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Contenidos………………………………………………………………………….

1
Introducción……………………………………………………………………… 2
ISO 3166……………………………………………………………………………. 3 - 5
Internet 2………………………………………………………………………….. 6 - 8
Firma Electrónica………………………………………………………………. 9 - 11
IpV6……………………………………………………………………………………12 - 17
DLNA……….……………………………………………………………………….. 18 – 22
Bibliografia………………………………………………………………………….23

1
INTRODUCCIÓN

En este proyecto están incluidos los temas Norma ISO 3166, Internet2 y firma electrónica; cada
uno de ellos tiene un grado de importancia muy significativo en el mundo moderno, pues por
medio de cada una de estas herramientas contamos: Primero; con un estándar en la codificación
de los nombres de los países con el objetivo que la comunicación globalizada sea posible, esto nos
permite que el envío y recibo de información por ciberespacio llegue a donde tiene que llegar, de
lo contrario estaríamos enviando información sin un rumbo específico.
Segundo; con las aplicaciones de la nueva versión del internet2 se puede llegar a alcanzar objetivo
inimaginables pues es una red de alta velocidad, con la ventaja y/o desventaja que es limitada en
su acceso, pues está diseñada para las universidades principalmente las de estados unidos y los
componentes que se requieren tanto de software como de hardware son muy particulares.

Organización Internacional para la Estandarización


La Organización Internacional para la Estandarización o ISO (del griego iso, "igual", y cuyo nombre
en inglés se interpreta como International Organization for Standardization), que nace después de
la Segunda Guerra Mundial (fue creada el 23 de febrero de 1947), es el organismo encargado de
promover el desarrollo de normas internacionales de fabricación, comercio y comunicación para
todas las ramas industriales a excepción de la eléctrica y la electrónica. Su función principal es la
de buscar la estandarización de normas de productos y seguridad para las empresas u
organizaciones a nivel internacional.
La ISO es una red de los institutos de normas nacionales de 160 países, sobre la base de un
miembro por país, con una Secretaría Central en Ginebra, Suiza, que coordina el sistema. La
Organización Internacional de Normalización (ISO), con base en Ginebra, Suiza, está compuesta
por delegaciones gubernamentales y no gubernamentales subdivididos en una serie de
subcomités encargados de desarrollar las guías que contribuirán al mejoramiento ambiental.
Las normas desarrolladas por ISO son voluntarias, comprendiendo que ISO es un organismo no
gubernamental y no depende de ningún otro organismo internacional, por lo tanto, no tiene
autoridad para imponer sus normas a ningún país.
Es una organización internacional no gubernamental, compuesta por representantes de los
organismos de normalización (ON) nacionales, que produce normas internacionales industriales y
comerciales. Dichas normas se conocen como Normas ISO y su finalidad es la coordinación de las
normas nacionales, en consonancia con el Acta Final de la Organización Mundial del Comercio, con
el propósito de facilitar el comercio, facilitar el intercambio de información y contribuir con unos
Estándares comunes para el desarrollo y transferencia de tecnologías.

2
ISO 3166-1
Como parte del estándar ISO 3166 proporciona códigos para los nombres de países y otras
dependencias administrativas. Fue publicado por primera vez en 1974 por la Organización
Internacional para la Estandarización (ISO, de la raíz griega que significa igual) y define tres códigos
diferentes para cada área:

Normalizaciones derivadas de este código son:

* ISO 3166-1 numérico, sistema de tres dígitos, idéntico al definido por la División Estadística de
las Naciones Unidas.
* ISO 3166-1 alfa-2, sistema de códigos de dos letras.
* ISO 3166-1 alfa-3, sistema de códigos tres letras.
Tiene muchas aplicaciones, la más notoria en los dominios de nivel superior geográfico de
Internet.
Normalizaciones derivadas de este último código son:
* ISO 3166-2, códigos referidos a subdivisiones tales como estados y provincias.
* ISO 3166-3, sustitutos de los códigos del sistema alpha-2 que han quedado obsoletos.
* ISO 4217, códigos para unidades monetarias.
A un país o territorio generalmente se le asigna un nuevo código alfabético si su nombre cambia,
mientras que se asocia un nuevo código numérico a un cambio de fronteras. Se reservan algunos
códigos en cada área, por diversas razones. ISO 3166-1 no es el único estándar para los Códigos de
países.
Códigos ISO 3166-1 (Listado de países)

ISO 3166-2
Es la segunda parte del estándar de la ISO 3166. Es un sistema de geocode creado para cifrar los
nombres de subdivisiones de los países (entidades territoriales), así como también las áreas
dependientes. El propósito del estándar es establecer una serie mundial de abreviaturas cortas
para los lugares, para su uso en etiquetas de paquetes, envases y otros objetos similares. Un
código alfanumérico corto puede servir para indicar claramente una localización de una forma más
conveniente y menos ambigua que el topónimo completo.

Tamaño | Alfa | Numérico | Alfa-numérico |


Constante: 1 carácter | Libre:
Parcialmente libre: ISO - Copyright:
Sin clasificar: AR, BO, CR, EC, FJ, GM, KI, KM, LS, LU, MG, NE, RW, SL, ST, TG, TM, VE | GA, IS, AT |
PA |
Constante: 2 car. | Libre: CH, US
Parcialmente libre: AL, ID
ISO - Copyright:
Sin clasificar: AE, AM, BI, BJ, BN, BR, BS, BW, BY, CA, CD, CF, CL, CM, CV, CZ, DE, DJ, ER, ET, FI, GE,
GH, GN, GT, GW, GY, HN, HT, HU, IN, IT, IQ, JO, KW, LA, LB, LR, LT, LV, LY, MD, MU, MW, NA, NG,
NI, NL, NP, OM, PK, PL, QA, SB, SH, SK, SN, SO, SR, SV, SY, SZ, TJ, TL, UY, UZ, WS, YE, YU, ZA, ZW |
Libre:
Parcialmente libre: TN
ISO - Copyright:

3
Sin clasificar: BD, BG, BH, CI, CN, CU, CY, DO, DZ, EE, GR, HR, IR, JM, JP, KR, LK, MM, MY, NO, PT,
SA, SD, TR, TZ, UA, UM, VN, ZM | Libre: FR
Sin clasificar: BT |

Constante: 3 car | Libre:


Parcialmente libre: KP
ISO - Copyright: MA
Sin clasificar: AO, AF, BA, BE, BF, CS, FM, GB, KZ, MD, MH, MX, NZ, PE, PG, PH, TT, TW | Libre:
Parcialmente libre:
ISO - Copyright:
Sin clasificar: DK, KE, SI, UG, VU | |
Mezclado
1,2 car. | Libre: IE
Parcialmente libre:
ISO - Copyright:
Sin clasificar: no system: ES, GQ, IL
1 para regiones, 2 para capitales: KG
1 para capitales, 2 para departamentos: RO
1 como regla general, 2 para excepciones: SE | Libre:
Parcialmente libre:
ISO - Copyright
Sin clasificar: KH | Libre:
Parcialmente libre:
ISO - Copyright:
Sin clasificar: TH |Mezclado 2,3 car. | Libre:
Parcialmente libre:
ISO - Copyright: CO
Sin clasificar: AU, BZ, EG, TD
2 para repúblicas, 3 para ciudades, regiones, distritos: RU
2 para ciudades, 3 para divisiones subregionales: AZ
2 para capitales, 3 otros: MR, MV |
Mezclado
1,3 car. | Libre:
Parcialmente libre:
ISO - Copyright:
Sin clasificar: MZ | Libre:
Parcialmente libre:
ISO - Copyright:
Sin clasificar: MN | Libre:
Parcialmente libre:
ISO - Copyright:
Sin clasificar: ML |
Mezclado 1, 2, 3 car. | Libre:
Parcialmente libre:
ISO - Copyright:
Sin clasificar: CG, PY |

4
ISO 3166-3
Es un estándar que define códigos para códigos de países ISO 3166-1 obsoletos, y forma parte de
ISO 3166. Si después del año 1974 los países * se fusionaron (p.ej. República Democrática de
Alemania and República Federal de Alemania), * Se separaron (p.ej. Checoslováquia), o
* Cambiaron la parte principal de su nombre

Se eliminaron los códigos de ISO 3166-1 y se añadieron en ISO 3166-3.


ISO 3166-3 usa códigos alfabéticos de cuatro caracteres. Los primeros dos caracteres se eliminan
de ISO 3166-1, mientras que los dos últimos son el código ISO 3166-1 que lo reemplaza, el del país
que lo absorbe, o el código especial HH para indicar que no hay un único código "sucesor".

Códigos de 2 letras ISO 3166-1 obsoletos


La siguiente lista de códigos de países ISO 3166-1 de 2 letras se incluye como referencia. La gran
mayoría de estos códigos fueron suprimidos antes de la introducción del Domain Name System, y
por tanto nunca se llegaron a usar como dominios de Internet. En la lista, primero aparece el
código de 2 letras, seguido del código de 4 letras ISO 3166-3. Además, para cada código se
muestra el año de sustitución. Cuando pasan cinco años desde la fecha de sustitución, el código
puede reemplazarse, como ha sucedido con AI, CS, GE y SK.

AI | AIDJ | 1977 | Territorio Francés de los Afars e Issas | Reemplazado por DJ (Djibouti). Nota: AI
se ha resignado a Anguilla. |
BQ | BQAQ | 1979 | Territorio Antártico Británico | Sustituido por AQ (Antártida). |
BU | BUMM | 1989 | Birmania | Reemplazado por MM (for Myanmar). |
CS | CSHH | 1993 | Checoslovaquia | Reemplazado por CZ (República Checa) y SK (Eslovaquia).
Nota: CS está asignada en la actualidad a Serbia y Montenegro (Srbija i Crna Gora). |
CT | CTKI | 1984 | Islas Cantón y Enderbury | Sustituido por KI (Kiribati). |
DD | DDDE | 1990 | Alemania Oriental | Sustituido por DE (Alemania). |
DY | DYBJ | 1977 | Dahomey | Sustituido BJ (for Benín). |
FQ | FQHH | 1979 | Territorios Australes y Antárticos Franceses | Reemplazado por AQ (Antártida)
y TF (Territorios Australes Franceses). |
FX | FXFR | 1997 | Francia Metropolitana | Sustituido por FR (Francia). |
GE | GEHH | 1979 | Gilbert e Islas Ellice | Sustituido por KI (Kiribati) y TV (Tuvalu). Nota: GE está
asignada en la actualidad a Georgia. |
HV | HVBF | 1984 | Alto Volta (Haute-Volta) | Sustituido por BF (Burkina Faso). |
JT | JTUM | 1986 | Atolón Johnston | Substituído por UM (Islas Menores de Estados Unidos). |
MI | MIUM | 1986 | Islas Midway | Substituído por UM (Islas Menores de Estados Unidos). |
NH | NHVU | 1980 | Nuevas Hébridas | Sustituido por VU (Vanuatu). |
NQ | NQAQ | 1983 | Tierra de la Reina Maud | Sustituido por AQ (Antártida). |
NT | NTHH | 1993 | Zona Neutral | Sustituido por IQ (Iraq) y SA (Arabia Saudí). |
PC | PCHH | 1986 | Territorio en Fideicomiso de las Islas del Pacífico | Sustituido por FM (Estados
Federados de Micronesia), MH (Islas Marshall), MP (Islas Marianas del Norte) y PW (Palau). |
PU | PUUM | 1986 | U.S. Miscellaneous Pacific Islands | Substituído por UM (Islas Menores de
Estados Unidos). |
PZ | PZPA | 1980 | Zona del Canal de Panamá | Sustituido por PA (Panamá). |
RH | RHZW | 1980 | Rhodesia | Sustituido por ZW (Zimbabwe). |
SK | SKIN | 1975 | Sikkim | Sustituido por IN (India). Nota: SK está asignado en la actualidad a
Eslovaquia. |

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SU | SUHH | 1992 | Soviet Union | Sustituido por AM (Armenia), AZ (Azerbaiyán), BY (Bielorrusia),
EE (Estonia), GE (Georgia), KG (Kyrgyzstan), KZ (Kazajistán), LT (Lituania), LV (Letonia), MD
(Moldavia), RU (Rusia), TJ (Tajikistan), TM (Turkmenistán), UA (Ucrania) and UZ (Uzbekistán), de
los cuales BY y UA ya existían. SU todavía se mantiene como Dominio de Internet. |
TP | TPTL | 2002 | Timor Portugués | Sustituido por TL (Timor-Leste) después de su
independencia. TP todavía se mantiene como Dominio de Internet. |
VD | VDVN | 1977 | Vietnam del Norte | Reemplazado por VN (Viet Nam). |
WK | WKUM | 1986 | Isla Wake | Reemplazado por UM (Islas Menores de Estados Unidos). |
YD | YDYE | 1990 | Yemen del Sur | Reemplazado por YE (Yemen). |
YU | YUCS | 2003 | Yugoslavia | Reemplazado por CS (Serbia y Montenegro; Srbija i Crna Gora). YU
todavía se mantiene como Dominio de Internet. |
ZR | ZRCD | 1997 | Zaire | Sustituido por CD (for República Democrática del Congo). |

INTERNET 2

Se debe tener presente que "Internet2" se refiere tanto a una organización como a una red. Como
organización se refiere al Consorcio Internet2. Como red se trata de una colección de redes de alto
rendimiento en Estados Unidos y también en otros países, que permite que sitios adjuntos a estas
redes interactúen en maneras que no son posibles usando el tradicional Internet. Las redes de
Internet2 tiene ventajas significativas para la comunidad de investigación y educativa. Con esto se
han podido desarrollar aplicaciones de red que no son posibles de usar con el Internet regular.
La misión del proyecto Internet2 es "facilitar y coordinar el desarrollo, despliegue, funcionamiento
y transferencia tecnológica de servicios y aplicaciones de red avanzados con el fin de ampliar el
liderazgo de los Estados Unidos de América en el campo de la investigación y de la educación
superior, y acelerar la disponibilidad de nuevos servicios y aplicaciones en internet.
Internet2 fue lanzado el 1 de octubre de 1996 cuando 34 investigadores universitarios se
reunieron para establecer este proyecto que no sólo ayudaría a la investigación y educación, sino
que finalmente encontraría un camino para entrar en el Internet global comercial. Actualmente
Internet2 tiene como miembros a más de trescientas instituciones, incluyendo universidades
líderes de los Estados Unidos, corporaciones, agencias de investigación de gobierno, y
organizaciones de red sin fines de lucro.
El resumen de miembros y socios de Internet2 hasta julio de 2008 se muestra a continuación:
* 212 Universidades Miembro estadounidenses
* 11 Socios Corporativos
* 9 Patrocinadores Corporativos
* 31 Miembros Corporativos
* 45 Miembros Afiliados
* 31 Redes de Educación y Educativas Miembro
* 58 Socios Internacionales

CATEGORIAS DE MEMBRESIA Y REQUERIMIENTOS

Las categorías de membrecía de Internet2 están definidas por el tipo de organización. Esta
estructura les habilita para enfrentar mejor los requerimientos únicos de cada grupo miembro.
Universidades Miembro:

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Son instituciones de educación superior de los Estados Unidos que lideran los esfuerzos de
Internet2 para desarrollar nuevas redes, capacidades y aplicaciones avanzadas. Estos miembros
desarrollan avanzadas aplicaciones basadas en redes para investigación y educación, y crean un
equipo de proyecto dentro de la organización para apoyar el desarrollo de aplicaciones. Se
requiere que ellos establezcan avanzadas redes de conectividad de un punto a otro entre y a lo
largo de instituciones miembro y otros sitios de desarrollo relacionados. Las universidades
miembro deberían planear unirse o formar una organización regional de integración, a menudo
llamada un gigaPoP o Red Regional Óptica (Regional Optical Network, RON) para accesar a la red
nacional de Internet2. Las universidades miembro también requieren participación ejecutiva en el
proyecto de manejo global de Internet2. En el 2008, la cuota anual para Universidades Miembro es
de $32,000.

MIEMBROS AFILIADOS:

Son organizaciones sin fines de lucro que están orientadas a la investigación o a la educación y que
tienen un fuerte interés en la misión y las metas de Internet2. Ellos están comprometidos a
promover el desarrollo y el despliegue de aplicaciones avanzadas de Internet y servicios de red en
un conducto de investigación y educación. Aquellas organizaciones sin fines de lucro deseosas de
aplicar a un Estado de Sitio de Colaboración deben reunir los mismos requerimientos de las
universidades miembros. Los costos anuales para el año 2008 son de $12,500 para los Miembros
Afiliados y de $32,000 para los Miembros Afiliados con Estado de Sitio de Colaboración.
Miembros de Red Regional y Educativa:
Son organizaciones sin fines de lucro que son sub-estatales, estatales, o multi-estatales en alcance
y que tienen como misión principal proveer infraestructura de red y servicios primariamente para
la investigación y la comunidad educativa en el área geográfica relevante, incluyendo, pero no
limitado a, el acceso a la infraestructura de la red nacional de Internet2 y servicios. Para
organizaciones que firmen un acuerdo de conexión y se conecten directamente a la Red de
Internet2, la membrecía está incluida en el pago de la conexión. Las organizaciones que no se
conecten directamente a la Red de Internet2 pagan costo de membrecía bajo esta categoría. El
costo anual para los miembros de la Red Regional y Educativa en el 2008 es de $12,500.

MIEMBROS CORPORATIVOS:

Están comprometidos a promover el desarrollo y despliegue de aplicaciones de redes avanzadas y


servicios. La corporación de socios y patrocinadores de Internet 2 hacen compromisos
significativos de colaborar con las universidades de Internet2. Hay tres niveles de membrecía
corporativa:
Socios Corporativos de Internet2
Contribuyen con bienes y/o servicios en la cantidad de $1, 000,000 o más al Internet2 Regular o a
los miembros Afiliados por tres años. Los Socios Corporativos están comprometidos a proveer
liderazgo en la comunidad de Internet2 jugando un rol activo en el desarrollo de aplicaciones
avanzadas. Ejemplos incluyen la donación de equipo, servicios o personal.
Patrocinadores Corporativos de Internet2:
Contribuyen bienes y/o servicios en la cantidad de $100,000 o más al Internet2 Regular o a los
miembros Afiliados por tres años. Los patrocinadores corporativos están comprometidos a
proveer liderazgo en la comunidad de Internet2 jugando un rol activo en el desarrollo de
aplicaciones avanzadas. Ejemplos incluyen la donación de equipo, servicios o en algunos casos

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personal.

MIEMBROS CORPORATIVOS DE INTERNET 2

No se requiere que contribuyan con bienes y servicios. Sin embargo muchos miembros
corporativos activamente participan en las actividades de Internet2. Para obtener el máximo
provecho de la membrecía, las corporaciones son animadas a unirse con otros miembros de
Internet2 mientras luchan hacia la meta de la transferencia de tecnología.
Los costos anuales de membrecía en el 2008 para estas últimas tres categorías son los siguientes:
Miembros Corporativos con ganancias superiores a $1billón: $32,000
Miembros Corporativos con ganancias inferiores a $1billón: $12,500
Miembros Corporativos con Estado de Sitio de Colaboración: $32,000

INTERNET 2 INTERNACIONAL

A pesar de que ninguna universidad ni organización que se encuentre fuera de los Estados Unidos
puede ser miembro de Internet2, éste Consorcio tiene socios y redes internacionales. Se ha
mencionado ya que Internet2 no permite que universidades ni organizaciones fuera de los Estados
Unidos sean miembros de este Consorcio. La razón es porque este proyecto fue concebido por
universidades estadounidenses y su misión apuntaba específicamente a estas universidades, por lo
tanto, sintieron que una organización como ésta basada en los Estados Unidos podría no servir
efectivamente a las instituciones fuera de los Estados Unidos. Además hay un número de
organizaciones de investigación de redes en otros países, con proyectos similares a Interent2, que
pueden servir con más eficiencia a las organizaciones locales. De todas formas, Internet2 cree que
fuertes vínculos a iniciativas de redes avanzadas en el resto del mundo son cruciales para asegurar
la inter operatividad global de la nueva generación de tecnologías de redes y aplicaciones.

INTERNET 2 EN LATINOAMERICA Y EL CARIBE

El contacto o socio de Internet2 para América Latina es la Cooperación Latinoamericana de Redes


Avanzadas (CLARA), que es una organización internacional sin fines de lucro, cuya existencia legal
data del 23 de diciembre de 2004, cuando fue reconocida como tal por la legislación de la
República Oriental del Uruguay. La visión de CLARA es ser un sistema latinoamericano de
colaboración mediante redes avanzadas de telecomunicaciones para la investigación, la
innovación y la educación.
A la fecha se encuentran conectadas a Red CLARA las redes nacionales de investigación y
educación de:
Argentina Brasil Chile Colombia Ecuador
El Salvador Guatemala México Panamá Perú
Uruguay Venezuela
En las metas futuras de conexión a Red CLARA se encuentran: Bolivia, Costa Rica, Cuba, Honduras,
Nicaragua y Paraguay.

INTERNET 2 VS INTERNET VENTAJAS Y DESVENTAJAS

Internet2 no substituirá a internet actual ni tiene eso como objetivo. Inicialmente, Internet2 hace
uso de las redes nacionales norteamericanas existentes. En último término, Internet2 utiliza otras
redes de alta velocidad para conectar a todos sus miembros entre sí y con otras organizaciones de

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investigación. Parte de la misión de Internet2 es asegurar que tanto la tecnología hardware como
software se basen en estándares abiertos y puedan ser usados por otros, incluidas las redes
comerciales y los proveedores de servicios de internet. Las instituciones miembro seguirán
utilizando los servicios de internet existentes para todo el tráfico de red que no se relacione con
Internet2. Las otras organizaciones y personas seguirán haciendo uso de los servicios de internet
que hoy suministran los proveedores comerciales, tales como correo electrónico, World Wide
Web y grupos de noticias. Internet2 proporcionará los medios para demostrar que la próxima
generación de aplicaciones e ingeniería avanzadas de red pueden utilizarse para contribuir al
progreso de las redes existentes.

Entre las VENTAJAS DE INTERNET2 se pueden mencionar las siguientes:


* Posibilita el desarrollo de aplicaciones mucho más rápidas
* Potencializa la utilización de bibliotecas digitales multimedia
* Permite escanear, procesar y compartir imágenes con rapidez
* Ofrece calidad y nitidez para la utilización de videoconferencias como medio de comunicación en
tiempo real
* Almacena y posibilita compartir gigantescas bases de datos de forma remota
Las DESVENTAJAS DE INTERNET2 son:
* No todos tienen acceso a esta red
* Requiere equipos sofisticados y de redes avanzadas para funcionar
* Las aplicaciones creadas para Internet2 no pueden funcionar en las computadoras de usuarios
finales como cualquier otra aplicación.
* Existen muchas limitaciones de infraestructura que dificultan la estandarización y mayor difusión
de Internet2 en instituciones educativas y organizaciones de investigación.

FIRMA ELECTRONICA
No debe confundirse con Firma digital.

La firma electrónica es un concepto jurídico, equivalente electrónico al de la firma manuscrita,


donde una persona acepta el contenido de un mensaje electrónico a través de cualquier medio
electrónico válido, es un conjunto de datos electrónicos que acompañan o que están asociados a
un documento electrónico y cuyas funciones básicas son:
 Identificar al firmante de manera inequívoca.
 Asegurar la integridad del documento firmado.
 Asegura que el documento firmado es exactamente el mismo que el original y que no ha
sufrido alteración o manipulación.
 Asegurar el no repudio del documento firmado. Los datos que utiliza el firmante para
realizar la firma son únicos y exclusivos y, por tanto, posteriormente, no puede decir que
no ha firmado el documento

Ejemplos:
Usando una firma biométrica.
Firma con un lápiz electrónico al usar una tarjeta de crédito o débito en una tienda.
Marcando una casilla en una computadora, a máquina o aplicada con el ratón o con el dedo en
una pantalla táctil.
Usando una firma digital.
Usando usuario y contraseña.

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Usando una tarjeta de coordenadas.

CARACTERISTICAS

La firma electrónica a su vez puede tener diferentes técnicas para firmar un documento, así
tenemos las siguientes: Código secreto o de ingreso: es la necesidad de una combinación
determinada de números o letras, que son sólo conocidas por el dueño del documento, o lo que
todos usamos, por ejemplo en los cajeros automáticos, es el famoso PIN (Personal Identification
Number). Métodos basados en la Biometría: se realiza el acceso al documento mediante
mecanismos de identificación física o biológica del usuario o dueño del documento. La forma de
identificación consiste en la comparación de características físicas de cada persona con un patrón
conocido y almacenado en una base de datos. Los lectores biométricos identifican a la persona por
lo que es (manos, ojos, huellas digitales y voz). En el perfeccionamiento del cifrado de mensajes,
llegamos a lo que se conoce como criptografía.

EL PROCESO BASICO DE LA FIRMA ELECTRONICA


 El usuario dispone de un documento electrónico (una hoja de cálculo, un pdf, una imagen,
incluso un formulario en una página web) y de un certificado que le pertenece y le
identifica.
 La aplicación o dispositivo digital utilizados para la firma realiza un resumen del
documento. El resumen de un documento de gran tamaño puede llegar a ser tan solo de
unas líneas. Este resumen es único y cualquier modificación del documento implica
también una modificación del resumen.
 La aplicación utiliza la clave privada para codificar el resumen.
 La aplicación crea otro documento electrónico que contiene ese resumen codificado. Este
nuevo documento es la firma electrónica.
El resultado de todo este proceso es un documento electrónico obtenido a partir del documento
original y de las claves del firmante. La firma electrónica, por tanto, es el mismo documento
electrónico resultante.

COMO FUNCIONA.
Esta consiste en un sistema de codificación de un texto con claves de carácter confidencial y
procesos matemáticos complejos, de manera que para el tercero resulta incomprensible el

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documento si desconoce la clave decodificadora, que permite ver el documento en su forma
original. De ahí es que surgen dos tipos de criptografía:
1. de clave secreta o simétrica: las partes en los dos procesos de cifrado y descifrado comparten
una clave común previamente acordada. Debe ser conocida solamente por ambas partes para
evitar que un tercero ajeno a la operación pueda descifrar el mensaje transmitido y de esa forma
haga caer toda la seguridad del sistema.
2. Por ese motivo surgió el sistema de clave asimétrica o de doble clave, clave pública y clave
privada. Este sistema fue creado por investigadores de la Universidad de Stanford en 1976. Tal
como lo indica su nombre el sistema posee dos claves: una de ellas sólo es conocida por el autor
del documento y la otra puede ser conocida por cualquier persona. Y si bien esas dos claves se
encuentran relacionadas matemáticamente mediante un algoritmo, no es posible por medio de la
clave pública, conocer la clave privada, por lo menos en los estándares tecnológicos actuales.
3. Una firma electrónica crea un historial de auditoría que incluye la verificación de quién envía el
documento firmado y un sello con la fecha y hora.
4. Según la Ley 59/2003, de firma electrónica, en España, la firma electrónica es el conjunto de
datos en forma electrónica, consignados junto a otros o asociados con ellos, que pueden ser
utilizados como medio de identificación del firmante. Según la Directiva 1999/93/CE del
Parlamento Europeo y del Consejo, de 13 de diciembre de 1999, por la que se establece un marco
comunitario para la firma electrónica, la firma electrónica son los datos en forma electrónica
anexos a otros datos electrónicos o asociados de manera lógica con ellos, utilizados como medio
de autenticación.

TIPOS
La firma electrónica en España ha sido definida por la Ley 59/2003, de 19 de diciembre, de Firma
Electrónica, donde se diferencia entre tres tipos de firma electrónicas:
A. La firma electrónica: es el conjunto de datos en forma electrónica, consignados junto a
otros o asociados con ellos, que pueden ser utilizados como medio de identificación del
firmante. Un ejemplo claro de este tipo de firma electrónica (la más básica de las tres y la
que menos seguridad proporciona al usuario) es el usuario y la contraseña que utilizamos
para acceder a nuestro correo electrónico.
B. La firma electrónica avanzada: es la firma electrónica que permite identificar al firmante y
detectar cualquier cambio ulterior de los datos firmados, que está vinculada al firmante de
manera única y a los datos a que se refiere y que ha sido creada por medios que el
firmante puede mantener bajo su exclusivo control. En este caso, este tipo de firma nos
permite garantizar la integridad del contenido firmado, es decir, que el contenido firmado
no ha sufrido ningún tipo de alteración o variación desde el momento en que se firmó.
C. La firma electrónica reconocida: es una firma electrónica avanzada basada en un
certificado reconocido y generada mediante un dispositivo seguro de creación de firma. En
este caso, el certificado de firma electrónica que se emplea es semejante al empleado en
la firma electrónica avanzada, con la única diferencia de que ha sido emitido por un
Prestador de Servicios de Certificación que antes de su emisión haya comprobado de
forma fehaciente la identidad del titular del certificado. La firma electrónica incluida en el
DNI electrónico es del tercer tipo, la firma electrónica reconocida, por lo que permite a
todos los titulares de la misma firmar cualquier documento electrónico de forma
completamente segura, así como identificarse en el medio online de forma inequívoca.

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IPv6
El protocolo IPv6 es una nueva versión de IP (Internet Prococol), diseñada para reemplazar a la
versión 4 (IPv4) RFC 791, actualmente en uso.
IPv6 (también conocido como IPng o “IP de nueva generación”) es la nueva versión del conocido
protocolo de red IP, también llamado IPv4.
IPv6 es la versión 6 del Protocolo de Internet (IP por sus siglas en inglés, Internet Protocol), es el
encargado de dirigir y encaminar los paquetes en la red, fue diseñado en los años 70 con el
objetivo de interconectar redes.
Diseñado por Steve Deering de Xerox PARC y Craig Mudge, IPv6 está destinado a sustituir a IPv4,
cuyo límite en el número de direcciones de red admisibles está empezando a restringir el
crecimiento de Internet y su uso, especialmente en China, India, y otros países asiáticos
densamente poblados.

MOTIVACION Y ORIGENES DE LAS IP

Durante la primera década de operación de Internet basado en TCP/IP, a fines de los 80, se hizo
evidente que se necesitaba desarrollar métodos para conservar el espacio de direcciones. A
principios de los 90, incluso después de la introducción del rediseño de redes sin clase, se hizo
claro que no sería suficiente para prevenir el agotamiento de las direcciones IPv4 y que se
necesitaban cambios adicionales. A comienzos de 1992, circulaban varias propuestas de sistemas y
a finales de 1992, la IETF anunció una convocatoria para white papers (RFC 1550) y la creación de
los grupos de trabajo de "IP de próxima generación" ("IP Next Generation") o (IPng).

IPng fue propuesto por el Internet Engineering Task Force (IETF) el 25 de julio de 1994, con la
formación de varios grupos de trabajo IPng. Hasta 1996, se publicaron varios RFC definiendo IPv6,
empezando con el RFC 2460.

La discusión técnica, el desarrollo e introducción de IPv6 no estuvo exenta de controversia. El


diseño fue duramente criticado por la falta de interoperabilidad con IPv4 y otros aspectos por el
ingeniero D. J. Bernstein, entre otros.5

Incidentalmente, IPng (IP Next Generation) no pudo usar la versión número 5 (IPv5) como sucesor
de IPv4, ya que ésta había sido asignada a un protocolo experimental orientado al flujo de
streaming que intentaba soportar voz, video y audio.

Se espera ampliamente que IPv6 sea soportado en conjunto con IPv4 en el futuro cercano. Los
nodos solo-IPv4 no son capaces de comunicarse directamente con los nodos IPv6, y necesitarán
ayuda de un intermediario.

CAMBIOS Y CARACTERISTICAS

En muchos aspectos, IPv6 es una extensión conservadora de IPv4. La mayoría de los protocolos de
transporte -y aplicación- necesitan pocos o ningún cambio para operar sobre IPv6; las excepciones
son los protocolos de aplicación que integran direcciones de capa de red, como FTP o NTP IPv6
especifica un nuevo formato de paquete, diseñado para minimizar el procesamiento del

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encabezado de paquetes. Debido a que las
cabeceras de los paquetes IPv4 e IPv6 son
significativamente distintas, los dos
protocolos no son interoperables.

Algunos de los cambios de IPv4 a IPv6 más


relevantes son:

CAPACIDAD EXTENDIDA DE
DIRECCIONAMIENTO
Una ilustración de una dirección IP (versión 6), en
hexadecimal y binario.

El interés de los diseñadores era que direcciones más largas permitiesen una mejor entrega
jerárquica, sistemática y definitiva de las direcciones, y una eficiente agregación de rutas. Con
IPv4, se desplegaron complejas técnicas de Classless Interdomain Routing (CIDR) para utilizar de
mejor manera el pequeño espacio de direcciones. El esfuerzo requerido para reasignar la
numeración de una red existente con prefijos de rutas distintos es muy grande, como se discute en
RFC 2071 y RFC 2072. Sin embargo, con IPv6, cambiando el prefijo anunciado por unos pocos
routers es posible en principio reasignar la numeración de toda la red, ya que los identificadores
de nodos (los 64 bits menos significativos de la dirección) pueden ser auto-configurados
independientemente por un nodo.

El tamaño de una subred en IPv6 es de 264 (máscara de subred de 64-bit), el cuadrado del tamaño
de la Internet IPv4 entera. Así, las tasas de utilización del espacio de direcciones será
probablemente menor en IPv6, pero la administración de las redes y el ruteo serán más eficientes
debido a las decisiones de diseño inherentes al mayor tamaño de las subredes y la agregación
jerárquica de rutas.

AUTOCONFIGURACION DE DIRECCIONES LIBRES

Los nodos IPv6 pueden configurarse a sí mismos automáticamente cuando son conectados a una
red ruteada en IPv6 usando los mensajes de descubrimiento de routers de ICMPv6. La primera vez
que son conectados a una red, el nodo envía una "solicitud de router" (RS: Router Solicitation) de
link-local usando multicast pidiendo los parámetros de configuración; y si los routers están
configurados para esto, responderán este requerimiento con un "anuncio de router" (RA: router
advertisement) que contiene los parámetros de configuración de capa de red.

Si la autoconfiguración de direcciones libres de estado no es adecuada para una aplicación, es


posible utilizar Dynamic Host Configuration Protocol para IPv6 (DHCPv6) o bien los nodos pueden
ser configurados en forma estática.

Multicast

Multicast, la habilidad de enviar un paquete único a destinos múltiples es parte de la


especificación base de IPv6. Esto es diferente a IPv4, donde es opcional (aunque usualmente
implementado). IPv6 no implementa broadcast, que es la habilidad de enviar un paquete a todos

13
los nodos del enlace conectado. El mismo efecto puede lograrse enviando un paquete al grupo de
multicast de enlace-local todos los nodos (all hosts). Por lo tanto, no existe el concepto de una
dirección de broadcast y así la dirección más alta de la red (la dirección de broadcast en una red
IPv4) es considerada una dirección normal en IPv6.

Muchos ambientes no tienen, sin embargo, configuradas sus redes para rutear paquetes multicast,
por lo que en éstas será posible hacer "multicasting" en la red local, pero no necesariamente en
forma global. El multicast IPv6 comparte protocolos y características comunes con IPv4, pero
también incorpora cambios y mejoras. Incluso cuando se le asigne a una organización el más
pequeño de los prefijos de ruteo global IPv6, ésta también recibe la posibilidad de usar uno de los
4.2 billones de grupos multicast IPv6 ruteables de fuente específica para asignarlos para
aplicaciones multicast intra-dominio o entre-dominios (RFC 3306). En IPv4 era muy difícil para una
organización conseguir incluso un único grupo multicast ruteable entre-dominios y la
implementación de las soluciones entre-dominios eran anticuadas (RFC 2908). IPv6 también
soporta nuevas soluciones multicast, incluyendo Embedded Rendezvous Point (RFC 3956), el que
simplifica el despliegue de soluciones entre dominios.

Seguridad de Nivel de Red obligatoria

Internet Protocol Security (IPsec), el protocolo para cifrado y autenticación IP forma parte integral
del protocolo base en IPv6. El soporte IPsec es obligatorio en IPv6; a diferencia de IPv4, donde es
opcional o fue un agregado posterior (pero usualmente implementado). Sin embargo, actualmente
no se está usando normalmente IPsec excepto para asegurar el tráfico entre routers de BGP IPv6,
aunque también se puede utilizar en OSPFv3 y en movilidad IPv6.

Procesamiento simplificado en los routers

Se hicieron varias simplificaciones en la cabecera de los paquetes, así como en el proceso de


reenvío de paquetes para hacer el procesamiento de los paquetes más simple y por ello más
eficiente. En concreto:

 El encabezado del paquete en IPv6 es más simple que el utilizado en IPv4, así los campos
que son raramente utilizados han sido movidos a opciones separadas; en efecto, aunque
las direcciones en IPv6 son 4 veces más largas, el encabezado IPv6 (sin opciones) es
solamente el doble de largo que el encabezado IPv4 (sin opciones).
 Los routers IPv6 no hacen fragmentación. Los nodos IPv6 requieren ya sea hacer
descubrimiento de MTU, realizar fragmentación extremo a extremo o enviar paquetes del
tamaño mínimo MTU para IPv6 (1280 bytes).
 El encabezado IPv6 no está protegido por una suma de comprobación (checksum); la
protección de integridad se asume asegurada tanto por el checksum de capa de enlace y
por un checksum de nivel superior (TCP, UDP, etc.). De esta forma los routers IPv6 no
necesitan recalcular la suma de comprobación cada vez que algún campo del encabezado
(como el contador de saltos o Tiempo de Vida) cambian. Esta mejora puede ser menos
necesaria en routers que utilizan hardware dedicado para computar este cálculo y así
pueden hacerlo a velocidad de línea (wirespeed), pero es relevante para routers por
software. Por este motivo mientras en IPv4 los paquetes UDP pueden tener un checksum
de 0, indicando que no hay comprobación de checksum a este nivel, en IPv6 es necesario
que los paquetes UDP incorporen checksum.

14
 El campo Tiempo de Vida de IPv4, conocido como TTL (Time To Live), pasa a llamarse
Límite de saltos, reflejando el hecho de que ya no se espera que los routers computen el
tiempo en segundos que tarda en atravesarlo (que en cualquier caso siempre resulta
menor de 1 segundo). Se simplifica como el número de saltos entre routers que se permita
realizar al paquete IPv6.

Movilidad

A diferencia de IPv4 móvil (MIPv4), IPv6 móvil (MIPv6) evita el ruteo triangular y por lo tanto es
tan eficiente como el IPv6 normal. Los routers IPv6 pueden soportar también Movilidad de Red
(NEMO, por Network Mobility) (RFC 3963), que permite que redes enteras se muevan a nuevos
puntos de conexión de routers sin reasignación de numeración. Sin embargo, ni MIPv6 ni MIPv4 o
NEMO son ampliamente difundidos o utilizados hoy, por lo que esta ventaja es más bien teórica.

Soporte mejorado para las extensiones y opciones

Los cambios en la manera en que se codifican las opciones de la cabecera IP permiten límites
menos rigurosos en la longitud de opciones, y mayor flexibilidad para introducir nuevas opciones
en el futuro.

Jumbogramas

IPv4 limita los paquetes a 64 KiB de carga útil. IPv6 tiene soporte opcional para que los paquetes
puedan superar este límite, los llamados jumbogramas, que pueden ser de hasta 4 GiB. El uso de
jumbogramas puede mejorar mucho la eficiencia en redes de altos MTU. El uso de jumbogramas
está indicado en el encabezado opcional Jumbo Payload Option.

Direccionamiento IPv6

El cambio más grande de IPv4 a IPv6 es la longitud de las direcciones de red. Las direcciones IPv6,
definidas en el RFC 2373 y RFC 2374 pero fue redefinida en abril de 2003 en la RFC 3513, son de
128 bits; esto corresponde a 32 dígitos hexadecimales, que se utilizan normalmente para escribir
las direcciones IPv6, como se describe en la siguiente sección.

El número de direcciones IPv6 posibles es de 2128 ≈ 3.4 x 1038. Este número puede también
representarse como 1632, con 32 dígitos hexadecimales, cada uno de los cuales puede tomar 16
valores, en muchas ocasiones las direcciones IPv6 están compuestas por dos partes lógicas: un
prefijo de 64 bits y otra parte de 64 bits que corresponde al identificador de interfaz, que casi
siempre se genera automáticamente a partir de la dirección MAC de la interfaz a la que está
asignada la dirección.

Notación para las direcciones IPv6

Las direcciones IPv6, de 128 bits de longitud, se escriben como ocho grupos de cuatro dígitos
hexadecimales. Por ejemplo,

2001:0db8:85a3:08d3:1319:8a2e:0370:7334

15
es una dirección IPv6 válida. Se puede comprimir un grupo de cuatro dígitos si éste es nulo (es
decir, toma el valor "0000"). Por ejemplo,

2001:0db8:85a3:0000:1319:8a2e:0370:7344
----
2001:0db8:85a3::1319:8a2e:0370:7344

Siguiendo esta regla, si más de dos grupos consecutivos son nulos, también pueden comprimirse
como "::". Si la dirección tiene más de una serie de grupos nulos consecutivos la compresión
solamente se permite en uno de ellos. Así, las siguientes son representaciones posibles de una
misma dirección:

2001:0DB8:0000:0000:0000:0000:1428:57ab
2001:0DB8:0000:0000:0000::1428:57ab
2001:0DB8:0:0:0:0:1428:57ab
2001:0DB8:0::0:1428:57ab
2001:0DB8::1428:57ab

son todas válidas y significan lo mismo, pero

2001::25de::code no es válida porque no queda claro cuántos grupos nulos hay en cada lado.

Los ceros iniciales en un grupo también se pueden omitir:

2001:0DB8:02de::0e13
2001:DB8:2de::e13

Cuando lo que se desea es identificar un rango de direcciones diferenciable por medio de los
primeros bits, se añade este número de bits tras el carácter de barra "/". Por ejemplo:

2001:0DB8::1428:57AB/96 sería equivalente a 2001:0DB8::


2001:0DB8::874B:2B34/96 sería equivalente a 2001:0DB8:: y por supuesto también a
2001:0DB8::1428:57AB/96

Direcciones IPv4 compatibles con IPv6

Las 'direcciones IPv4 compatibles con direcciones IPv6' constituyen una clase especial de dirección
IPv6. Son direcciones de IPv6 cuyos primeros 96 bits son ceros, mientras que los últimos 32 bits
representan una dirección IPv4.

Los mecanismos de transición a IPv6 no usan ya las direcciones IPv4 compatibles. El único
recuerdo del uso de este tipo de direcciones está en la representación de direcciones IPv4 en una
tabla con miembros de tamaño fijo que debe también ser capaz de almacenar direcciones IPv6.

Cabe destacar que la dirección IPv6 indefinida :: y la dirección IPv6 de loopback ::1 no son
realmente direcciones IPv4 compatibles, a pesar de estar incluidas en el espacio de direcciones
IPv6 ::/96.

16
Por ejemplo en una dirección IPv4 empotrada, los últimos 32 bits pueden escribirse en base
decimal, así:

::ffff:192.168.89.9
::ffff:c0a8:5909

No se debe confundir con:

::192.168.89.9
::c0a8:5909

El formato ::ffff:1.2.3.4 se denomina "dirección IPv4 mapeada", y el formato ::1.2.3.4 dirección


IPv4 compatible.

Las direcciones IPv4 pueden ser transformadas fácilmente al formato IPv6. Por ejemplo, si la
dirección decimal IPv4 es 135.75.43.52 (en hexadecimal, 0x874B2B34), puede ser convertida a
0000:0000:0000:0000:0000:0000:874B:2B34 o ::874B:2B34. Entonces, uno puede usar la notación
mixta dirección IPv4 compatible, en cuyo caso la dirección debería ser ::135.75.43.52. Este tipo de
dirección IPv4 compatible casi no está siendo utilizada en la práctica, aunque los estándares no la
han declarado obsoleta.

Identificación de los tipos de direcciones

Los tipos de direcciones IPv6 pueden identificarse tomando en cuenta los rangos definidos por los
primeros bits de cada dirección.

::/128
La dirección con todo ceros se utiliza para indicar la ausencia de dirección, y no se asigna
ningún nodo.
::1/128
La dirección de loopback es una dirección que puede usar un nodo para enviarse paquetes
a sí mismo (corresponde con 127.0.0.1 de IPv4). No puede asignarse a ninguna interfaz
física.
::1.2.3.4/96
La dirección IPv4 compatible se usa como un mecanismo de transición en las redes duales
IPv4/IPv6. Es un mecanismo que no se usa.
::ffff:0:0/96
La "dirección IPv4 mapeada" se usa como mecanismo de transición en terminales duales.
fe80::/10
El prefijo de enlace local (link local, en inglés) específica que la dirección solamente es
válida en el enlace físico local.
fec0::
El "prefijo de emplazamiento local" (en inglés, site-local prefix) específica que la dirección
únicamente es válida dentro de una organización local. La RFC 3879 lo declaró obsoleto,
estableciendo que los sistemas futuros no deben implementar ningún soporte para este tipo de
dirección especial. Se deben sustituir por direcciones Local IPv6 Unicast.
fc00::/7

17
El prefijo de dirección local única (en inglés, unique local address). Está definido por la RFC 4193.
Se usa en substitución de las direcciones site-local.
ff00::/8
El prefijo de multicast. Se usa para las direcciones multicast.

DLNA (Digital Living Network Alliance –Alianza para el estilo de vida digital en red en español–),
Es una asociación de fabricantes de electrónica e informática sin ánimo de lucro fundada por Sony
en junio de 2003. Su objetivo es definir directrices de interoperabilidad que permitan compartir
medios digitales entre dispositivos de consumo como ordenadores, impresoras, cámaras,
teléfonos móviles y otros dispositivos multimedia. Estas directrices toman como base estándares
públicos ya existentes, pero sólo pueden obtenerse previo pago. DLNA especifica la forma de
utilizar estos estándares con el fin de que los distintos dispositivos que pueda haber dentro de una
misma red se interconecten entre ellos para compartir sus contenidos.3
DLNA utiliza Universal Plug and Play (UPnP) para la gestión, descubrimiento y control multimedia.4
UPnP define los tipos de dispositivos que DLNA soporta ("server", "renderer", "controller") y los
mecanismos para acceder a los medios a través de la red. Las directrices DLNA suponen una capa
de restricciones acerca de los tipos de formatos de fichero multimedia, codificaciones y
resoluciones que los dispositivos deben soportar. La ventaja que ofrece es una fácil configuración y
gran versatilidad. Este sistema puede funcionar tanto en redes Wifi como Ethernet.
Las directrices de interoperabilidad DLNA permiten a los fabricantes participar en el creciente
mercado de los dispositivos en red y se dividen en los siguientes componentes tecnológicos clave.
 Trabajo en Red y Conectividad
 Formatos Multimedia y Modelo de Transporte
 Gestión de Derechos Digitales y Protección de Contenidos
 Descubrimiento y Control de Dispositivos y Servicios
 Gestión Distribución y Control de Medios
 Gestionabilidad
Los miembros de la alianza han establecido el objetivo común de utilizar tecnologías
estandarizadas que hagan más sencillo a los consumidores el uso y compartición de sus
fotografías, música y vídeos. En enero de 2011, ya eran más de 9000 dispositivos diferentes los
que habían obtenido el estado de "Certificado DLNA", indicado por un logo en su embalaje que
confirma su interoperabilidad con los demás dispositivos DLNA. Se estima que ya se han vendido
más de 440 millones de dispositivos certificados, desde cámaras digitales a videoconsolas y
televisores

HISTORIA

Sony fundó DLNA en junio de 2003 con el nombre de Digital Home Working Group, aunque lo
cambió por el actual un año después, cuando publicó el primer conjunto de directrices para DLNA.
La versión 1.5 de las directrices se publicó en marzo de 2006 y se ampliaron en octubre de ese
mismo año; los cambios añaden dos nuevas categorías de productos — impresoras y dispositivos
móviles — así como nuevas clases de dispositivos y una mejora en el soporte de los escenarios de
uso relacionados con las nuevas categorías de productos.

18
ESPECIFICACIÓN

Dentro de una red DLNA se pueden encontrar varios tipos de dispositivos con diversos roles que
fundamentalmente se resumen en tres bien diferenciados:

Los servidores (Digital Media Servers) disponen de todo el contenido, típicamente son aparatos
con dispositivos de almacenamiento masivo conectado que lo exportan a la red DLNA en forma de
flujo compatible. En este segmento pueden encontrarse TV con disco duro o memorias USB
conectadas, PCs con discos duros compartidos por DLNA, sistemas NAS, tabletas o móviles con
almacenamiento interno disponible, etc.

Los controladores (Digital Media Controllers) son los que controlan la red DLNA. Definen el origen
y el destino de los flujos de datos (vídeo, audio o fotos) así como permiten controlar la forma de
reproducción: pausa, avance, retroceso etc. Típicamente son TV, tabletas o teléfonos móviles.

Los renderers (Digital Media Renderers) son los dispositivos capaces de negociar y recibir un flujo
de datos compatible e interpretarlo para visualizarlo. Son generalmente dispositivos que tienen
salida de audio o vídeo como pueden ser TV, móviles, PCs, etc.

Un mismo dispositivo (por ejemplo una TV) puede cumplir con los tres roles a la vez o solo con
alguno. Típicamente los dispositivos que no tienen almacenamiento interno no pueden ser Digital
Media Servers y muchos Digital Media Renderers pueden no ejercer de Digital Media Controllers si
no es para reproducir un flujo utilizando el propio dispositivo como Digital Media Renderer.

El caso más versátil sería un Digital Media Controllers (por ejemplo un teléfono móvil) que
selecciona un Digital Media Server como origen (por ejemplo un PC) y un Digital Media Renderer
como destino (por ejemplo una TV). El Digital Media Server y el Digital Media Renderer se pondrán
de acuerdo en el formato óptimo de envío y recepción para poder visualizar el fichero
seleccionado por el Digital Media Controller.10

DLNA y el DRM

DLNA utiliza la tecnología de protección de datos DRM (Digital Rights Management, Gestión de
derechos digitales en inglés), por lo que algunos contenidos no podrán leerse desde otros
dispositivos. Las especificaciones usan DTCP-IP como "protección de enlace" para la transmisión
de contenidos protegidos por derechos de autor entre dispositivos.14

COMPAÑIAS PARTICIPANTES

En junio de 2012, había 25 miembros promotores y 214 miembros contribuidores. Los miembros
promotores son:11 ACCESS, AT&T, Awox, Broadcom, CableLabs, Cisco Systems, Comcast, DIRECTV,
Dolby Laboratories, DTS, Ericsson, Hewlett-Packard, HTC, Huawei, Intel, LG Electronics, Microsoft,

19
Motorola, Nokia, Panasonic, Qualcomm, Samsung Electronics, Sony Electronics, Technicolor y
Verizon.

DLNA está dirigida por una junta directiva formada por nueve miembros. Hay ocho representantes
permanentes de las siguientes compañías: Broadcom, Intel, Microsoft, Nokia, Panasonic, Samsung
Electronics, Sony Electronics, Technicolor y un representante elegido por los miembros
promotores.

La junta directiva supervisa la actividad de los cuatro siguientes comités:

 Comité de Ecosistema, planea el desarrollo futuro de las directivas DLNA


 Comité de Cumplimiento y Prueba, supervisa el programa de certificación y su evolución
 Comité de Mercadotecnia, promociona activamente DLNA a nivel mundial
 Comité Técnico, redacta las directivas DLNA

PRODUCTOS COMPATIBLES CON DLNA

DISPOSITIVOS CERTIFICADOS DLNA Ya hay más de nueve mil productos certificados por DLNA en
el mercado.12 Entre ellos hay TVs, reproductores DVD y Blu-ray, videoconsolas, reproductores
multimedia, marcos de fotos, cámaras, dispositivos NAS, PCs y teléfonos móviles.13 Se han
realizado predicciones para saber cuantos productos certificados con DLNA se están vendiendo
actualmente: “De acuerdo a un estudio realizado por ABI Research, en 2008 ya se habían vendido
cerca de 200 millones de productos; ese número ascenderá a más de 300 millones en el año 2012,
y la curva de crecimiento aumentará en los siguientes años.”14 Los consumidores pueden
comprobar si un producto es certificado buscando el logo de DLNA en el propio dispositivo o
consultando mediante la Búsqueda de Productos DLNA.

SOFTWARE CERTIFICADO DLNA A principios de 2011, DLNA inició un programa de certificación


de software para facilitar a los consumidores la compartición de sus medios digitales en un rango
más amplio de productos. DLNA certifica software que se comercializa directamente a los
consumidores mediante tiendas, sitios Web y tiendas de aplicaciones móviles. Con el software
certificado DLNA es posible que los consumidores actualicen productos de sus hogares no
certificados e introducirlos en su ecosistema personal DLNA. Esto ayuda a ofrecer contenido como
vídeos, fotos y música almacenados en dispositivos certificados DLNA a una mayor selección de
equipos electrónicos, teléfonos móviles y PCs.15

Ejemplo Imaginemos tener un DVR o nuestro ordenador; cualquier dispositivo compatible como
televisiones o incluso consolas de videojuegos serían los clientes. Sólo necesitaríamos una copia
del contenido y podríamos acceder a ella desde cualquier dispositivo. Podríamos escuchar desde
el equipo de música los archivos almacenados en nuestro ordenador, ver desde el ordenador las
películas guardadas en el DVR, y un largo etc.

Además, DLNA no es específicamente para la reproducción directa de un servidor a un cliente, por


ejemplo, se puede tener un servidor compartiendo medios y un cliente, pero se puede controlar
mediante otro equipo que tenga un cliente DLNA, y establecer de Origen al servidor, y de cliente, a
ese mismo equipo, o cualquier otro;16 De este modo, el dispositivo intermedio funciona
controlando qué se reproduce en el cliente, permitiendo cambiar el medio, subir o bajar volumen,
o incluso pausando o adelantando la reproducción.

20
BREVE LISTADO DE DISPOSITIVOS

 Access NetFront Living Connect


 Acer Notebook Personal Computer Aspire 5920G 5930G 4920G 4553G 4560 2920 5910
9920 7530
 Asus Transformer Prime
 BlackBerry (todos los modelos con sistema operativo igual o mayor a 7.1)
 Buffalo LinkTheater (tm) Wireless Network Media Player
 Denon AV Receiver
 Emtec S800H
 Huawei HG532c
 Huawei Ascend Y300
 Huawei Ascend Y550
 Huawei Ascend P6
 Huawei Ascend G510
 Huawei Ascend G730
 HTC Desire HD
 HTC Desire Z
 HTC EVO 3D
 T-Mobile HTC Mytouch 4G
 HTC Sensation
 I-O DATA AVeL LinkPlayer
 JVC Network Media Receiver
 JVC TV EXE
 Kenwood Data Communication Module
 LG BL40 New Chocolate
 LG BD390 Bluray Network Player
 LG NAS N2B1D
 LG NAS N2R1D
 LG NAS N1T1
 LG DP1B (Portable Theatre)
 LG DP1W (Wireless Portable Theatre)
 LG Infinia (TV 2010)
 LG Smart TV (Upgrader)
 LG C900 Optimus 7Q
 LG P700 Optimus L7
 Motorola D3
 Motorola Atrix
 Motorola DEFY
 Motorola Droid X
 Motorola E8
 Motorola Milestone
 Motorola Milestone 2
 Motorola Pro

21
 Motorola Pro+
 Motorola Razr
 Motorola Motoluxe
 Nokia E5
 Nokia N79  Sony Ericsson línea XPERIA
 Nokia N82  Toshiba TV REGZA
 Nokia N85  Pioneer Blu-ray Player - BDP-94HD &
 Nokia N95 LX70
 Nokia N95 8GB  Panasonic
 Nokia N96  PlayStation 3
 Nokia N900  Xbox 360
 Nokia N9  Xbox One
 Nokia C7-00  Yamaha Audio DMP - VNP2 V2DB-
 Nokia N8 YTD446
 Orange Daytona  ZyXEL - DMA-1000
 Philips Wireless Music Receiver - SLA5520
 Philips Aurea 2
 Philips Screeneo HDP1550
 Philips Screeneo HDP1550TV
 Philips Screeneo HDP1590
 Philips Screeneo HDP1590TV
 Samsung INNOV8 8510i
 Samsung Galaxy 5
 Samsung Galaxy Pro, Ace y Fit
 Samsung Galaxy 3
 Samsung i9003 Galaxy SCL
 Samsung i9000 Galaxy S
 Samsung Galaxy S III
 Samsung Galaxy S II
 Samsung Galaxy Nexus
 Samsung Galaxy Tab
 Samsung SMART TV
 Samsung LE32B651
 Samsung LED TV Series 6,7,8 y 9.
 Samsung Omnia
 Samsung Omnia II
 Samsung Wave S8500
 Sony Digital Camera Cyber-shot - DSC-G1
 Sony Bravia TV LCD KDL-4./5./Z4100 & SERIES W45../47..
 Sony VAIO - VGN-N320E - VGN-NR320FH - VGN-C190G - VGN-N330FH - VGN-NR350FE -
VGN-NR160E - VGN-NS130FE - VGN-AW11M/H - VGN-FZ250FE
 Sony VAIO - Serie CR
 Sony VAIO - CS200 Series
 Sony Ericsson Aino
 Sony Ericsson C905
 Sony Ericsson W705
 Sony Ericsson W995
 Sony Ericsson Satio

22
 Sony Ericsson Vivaz
 Sony Xperia sola
 Sony Xperia Z2
 Sony Xperia Z3

BIBLIOGRAFÍA

http://es.wikipedia.org/wiki/ISO_3166-1

http://es.wikipedia.org/wiki/ISO_3166-2

http://es.wikipedia.org/wiki/Internet2

http://es.wikipedia.org/wiki/Organizaci%C3%B3n_Mundial_del_Comercio#Creaci.C3.B3n_de_la_O
MC

https://www.incibe.es/protege-tu-empresa/blog/tipos-de-firma-electronica-y-caracteristicas-
principales

http://firmaelectronica.gob.es/Home/Ciudadanos/Firma-Electronica.html

https://es.wikipedia.org/wiki/IPv6

https://es.wikipedia.org/wiki/Digital_Living_Network_Alliance

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