You are on page 1of 3

Prólogo a la edición española, por Alberto de Figueiredo

Prólogo
Introducción: La magia como oficio

Capítulo 1: Elegir el mejor método


Ingenio
Creatividad
Dificultad
Eficiencia
Si tú no lo pillaste
Novedad
El juego sin método
¡No importa!
Diseño

Capítulo 2: La sensación mágica


La sensación mágica
Engaño contra ilusión
Rompecabezas contra milagro

Capítulo 3: Causalidad
Imposible
Estableciendo relaciones causales
La ventaja del diseño
Herramientas analíticas
Realidad interior contra realidad exterior

Capítulo 4: Distancia temporal


El intervalo crítico
Ejemplos
La mentalidad del mago
Desplazamiento temporal hacia delante
Misdirection temporal
Desplazamiento temporal e interpretación

Desplazamiento temporal y pases mágicos


Elementos de convicción en el desplazamiento temporal
El mecanismo de desplazamiento temporal
Ejemplo: la carta hogareña de Carlyle
Metodología para el desplazamiento temporal hacia delante
Simulación física
El doble (Dummy)
Formas y cascarillas
Sonidos
Trucajes Jano
Doble desplazamiento temporal
Desplazamiento temporal y presentación
Desplazamiento temporal hacia atrás
Rendición psicológica
Ejemplo: «La carta hogareña» de Carlyle
Ejemplo: «Higiene bucal»
Metodología para el desplazamiento temporal hacia atrás
El doble (Dummy)
Sonidos
Transposiciones y cambios de posición
Interpretación
Desplazamiento temporal hacia atrás y misdirection por intensidad
Desplazamiento temporal y pases
Dónde ocurre el trabajo sucio
Dónde ocurre el pase

Capítulo 5: Distancia espacial


Ubicando el efecto y el método en el espacio
Tiempo y espacio
Eliminando las pruebas
Transferencia secreta
Cambiando el lugar de la revelación
Aislamiento
Mostrar un duplicado en otro sitio

La regla del «dos de tres»


La desaparición y la aparición
Manipulando la secuencia temporal
Creando proximidad falsa

Capítulo 6: Distancia conceptual


Barreras físicas
El recipiente con un agujero
Barreras de información
Ejemplo: El juego que no se puede explicar
Barreras de información y conservación
Creando barreras de información
Ejemplo: Note Under Cup
El principio de los velos
Barreras a explicaciones falsas
Eliminar la sospecha antes de que se forme

Capítulo 7: El falso marco de referencia


El sendero recto y estrecho
La teoría de lo «demasiado obvio»
El método como efecto
El cambio método/efecto
La pista falsa final
Marco de referencia y sorpresa final
El sendero sinuoso

Capítulo 8: Magia visual


Definición de la magia visual
Componentes visuales contra componentes mentales
Preparando el terreno
Fortalecer la magia visual
Retraso momentáneo
El desplazamiento temporal en la magia visual
Barreras conceptuales en la magia visual

Limitaciones de la magia visual


Explotando la magia visual
Como mecanismo de desplazamiento temporal
Como fase de validación
Como parte de un diseño que combine lo visual y lo no visual
Como magia incidental

Capítulo 9: Correlación: estableciendo y rompiendo pautas


Convicción
Repetición
Eliminando pautas reveladoras
Método contra técnica
Desplazamiento temporal completo
Combinando métodos diferentes
El método compuesto perfecto
Ejemplo: «Carta hogareña» de Carlyle
La regla de tres
Misdirection mental
Creando correlaciones falsas

Capítulo 10: Manipulando la memoria


La falacia de la motivación profunda
Anunciando la motivación
Coartadas
Acciones incidentales
Acciones accidentales
Acciones periféricas
Alterando la imagen final
Observaciones finales

Epílogo
Apéndice 1: Leyes de Darwin
Apéndice 2: Glosario

You might also like