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LICEO MODERNO MADRE LAURA

“PROYECTANDO EXCELENCIA EN LA EDUCACIÓN”


TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
ING. LINEYIS ISENIA DIAZ

GUIA 01
Bloque de Sensores en Scratch
En el mundo real a un sensor se le conoce como un aparato o dispositivo que
realiza dos acciones principales:
 Permite detectar magnitudes físicas y transformarlas en variables
eléctricas las cuales pueden ser manipuladas con algún dispositivo para
proporcionarnos algún número que podamos entender.
Ejemplo de esto, son por ejemplo termómetros ambientales y de
temperatura corporal. Dichos dispositivos en base a la temperatura
detectada despliegan un número en su display, con lo cual podemos tener
una idea aproximada del valor de la magnitud que se quiere medir en este
caso la temperatura.
 Detectan movimiento o calor y en base a esto, se envía una señal como
respuesta. Ejemplo son las puertas automáticas las cuales al detectar
nuestra presencia se abren. Los detectores de humo, los
cuales al detectar la presencia de este envían una señal acústica o de
sonido.

En SCRATCH el Bloque de Sensores permite detectar las siguientes acciones:


 Tocar otro Objeto.
 Tocar un color determinado.
 Cuando un color determinado toca otro color.
 Entrada de variables por medio del teclado.
 Si se presiono alguna tecla del ratón.
 Si se presiono alguna tecla en específico.
 Distancia de nuestro objeto a otro.
 Lectura de los puertos de la computadora para leer las señales de los kits
robóticos.
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Verificando si se toca un
color.
A continuación mostraremos algunas instrucciones que te permitirán
detectar si el Objeto en cuestión está haciendo contacto con otro, está
haciendo uso de los sensores para determinar contacto:
Bloque De Sensores
Evalúa si se está tocando un
objeto, borde o apuntador del ratón.
Evalúa si el objeto está
tocando un color específico.
Evalúa si dos colores se están
tocando.

Bloque de Operadores en Scratch

El Bloque de Operadores contiene una seria de instrucciones que te va a


permitir hacer una variedad de operaciones las cuales se encuentran
divididas en tres grupos:
1. Operaciones matemáticas.
2. Operaciones booleanas
3. Operaciones con cadenas de texto.
Los operadores matemáticos del Bloque de Operadores te permitirán
realizar las siguientes operaciones:
1. Básicas.
1. Suma.
2. Resta.
3. Multiplicación.
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4. División.
2. Avanzadas.
1. Módulo: obtiene el residuo de una división.
2. Redondear.
3. Raíz Cuadrada, funciones trigonométricas y logarítmicas.

Uso
de la instrucción suma.

Las instrucciones booleanas también son reporteadores, obtienen un


valor booleano (cierto/falso) y dicho valor es utilizado en otra
instrucción. Las operaciones booleanas se dividen en dos grandes
grupos:
1. Operaciones relacionales.
2. Operaciones lógicas.
Las operaciones relacionales se encargan de relacionar primordialmente
dos valores numéricos. Scratch cuenta con tres operadores relacionales:
1. Operador mayor que >.
2. Operador igual =.
3. Operador menor que <.
Las operaciones lógicas te permiten combinar dos o más expresiones
booleanas con el fin de ser más preciso para la toma de una decisión.
Scratch cuenta con tres operadores lógicos:
1. Operador Y.
2. Operador O.
3. Operador NO.
Los primeros dos operadores evalúan dos o más expresiones mientras
que el tercero solo actúa en una expresión.
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Operador relacional menor que.

Las instrucciones que trabajan con cadenas de texto, permiten por un


lado unir o realizar concatenaciones de dos o más cadenas de texto o
palabras y por el otro te permite obtener información de una cadena de
texto o palabra, como la siguiente:
1. Obtener la primera letra de la cadena de
texto o palabra.
2. Obtener el número total de letras o longitud
de la cadena de texto o palabra.

Instrucción unir: junta


dos cadenas de texto.

A continuación mostramos una tabla con todas las instrucciones del


Bloque:

Bloque de Operadores
Instrucción
que permite realizar la operación matemática de
suma de dos números.
Instrucción que permite realizar la
operación matemática de resta de dos
números.
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Instrucción
que permite realizar la operación matemática de
multiplicación de dos
números.
Instrucción que permite realizar la
operación matemática de división entre dos
números.
Instrucción
que obtiene un número aleatorio de un rango
definido.
Instrucción que realiza una operación
relacional booleana para determinar cuál es el
menor número de los dos
números.
Instrucción
que realiza una operación relacional booleana
para determinar si dos números
son iguales.
Instrucción que realiza una operación
relacional booleana para determinar cuál de los
dos números es mayor.
Instrucción
que realiza una operación booleana lógica para
verificar que dos expresiones
booleanas sean verdaderas.
Instrucción que realiza una operación
booleana lógica para verificar si alguna de las
dos expresiones booleana es
verdadera.
Instrucción
que realiza una operación booleana lógica para
realizar una inversión del
valor obtenido de la expresión booleana,
convierte un verdadero a falso y un
falso a verdadero.
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Instrucción que realiza una operación entre


cadenas de texto, la cual consiste en unir dos
cadenas diferentes.
Instrucción
que realiza una operación entre cadenas de
texto, obtiene la primera letra de
la cadena de texto.
Instrucción que realiza una operación entre
cadenas de texto, obtiene el número de letras o
longitud de una cadena de
texto.
Instrucción
que permite realizar una operación matemática,
obtiene el residuo de una
división entre dos números. Ejemplo residuo
o mod
de 5 / 2, residuo es igual a 1.
Instrucción que obtiene el número entero
más cercano de un número decimal. Ejemplo
redondear 5.4 ese igual a 5,
redondear 5.5 ese igual a 6.
Instrucción
que permite realizar operaciones matemáticas
científicas tales como funciones
trigonométricas, logarítmicas, raíces cuadradas,
valores absolutos, etc.

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