIO-Puffer podem ser vistos o tamanho da memória intermediária (puffer) e dos
bits.
152

Comunicação Driver/Dispositivo de 16/24/32 bits: Se a placa de som puder


reproduzir áudio de 24 bits, seu projeto será reproduzido com essa resolução alta
(internamente calcula-se sempre com 32 bits flutuantes). Aplica-se apenas a drivers
MME.

Dispositivo padrão: Se o driver oferecer mais de uma saída, selecione aqui o


dispositivo que será utilizado para a reprodução.

Metrônomo
Aqui é o local onde o metrônomo é ativado.

Ativo durante a reprodução: Essa opção ativa o clique no metrônomo durante a


reprodução.

Em Batida você pode especificar o arquivo de áudio que você deseja tocar como o
primeiro ritmo da batida e em Ritmo da batida você define o arquivo de áudio para os
outros ritmos da batida. Você também pode ajustar o volume do metrônomo e
especificar qual saída de áudio deve ser utilizada.

Reprodução
Barra de espaço e F12 para reproduzir/pausar em vez de reproduzir/parar: Insira o
sinal de visto quando quiser que o cursor de reprodução permaneça na posição atual
quando a reprodução for interrompida. Se essa opção não estiver ativada, o marcador
de reprodução volta à posição original ou ao início da área quando a reprodução for
interrompida.

Para o caso de sobrecarga, você pode selecionar a opção Tecla Esc interrompe a
reprodução e a gravação como função adicional.

Deslocamento na reprodução: A visualização gráfica sempre funciona até que o


cursor de reprodução venha a sair da seção visível. Assim, você sempre mantém a
visão geral. Você entra no modo de deslocamento ao selecionar o sinal de visto como
Ativo (isso também pode ser feito fora dessa caixa de diálogo usando a tecla F6).

Ativo para zoom <1s afeta até mesmo a rolagem automática em níveis de zoom
muito altos abaixo de um segundo.

Aqui, você pode escolher entre o modo de rolagem lateral e o de rolagem suave. Na
rolagem lateral, a seção troca sempre antes que o cursor de reprodução venha a sair
da seção, porém na rolagem suave, o cursor de reprodução vai lentamente até o meio
da seção que você selecionou e permanece ali enquanto o arranjo quase passa por
ele.

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Referência de menu 153

Dica: Quando a rolagem automática estiver ativa e você quiser fazer um movimento
de arrastar pela barra de rolagem da janela durante a reprodução, a rolagem
automática fica desativada temporariamente para esse processo de reprodução.

Scrubbing
Defina aqui o modo scrubbing para a ferramenta de pré-audição – consulte o menu
Editar > Ferramentas (na página 78).

Shuttle: A posição absoluta do mouse na janela serve para comandar o andamento


neste modo. Isso significa que:

Ponteiro do mouse na margem esquerda = velocidade dobrada para trás


Ponteiro do mouse no meio = Pausa
Ponteiro do mouse na margem direita = velocidade dobrada para a frente

Absoluta: Para o comando do andamento utiliza-se a distância entre o marcador de


reprodução e a posição do mouse, ou seja, o cursor de reprodução segue o
movimento do mouse na velocidade máxima e se torna automaticamente mais lento
quando se aproxima do mouse.

Uma velocidade: A reprodução acompanha o movimento do mouse na velocidade


original. Com a tecla Shift pressionada utiliza-se a metade da velocidade original. Com
a tecla Ctrl é utilizada a velocidade de scrubbing definida no campo Fator de
scrubbing.

Duas velocidades: Você tem à sua disposição duas velocidades para o scrubbing. Se
o ponteiro do mouse é movido para um pouco longe do cursor, a reprodução ocorre
na velocidade original, se vai para mais perto do cursor, a reprodução fica mais lenta,
de acordo com o valor definido como fator de scrubbing (predefinido como 0.25,
portanto 1/4 da velocidade original).

Nota: Se for definido um fator de scrubbing como > 1, essa velocidade será utilizada
para o scrubbing mais rápido, o mais lento vai ocorrer então na velocidade original.

Fator de scrubbing: Aqui você fixa para o segundo andamento de scrubbing um fator
proporcional à velocidade do original. A área de valores vai de 0.01 até 10.0, ou seja,
de 1/100 até dez vezes a velocidade original.

Dispositivo padrão
Se você utilizar mais de uma placa de som, ou usar aquelas com mais de uma entrada
(por exemplo, uma placa de som onboard mais uma externa), selecione aqui a saída
que deve ser utilizada para a reprodução.
154

Programa
Reprodução automática em acesso externo: Se o Sound Forge Audio Studio 12 for
iniciado com um arquivo de áudio como argumento e essa opção estiver ativa, a
reprodução desse arquivo iniciará automaticamente e você pode usar o Sound Forge
Audio Studio como um leitor de áudio.

Abrir a última área de trabalho ao iniciar o programa: Ao iniciar o programa serão


reabertos todos os arquivos que estavam abertos quando o programa foi fechado pela
última vez.

Ctrl + Shift + Direita/Esquerda considerando também as margens da seção (ou


então apenas o marcador + regiões): O atalho do teclado para a movimentação
rápida do cursor de reprodução ou para arrastar uma seleção entre
marcadores/regiões considerando também as margens da seção, quando a opção
estiver ativada.

Dica: Independentemente disso, você pode comandar as margens da seção com o


atalho do teclado Ctrl + Alt 1/2.

Ajustar a taxa de amostragem automaticamente ao inserir: Quando você inserir


material de áudio a partir de arquivos com taxas de amostragem variadas, o programa
faz automaticamente uma amostragem. Se você não quiser que isso aconteça,
desative esta opção.

Exibir as novidades De vez em quando, as notícias atuais sobre o Sound Forge Audio
Studio 12 são exibidas no início do programa. Se não quiser que isso aconteça, você
pode desativar a ação aqui.

Enviar dados de análise para a MAGIX: Para aperfeiçoarmos a qualidade do produto,


alguns dados serão enviados anonimamente para a MAGIX. Se você não desejar que
isso seja feito, você pode desativar a ação aqui.

Abrir os arquivos movidos sempre numa janela nova: Quando um arquivo é movido
para uma janela de arquivos pela função de arrastar e soltar, você normalmente o
insere nesse local de arquivos. Para abrir na própria janela, geralmente você deve
mover para cima, até ficar ao lado do separador com o nome do arquivo. Se esta
opção estiver ativa, os arquivos movidos serão sempre abertos na própria janela.

Selecionar automaticamente os arquivos movidos: Se um arquivo ou uma seleção de


arquivos for inserida ou mesclada num único arquivo pela função de arrastar e soltar,
depois dessa operação a área correspondente será selecionada automaticamente.

Cálculo do valor de pico: Aqui você pode configurar a exatidão do cálculo do valor de
pico para a visualização gráfica.

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Referência de menu 155

Linhas da grade de seleção / Subdivisão da grade: A configuração para as Linhas de


seleção (na página 39) está disponível também diretamente no menu Opções.

Encontrar pausas: Remover regiões ou índices do CD: Se forem criados regiões ou


índices de faixas para o CD no material de áudio de forma automática de acordo com
as pausas (na página 141), você pode determinar aqui se os marcadores/regiões já
existentes devem permanecer também.

Novos projetos: Local de armazenamento padrão para os projetos novos.

Arquivos da ajuda: Local de armazenamento padrão para os arquivos de ajuda.

Arquivos temporários: O caminho predefinido aqui é para a pasta padrão dos


arquivos temporários. Tome as devidas providências para que essa pasta fique num
disco rígido ou partição com espaço em disco livre suficiente.

Redefinir completamente o comando Não exibir mais esta mensagem: Se você


acionar esse botão, serão reativados todos os diálogos de aviso que foram
desativados ao longo do tempo.

Desfazer
Desfazer ativo: Isso permite que você desative a função desfazer completamente.

Desfazer para definições de plug-in: Você também pode ativar a função desfazer
para definições de plug-in.

Desfazer passos: Você também pode definir o número de passos a desfazer que são
salvos. Um valor de 20 significa que as últimas 20 alterações ao projeto podem ser
desfeitas.

Teclado / Menu
Esta caixa de diálogo lhe permite especificar atalhos do teclado para todas as funções
de menu do Sound Forge Audio Studio 12. Você pode achar que é útil definir teclas de
atalho para as funções que usa mais frequentemente para ter um acesso rápido a
elas.

Você também pode ocultar menus que você não costuma usar.

Quando você fecha o Sound Forge Audio Studio 12 as definições de atalhos e do


menu serão salvas automaticamente e você poderá continuar a usá-las quando iniciar
o programa novamente.

A parte mais importante da caixa de diálogo é a exibição do menu completo do Sound


Forge Audio Studio 12. Aqui você pode selecionar para qual item do menu você quer
criar um novo atalho ou se o item do menu deve aparecer no menu principal do Sound
Forge Audio Studio 12.
156

Exibir e buscar itens do menu


O menu é exibido em forma de árvore e os submenus podem ser abertos clicando no
símbolo +. Você pode buscar um item específico do menu inserindo uma palavra
chave na caixa de buscas na barra superior do menu e depois clicando nos binóculos.

Exibir/ocultar item do menu: Selecione um item do menu que você gostaria de


ocultar. "Ocultar ponto do menu" remove o item do menu. Este item do menu
aparecerá em cinza na árvore do menu da caixa de diálogo.

Se você ocultar um item do menu, você não poderá usar um atalho para selecioná-lo.
Você pode reativar itens ocultos do menu usando "Exibir menu". "Restaurar padrão"
restaura o item de menu à sua definição padrão e torna o comando visível novamente.

Criar atalhos

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Referência de menu 157

Passo 1: Clique no item de menu para o qual deseja criar um atalho.

Passo 2: Agora, clique na caixa de entrada abaixo da barra "Atalho..." e insira a


combinação de teclas desejada para o novo atalho de teclado.

Você também pode utilizar combinações de qualquer tecla com "Shift", "Alt" e "Ctrl".

Se um dos atalhos que você escolher já estiver atribuído a outro comando, uma caixa
de diálogo aparecerá e permitirá que você atribua novamente o atalho ou escolha um
novo.

Passo 3: Ative seu novo atalho de teclado clicando no botão "Atribuir". Se um dos
atalhos que você escolher já estiver atribuído a outro comando, uma caixa de diálogo
aparecerá e permitirá que você atribua novamente o atalho ou escolha um novo.

Excluir um atalho
Clique no botão "Excluir" para remover o atalho selecionado.

Lista de exportação: Com este botão você pode evocar e imprimir uma lista completa
dos atalhos atuais em um arquivo de texto, lista do Excel ou caixa de diálogo de
atalho.

Salvar/Carregar: Salve seu atalho personalizado e configurações de menu clicando


no botão "Salvar". Você pode carregar definições de diálogo salvas anteriormente
clicando no botão "Carregar".

Cores
Aqui você ajusta todas as cores usadas no programa. Estas definições de cores
podem ser carregadas opcionalmente e salvas como predefinições.
158

Restaurar
Restaurar último estado: Restaura o último estado das definições de cores antes da
caixa de diálogo ter sido aberta.

Restaurar...: Aqui você pode restaurar as definições de cores para o estado anterior
ou original de cores.
• Estado anterior: As definições de cores anteriores serão restauradas.
• Estado original: Restaura todas as cores às suas definições originais.

Dithering
Sem dithering, arredondamento matemático do valor da amostra: Este modo
converte os sinais de 32 bits flutuantes por meio de um arredondamento matemático
preciso sem dithering. Este arredondamento assegura que vírgulas excedentes não
são simplesmente podadas, e também previne distorções do sinal.

Dithering com ruído difuso linear: Converte dados de áudio de 32 bits flutuantes por
meio de dithering com valores de amplitude que apresentam ruído e ocorrem a
intervalos regulares. O nível de ruído pode ser definido na opção "Profundidade de
dithering em bits".

Dithering com ruído difuso triangular (dithering padrão): Neste modo, dados de
áudio a 32 bits flutuantes são convertidos por meio de dithering com valores de
amplitude que apresentam ruído divididos em intervalos triangulares. Valores na faixa
média aparecem mais frequentemente e valores máximos ou mínimos aparecem
menos frequentemente. Este tipo de dithering produz, tipicamente, resultados mais
sutis do que dithering linear. O ruído não é modulado pelo sinal, o que resulta em um
sinal dissipante ser envelopado por um sinal de ruído constante.

Profundidade de dithering em bits: Define o nível do ruído usado em dithering.


Entrada em bits. Use esta opção para especificar quantos bits dos 16 bits resultantes
você deseja que sejam afetados pelo dithering. Na maioria dos casos, valores entre
0,5 e 2 produzirão bons resultados. Aumente o volume até que não escute mais
efeitos de distorção. Se você não encontrar nenhum efeito de distorção, valores
abaixo de 0,5 deverão ser suficientes. Se você quiser adicionar mais ruído ao seu
sinal, experimente inserir valores entre 8 e 12.

VST
Pasta de plug-ins VST usuário: Defina o caminho para seus plug-ins de efeitos VST e
instrumentos VST aqui. Quando você clica no ícone da pasta, um menu de contexto
aparecerá. Isto permite que você use a pasta VST já definida pelo seu sistema como
caminho de plug-ins ou que selecione qualquer outra pasta VST. Sound Forge Audio
Studio 12 analisa, em seguida, a pasta selecionada em busca de VSTs. Os plug-ins são
não só importados, mas sua usabilidade dentro do Sound Forge Audio Studio 12
também é verificada. Esta verificação só é necessária uma vez para cada pasta, já que
os plug-ins VST disponíveis são salvados durante este processo.
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Referência de menu 159

Se várias pastas de plug-ins VST existirem em seu computador, você pode inserir
fontes adicionais analisando-as com a opção "(Re-)analisar a pasta VST selecionada".
Se alguns plug-ins não estiverem integrados como se espera, tente usar a opção
"(Re)analisar a pasta VST selecionada inclusive os plug-ins que falharam" para
verificá-los. Sound Forge Audio Studio 12 detecta plug-ins somente nas pastas
especificadas. Os dados correspondentes são salvos no arquivo "VSTplug-ins.ini" na
pasta "Arquivos de programa" > "MAGIX" > "Sound Forge Audio Studio 12".

A opção "Buscar novos plug-ins automaticamente em pastas VST do usuário e do


sistema" faz uma busca automática por plug-ins cada vez que o programa for
iniciado. Isto pode retardar consideravelmente a inicialização do programa,
especialmente se você tiver muitos plug-ins instalados.
160

Menu Janela
Este menu contém comandos para ativar e organizar janelas. Todas as janelas de
arquivos abertas estão listadas na parte inferior do menu.

Nova janela
Abre uma janela nova vazia. Corresponde ao comando "Arquivo novo...", mas, sem a
caixa de diálogo para configurar a taxa de mistura, o número de canais e a
profundidade de bits. Em vez disso, os valores selecionados previamente são
utilizados.

Atalho: Ctrl + Shift + N

Organizar/maximizar
Alterna entre a visualização da janela do arquivo de áudio maximizada e uma exibição
que organiza todas as janelas ao lado e abaixo umas das outras.

Atalho: Shift + F4

Ativar janela de dados / Ativar janela de encaixe


Estes comandos permitem que você alterne entre a parte acima com a janela do
arquivo de áudio e a janela de encaixe abaixo.

Sugestão: Dentro destas partes, você pode alternar entre as janelas usando o "Ir
para a janela seguinte" (Ctrl + Tab). Isso permite que você navegue entre as
diferentes janelas do Sound Forge Audio Studio usando somente o teclado.

Atalho: Ativar janela de arquivo de áudio Ctrl + P


Ativar janela de encaixe Alt + P

Fechar janela de encaixe


Fecha a janela atual na área de encaixe

Atalho: Ctrl + Alt + F4

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Referência de menu 161

Maximizar/minimizar janela de encaixe


Troca a altura da área de encaixe entre uma visualização maximizada e uma
visualização minimizada na qual somente as guias na janela encaixada são visíveis.
(Esta ação é equivalente a clicar na guia).

Sugestão: Você pode ajustar a altura da visualização maximizada arrastando a


margem entre a área de encaixe e a janela do arquivo!

Atalho: Shift + F11

Ir para a janela seguinte


Alterna para a janela do arquivo seguinte ou para a janela da área de docker,
dependendo de qual área está ativa. (veja abaixo)

Atalho: Ctrl + F6, Ctrl + Tab

Fechar tudo
Fecha todas as janelas de arquivo. Se foram feitas alterações, uma consulta irá
primeiro perguntar se você deseja salvá-las antes de fechar.

Menu Ajuda
Sumário e índice
Este comando exibe uma página com uma vista geral da função de ajuda. Você pode
saltar para comandos específicos ou ler instruções nesta página.

Atalho: F1

Pesquisar
No Campo de pesquisa (na página 64) você pode procurar os comandos de menu e
as opções de ajuda.

Atalho do teclado: Ctrl + F

Abrir o manual...
Abre o manual do programa em PDF. O manual contém as mesmas informações que
estão nesta Ajuda, porém pode ser lido e impresso como um documento.
162

Exibir os atalhos de teclado...


Abre um PDF em separado com um detalhamento completo de todos os atalhos de
teclado disponíveis.

Dica: Muitos comandos de teclado têm sua respectiva entrada no menu, mas não
todos, principalmente os comandos para o reposicionamento do cursor de
reprodução e para a seleção de área. Você vai encontrar avisos sobre esses
comandos em diversos lugares nesta documentação; no PDF com os atalhos de
teclado você encontra todos esses comandos reunidos e bem explicados.

Tutoriais em vídeo...
Veja um tutorial em vídeo do Sound Forge Audio Studio 12. É necessário estar
conectado à internet.

Desativar o programa
Este item de menu desativa imediatamente a ativação do Sound Forge Audio Studio
12. Depois disso é possível instalar e ativar o Sound Forge Audio Studio 12
imediatamente em um outro computador.

Sobre Sound Forge Audio Studio 12


Exibe informações sobre direitos de autor e o número da versão do Sound Forge
Audio Studio 12. Na parte mais inferior você pode encontrar o número de série
necessário para questões de suporte.

Atualização on-line
Este comando permite atualizar o Sound Forge Audio Studio 12 a qualquer hora. Esta
função verifica on-line se há atualizações disponíveis e as instala automaticamente.

Idioma
Aqui você pode selecionar o idioma da interface do programa. O Sound Forge Audio
Studio 12 reinicia já no idioma atualizado.

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Índice 163

Índice
A

Abrir e anexar... ........................................................................................................................ 66


Abrir o manual..........................................................................................................................161
Abrir... ......................................................................................................................................... 65
Afinador...................................................................................................................................... 98
Agrupar arquivos de áudio .................................................................................................... 20
Algoritmos para timestretching/pitchshifting ..................................................................111
Alinhar .......................................................................................................................................150
Alterar e excluir marcadores ................................................................................................. 61
Alterar tipos de marcador ..................................................................................................... 50
Ampliar até a próxima referência (zero) ........................................................................... 80
Ampliar zoom ............................................................................................................................77
Anexar vídeo.../Remover vídeo..............................................................................................71
Anular ..........................................................................................................................................82
Aparar/Cortar............................................................................................................................75
Aplicar zoom..............................................................................................................................39
Arrastar uma seleção............................................................................................................... 10
Assistência ................................................................................................................................... 5
Ativar janela de dados / Ativar janela de encaixe .........................................................160
Atualização on-line ................................................................................................................162
Audição simultânea durante a gravação ............................................................................35

Barra de ferramentas ..............................................................................................................121


Barras de ferramenta de edição ............................................................................................ 61
Barras de ferramentas ............................................................................................................151
Buscando comandos de menu e tópicos da ajuda. ......................................................... 64
Buscar novos plug-ins em pastas VST.............................................................................. 132

Caixa de diálogo de gravação ................................................................................................32


Caixa de diálogo lista de faixas ............................................................................................ 70
Carregando arquivos de áudio ............................................................................................. 30
Carregar os arquivos a partir do explorador......................................................................55
Carregue e reproduza arquivos de áudio.............................................................................. 8
Centrar cursor............................................................................................................................78
Colar especial.............................................................................................................................73
Colar para novo .........................................................................................................................75
Colar todas as seções (considerar crossfades) ............................................................... 84
Concluir .......................................................................................................................................72
Configuração de áudio............................................................................................................. 19
Configuração de VST............................................................................................................. 132
Configurações de som............................................................................................................151
Conhecimentos básicos para gravar com o computador......................................... 18, 31
164
Controles deslizantes.............................................................................................................. 47
Copiar.......................................................................................................................................... 73
Copiar e colar arrastando e soltando .................................................................................. 43
Cores ..........................................................................................................................................157
Cortar .......................................................................................................................................... 73
Cortar regiões............................................................................................................................ 75
Cortar, copiar e colar material de áudio............................................................................. 42
Corte suave................................................................................................................................ 43
Criar região ................................................................................................................................. 51

DeClicker/DeCrackler........................................................................................................... 142
DeClipper ................................................................................................................................. 144
DeEsser..................................................................................................................................... 145
Definições de formato............................................................................................................. 68
Definições de reprodução .................................................................................................... 105
Definições... .............................................................................................................................. 151
Definir índice de pausa de CD ............................................................................................. 101
Definir índice de título de CD.............................................................................................. 100
Definir índice fim de CD ........................................................................................................ 101
Definir marcador de faixa....................................................................................................... 23
Definir subíndice de CD......................................................................................................... 101
Definir........................................................................................................................................... 81
DeHisser ................................................................................................................................... 143
Delay........................................................................................................................................... 115
DeNoiser................................................................................................................................... 145
Desativar o programa ........................................................................................................... 162
Desenhar linhas de grade..................................................................................................... 150
Desfazer..............................................................................................................................73, 155
Deslocamento DC.................................................................................................................. 106
Dicas............................................................................................................................................ 39
Dinâmica... ................................................................................................................................ 117
Direitos autorais ..........................................................................................................................2
Distorção... ................................................................................................................................ 116
Dithering................................................................................................................................... 158

Edição de som de vídeo .......................................................................................................... 26


Edição de transição cruzada.................................................................................................. 82
Edição espectral..................................................................................................................41, 77
Editar ........................................................................................................................................... 76
Editar andamento................................................................................................................... 149
Editar mais de uma região em conjunto............................................................................. 52
Editar seção ................................................................................................................................ 21
Editar somente o canal esquerdo/direito .......................................................................... 76
Editor de metadados ..............................................................................................................138
Editor de texto para CD .........................................................................................................136
Editor do plug-in VST............................................................................................................ 130
Editor ID3 ..................................................................................................................................137

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Índice 165

Elastic Audio (Pitch Bend)... .................................................................................................119


Elementos de controle de Elastic Audio ............................................................................119
Encaixar em grade ....................................................................................................................79
Encaixar em zero.......................................................................................................................79
Encaixar margem á grade .......................................................................................................79
Encaixar margem em zero......................................................................................................79
Encontrar material de áudio e criar regiões / Encontrar pausas e criar regiões /
Encontrar pausas e criar marcador de faixa de CD.........................................................141
Encontrar pausas – fixar os critérios...................................................................................141
Entrada e automatização de nível ........................................................................................36
Equalizador ............................................................................................................................... 122
Espectrograma...........................................................................................................................97
Espectroscópio ......................................................................................................................... 96
Estatísticas................................................................................................................................139
Estender margem ao zero seguinte .................................................................................... 80
Excluir (Limpar).........................................................................................................................75
Excluir marcadores.................................................................................................................. 50
Excluir regiões............................................................................................................................52
Excluir todos os marcadores e regiões................................................................................53
Exibição do tempo ............................................................................................................ 56, 87
Exibição espectral.................................................................................................................... 99
Exibir Índice... ...........................................................................................................................134
Exibir os atalhos de teclado... ..............................................................................................162
Explorador........................................................................................................................... 54, 86
Exportar índice......................................................................................................................... 135
Exportar texto ........................................................................................................................... 58
Extrair áudio do CD... .............................................................................................................. 69

Fechar ......................................................................................................................................... 66
Fechar janela de encaixe .......................................................................................................160
Fechar tudo................................................................................................................................161
Ferramenta .................................................................................................................................76
Ferramenta aumentar .............................................................................................................. 41
Ferramenta de edição .............................................................................................................. 41
Ferramentas de edição ............................................................................................................ 41
Filtro ressonante... ..................................................................................................................126
Formato .......................................................................................................................................67
Formato de estado..................................................................................................................149
Função procurar ....................................................................................................................... 59
Funções de limpeza.................................................................................................................. 12

Gerenciador de índice de CD................................................................................................ 59


Gerenciador do índice / Faixa do CD ................................................................................136
Gerenciadores............................................................................................................................53
Grade de seleção ......................................................................................................................39
Grava um CD de áudio ou exporta uma lista de arquivos .............................................25
Gravar áudio................................................................................................................................31
166
Gravar CD .................................................................................................................................135
Gravar CD de áudio ................................................................................................................133
Gravar CD de áudio / Exportar lista de músicas MP3 ................................................... 20
Gravar saída............................................................................................................................... 34
Gravar vinil/fitas cassete/podcasts..................................................................................... 17
Gravar........................................................................................................................................ 103
Guardar tudo ............................................................................................................................. 69

Idioma ....................................................................................................................................... 162


Início rápido ..................................................................................................................................8
Inserir .......................................................................................................................................... 73
Inserir marcadores ...................................................................................................................49
Intermitência... ........................................................................................................................ 128
Inverter...................................................................................................................................... 107
Inverter regiões......................................................................................................................... 75
Ir para a janela seguinte......................................................................................................... 161
Ir para o fim.............................................................................................................................. 104
Ir para o início.......................................................................................................................... 104
Ir para... ....................................................................................................................................... 78

Juntar as seções marcadas à seção anterior/posterior ................................................. 83

Lápis (forma de onda).......................................................................................................41, 76


Ligar a fonte para a gravação .......................................................................................... 18, 32
Limitador... ................................................................................................................................125
Limpar áudio.................................................................................................................................8
Limpar desfazer histórico....................................................................................................... 85
Linhas de grade....................................................................................................................... 150
Linhas de grade da seleção.................................................................................................. 150
Lista de regiões ...........................................................................................................58, 76, 98

Marcadores.......................................................................................................................49, 100
Marcadores e regiões..............................................................................................................49
Marcar entrada/saída.............................................................................................................80
Maximizar/minimizar janela de encaixe........................................................................... 161
Medidor de bit .......................................................................................................................... 97
Medidor de correlação............................................................................................................ 95
Medidor de direção ................................................................................................................. 96
Medidor de pico ....................................................................................................................... 89
Menu Ajuda .............................................................................................................................. 161
Menu Arquivo ........................................................................................................................... 65
Menu Editar ............................................................................................................................... 73
Menu Efeitos .............................................................................................................................113
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Índice 167

Menu Ferramentas ................................................................................................................. 133


Menu Inserir............................................................................................................................ 100
Menu Janela .............................................................................................................................160
Menu Opções ..........................................................................................................................149
Menu Plug-ins..........................................................................................................................129
Menu Processo........................................................................................................................106
Menu Transporte ....................................................................................................................103
Menu Visualizar ....................................................................................................................... 86
Mesclar....................................................................................................................................... 74
Metrônomo .............................................................................................................................. 152
Modificar interface do usuário ..............................................................................................62
Modo de corte suave ...............................................................................................................82
Modulação de amplitude.......................................................................................................113
Mover à esquerda/direita....................................................................................................... 81
Mover marcadores .................................................................................................................. 50
Mover regiões............................................................................................................................ 51
Mover seção para esquerda / mover seção para a direita ........................................... 84

Nomear marcadores ............................................................................................................... 49


Nomear região ........................................................................................................................... 51
Normalizar ................................................................................................................................107
Notas........................................................................................................................................... 48
Nova janela...............................................................................................................................160
Novo............................................................................................................................................ 65

O que é o Sound Forge Audio Studio 12? ............................................................................. 6


O que há de novo nesta versão?............................................................................................. 6
Opções........................................................................................................................................ 56
Organização .............................................................................................................................. 54
Organizar/maximizar ............................................................................................................160
Osciloscópio E/D (correlação de fases):........................................................................... 94
Osciloscópio:............................................................................................................................. 98

Painel do plug-in VST .............................................................................................................131


Para a margem esquerda/direita da seção ..................................................................... 104
Parar ...........................................................................................................................................103
Passos adicionais ...................................................................................................................... 19
Pausa..........................................................................................................................................103
Pesquisar....................................................................................................................................161
Porta... ........................................................................................................................................ 123
Pré-visualização ................................................................................................................ 42, 78
Pré-visualização de vídeo .......................................................................................................87
Pré-visualização do corte / Cursor ................................................................................... 104
Pré-visualização do corte / cursor no fim (out point) ................................................. 104
Pré-visualização do corte / cursor no início (in point) ................................................ 104
168
Pré-visualizar arquivos de áudio .......................................................................................... 54
Processos, efeitos e plug-ins................................................................................................. 45
Programa .................................................................................................................................. 154

Reamostragem........................................................................................................................ 109
Reconstruir dados gráficos .................................................................................................... 86
Recortar regiões........................................................................................................................ 75
Reduzir à metade/Duplicar ...................................................................................................80
Referência de menu .................................................................................................................64
Refrão/Flanger... ...................................................................................................................... 114
Região........................................................................................................................................ 100
Regiões......................................................................................................................................... 51
Remover a seleção de seção .................................................................................................84
Reprodução...............................................................................................................................152
Reprodução com repetição.................................................................................................. 149
Reprodução invertida ............................................................................................................. 110
Reproduzir................................................................................................................................ 103
Reproduzir a área de transferência.................................................................................... 103
Reproduzir corte / cursor no início (in point)................................................................. 104
Reproduzir no corte ............................................................................................................... 105
Reproduzir o corte / cursor no fim (out point) .............................................................. 104
Reproduzir seção......................................................................................................................84
Reproduzir tudo ...................................................................................................................... 103
Restauração de áudio............................................................................................................ 142
Restaurar .................................................................................................................................... 73
Retocar ruídos curtos como cliques ou estalos.................................................................14
Reverberação............................................................................................................................127
Rolar reprodução .................................................................................................................... 150

Salvar........................................................................................................................................... 66
Salvar a cópia em... .................................................................................................................. 69
Salvar a seleção... ..................................................................................................................... 69
Salvar como... ............................................................................................................................ 66
Salvar regiões ............................................................................................................................ 69
Salve ou renderize arquivos de áudio ou grave em CD................................................... 17
Seção ........................................................................................................................................... 83
Seções .........................................................................................................................................46
Seleção................................................................................................................................. 37, 79
Selecionar a seção anterior e a seguinte............................................................................84
Selecionar região ....................................................................................................................... 51
Selecionar Seção no cursor/seleção ...................................................................................84
Selecionar tudo ......................................................................................................................... 75
Separar no cursor / seleção .................................................................................................. 83
Silenciar .................................................................................................................................... 107
Silêncio....................................................................................................................................... 101
Síntese........................................................................................................................................ 101
Sobre Sound Forge Audio Studio 12 .................................................................................. 162

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Índice 169

Spectral editing.......................................................................................................................... 16
Suave/Melhoramento... .........................................................................................................110
Substituir.................................................................................................................................... 74
Sumário e índice.......................................................................................................................161

Teclado / Menu ...................................................................................................................... 155


Time Stretch...............................................................................................................................111
Trabalhando com o Sound Forge Audio Studio 12.......................................................... 30
Transição...................................................................................................................................106
Trocar........................................................................................................................................... 81
Trocar canais.............................................................................................................................110
Tutoriais em vídeo... ...............................................................................................................162

Verificar e mover faixas ......................................................................................................... 24


Vista geral da interface do programa ..................................................................................28
Visualização ........................................................................................................................57, 87
Volume .......................................................................................................................................112
VST .............................................................................................................................................158

Zoom horizontal (tempo)...................................................................................................... 86


Zoom vertical............................................................................................................................ 40
Zoom vertical (nível da amostra)........................................................................................ 86

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