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Descripción Física
Personalidad
Muy Sombrio y reservado, le cuesta confiar en las personas
pero cuando lo consigue es fiel hasta el final
Motivación y objetivos
Peso Total: 0
Artefactos
Plata
Salud Mental
Umbral de locura: 20
Cobre 80
Nombre: Virgil Valmont
Categoría: Tecnicista
Tamaño: 13 Medio Nivel: 1
Apariencia: Experiencia:
AGI 8 8 10 10 PV / día
1
CON 7 7 5 -5 al día 100
DES 9 9 10 Esp:
FUE 6 6 5
INT 6 6 5 Movimiento Cansancio
PER 5 5 0 Pen: 0
POD 8 8 10
8 28 m / asalto
7
VOL 6 6 5 Esp: Esp:
Atléticas
Cat. 5 Montar -20
Armad. 0 Nadar 0 -20
Arma 20
Ll. Armadura: 5 Trepar 0 -20
Esp. Arma desarrollada: Saltar 0 -25
Katana Estilo 25
Total 65 Acciones por turno: 3
Sociales
Intimidar 10
Liderazgo -20
Puntos de Creación 0 Persuasión -25
# Apto en una materia (1) Advertir 0 20
Perc
Medicina 155
Memorizar -25
Artefacto (1) Sangre Aeon: Phandemonium Navegación -25
Secreto inconfesable Los Ojos de la Muerte Ocultismo -25
Tasación -
V. Mágica -
Frialdad 45
Vigor
RF 30 5 0 35 Cerrajería -20
RE 30 5 0 35 Disfraz -20
Subterfugio
RV 30 5 0 35 Ocultarse 0 -30
RM 30 10 0 20 Robo -20
RP 30 5 0 35 Sigilo 0 -20
Esp: Trampería -30
Venenos -
+20 a los controles de Resistencias afines: Legado Arte -20
Creativas
Baile 0 -
Idiomas 2 Notas adicionales Forja -
Base Música -
1º T. Manos -20
2º -
3º -
Especial
4º -
5º -
6º -
Guerrero > VENTAJAS COMUNES > VENTAJAS TRASFONDO > LEGADOS DE SAN
Guerrero Acróbata Repetir tirada de características Fondos iniciales (2 000 mo) Sangre de Aeon: Kag
Paladín Sustituir característica por 9 Fondos iniciales (5 000 mo) Sangre de Aeon: Bore
Paladín Oscuro # Res. física excepcional (1) Fondos iniciales (10 000 mo) Sangre de Aeon: Niflh
Maestro de Armas # Res. física excepcional (2) Curtido (1) Sangre de Aeon: Rud
Tecnicista # Res. mágica excepcional (1) Curtido (2) Sangre de Aeon: Ran
Tao # Res. mágica excepcional (2) Curtido (3) Sangre de Aeon: Toa
Explorador # Res. psi. excepcional (1) Artefacto (1) Sangre Aeon: Phande
Sombra # Res. psi. excepcional (2) Artefacto (2) Sangre de Aeon: She
Ladrón Acceso a 1 disciplina psiquica Artefacto (3) Los Ojos de la Muerte
Asesino Acceso libre a dis. psiquicas Fama (1) Ojos del Alma
Hechicero Afinidad animal Fama (2) Legado de la Luna (T
Warlock # Regeneración básica Raices culturales La Sangre de Uroboro
Ilusionista # Regeneración avanzada Santo Sangre de Grandes B
Hechicero Mentalista # Regeneración mayor Posición social (1) Sangre de Grandes B
Conjurador # Sentidos agudos Posición social (2) Sangre de Grandes B
Guerrero Conjurador # Ambidestría Contactos (1) Ojos del Destino
Mentalista *Don Contactos (2) Sangre Eterna
Guerrero Mentalista Visión nocturna Contactos (3) La Sangre de Orochi
Novel Inquietante Aliado poderoso (1) Devorador de Existen
# Apto en una materia (1) Aliado poderoso (2) Esencia Venenosa
Parada: 10 # Apto en una materia (2) Aliado poderoso (3) Armas Naturales
Esquiva: 45 # Apto en una materia (3) > DESVENTAJAS TRASFONDO Sangre de los Muerto
# Apto en campo: Atléticas Novato Sangre de Kami: Gen
Tec # Apto en campo: Sociales Maldito (1) Sangre Kami: Sr. de l
# Apto en campo: Perceptivas Maldito (2) Sangre de El Dragón
Natural # Apto en campo: Intelectuales Paria Sangre Latente
Entre mundos # Apto en campo: Vigor Enemigo poderoso (1)
Ánima o espíritu # Apto en campo: Subterfugio Enemigo poderoso (2)
No muerto # Apto en campo: Creativas Deudas
# Aprendizaje natural (1) Código de conducta
Si # Aprendizaje natural (2) Secreto inconfesable
No # Aprendizaje natural (3)
# Apr. natural (2): Atléticas
Ninguna # Apr. natural (2): Sociales
Luz # Apr. natural (2): Perceptivas
Oscuridad # Apr. natural (2): Intelectuales
Aire # Apr. natural (2): Vigor
Agua # Apr. natural (2): Subterfugio
Fuego # Apr. natural (2): Creativas
Tierra # Apr. natural (3): Atléticas
> NO MUERTO # Apr. natural (3): Sociales
Cuerpo animado # Apr. natural (3): Perceptivas
Espectro # Apr. natural (3): Intelectuales
# Apr. natural (3): Vigor
> INCREMENTO CARACT. # Apr. natural (3): Subterfugio
# +1 a característica: AGI # Apr. natural (3): Creativas
# +1 a característica: CON # Con. de todas las materias
# +1 a característica: DES Sueño ligero
# +1 a característica: FUE Encanto
# +1 a característica: INT Buena suerte
# +1 a característica: PER Afortunado
# +1 a característica: POD # Reflejos rápidos (1)
# +1 a característica: VOL # Reflejos rápidos (2)
# Reflejos rápidos (3)
# Tamaño no natural +1
# Tamaño no natural +2
# Tamaño no natural +3
# Tamaño no natural +4
# Tamaño no natural +5
# Tamaño no natural -1
# Tamaño no natural -2
# Tamaño no natural -3
# Tamaño no natural -4
# Tamaño no natural -5
Sentido del peligro
# Armadura natural
# Armadura mística
Acc. psíquico natural (1)
Acc. psíquico natural (2)
Acc. psíquico natural (3)
# Inm. al dolor y al cansancio
Ver lo sobrenatural
# Maestro marcial (1)
# Maestro marcial (2)
# Maestro marcial (3)
# Infatigable (1)
# Infatigable (2)
# Infatigable (3)
# Desplazamiento rápido
Recuperación de Ki (1)
Recuperación de Ki (2)
Recuperación de Ki (3)
Elán (1)
Elán (2)
Elán (3)
Aprendizaje (1)
Aprendizaje (2)
Aprendizaje (3)
> VENTAJAS: DON
# Rec. superior de magia (1)
# Rec. superior de magia (2)
# Rec. superior de magia (3)
# Apto desarrollo de la magia
# Con. natural de Vía: Luz
# Con. natural de Vía: Osc.
# Con. natural de Vía: Fuego
# Con. natural de Vía: Agua
# Con. natural de Vía: Aire
# Con. natural de Vía: Tierra
# Con. natural de Vía: Creación
# Con. natural de Vía: Destruc.
# Con. natural de Vía: Esencia
# Con. natural de Vía: Ilusión
# Con. natural de Vía: Nigro.
# Magia innata mejorada (1)
# Magia innata mejorada (2)
# Magia innata mejorada (3)
Potencial enfrentado
Inutilidad somática
Inutilidad oral
# Des. elemental: Luz
# Des. elemental: Oscuridad
# Des. elemental: Fuego
# Des. elemental: Agua
# Des. elemental: Aire
# Des. elemental: Tierra
# Des. elemental: Creación
# Des. elemental: Destrucción
# Des. elemental: Esencia
# Des. elemental: Ilusión
# Des. elemental: Nigromancia
# Desequilibrio sephirótico
> VENTAJAS: PSIQUICOS
# Concentración extrema
# Calibre
Mantenimiento añadido
Res. a la fatiga psíquica
Recuperación de CVs (1)
Recuperación de CVs (2)
Recuperación de CVs (3)
# Des. psíquico: Piroquinesis
# Des. psíquico: Crioquinesis
# Des. psíquico: Telequinesis
# Des. psíquico: Telepatía
# Des. psíquico: Energía
# Des. psíquico: Inc. Físico
# Des. psíquico: Sentiente
# Des. psíquico: Telemetría
Concentración pasiva
> DESVENTAJAS COMUNES
# -2 a característica: AGI
# -2 a característica: CON
# -2 a característica: DES
# -2 a característica: FUE
# -2 a característica: INT
# -2 a característica: PER
# -2 a característica: POD
# -2 a característica: VOL
* Miopía
# Salud enfermiza
# Vulnerable a los venenos
Fácil posesión
# Vulnerable a la magia
Vulnerable a frío o calor
Extremidad atrofiada
# Debilidad física
Aspecto desagradable
Lenta curación
Enfermedad grave
Alergia grave
Sueño profundo
Fobia grave
Mala suerte
Desafortunado
Mudo
Ciego
Sordo
# Arma exclusiva
# Reacción lenta (1)
# Reacción lenta (2)
Adicción o vicio grave
Aprendizaje lento (1)
Aprendizaje lento (2)
# Vulnerable al dolor
# Exhausto
> DESVENTAJAS: DON
Obligación oral
Obligación somática
Extenuación mágica
Magia atada a acción
# Lenta recuperación de magia
# Magia estanca
Lazo existencial
Brujería
> DESVENTAJAS: PSIQUICOS
# Sin concentración
Extenuación psíquica
Poder único
Consumición psíquica
> [PANT] VENTAJAS COMUNES
* Difícil de matar (1)
* Difícil de matar (2)
* Difícil de matar (3)
Al límite
Inmunidad sobrenatural (1)
Inmunidad sobrenatural (2)
Inmunidad sobrenatural (3)
Sin límite de familiares
# Sentido del combate: Ataque
# Sentido del combate: Parada
# Sentido del combate: Esquiva
# Bono natural incrementado
# Uso de armadura (1)
# Uso de armadura (2)
# Uso de armadura (3)
Versátil
Superviviente
Tocado por el Destino
Inmunidad psíquica
* Habilidoso
Libre albedrío
Seductor
> [PANT] VENTAJAS: DON
# Magia opuesta
# Naturaleza mágica (1)
# Naturaleza mágica (2)
# Naturaleza mágica (3)
# Poder natural
Dicción mágica
> [PANT] VENTAJAS: PSIQUICOS
Ambivalencia psíquica
Mod. psíquico incrementado
> [PANT] DESVENTAJAS COMUNES
Endeble
Cobardía
Patoso
# Sin bonificador natural
Insufrible
Destino aciago
> [KI] VENTAJAS COMUNES
Acumulación plena
Aprendizaje marcial
# Ki imperceptible
# Poder innato
Técnicas desvinculadas
Acumulación de Ki incrementada (1)
Acumulación de Ki incrementada (2)
# Percepción del Ki
# Límite dual
Inutilidad gestual
Sellos magistrales
Nombre: Virgil Valmont
Tipo de Criatura:
Acumulación Daño: Gnosis:
Nivel total: 1
Notas adicionales
Poderes de Criatura
Poder Descripción
S DE SANGRE Desarmado
Aeon: Kagutsuchi Arma personalizada 1
Aeon: Boreas Arma personalizada 2
Aeon: Niflheim > ARMAS COMUNES
Aeon: Rudraksha Alabarda
Aeon: Ran Arpón
Aeon: Toa Bolas
on: Phandemonium Boleadoras
Aeon: Shephirah Cadena
e la Muerte Cestus
Cimitarra
la Luna (Tsukiyomi) Daga
de Uroboros Daga de parada
Grandes Bestias (1) Dardos de mano
Grandes Bestias (2) Espada a dos manos
Grandes Bestias (3) Espada ancha
estino Espada bastarda
Espada corta
de Orochi Espada larga
de Existencia Estilete
enenosa Estoque
urales Florete
los Muertos Garfio
Kami: Genus Loci Garrote
mi: Sr. de la Guerra Gran martillo guerra
El Dragón Guadaña
Hacha a dos manos
Hacha de guerra
Hacha de mano
Jabalina
Lanza
Lanza de caballería
Látigo
Lazo
Mangual
Martillo de guerra
Mayal
Maza ligera
Maza pesada
Red
Sable
Tridente
Turcus
Vara
> ESCUDOS
Escudo corporal
Escudo medio
Rodela
> ARMAS EXÓTICAS
Abanico de combate
Anciano de primavera
Bumerang
Cuervo
Garras
Katana
Katana de doble hoja
Katar
Kusari-Gama
Nodachi
Nunchaku
Quebradora
Sai
Shuko
Shuriken
Tanto
Tonfa
> A. DE PROYECTILES
Arco compuesto
Arco corto
Arco largo
Ballesta
Ballesta de mano
Ballesta de repetición
Ballesta pesada
Cerbatana
Fusil
Honda
Pistola
Nombre: Virgil Valmont
Categoría: Tecnicista Nivel: 1
Puntos de Desarrollo
2 H. Esquiva 70 35 10 0 45
2 Llevar Armadura 0 5 0 5
AGI 0 8 8
Puntos de KI
CON 0 7 7
9
1 -
DES 0 9
FUE 0 6 6
POD 10 10 8 18
VOL 0 6 6
AGI 0 1 1
Acumulación de
CON 0 1 1
1
10 -
DES 0 1
KI
FUE 0 1 1
POD 40 4 1 5
VOL 0 1 1
1 Conocimiento Marcial 0 70 50 120
CM
0 0
Tablas de Armas
0 0
Habilidades de Combate
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
Tablas de Estilos
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
20 Tai Chi (Base) 20 -
0 0
0 0
Artes Marciales
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
20 Capricornius: Agujas 20 Ver Descripción CM: 20
Ars Magnus
0 0 CM: 0
0 0 CM: 0
0 0 CM: 0
0 0 CM: 0
Base
35 Múltiplo de regeneración 0 10 - 10
3 Proyección Mágica 0 10 10
10
Magia
1 Nivel de Magia 0 10
3 Convocar 0 10 0 10
5
Conv.
3 Dominación 0 5 0
3 Atadura 0 10 0 10
3 Desconvocar 0 10 0 10
0 0
Tablas
0 0
LIMITE: 300 PDs USADOS: 0
3 Proyección psíquica 0 10 10
Tablas 0 0
LIMITE: 300 PDs USADOS: 0
Tipo Coste Habilidad PDs Base Bono Cat. Nº B. Naturales Esp. Total
Acrobacias 10 5 10 0 15
Atletismo 0 10 0 -20
Atléticas
-20
2 Montar
Nadar
0
0
10
10
0
0 -20
Trepar 0 10 0 -20
Saltar 0 5 0 -25
Estilo 10 5 10 0 1 25
Sociales
10
2 Intimidar
Liderazgo
10
0
5 5
10
0
0 -20
1 Persuasión 0 5 0 -25
Advertir 10 5 0 0 15 20
2
Perc
Buscar 10 5 0 0 15 20
Rastrear 0 0 0 -30
1 Animales 0 5 0 -25
Ciencia 0 5 0 -
1 Herbolaria 0 5 0 -25
Habilidades Secundarias
Intelectuales
Historia 0 5 0 -
155
3 1
1
Medicina
Memorizar
150 150
0
5
5
0
0 -25
Navegación 0 5 0 -25
1 Ocultismo 0 5 0 -25
1 Tasación 0 5 0 -
1 V. Mágica 0 10 0 -
1 Frialdad 40 40 5 0 45
2
Vigor
1 P. Fuerza 0 5 0 -25
1 Res. Dolor 0 5 0 -25
Cerrajería 0 10 0 -20
Disfraz 0 10 0 -20
Subterfugio
Ocultarse 0 0 0 -30
2 1
Robo
Sigilo
0
0
10
10
0
0
-20
-20
1 Trampería 0 0 0 -30
Venenos 0 5 0 -
Arte 0 10 0 -20
Creativas
Baile 0 10 0 -
2 Forja 0 10 0 -
Creativas
2 Música 0 10 0 -
1 T. Manos 0 10 0 -20
3 #1 0 0 -
3 #2 0 0 -
3 #3 0 0 -
3 #4 0 0 -
3 #5 0 0 -
Nº de Bonos Naturales por repartir: 0
Tipo Coste Habilidad PDs Base Bono Cat. PVs Esp. Total
PV
600 0
Puntos de Desarrollo
Armadura
Armadura Localización Calidad FIL CON PEN CAL ELE FRI ENE Ent. Pres. R. Mov.
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Cabeza 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -
Restricción Requisito: 0 Pen. General:
Movimiento: 0
Req. Natural: 0
0 0 0 0 0 0 0 Pen. Natural: 0
Tabla de Daños Sin Armas Artes Marciales Turno At. Defensa Daño
Conocida
%
Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres.
65 100 45 Esq 40
10 0 0 0 0 CON - 7 0 30
20 0 0 0 0 Bono Bono Bono Bono Bono
Turno 0 Ataque 0 Parada 0 Esq. 0 Daño 0
30 0 0 0 0
40 0 0 0 0
50 0 0 0 0 Arma Garras Turno At. Defensa Daño
60 0 0 0 0 Distinta Tam: Normal Err:5 Err:5
60 40 35
70 0 0 0 0 Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres. 02 02
80 0 0 0 0 FIL PEN 12 2 15 Calidad:
90 0 0 0 0 -
100 0 0 0 0 A. Adicional Turno At. Defensa Daño
110 0 0 0 0 Tam: Normal
120 0 0 0 0 Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres.
X 100 45 0
130 0 0 0 0 Calidad:
140 0 0 0 0
150 0 0 0 0
160 0 0 0 0 Arma Sagittarius Turno At. Defensa Daño
170 0 0 0 0 Conocida Tam: Normal Err:5 Err:5
55 100 40
180 0 0 0 0 Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres. 02 02
190 0 0 0 0 PEN CON 0 0 0 Calidad:
200 0 0 0 0 Lanzable (100/Xm)
210 0 0 0 0 A. Adicional Turno At. Defensa Daño
220 0 0 0 0 Tam: Normal
230 0 0 0 0 Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres.
X 100 45 0
240 0 0 0 0 Calidad:
250 0 0 0 0
260 0 0 0 0
270 0 0 0 0 A 2 manos Turno At. Defensa Daño
280 0 0 0 0 Tam: Normal
290 0 0 0 0 Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres.
0 100 45 0
300 0 0 0 0 Calidad:
310 0 0 0 0
320 0 0 0 0
330 0 0 0 0 A. Disparo Turno At. Defensa Daño
340 0 0 0 0 Tam: Normal
350 0 0 0 0 Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres.
0 100 45 0
360 0 0 0 0 Calidad:
370 0 0 0 0 Munición Calidad:
380 0 0 0 0 Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres. Total Rango Rec.
390 0 0 0 0
400 0 0 0 0
Arma personalizada 1
Arma personalizada 2
> ARMAS COMUNES
Alabarda
Arpón
Espada a dos manos
Espada bastarda
Gran martillo guerra
Guadaña
Hacha a dos manos
Lanza
Lanza de caballería
Maza pesada
Tridente
Vara
> ARMAS EXÓTICAS
Anciano de primavera
Katana
Katana de doble hoja
Kusari-Gama
Nodachi
Quebradora
> ARS MAGNUS
Aries
Cáncer
Leo (Espada-Pistola)
Leo (Lanza-Rifle)
Leo (Maza-Cañón)
Taurus
Arma personalizada 1
Arma personalizada 2
> A. DE PROYECTILES
Arco compuesto
Arco corto
Arco largo
Ballesta
Ballesta de mano
Ballesta de repetición
Ballesta pesada
Cerbatana
Fusil
Honda
Pistola
> ARS MAGNUS
Leo (Espada-Pistola)
Leo (Lanza-Rifle)
Leo (Maza-Cañón)
Nombre: Virgil Valmont
Categoría: Tecnicista Nivel: 1
Capacidades de Combate
Capricornius: Agujas Uso de Capricornius, Crítico incrementado +20, Daño completo para calculo de Crítico
Puntos de Ki
Uso del Ki - 40
Acu. Ki Actual Acum.
Control del Ki 30
AGI 1 8 └ Detección de Ki 20
└ Erudición 10
CON 1 7 Eliminación de peso 10
└ Levitación 20
DES 1 9 ├ Movimiento de objetos 10
├ Movimiento de masas 20
FUE 1 6 └ Vuelo 20
Extrusión de presencia 10
POD 5 18 ├ Armadura de energía 10
│ └ Armadura mayor 10
VOL 1 6 │ └ Arm. Arcana 10
KI ├ Extensión del aura al arma 10
Total
10 54 │ ├ Ataque elemental 10
│ ├ Daño incrementado 10
Puntos de CM Sellos Dragón │ ├ Alcance incrementado 10
CM Total CM Usado │ └ Velocidad incrementada 10
├ Destrucción por Ki 20
120 60 ├ Absorción de energía 30
└ Escudo físico 10
Transmisión del Ki 10
Habilidades del Ki ├ Curación por Ki 10
Habilidad Esp. Total │ ├ Curación superior 10
Detección Ki - │ └ Estabilizar 10
Ocultación Ki - └ Sacrificio vital 10
Uso de la energía necesaria 10
├ Ocultación del Ki 10
Límite Límites libres: 1 │ ├ Aura de ocultación 10
│ └ Falsa muerte 10
├ Eliminación de necesidades 10
│ ├ Inmunidad elem. FUE 20
│ ├ Inmunidad elem. FRI 20
Uso del Némesis 70
│ └ Inmunidad elem. ELE 20
Armadura de vacío 20 ├ Eliminación de penalizadores 20
└ Noht 30 │ ├ Recuperación 20
Anulación de Ki 30 │ └ Restituir a otros 10
└ Anulación de Ki mayor 20 └ Aumento de características 20
Anulación de Magia 30 └ Incremento superior 20
└ Anulación de Magia mayor 20 Técnicas de combate improvisadas 50
Anulación de Matrices 30 Forzar Técnicas 20
└ Anulación de Matrices mayor 20 Aura de combate 40
Anulación de Lazos 30 Dominio físico 10
Extrusión de Vacío 30 ├ Cambio físico 30
Cuerpo de Vacío 10 │ └ Cambio superior 20
├ Sin necesidades 10 ├ Multiplicación de cuerpos 30
├ Movimiento de Vacío 20 │ ├ Multiplicación mayor 30
├ Forma de Vacío 30 │ │ └ Mult. arcana 40
└ Esencia de Vacío 20 │ └ Magnitud 30
└ Uno con la nada 40 │ └ Mag. arcana 40
Aura de Vacío 30 └ Control de la edad 20
Indetección 10 Imitación de técnicas 50
Inhumanidad 20 Inhumanidad 30
└ Zen 40 └ Zen 50
40 70
30 20 Menor
20 30 Mayor
10 30
10 20 Agon: Límite de la Guerra
20 30 Caelum: Límite del Peligro
10 20 Cenobus: Límite del Sacrificio
20 30 Cruor: Límite de la Sangre
20 20 Custodium: Límite del Guardián
10 30 Mors: Límite de la Muerte
10 30 Terminus: Límite de Fin
10 10
10 10 Ejad
10 20 Shenayim
10 30 Shelosh
10 20 Arvah
10 40 Hamesh
10 30 Shesh
20 10 Sheva
30 20 Shemone
10 40 Tisha
10 Eser
10
10
10
10
10 10
10 20
10 30
10 40
10 50
20 60
20
20
20
20
10
20
20
50
20
40
10
30
20
30
30
40
30
40
20
50
30
50
Nombre: Virgil Valmont
Categoría: Tecnicista Nivel: 1
Técnicas de Dominio
Empatía hacia elemento: -5 CM al coste de cada efecto relacionado con elemento afín (Coste mínimo 5 CM)
CM CM
Técnica Cañón oscuro Técnica Ilusión Sombría
Dominio: Nivel: 1 Dominio: Nivel: 1
AGI CON DES FUE POD VOL AGI CON DES FUE POD VOL
Total Total
Mant. Mant.
Efecto: Ataque Sobrenatural Oscuridad Potenciar Critico Efecto: 6 Ilusiones con indeteccion a absurdo e ilusiones
+40 ataque camuflado dificultad 240 (en proceso fantasmales a dificultad 140 ( en proceso de
de aprender) aprender)
CM CM
Técnica Técnica
Dominio: Nivel: Dominio: Nivel:
AGI CON DES FUE POD VOL AGI CON DES FUE POD VOL
Total Total
Mant. Mant.
Efecto: Efecto:
CM CM
Técnica Técnica
Dominio: Nivel: Dominio: Nivel:
AGI CON DES FUE POD VOL AGI CON DES FUE POD VOL
Total Total
Mant. Mant.
Efecto: Efecto:
CM CM
Técnica Técnica
Dominio: Nivel: Dominio: Nivel:
AGI CON DES FUE POD VOL AGI CON DES FUE POD VOL
Total Total
Mant. Mant.
Efecto: Efecto:
Metal
Aire
Agua
Fuego
Nombre: Virgil Valmont
Categoría: Tecnicista Nivel: 1
Poderes Místicos
10 0 10 10 110
Vía Usado Nivel Amplificador: Contenedor:
Luz 0
Oscuridad 0 Conjuros activos / Zeón Proy. Mágica At. Def.
Fuego 0 Criaturas atadas Diario
Agua 0
10 10 10
Aire 0 Des. Ofensivo:
Tierra 0
Creación 0 Habilidades Místicas
Destrucción 0 Habilidad Esp. Total
Esencia 0 Convocar 10
Ilusión 0 Dominación 5
Nigromancia Err:502 Atadura 10
Selección 0 Desconvocar 10
Coste zeónico total al día: 0 Especialización:
Grimorio de Magia
Nivel Conjuro Vía Tipo INT x Mant. Diario Zeón Innato Nº Añ.
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
Grimorio de Magia
Nivel Conjuro Vía Tipo INT x Mant. Diario Zeón Innato Nº Añ.
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
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0
0
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0
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0
0
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0
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0
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0 0
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0 0
0 0
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0 0
0 0
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0 0
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0 0
0 0
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0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
Nombre: Virgil Valmont
Categoría: Tecnicista Nivel: 1
Disciplinas Psíquicas
10 10 10
Concentración
Tiempo de preparación Bono
1 asalto +10
3 asaltos +20
5 asaltos +30
1 minuto +40
1 hora +50
Piroquinesis Si Activa
Crioquinesis No Pasiva
Telequinesis
Telepatía
Energía
Inc. Físico
Sentiente
Telemetría
Universal
Nombre: Virgil Valmont
Categoría: Tecnicista Nivel: 1
Poderes Psíquicos