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Descripción del Personaje

Nombre: Virgil Valmont


Raza: Humano Etnia:
Sexo: Origen: Abel
Edad: 19 Altura: 1'72 Ojos: Negros
Peso: 70 Cabello: Negro

Cita favorita Retrato

Descripción Física

Personalidad
Muy Sombrio y reservado, le cuesta confiar en las personas
pero cuando lo consigue es fiel hasta el final

Motivación y objetivos

Humano Asher Hombre


Nephilim: Sylvain Aion Mujer
Nephilim: Jayán Zínner
Nephilim: D'Anjayni Tayahar
Nephilim: Ebudan Ryuan
Nephilim: Daimah Norne
Nephilim: Duk'zarist Vildian
Sylvain Daevar
Jayán Kwa
D'Anjayni Celsus
Ebudan
Ebudan (con Sue'Aman)
Daimah
Duk'zarist
Criatura
Nombre: Virgil Valmont
Categoría: Tecnicista Nivel: 1
Equipo

Equipo de combate Localización Peso Equipo variado Localización Peso


Garras Gafas Ojos
Agujas Camufla los ojos
15 a Advertir y Buscar

Vestimenta / Complementos / Accesorios Peso


Gabardina armada
Capa

Peso Total: 0

Artefactos

Títulos y Posesiones Contactos

Dinero Fama y Reconocimiento Desconocido


Monedas Joyas y otros Total Audacia: Cobardía:
Honorabilidad: Infamia:
Oro 0 Habilidad: Dificultad 0

Plata
Salud Mental
Umbral de locura: 20
Cobre 80
Nombre: Virgil Valmont
Categoría: Tecnicista
Tamaño: 13 Medio Nivel: 1
Apariencia: Experiencia:

Base Temp Total Bono Regeneración Puntos de Vida


Características

AGI 8 8 10 10 PV / día
1
CON 7 7 5 -5 al día 100
DES 9 9 10 Esp:
FUE 6 6 5
INT 6 6 5 Movimiento Cansancio
PER 5 5 0 Pen: 0
POD 8 8 10
8 28 m / asalto
7
VOL 6 6 5 Esp: Esp:

Turno Habilidades de Combate Habilidades Secundarias


Base 20 Modificadores Tipo Habilidad Pen. Natural Total
H. Ataque: 100
AGI 10 Acrobacias 0 15
DES 10 Atletismo 0 -20
H. Esquiva: 45

Atléticas
Cat. 5 Montar -20
Armad. 0 Nadar 0 -20
Arma 20
Ll. Armadura: 5 Trepar 0 -20
Esp. Arma desarrollada: Saltar 0 -25
Katana Estilo 25
Total 65 Acciones por turno: 3
Sociales
Intimidar 10
Liderazgo -20
Puntos de Creación 0 Persuasión -25
# Apto en una materia (1) Advertir 0 20
Perc

# Maestro marcial (1) Buscar 0 20


# Vulnerable a la magia Rastrear -30
Mala suerte Animales -25
Ciencia -
Herbolaria -25
Historia -
Intelectuales

Medicina 155
Memorizar -25
Artefacto (1) Sangre Aeon: Phandemonium Navegación -25
Secreto inconfesable Los Ojos de la Muerte Ocultismo -25
Tasación -
V. Mágica -
Frialdad 45
Vigor

Base Bono Raza Esp. Total P. Fuerza 0 -25


Pres. Base 30 - - 30 Res. Dolor -25
Resistencias

RF 30 5 0 35 Cerrajería -20
RE 30 5 0 35 Disfraz -20
Subterfugio

RV 30 5 0 35 Ocultarse 0 -30
RM 30 10 0 20 Robo -20
RP 30 5 0 35 Sigilo 0 -20
Esp: Trampería -30
Venenos -
+20 a los controles de Resistencias afines: Legado Arte -20
Creativas

Baile 0 -
Idiomas 2 Notas adicionales Forja -
Base Música -
1º T. Manos -20
2º -
3º -
Especial

4º -
5º -
6º -
Guerrero > VENTAJAS COMUNES > VENTAJAS TRASFONDO > LEGADOS DE SAN
Guerrero Acróbata Repetir tirada de características Fondos iniciales (2 000 mo) Sangre de Aeon: Kag
Paladín Sustituir característica por 9 Fondos iniciales (5 000 mo) Sangre de Aeon: Bore
Paladín Oscuro # Res. física excepcional (1) Fondos iniciales (10 000 mo) Sangre de Aeon: Niflh
Maestro de Armas # Res. física excepcional (2) Curtido (1) Sangre de Aeon: Rud
Tecnicista # Res. mágica excepcional (1) Curtido (2) Sangre de Aeon: Ran
Tao # Res. mágica excepcional (2) Curtido (3) Sangre de Aeon: Toa
Explorador # Res. psi. excepcional (1) Artefacto (1) Sangre Aeon: Phande
Sombra # Res. psi. excepcional (2) Artefacto (2) Sangre de Aeon: She
Ladrón Acceso a 1 disciplina psiquica Artefacto (3) Los Ojos de la Muerte
Asesino Acceso libre a dis. psiquicas Fama (1) Ojos del Alma
Hechicero Afinidad animal Fama (2) Legado de la Luna (T
Warlock # Regeneración básica Raices culturales La Sangre de Uroboro
Ilusionista # Regeneración avanzada Santo Sangre de Grandes B
Hechicero Mentalista # Regeneración mayor Posición social (1) Sangre de Grandes B
Conjurador # Sentidos agudos Posición social (2) Sangre de Grandes B
Guerrero Conjurador # Ambidestría Contactos (1) Ojos del Destino
Mentalista *Don Contactos (2) Sangre Eterna
Guerrero Mentalista Visión nocturna Contactos (3) La Sangre de Orochi
Novel Inquietante Aliado poderoso (1) Devorador de Existen
# Apto en una materia (1) Aliado poderoso (2) Esencia Venenosa
Parada: 10 # Apto en una materia (2) Aliado poderoso (3) Armas Naturales
Esquiva: 45 # Apto en una materia (3) > DESVENTAJAS TRASFONDO Sangre de los Muerto
# Apto en campo: Atléticas Novato Sangre de Kami: Gen
Tec # Apto en campo: Sociales Maldito (1) Sangre Kami: Sr. de l
# Apto en campo: Perceptivas Maldito (2) Sangre de El Dragón
Natural # Apto en campo: Intelectuales Paria Sangre Latente
Entre mundos # Apto en campo: Vigor Enemigo poderoso (1)
Ánima o espíritu # Apto en campo: Subterfugio Enemigo poderoso (2)
No muerto # Apto en campo: Creativas Deudas
# Aprendizaje natural (1) Código de conducta
Si # Aprendizaje natural (2) Secreto inconfesable
No # Aprendizaje natural (3)
# Apr. natural (2): Atléticas
Ninguna # Apr. natural (2): Sociales
Luz # Apr. natural (2): Perceptivas
Oscuridad # Apr. natural (2): Intelectuales
Aire # Apr. natural (2): Vigor
Agua # Apr. natural (2): Subterfugio
Fuego # Apr. natural (2): Creativas
Tierra # Apr. natural (3): Atléticas
> NO MUERTO # Apr. natural (3): Sociales
Cuerpo animado # Apr. natural (3): Perceptivas
Espectro # Apr. natural (3): Intelectuales
# Apr. natural (3): Vigor
> INCREMENTO CARACT. # Apr. natural (3): Subterfugio
# +1 a característica: AGI # Apr. natural (3): Creativas
# +1 a característica: CON # Con. de todas las materias
# +1 a característica: DES Sueño ligero
# +1 a característica: FUE Encanto
# +1 a característica: INT Buena suerte
# +1 a característica: PER Afortunado
# +1 a característica: POD # Reflejos rápidos (1)
# +1 a característica: VOL # Reflejos rápidos (2)
# Reflejos rápidos (3)
# Tamaño no natural +1
# Tamaño no natural +2
# Tamaño no natural +3
# Tamaño no natural +4
# Tamaño no natural +5
# Tamaño no natural -1
# Tamaño no natural -2
# Tamaño no natural -3
# Tamaño no natural -4
# Tamaño no natural -5
Sentido del peligro
# Armadura natural
# Armadura mística
Acc. psíquico natural (1)
Acc. psíquico natural (2)
Acc. psíquico natural (3)
# Inm. al dolor y al cansancio
Ver lo sobrenatural
# Maestro marcial (1)
# Maestro marcial (2)
# Maestro marcial (3)
# Infatigable (1)
# Infatigable (2)
# Infatigable (3)
# Desplazamiento rápido
Recuperación de Ki (1)
Recuperación de Ki (2)
Recuperación de Ki (3)
Elán (1)
Elán (2)
Elán (3)
Aprendizaje (1)
Aprendizaje (2)
Aprendizaje (3)
> VENTAJAS: DON
# Rec. superior de magia (1)
# Rec. superior de magia (2)
# Rec. superior de magia (3)
# Apto desarrollo de la magia
# Con. natural de Vía: Luz
# Con. natural de Vía: Osc.
# Con. natural de Vía: Fuego
# Con. natural de Vía: Agua
# Con. natural de Vía: Aire
# Con. natural de Vía: Tierra
# Con. natural de Vía: Creación
# Con. natural de Vía: Destruc.
# Con. natural de Vía: Esencia
# Con. natural de Vía: Ilusión
# Con. natural de Vía: Nigro.
# Magia innata mejorada (1)
# Magia innata mejorada (2)
# Magia innata mejorada (3)
Potencial enfrentado
Inutilidad somática
Inutilidad oral
# Des. elemental: Luz
# Des. elemental: Oscuridad
# Des. elemental: Fuego
# Des. elemental: Agua
# Des. elemental: Aire
# Des. elemental: Tierra
# Des. elemental: Creación
# Des. elemental: Destrucción
# Des. elemental: Esencia
# Des. elemental: Ilusión
# Des. elemental: Nigromancia
# Desequilibrio sephirótico
> VENTAJAS: PSIQUICOS
# Concentración extrema
# Calibre
Mantenimiento añadido
Res. a la fatiga psíquica
Recuperación de CVs (1)
Recuperación de CVs (2)
Recuperación de CVs (3)
# Des. psíquico: Piroquinesis
# Des. psíquico: Crioquinesis
# Des. psíquico: Telequinesis
# Des. psíquico: Telepatía
# Des. psíquico: Energía
# Des. psíquico: Inc. Físico
# Des. psíquico: Sentiente
# Des. psíquico: Telemetría
Concentración pasiva
> DESVENTAJAS COMUNES
# -2 a característica: AGI
# -2 a característica: CON
# -2 a característica: DES
# -2 a característica: FUE
# -2 a característica: INT
# -2 a característica: PER
# -2 a característica: POD
# -2 a característica: VOL
* Miopía
# Salud enfermiza
# Vulnerable a los venenos
Fácil posesión
# Vulnerable a la magia
Vulnerable a frío o calor
Extremidad atrofiada
# Debilidad física
Aspecto desagradable
Lenta curación
Enfermedad grave
Alergia grave
Sueño profundo
Fobia grave
Mala suerte
Desafortunado
Mudo
Ciego
Sordo
# Arma exclusiva
# Reacción lenta (1)
# Reacción lenta (2)
Adicción o vicio grave
Aprendizaje lento (1)
Aprendizaje lento (2)
# Vulnerable al dolor
# Exhausto
> DESVENTAJAS: DON
Obligación oral
Obligación somática
Extenuación mágica
Magia atada a acción
# Lenta recuperación de magia
# Magia estanca
Lazo existencial
Brujería
> DESVENTAJAS: PSIQUICOS
# Sin concentración
Extenuación psíquica
Poder único
Consumición psíquica
> [PANT] VENTAJAS COMUNES
* Difícil de matar (1)
* Difícil de matar (2)
* Difícil de matar (3)
Al límite
Inmunidad sobrenatural (1)
Inmunidad sobrenatural (2)
Inmunidad sobrenatural (3)
Sin límite de familiares
# Sentido del combate: Ataque
# Sentido del combate: Parada
# Sentido del combate: Esquiva
# Bono natural incrementado
# Uso de armadura (1)
# Uso de armadura (2)
# Uso de armadura (3)
Versátil
Superviviente
Tocado por el Destino
Inmunidad psíquica
* Habilidoso
Libre albedrío
Seductor
> [PANT] VENTAJAS: DON
# Magia opuesta
# Naturaleza mágica (1)
# Naturaleza mágica (2)
# Naturaleza mágica (3)
# Poder natural
Dicción mágica
> [PANT] VENTAJAS: PSIQUICOS
Ambivalencia psíquica
Mod. psíquico incrementado
> [PANT] DESVENTAJAS COMUNES
Endeble
Cobardía
Patoso
# Sin bonificador natural
Insufrible
Destino aciago
> [KI] VENTAJAS COMUNES
Acumulación plena
Aprendizaje marcial
# Ki imperceptible
# Poder innato
Técnicas desvinculadas
Acumulación de Ki incrementada (1)
Acumulación de Ki incrementada (2)
# Percepción del Ki
# Límite dual
Inutilidad gestual
Sellos magistrales
Nombre: Virgil Valmont
Tipo de Criatura:
Acumulación Daño: Gnosis:
Nivel total: 1

Capacidades Raciales Ventajas de Gnosis Legados de Sangre


# Afinidad Elemental (Oscuridad)
# Empatía hacia un Elemento (Osc.)

Ojos del Fin de Toda Existencia

Sangre Latente requerida

Características Esenciales adicionales Elán

Notas adicionales

Poderes de Criatura
Poder Descripción
S DE SANGRE Desarmado
Aeon: Kagutsuchi Arma personalizada 1
Aeon: Boreas Arma personalizada 2
Aeon: Niflheim > ARMAS COMUNES
Aeon: Rudraksha Alabarda
Aeon: Ran Arpón
Aeon: Toa Bolas
on: Phandemonium Boleadoras
Aeon: Shephirah Cadena
e la Muerte Cestus
Cimitarra
la Luna (Tsukiyomi) Daga
de Uroboros Daga de parada
Grandes Bestias (1) Dardos de mano
Grandes Bestias (2) Espada a dos manos
Grandes Bestias (3) Espada ancha
estino Espada bastarda
Espada corta
de Orochi Espada larga
de Existencia Estilete
enenosa Estoque
urales Florete
los Muertos Garfio
Kami: Genus Loci Garrote
mi: Sr. de la Guerra Gran martillo guerra
El Dragón Guadaña
Hacha a dos manos
Hacha de guerra
Hacha de mano
Jabalina
Lanza
Lanza de caballería
Látigo
Lazo
Mangual
Martillo de guerra
Mayal
Maza ligera
Maza pesada
Red
Sable
Tridente
Turcus
Vara
> ESCUDOS
Escudo corporal
Escudo medio
Rodela
> ARMAS EXÓTICAS
Abanico de combate
Anciano de primavera
Bumerang
Cuervo
Garras
Katana
Katana de doble hoja
Katar
Kusari-Gama
Nodachi
Nunchaku
Quebradora
Sai
Shuko
Shuriken
Tanto
Tonfa
> A. DE PROYECTILES
Arco compuesto
Arco corto
Arco largo
Ballesta
Ballesta de mano
Ballesta de repetición
Ballesta pesada
Cerbatana
Fusil
Honda
Pistola
Nombre: Virgil Valmont
Categoría: Tecnicista Nivel: 1
Puntos de Desarrollo

Tipo Coste Habilidad PDs Base Bono Categoría Esp. Total


2 H. Ataque 170 85 10 5 100
2 H. Parada 0 10 0 10
Base

2 H. Esquiva 70 35 10 0 45
2 Llevar Armadura 0 5 0 5

AGI 0 8 8
Puntos de KI

CON 0 7 7
9
1 -
DES 0 9
FUE 0 6 6
POD 10 10 8 18
VOL 0 6 6
AGI 0 1 1
Acumulación de

CON 0 1 1
1
10 -
DES 0 1
KI

FUE 0 1 1
POD 40 4 1 5
VOL 0 1 1
1 Conocimiento Marcial 0 70 50 120
CM

0 0
Tablas de Armas

0 0
Habilidades de Combate

0 0
0 0
0 0

0 0
0 0
0 0
Tablas de Estilos

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
20 Tai Chi (Base) 20 -

30 Tai Chi (Avanzado) 30 -

0 0
0 0
Artes Marciales

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
20 Capricornius: Agujas 20 Ver Descripción CM: 20
Ars Magnus

0 0 CM: 0
0 0 CM: 0
0 0 CM: 0
0 0 CM: 0

LIMITE: 360 PDs USADOS: 360

Tipo Coste Habilidad PDs Base Bono Categoría Esp. Total


3 Zeón 0 110 0 110
70 ACT 0 10 - 10

Base
35 Múltiplo de regeneración 0 10 - 10
3 Proyección Mágica 0 10 10
10
Magia
1 Nivel de Magia 0 10
3 Convocar 0 10 0 10
5
Conv.
3 Dominación 0 5 0
3 Atadura 0 10 0 10
3 Desconvocar 0 10 0 10
0 0
Tablas
0 0
LIMITE: 300 PDs USADOS: 0

Tipo Coste Habilidad PDs Base Bono Categoría Esp. Total


20 CV 0 - 0 0
Base
Psi

3 Proyección psíquica 0 10 10
Tablas 0 0
LIMITE: 300 PDs USADOS: 0

Asignación de Ventajas en Habilidades Secundarias PDs por cambio de Categoría


Ventaja Libres Habilidad 1 Habilidad 2
# Apto en una materia (1) 0 Medicina
# Apto en una materia (2) 0
# Apto en una materia (3) 0
# Aprendizaje natural (1) 0
# Aprendizaje natural (2) 0
# Aprendizaje natural (3) 0

Tipo Coste Habilidad PDs Base Bono Cat. Nº B. Naturales Esp. Total
Acrobacias 10 5 10 0 15
Atletismo 0 10 0 -20
Atléticas

-20
2 Montar
Nadar
0
0
10
10
0
0 -20
Trepar 0 10 0 -20
Saltar 0 5 0 -25
Estilo 10 5 10 0 1 25
Sociales

10
2 Intimidar
Liderazgo
10
0
5 5
10
0
0 -20
1 Persuasión 0 5 0 -25
Advertir 10 5 0 0 15 20
2
Perc

Buscar 10 5 0 0 15 20
Rastrear 0 0 0 -30
1 Animales 0 5 0 -25
Ciencia 0 5 0 -
1 Herbolaria 0 5 0 -25
Habilidades Secundarias

Intelectuales

Historia 0 5 0 -
155
3 1
1
Medicina
Memorizar
150 150
0
5
5
0
0 -25
Navegación 0 5 0 -25
1 Ocultismo 0 5 0 -25
1 Tasación 0 5 0 -
1 V. Mágica 0 10 0 -
1 Frialdad 40 40 5 0 45
2
Vigor

1 P. Fuerza 0 5 0 -25
1 Res. Dolor 0 5 0 -25
Cerrajería 0 10 0 -20
Disfraz 0 10 0 -20
Subterfugio

Ocultarse 0 0 0 -30
2 1
Robo
Sigilo
0
0
10
10
0
0
-20
-20
1 Trampería 0 0 0 -30
Venenos 0 5 0 -
Arte 0 10 0 -20
Creativas

Baile 0 10 0 -
2 Forja 0 10 0 -
Creativas
2 Música 0 10 0 -
1 T. Manos 0 10 0 -20
3 #1 0 0 -
3 #2 0 0 -
3 #3 0 0 -
3 #4 0 0 -
3 #5 0 0 -
Nº de Bonos Naturales por repartir: 0

Tipo Coste Habilidad PDs Base Bono Cat. PVs Esp. Total
PV

Base 20 Múltiplos de Vida 0 95 5 0 100

PDs TOTALES: 600 PDs USADOS: 600


PDs Generales PDs Usados Habilidad Gnosis PDs
Habilidades Esenciales

600 0
Puntos de Desarrollo

Uso de PDs PDs


PDs por Tipo 0
PDs en H. Esenciales 0
PDs en Poderes 0
PDs por Legados 0

PDs Totales 600


PDs Adicionales

Poder Descripción Gnosis PDs


Poderes de Criatura
Atlética Arma similar Desarmado Proyección Mágica como ataque
Social Arma mixta Arma personalizada 1 Proyección Mágica como defensa
Percepción Arma distinta / Desarmado Arma personalizada 2 Tabla de Proyección Psíquica
Intelectual Tabla de tipología > ARMAS COMUNES
Vigor Tabla de armas improvisadas Alabarda > HABILIDADES OFENSIVAS
Subterfugio Tabla de Bárbaro Arpón # Armas naturales
Creativa Tabla de Caballero Bolas Ataques adicionales
Tabla de Nómada Boleadoras Daño incrementado
AGI Tabla de Gladiador Cadena Reacción incrementada
CON Tabla de Cazador Cestus Dañar energía
DES Tabla de Ninja Cimitarra Modificador de armadura
FUE Tabla de Asesino Daga Ataque especial
INT Tabla de Soldado Daga de parada Ataque venenoso
PER Tabla de Duelista Dardos de mano Efecto místico añadido
POD Tabla de Aborigen Espada a dos manos Crítico incrementado
VOL Tabla de Pirata Espada ancha Presa especial
Tabla de Bandido Espada bastarda Ataque sobrenatural
20 Espada corta Ataque elemental
40 # Tabla de Esquiva con Escudo Espada larga > DESPLAZAMIENTOS Y TRANSPORTES
60 Batto jutsu / Iai jutsu Estilete Desplazamientos especiales
Tabla de 2ª Arma: Estilo Defensivo Estoque Transporte automático
Guerrero Tabla de Acumulación de Proyectiles Florete Desplazamiento incrementado
Guerrero Acróbata Tabla de Área Garfio Tipo de vuelo natural
Paladín Tabla de Ataque adicional Garrote Tipo de vuelo místico
Paladín Oscuro Tabla de Ataque inusual Gran martillo guerra > RESISTENCIAS Y REGENERACIONES
Maestro de Armas Tabla de Blanco en movimiento Guadaña Resistencia física incrementada
Tecnicista Tabla de Combate a ciegas Hacha a dos manos Resistencias místicas y psíquicas
Tao Tabla de Crítico Incrementado Hacha de guerra Penalizador a la Resistencia mística
Explorador Tabla de Defensa contra proyectiles Hacha de mano Regeneración
Sombra Tabla de Desarme Jabalina Degeneración
Ladrón Tabla de Desvío Lanza > INMUNIDADES ESPECIALES
Asesino Tabla de Disparo en movimiento Lanza de caballería Inmunidad
Hechicero Tabla de Guardaespaldas Látigo Vulnerabilidad extrema
Warlock Tabla de Mov. en Espacios reducidos Lazo Barrera de daño
Ilusionista Tabla de Precisión Mangual > ARMADURAS
Hechicero Mentalista Tabla de Presa inusual Martillo de guerra Armadura física
Conjurador Tabla de Reducción de armadura Mayal Armadura mística
Guerrero Conjurador Tabla de Sujeción Maza ligera > ÁNIMAS
Mentalista Tabla de Varios blancos Maza pesada Habilidades espirituales
Guerrero Mentalista Red > HABILIDADES SOBRENATURALES INNA
Novel > A. MARCIALES BÁSICAS Sable Forma elemental o inmaterial
Aikido (Base) Tridente Magia innata
Aikido (Avanzado) Turcus Habilidades psíquicas innatas
Aikido (Supremo) Vara Metamorfismo
Boxeo (Base) > ESCUDOS Invisibilidad e indetecciones
Boxeo (Avanzado) Escudo corporal Aura
Boxeo (Supremo) Escudo medio > PERCEPCIONES ESPECIALES
Capoeira (Base) Rodela Medios de visión especiales
Capoeira (Avanzado) > ARMAS EXÓTICAS Detecciones sobrenaturales
Capoeira (Supremo) Abanico de combate
Grappling (Base) Anciano de primavera Acrobacias
Grappling (Avanzado) Bumerang Atletismo
Grappling (Supremo) Cuervo Montar
Kardad (Base) Garras Nadar
Kardad (Avanzado) Katana Trepar
Kardad (Supremo) Katana de doble hoja Saltar
Kempo (Base) Katar Estilo
Kempo (Avanzado) Kusari-Gama Intimidar
Kempo (Supremo) Nodachi Liderazgo
Kuan (Base) Nunchaku Persuasión
Kuan (Avanzado) Quebradora Advertir
Kuan (Supremo) Sai Buscar
Kung Fu (Base) Shuko Rastrear
Kung Fu (Avanzado) Shuriken Animales
Kung Fu (Supremo) Tanto Ciencia
Lama (Base) Tonfa Herbolaria
Lama (Avanzado) > A. DE PROYECTILES Historia
Lama (Supremo) Arco compuesto Medicina
Malla-yuddha (Base) Arco corto Memorizar
Malla-yuddha (Avanzado) Arco largo Navegación
Malla-yuddha (Supremo) Ballesta Ocultismo
Moai Thai (Base) Ballesta de mano Tasación
Moai Thai (Avanzado) Ballesta de repetición V. Mágica
Moai Thai (Supremo) Ballesta pesada Frialdad
Pankration (Base) Cerbatana P. Fuerza
Pankration (Avanzado) Fusil Res. Dolor
Pankration (Supremo) Honda Cerrajería
Sambo (Base) Pistola Disfraz
Sambo (Avanzado) > TIPOLOGÍA Ocultarse
Sambo (Supremo) Asta Robo
Shotokan (Base) Corta Sigilo
Shotokan (Avanzado) Cuerda Trampería
Shotokan (Supremo) Escudo Venenos
Soo Bahk (Base) Espada Arte
Soo Bahk (Avanzado) Hacha Baile
Soo Bahk (Supremo) Mandoble Forja
Tae Kwon Do (Base) Maza Música
Tae Kwon Do (Avanzado) Lanzamiento T. Manos
Tae Kwon Do (Supremo) Proyectil #1
Tai Chi (Base) #2
Tai Chi (Avanzado) #3
Tai Chi (Supremo) #4
Xing Quan (Base) #5
Xing Quan (Avanzado)
Xing Quan (Supremo) > A. MARCIALES BÁSICAS
> A. MARCIALES AVANZADAS Tabla de Armas: Aikido
Asakusen (Base) Tabla de Armas: Boxeo
Asakusen (Arcano) Tabla de Armas: Capoeira
Dumah (Base) Tabla de Armas: Grappling
Dumah (Arcano) Tabla de Armas: Kardad
Emp (Base) Tabla de Armas: Kempo
Emp (Arcano) Tabla de Armas: Kuan
Enuth (Base) Tabla de Armas: Kung Fu
Enuth (Arcano) Tabla de Armas: Lama
Exelion (Base) Tabla de Armas: Malla-yuddha
Exelion (Arcano) Tabla de Armas: Moai Thai
Godhand (Base) Tabla de Armas: Pankration
Godhand (Arcano) Tabla de Armas: Sambo
Hakyoukuken (Base) Tabla de Armas: Shotokan
Hakyoukuken (Arcano) Tabla de Armas: Soo Bahk
Hanja (Base) Tabla de Armas: Tae Kwon Do
Hanja (Arcano) Tabla de Armas: Tai Chi
Lama Tsu (Base) Tabla de Armas: Xing Quan
Lama Tsu (Arcano) > A. MARCIALES AVANZADAS
Melkaiah (Base) Tabla de Armas: Emp
Melkaiah (Arcano) Tabla de Armas: Enuth
Mushin (Base) Tabla de Armas: Hakyoukuken
Mushin (Arcano) Tabla de Armas: Hanja
Rex Frame (Base) Tabla de Armas: Melkaiah
Rex Frame (Arcano) Tabla de Armas: Mushin
Selene (Base) Tabla de Armas: Rex Frame
Selene (Arcano) Tabla de Armas: Selene
Seraphite (Base) Tabla de Armas: Seraphite
Seraphite (Arcano) Tabla de Armas: Shephon
Shephon (Base) Tabla de Armas: Suyanta
Shephon (Arcano)
Suyanta (Base) > ARS MAGNUS MENORES
Suyanta (Arcano) Berserker
Velez (Base) Yuuse Batojutsu
Velez (Arcano) Kiai
Guardián
Ataque Final
Maniobra Especial
> ARS MAGNUS MAYORES
Ashuriam: Asalto Dimensional
Agnitum: Ojo Absoluto
Caos Meister: Control del Caos
Etherial: Ataques Infinitos
Haima: Sombra de Sangre
Magnum: Liberación de Poder
Infinium: Fluctuación del Espacio
Matrix: División Existencial
Mundus: Control del Entorno
Raikou: Hoja Relámpago
Rem: Los Ojos del Destino
Samiel: Retribución Final
Shinkyou: La Posición Espejo
Summun: Acumulación de Energía
Transformación: El Despertar
Transformación: Poder Físico
Transformación: Eliodón
Transformación: Ruptura del Destino
Transformación: Los Sellos del Dragón
Umbra: Ataque de Sombras
> ARMAS IMPOSIBLES
Aries: Masificación armas y cadenas
Taurus: Enormes armas dobles
Gémini: Marionetas
Cáncer: Monofilos
Cáncer Magister: Monofilos
Leo: Armas-pistola
Virgo: Instruentos musicales
Libra: Arma variable
Scorpio: Espada-látigo
Sagittarius: Objetos arrojadizos
Sagittarius Magister: Obj. arrojadizos
Capricornius: Agujas
Aquarius: Capas y prendas de vestir
Piscis: Yoyó
Ophiucos: Señor de Espadas Infinitas
> VENTAJAS ESENCIALES
# Resistencia al cansancio
* Don
Acceso a dis. psíquica
Acceso a dis. psíquicas
Sentido agudizado
Afinidad
Car. físicas sobrehumanas
Car. anímicas sobrehumanas
Car. físicas sobrenaturales
Car. anímicas sobrenaturales
Car. físicas divinas
Car. anímicas divinas
# Car. incrementada: AGI +1
# Car. incrementada: AGI +2
# Car. incrementada: AGI +3
# Car. incrementada: CON +1
# Car. incrementada: CON +2
DESPLAZAMIENTOS Y TRANSPORTES # Car. incrementada: CON +3
# Car. incrementada: DES +1
# Car. incrementada: DES +2
# Car. incrementada: DES +3
# Car. incrementada: FUE +1
# Car. incrementada: FUE +2
RESISTENCIAS Y REGENERACIONES # Car. incrementada: FUE +3
# Car. incrementada: INT +1
# Car. incrementada: INT +2
# Car. incrementada: INT +3
# Car. incrementada: PER +1
# Car. incrementada: PER +2
# Car. incrementada: PER +3
# Car. incrementada: POD +1
# Car. incrementada: POD +2
# Car. incrementada: POD +3
# Car. incrementada: VOL +1
# Car. incrementada: VOL +2
# Car. incrementada: VOL +3
# Tamaño no natural +1
# Tamaño no natural +2
HABILIDADES SOBRENATURALES INNATAS# Tamaño no natural +3
# Tamaño no natural +4
# Tamaño no natural +5
# Tamaño no natural -1
# Tamaño no natural -2
# Tamaño no natural -3
# Tamaño no natural -4
# Tamaño no natural -5
# Ambidiestro
Inhumanidad
Zen
Respiración acuática
Sin inconsciencia
# Incansable
No respira
No se alimenta
No duerme
Inmune a venenos naturales
Inm. a enfermedades naturales
Inm. a fenómenos climáticos
Exención física
Inm. a elemento: mitad daño
Inm. a elemento: completa
Inmunidad psicológica
> DESVENTAJAS ESENCIALES
Vicio racial
Miembros atrofiados
Miedo racial
Terror racial
Carencia de un sentido
Ciego
Necesidad física
Necesidad extrema
Vul. a elemento: +50% daño
Vul. a elemento: doble daño
Vulnerable a tipo de ataque
> VENTAJAS MÁGICAS ESENCIALES
# Rec. superior de magia
# Con. natural: Luz 20
# Con. natural: Luz 40
# Con. natural: Luz 60
# Con. natural: Luz 80
# Con. natural: Luz 90
# Con. natural: Osc. 20
# Con. natural: Osc. 40
# Con. natural: Osc. 60
# Con. natural: Osc. 80
# Con. natural: Osc. 90
# Con. natural: Fuego 20
# Con. natural: Fuego 40
# Con. natural: Fuego 60
# Con. natural: Fuego 80
# Con. natural: Fuego 90
# Con. natural: Agua 20
# Con. natural: Agua 40
# Con. natural: Agua 60
# Con. natural: Agua 80
# Con. natural: Agua 90
# Con. natural: Aire 20
# Con. natural: Aire 40
# Con. natural: Aire 60
# Con. natural: Aire 80
# Con. natural: Aire 90
# Con. natural: Tierra 20
# Con. natural: Tierra 40
# Con. natural: Tierra 60
# Con. natural: Tierra 80
# Con. natural: Tierra 90
# Con. natural: Creación 20
# Con. natural: Creación 40
# Con. natural: Creación 60
# Con. natural: Creación 80
# Con. natural: Creación 90
# Con. natural: Destruc. 20
# Con. natural: Destruc. 40
# Con. natural: Destruc. 60
# Con. natural: Destruc. 80
# Con. natural: Destruc. 90
# Con. natural: Esencia 20
# Con. natural: Esencia 40
# Con. natural: Esencia 60
# Con. natural: Esencia 80
# Con. natural: Esencia 90
# Con. natural: Ilusión 20
# Con. natural: Ilusión 40
# Con. natural: Ilusión 60
# Con. natural: Ilusión 80
# Con. natural: Ilusión 90
# Con. natural: Nigro. 20
# Con. natural: Nigro. 40
# Con. natural: Nigro. 60
# Con. natural: Nigro. 80
# Con. natural: Nigro. 90
Inutilidad somática
Inutilidad oral
# Magia innata mejorada
> VENTAJAS PSÍQUICAS ESENCIALES
Mantenimiento añadido
Res. a la fatiga psíquica
Recuperación rápida de CVs
# Concentración extrema
# Calibre
# Des. psíquico: Piroquinesis
# Des. psíquico: Crioquinesis
# Des. psíquico: Telequinesis
# Des. psíquico: Telepatía
# Des. psíquico: Energía
# Des. psíquico: Inc. Físico
# Des. psíquico: Sentiente
# Des. psíquico: Telemetría
Concentración pasiva
> DESVENTAJAS MÁGICAS ESENCIALES
Obligación oral
Obligación somática
# Lenta recuperación magia
# Magia estanca
Extenuación mágica
Brujería / Magia atada a acción
> DESVENTAJAS PSÍQUICAS ESENCIALES
# Sin concentración
Extenuación psíquica
Consumición física
Nombre: Virgil Valmont
Categoría: Tecnicista Nivel: 1
Equipo de Combate

Armadura
Armadura Localización Calidad FIL CON PEN CAL ELE FRI ENE Ent. Pres. R. Mov.
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Cabeza 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -
Restricción Requisito: 0 Pen. General:
Movimiento: 0
Req. Natural: 0
0 0 0 0 0 0 0 Pen. Natural: 0

Tabla de Daños Sin Armas Artes Marciales Turno At. Defensa Daño
Conocida
%
Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres.
65 100 45 Esq 40
10 0 0 0 0 CON - 7 0 30
20 0 0 0 0 Bono Bono Bono Bono Bono
Turno 0 Ataque 0 Parada 0 Esq. 0 Daño 0
30 0 0 0 0
40 0 0 0 0
50 0 0 0 0 Arma Garras Turno At. Defensa Daño
60 0 0 0 0 Distinta Tam: Normal Err:5 Err:5
60 40 35
70 0 0 0 0 Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres. 02 02
80 0 0 0 0 FIL PEN 12 2 15 Calidad:
90 0 0 0 0 -
100 0 0 0 0 A. Adicional Turno At. Defensa Daño
110 0 0 0 0 Tam: Normal
120 0 0 0 0 Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres.
X 100 45 0
130 0 0 0 0 Calidad:
140 0 0 0 0
150 0 0 0 0
160 0 0 0 0 Arma Sagittarius Turno At. Defensa Daño
170 0 0 0 0 Conocida Tam: Normal Err:5 Err:5
55 100 40
180 0 0 0 0 Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres. 02 02
190 0 0 0 0 PEN CON 0 0 0 Calidad:
200 0 0 0 0 Lanzable (100/Xm)
210 0 0 0 0 A. Adicional Turno At. Defensa Daño
220 0 0 0 0 Tam: Normal
230 0 0 0 0 Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres.
X 100 45 0
240 0 0 0 0 Calidad:
250 0 0 0 0
260 0 0 0 0
270 0 0 0 0 A 2 manos Turno At. Defensa Daño
280 0 0 0 0 Tam: Normal
290 0 0 0 0 Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres.
0 100 45 0
300 0 0 0 0 Calidad:
310 0 0 0 0
320 0 0 0 0
330 0 0 0 0 A. Disparo Turno At. Defensa Daño
340 0 0 0 0 Tam: Normal
350 0 0 0 0 Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres.
0 100 45 0
360 0 0 0 0 Calidad:
370 0 0 0 0 Munición Calidad:
380 0 0 0 0 Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres. Total Rango Rec.
390 0 0 0 0
400 0 0 0 0

Arma personalizada 1 > YELMOS Conocida


Arma personalizada 2 Anilla Similar
> ARMAS COMUNES Capucha Cuero Mixta
Alabarda Capucha de Malla Distinta
Arpón Coronilla
Bolas Frentón Armas Naturales
Boleadoras Yelmo Abierto
Cadena Yelmo Cerrado Artes Marciales
Cestus
Cimitarra > ARM. BLANDAS 5
Daga Acolchada 10
Daga de parada Cota de cuero 15
Dardos de mano Gabardina 20
Espada a dos manos Piel 25
Espada ancha Perpunte
Espada bastarda Completa cuero Enorme
Espada corta Laminar Gigante
Espada larga Brigantina Normal
Estilete Mallas
Estoque Anillas
Florete > ARM. ORIENTALES
Garfio Kozan-do
Garrote
Gran martillo guerra > ARM. DURAS
Guadaña Cuero endurecido
Hacha a dos manos Cuero tachonado
Hacha de guerra Segmentada
Hacha de mano Peto
Jabalina Piezas
Lanza Semicompleta
Lanza de caballería Escamas
Látigo Placas
Lazo Completa
Mangual Completa pesada
Martillo de guerra Campaña pesada
Mayal > ARM. ORIENTALES
Maza ligera Keiko
Maza pesada O-Yoroi
Red Tanko
Sable
Tridente > MUNICIÓN
Turcus Balas
Vara Balas de cañón
> ESCUDOS Dardos de cerbatana
Escudo corporal Flechas de descarga
Escudo medio Flechas de fajo
Rodela Flechas de mella
> ARMAS EXÓTICAS Piedras
Abanico de combate Saetas
Anciano de primavera Saetas ligeras
Bumerang Saetas pesadas
Cuervo
Garras
Katana
Katana de doble hoja
Katar
Kusari-Gama
Nodachi
Nunchaku
Quebradora
Sai
Shuko
Shuriken
Tanto
Tonfa
> ARS MAGNUS
Aquarius
Capricornius
Leo (Espada-Pistola)
Leo (Lanza-Rifle)
Libra
Ophiucos
Piscis
Sagittarius
Scorpio
Taurus
Virgo

Arma personalizada 1
Arma personalizada 2
> ARMAS COMUNES
Alabarda
Arpón
Espada a dos manos
Espada bastarda
Gran martillo guerra
Guadaña
Hacha a dos manos
Lanza
Lanza de caballería
Maza pesada
Tridente
Vara
> ARMAS EXÓTICAS
Anciano de primavera
Katana
Katana de doble hoja
Kusari-Gama
Nodachi
Quebradora
> ARS MAGNUS
Aries
Cáncer
Leo (Espada-Pistola)
Leo (Lanza-Rifle)
Leo (Maza-Cañón)
Taurus

Arma personalizada 1
Arma personalizada 2
> A. DE PROYECTILES
Arco compuesto
Arco corto
Arco largo
Ballesta
Ballesta de mano
Ballesta de repetición
Ballesta pesada
Cerbatana
Fusil
Honda
Pistola
> ARS MAGNUS
Leo (Espada-Pistola)
Leo (Lanza-Rifle)
Leo (Maza-Cañón)
Nombre: Virgil Valmont
Categoría: Tecnicista Nivel: 1
Capacidades de Combate

Tablas de Armas Descripción

Tablas de Estilos Descripción

Artes Marciales Descripción CM


Tai Chi (Base) - 10
Tai Chi (Avanzado) - 20
0
0
0
0
0
0
0
0

Ars Magnus Descripción

Capricornius: Agujas Uso de Capricornius, Crítico incrementado +20, Daño completo para calculo de Crítico

Arma personalizada 1 Turno Daño FUE Requerida (1M/2M):


Tipo Escudo Tipo Proyectiles Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres.
B. Parada: FUE Rec. Rango
B. Esquiva:

Arma personalizada 2 Turno Daño FUE Requerida (1M/2M):


Tipo Escudo Tipo Proyectiles Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres.
B. Parada: FUE Rec. Rango
B. Esquiva:
Nombre: Virgil Valmont
Categoría: Tecnicista Nivel: 1
Dominios del Ki

Puntos de Ki
Uso del Ki - 40
Acu. Ki Actual Acum.
Control del Ki 30
AGI 1 8 └ Detección de Ki 20
└ Erudición 10
CON 1 7 Eliminación de peso 10
└ Levitación 20
DES 1 9 ├ Movimiento de objetos 10
├ Movimiento de masas 20
FUE 1 6 └ Vuelo 20
Extrusión de presencia 10
POD 5 18 ├ Armadura de energía 10
│ └ Armadura mayor 10
VOL 1 6 │ └ Arm. Arcana 10
KI ├ Extensión del aura al arma 10
Total
10 54 │ ├ Ataque elemental 10
│ ├ Daño incrementado 10
Puntos de CM Sellos Dragón │ ├ Alcance incrementado 10
CM Total CM Usado │ └ Velocidad incrementada 10
├ Destrucción por Ki 20
120 60 ├ Absorción de energía 30
└ Escudo físico 10
Transmisión del Ki 10
Habilidades del Ki ├ Curación por Ki 10
Habilidad Esp. Total │ ├ Curación superior 10
Detección Ki - │ └ Estabilizar 10
Ocultación Ki - └ Sacrificio vital 10
Uso de la energía necesaria 10
├ Ocultación del Ki 10
Límite Límites libres: 1 │ ├ Aura de ocultación 10
│ └ Falsa muerte 10
├ Eliminación de necesidades 10
│ ├ Inmunidad elem. FUE 20
│ ├ Inmunidad elem. FRI 20
Uso del Némesis 70
│ └ Inmunidad elem. ELE 20
Armadura de vacío 20 ├ Eliminación de penalizadores 20
└ Noht 30 │ ├ Recuperación 20
Anulación de Ki 30 │ └ Restituir a otros 10
└ Anulación de Ki mayor 20 └ Aumento de características 20
Anulación de Magia 30 └ Incremento superior 20
└ Anulación de Magia mayor 20 Técnicas de combate improvisadas 50
Anulación de Matrices 30 Forzar Técnicas 20
└ Anulación de Matrices mayor 20 Aura de combate 40
Anulación de Lazos 30 Dominio físico 10
Extrusión de Vacío 30 ├ Cambio físico 30
Cuerpo de Vacío 10 │ └ Cambio superior 20
├ Sin necesidades 10 ├ Multiplicación de cuerpos 30
├ Movimiento de Vacío 20 │ ├ Multiplicación mayor 30
├ Forma de Vacío 30 │ │ └ Mult. arcana 40
└ Esencia de Vacío 20 │ └ Magnitud 30
└ Uno con la nada 40 │ └ Mag. arcana 40
Aura de Vacío 30 └ Control de la edad 20
Indetección 10 Imitación de técnicas 50
Inhumanidad 20 Inhumanidad 30
└ Zen 40 └ Zen 50

40 70
30 20 Menor
20 30 Mayor
10 30
10 20 Agon: Límite de la Guerra
20 30 Caelum: Límite del Peligro
10 20 Cenobus: Límite del Sacrificio
20 30 Cruor: Límite de la Sangre
20 20 Custodium: Límite del Guardián
10 30 Mors: Límite de la Muerte
10 30 Terminus: Límite de Fin
10 10
10 10 Ejad
10 20 Shenayim
10 30 Shelosh
10 20 Arvah
10 40 Hamesh
10 30 Shesh
20 10 Sheva
30 20 Shemone
10 40 Tisha
10 Eser
10
10
10
10
10 10
10 20
10 30
10 40
10 50
20 60
20
20
20
20
10
20
20
50
20
40
10
30
20
30
30
40
30
40
20
50
30
50
Nombre: Virgil Valmont
Categoría: Tecnicista Nivel: 1
Técnicas de Dominio

Empatía hacia elemento: -5 CM al coste de cada efecto relacionado con elemento afín (Coste mínimo 5 CM)
CM CM
Técnica Cañón oscuro Técnica Ilusión Sombría
Dominio: Nivel: 1 Dominio: Nivel: 1
AGI CON DES FUE POD VOL AGI CON DES FUE POD VOL

Total Total

Mant. Mant.
Efecto: Ataque Sobrenatural Oscuridad Potenciar Critico Efecto: 6 Ilusiones con indeteccion a absurdo e ilusiones
+40 ataque camuflado dificultad 240 (en proceso fantasmales a dificultad 140 ( en proceso de
de aprender) aprender)

CM CM
Técnica Técnica
Dominio: Nivel: Dominio: Nivel:
AGI CON DES FUE POD VOL AGI CON DES FUE POD VOL

Total Total

Mant. Mant.
Efecto: Efecto:

CM CM
Técnica Técnica
Dominio: Nivel: Dominio: Nivel:
AGI CON DES FUE POD VOL AGI CON DES FUE POD VOL

Total Total

Mant. Mant.
Efecto: Efecto:

CM CM
Técnica Técnica
Dominio: Nivel: Dominio: Nivel:
AGI CON DES FUE POD VOL AGI CON DES FUE POD VOL

Total Total

Mant. Mant.
Efecto: Efecto:

Sellos de Invocación Pactos de Sangre: Criaturas invocables


Criatura Sellos necesarios
Madera

Metal

Aire

Agua

Fuego
Nombre: Virgil Valmont
Categoría: Tecnicista Nivel: 1
Poderes Místicos

Nivel de Magia Zeón


Nivel Total Nivel Usado Reg. Zeónica ACT Zeón Total Actual Acum.

10 0 10 10 110
Vía Usado Nivel Amplificador: Contenedor:
Luz 0
Oscuridad 0 Conjuros activos / Zeón Proy. Mágica At. Def.
Fuego 0 Criaturas atadas Diario
Agua 0
10 10 10
Aire 0 Des. Ofensivo:
Tierra 0
Creación 0 Habilidades Místicas
Destrucción 0 Habilidad Esp. Total
Esencia 0 Convocar 10
Ilusión 0 Dominación 5
Nigromancia Err:502 Atadura 10
Selección 0 Desconvocar 10
Coste zeónico total al día: 0 Especialización:

Nombre Dif. Zeón Nombre Dif. Zeón


Invocaciones

Grimorio de Magia
Nivel Conjuro Vía Tipo INT x Mant. Diario Zeón Innato Nº Añ.
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

Luz Si Ataque Agua 0 1 Luz 0


Oscuri No Defensa Aire 0 1 Oscuridad
dad
Fuego Anímico Creación 0 1 Aire 0 0
Agua Efecto Destrucción
0 1 Agua 0 0
Aire Automático Esencia 0 1 Fuego 0 0
Tierra Detección Fuego 0 1 Tierra 0 0
Creaci Ilusión 0 1 Invocador 0 0
ón
Destr Luz 0 1 0 0
ucción
Esenc Nigromancia
### ### 0 0
ia
Ilusión
Nigro Oscuridad0 1 0 0
manci Tierra 0 1 0 0
a
Libre 0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
Nombre: Virgil Valmont
Categoría: Tecnicista Nivel: 1
Grimorio de Magia

Grimorio de Magia
Nivel Conjuro Vía Tipo INT x Mant. Diario Zeón Innato Nº Añ.
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
Nombre: Virgil Valmont
Categoría: Tecnicista Nivel: 1
Disciplinas Psíquicas

Tabla general de CVs Disciplinas Afines Potencial Psíquico CVs:


CVs Totales CVs Usados
1ª 20
0 0 Cristal Psi: Nº de Innatos:

Usos permanentes CVs
Disciplinas Psíquicas 0 CVs Libres

Poderes Psíquicos 0
Fortalecer Poder 0
Total: 0

Incrementar Potencial 0 Mejorar Proy. Psíquica +10 / CV (Max +50)
Adquirir Innatos 0 Mejorar Pot. Psíquico +20 / CV (Max +100)

Incrementar Innato +20 / CV (Max +100)
CVs Libres 0 Prevenir Fatiga 1 CV Declarar antes

Acceso temp. a Poder 1 CV por Turno

Modificadores Adicionales Proy. Psíquica At. Def.

10 10 10

Concentración
Tiempo de preparación Bono
1 asalto +10
3 asaltos +20
5 asaltos +30
1 minuto +40
1 hora +50

Nivel Bono Nivel Bono


Poder Poder
20 Rutinario 20 Rutinario
40 Fácil 40 Fácil
80 Medio 80 Medio
120 Difícil 120 Difícil
140 Muy Difícil 140 Muy Difícil
180 Absurdo 180 Absurdo
240 Casi Imposible 240 Casi Imposible
280 Imposible 280 Imposible
320 Inhumano 320 Inhumano
440 Zen 440 Zen
Acción: Mant: CVs: Acción: Mant: CVs:

Nivel Bono Nivel Bono


Poder Poder
20 Rutinario 20 Rutinario
40 Fácil 40 Fácil
80 Medio 80 Medio
120 Difícil 120 Difícil
140 Muy Difícil 140 Muy Difícil
180 Absurdo 180 Absurdo
240 Casi Imposible 240 Casi Imposible
280 Imposible 280 Imposible
320 Inhumano 320 Inhumano
440 Zen 440 Zen
Acción: Mant: CVs: Acción: Mant: CVs:

Piroquinesis Si Activa
Crioquinesis No Pasiva
Telequinesis
Telepatía
Energía
Inc. Físico
Sentiente
Telemetría
Universal
Nombre: Virgil Valmont
Categoría: Tecnicista Nivel: 1
Poderes Psíquicos

Nivel Bono Nivel Bono


Poder Poder
20 Rutinario 20 Rutinario
40 Fácil 40 Fácil
80 Medio 80 Medio
120 Difícil 120 Difícil
140 Muy Difícil 140 Muy Difícil
180 Absurdo 180 Absurdo
240 Casi Imposible 240 Casi Imposible
280 Imposible 280 Imposible
320 Inhumano 320 Inhumano
440 Zen 440 Zen
Acción: Mant: CVs: Acción: Mant: CVs:

Nivel Bono Nivel Bono


Poder Poder
20 Rutinario 20 Rutinario
40 Fácil 40 Fácil
80 Medio 80 Medio
120 Difícil 120 Difícil
140 Muy Difícil 140 Muy Difícil
180 Absurdo 180 Absurdo
240 Casi Imposible 240 Casi Imposible
280 Imposible 280 Imposible
320 Inhumano 320 Inhumano
440 Zen 440 Zen
Acción: Mant: CVs: Acción: Mant: CVs:

Nivel Bono Nivel Bono


Poder Poder
20 Rutinario 20 Rutinario
40 Fácil 40 Fácil
80 Medio 80 Medio
120 Difícil 120 Difícil
140 Muy Difícil 140 Muy Difícil
180 Absurdo 180 Absurdo
240 Casi Imposible 240 Casi Imposible
280 Imposible 280 Imposible
320 Inhumano 320 Inhumano
440 Zen 440 Zen
Acción: Mant: CVs: Acción: Mant: CVs:

Nivel Bono Nivel Bono


Poder Poder
20 Rutinario 20 Rutinario
40 Fácil 40 Fácil
80 Medio 80 Medio
120 Difícil 120 Difícil
140 Muy Difícil 140 Muy Difícil
180 Absurdo 180 Absurdo
240 Casi Imposible 240 Casi Imposible
280 Imposible 280 Imposible
320 Inhumano 320 Inhumano
440 Zen 440 Zen
Acción: Mant: CVs: Acción: Mant: CVs:
Nombre: Virgil Valmont
Categoría: Tecnicista Nivel: 1
Historia personal: Hoja 1
Nombre: Virgil Valmont
Categoría: Tecnicista Nivel: 1
Historia personal: Hoja 2

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