You are on page 1of 20

CATIA V5 R6

GENERATIVE SHAPE DESIGN


GENERATIVE S HAPE DESIGN

OPEN BODY

“Open Body”, agaç yapisinda yüzey ve tel geometri elemanlarini


içinde barindiran gruptur. Tüm yüzey ve tel grometri elemanlari
(skeçler hariç) mutlaka bir “Open Body” içinde yeralmak
zorundadirlar. Yüzey modülüne geçildiginde ilk Open Body,
“Open_body.1” adiyla otomatik olarak olusturulur. Menüden
Insert > Open Body seçilerek baska “Open Body”ler eklenebilir.

Yeni “Open Body”nin hangi grup altinda açilacagini belirtir. “Part1”


seçiliyse agaç yapisinda en disarda olusur. Baska bir “Open Body”
seçilerek bir “Open Body” altinda da olusturulabilir.

Eger yeni açilacak “Open Body” içerisine bazi yüzey


veya tel geometri elemanlari alinmak isteniyorsa bu
bölüme seçilir. Seçilen elemanlar “OK”ye tiklandiginda
eksi bulunduklari “Open Body”den çikarilip, yeni açilan
“Open Body” içine alinirlar.

Birden fazla “Open Body” varsa hangisinde çalisilacagi araç çubugundan istenen “Open Body”
seçilerek veya agaç üzerinde çalisilmak istenen “Open Body” üzerine sag tiklanip “Define In
Work Object” seçilerek belirlenebilir. Agaçta aktif olan “Open Body” alti çizili olarak görülür.

-2-
GENERATIVE S HAPE DESIGN

EXTRUDE

Profil. Herhangi bir tel Yön. Bir dogru veya


geometri elemani, kenar normali alinacak bir
veya bir skeç seçilebilir. düzlem seçilebilir.

“Extrude”, seçilen profili (profile) bir yön


(direction) boyunca öteleyerek yüzey olusturur.
Geometri üzerinden limitler (LIM) sürüklenebilir
veya pencere içinde “Extrusion Limits” kismina
girilebilir. Ok tiklanarak veya “Reverse Direction”
butonuna tiklanarak yön degistirilebilir.

Yönü diger tarafa Seçilen yöne (limit 1)


döndürme. ve tersine (limit 2)
göre öteleme mesafesi.

REVOLVE

Profil. Herhangi bir tel


geometri elemani, kenar Döndürme ekseni.
veya bir skeç seçilebilir. Bir dogru seçilebilir.

“Revolve” ile seçilen profil, verilen açisal


limitler boyunca döndürülerek yüzey
olusturulur. Geometri üzerinden açisal
limitler (ANG) sürüklenebilir veya pencere
içine “Angular Limits” kismina girilebilir.

Açisal limitler. Eksen takimina göre


saat yönü 1. açi (angle 1), saat yönünün
tersi de 2. açi (angle 2) olarak seçilir.

-3-
GENERATIVE S HAPE DESIGN

OFFSET
Ok yönüne göre
Seçilen yüzeyin ofsetini alir. Ofseti alinacak yüzey. verilecek ofset degeri.
Geometri üzerindeki oka tiklayarak
ofset yönü degistirilebilir ve mesafe
(Dist) sürüklenerek ofset mesafesi
ayarlanabilir.

Yönü diger tarafa döndürme.

FILL

“Fill” ile seçilen sinirlar (boundary) içine


yüzey atilir. Sinirlar arasinda bosluk
olmamali ve noktasal süreklilik saglanacak
sekilde sirayla seçilmelidir. Listede herbir
egri (curve) için olusacak yüzeyin teget
olacagi bir yüzey (supports) seçilebilir.
Ayrica yüzeyin üzerinden geçecegi bir
nokta (passing point) belirlenebilir.

Olusacak yüzeyin sinirlari olacak egriler


(curves) ve herbir egriye ait yüzey
(supports) seçilerek listeye eklenir. Liste,
butonlar yardimiyla düzenlenebilir:
Add After: Arkasina ekle.
Add Before: Önüne ekle.
Replace: Siniri degistir.
Replace Support: Yüzeyi degistir.
Remove: Siniri kaldir.
Remove Support: Yüzeyi kaldir.

Yüzeyin üzerinden
geçecegi nokta.

Yüzey hesaplaniken egriler için seçilen


yüzeylere teget (tangent) olacagi veya
sadece egrilerle noktasal sürekliligin
saglanacagi (point) seçilebilir.

-4-
GENERATIVE S HAPE DESIGN

SWEEP - Explicit

“Sweep”, seçilen profili (profile) bir


rehber egri (guide) boyunca öteleyerek
yüzey olusturur. Profil olarak bizim
seçtigimiz (explicit) bir profil kullanilabilir
veya bir dogru (line), bir daire (circle)
veya bir konik (conic) de seçilebilir.

Seçilen profil ikinci bir rehber egri


(guide curve 2) daha seçilerek iki
rehber egri arasinda da ötelenebilir.

Omurga (spline) profil düzlemlerinin


öteleme boyunca normal (dik) oldugu
egridir. Aksi seçilmedigi sürece ilk
rehber egri (guide curve) alinir.

Gerekli hallerde profili pozisyonlamak


gerekebilir. “Show parameters” butonu
tiklanarak pozisyonlama ile ilgili
kisma geçilebilir.

Bir referans yüzey (surface) seçerek bu yüzeye


göre belli açida (angle) profil ötelenebilir.

Ilk süpürme düzlemindeki orijinin yeri


belirlenir. Bu orijin koordinatlari girilerek
(origin coordinates) veya bir orijin noktasi
seçilerek (origin selection) yapilabilir.

Ilk süpürme düzlemindeki eksenler belirlenir.


Eksenler düzlemde belirlenen orijin etrafinda
çevrilebilir (rotation angle) veya X ekseni için
bir yön tayin edilir (first axis selection). X
ekseninin veya Y ekseninin yönü çevrilebilir
(X axis inverted, Y axis inverted).

Profilin süpürülmesi esnasinda referans


alinacagi nokta seçilebilir.

-5-
GENERATIVE S HAPE DESIGN

SWEEP – Line, Circle, Conic


Seçilen bir rehber egriden
Iki rehber egriden geçen Seçilen yüzeye belli açida ve üzerindeki geçen ve bir yüzeye teget
bir dogru süpürülür. bir rehber egriden geçen bir dogru süpürür. olacak bir dogru süpürülür.

Bir limit egrisi ve bir simetri egrisi Bir rehber egriden geçen ve bir referans
arasinda bir dogru süpürür. egriyle belli bir açi yapan bir dogru süpürür.

Iki rehber egriden


geçen iki yüzeye
teget ve bir
parametreyle
tanimlanan
konigi süpürür.

Üç rehber egriden
geçen ve seçilen
yüzeylere teget
olan konigi
süpürür.

Dört rehber
egriden geçen ve
seçilen bir yüzeye
teget olan konigi
süpürür.

Bes rehber
egriden geçen
konigi süpürür.

Bir merkez egrisi boyunca Iki rehber egriden geçen belli Üç rehber egriden
belli yariçapli daire süpürür. yariçapli daire yayi süpürür. geçen daire yayi
süpürür.
Iki rehber egriden geçen ve bir Bir merkez egrisi boyunca rehber egriye
yüzeye teget daire yayi süpürür. göre açisal limitlerde daire yayi süpürür.

-6-
GENERATIVE S HAPE DESIGN

LOFT

“Loft”, iki veya daha fazla kesitten


(sections) geçen yüzey atar. Kesitler
arasindaki geçisler rehber egrilerle
(guides), omurga (spine) tanimlayarak
yada kesitlerin eslesmesini (coupling)
düzenleyerek kontrol edilebilir. Kesit
egriler üzerindeki oklar kesit
egrilerinin baslangiç ve bitis
noktalarini göstermektedir. Oklara
tiklanarak baslangiç ve bitis noktalari
ters çevrilebilir.

Kesit egrileri seçilir. Herbir kesit (section) için bir Yüzey, baslangiç (start)
yüzeye teget (tangent) olma sarti verilebilir. Kesitlerin ve bitis (end) kesitleriyle
baslangiç ve bitis noktalari, ok yönlerine göre kontrol sinirlandirilabilir.
edilmelidir. Kesitler kapali profillerden olusuyorsa bir
baslangiç noktasi (closing point) belirlenir.
Düzlemsel yüzeyler otomatik
olarak düzleme çevrilir.
Omurga egrisi (spine), kesit
düzlemlerinin geçis boyunca dik
oldugu egridir. Bu otomatik
hesaplanabilir (computed spine),
veya bir egri seçilebilir. Seçilen
egri kesitlerde kesit düzlemlerine
normal olmalidir.

Rehber egriler ile kesit geçisleri


belirlenebilir. Rehber egriler
kesitlerle kesismelidir. Istenirse
herbir rehber egriye (guide) ait
yüzey (tangent) seçilerek
tegetlik sarti verilebilir.

Kesitler arasindaki
eslesme, sirasiyla
kesitlerin karsilikli
gelmesi istenen
noktalari seçerek
düzenlenebilir.

Kesitlerin eslesmesini kontrol etmek için kullanilir. “Ratio”, kesit egrilerinin toplam boylarinin oranlarina
göre geçis yapar. “Tangency”, her kesitteki tegetsel süreklilige sahip parçalari karsilikli bagliyacak sekilde
geçis yapar. “Tangency then curvature”, her kesitteki egrisel süreklilige sahip parçalari karsilikli bagliyacak
sekilde geçis yapar. “Vertices”, her kesitteki herbir parçayi karsilikli bagliyacak sekilde geçis yapar.

-7-
GENERATIVE S HAPE DESIGN

BLEND

“Blend”, iki yüzey arasina düzgün


geçisli yüzey atar. Her iki yüzey için,
olusacak yüzeyin siniri olacak sekilde
yüzeyler üzerinde birer egri seçilir.
Egrilerin üzerindeki oklar yardimiyla
baslangiç ve bitis noktalari belirlenir.
Egriler boyunca yüzeylere süreklilik
sartlari uygulabilir.

Her iki egri boyunca geçisin kuvveti


(tension) ayarlanabilir. Geçis kuvveti
sabit (constant) bir T1degeri olabilecegi
gibi egri boyunca T1’den T2’ye dogrusal
(linear) da degisebilir.

Baslangiç ve bitis egrileri (first curve,


second curve) ve bunlarin üzerinde
bulundugu yüzeyler (first support,
second support) seçilir.

Seçilen yüzeyler ile hesaplanacak yüzeyin geçis


sarti ayarlanir. Noktasal (point), tegetsel (tangent)
veya egrisel (curvature) süreklilik sartlarindan biri
yüzeyin her iki sinirlarina uygulanabilir.

Yüzeyin sinirinin egrilerin uç noktalarinda diger


yüzeylere teget olup olmayacaklari belirlenir. Her
iki noktada tegetlik (both extremities), sadece
baslangiç noktasinda (start extremity only), sadece
bitis noktasinda (end extremity only) seçilebilir
veya tegetlik istenmeyebilir (none).

Iki kesidin eslesmesini kontrol


etmek için kullanilir. “Ratio”,
toplam boylarinin oranlarina göre
geçis yapar. “Tangency”, tegetsel
süreklilige sahip parçalari karsilikli
bagliyacak sekilde geçis yapar.
“Tangency then curvature”, egrisel
süreklilige sahip parçalari karsilikli
bagliyacak sekilde geçis yapar.
“Vertices”, herbir parçayi karsilikli
bagliyacak sekilde geçis yapar.
Eger egriler kapali egriler ise her
iki egrinin baslangiç noktasi Kesitler arasindaki eslesme, sirasiyla kesitlerin karsilikli
(closing point) buradan seçilebilir. gelmesi istenen noktalari seçerek düzenlenebilir.

-8-
GENERATIVE S HAPE DESIGN

EXTRACT

Seçimin sürekliligi (propagation type) ayarlanabilir.


Seçim, noktasal süreklilik (point continuity), tegetsel
süreklilik (tangent continuity) boyunca yapilabilir veya
sadece seçilen eleman (no propagation) alinabilir.

Yüzey veya tel geometri


olarak çikarilmak istenen
eleman seçilir.

“Extract”, kati yüzey veya tel geometri elemanlarindan


seçilen kisimlarin yüzey veya tel geometri elemani
olarak alinmasini saglar.

MULTIPLE EDGE EXTRACT

“Multiple Edge Extract” ile birden


fazla profil içeren skeçlerden
(Sketch) listede seçilen kisimlar
çikarilir ve tek bir tel geometri
elemani olarak kullanilabilir.

Skeçten çikarilacak elemanlar bu bölümde listelenir.


Seçilen eleman (selected object) noktasal süreklilik
(point propagation) boyunca kesisim noktasina kadar
otomatik seçilir. Listeden çikarma altindaki buton ile
yapilir (Delete sub element entry line).

-9-
GENERATIVE S HAPE DESIGN

JOIN

Yüzeyleri veya egrileri gruplamak için


kullanilir. Seçilen elemanlar belli bir
tolerans içinde birlestirilerek tek bir
eleman gibi davranirlar.

Gruplanmak istenen yüzeyler (elements to join) burada


listelenir. Alttaki butonlar yardimiyla liste düzenlenir:
Remove: Listeden çikarir.
Replace: Baska bir elemanla yerdegistirir.

Birlestirme toleransidir. Birlestirme sirasinda


bu degerin altindaki araliklar gözardi edilir.

Birlestirilen elemanlarin tek parçali bir grup olusturmasi


isteniyorsa isaretlenir. Aksi halinde hata verir.

CURVE SMOOTH

Noktasal sürekli bir egriyi (curve to smooth)


onararak tegetsel ve egrisel sürekliliklerini
düzeltir. Verilen tegetlik toleransinin (tangency
threshold) altinda kalan açisal bozukluklari teget
geçis saglanacak sekilde düzenler.

C0: Noktasal sürekli


C1: Tegetsel sürekli
C2: Egrisel sürekli

- 10 -
GENERATIVE S HAPE DESIGN

HEALING

Yüzeyleri onararak birlestirmek için


kullanilir. Seçilen yüzeyler belli
toleranslarla birlestirilerek tek bir
eleman gibi davranirlar.

Gruplanmak istenen yüzeyler (elements to


heal) burada listelenir. Alttaki butonlar
yardimiyla liste düzenlenir:
Remove: Listeden çikarir.
Replace: Baska bir elemanla yerdegistirir. Sadece yüzeyler arasindaki araliklar kapatilmak
isteniyorsa “Point” seçilir ve yüzeyler arsindaki
noktasal süreklilik sarti saglanmaya çalisilir. Eger
tegetsel süreklilik de düzeltilmek isteniyorsa
“Tangent” seçenegi seçilir.

Birlestirme toleransidir. Birlestirme sirasinda


bu degerin altindaki araliklar gözardi edilir.

Birlestirme toleransidir. Birlestirme sirasinda bu


degerin altindaki açi degerleri köse olarak kabul
edilmez, teget olacak sekilde düzeltilir.

Yüzeyleri düzeltirken sabit kalmasi istenen


geometriler burada seçilir. Tüm düzlemsel
yüzeyler (freeze plane elements) veya seçilen
kritik yüzeyler (faces to freeze) sabit tutulabilir
ve tegetsel süreklilik istenmeyen, keskin köse
olarak kalacak kenarlar seçilebilir.

- 11 -
GENERATIVE S HAPE DESIGN

UNTRIM SURFACE OR CURVE

Kesilmis, bölünmüs yüzeylerin


veya egrilerin ilk olusturulduklari
orjinal hallerini bulur. Sonuç
parametrik degildir. “Ctrl” tusu
basilarak çoklu seçim yapilabilir.

Seçilen geometrik elemanlarin sayisi


(number of selected elements) ve sonuçta
elde edilecek geometrik elemanlarin
sayisi (number of resulting elements)
hakkinda bilgi verir.

DISASSEMBLE

Seçilen çok parçali yüzeyleri veya egrileri


basit tek parçali elemanlara böler. Sonuç
parametrik degildir. “Ctrl” tusu basilarak
çoklu seçim yapilabilir.

Seçilen geometrik elemanlarin sayisi


(number of selected elements) ve sonuçta
elde edilecek geometrik elemanlarin
sayisi (number of resulting elements)
hakkinda bilgi verir.

- 12 -
GENERATIVE S HAPE DESIGN

SPLIT

Seçilen yüzeyi veya egriyi diger geometrik


elemanlarla keser. Kesilecek geometriler
birbirleriyle kesismelidir.

Kesilecek yüzey veya egri.

Kesen elemanlar. Birden fazla geometrik eleman


seçilebilir. Liste altindaki butonlar yardimiyla
düzenlenir:
Remove: Listeden çikarir.
Replace: Baska bir elemanla yerdegistirir.
Her bir kesen eleman için eger diger tarafinin
kesilmesi isteniyorsa “Other Side“ butonuna
tiklanir. “Keep both sides” seçilirse iki taraf da
tutulur, sonuç bölünmüs iki parça olur.

TRIM

Seçilen iki yüzeyi veya egriyi birbiriyle keser ve


tek bir geometrik eleman olusturur. Kesilecek
geometriler birbirleriyle kesismelidir.

Kesilecek 1. yüzey veya egri.

Kesilecek 2. yüzey veya egri.

“Other side of element 1” ve “Other side of element 2”


butonlari tiklanarak her iki elemanin da istenen
kisimlari seçilir.

- 13 -
GENERATIVE S HAPE DESIGN

EXTRAPOLATE

Bir yüzeyi veya egriyi (extrapolated)


seçilen sinirindan (boundary) uzatir.
Yüzeyin siniri için yüzeyin bir kenari,
egrinin siniri için de bir uç noktasi
seçilir. Uzatma teget olarak (tangent)
veya ayni egrilikte (curvature)
yapilabilir.

Uzatilacak sinir. Yüzey uzatiliyorsa yüzeyin kenari,


egri uzatiliyorsa egrinin uç noktasi seçilir.

Uzatilacak geometrik eleman. Yüzey veya egri seçilebilir.

Teget uzatmada (continuity: tangent) verilen bir uzunlukta


(length) veya seçilen bir geometrik elemana (up to element)
kadar uzatma yapilabilir. Egrilige göre uzatma (continuity:
curvature) yapiliyorsa sadece uzunluk verilebilir (length).

Teget bir dogru olarak uzatma (tangent) veya egriligi


sürdürecek sekilde egrisel uzatma (curvature) yapilabilir.

Uzatilan yüzeyin yan kenarlarinin sekli seçilir. Teget


uzatmada (continuity: tangent) seçilen sinira dik
(normal) veya orijinal yüzeyin yan kenarlarina teget
sürekli (tangent) olacak sekilde seçilebilir. Egrilige
göre uzatma (continuity: curvature) yapiliyorsa sadece
teget sürekli (tangent) seçilebilir. Egrileri uzatmada
kullanilmaz.

Eger uzatilan yüzeyi orijinal yüzeyle birlestirme isteniyorsa “Assemble


result” seçenegi isaretlenir. Sadece teget uzatmada (continuity: tangent)
kullanilir, egrilige göre uzatma (continuity: curvature) otomatik olarak
birlestirilir. Egrileri uzatmada kullanilmaz.

- 14 -
GENERATIVE S HAPE DESIGN

FONKSIYONLAR:

Wireframe (Tel Geometri):

Point: Uzayda nokta tanimlar.


Coordinates: Koordinat verilerek elde edilen nokta.
On curve: Bir egri üzerinde nokta.
On plane: Bir düzlem üzerinde nokta.
On surface: Bir yüzey üzerinde nokta.
Circle center: Daire merkezine nokta.
Tangent on curve: Bir dogru boyunca egri üzerinde teget olan noktalar.
Between: Iki nokta arasinda bir nokta.

Points and Planes Repetition: Bir egri boyunca istenen sayida (instances) ve aralikta (spacing) nokta
atmak için kullanilir. Egri seçilirse üzerinde esit aralikli noktalar bulunur. Egri üzerinde bir nokta
seçilirse bu nokta referans alinarak seçilen yöne dogru kalan egri boyunca esit aralikli veya verilen
aralikta istenen sayida nokta atilabilir. Istenirse bu noktalarda egriye normal düzlemler de
olusturulabilir (create normal planes also).

Extremum: Seçilen geometrik eleman (element) üzerinde belli bir dogrultudaki (direction) maximum
veya minimum noktalari bulur. Geometrik eleman olarak egri veya yüzey seçilebilir. Direction olarak
düzlem seçilirse yön olarak düzlem normali alinir.

Line: Uzayda dogru çizmek için kullanilir.


Point-Point: Bir noktadan diger noktaya çizilen dogru.
Point-Direction: Bir nokta ve yön belirtilerek elde edilen dogru.
Angle/Normal to curve: Bir egriye normal veya belli bir açida olan dogru.
Tangent to curve: Bir egriye teget dogru.
Normal to surface: Bir yüzeye normal dogru.

Plane: Uzayda bir düzlem tanimlar.


Offset from plane: Bir referans düzlemden belli uzakliktaki düzlem.
Parallel through a point: Referans düzleme paralel ve bir noktadan geçen düzlem.
Angle/Normal to plane: Bir düzlemle belli bir açi yapan düzlem.
Through three points: Üç noktadan geçen düzlem.
Through two lines: Iki dogrunun bulundugu düzlem.
Through point and line: Bir nokta ve bir dogrunun olusturdugu düzlem.
Through planar curve: Düzlemsel bir egrinin bulundugu düzlem.
Normal to a curve: Bir egriye normal düzlem.
Tangent to surface: Bir yüzeye teget düzlem.
Equation: Denklem vererek elde edilen düzlem.
Mean through points: Üç veya daha fazla noktadan geçen ortalama düzlem.

Projection: Bir elemanin (projected) baska bir eleman (support) üzerine izdüsümünü elde etmek için
kullanilir. Bir yüzey veya tel kafes elemani üzerine bir noktanin ya da bir yüzey üzerine tel geometri
elemaninin izdüsümü elde edilebilir.
Normal: Izdüsüm alinacak elemana normal yönde.
Along a direction: Bir dogru veya düzlem seçilerek verilen yönde (direction) izdüsüm.

Combine: Seçilen egrileri (curve 1, curve 2) öteleyerek kesisim egrisini bulur. Iki yöntemle
yapilabilir:
Normal: Egriler kendilerine normal yönde ötelenerek kesisimleri bulunur.
Along diretions: Egriler seçilen yönlerde (direction 1, direction 2) ötelenerek kesisimleri bulunur.

Reflect Line: Seçilen yüzeyin (support) verilen yönde (direction) ayni açiya (angle) sahip yüzey
normallerinin bulundugu noktalardan geçen egriyi bulur.

- 15 -
GENERATIVE S HAPE DESIGN

Intersection: Iki elemanin (element 1, element 2) kesisimini bulur. Kesisim için tel geometri
elemanlari ve yüzeyler seçilebilir. Sonuçta olusacak geometri, seçilen elemanlara baglidir, bir nokta
veya bir egri olusabilir.

Circle: Daire veya dairesel yay çizmek için kullanilir. Gerekli hallerde dairenin üzerinde
olusturulacagi düzlem veya yüzey (support) seçilir.
Center and radius: Daire merkezi ve yariçap seçilerek elde edilen daire.
Center and point: Bir merkez ve üzerinden geçecegi nokta tanimlanarak olusturulan daire.
Two points and radius: Seçilen iki noktadan geçen belli yariçapli daire.
Three points: Üç noktadan geçen daire.
Bitangent and radius: Seçilen iki egriye teget, belli yariçapli daire.
Bitangent and point: Seçilen iki egriye teget ve belli bir noktadan geçen daire.
Tritangent: Seçilen üç egriye teget daire.

Conic: Bir düzlem üzerinde (support) bir konik çizer. Olusacak konik bir parabol (parameter = 0.5),
hiperbol (parameter > 0.5) yada elips yayi (parameter < 0.5) olacaktir. Baslangiç bitis noktalari ve
tegetleri, üzerinden geçmesi gereken noktalar, bir parametre veya teget kesisme noktasindan istenenler
seçilerek konik olusturulur.

Spline: Spline egrileri olusturmak için kullanilir. Spline egrisinin geçecegi noktalar seçilir ve bunlarin
üzerinde tegetlik yönü (tangents dir.), tegetlik kuvveti (tangent tension), egrilik yönü (curvature dir.)
ve egrilik yariçapi (curvature radius) gibi sartlar atanabilir. Kapali spline (close spline) yapilabilir.

Helix: Bir baslangiç noktasi (starting point) ve eksen (axis) seçilerek helis çizilir. Helisin adim
mesafesi (pitch) ve toplam uzunlugu (height) ayarlanabilir, saat yönünde veya tersinde dönecegi
(orientation) seçilebilir. Istenirse konik açisi (taper angle) verilerek konik helis yapilabilir.

Spine: Verilen düzlemlerden (section/plane) geçen egriyi bulur. Olusan egri tüm seçilen düzlemlerden
dik olarak geçer. Istenirse rehber egriler (guide) veya baslangiç noktasi (starting point) tanimlanabilir.

Corner: Iki egri (element 1, element 2) arasinda istenen yariçapta (radius) dairesel köse olusturur.
Kösenin üzerinde olusturulacagi bir düzlem veya yüzey (support) seçilmeli ve referans egriler bu
düzlemde olmalidir.

Connect Curve: Iki egriyi (curve) belli noktalarindan (point) birlestiren bir egri olusturmakta
kullanilir. Olusacak egri için, her iki seçilen egriye göre istenilen süreklilik (continuity) sarti atanabilir
ve kuvveti (tension) ayarlanabilir.

Parallel Curve: Bir egrinin (curve) paralel, belli bir yüzey veya düzlem (support) üzerinde, belli bir
mesafedeki (offset) paralelini elde etmek için kullanilir. Keskin köselerin paraleli için (parallel corner
type), keskin birakmasi (sharp) veya yuvarlatmasi (round) istenebilir. Seçilen egri (curve) simetri
egrisi olmak üzere her iki yöne paralel de alinabilir (both sides).

Boundary: Bir yüzeyin sinir egrilerini bulmak için kullanilir. Yüzeyin seçilen kenarina göre asagidaki
sartlarda seçim yapilabilir:
Complete boundary: Seçilen kenara ait yüzeyin tüm sinir egrileri bulunur.
Point continuity: Seçilen kenar boyunca noktasal süreklilik saglanan egriler bulunur.
Tangent continuity: Seçilen kenar boyunca tegetsel süreklilik saglanan egriler bulunur.
No propagation: Sadece seçilen kenara ait sinir egrisi elde edilir.
Bunlarin disinda iki sinir (limit 1, limit 2) seçilerek sinir egrisi istenildigi gibi sinirlandirilir.

Surfaces (Yüzeyler):

Extrude: Bir profilin (profile) belli bir dogrultuda (direction) ötelenmesiyle yüzey olusturulur.
Olusacak yüzeyin boyu (extrusion limits), iki sinir (limit 1, limit 2) girilerek ayarlanir.

Revolve: Bir profilin (profile) belli bir eksen (revolution axis) etrafinda dönmesiyle bir yüzey
olusturulur. Dönüs açisi (angular limits), iki açi girilerek (angle 1, angle 2) verilir.

- 16 -
GENERATIVE S HAPE DESIGN

Offset: Seçilen yüzeyin (surface) ok yönünde belli bir mesafede (offset) ofseti alinarak yeni bir yüzey
olusturulur.

Sweep: Bir profilin seçilen bir omurgaya (spine) normal düzlemler boyunca ötelenmesi ile bir yüzey
olusturulur. Üç çesit profil (profile type) seçilebilir:
Explicit: Seçilen bir profil (profile) rehber egri (guide curve) boyunca ötelenir. Ayrica ötelenme
sirasinda profil düzlemlerini belirtmek için bir omuga egrisi (spine) de seçilebilir.
Reference: Referans yüzey (reference) seçilerek profilin pozisyonu kontrol edilebilir.
Profil, refereans yüzeye göre belli bir açi (reference angle) ile ötelenebilir.
Second Guide: Profilin üzerinde ötelenecegi ikinci egri (guide curve 2) seçilir. Bu durumda
ilk egri omurga kabul edilir ve profil bu iki egri arasinda ötelenir.
Line: Profil olarak bir dogru kullanilir. Benzer sekilde omurga (spine) seçilebilir. Gerekli hallerde
uzunluk belirterek (length 1, length 2) profilin boyu ayarlanir.
Two limits: Iki rehber egriden (guide curve 1, guide curve 2) geçen dogru
ötelenir.
Limit and middle: Biri sinir, biri orta egrisi olmak üzere iki rehber egriden (guide
curve 1, guide curve 2) geçen dogru ötelenir.
With reference surface: Bir rehber egri (guide curve 1) boyunca seçilen refereans yüzeye
(reference surface) belli açida (angle) dogru ötelenir.
With reference curve: Bir rehber egri (guide curve 1) boyunca, seçilen bir referans egrisi
(reference curve) ile belli açida (angle) bir dogru ötelenir.
With tangency surface: Bir rehber egri (guide curve 1) boyunca seçilen bir yüzeye
(tangency surface) teget olan dogru ötelenir.
Circle: Profil olarak bir dairesel yay kullanilir. Belli bir omurga (spine) seçilebilir.
Three guides: Seçilen üç rehber egriden (guide curve 1, guide curve 2,
guide curve 3) geçen dairesel yay ötelenir.
Two guides and radius: Iki rehber egriden (guide curve1, guide curve 2) geçen
ve yariçapi (radius) belli bir dairesel yay ötelenir.
Center and two angles: Seçilen merkez egrisi (center curve) daire merkezi,
referans egri (reference curve) de daire üzerindeki bir
nokta olacak sekilde iki açisal limit (angle 1, angle 2)
verilerek dairesel yay ötelenir.
Center and radius: Seçilen bir egri dairenin merkez egrisi (center curve)
olacak sekilde belli bir yariçapa (radius) sahip daire
ötelenir.
Two guides and tangency surface: Seçilen yüzeyin (tangency surface) üzerindeki bir egri
(limit curve with tangency) boyunca yüzeye teget ve
baska bir egriden (limit curve) geçen dairesel yay
ötelenir.
Conic: Profil olarak bir konik kullanilir. Belli bir omurga (spine) seçilebilir.
Two guide curves: Iki egri (guide curve 1, last guide curve) arasina egrilerin üzerinde
bulunduklari yüzeylerin (tangency) teget yönüyle belli açida (angle)
ve parametrede (parameter) bir konik ötelenir.
Three guide curves: Iki egri (guide curve 1, last guide curve) arasina egrilerin üzerinde
bulunduklari yüzeylerin (tangency) teget yönüyle belli açida (angle)
ve baska bir egriden geçen (guide curve 2) bir konik ötelenir.
Four guide curves: Bir egriden (guide curve 1) basliyarak, egrinin üzerinde bulundugu
yüzeyin (tangency) teget yönüyle belli açida (angle) ve baska üç
egriden (guide curve 2, guide curve 3, last guide curve) geçen bir
konik ötelenir.
Five guide curves: Seçilen bes egriden (guide curve 1, guide curve 2, guide curve 3,
guide curve 4, last guide curve) geçen konik ötelenir.

Adaptative Sweep: Seçilen skeci (sketch) rehber egri boyunca (guiding curve) ötelerken, rehber egri
boyunca seçilen noktalara ait kesitlerdeki (sections) skeç parametrelerini (parameters) degistirerek
tanimlamaya olanak saglar. Opsiyonel olarak öteleme boyunca eksen takiminin tanimlanmasi için
rehber egrinin üzerinde bulundugu bir referans yüzey (reference surface) seçilebilir. Omurga (spine)
için default olarak seçilen rehber egri alinir veya yeni bir egri seçilebilir.

- 17 -
GENERATIVE S HAPE DESIGN

Fill: Sinir egrileri (curves) seçilerek bir yüzey olusturmakta kullanilir. Sinir egrileri, kapali bir bölge
(boundary) olusturacak sekilde egrilerden veya yüzey kenarlarindan seçilebilir. Seçilen egriler için
noktasal (point) veya tegetsel (tangent) süreklilik sartlarinin (continuity) uygulanacagi referans
yüzeyler (supports) belirlenebilir. Yüzeyin üzerinden geçecegi bir nokta (passing point) belirlenebilir.

Loft: Iki veya daha fazla kesit egrilerinden (sections) geçecek sekilde yüzey olusturur. Istenirse
kesitler arasi geçisleri belirleyecek rehber egriler (guides) seçilir. Kesit egrileri ve rehber egriler için
tegetlik sarti (tangent) atanabilir. Omurga (spine) için bir egri belirlenebilir veya otomatik hesaplanan
omurga (computed spine) kullanilabilir. Coupling ile kesitler arasi geçis kontrol edilebilir.

Blend: Iki egri (first curve, second curve) arasina iki yüzeyi (first support, second support) referans
alarak yüzey atar. Egriler referans yüzeyi üzerinde olmalidir. Egrilerin referans yüzeylerle süreklilik
sartlari (continuity) ve bunlarin kuvveti (tension) belirlenebilir. Kapali egriler kullanildiginda bunlarin
kapanma noktalari (closing points) seçilebilir. Coupling ile egriler arasi geçis kontrol edilebilir.

Extract: Extract kullanilarak kati, yüzey veya tel geometri elemanlardan istenen kisimlar yüzey, egri
veya nokta olarak alinir. Seçimin tegetsel süreklilik (tangent continuity) veya noktasal süreklilik
(point continuity) boyunca uygulanacagi yada uygulanmayacagi (no propagation) ayarlanabilir.

Multiple Edge Extract: Bir skecin istenen parçalarini (selected object) noktasal süreklilik (point
continuity) boyunca çikarir.

Operations (Operasyonlar):

Join: Iki veya daha fazla geometrik elemani birlestirmek için kullanilir. Yüzeyler veya egriler
birlestirilebilir. Birlestirme toleransi (merging distance) arttirilarak aradaki küçük bosluklar gözardi
edilebilir.

Healing: Seçilen yüzeyler (elements to heal) arasindaki küçük bosluklari verilen toleransta (merging
distance) doldurarak ve verilen açisal toleransta (tangency angle) tegetlik sagliyarak yüzeyleri
birlestirir. Istenirse hiç degistirilmeyerek birlestirilmesi istenen yüzeyler (elements to freeze) ve
keskin kalmasi istenen kenarlar (edges to keep sharp) da belirlenebilir.

Curve Smooth: Seçilen parçali bir egrinin (curve to smooth) noktasal sürekliligini ve verilen tegetlik
toleransinda (tangency treshold) tegetsel sürekliligini düzelterek yeni ve düzgün bir egri olusturur.

Untrim Surface or Curve: “Split” veya “Break” komutlari kullanilarak bölünmüs yüzeylerin veya
egrilerin orjinal hallerini bulup getirir. Sonuç parametrik degildir.

Disassemble: Çok parçali yüzeyleri veya egrileri parçalayarak, tek parçali elemanlar haline getirir.
Sonuç parametrik degildir.

Split: Bir geometrik elemani (element to cut), diger geometrilerle (cutting elements) ile kesmek için
kullanilir.

Trim: Iki yüzeyi veya iki tel geometri elemanini (element 1, element 2) birbiriyle kesmek için
kullanilir. Operasyondan sonra tek bir eleman elde edilir.

Shape Fillet: Iki yüzey (support 1 ,support 2) arasina istenen yariçapta (radius) fillet atar. Seçim
sirasinda her iki yüzeye ait oklar filletin merkezini isaret etmelidir. Filletin iki yüzey arasindaki geçisi
(extremity), düz (straight), yumusak (smooth), büyük yüzeye göre (maximum) veya küçük yüzeye
göre (minimum) seçilebilir.

Edge Fillet: Birlesmis bir yüzeyin keskin iç kenarina sabit yariçapta (radius) fillet atmak için
kullanilir. Filletin geçisi (extremity), düz (straight), yumusak (smooth), büyük yüzeye göre
(maximum) veya küçük yüzeye göre (minimum) seçilebilir. Filletin uzunlugu (propagation) ise
tegetsel sürekli olmayan ilk kenara kadar (tangency) veya ilk geometrik sinira kadar (minimal)
ayarlanabilir.

- 18 -
GENERATIVE S HAPE DESIGN

Variable Radius Fillet: Birlesmis bir yüzeyin keskin iç kenarina degisken yariçapta (radius) fillet
atmak için kullanilir. Filletin geçisi (extremity), düz (straight), yumusak (smooth), büyük yüzeye göre
(maximum) veya küçük yüzeye göre (minimum) seçilebilir. Filletin uzunlugu (propagation) ise
tegetsel sürekli olmayan ilk kenara kadar (tangency) veya ilk geometrik sinira kadar (minimal)
ayarlanabilir. Seçilen kenar üzerinde noktalar isaretlerek istenilen yariçap (radius) girilebilir. Filletin
degisimi (variation), yumusak (cubic) veya dogrusal (linear) olarak kontrol edilebilir.

Face-Face Fillet: Iki yüzey (faces to fillet) arasina istenen yariçapta (radius) fillet atar. Genel olarak
yüzeyler arasinda kesisim yoksa veya yüzeyler arasinda ikiden fazla keskin köse varsa kullanilir.
Filletin geçisi (extremity), düz (straight), yumusak (smooth), büyük yüzeye göre (maximum) veya
küçük yüzeye göre (minimum) seçilebilir.

Tritangent Fillet: Seçilen yüzlere teget fillet atmakta kullanilir. Seçilen iki yüzey filletin arasina
atilacagi yüzeyler (faces to fillet), üçüncü yüzey de fillet atilirken kaldirilacak yüzey (face to remove)
olacaktir. Filletin geçisi (extremity), düz (straight), yumusak (smooth), büyük yüzeye göre
(maximum) veya küçük yüzeye göre (minimum) seçilebilir.

Translate: Bir tel geometri veya yüzey elemaninin, belli bir dogrultuda (direction), belli bir mesafe
(distance) boyunca tasinmasini saglar.

Rotate: Bir tel geometri veya yüzey elemaninin, referans ekseni (axis) olarak seçilen bir dogru
etrafinda istenen açida (angle) döndürülerek tasinmasini saglar.

Symmetry: Bir tel geometri veya yüzey elemaninin seçilen bir referans elemanina (reference) göre
simetrisini almak için kullanilir. Referans elemani olarak bir nokta, bir dogru veya bir düzlem
seçilebilir.

Scaling: Bir tel geometri veya yüzey elemanini seçilen bir referans elemanina (reference) göre
istenilen oranda (ratio) ölçeklenmesini saglar. Referans elemani olarak bir nokta, bir düzlem veya bir
düzlemsel yüzey seçilebilir.

Affinity: Bir tel geometri veya yüzey elemaninin belli bir eksen takimina (axis system) göre x, y ve z
yönlerinde istenen oranda (ratio) ölçeklenmesini saglar. Eksen takiminin (axis system)
karakteristikleri eksen takiminin orijini (origin), xy düzlemi (xy plane) ve x ekseni (x axis) girilerek
belirlenir.

Extrapolate: Bir yüzeyi veya egriyi (extrapolated), bir sinirindan (boundary) uzatmak için kullanilir.
Uzatma islemi belli bir uzunlukta (length) veya bir geometrik elemana (up to element) kadar
yapilabilir.”

Law (Kural):

Law: Tanim (definition) için seçilen egrinin, referansa (reference) için seçilen egriye dik uzakligina
göre bir kural tanimlanabilir. Burada X parametresi 0-1 araliginda degisirken Y parametresinin
degisimi tanimlanir. Tanimlanan kural, bir çok yüzey fonksiyonu içinde yeralan Law kisminda seçilip
kullanilir.

Replication (Çogaltma):

Object Repetition: Seçilen nesnenin verilen sayi (instances) kadar daha çogaltilmasini saglar. Nesne
olarak; point - on a curve, line - angle/normal to curve, plane - angle/normal to plane, plane - offset
from plane, parallel curve, offset, translation, rotation ve scaling fonksiyonlari seçilebilir.

Points and Planes Repetition: Bir egri boyunca istenen sayida (instances) ve aralikta (spacing) nokta
atmak için kullanilir. Egri seçilirse üzerinde esit aralikli noktalar bulunur. Egri üzerinde bir nokta
seçilirse bu nokta referans alinarak seçilen yöne dogru kalan egri boyunca esit aralikli veya verilen
aralikta istenen sayida nokta atilabilir. Istenirse bu noktalarda egriye normal düzlemler de
olusturulabilir (create normal planes also).

- 19 -
GENERATIVE S HAPE DESIGN

Rectangular Pattern: Seçilen nesnenin (object to pattern) belli bir referans yönde (reference
direction) çogaltilmasi için kullanilir. Iki yönde (first direction, second direction) sablon
olusturulabilir. Istenilen parametrelere (parameters) iki yönde (first direction, second direction) göre
ayarlama yapilabilir:
Instances & length: Sayi (instances) ve toplam mesafe (length).
Instances & spacing: Sayi (instances) ve aradaki mesafe (spacing).
Spacing & length: Aradaki mesafe (spacing) ve toplam mesafe (length).
Istenildigi takdirde nesnenin sablon içindeki yeri (position of object in pattern) ayarlanabilir.

Circular Pattern: Seçilen nesnenin (object to pattern) belli bir referans ekseninde (reference
direction) çogaltilmasi için kullanilir. Eksenel yönde (axial reference) istenilen parametrelere
(parameters) göre ayarlama yapilabilir:
Instances & total angle: Sayi (instances) ve toplam açi (total angle).
Instances & angular spacing: Sayi (instances) ve açisal mesafe (angular spacing).
Angular spacing & total angle: Açisal mesafe (angular spacing) ve toplam açi (total angle).
Complete crown: Bir tam dairede (360º) sayi (instance).
Eksene normal olarak (crown definition) istenilen parametrelere (parameters) göre ayarlama
yapilabilir:
Circles & crown thickness: Daire sayisi (circles) ve toplam kalinlik (crown thickness).
Circles & circle spacing: Daire sayisi (circles) ve daireler arasi mesafe (circle spacing).
Circle spacing & crown thickness: Daireler arasi mesafe (circle spacing) ve toplam kalinlik (crown
thickness).
Istenildigi takdirde nesnenin sablon içindeki yeri (position of object in pattern) ve nesnenin
çogaltilirken merkeze göre döndürülmesi (radial alignment of instances) ayarlanabilir.

Duplicate Open Body: Seçilen Open Body’nin kopyasini olusturur. Kopyalama iki sekilde (format)
yapilabilir; ayni parametreler tekrarlanarak (as specified in part document) veya orijinalinin baglantili
kopyasi olarak (as result with link). Isim (name) olarak olusacak yeni Open Body’nin ismi yazilir.

PowerCopy Creation: Seçilen bir agaç yapisi bir PowerCopy olarak tanimlanabilir (definition). Bunu
için seçilen nesneleri yapisal olarak olusturan nesneler girdi (inputs) olarak kullanilir. Gerekli hallerde
seçilen nesnelerin parametrelerini (parameters) de degisime açmak (published) mümkündür.

PowerCopy Instantiation: Hazirlanmis bir PowerCopy’yi kullanmayi saglar. PowerCopy’de


tanimlanan nesneleri, parametreleri (parameters) degistirerek ve girdilerini (inputs) aktif döküman için
düzenleyerek verilen isimle (name) dökümana ekler.

PowerCopy Save in Catalog: Hazirlanan PowerCopy’yi katalog (catalog) dosyasi olarak kaydeder.
Bununla yeni bir katalog dosyasi olusturulabilir (create a new catalog) veya kaydedilmis bir kataloga
ek yapilabilir (update an existing catalog).

- 20 -

You might also like