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A tromba pode se
utilizada para carregar comida e líquidos para a
Raças de Ravnica boca e até agir como um snorkel.
Loxodonte
Humanoides elefantes, Loxodontes são muitas
vezes oásis de calma nas ruas ocupadas de
Ravnica. Eles murmuram e cantam em seus tons
sombrios, movem-se lentamente ou sentam-se
em perfeita quietude. Provocados a agir,
Loxodontes são terrores sagrados – berrando com
fúria, emitindo barritos e batendo suas orelhas.
Sua sabedoria tranquila e sua força colérica – bem
como sua lealdade feroz e convicção inabalável –
são ativos tremendos para suas guildas.
Lealdade incansável
Loxodontes acreditam no valor da comunidade e
Gigantes Pesados vida, e, portanto são mais frequentemente
Loxodontes crescem acima da maioria dos outros encontrados no Conclave Selesnya. Alguns que
humanoides, tendo cerca de 2,10 de altura. Eles possuem tensões com os benefícios da ordem são
possuem a cabeça – tromba, presas, orelhas e conhecidos por se juntarem ao Sindicato de
faces – de elefante e pesados corpos de Orzhov ou ao Senado de Azorius.
humanoides cobertos com peles grossas de couro. Loxodontes acreditam que os membros do grupo
Suas mãos possuem 4 dedos grossos e seus pés possuem a responsabilidade de olhar para o
são planos e ovais como os elefantes. outro. Uma vez que eles se juntaram a guilda ou
Como os elefantes, a tromba de um loxodonte é ligados com outros indivíduos por qualquer
um apêndice útil que suplementam as mãos. Em capacidade, eles se devotam para manter essa
adição a prover um olfato aguçado, a tromba ligação. Eles coordenam seus esforços e são
pode ser utilizada para erguer e carregar até frequentemente dispostos a se sacrificarem pelo
mesmo objetos pesados, e as duas protuberâncias bem do grupo. Eles esperam a mesma lealdade e
similares a um dedo na ponta é capaz de comprometimento para com os outros membros
de suas comunidades e podem ser severos em seu Alinhamento. Muitos loxodontes são
desapontamento quando sua confiança é traída. leais, acreditando no valor de uma pacífica,
A principal diferença entre loxodontes que entram ordenada vida. Eles também tendem para o bem.
em guildas diferentes é o senso de tamanho da Tamanho. Loxodontes possuem cerca de
comunidade que eles participam. Para loxodontes 2,10 a 2,40m. Seus corpos massivos pesam entre
dentro do Conclave Selesnya, a comunidade é o 135 a 180 quilos.
mundo e todas as coisas vivas dentro dele, todos Construção Poderosa. Você conta como
valiosas e todos destinados a viver em harmonia e um tamanho superior para determinar sua
todos interdependentes. Para loxodontes de capacidade de carga e o peso que você pode
Azorius, comunidade significa principalmente a puxar, empurrar e erguer.
sociedade das raças sencientes, que precisam de Deslocamento. Seu deslocamento base é
lei e ordem para funcionar juntas. Para aqueles do de 9m/30ft.
Sindicato Orzhov, comunidade significa o Coragem Loxodonte. Você tem vantagem
sindicato, com seus interesses tomando em testes de resistências contra estar
prioridade em relação a qualquer outro grupo. amedrontado.
Armadura Natural. Você possui uma pele
grossa, de couro. Quando você não estiver usando
Nomes de Loxodonte armadura, sua AC/CA é 13 + seu modificador de
Nomes de Loxodonte incluem conotações de Destreza. Você pode usar sua armadura natural
sons, produzido a partir das câmaras nasais para determinar sua CA se a armadura que você
ressonantes, que indicam status, família, usar o deixar com uma CA menor. O benefício de
conexões e papéis na comunidade. Visto que usar um escudo aplica-se normalmente enquanto
muitos dos membros de outras raças não você usar sua armadura natural.
conseguem ouvir ou distinguir esses tons, muito Astúcia de Pedra. Quando você realiza um
menos produzi-los, loxodontes frequentemente teste de Inteligência (História) relacionado à
traduzem isso para títulos, como Hierarquia, origem de um trabalho de pedra, você é
Reverenciado, Avó, Curandeiro ou Santo. considerado proficiente na perícia História e
adicione o dobro do seu bônus de proficiência no
Nomes Masculinos: Bayul, Berov, Brooj, teste, em vez de seu bônus comum de
Chedumov, Dobrun, Droozh, Golomov, Heruj, proficiência.
Ilromov, Kel, Nikoom, Ondros, Radomov, Svetel, Olfato Afiado. Graças à sua tromba
Tamuj, Throom, Vasool. sensível, você tem vantagem em testes de
Nomes Femininos: Ajj, Boja, Dancu, Dooja, Elyuja, Sabedoria (Percepção) e Inteligência
Fanoor, Irij, Jasoo, Katrun, Lyooda, Mayja, Radu, (Investigação) relacionados a cheiro.
Shuja, Soofya, Totoor, Verjj, Vesmova, Yoolna, Idiomas. Você pode escrever, falar e ler
Zarij, Zoorja. Comum.
Traços do Loxodonte
Seu personagem Loxodonte possui os seguintes
Simic Híbrido
traços raciais: A Liga Símic usa magia para fundir diferentes
Incremento de valor de habilidade. Seu formas de vida juntas. Nos anos recentes, eles
valor de Constituição aumenta em 2 pontos e sua têm estendido sua pesquisa para indivíduos
Sabedoria aumenta em 1 ponto. humanoides, magicamente transferindo os traços
Idade. Loxodontes se tornam fisicamente de diversos animais em humanos, elfos e
maduros no mesmo ritmo dos humanos, mas eles vedalken. O objetivo do assim chamado Projeto
vivem cerca de 450 anos. Eles valorizam Guardião é construir um exército Símio de
fortemente o peso da sabedoria e da experiência, soldados superiores, perfeitamente adaptados
sendo considerados jovens até eles alcançarem 60 para uma variedade de situações de combate.
anos. Essas espécies hiper-evoluídas são chamadas de
Simic Híbridos, embora às vezes eles se intitulem
como guardiões.
Adaptação Extensiva Traços do Híbrido Simic
Simic Híbridos compartilham de muitas das Seu personagem híbrido possui os seguintes
características de sua raça original, incluindo sua traços raciais:
forma física básica. Humanos híbridos são os mais Incremento de valor de habilidade. Seu
versáteis, preenchendo uma variedade de papéis. valor de Constituição aumenta em 2 pontos e uma
Os ágeis híbridos elfos retém a habilidade de habilidade de sua escolha aumenta em 1 ponto.
enxergar na escuridão, fazendo deles ideais para Idade. Híbridos começam suas vidas como
espiões, batedores e infiltradores. E híbridos humanos adultos. elfos ou vedalken. Eles exibem
vedalken possuem o mesmo intelecto calculista ligeiros sinais de envelhecimento acelerado,
de outros vedalken, fazendo deles táticos, então, sua expectativa de vida é provavelmente
estrategistas e conjuradores superiores. reduzida de alguma forma, mas o Projeto
Aprimoramentos biológicos dos híbridos podem Guardião não está operando tempo o suficiente
mudar sua aparência drasticamente. Todos os para observar o efeito completo deste fenômeno.
híbridos possuem alguma característica física de Alinhamento. Muitos híbridos
animais, na maioria das vezes criaturas aquáticas compartilham as perspectivas neutras da Liga
e reptilianas. Estes incluem garras de caranguejo, Simic como um todo. Eles estão mais interessados
tentáculos de esquilos, asas que aparentam serem em pesquisas científicas e na permanência de sua
barbatanas, peles translúcidas ou camufladas ou guilda do que questões éticas ou morais. Contudo,
mandíbulas de tubarão preenchidas com dentes aqueles que deixam a liga normalmente o fazem
afiados. por causa de sua perspectiva filosófica e
Híbridos são produtos da Magia Simic Não é alinhamento estarem de acordo com guildas
impossível para um híbrido deixar a Liga Simic e se diferentes.
unir a outra guilda, mas os Símios irão considerar Tamanho. Seu tamanho é Médio, com as
o híbrido um desertor e a nova guilda pode nunca mesmas dimensões de sua raça humanoide.
ser totalmente bem vinda a um híbrido que pode Deslocamento. Seu deslocamento base é
facilmente ser um espião Simic. de 9m/30ft.
Visão no Escuro. Você pode ver na
penumbra dentro de 18m/60ft de você como se
ela fosse luz plena, e na escuridão como se fosse
penumbra. Você não consegue discernir cores na
escuridão, apenas tons de cinza.
Aprimoramento Animal. Seu corpo foi
alterado para incorporar a característica de certos
animais. Você escolhe um aprimoramento no 1º
nível e um segundo aprimoramento no 5º nível.
No 1º nível, escolha uma das opções a
seguir:
Nomes Vedalken
Viashino
Muitos répteis obtêm calor corporal e energia do
Vedalken recebem seus nomes ao nascimento, sol, mas os humanoides viashino são preenchidos
mas usualmente escolhem novos nomes como por um fogo interior de zelo. Abertos com suas
parte de sua transição para a fase adulta. Eles emoções, viashino podem ter temperamento
raramente usam nomes de família. quente, mas eles também são rápidos para o riso
Nomes Masculinos: Aglar, Bellin, Dallid, Firellan, sibilante. E eles facilmente criam ligações
Kavin, Koplony, Lomar, Mathvan, Modar, Nebun, próximas de amizade. Eles são guerreiros ferozes
Nhillosh, Nitt, Otrovac, Ovlan, Pelener, Rill, Trivaz, e advogados passionais para suas guildas e causas.
Uldin, Yolov, Zataz.
Nomes Femininos: Azi, Barvisa, Brazia, Direll,
Fainn, Griya, Hallia, Katrille, Kovel, Lilla, Mirela,
Morai, Nedress, Ossya, Pierenn, Roya, Sestri, Triel,
Uzana, Yaraghiya, Zlovol.
Traços do Vedalken
Seu personagem Vedalken possui os seguintes
traços raciais:
Incremento de valor de habilidade. Seu
valor de Inteligência aumenta em 2 pontos e sua
Sabedoria aumenta em 1 ponto.
Idade. Vedalken amadurecem na mesma
proporção dos humanos, e muitos devem se
estabelecer em uma vida adulta por volta dos 40
anos. Sua expectativa de vida é tipicamente entre
350 a 500 anos.
Alinhamento. Vedalken são mais
frequentementes leais e raramente maus.
Pele Escamada e Cauda de Lâmina Nomes de Viashino: Aun, Bay, Bassisk, Cresh, Din,
Viashinos assemelham-se a lagartos humanoides Essek, Fiksh, Gyan, Hsiska, Illati, Izka, Kyri, Liszik,
cobertos com escamas verdes e protuberâncias Maush, Nyoser, Ossanash, Shekess, Skellek, Szil,
espetadas. Suas cabeças projetam-se para frente Tenk, Tzia, Villi, Wyoryn, Yom, Ztash.
de seus pescoços delgados e carrega uma grande
boca cheia de dentes afiados. Sua cauda similar a
um chicote estende-se de suas espinhas, Traços do Viashino
chacoalhando atrás deles mais e mais rápido Seu personagem Viashino possui os seguintes
conforme eles ficam mais agitados. Sua cauda tem traços raciais:
uma extremidade com uma lâmina de ossos que Incremento de valor de habilidade. Seu
podem ser usados como uma arma. valor de Destreza aumenta em 2 pontos e sua
Força aumenta em 1 ponto.
Idade. Viashino amadurecem rápido,
Fervente e Impetuoso alcançando a vida adulta no início da
Viashino são ferozmente emocionais e adolescência. Eles vivem vidas violentas e
frequentemente violentos e seus magos e raramente morrem de velhice, mas eles
feiticeiros preferem magias de fogo para refletir raramente vivem mais de 60 anos de qualquer
seu fogo interior. Eles são mais comuns entre os forma.
Clãs Gruul, especialmente o Clã Slizt. Alinhamento. Viashino fortemente
Ocasionalmente eles colocam seu fogo zeloso tendem em direção a alinhamentos caóticos. Eles
para os serviços de ideais maiores, se juntando a não possuem inclinações em direção ao bem ou
Legião de Boros. Outros viashino em vez disso mal.
Tamanho. Viashino são tão grandes
perseguem carreiras na Liga Izzet, onde eles
encontram uma função especial portando quanto humanos, mas eles possuem corpos finos
queimadores expelidores de fogo projetados por e flexíveis.
Izzet. Deslocamento. Seu deslocamento base é
Como o próprio fogo, viashinos são rápidos para de 9m/30ft.
pular de uma situação a outra, e eles são Mordida. Sua mandíbula com presas é
frequentemente destrutivos no processo. Eles uma arma natural, que você pode utilizar para
apreciam brigas e frequentemente causam mais realizar ataques desarmados. Se você acertar
ferimentos que o pretendido, graças a seus ataques com ela, você causa dano perfurante
igual a 1d4 + seu modificador de Força, em vez do
dentes e caudas com lâminas.
Eles também se distraem facilmente, pulando de dano de concussão normal para um ataque
uma idéia para outra em um instante. Da mesma desarmado.
forma, eles ficam facilmente entediados, e se Chicotada de Cauda. Sua cauda semi-
nada capturar sua atenção, eles irão fazer algo preênsil é anexada com uma lâmina óssea.
interessante. Imediatamente após uma criatura que esteja a
1,5m/5ft de você lhe causar dano com um ataque
corpo-a-corpo, você pode usar sua reação para
Nomes de Viashino realizar um ataque desarmado contra a criatura
com a sua cauda. Se você acertar, você causa
Viashinos aceitam, coletam e descartam nomes dano cortante igual a 1d4 + modificador de Força
livremente, escolhendo nomes que preenchem em vez do dano de concussão que seria causado
seu senso atual ou por capricho. Às vezes eles normalmente com um ataque desarmado.
amarram dois ou mais nomes juntos, porque eles Corpo Flexível. Você ganha proficiência na
gostam do som ou porque todos os nomes soam perícia Acrobacia ou Furtividade (você escolhe).
significativos ou relevantes no momento. Como Idiomas. Você pode escrever, falar e ler
resultado, membros de outras raças Comum e Dracônico.
frequentemente passam maus bocados
acompanhando o nome de um viashino.