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CARRERA:
EDUCACION BASICA
TEMA:
AUTORA:
NARCISA ROSARIO ILBAY ZATAN
TUTORA:
MÁSTER DOLORES QUIJANO MARIDUEÑAS
BABAHOYO-ECUADOR
2015-2016
UNIVERSIDAD TECNICA DE BABAHOYO
FACULTAD DE CIENCIAS JURIDICAS, SOCIALES Y DE LA EDUCACION
CARRERA:
EDUCACION BASICA
………………………………….
NARCISA ROSARIO ILBAY ZATAN
C.I. 120748111-8
DEDICATORIA
MARCO INTERNACIONAL
MARCO NACIONAL
Todos los planteles Educativos han notado que el índice bajo dentro de
la Educación es en la Asignatura de Matemáticas. Los establecimientos de
esta provincia fueron objetos a evaluaciones tanto a estudiantes como
docentes por parte del Ministerio de Educación.
Prioridades:
Superior.
Actividades Interactivas
Interactivas
MISION
La misión de la Ludo matica y Software educativo es aplicar la informática
como herramienta fundamental del conocimiento por medio de libros
electrónicos y tutoriales de las asignatura para: educación inicial, básica,
bachillerato y superior; además de interactuar.
CAPITULO UNO
3. Situación Problemática
¿Cuáles son los software educativo que el docente debe utilizar para
facilitar el aprendizaje en los estudiantes?
Delimitación Espacial
Delimitación Temporal
Campo de Estudio
Educación Básica
Área
Matemáticas
Aspectos
Innovación De Un Software Educativo Interactivo
Línea de Investigación
Didáctica
Objeto De Estudio
Innovación De Un Software Educativo Interactivo Como Refuerzo
Didáctico Para El Interaprendizaje De La Asignatura De Matemáticas.
5. Justificación
Las transformaciones que caracterizan al proceso educativo en la
actualidad, requieren que este sistema esté a la par con los avances
Tecnológicos y Científicos de manera acelerada y no lenta como se ha
venido incorporando, específicamente las Tecnologías de la Información y
de la Comunicación (TIC), el problema radica que la mayoría de los
educadores prefieren seguir utilizando estrategias y recursos más
convencionales, sin considerar que los estudiantes.
Hoy en día nacen en una era tecnológica (computarizada), si están
dispuestos a aprender a través de todo lo que emplee tecnología, porque
con ello tienen interactividad activa y creativa, logrando con ello un
aprendizaje significativo. En la actualidad se encuentra una amplia
variedad de software educativo, muchos de ellos con información
descontextualizada de la realidad que viven los estudiantes.
En relación con esto, Ojeda y Piña (2010), señalan que entre esa
Tecnología están los Software Educativos “considerados como el conjunto
de recursos Informáticos Diseñados con la intención de ser utilizados en el
contexto del proceso de enseñanza – aprendizaje”.
9 MARCO TEORICO
Antecedente Institucional
Misión
La misión de la UNIDAD EDUCATIVA LEÓN FEBRES CORDERO es
la de formar bachilleres con un desarrollo integral y elevada autoestima
basado en una educación en valores, que los proyecta hacia el futuro y
puedan desenvolverse en cualquier campo de acción y con un excelente
manejo en el área de matemáticas formando criterio personal en cada
alumnos(as).
9.1.2. Fundamentación Teórica
Con el paso del tiempo la educación era un tanto elitista solo para las
personas de la sociedad los nobles y su educación era en el sentido
religioso. En la actualidad la educación se ha convertido en indispensable
para la vida, debido al cambio de mentalidad en los seres humanos y la
persona que está más educada tendrá un nivel de vida mejor.
9.2.3. Enseñanza-Aprendizaje
El proceso enseñanza-aprendizaje, es la Ciencia que estudia, la educación
como un proceso consciente, organizado y dialéctico de apropiación de los
contenidos y las formas de conocer, hacer, vivir y ser, construidos en la
experiencia socio- histórico, como resultado de la actividad del individuo
y su interacción con la sociedad en su conjunto, en el cual se producen
cambios que le permiten adaptarse a la realidad, transformarla y crecer
como Personalidad.
Dimensiones esenciales
En este proceso de formación se identifican tres dimensiones esenciales,
que en su integración expresan la nueva cualidad a formar: Preparar al
profesional para su desempeño exitoso en la Sociedad. Ellas son:
La dimensión instructiva.
Es el proceso y el resultado cuya función es la formación del individuo en
una rama del saber.
La dimensión desarrolladora.
Es el proceso de crecimiento progresivo de las facultades innatas y
potencialidades funcionales de cada individuo.
La dimensión educativa. Es la formación del hombre para la vida.
Componentes personales
Está incluido el Profesor que actúa como un encargo social y es sujeto del
proceso pedagógico que enseña y el alumno que aprende, como objeto de
la enseñanza y sujeto de su propio aprendizaje que necesita actuar para
poder asimilar.
Componentes no personales
Incluyen: el objetivo, el contenido, el método, los medios.
Las Formas organizativas de la enseñanza y la evaluación, estos se
relacionan entre sí y persiguen un fin común.
http://www.monografias.com/trabajos82/proceso-ensenanza-aprendizaje-
ingles/proceso-ensenanza-aprendizaje-ingles.shtml
Enseñanza
El proceso de enseñanza produce un conjunto de transformaciones
sistemáticas en los individuos, una serie de cambios graduales cuyas
etapas se suceden en orden ascendente.
Es por tanto, un proceso progresivo, dinámico y transformador.
Aprendizaje
El aprendizaje es un proceso de naturaleza extremadamente compleja,
cuya esencia es la adquisición de un nuevo conocimiento, habilidad o
capacidad. Para que dicho proceso pueda considerarse realmente como
aprendizaje, en lugar de una simple huella o retención pasajera, debe
poder manifestarse en un tiempo futuro y contribuir, además, a la solución
de problemas concretos, incluso diferentes en su esencia a los que
motivaron inicialmente el desarrollo del conocimiento, habilidad o
capacidad.
Estrategias de enseñanza
Las acciones las realiza el maestro, con el objetivo consciente que el
alumno aprenda de la manera más eficaz, son acciones secuenciadas que
son controladas por el docente.
Tienen un alto grado de complejidad. Incluyen medios de enseñanza para
su puesta en práctica, el control y evaluación de los propósitos.
Las acciones que se planifiquen dependen del objetivo derivado del
objetivo general de la enseñanza, las [características psicológicas] de los
alumnos y del contenido a enseñar, entre otras. Son acciones externas,
observables.
Estrategias de aprendizaje
Las acciones las realiza el alumno, con el objetivo siempre consciente de
apoyar y mejorar su aprendizaje, son acciones secuenciadas que son
controladas por el estudiante.
Se consideran como una guía de las acciones que hay que seguir. Son
procedimientos internos fundamentalmente de carácter cognitivo.
http://www.oei.es/genero/documentos/niveles/Educacion_Primaria/Coedu
cacion_en_EPrimaria.pdf
Estrategias metodológicas.
http://www.ecured.cu/index.php/Metodolog%C3%ADa_del_proceso_ense
%C3%B1anza_aprendizaje
Estrategias aprendizaje.
9.2.4. Pedagogía
http://www.ecured.cu/index.php/Metodolog%C3%ADa_del_proceso_ense
%C3%B1anza_aprendizaje
Veamos la representación gráfica del método pedagógico:
http://www.ciie.cfie.ipn.mx/2domemorias/documents/m/m14b/m14b_50.p
df
9.2.5. Didáctica
Cabe distinguir:
http://www.monografias.com/trabajos85/alternativa-metodologica-
comprension-auditiva-del-ingles/alternativa-metodologica-comprension-
auditiva-del-ingles.shtml
Materiales convencionales
Impresos: libros, fotocopias, periódicos, documentos.
Tableros didácticos: pizarra, franelograma.
Materiales manipulativos: recortables, cartulinas.
Juegos: arquitecturas, juegos de sobremesa.
Materiales de laboratorio.
Materiales audiovisuales
Nuevas tecnologías
http://www.eyg-fere.com/TICC/archivos_ticc/AnayLuis.pdf
Material Interactivo:
Es aquel que permite al usuario seguir más de una secuencia al
recorrer el contenido porque tiene una estructura diversificada, es decir
existen diferentes “caminos o rutas” para indagar el material.
Interactividad
http://valentinasancler.blogia.com/temas/concepto-de-multimedia-e-
interactividad.php
Animación
http://www.pisosinteractivos.com.ar/estrategias-interactivas.html
9.2.6.TICS
http://www.monografias.com/trabajos87/influencia-tics-proceso-
ensenanza-aprendizaje/influencia-tics-proceso-ensenanza-
aprendizaje.shtml
Ventajas:
Desventajas:
Los beneficios de esta revolución no están distribuidos de manera
equitativa; junto con el crecimiento de la red Internet ha surgido un nuevo
tipo de pobreza que separa los países en desarrollo de la información,
dividiendo los educandos de los analfabetos, los ricos de los pobres, los
jóvenes de los viejos, los habitantes urbanos de los rurales, diferenciando
en todo momento a las mujeres de los varones.
http://www.monografias.com/trabajos87/influencia-tics-proceso-
ensenanza-aprendizaje/influencia-tics-proceso-ensenanza-
aprendizaje.shtml
Todos esos programas, todas esas sentencias fuente tenían que ser
corregidos cuando se detectaban fallos, modificados cuando cambiaban
los requisitos de los usuarios o adaptados a nuevos dispositivos hardware
que se hubieran adquirido. Estas actividades se llamaron colectivamente
mantenimiento del software.
Es necesario conocer los grandes hitos que han guiado la evolución del
software educativo, haciendo especial hincapié en las características
inteligentes y, sobre todo, en la influencia de la web, para así estar en
situación de comprender y sacar el mejor partido de las tendencias que en
este campo ya se perfilan como una realidad.
http://www.monografias.com/trabajos31/software-educativo-
cuba/software-educativo-cuba.shtml#ixzz3zsZeFYqs
http://barros1.blogspot.com/2012/11/evolucion-del-software-
educativo.html
Son interactivos
Contestan inmediatamente las acciones de los estudiantes y permiten
un diálogo y un intercambio de informaciones entre el computador y
los estudiantes.
Función informativa
Función instructiva
Función evaluadora
La interactividad propia de estos materiales, que les permite responder
inmediatamente a las respuestas y acciones de los estudiantes, les hace
especialmente adecuados para evaluar el trabajo que se va realizando
con ellos.
Función investigadora
Función expresiva
Dado que los computadores son unas máquinas capaces de procesar
los símbolos mediante los cuales las personas representamos nuestros
conocimientos y nos comunicamos, sus posibilidades como
instrumento expresivo son muy amplias.
Función metalingüística
Mediante el uso de los sistemas operativos (MS/DOS, WINDOWS) y
los lenguajes de programación (BASIC, LOGO) los estudiantes
pueden aprender los lenguajes propios de la informática.
Función lúdica
Trabajar con los computadores realizando actividades educativas es
una labor que a menudo tiene unas connotaciones lúdicas y festivas
para los estudiantes.
Función innovadora
Aunque no siempre sus planteamientos pedagógicos resulten
innovadores, los programas educativos se pueden considerar
materiales didácticos con esta función ya que utilizan una tecnología
recientemente incorporada a los centros educativos y, en general,
suelen permitir muy diversas formas de uso.
http://www.pisosinteractivos.com.ar/estrategias-interactivas.html
9.2.10.Multimedia
El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o
sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales)
para presentar o comunicar información. De allí la expresión
«multimedios».
http://www.monografias.com/trabajos87/influencia-tics-proceso-
ensenanza-aprendizaje/influencia-tics-proceso-ensenanza-
aprendizaje.shtml
Tipologías
Multimedia educativa.
Multimedia publicitaria.
Es el uso de diferentes medios enfocado a una campaña
publicitaria, esto ha generado nuevos espacios en este sector, se viene
presentando un cambio de los medios tradicionales a los digitales con
un abanico enorme de nuevas posibilidades, tablets, móviles,
desarrollo web, TDT (Televisión Digital Terrestre), hipertexto y el
correo, y como elemento destacado las redes sociales como
herramienta de difusión viral.
Multimedia comercial.
Multimedia informativa.
http://www.monografias.com/trabajos87/influencia-tics-proceso-
ensenanza-aprendizaje/influencia-tics-proceso-ensenanza-
aprendizaje.shtml
9.2.11. SOFTWARE EDUCATIVO EN LAWEB
- Esquematizar.
- Probar regularidades.
- Generaliza
Qué tan bien lleguen a entender los estudiantes las ideas matemáticas
es mucho más importante que el número de habilidades que puedan
adquirir. Los maestros que ayudan a los niños a desarrollar su
capacidad matemática dedican menos tiempo a hablar sobre
matemáticas, a asignarles trabajos de Práctica de cómputo, y a pedirles
que memoricen mecánicamente.
En cambio realizan actividades que promueven la participación activa
de sus estudiantes en aplicar matemáticas en situaciones de la vida
diaria. Se recomienda que para la enseñanza de la Matemática nos
ayudemos de la tecnología, ya que resulta una herramienta útil, tanto
para el que enseña como para el que aprende.
Esta herramienta posibilita mejorar los procesos de abstracción,
transformación de algunos conceptos matemáticos
Suma o adición
Resta o sustracción
Multiplicación o producto
División o cociente
Suma.
La operación suma consiste en obtener el número total de elementos a
partir dos o más cantidades.
a+b=c
Propiedades de la suma
1. Asociativa:
(a + b) + c = a + (b + c)
2. Conmutativa:
a+b=b+a
3. Elemento neutro:
a+0=a
4. Elemento opuesto
a−a=0
Resta.
La resta o sustracción es la operación inversa a la suma.
a-b=c
No es Conmutativa:
a−b≠b–a
Multiplicación
1. Asociativa:
(a · b) · c = a · (b · c)
2. Conmutativa:
a·b=b·a
3. Elemento neutro:
El 1 es el elemento neutro de la multiplicación porque todo número
multiplicado por él da el mismo número.
a·1=a
4. Elemento inverso:
inverso
5. Distributiva:
a · (b + c) = a · b + a · c
a · b + a · c = a · (b + c)
División
1. División exacta:
0:a=0
Conjunto
Fue recién a principios del siglo XIX que los científicos empezaron a
utilizar el concepto de conjunto, coincidiendo con los avances en el
estudio acerca del infinito. Los matemáticos Bolzano y Riemann, dos
personas cuyos aportes aún resultan indispensables en la actualidad, se
valieron de los conjuntos abstractos para expresar sus ideas.
1 1 3
/2 /4 /8
(Una mitad) (Un cuarto) (Tres octavos)
Numerador / Denominador
Numerador
Denominador
¡Sólo tienes que recordar esos nombres! (Si los confundes, recuerda que
denominador es con "D" de dividir)
Fracciones equivalentes
Algnas fracciones parecen diferentes pero en realidad son la misma, por ejemplo:
4 2 1
/8 = /4 = /2
(Cuatro octavos) (Dos cuartos) (Una mitad)
Normalmente lo mejor es dar la respuesta usando la fracción más simple (1/2 en este
caso). Eso se llama Simplificar o Reducir la fracción.
Sumar fracciones
1 1 2 1
/4 + /4 = /4 = /2
(Un cuarto) (Un cuarto) (Dos cuartos) (Una mitad)
Otro ejemplo:
5 1 6 3
/8 + /8 = /8 = /4
Sumar fracciones con denominadores diferentes
3 1
/8 + /4 = ?
Deberías hacer que los denominadores fueran iguales de alguna manera. En este caso
es fácil, porque sabemos que 1/4 es lo mismo que 2/8 :
3 2 5
/8 + /8 = /8
En ese ejemplo fue fácil hacer que los denominadores fueran el mismo, pero puede
ser más difícil... visita las páginas de los métodos de
9.2 Marco Referencial sobre la problemática de la Investigación
Variable Dependiente:
En educación hay varias propuestas que se pueden tomar en cuenta como las grandes
teorías del aprendizaje y un tutor inteligente no puede estar aislado de ella; se puede
mencionar la teoría del conectivismo.
Por otro lado, Bruner (1987) manifiesta la importancia del aprendizaje por
descubrimiento; es decir, es el estudiante el que debe descubrir el contenido del
aprendizaje, debido a que ello lleva a que tenga mayor retención del conocimiento,
por ello, propone que los contenidos a enseñar se presenten como un conjunto de
problemas y relaciones que el alumno debe resolver, así como lagunas que debe
llenar, a fin de que se interese y le resulte significativo el aprendizaje.
10 HIPOTESIS
Investigación Bibliográfica
La investigación bibliográfica porque vamos a utilizar un amplio contenido de
información a través de documento como por ejemplo libros, publicaciones,
material de referencia, internet, etc.
Investigación De Campo
La investigación de campo por que trataremos de comprender y resolver
alguna situación, necesidad o problema en un contexto determinado.
Este tipo de investigación nos permitirá obtener los datos más relevantes a ser
analizados. Empleando la información obtenida a través de las técnicas de la
observación, entrevista y cuestionario. Con sus propios procedimientos e
instrumentos para la recolección de datos, junto a los mecanismos específicos
de control y valides de la información.
Según Carmen Fuente Ilsaz Gallego y otros (2006), “Se denomina población al
conjunto de individuos que tienen ciertas características o propiedades que se desean
estudiar”.(pag 55)
Muestra.
Según Carmen Fuente y otros (2006), “ La muestra es el grupo de individuos
que realmente se Estudiarán, es un subconjunto de la población”.(pág 55)
La investigación se realizará en toda la población del séptimo año de
educación básica conformada de 23 estudiantes del paralelo A y 20
estudiantes del paralelo B,y 7 maestros de la institución, dándonos un total de
50 personas pertenecientes a la Unidad Educativa León FEBRES Cordero.
La implementación del software que plantea esta propuesta, no solo tiene como
objetivo cumplir un requisito para optar al título profesional, sino que su propósito
principal los niños aprendan a utilizar las nuevas tecnologías de manera responsable,
que comprendan los riesgos a los que exponen al navegar por la red, comunicarse con
personas extrañas y compartir sus experiencias con ellas; que adopten actitudes
críticas frente a los contenidos e información que allí encuentran y sobre todo, que
aprovechen el tiempo que pasan frente al computador para desarrollar y potenciar sus
habilidades.
El software también tiene como objetivo que los niños desarrollen habilidades para
mantenerse alertas y al margen de los peligros que los avances tecnológico
representan. Por todo lo anterior, se deduce que el desarrollo del software sería de
gran apoyo para las instituciones educativas de bajos recursos en las cuales el
gobierno ha invertido una cantidad grande de recursos para el cumplimiento de las
diferentes iniciativas ya mencionadas y otras de las que se hablará más adelante.
En la propuesta de software educativo como herramienta para el buen uso de las TIC,
se pretende generar una herramienta de apoyo para docentes y directivos docentes de
enseñanza básica, que a través de diversas actividades y contenidos, eduquen a los
niños en el buen uso de internet, principalmente de las redes sociales. Los contenidos
y el diseño del software se establecerán según los requisitos establecidos para la
elaboración de software educativo, teniendo en cuenta además que su propósito
principales atraer la atención del estudiante, despertar su interés para que decida
ingresar a los OVA y realizar todas las actividades propuestas.
Para ello se creara una interfaz gráficallamativa y se procurara que los contenidos
tengan un enfoque fresco y creativo acerca del tema; de esa forma los niños se
divertirán usando herramientas novedosas y a la vez, aprenderán a identificar los
riesgos de navegar en la red, tomando ciertas precauciones. 18 Asumiendo entonces
que es improbable impedir el acceso de los niños a la red y físicamente imposible
estar al tanto todo el tiempo de lo que hacen y de los sitios que visitan, se trata de
crear un medio a través del cual los niños y niñas de básica primaria conozcan los
riesgos de navegar irresponsablemente por la red y con base a este conocimiento,
adoptar practicas más seguras, buscando reducir los riesgos .
BIBLIOGRAFIA
http://www.matedu.cinvestav.mx/~ccuevas/SoftwareEducativo.htm