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1.

TECNICAS OFENSIVAS EN EL FUTBOL


1. Ataque
•Acción que tiene como fin u objetivo lograr la consecución de un gol en la portería
contraria.
•Hay tres fases fundamentales:
•1.- Apertura
•2.- Elaboración
•3.- Finalización
•Aunque no tiene obligatoriamente que constar de estas tres partes, puesto que puede
producirse más rápido si hay ocasión para ello; por ejemplo; el portero detiene un
lanzamiento y pasa el balón en largo al pivot y este finaliza (nos hemos evitado el
paso 2)

2. Contraataque
•Es el paso brusco de la defensa al ataque. Premisa: debe ser realizado en el menor
tiempo posible para evitar que se coloque la defensa.
•Para que realmente sea efectivo:
•No estorbar la acción del compañero que lleva el balón
•Facilitar apertura del balón --> Mejor pasar que conducir el balón
•Intentar si se conduce el balón que éste ocupe el centro

3. Apoyos
•Son todas aquellas evoluciones que realizan los jugadores para FACILITAR la acción del
compañero que posee el balón. Una de las acciones de apoyo la denominamos
"BLOQUEO". Bloqueo es la acción mediante la cual sin existir contacto físico por
parte del que lo realiza, se impide el paso a cualquier contrario para que acceda al
balón que posee un compañero o que está en disposición de recibirlo.
4. Rotaciones
•Son los intercambios de posiciones de los jugadores de un equipo, mediante las cuales
intentando el ataque, se consigue mantener el equilibrio del conjunto ante una
posible pérdida del balón. Dentro de las rotaciones encuadramos otras dos de
carácter menor según la cantidad de jugadores que interviene:
1.- DESDOBLAMIENTOS: Ocupación del lugar o el sitio de un compañero que va al
ataque durante la elaboración de la jugada.
•2.- PERMUTAS: Intercambio de posiciones mutuas durante la elaboración de una
jugada.
•Cuando en estos movimientos intervienen 3-4 jugadores se denominan ROTACION

5. Desmarques
•Acción de escapar de la vigilancia de un defensor SORPRENDIÉNDOLO, tratando de
recibir el balón en situación ventajosa para conseguir gol o mantener la posesión del
balón. Se consigue mediante fintas, amagos, cambios bruscos de dirección, etc...
•Debido al corto espacio de un campo de Fútbol Sala, esta acción es una ACCION
TACTICA ESENCIAL.

6. Espacios Libres
•Son aquellos espacios vacíos de la cancha que debemos de aprovechar para conseguir
el fin de nuestraacción.
•Los espacios libres:
•- Se pueden CREAR
•- Se pueden OCUPAR
•- Se deben APROVECHAR
•Los espacios libres se crean sacando de él a nuestro marcador

.
7. Vigilancias
Acciones mediante las cuales mantenemos vigilados a los jugadores rivales, a pesar de
tener la posesión
del balón, en prevención de un posible contraataque.

8. Conservación del balón


•Acciones que tienen como fin mantener el balón en nuestro poder el tiempo necesario
para alcanza
nuestro objetivo.
•El Reglamento sanciona el intercambio de pases sin ningún motivo aparente; aunque en
la práctica es
imposible que se sepa si perdemos el tiempo o elaboramos una jugada.
•También se sanciona el retener el balón sin moverlo por espacio de más de 5 segundos.
•Para realizar esta acción táctica hay 4 puntos fundamentales que necesitamos
•1.- Buena condición Técnica
•2.- Apoyos continuos
•3.- Buena condición Física
•4.- No renunciar al gol (Objetivo principal)

9. Temporizaciones
•No hay gran diferencia con las temporizaciones defensivas. Es una acción realizada con
astucia para dar
tiempo a los compañeros a tomar parte de la acción global del equipo.
•La podemos dividir en dos formas según su realización:
•1.- FISICO-TÉCNICA
•2.- DE ENGAÑO
2. PROTECCION DEL BALON
La protección de balón es donde el futbolista normalmente recibiendo de espaldas a portería tiene
que soportar la presión de un jugador rival manteniendo la posesión del balón antes de enlazar con
una acción segura posterior. Esta acción conllevará, y debemos analizarlo de cara a proponer estas
tareas, una serie de componentes físicos claros, principalmentecentrados en la fuerza del tren
inferior.

3. Tipos de Remates

1. De acuerdo a la superficie de golpeo

1.1 Remate con el empeine:


Es una técnica utilizada para darle potencia al disparo.

1.2 Remate con el borde interno:

Este remate es muy utilizado en los tiros libres y también en todas

los tiros en donde se quiera tener

precisión, ya que otorga mucha seguridad hacia donde ira el balón.


1.3 Remate con el borde externo: Este remate se efectúa con la parte externa del pie
da efecto porque rompe la trayectoria inicial

1.4 Remate con la punta del pie:

Este gesto es poco habitual verlo en jugadores


de alto rendimiento, ya que se utiliza pero no se tiene control de
la dirección y sentido de la trayectoria del balón.
Puede otorgar mucha potencia.

1.5 Remate con la rodilla:


Es un golpeo de apoyo con la parte anterior del muslo,
es usado cuando el jugador no puede liberarse del balón
para ejecutar un golpeo clásico.

1.6 Remate con el taco:

El taco no es muy frecuente en las situaciones de juego,


pero es otra herramienta para poder realizar un remate.

1.7 Remate con la cabeza:

El remate de cabeza requiere una


coordinación de movimiento
s que empieza en las piernas y finaliza en el cuello
2. De acuerdo a la altura del balón

2.1 Remate a ras del suelo.

2.2 Remate a media altura.

2.3 Remate de altura.

2.4 Remate de semivolea o contrabate

2.5 Remate de volea.

2.6 Remate de semichalaca.


4. MEDIDAS DEL CAMPO

En concreto, la FIFA señaló el año 2006 en su reglamento oficial que ante


todo la cancha debe ser rectangular, o sea la longitud de la línea de banda
debe ser superior a la de la línea de fondo. También que hay dimensiones
para duelos locales y otras para internacionales.

Las medidas para un partido local son:

Longitud: Mínimo 90 metros – Máximo 120 metros


Ancho: Mínimo 45 metros - Máximo 90 metros
Las medidas para compromisos internacionales no pueden ser tan extremas
que las anteriores. Estas son:

Longitud: Mínimo 100 metros - Máximo 110 metros


Ancho: Mínimo 64 metros - Máximo 75 metros
Otras medidas de una cancha de fútbol:
En el centro de la cancha hay una circunferencia y esta tiene 9,15 metros de
radio.

Las áreas que “rodean el arco”, el área chica con 5,5 metros de longitud y
7,32 metros de largo.

Las áreas grandes de una cancha de fútbol cuentan con 16,5 de longitud y la
misma distancia a ambos lados a partir del pórtico.

Por último, desde la línea de fondo hasta el punto del lanzamiento penal
deben haber 11 metros de distancia.
5. REGLAS DEL FÚTBOL
El fútbol es un deporte que se juega con un balón redondo, en el que participan 11 jugadores
por equipo, que se dividen en portero, defensas, medios y delanteros, se practica con el pie y
el único que puede meter la mano es el guardameta, pero sólo en una zona especial de la
cancha.

La cancha deberá ser rectangular, con dos metas en cada lado y el objetivo es meter el balón
entre dichas metas para marcar un gol. El equipo que meta más goles en un tiempo de 90
minutos será el ganador, aunque se permiten empates y en caso de que sea necesario un
vencedor, puede haber una prórroga de 30 minutos y tanda de penales hasta que un equipo
tenga más anotaciones que otro.
Conoce las 17 reglas de juego avaladas por la Federación Internacional de Fútbol Asociación
(FIFA):

1. El balón
Características y medidas
• Será esférico.
• Será de cuero o cualquier otro material adecuado.
• Tendrá una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm.
• Tendrá un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo
del partido
• Tendrá una presión equivalente a 0,6–1,1 atmósferas al nivel del mar.

3. El número de jugadores
El partido será jugado por dos equipos formados por un máximo de once jugadores cada uno,
de los cuales uno jugará como guardameta. El partido No comenzará si uno de los equipos
tiene menos de siete jugadores.
Para los partidos oficiales de selecciones nacionales A, se permite un máximo de seis
suplentes y un límite de tres cambios, pero las ligas locales pueden ser flexibles en cuanto al
número de suplentes, y sólo en juegos amistosos puede haber más cambios. Un jugador
sustituido no podrá volver a ingresar y cualquier jugador puede tomar la posición del portero,
sólo tiene que avisar al árbitro.

4. El equipamiento de los jugadores


El equipamiento básico obligatorio de un jugador se compone de las siguientes piezas:
• Un jersey o camiseta. Si se usa ropa interior, las mangas de esta ropa deberán tener el color
principal de las mangas del jersey o camiseta.
• Pantalones cortos. Si se usan mallas térmicas cortas o largas, estas deberán tener el color
principal de los pantalones cortos.
• Medias. Si se usa cinta adhesiva o un material similar en la parte exterior, deberá ser del
mismo color que la parte de las medias sobre la que se usa.
• Canilleras/espinilleras. Deberán ser de caucho, plástico o de un material similar apropiado
para ofrecer una protección adecuada, y tendrán que ser cubiertas por las medias.
• Calzado
Los dos equipos vestirán colores que los diferencien entre sí y también del árbitro y los
árbitros asistentes. Los guardametas también están obligados a utilizar un color diferente.

5. El árbitro
Un partido será controlado por un árbitro, quien tendrá la autoridad total para hacer cumplir
las Reglas de Juego en dicho encuentro. Sus decisiones son definitivas en cuanto se reanude el
juego, sí puede rectificar un error si es avisado por una asistente, pero deberá ser antes de que
el partido siga su curso.
Dentro de las principales decisiones está avalar los goles, marcar las faltas y sancionar las más
severas con amonestaciones o expulsiones, para tal efecto, utiliza tarjetas amarillas o rojas,
respectivamente.
Dos tarjetas amarillas ameritan sacar la tarjeta roja, para señalar que un jugador fue
expulsado.

6. Los árbitros asistentes


Se podrá designar a dos árbitros asistentes que tendrán, bajo reserva de lo que decida el
árbitro, la tarea de indicar: si el balón salió del terreno de juego, tiros de esquina, fuera de
lugar, avisar de los cambios, infracciones que no vea el árbitro, duración del partido, gol
marcado y saques de meta.

7. La duración del partido


El partido durará dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo
entre el árbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa. Entre cada tiempo habrá
un descanso que no deberá exceder de 15 minutos.
8. El inicio y la reanudación del juego
El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:
• Al comienzo del partido.
• Tras haber marcado un gol.
• Al comienzo del segundo tiempo del partido.
• Al comienzo de cada tiempo suplementario, dado el caso.
Se podrá anotar un gol directamente de un saque de salida. Antes del inicio del partido se
lanzará una moneda al aire y el equipo favorecido decidirá la dirección en la que atacará en el
primer tiempo del partido y el otro efectuará el saque de salida.
En caso de que el árbitro interrumpa el partido por un motivo que no se indique en las Reglas
de Juego, ser debe dejar caer el balón a tierra para reiniciar el encuentro.

9. El balón en juego o fuera de juego


La novena regla parece muy lógica, el balón está en juego mientras no se marque falta
y esté dentro de la cancha. No se interrumpe el partido si rebota en un poste o banderín
de esquina o si rebota en el árbitro.
Estará fuera de juego su cruza por completo una línea de banda o de meta, y si el partido es
interrumpido por el árbitro.

10. El gol marcado


Se habrá marcado un gol cuando el balón haya atravesado completamente la línea de
meta entre los postes y por debajo del travesaño, siempre que el equipo anotador no
haya cometido previamente una infracción a las Reglas de Juego.
El equipo que marque mayor número de goles será el ganador, si anotan los mismos o no
anotan, el juego termina empatado. En caso de que sea necesario un vencedor sólo se
permiten tres procedimientos: regla de goles marcados como visitante, tiempo suplementario
o tiros de penal.

11. El fuera de juego


Un jugador estará en posición de fuera de juego si se encuentra más cerca de la línea de meta
contraria que el balón y el penúltimo adversario, pero no estará si se encuentra en su mitad del
campo. El árbitro deberá otorgar al equipo rival un tiro libre indirecto.
El fuera de juego es una de las reglas más complicadas para entender, revisa AQUÍ una
explicación más detallada.

12. Faltas e incorrecciones


Las faltas fuera del área se sancionan con tiro libre y las que son dentro del área con un tiro
penal.
Hay infracciones que se sancionan con tiro indirecto, por ejemplo, el juego peligroso,
obstaculizar el avance de un adversario o cuando el portero tarda más de seis segundos en
despejar el balón.
De acuerdo a la gravedad de la infracción, el árbitro podrá decidir si sólo se marca la falta, si
saca tarjeta amarilla para amonestar o roja para expulsar al jugador; dos amonestaciones son
sancionadas con una expulsión.

13. Tiros libres


Los tiros libres se dividen en directos, que con un solo contacto se puede meter gol o
en caso de que sea en propia meta se marcará tiro de esquina; y tiro libre indirecto, en
el que el árbitro debe mantener una mano levantada y consiste en dos toques antes de
que el balón cruce la meta, si sólo hay un toque se concederá saque de meta.
El equipo rival tiene derecho a colocar una barrera de jugadores, para resguardar al portero y
complicar el panorama para el cobrador, pero dicha barrera deberá estar a una distancia de
9.15 metros.

14. El tiro penal


Se concederá un tiro penal contra el equipo que cometa una infracción que amerite tiro
libre directo, dentro de su propia área penal y mientras el balón esté en juego.
El balón se coloca en el punto penal, que está a 11 metros de la línea de meta y es un mano a
mano entre el ejecutor y el guardameta a un solo disparo. Los demás jugadores permanecerán
fuera del área a por lo menos 9.15 metros de distancia del punto penal.
Si el ejecutor falla y cobro penal podrá contrarrematar si el árbitro detiene el disparo, pero no
podrá tocar el balón si el rebote proviene de uno de los postes de la meta.

15. El saque de banda


El saque de banda es una forma de reanudar el juego y se concede a los adversarios del
último jugador que tocó el balón antes de atravesar la línea de banda por tierra o por
aire.
No se podrá anotar un gol directamente de un saque de banda. El saque de banda se sirve con
las manos, el balón se lanza desde atrás por encima de la cabeza, con ambos pies bien
colocados sobre la línea desde el sitio donde salió del terreno de juego.

16. El saque de meta


El saque de meta es una forma de reanudar el juego, cuando el balón haya atravesado
completamente la línea de meta, ya sea por tierra o por aire, después de haber tocado
por último a un jugador del equipo atacante, y no se haya marcado un gol conforme a
la Regla 10.
Se podrá anotar un gol directamente de un saque de meta, pero solamente contra el equipo
adversario.

17. El saque de esquina


Se concederá un saque de esquina cuando el balón haya atravesado la línea de meta, ya
sea por tierra o por aire, después de haber tocado por último a un jugador del equipo
defensor, y un gol no se haya marcado conforme a la Regla 10.
Se podrá anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente contra el equipo
contrario.

6. Golpeo de balón
Cuando un futbolista realiza un tiro, un control orientado o un pase, entre otras
acciones, lo primero que hace es un golpeo de balón, el cual, según la intención con
la que lo efectúe, se convertirá posteriormente en una de estas mencionadas
acciones. Por lo tanto, se puede decir que el golpeo de balón se lleva a cabo cuando
el jugador le da un toque a la pelota con cualquier parte del pie.
El tipo de golpeo dependerá de varios factores que lo condicionan:

1 – La superficie de contacto con el pie


 El empeine frontal: esta parte del pie se emplea para realizar tiros y pases largos o
potentes. Se trata de una zona que proporciona velocidad, distancia, precisión y
potencia.

 El empeine interior y exterior: ambas superficies del pie se utilizan para llevar a
cabo golpes con efecto, superar obstáculos y posicionar la pelota, por lo que los
golpeos de balón serán más precisos y potentes.

 El interior y el exterior del pie: golpear la pelota con alguna de estas partes del pie
proporciona mayor seguridad al jugador, pero no le dará velocidad al balón, por lo
que es preferible utilizar esta zona para llevar a cabo golpeos seguros y cercanos.
 El talón: cuando el futbolista utiliza esta superficie de contacto, empleará el factor
sorpresa contra sus adversarios, siendo esto un gran recurso para salir de
situaciones complicadas en el juego.
 La puntera: si el jugador se encuentra muy próximo a los rivales en un espacio
reducido, pero tiene la oportunidad de tirar a puerta, puede recurrir a golpear el
balón con esta parte del pie.
 La planta del pie: se utiliza para llevar a cabo cambios de dirección, para realizar
alguna conducción en la cual el jugador que lleva el balón tiene ventaja, y también
para alejar y proteger el esférico del rival.

2 – La zona en la cual es golpeada la pelota


Dependiendo de la zona en la que se haya golpeado el balón y según la superficie
de contacto utilizada, el futbolista podrá llevar a cabo diferentes tipos de golpeo. Por
lo tanto, el esférico puede ser dividido en una serie de zonas:
 Zona 1: para obtener envíos en línea recta, rasos y cortos, el futbolista debe golpear
el balón en su zona superior.
 Zona 2: para que la pelota coja altura y vaya en línea recta tiene que ser golpeada
en su parte inferior. Según la superficie de contacto que utilice el jugador, así será la
distancia del envío.
 Zona 3: se trata de los laterales del esférico, por lo que el tipo de golpeo dependerá
de la parte en la cual se realice el toque: inferior, superior o central.
 Zona 4: corresponde al centro de la pelota. Cuando el futbolista golpea en esta
zona, la pelota avanzará en línea recta y cogerá una altura media, la cual dependerá
de si el jugador está en movimiento o parado. Al igual que en la zona 2, la distancia
del envío dependerá de la superficie de contacto que use el futbolista.

3. La pierna que realiza el golpeo y la pierna


que sirve de apoyo
La colocación de la pierna activa y de la pierna pasiva dependerá del tipo de golpeo:
 El empeine frontal: el futbolista comenzará su carrera de aproximación hacia el
esférico en línea recta. Tendrá que levantar hacia atrás la pierna con la cual lo vaya
a golpear, y situar la pierna de apoyo a unos diez centímetros aproximadamente del
balón, con la totalidad de la planta del pie apoyada en el suelo. Rápidamente bajará
la pierna del golpeo hacia el esférico, estirando el pie hacia abajo para golpear el
balón en su parte central.
 El empeine interior: estando el jugador ligeramente situado hacia el lado de la
pierna de apoyo, comenzará la carrera de aproximación hacia la pelota. Una vez
llegue a ella, levantará hacia atrás la pierna del golpeo mientras que la situación de
su pierna de apoyo dependerá del tipo de tiro que quiera llevar a cabo: raso o
elevado. Con la pierna activa se realiza el golpeo de balón en la zona 3, es decir, en
la parte exterior derecha de este.
 El empeine exterior: el jugador iniciará la carrera de aproximación hacia el esférico
estando ligeramente situado hacia el lado de la pierna del golpeo. Este se realiza de
la misma forma que con el empeine interior. No obstante, si el futbolista desea tirar
con la pierna derecha, tendrá que situarse a la derecha de la pelota, y se colocará al
lado contrario, si lo va a ejecutar con la pierna izquierda.
 El interior del pie: cuando el jugador se encuentra a poca distancia del esférico,
levantará la pierna del golpeo ligeramente hacia atrás mientras que sitúa la pierna de
apoyo al lado del balón. Rápidamente bajará la pierna del golpeo hacia este al
mismo tiempo que va girando el pie hacia afuera, mostrando su interior a la pelota
para golpearla en su parte media.
 El exterior del pie: se realiza del mismo modo que para el golpeo con el interior del
pie, con la única diferencia de que este se va girando hacia adentro, mostrando su
exterior con respecto al balón para golpearlo en su parte central o exterior izquierda.
 El talón: para realizar este tipo de golpeo, el jugador tiene que pasar la pierna activa
por detrás de la pierna pasiva y llevar a cabo el toque. En el caso de que el futbolista
se encuentre de espaldas, podrá golpear el esférico hacia atrás con el talón.
 La puntera: se realiza de la misma forma que para el golpeo con los empeines, con
la diferencia de que se emplea la puntera para llevar a cabo el toque a la pelota, la
cual suele ser golpeada en su parte central o exterior.
 La planta: se utiliza para mover el esférico en espacios reducidos, ya que este tipo
de golpeo no suele enviar la pelota hacia delante. El futbolista colocará su pierna
pasiva al lado del balón mientras que su pierna activa lo toca en su parte superior.

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