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ROR_RULS_ES.

indd 1 30/09/2010 10:56:08


Índice de contenidos
I. JUEGO BÁSICO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 3.02 ESCENARIO DE LA REPÚBLICA MEDIA . . . . . . . . . . . . . . .24

1.01 INTRODUCCIÓN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 3.03 ESCENARIO DE LA REPÚBLICA TARDÍA. . . . . . . . . . . . . . .25

1.02 COMPONENTES DEL JUEGO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 3.04 ESCENARIO AMPLIADO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25

1.03 SECUENCIA DE JUEGO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 3.05 ESCENARIO DE HISTORIA ALTERNATIVA . . . . . . . . . . . . .25

1.04 TÉRMINOS Y CONCEPTOS DE JUEGO . . . . . . . . . . . . . . . . .4 IV. REGLAS PARA JUEGO EN SOLITARIO


1.05 FASE DE MUERTE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
Y PARA DOS JUGADORES . . . . . . . . . . . . . . . . 26
1.06 FASE DE INGRESOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 4.01 PREPARACIÓN DEL ESCENARIO PARA 1 Ó 2 JUGADORES . . . 26
1.07 FASE DE FORO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 4.02 SECUENCIA DE JUEGO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
1.08 FASE DE LA PLEBE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 4.03 FASE DE INGRESOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
1.09 FASE DE SENADO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 4.04 FASE DE FORO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27
1.10 FASE DE COMBATE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16 4.05 FASE DE SENADO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27
1.11 FASE DE REVUELTAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18 4.06 FASE DE REVUELTAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29
1.12 CONDICIONES DE VICTORIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19 4.07 CARTAS DE INTRIGA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29

II. JUEGO AVANZADO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 4.08 CONDICIONES DE VICTORIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29

2.01 PONTIFEX MAXIMUS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 V. CAMBIOS EN ESTA EDICIÓN . . . . . . . . . . 30


2.02 GUERRAS PROVINCIALES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20 VI. APUNTES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
2.03 GOBERNADORES REBELDES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21 APUNTES PARA EL JUGADOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31
2.04 LICENCIAMIENTO Y REALISTAMIENTO DE VETERANOS 23 NOTAS HISTÓRICAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32

2.05 ABOGADOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23 NOTAS DEL DISEÑADOR. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33

2.06 PROMULGACIÓN DE LEYES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23 CÓMO SE HIZO REPÚBLICA DE ROMA . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35

III. ESCENARIOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 VII. GLOSARIO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36

I. JUEGO•BÁSICO
3.01 ESCENARIO DE LA REPÚBLICA TEMPRANA . . . . . . . . . . .24 CRÉDITOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39

1.01 INTRODUCCIÓN
República de Roma es un juego que recorre los de dividirles y vencerles. El riesgo de colapso es Para ver más detalles acerca de las Condiciones
250 años que van desde la 1.ª Guerra Púnica muy real y los jugadores deben estar preparados de Victoria consulta el apartado 1.12.2.
(264 a. C.) hasta la guerra civil tras el asesina- para trabajar juntos por el bien común. Si no lo
to de Julio Cesar en el 44 a. C. Los jugadores hacen, lo más probable es que el juego gane ¡y CÓMO PERDER: ¡Permanece siempre alerta
controlan Facciones compuestas por las princi- todos los jugadores serán pasados a cuchillo! puesto que Roma puede caer de mil formas! Si
pales familias de Senadores y compiten por los la República se declara en Bancarrota debido a
cargos de gobierno, el control de los Ejércitos, las CÓMO GANAR: Hay varias formas de ganar una mala gestión económica todos los jugadores
Concesiones económicas y por conseguir nuevos en República de Roma. La más habitual es que perderán. Si la plebe de Roma se subleva por la
seguidores. Cada jugador intenta convertirse en al final de la partida tus Senadores sumen más incompetencia del Senado, todos los jugadores
la fuerza política dominante en Roma, pero al Influencia que cualquiera de las Facciones rivales. perderán. Por último, si al final de cualquier tur-
mismo tiempo debe cooperar con sus rivales para No obstante, si un solo Senador consigue acu- no Roma se ve asediada por cuatro Guerras Ac-
atender los asuntos públicos, declarar Guerras y mular suficiente Influencia como para ser nom- tivas, la República se derrumbará por el esfuerzo
mantener la paz social. Si falla la colaboración, brado Dictador Perpetuo, su Facción ganará in- y ¡Roma dejará de existir! Para ver más detalles
en especial al principio cuando Roma es más mediatamente. La forma más difícil y dramática acerca de las Condiciones de Derrota consulta el
vulnerable, la República puede venirse abajo. Por de ganar es conseguir la Lealtad de las formida- apartado 1.12.3.
tanto, los jugadores deben ser más listos que el bles Legiones Romanas, sublevarse contra la Re-
resto y, a la vez, vencer al propio juego que tratará pública e ¡intentar tomar el poder por la fuerza!

I. JUEGO BÁSICO

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CORRUPTO CORRUPTO CO
CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR

PREDOMINIO CORRUPTO CORRUPTO CO


CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR DE FACCIÓN

PREDOMINIO CORRUPTO CORRUPTO CO


CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR DE FACCIÓN

PREDOMINIO PREDOMINIO PREDOMINIO PREDOMINIO CAUTIVO CAUTIVO CAUTIVO A


– – –

1.02 COMPONENTES DEL JUEGO


DE FACCIÓN DE FACCIÓN DE FACCIÓN DE FACCIÓN
RESCATE RESCATE RESCATE

CAUTIVO CAUTIVO CAUTIVO A


D
PREDOMINIO DO PREDOMINIO ON PREDOMINIO PREDOMINIO ÓN

ÓN
– –
N O O ÓN
DE FACCIÓN DE FACCIÓN DE FACCIÓN DE FACCIÓN
M M D RESCATE D
RESCATE RESCATE
REBELDE REBELDE REBELDE REBELDE OM REBELDE M O
REBELDE REBELDE REBELDE
V A

DICTADOR PONTIFEX CÓNSUL CÓNSUL CENSOR


PRIMERO EN IR PROCÓNSUL VOTO DOBLEPROCÓNSU
PARA
REBELDE + MAXIMUS REBELDE +
REBELDE REBELDE +CONSULAR
REBELDE +LA GUERRA.REBELDE
A
REBELDE +PROHIBIDO
MANDATOS
REBELDE X + BATALLAS. X
GENERAL NO GENERAL NO DE 1 JUICIO MAYOR
DE CONSECUTIVOS. 1 VETO ADICIONAL A
VICTORIOSO. VICTORIOSO.ROMA O 2 MENORES PORCAMPO PROHIBIDO ELEGIDO
POR TURNO.
TURNO. MANDATOS NOMBRA 1
AUSENTE DE
Vitalicio AUSENTE DE CONSECUTIVOS.
ANUALMENTE.
SACERDOTE
SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SE PERMITEN
SACERDOTE SACERDOTE
HABITUALMENTE, POR TURNO.
ROMA. ROMA. MANDATOS ELEGIDO MAGISTRADO A

1 Tablero de juego 6 Arcas de Tesoro de Facción y Contadores de 12 Sacerdotes


INGRESOS = 1D6
1 +7 6 +5 2 +5 CONSECUTIVOS 3 +5
ANUALMENTE. 4 +5 PRESIDENTE. X +0 X
POR TURNO. +0

Votos
SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE
A

SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE


RESERVA DE EJÉRCITOS TABLA DE APELACIÓN POPULAR
A
Tabla de even
venT
Tos alea
leaTTorios TABLA DE ALEGATOS EN JUICIOS

3d6 República Temprana República Media República Tardía 2d6 +Pop Resultado
Noble local reclama la Veredicto Apelación Resultado
3 Disturbios en el Foro Epidemia en Roma Juicio
Provincia final* Popular
4 Desastre Natural Tempestad Tempestad Acusado
Un aliado traiciona a ≤2 –20
5 Un aliado traiciona a Roma Un aliado traiciona a Roma condenado**
Roma
Noble local reclama la 3 –16 Votos –16 Votos
6 Malos Augurios Desastre natural Provincia 4 –12 Votos –12 Votos
7 Líder enemigo refugiado Disturbios en el Foro Desastre natural 5 –8 Votos –8 Votos
8 Epidemia en Roma Desórdenes en las
Provincias
Disturbios en el Foro 6
7
–4 Votos
Sin Cambios
–4 Votos
Sin Cambios
SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE
9
10
Sequía
Malos Augurios
Sequía
Malos augurios
Sequía
Malos augurios 8 +4 Votos +4 Votos
A

25 Leales
Desórdenes internasen las 9 +8 Votos +8 Votos
11
12
13
Tempestad
Escasez de Hombres
Entusiasmo de los aliados de
Roma
Epidemia en Roma
Escasez de Hombres
Incursiones bárbaras
Provincias
Incursiones bárbaras
Escasez de Hombres
10
11
+12 Votos
+16 Votos
Acusado
+12 Votos
+16 Votos M G UGADO D DO
≥12 +20
Entusiasmo de los aliados liberado***
14 Nueva alianza Juicio a Verres
de Roma * Votación de un Juicio = (Oratoria

15

16
Alianza con Rodas
Un aliado traiciona al
Otra nueva alianza
Un aliado traiciona al
Entusiasmo de los aliados
de Roma
Un aliado traiciona al
Abogado – Oratoria Fiscal +2d6)
Veredicto Final = (Votos Apelación Popular + Influencia
del Acusado + Votos del Senado) + Votos del Juicio
** Roba Fichas de Muerte contra el Abogado
Q M DOM NAN O
enemigo enemigo enemigo
17 Muere un Líder enemigo Juicio a Verres Muere un Líder enemigo
18 Juicio a Verres Alianza con Rodas Otra nueva alianza
CUARTELES Y
PUERTO DE ROMA
TABLA DE LEYES AGRARIAS A
LEGIóN FLOTA VETERANOS TIPO I II III
Tabla de Re
ReSU
SUl
lTad
adOS
OS de COM
COMba
baT
baTe Coste (Talentos) 20 5/año 10/año
Popularidad
3d6 Modificado* Resultado Bajas Patrocinador +2 +2 +4
≤3 Derrota Todas
Copatrocinador +1 +1 +2
4 Derrota 4 Legiones y 4 Flotas
Voto en contra –1 –1 –2
5 Derrota 3 Legiones y 3 Flotas LEALTAD
6
7
Derrota
Derrota
2 Legiones y 2 Flotas
1 Legión y 1 Flota
Rep. Temprana:
5-6
Nivel de Descontento
Revocación: Popularidad
–1 –2 –3
MAGISTER JUGADOR REBELDE DICTADOR PROCÓNSU
8
9
Tablas
Tablas
5 Legiones y 5 Flotas
4 Legiones y 4 Flotas
Rep. Media: 4-6
Rep. Tardía: 3-6
Patrocinador
Voto a favor
–2
–1
–2
–1
–4
–2 + + COALICIÓN
PRINCIPAL + XA
10
11
12
13
14
15
16
17
≥18
Tablas
Tablas
Tablas
Tablas
Victoria
Victoria
Victoria
Victoria
Victoria
3 Legiones y 3 Flotas
2 Legiones y 2 Flotas
1 Legión y 1 Flota
Sin bajas
4 Legiones y 4 Flotas
3 Legiones y 3 Flotas
2 Legiones y 2 Flotas
1 Legión y 1 Flota
Sin Bajas
* Resultado del combate = Diferencia de Fuerzas + 3d6 ● Desastre: La mitad de las Legiones
LEGIóN FLOTA

TIPO
Coste
Popularidad
Nivel de
Descontento
mtd: 1 Talento
cada una

tABLA DE JUEGOS
LUCHAS
DE FIERAS
7T
+1
–1
Nivel de Descontento +1

GLADIADORES
13 T
+2
–2
CARRERAS
DE CARROS
18 T
+3
–3
+2 +3

GENERAL NO
VICTORIOSO.
D DO
GANA LA
PARTIDA ON
SI
≤ 4 GUERRAS
EQUITUM
M
DOMINANTE 1. EN
ÓN
GOBERNANTE
2. MAYOR
ÓN
NOMBRADOPERPETUO
POR
EL DICTADOR.
N O
* O ÓN
y Flotas (redondeando hacia arriba) ● Rechazo: La cuarta parte de las Legiones y Flotas
(redondeando hacia arriba) ● Derrota y Desastre: Aumentan el Nivel de Descontento AUSENTE DE M M D NO ES UN
TABLA DE ASESINATOS
ROMA. ACTIVAS PREDOMINIOD GENERAL. A
GUERRAS ACTIVAS d6 Modificado Resultado

17 Corrupto (anverso) / Mayor (reverso)


RESUMEN DE VARIACIONES DE ≥5 Senador Asesinado
OM DE FACCIÓN M O
V5 +3 5 +3 +0 X +0
INFLUENCIA Y POPULARIDAD 3-4 Sin efecto
≤2 Asesino Atrapado
AL SER NOMBRADO
Dictador

Cónsul
Censor
Pontifex Maximus
Magister Equitum
Sacerdote
AL PERDER EL CARGO
Pontifex Maximus

Sacerdote
INFLUENCIA
+7

+5
+5
+5
+3
+1

–5

–1
NOTAS
Disponible: 3 Guerras o 1 ≥ 20
Fuerza
No puede repetir, elegido por
parejas
Puede repetir
Cargo Vitalicio
Nombrado por el Dictador
Cargo Menor, nombrado por el
Pontifex

Requiere mayoría de 2/3 o 2 Malos


Augurios
Retirado o Reasignado por el
Pontifex
lEYES
Resumen
de votos
El Magistrado Presidente
decide el orden
+ Puntuación de
Oratoria + Número
+ + + +
* + X +
A
POR OTRAS CAUSAS de Caballeros +
–5 Pop, pierde rango Consular y Votos
Culpable de Juicio Menor –5 Las Cartas de Ley en 1 por Talento de

3 Dados
Concesiones Soborno del Tesoro
Fiscal exitoso +1/2 de la pérdida del Acusación exitosa, Consular juego se colocan aquí. Personal
Acusado
Líder de Facción de un Se enfrenta a un Juicio Mayor
Las Leyes pueden ser
Asesino apresado
–5
especial jugadas en cualquier Votaciones +1 Sacerdote, x2

•CURIA•
Da la vuelta al lado Desarrollado sobre Batallas Pontifex Maximus
Provincia Desarrollada +3
de la Provincia momento de la Fase de
Rechazo unánime de
Proposición
–1
Evitable si cesa como
Magistrado Presidente
GUERRAS DESATENDIDAS Senado. Se aprueban sin Dictador + Influencia del
Perpetuo: candidato
Donaciones al Erario +1, +3 o +7 Ver Donaciones al Erario votación y no tienen por
Victoria Militar +1/2 Fuerza de la Guerra Mismo incremento de qué ser propuestas por + Influencia del
Popularidad LÍDERES Juicio Acusado
Bajas militares 0 –1 Popularidad por cada 2
Legiones perdidas
el Magistrado Presidente
ENEMIGOS salvo que se esté utilizando
REGLAS ESPECIALES DE ABOGADOS
Abogado exitoso
Abogado sin éxito
+3
–3
Acusación fallida
Acusación exitosa
Sin una Guerra la Regla Avanzada de
CORRUPTO CORRUPTO
MAYOR CORRUPTO
MAYOR CORRUPTO
MAYOR CORRUPTO
MAYOR CORRUPTO
MAYOR CORRUPTO
MAYOR CORRUPTO
MAYOR CORRUPTO
MAYOR CORRUPTO
MAYOR CORRUPTO
MAYOR
Relacionada en juego
Fiscal sin éxito –3 Acusación fallida Promulgación de Leyes.
Fin de la Fase de Foro:
90 9
1d6 por Envejecimiento:
5 ó 6 descarta
TABLA DE LA PLEBE
80 8
DESCONTENTO 3d6*
modificado Resultado Guerras InmI
InmInentes
≥ 18 –3 al Nivel de Descontento 70 7
8 9 17 –2 al Nivel de Descontento
ACCESO AL

15 Con u a e
16 –1 al Nivel de Descontento SENADO INGRESOS DE LA REPÚBLICA
15 Sin cambios
Si < 8 Senadores en Roma: DONACIONES 60 6
6 7 14 Sin cambios Mazo Pila de El jugador con menos 10T +1 Influencia
13 Sin cambios Senadores roba 1 de la parte 25T +3 Influencia
12 Sin cambios de Robo descarte superior de la Curia. Si hay 50T +7 Influencia 500 50 5
4 5 11 Sin cambios empate roba el que menos
10 +1 al Nivel de Descontento Influencia tenga en Roma.
GASTOS BÉLICOS
9 +2 al Nivel de Descontento Guerras Activas:
Fin de la Fase de Foro: –20 T cada una 400 40 4
2 3 8 +3 al Nivel de Descontento
Restablecimiento con 5 ó 6 en 1d6
7
6
+3 al Nivel de Descontento, EdH
+4 al Nivel de Descontento
Mantenimiento:
2 T cada Legión o Flota
ELEGIBLE
300 30 3
0 1 5
4
+4 al Nivel de Descontento, EdH
+5 al Nivel de Descontento
GUERRAS LATENTES CONCESIONES LEYES AGRARIAS
Pagadas en la Fase de Ingresos
MAYOR MAYOR MAYOR PARA CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO
AJUSTES AL NIVEL
3
2
+5 al Nivel de Descontento, EdH
+5 al Nivel de Descontento, IdR
DESTRUIDAS I II II 200 20 2
CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR

FichasCÓN
DE DESCONTENTO
– 1 Victoria (Fase de Combate)
1 +5 al Nivel de Descontento, IdR, Turba
Fin de la Fase de Foro 1 Año Permanentes
CENSOR
0 +6 al Nivel de Descontento, IdR, Turba
Restablecimiento
+ 2 Derrota (Fase de Combate) <0
Alzamiento Popular: Todos los
jugadores pierden con 5 ó 6 en 1d6 20T. 5T. al año 100 10 1
+1 Desastre (Fase de Combate)
+1 Sequía (Fase de la Plebe) III III III
* 3d6 – Nivel de Descontento + Popularidad del MMRD
+1 Guerra Desatendida (Fase
de la Plebe)
EdH = Escasez de Hombres
IdR = Imposibilidad de Reclutar este año
Turba = La plebe ataca el Senado: Roba 6 Fichas de
Muerte. D C ADOR Permanentes

10T. al año ON 000 00 0


U CÓN U C N OR D DO ROCÓN U ON ÓN
ROCÓN U ÓN N O O ÓN
M M D D
MA MU D D OM M O UGADO D DO
M G
ROMA CAM O V Q M DOM NAN O

25 Legiones (anverso) / Veteranas (reverso)


V MAYOR MAYOR MAYOR
PREDOMINIO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO

36+0de Mue Xe
CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR DE FACCIÓN

160 Cartas de Escenario


+ + + + + X + X
1 +7 6 +5 2 +5 3 +5 4 +5 X +0
+ + +
PREDOMINIO LEY
PREDOMINIO
AGRARIA PREDOMINIO PREDOMINIO CAUTIVO

CAUTIVO
10 T
– O BIEN
CAUTIVO

* LEY
AGRARIA
DE FACCIÓN DE FACCIÓN
III
DE FACCIÓN DE FACCIÓN
RESCATE
2 T POR
RESCATE
INFLUENCIA RESCATE III

REBELDE REBELDE REBELDE REBELDE REBELDE REBELDE REBELDE REBELDE LEY


LEY LICENCIADA ABANDONA AGRARIA

40 Caba eo
AGRARIA +1 ORA ROMA.
D C ADOR ON CÓN U CÓN U C N ORIII ROCÓN U +1 INF
ROCÓN U
SIN INGRESOS
SENATORIALES
III
MA MU D D
ROMA CAM O M G UGADO D DO

25 Flotas
V Q M DOM NAN O
SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE LEY
LEY LICENCIADA LICENCIADA AGRARIA
AGRARIA
1 +7 6 +5
MAG
DICTADOR R 2
PONTIFEX +5 UGADOR
CÓNSUL 3 +5
R
CÓNSUL D 4
CENSOR +5III
DC PROCÓNSUL X
ADOR +1 ORA
+1 INF
+0 +1 ORA
PROCÓNSUL
ROCÓN
+1 INF U X +0 III
MAXIMUS DE DE R NC A R UO + + + X
QU UM DOM NANT
Vitalicio
ROMA CAMPO
*
1 +7 6 +5 2 +5 3 +5 SACERDOTE
4 +5SACERDOTE 5XP +0
edom nX o +0de Facc ón
SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE LEY

18 Cartas de Evento
LEY LICENCIADA LICENCIADA AGRARIA
AGRARIA
5 +3 5 +3 II +0 +1 ORA +1 ORA
X +0 II
DICTADOR PONTIFEX
MAXIMUS
CÓNSUL
DE
DICTADOR
CÓNSUL
DE
PONTIFEX
CENSOR
MAXIMUS
CÓNSUL
PROCÓNSUL
DE
CÓNSUL
PROCÓNSUL
DE
CENSOR PROCÓNSUL * PROCÓNSUL
+1 INF +1 INF

SEQUÍA EXTREMA
ROMA CAMPO ROMA CAMPO
Vitalicio Vitalicio

1164 Cargos Mayores


LEY
LEY LICENCIADA LICENCIADA LICENCIADA LICENCIADA LICENCIADA LICENCIADA LICENCIADA LICENCIADA AGRARIA
LICENCIADA
AGRARIA
1 +7 Agudiza las consecuencias
6 +5 de la Sequía.2 +5 31 +7
+5 +5 X2 +5
+0 3X +5
+0 4 +5 X +0 X +0
1 De con en o Anve o Reve o
II
+1 ORA
+1 INF
+1 ORA
+1 INF
+1 ORA
+1 INF
+1 ORA
+1 INF
+1 ORA
+1 INF
+1 ORA
+1 INF
+1 ORA
+1 INF
+1 ORA
+1 INF
II+1+1ORA
INF

INCURSIONES BÁRBARAS
Posteriores Eventos de Sequía agravan
aún más las condiciones de Sequía. Usa D C ADOR D C ADOR ON ON CÓN U CÓN U CÓN U CÓN U C N OR C N OR ROCÓN U ROCÓN U ROCÓN U ROCÓN U
las Fichas de Sequía para llevar la cuenta
DICTADOR
D C ADOR
PONTIFEX MA MU MAONMU PONTIFEX
DICTADOR
CÓNSUL D
CÓNSUL
CÓND
CÓNSUL
CENSOR
U
MAGISTER D DICTADOR
CÓNSUL
PROCÓNSUL
CÓN U REBELDE
JUGADOR D CENSOR
PROCÓNSUL
PONTIFEX
CPROCÓNSUL
N OR
DICTADOR
CÓNSUL PROCÓNSUL
CÓNSUL
PROCÓNSUL
ROCÓN U CENSOR ROCÓN
PROCÓNSUL
U PROCÓNSUL
del númeroAldecomienzo
efectosdede laSequía queFase
siguiente hayde Ingresos, los MAXIMUS
D C ADOR DE MA ONMUMAXIMUS
DE
MAG
ROMA D
DE
CÓN
R ROMA
EQUITUM UGADOR
U CAM O DE
DOMINANTECAM D O UR
CÓN PRINCIPAL
MAXIMUS D C N ORD C ADOR
PERPETUO
DE DE ROCÓN UROCÓN U ROCÓN U
en juego. Gobernadores de cada Provincia Fronteriza deben realizar V ROMA
V MA MU CAMPO ROMA
ROMA CAMPO
DOM NANT CAMD O Vitalicio R NC AGRARIA
A
LEY ROMALICENCIADA R CAMPO
UO
LICENCIADA LICENCIADA LICENCIADA LICENCIADA LICENCIA LICENCIADA LICENCIADA
LEY
AGRARIA
LICENCIADA
una tirada de Incursión de 2d6 + Fuerza Militar de la Vitalicio QU UM
Vitalicio D +1 ORA +1 ORA +1 ORA +1 ORA +1 ORA +1 ORA +1 ORA
Provincia para evitar que la Provincia sea Invadida. V I I+1+1ORA
254 ROMA CAM O4 +1 INF +1 INF +1 INF +1 INF +1 INF +1 INF +1 INF INF
Fuerza Militar = +2 por cada Legión1 de Guarnición
+7 + 6 +5 12 +7 +5 V 63 +5 +5 +5
+5
+3 135X +7 +5
+0
+3 6X +5 +5
+0 2X +0
+5
+0 3X
X +5 +0
+0 4 +5 X +0 X +0
MIL del Gobernador 1 +7 1 +7 6 +5 6 +5 2 +5 2 +5 3 +5 3 +5 4 +5 4 +5 X +0 X +0 X +0 X +0
Es necesario un resultado ≥ 15 para evitar la Invasión. 1 +7 6 +5 2 +5 3 +5 4 * +5 X +0 X +0
34 Cau+5 vo +0 X +0X
Una Provincia Invadida pierde todos sus ingresos, vuelve
a su estado Subdesarrollado (si estaba Desarrollada) y 1 +7 6 +55 +3 2 +55 +3 3 +5 +0 X +0
este turno no puede intentar Desarrollarse.
Fichas de Muerte como indicaba elMAGISTER
negro en la tirada de Invasión para comprobar
Se roban tantas
DICTADOR
EQUITUM si muere el
Gobernador y la Provincia pierde un número de Legiones de
Guarnición igual a ese resultado, si están disponibles. Si el
JUGADOR
DICTADOR
PONTIFEX
resultado del dado DICTADOR
MAXIMUS
DOMINANTE

Vitalicio
MAXIMUS
PONTIFEX
CÓNSUL
REBELDE
PONTIFEX PRINCIPAL
MAXIMUS
DE
CORRUPTO
ROMA
Vitalicio
CÓNSUL
CORRUPTO
DICTADOR
CÓNSUL
CÓNSUL
MAGISTER
PERPETUO
DE
DE CAMPO
ROMA
DE
EQUITUM
CORRUPTO
ROMA
CÓNSUL
JUGADOR
CÓNSUL
CENSOR
PROCÓNSUL
DOMINANTE
CORRUPTO
DE CAMPO
CAMPO
CENSOR
PROCÓNSUL
REBELDE
DE CORRUPTOCENSORPRINCIPAL PROCÓNSUL
CORRUPTO CORRUPTO
DICTADOR
PROCÓNSUL
PROCÓNSUL
PERPETUO
CORRUPTO
PROCÓNSUL
PROCÓNSUL
PROCÓNSUL
CORRUPTO CORRUPTO
* CORRUPTO

Gobernador es capturado, el Rescate debe ser pagado antes


DICTADOR PONTIFEX
Vitalicio CÓNSUL CÓNSUL CENSOR PROCÓNSUL PROCÓNSUL
de la siguiente Fase de Foro o será asesinado. MAXIMUS DE DE
Regla Avanzada de Guerras Provinciales.
15 +7
+3 651 +7
+5
+3 26 +5+5 352 +5
+5
+3
+0 3
45X +5
+5
+3
+0 X4 +0+5 XX +0
+0
+0 X
X +0
+0
ROMA CAMPO 1 +7 Vitalicio
6 +5
CONSULAR
2
CONSULAR
*
+5
CONSULAR
3 +5
CONSULAR CONSULAR
4 +5
CONSULAR
X
CONSULAR
*
+0
CONSULAR
X +0
CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO
1 +7 6 +5 2 +5 JUGADOR
3 +5 MAGISTER
REBELDE
4 +5 X
JUGADOR
DICTADOR
+0 REBELDE
X +0 DICTADOR JUGADOR
PROCÓNSUL REBELDE DICTADOR
MAGISTER PROCÓNSUL MAGISTER PROCÓNSUL

Núme o
DOMINANTE PRINCIPAL
EQUITUM DOMINANTE
PERPETUO PRINCIPAL PERPETUO DOMINANTE PRINCIPAL PERPETUO
EQUITUM EQUITUM

1 Hoja Resumen
CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO
CORRUPTO CORRUPTO
CORRUPTO CORRUPTO
CORRUPTO CORRUPTO
CORRUPTO CORRUPTO
CORRUPTO CORRUPTO
CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO
DICTADOR PONTIFEX CÓNSUL CÓNSUL CENSOR PROCÓNSUL PROCÓNSUL

3 Victorias Navales
MAXIMUS DE PREDOMINIO DE CORRUPTO
República de Roma – Tarjeta Resumen
CORRUPTO CORRUPTO
5CONSULAR +3 CONSULAR 5 CONSULAR +3 5
CONSULAR +3 CONSULAR 5 CONSULAR+3
+0 ROMA CONSULAR
X DE FACCIÓN
+0 5
CAMPO +0
+3 5X +3 +0 +0 X +0
* * *
90 Po vo 52 Nega vo
MAG R MAG Vitalicio R UGADOR UGADOR R D R D D C ADOR D C ADOR ROCÓN U ROCÓN U
I. FASE DE MUERTE (ver 1.05). Haz CONSULAR
lo siguiente: III. FASE DE FORO (ver 1.07). Haz lo siguiente: UGADOR DRC ADOR
CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO
NANT R NC A R R NCD A R
CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO
CONSULAR
1. Mueve una Guerra Relacionada de cada tipo del espacio de Guerras Inminentes al espacio de Guerras Activas
siguiendo la secuencia de la Guerra Relacionada.
CONSULAR CONSULAR
1. Retira todas las Cartas de Evento del turno anterior, a no ser que la carta diga lo contrario.
CONSULAR CONSULAR
CONSULAR CONSULAR
CONSULAR CONSULAR
CONSULAR CONSULAR
QU UM CONSULAR MAG
QUCONSULARUM DOM R CONSULAR
NANT DOM CONSULAR UO UO ROCÓN U
2. Saca al azar una Ficha de Muerte para comprobar si hay muertes por causas naturales.

II. FASE DE INGRESOS (ver 1.06). Haz lo siguiente:


2. Cada jugador, empezando por el MMRD y siguiendo en sentido de las agujas del reloj, realiza su Iniciativa.
Cada Iniciativa consiste en las siguientes acciones:
a. Haz una tirada de 2d6. Si el resultado es “7”, tira 3d6 en la Tabla de Eventos Aleatorios y coloca la
MAGISTER
PREDOMINIO
1PREDOMINIO +7JUGADOR
MAGISTER
PREDOMINIO
6PRINCIPAL
JUGADOR
REBELDE
QU
MAG
PREDOMINIO
JUGADOR UM+5
CAUTIVO
R CAUTIVO DOM
DICTADOR
REBELDE
– REBELDEPERPETUO
PRINCIPAL
2 UGADOR NANT
CAUTIVO+5
DICTADOR
DICTADOR
PROCÓNSUL R3 RPROCÓNSUL
NCD+5 A AGRARIA 4
LEY +5
DRC ADOR
UO X ROCÓN
+0 U X +0
DEMAGISTER PERPETUO PROCÓNSUL
correspondiente Carta de Evento en el Foro. Si no es “7”, roba una carta del Mazo del Foro. Si es una
1. Los Senadores Rebeldes tienen que pagar 2 Talentos por cada Legión y Flota. El pago sale del Tesoro Personal Carta del Foro (texto negro), muéstrala. Si es una Carta de Facción (texto rojo), guárdala en tu mano. EQUITUM
DE FACCIÓN
CORRUPTO FACCIÓN DOMINANTE
CORRUPTO EQUITUM
DE FACCIÓN
CORRUPTO DOMINANTE
DE FACCIÓN
CORRUPTO CORRUPTO

CORRUPTO

CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO III
del Rebelde o del Tesoro de su Facción.
2. Cada jugador recibe sus Ingresos Personales de sus Senadores. Esto incluye un Ingreso Senatorial de 1 T o 3
T, 1 T por Caballero y los Ingresos por Concesiones. Los Gobernadores que deciden recoger el Expolio de
CORRUPTO
b. Puedes hacer un Intento de Persuasión. Éxito= (2d6 ≤ n.º persuasión; tirada sin modificar ≥ 10 = fracaso
automático).
CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO
EQUITUM
CORRUPTO CORRUPTO
DOMINANTE
CORRUPTO
QU UM
CORRUPTO
CORRUPTO
RESCATE PRINCIPAL
RESCATE CORRUPTO
DOM CORRUPTO
NANT
RESCATE
PERPETUO CORRUPTO
CORRUPTO CORRUPTOR NC CORRUPTO
A
CORRUPTO CORRUPTO
CORRUPTO CORRUPTO
R UO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO
sus Provincias toman una Ficha de Corrupto. N.º Persuasión = [(Oratoria + Inf + Soborno) – (Lealtad + Tesoro Personal + Contraofertas (del
Tesoro de Facción de cualquier jugador) [+7 si es Alineado])]
3. Cada jugador redistribuye su riqueza entre sus Senadores leales y su Tesoro de Facción
c. Intentar Atraer a un Caballero o Extorsionar a varios Caballeros (una de las dos opciones)
4. Cada Gobernador de una Provincia Subdesarrollada tira 1d6 para comprobar si la Provincia prospera (tirada
≥ 6, +1 mtd si no se realizó el Expolio de su Provincia). Atraer a un Caballero: [1d6 ≥ 6; +1mtd por Talento gastado] MAGISTER JUGADOR REBELDE DICTADOR PROCÓNSUL
5. Se solicitan y aceptan Donaciones Personales al Erario provenientes de Tesoros Personales. Extorsionar Caballeros: [1d6 por Caballero apartado = Talentos ganados] PREDOMINIO CORRUPTO DOMINANTE
CORRUPTO CORRUPTO PRINCIPAL PREDOMINIO
PERPETUO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO
55
5 +3+3+3 5 +3 5 CONSULAR+3REBELDE+0
5 +3 +0
** +0+0+0X +0 X +0
6. Influencia ganada por las Donaciones. d. Cambiar de Líder de Facción o Patrocinar unos Juegos, ambas opcionales CONSULAR CONSULAR EQUITUM
CONSULAR CONSULAR CONSULAR
CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR
5 REBELDE+3
DE FACCIÓN
5CONSULAR +3 REBELDE DE FACCIÓN
X +0
+0 X +0
≥ 10 T = +1 Inf ≥ 25 T= +3 Inf ≥ 50 T = +7 Inf.
7. La República recauda sus Ingresos y paga sus Gastos del Erario: 20 T por cada Guerra Activa o Desatendida,
las Leyes Agrarias y 2 T por el Mantenimiento de cada Legión y Flota leales.
8. Los Gobernadores Provinciales pueden utilizar los Tributos Locales para reclutar Ejércitos Provinciales hasta
el máximo indicado en la Provincia. El Gobernador puede aportar dinero al Tributo, pero el Tributo nunca
pueden ser mermado o robado (ver Regla Avanzada de Guerras Provinciales 2.02).
9. Mueve el marcador de mandato de los Gobernadores leales y coloca en el Foro las Cartas de Provincia de los
Popularidad ganada por Patrocinar unos Juegos:
7 T = +1 Pop 13 T = +2 Pop ≥ 18 T = +3 Pop
En partidas de menos de 6 jugadores, después de que todos los jugadores hayan terminado su Iniciativa, los
jugadores pujan por las Iniciativas restantes con una puja pública a una ronda que comienza por el MMRD.
Sólo paga el ganador, de un único Tesoro Personal, y se resuelve como una Iniciativa normal (a-d).
3. Después de resolver la última Iniciativa, todos los Senadores que ostenten un Cargo Mayor cogen una ficha
“Mayor”. CONSULAR
5
REBELDE

CONSULAR
+3 REBELDE 5
CONSULAR
5+3
REBELDE

5
CONSULAR
+3
+3 CONSULAR
*
CORRUPTO
CONSULAR
5
CORRUPTO
5 * +3+3+0*
REBELDE

CONSULAR
CORRUPTO
REBELDE

CONSULAR
X +0
CORRUPTO *
CORRUPTO
LEY
AGRARIA
CORRUPTO
III
X
X
+0
+0 CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO

3 de Ea o *
Gobernadores que vuelven a Roma. CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR
4. Si está activa la 2.ª Guerra Púnica o las Revueltas de Esclavos o Gladiadores, el MMRD lanza un dado para
determinar qué Concesiones de Recaudador de Impuestos resultan destruidas. Puede hacerse una tirada para
restablecer las Concesiones destruidas inmediatamente en el siguiente paso. 5 +3 5 +3 +0 X +0
PREDOMINIO
DE FACCIÓN
PREDOMINIO
DE FACCIÓN
5. El MMRD tira un dado para restablecer cada Concesión y Senador en la Curia y los coloca boca arriba en el
Foro, incluso si han sido destruidas o han muerto en ese turno. El MMRD también realiza una tirada para
descartar cualquier Líder que esté en la Curia. Tirada necesaria, por carta, para restablecer o descartar de la
Curia: [1d6 ≥ 5].
PREDOMINIO
DE FACCIÓN
PREDOMINIO
6. Todos los jugadores ajustan sus marcadores de votos. Votos totales de cada Senador = [Oratoria + Caballeros].
DE FACCIÓN
Cada Senador aumenta su total de votos en 1 por cada Talento gastado para una Proposición concreta. El
CORRUPTO
Pontifex Maximus dobla sus votos iniciales para las Proposiciones de Despliegues y Retiradas militares. Los
CAUTIVO

CORRUPTO
RESCATE
CAUTIVO
PREDOMINIO

DE FACCIÓN
CORRUPTO
CORRUPTO
RESCATE
CAUTIVO
PREDOMINIO

DE FACCIÓN
CORRUPTO
CORRUPTO
RESCATE
PREDOMINIO
DE FACCIÓN
CORRUPTO
CORRUPTO
PREDOMINIO
DE FACCIÓN
CORRUPTO
CORRUPTO
CAUTIVO

CORRUPTO
CORRUPTO
RESCATE
LEY
CAUTIVO
AGRARIA

CORRUPTO
CORRUPTO
RESCATE
CAUTIVO

CORRUPTO
CORRUPTO
RESCATE CORRUPTO
CORRUPTO CORRUPTO
CORRUPTO CORRUPTO
LEY
AGRARIA
CORRUPTO III
* III
*El texto en azul indica una Regla Avanzada opcional Sacerdotes reciben +1 voto extra para las Proposiciones de Despliegues y Retiradas militares.
CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO
SACERDOTE CORRUPTO
SACERDOTE
DICTADOR
CORRUPTO
SACERDOTE CORRUPTO
SACERDOTE CORRUPTO
SACERDOTE CORRUPTO PONTIFEX
SACERDOTE CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CÓNSUL CÓNSUL CENSOR PROCÓNSUL LEY
PROCÓNSUL
AGRARIA
MAXIMUS DE DE PREDOMINIO

2 Escasez
Vitalicio de Hombres
PREDOMINIO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO III
CORRUPTO PREDOMINIO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO
CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR
CONSULAR CONSULAR
CONSULAR CONSULAR
CONSULAR CONSULAR
CONSULAR CONSULAR CONSULAR
CONSULAR CONSULAR
CONSULAR DE FACCIÓN
CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR
ROMA DE FACCIÓN CAMPO DE FACCIÓN

15 Provincias
CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO
REBELDE REBELDE REBELDE REBELDE REBELDE REBELDE
REBELDE REBELDE
REBELDE REBELDE
REBELDE REBELDE REBELDE REBELDE
LEY REBELDE REBELDE LEY
AGRARIA AGRARIA
III CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO
CORRUPTO CORRUPTO III
CORRUPTO
CONSULAR
CONSULAR CONSULAR
CONSULAR CONSULAR CONSULAR
CONSULAR CONSULAR
CONSULAR CONSULAR
CONSULAR
CONSULAR CONSULAR CONSULAR 1
CORRUPTO
CONSULAR
CONSULAR
CORRUPTO +7CORRUPTO 6 +5 2 +5 3 +5 4 +5 X +0 X +0
GALIA NARBONENSE
SACERDOTE
CONSULAR SACERDOTE
CONSULAR SACERDOTE
CONSULAR SACERDOTE
CONSULAR SACERDOTE
CONSULAR
CONSULAR SACERDOTE
CONSULAR CONSULAR LEY
LEY LEY
AGRARIA LEY
PREDOMINIO CAUTIVO
PREDOMINIO CAUTIVO
PREDOMINIO CAUTIVO
PREDOMINIO CAUTIVO CAUTIVO CAUTIVO AGRARIA CAUTIVO AGRARIA
CAUTIVO CAUTIVO AGRARIA
PREDOMINIO PREDOMINIO PREDOMINIO PREDOMINIO PREDOMINIO PREDOMINIO PREDOMINIO PREDOMINIO

6 de Facc ón
- Right Dark Side DE FACCIÓN DE FACCIÓN DE FACCIÓN DE FACCIÓN
DE FACCIÓN – DE FACCIÓN – DE FACCIÓN – DE FACCIÓN – –
DE FACCIÓN

DE FACCIÓN DE FACCIÓN DE FACCIÓN –
MAGISTER III JUGADOR – II REBELDE
III – DICTADOR IIIPROCÓNSUL
0 - Creada por: Migración de
RESCATE
1 RESCATE RESCATE RESCATE RESCATE
CORRUPTO RESCATE
CORRUPTO CORRUPTO RESCATE RESCATE RESCATE

SACERDOTE Cimbrios y Teutones


SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE
CONSULAR
SACERDOTE
CONSULAR
SACERDOTE
SACERDOTE
CONSULAR
SACERDOTE
CONSULAR
SACERDOTE
CONSULAR
SACERDOTE
CONSULAR
SACERDOTE
CONSULAR
LEY
SACERDOTE
CONSULAR
LEY EQUITUM DOMINANTE PRINCIPAL PERPETUO
AGRARIA AGRARIA
-
1

0
5 PREDOMINIO
CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR
PREDOMINIO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO
CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO III III
Expolio de la Provincia: 1d6 –3CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR
CONSULAR CONSULAR
DE FACCIÓN CONSULAR
PREDOMINIO DE FACCIÓN
CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO
Tributo a Roma: 1d6 –3 REBELDE CONSULAR CONSULAR CONSULAR
REBELDE CONSULAR
REBELDE CONSULAR
REBELDE CONSULAR
REBELDE CONSULAR
REBELDE DE FACCIÓN
REBELDE REBELDE REBELDE LEY
REBELDE REBELDE REBELDE REBELDE REBELDE REBELDE REBELDE REBELDE REBELDE LEYREBELDE REBELDE REBELDE REBELDE
LEY
AGRARIA REBELDE REBELDE LEY
Tributo Local: 10 AGRARIA AGRARIA AGRARIA
-
2

III II
III III
PREDOMINIO
Defiende CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO
Todas las Guerras de las
CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR DE FACCIÓN
5 +3 5 +3 +0 X +0
GALIA CISALPINA [F] *
LEY LEY
-
3

SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE


SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE
Galias y la 2.ª Guerra Púnica AGRARIA LEY LEY
AGRARIA
PREDOMINIO PREDOMINIO PREDOMINIO
PREDOMINIO PREDOMINIO
PREDOMINIO CAUTIVO
PREDOMINIO CAUTIVO
PREDOMINIO CAUTIVO
CAUTIVO CAUTIVO CAUTIVO AGRARIA AGRARIA
LEY
4 5 DE FACCIÓN DE FACCIÓN
PREDOMINIO DE FACCIÓN
DE FACCIÓN
PREDOMINIO
Left Dark Side
DE FACCIÓN
DE FACCIÓN
PREDOMINIO
– 5
DE FACCIÓNPREDOMINIO 4 –
DE FACCIÓNCAUTIVO – –
CAUTIVO – II
CAUTIVO –
III AGRARIA II
III
Se Desarrolla con 1d6 ≥ 6 RESCATE RESCATE– RESCATE
RESCATE
– RESCATE – RESCATE
2
5 DE FACCIÓN DE FACCIÓN DE FACCIÓN DE FACCIÓN III LEY
SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE
RESCATE SACERDOTE
RESCATE SACERDOTE
RESCATE SACERDOTE LEY LEY LEY
4
SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE
3
6

AGRARIA

1
6 Leye Ag aIIII a
AGRARIA AGRARIA AGRARIA
1 CAUTIVO CAUTIVO CAUTIVO
LEY
PROCÓNSUL III III III
0
5 PREDOMINIO PREDOMINIO PREDOMINIO PREDOMINIO AGRARIA
DICTADOR Expolio de la Provincia: 1d6 +3
PONTIFEX CÓNSUL CÓNSUL – – CENSOR
– PROCÓNSUL
2 Sequías
DE FACCIÓN DE FACCIÓN DE FACCIÓN DE FACCIÓN
2
7

RESCATE RESCATE RESCATE


Tributo a Roma: 2d6 –1 REBELDE LEY LEY
Tributo Local: 20
MAXIMUS REBELDE DE
REBELDE
REBELDE REBELDE
REBELDE REBELDE DE REBELDE
REBELDE REBELDE REBELDE
REBELDE
REBELDE MAGISTER
REBELDE
AGRARIA REBELDE REBELDE
JUGADOR REBELDE LEY
REBELDE DICTADOR
LEY
AGRARIA
PROCÓNSUL
3
2

REBELDE REBELDE REBELDE REBELDE REBELDE REBELDE REBELDE AGRARIA LEY AGRARIA
ROMA CAMPO
CORRUPTO CORRUPTO II CORRUPTODOMINANTE CORRUPTO PRINCIPAL
III
CORRUPTO AGRARIA II
PERPETUO
III
CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO
EQUITUM
8

Defiende
1

Todas las Guerras de las Galias, Vitalicio


SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE
SACERDOTE SACERDOTE
SACERDOTE SACERDOTE
SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE
SACERDOTE SACERDOTE LEY
SACERDOTE
III
SACERDOTE SACERDOTE LEY
SACERDOTE LEY
AGRARIA AGRARIA AGRARIA
10 0 la Migración de Cimbrios y REBELDE REBELDE REBELDE REBELDE REBELDE REBELDE REBELDE REBELDE LEY
Teutones y la 2.ª Guerra Púnica
9 II AGRARIA II II
9 Galias y la 2.ª Guerra Púnica
Todas las Guerras de las 10 0 III
1 +7 Defiende 6 +5 2 +5 3 +5 +34
LEY +5 5 X +0 LEY X LEY
LEY +0 +0
4
SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE
SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE
5 AGRARIA
+3 AGRARIA
X +0
1
8

AGRARIA AGRARIA
1

SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE


I III
LEY
AGRARIA
* I
III
2
3

Tributo Local: 20
Tributo a Roma: 1d6 +1 LEY III LEY LEY
AGRARIA AGRARIA AGRARIA
7
2

Expolio de la Provincia: 1d6 +1 SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE LEY
II AGRARIA II CORRUPTO CORRUPTO II CORRUPTO

6 Tarjetas de Referencia del Juego en Solitario


0
5 1 CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR III CONSULAR CONSULAR CONSULAR
6
3

Se Desarrolla con 1d6 ≥ 6 SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE


SACERDOTE SACERDOTE
SACERDOTE SACERDOTE
SACERDOTE SACERDOTE
SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE LEY LEY

Side
Dark Side
Left Dark
2 GALIA NARBONENSE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE 5
AGRARIA LEY AGRARIA

y/o entre 2 Jugadores


4 Left 4 IICORRUPTO AGRARIA II
Ta en o
5 Teutones y la 2.ª Guerra Púnica CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO
la Migración de Cimbrios y
LEY
II LEY LEY
3
6

Todas las Guerras de las Galias, AGRARIA AGRARIA AGRARIA


Defiende SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE LEY
I AGRARIA I I
II
2
7

Tributo Local: 15
Landlocked
Coastlines - Page 1 1
- Page Tributo a Roma: 1d6 –1 LEY LEY

1 Rebelde Principal
Expolio de la Provincia: 1d6 –1 AGRARIA AGRARIA PREDOMINIO
LEY
AGRARIA CONSULAR
CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO
CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR II
CONSULAR II CONSULAR DE FACCIÓN
8

5
0 II

80 x 44 x 24 x 10 x 8x
CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO
SECUENCIA DE JUEGO PARA 1 Ó 2 JUGADORES

GALIA CISALPINA [F] Imperiales


Creada por: 1.ª Guerra de las Galias CONSULAR CONSULAR 9CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR
LEY
10 II FASE DE INGRESOS:
5
1
I. FASE DE MUERTE: Roba una Ficha de Muerte.
GALIA CISALPINA [F] Right Dark Side 0 AGRARIA

0 Right Dark Side 1. Los Senadores reciben sus Ingresos Personales, mantienen las Legiones Rebeldes y mejoran las Provincias.
10 II

1I T 5T 10 T 50 T 100 T
Creada por: 1.ª Guerra de las Galias
Todo el dinero recibido este turno se distribuye entre el Tesoro de Facción y los Tesoros Personales siguiendo las
9 Guías de Actuación de la Facción.
5
1
2. Calcula los Ingresos Estatales y paga por las Guerras Activas, las Leyes Agrarias y el mantenimiento de los
Facción con la puntuación Militar más alta al comienzo de la partida.
LEY LEY
ejércitos existentes. Recoge cualquier Donación. Avanza el marcador de mandato de las Provincias y devuelve las
AGRARIA
Provincias cuyo Gobernador vuelve al Foro.
3. Los jugadores pueden transferir dinero desde y a su Tesoro de Facción.
PREDOMINIO DE FACCIÓN
MAGISTER JUGADOR REBELDE DICTADORAGRARIA LEY
PROCÓNSUL
AGRARIA
8

I
1

III FASE DE FORO: Cada Facción tiene una Iniciativa.


0
5
1. Tira 2d6: 7 = Evento Aleatorio, en cualquier otro caso roba una carta.
2. Realiza un Intento de Persuasión [2d6 ≤ Nº Persuasión; 2d6 ≥ 10 fallo] Nº de Persuasión = [Oratoria + Inf +
1 2
Expolio de la Provincia: 1d6 –1 3 4 EQUITUM 5 DOMINANTE PRINCIPAL PERPETUO CAUTIVO I CAUTIVO CAUTIVO
LEY
AGRARIA
Soborno] – [Lealtad + Tesoro (+7 si Alineado)].
Tributo a Roma: 1d6 –1
PREDOMINIO PREDOMINIO PREDOMINIO PREDOMINIO
GUÍAS DE ACTUACIÓN
Los Neutrales sólo sobornan si el Número Base Final ≥ 7. Sólo contraofertan si pueden rebajar el Número Base LEY
Final a 4.
Tributo Local: 15
Landlocked
Coastlines - Page
- Page 1 1 –PREDOMINIO – –
DE FACCIÓN DE FACCIÓN DE FACCIÓN DE FACCIÓN AGRARIA
III
7
2

3. Atraer a un Caballero [1d6 ≥ 6; +mtd por Talento gastado]. CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO
4. Nombrar un nuevo Líder de Facción y/o Patrocinar unos Juegos. Pujar por la sexta Iniciativa con Tesoro
CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR RESCATE
DE FACCIÓN
I RESCATE RESCATE
Personal. Resolver cada una según se gane. Recolocar los votos y el Predominio de Facción y realizar las tiradas
de Envejecimiento de los Líderes / Reestablecimiento de los Senadores (1d6).
Defiende
IV FASE DE LA PLEBE: Ajusta el Nivel de Descontento. El MMRD hace una tirada en la Tabla de la Plebe. LÍDER DE FACCIÓN: Puntuación Militar más alta.
Todas las Guerras de lasINGRESOS: Galias,1d6 al Tesoro de Facción, resto al Líder de

GALIA NARBONENSE
V FASE DE SENADO:
6
3

1. Formar la Coalición Gobernante la Migración de Cimbrios Facción.y


2. Definir la Estrategia Militar necesaria.
Teutones y la 2.ª GuerraBOTIN PúnicaPROVINCIAL: Si 1d6 ≥ 4.
4 5 3. Reparto de Ganancias entre la Coalición Gobernante.
4. Construir y pagar los nuevos ejércitos
CABALLEROS: 1 Talento.
5 +3
Left Dark Side
5 5 4
+3 +0 X +0
Se Desarrolla con 1d6 ≥INICIATIVA:
6 0.
VI FASE DE COMBATE: Resolver las Guerras Activas. Ajustar las Guerras Desatendidas.
VII FASE DE REVUELTAS:
CARIDAD: Tesoro y/o Juegos.
2
*
3
6

1. Los Neutrales intercambias Estadistas. GANANCIAS: Cónsul de Campo, Cónsul de Roma,


1 2. Se declaran las Rebeliones, empezando por el MMRD y siguiendo en el sentido de las agujas del reloj.
Gobernador, Censor, Concesiones, Ley Agraria. LEY
0
5 PREDOMINIO PREDOMINIO
REBELDE
PREDOMINIO PREDOMINIO
REBELDE CAUTIVO REBELDE CAUTIVO REBELDE
CAUTIVO REBELDE REBELDE REBELDE AGRARIAREBELDE LEY
Expolio de la Provincia: 1d6 +1
– – – AGRARIA
DE FACCIÓN DE FACCIÓN DE FACCIÓN DE FACCIÓN III
2
7

Tributo a Roma: 1d6 +1 RESCATE RESCATE RESCATE


Tributo Local: 20 III
3
2

8 Rebeldes
8

Defiende
10 0 Todas las Guerras de las
CORRUPTO Galias y CORRUPTO
la 2.ª Guerra Púnica CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO
Teutones y la 2.ª Guerra Púnica
9 0
9 REBELDE REBELDE REBELDE
10 REBELDE REBELDE REBELDE REBELDE REBELDE LEY
la Migración de Cimbrios y
Todas las Guerras de las Galias,
AGRARIA
III LEY
8

Defiende SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE


1

AGRARIA
2
3

Tributo Local: 20
Tributo a Roma: 2d6 –1 III
7
2

Expolio de la Provincia: 1d6 +3

0
5 1
6
3

Se Desarrolla con 1d6 ≥ 6 SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE LEY
Side
Dark Side
Left Dark
5
2 CONSULAR GALIA CISALPINA [F] CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR 5
CONSULAR CONSULAR CONSULAR
CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO AGRARIA
4 5 Left 4 III
Galias y la 2.ª Guerra Púnica
3
-

Todas las Guerras de las LEY


Defiende SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE
AGRARIA
II
2
-

Tributo Local: 10

3
Tributo a Roma: 1d6 –3
Expolio de la Provincia: 1d6 –3
SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE LEY
1

0
5
-

AGRARIA
Cimbrios y Teutones PREDOMINIO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO II
CONSULAR Creada por: Migración de CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR - CONSULAR 0 CONSULAR
1 GALIA NARBONENSE Right Dark Side DE FACCIÓN
-
LEY
AGRARIA

LEY
II
AGRARIA

CAUTIVO CAUTIVO CAUTIVO


LEY
AGRARIA
II
PREDOMINIO PREDOMINIO PREDOMINIO PREDOMINIO
– – –
DE FACCIÓN DE FACCIÓN DE FACCIÓN DE FACCIÓN
RESCATE RESCATE RESCATE III
LEY
AGRARIA
LEY
AGRARIA I
I
REBELDE REBELDE REBELDE REBELDE REBELDE REBELDE REBELDE REBELDE LEY
AGRARIA
III
ROR_RUL _E ndd
1.03 SECUENCIA DE JUEGO
Cada Turno de juego representa un año político I. FASE DE MUERTE (ver 1.05) IV. FASE DE LA PLEBE (ver 1.08)
de la República Romana, saltándose los años sin
actividad para que la acción sea constante. Un II. FASE DE INGRESOS (ver 1.06) V. FASE DE SENADO (ver 1.09)
turno se divide en siete fases. III. FASE DE FORO (ver 1.07) VI. FASE DE COMBATE (ver 1.10)

1.04 TÉRMINOS Y CONCEPTOS DE JUEGO


VII. FASE DE REVUELTAS (ver 1.11)

Texto Azul: El texto en color azul indica que el 1.04.02 FACCIONES: Cada jugador controla jugadores ejercerán de árbitros de forma honesta
enunciado corresponde a una Regla Avanzada. una Facción de Senadores que colocará a la vista e imparcial, decidiendo por votación de la mayo-
Las Reglas Avanzadas son reglas opcionales que delante de él. Estos Senadores tienen diferentes ría si fuera necesario.
pueden ser añadidas al Juego Básico. características que incrementarán la capacidad de
voto y la Influencia de la Facción. Los Senadores EJEMPLO: Durante la Fase de Senado, David
1.04.1 TÉRMINOS DE JUEGO: Los siguien- con texto negro representan Familias, mientras acuerda públicamente con Roberto que le entregará
tes términos se utilizan a lo largo de las reglas, que los Senadores con texto rojo representan 15 Talentos a cambio de que el Cónsul de Roma
así que los jugadores deberían familiarizarse con Estadistas de la época. Los Estadistas funcionan de Roberto proponga a Julio César para el cargo de
ellos. En el Glosario (ver capítulo VII) puedes como los Senadores, pero generalmente tienen Censor y vote por él. Roberto cumple con lo pro-
encontrar más información acerca de las defini- mejores características y capacidades especiales. metido. Sin embargo, el Cónsul de Roma obliga
ciones de los Términos de Juego. a votar a David en primer lugar sobre su propia
Los Estadistas pueden jugarse solos o colocarse elección, cuando David hubiera preferido votar en
• Carta de Facción: Cualquier carta con el texto encima de la carta negra de Familia que le corres- último lugar para resultar elegido. Sus planes son
en rojo. ponda. Según avance la partida, los Senadores desbaratados cuando Paco emplea dinero para com-
ganarán diversas fichas, Concesiones, cargos po- prar los votos necesarios para que no salga elegido.
• Carta de Foro: Cualquier carta con el texto en líticos y mandos militares. Todo ello incrementa David protesta, argumentando que el trato se ha in-
negro. su Influencia, que puede considerarse casi como cumplido, pero los otros jugadores están de acuerdo
puntos de victoria. Cada Facción contará con un con Roberto en que el trato no decía nada de votar
• Talento: Unidad de medida monetaria usada en un orden determinado, por lo que el acuerdo se
líder que se distingue con la ficha amarilla de Lí-
para designar grandes cantidades. mantiene. En la siguiente Fase de Ingresos David
der de Facción.
• MMRD: Magistrado de Mayor Rango Dispo- entregará a Roberto 15 Talentos. David se queda
nible en Roma (ver 1.09.11). El Senador que 1.04.03 ACUERDOS PÚBLICOS: En el trans- tan solo con un mal sabor de boca.
ocupa el cargo más importante en Roma. curso de la partida los jugadores llevarán a cabo
negociaciones y cerrarán tratos. Un trato hecho 1.04.4 ACUERDOS PRIVADOS: Los jugado-
• Reserva: Todas las fichas que no están en juego. de forma pública para que todos los jugadores res que cierren sus tratos en privado no pueden
lo oigan se considera vinculante y debe ser cum- recurrir si la otra parte no cumple los términos
• Facción: Grupo de Senadores controlados por del acuerdo. Caveat Emptor!
un jugador. plido. Si una de las partes no puede cumplir
sus promesas en el momento estipulado, la otra
• Senador Alineado: Senador que pertenece a parte puede anular los puntos del trato que aún 1.04.5 INTERCAMBIO DE CARTAS: Duran-
una Facción. no haya cumplido. Sin embargo, un jugador no te el transcurso de la partida los jugadores tienen
puede romper un Acuerdo Público simplemente cartas ocultas que forman su mano. Las Cartas
• mdt: Modificador que se aplica a una tirada de porque ya no le conviene. Es posible cerrar tratos de Facción sólo se pueden intercambiar o regalar
DICTADOR PONTIFEX
MAXIMUS
CÓNSUL
DE
CÓNSUL
DE
CENSOR PROCÓNSUL PROCÓNSUL

dados. durante 1la +7Fase de6 Revueltas. Los jugadores pue-


ROMA CAMPO

sobre prácticamente cualquier cosa que no con-


Vitalicio

den mostrar sus cartas y establecer los términos


+5 2 +5 3 +5 4 +5 X +0 X +0
travenga las reglas. Sin embargo, no es posible
• 1d6, 2d6, 3d6: Respectivamente, una tirada llegar a acuerdos que impliquen repartirse los del intercambio, incluso en un Acuerdo Público
de 1, 2 ó 3 dados de seis caras. cargos de Cónsul de Roma y Cónsul de Cam- vinculante, pero no pueden intercambiar ningu-
• Tesoro Personal: Talentos que pertenecen a po entre los dos candidatos, así como tampoco na carta hasta la siguiente Fase de Revueltas.
un Senador concreto y son guardados sobre la es posible llegar a ningún acuerdo que implique MAGISTER JUGADOR REBELDE DICTADOR PROCÓNSUL
EQUITUM DOMINANTE PRINCIPAL PERPETUO
PROCÓNSUL

Carta del Senador. un Intento de Asesinato, o acuerdos sobre si per- 1.04.6 TRANSFERENCIA 5 +3
DE 5TALENTOS:
+3 CÓNSUL
CENSOR
PROCÓNSUL

+0 X +0
manecer leal a Roma u organizar una Rebelión. Los jugadores pueden dar Talentos a4 otros ju-
CÓNSUL

CENSOR
PROCÓNSUL
PROCÓNSUL
DICTADOR
X
*
PONTIFEX
MAXIMUS
+0
DE
ROMA
DE
CAMPO X +0
CÓNSUL +5
• Tesoro de Facción: Talentos que se mantienen DICTADOR
PONTIFEX
MAXIMUS
En caso de que haya discrepancias
CÓNSUL
DE
ROMA +0 Xacerca
+0 de los
DE
CAMPO gadores solamente
6 +5 durante
2 +5 el3
paso
+5
CORRUPTO de Redistri- Vitalicio
CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO

ocultos en el Arca del Tesoro de la Facción6 +5 bución (ver 1.06.3). Los jugadores puede llegar
X
términos 3 de un 4Acuerdo Público, el resto de
+5 1 +7
Vitalicio +5
2 +5
1 +7
CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO
CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR
DICTADOR PONTIFEX CÓNSUL CÓNSUL CENSOR PROCÓNSUL PROCÓNSUL
MAXIMUS DE DE
ROMA CAMPO PROCÓNSUL
Vitalicio DICTADOR

Votos Totales de la Facción: 4 (Manlio 2 ORA + 2 Caballeros) + 4 (Sempronio 4 ORA) + 2 (Sulpicio 2+5ORA) = 10
REBELDE PERPETUO
1 +7 6 +5 2 +5 3 +5 4 X +0 X +0 JUGADOR CONSULAR PRIN CIPAL PREDOMINIO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO
CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR DE FACCIÓN
PROCÓNSUL
MAGISTER DOMINANTE
DICTADOR EQUITUM +0
REBELDE PERPETUO +0 X
JUGADOR PRINCIPAL
MAGISTER DOMINANTE 5
CAUTIVO
+3 CAUTIVO CAUTIVO
* LEY

Gobernador
EQUITUM +0 PREDOMINIO PREDOMINIO PREDOMINIO
5 +3
PREDOMINIO AGRARIA

+0 X DE FACCIÓN DE FACCIÓN DE FACCIÓN DE FACCIÓN –


RESCATE

RESCATE

RESCATE III
*
Tesoro Personal
CORRUPTO

Corrupto
5 +3 – – – – X2 X2 1 2 3 4 5 CORRUPTO
CORRUPTO
5 +3

Líder de Facción
CORRUPTO
CORRUPTO

Cargo Mayor
CORRU PTO REBELDE REBELDE
REBELDE REBELDE REBELDE REBELDE REBELDE REBELDE

Senador
CORRUPTO LEY
CORRUPTO AGRARIA
CORRUPTO
CORRUPTO CORRUPTO III
CORRUPTO
5 4
DICTADOR
3 2 1 – – – – CORRUPTO JUGADOR REBELDE

PAPIRIO
X2 X2 MAGISTER CORRUPTO PROCÓNSUL
CORRUPTO PRINCIPAL
CORRUPTO EQUITUM DOMINANTE PERPETUO CORRUPTO
CORRUPTO 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 CORRUPTO

impopular 11
CORRUPTO CORRUPTO
CORRUPTO
CORRUPTO CONSULAR
CORRUPTO CONSULAR
CORRUPTO SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE CONSULAR SACERDOTE LEY
AGRARIA
CORRUPTO 5 +3 5 +3 +0 X +0 CONSULAR

SULPICIO
16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 CORRUPTO
CORRUPTO
MIL CONSULAR * CONSULAR
CONSULAR
III

C. SEMPRONIO CONSULAR GRACO


17 18 19 21 22 26 27
CONSULAR
20 23 24 25
15
CONSULAR CORRUPTO
CONSULAR CORRUPTO
CONSULAR CORRUPTO
PREDOMINIO

[25b]
ORA
CONSULAR

MANLIO T. SEMPRONIO GRACO


DE FACCIÓN

GRANO DE EGIPTO
CONSULAR CONSULAR
CONSULAR CONSULAR LEY
CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO SACERDOTE
CORRUPTO SACERDOTE
CORRUPTO SACERDOTE
CORRUPTO SACERDOTE
CORRUPTO SACERDOTE SACERDOTE
MIL
6 [25A]
CONSULAR CONSULAR
27 26 22 21
AGRARIA
25 24 23 20 19 18 17 CORRUPTO

-1 -1 -1 -1 -3 -3 -3 -3
GALIA NARBONENSE
CONSULAR
CORRUPTO
CÓNSUL CORRUPTO LEA CONSULAR II
MIL
LEY
PRO PREDOMINIO CONSULAR
Puede proponer 1 Ley 28 29 30
AGRARIA
C O R RU P T O

CONSULAR
PROCÓNSUL - 5
DE FACCIÓN
cada Turno. III
Agraria por Turno ORA
CONSULAR
CENSOR 0 CONSULAR Right Dark Side
MIL CÓNSUL Puede proponer 1 Ley
sin usar Tribuno. MIL CONSULAR
- Creada por: Migración de CAUTIVO
Efecto Voluntario si hay Sequía en
1
ORA
-4 -4 -4 -4 -2 -2 -2 -2
CONSULAR CAUTIVO –
Agraria por Turno
CONSULAR
Cimbrios y Teutones CAUTIVO
CONSULAR Puede jugarse aunque

juego: x2 los Ingresos de la Concesión LEY RESCATE

1 1 1 1 3 3 3 5 5 7
CÓNSUL DE CONSULAR CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO
30 29 28
IA IO – RESCATE
DICTADORX PONTIFEX CÓNSUL CÓNSUL CENSOR PROCÓNSUL PROCÓNSUL LEA
CONSULAR CONSULAR CONSULAR AGRAR
CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR PREDOMIN LEY
PONTIFE DE ORA CAM sinDEusarsuunhermano
Tribuno.Tiberio ORAX a costa de -2 de Popularidad. III PREDOMINIO
PREDOMINIO DE FACCIÓN RESCATE AGRARIA
-

DE PO
1

0
5
MAXIMUS LEA +0
DE FACCIÓN
DICTADOR PorCAUTIV
cadaOSequía adicional en PREDOMINIO II
MAXIMUS Puede jugarse
(25A) yaaunque
esté en juego.
+ T. GRACO (25A)–
DE FACCIÓN LEY
ROMA +0 DE FACCIÓN
Expolio de la Provincia: 1d6 –3
AGRARIA

+5Cayo (25B) X
CAUTIVO
ROMA CAMPO
su4hermano CAUTIV O juego, +1– al multiplicador de los
REBELDE III
RESCATE
Tributo a Roma: 1d6 –3

8 4+7+5 4 4 2 2 2 23
Vitalicio LEA ingresos y -1 a la Popularidad. REBELDE

6 6
LEA PREDOMINIO –
ya esté en juego. IO RESCATE

+ C. GRACO (25B)
Vitalicio
10
+5 PREDOMINIO REBELDE
3 DE FACCIÓN RESCATE Tributo Local: 10 REBELDE
-
2

PREDOMIN DE FACCIÓN Destruida por la Guerra de Alejandría. POPULARIDAD INFLUENCIA CABALLEROS


6 2 +5+5 REBELDE

1 1 1 1 3 3 3 5 5
7 7
PREDOMINIO PREDOMINIO
1
LEY
1 2 +5 DE FACCIÓN+5 DE FACCIÓN
4 +5 X +0 X +0 CONSULAR
Se devuelve a la Curia si es destruida.
CONSULAR CONSULAR AGRAR IA
CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR DE FACCIÓN
CORRUPTO
REBELDE
CORRUPTO
REBELDE CORRUPTO
LEY

+7 6 REBELDE
REBELDE III Defiende REBELDE AGRARIA
1 REBELDE Se devuelve al Foro si su dueño muere Todas las Guerras de las LEY
AGRARIA
I
-
3

REBELDE
Galias y la 2.ª Guerra Púnica

-24 49 2
o es declarado culpable en un Juicio.

8 4 2 2 2
REBELDE III
6 6
1

1 7
REBELDE
REBELDE 4 POPULARIDAD
LEY INFLUENCIA
SACERDOTE CABALLEROS
REBELDE 5 CAUTIVO CAUTIVO CAUTIVO

1 12 1 1 3 3 5 5 7
PREDOMINIO PREDOMINIO PREDOMINIO PREDOMINIO AGRARIA SACERDOTE

9
POPULARIDAD INFLUENCIA CABALLEROS DE FACCIÓN DE FACCIÓN DE FACCIÓN LEY
DE FACCIÓN
AGRARIA

RESCATE

RESCATE

RESCATE SACERDOTE
SACERDOTE
III 10
SACERDOTE

0
III SACERDOTE
POPULARIDAD INFLUENCIA CABALLEROS POPULARIDAD INFLUENCIA CABALLEROS SACERDOTE
1 LEY
AGRARIA

8 6 6 4 4 2 2 2 2
10 SACERDOTE

10
SACERDOTE II
SACERDOTE REBELDE REBELDE REBELDE REBELDE REBELDE REBELDE REBELDE REBELDE
SACERDOTE LEY SACERDOTE

1 1 1 1 3 3 5 5 7 9
AGRARIA
100
SACERDOTE SACERDOTE
PROCÓNSUL LEY SACERDOTE
III
3
2

DICTADOR AGRARIA
SACERDOTE
SACERDOTE
II

6El Estadista C.
2R Sempronio 2TE 2 Graco (25A) se
SACERDOTE
REBELDE PERPETUO

8 4 4MAG 2 DOMINAN Legiones de


LEY
JUGADOR PRINCIPAL
6
100 AGRARIA

10
SACERDOTE
SACERDOTE
ISTE JUGADOR SACERDOTE
DICTADOR II
MAGISTER REBELDE
SACERDOTE PROCÓNSUL LEY
10 0 SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE

coloca sobre la carta de la Familia Sempronia.


SACERDOTE

9Las Tropas y Provinciales 9las Flotas son9 siempre


AGRARIA
EQUITUM PRINCIPAL
9 9 9 9 9 9 9
DOMINANTE
SACERDOTE PERPETUO +0
Guarnición
EQUITUM X LEY Galias y la 2.ª Guerra Púnica III
+0 9 AGRARIA Todas las Guerras de las
* II

0 a no ser que se esté utilizando la Regla


Defiende

0 0 0 0 0 0 5 0 50 +3 0 05
LEY
+3 5 AGRARIA
8
1

+3 +3 +0 X +0 SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE LEY


I
* CORRUPTO
LEY
AGRARIA
9 9
Tributo a Roma: 1d6 +19 9 9 7 7 7
Avanzada de Guerras Provinciales.
Tributo Local: 20
7 7
AGRARIA
II
7
2

CORRUPTO Expolio de la Provincia: 1d6 +1


CORRUPTO I
8 8 8 8 8 0 0 0 0
CORRUPTO
0
CORRUPTO
CORRUPTO
0
5
CORRUPTO LEY
6
3

7 7 7 7 7 7 7 7 7 7
UPTO AGRARIA
CORRUPTO CORRUPTO CORR
CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO Se Desarrolla con 1d6 ≥ 6
CORRUPTO 2 II

I. JUEGO BÁSICO
CORRUPTO GALIA NARBONENSE
CORRUPTO
4 5 Left Dark Side
8 8 8 8 8 8 8 8 8 8
CORRUPTO
CORRUPTO
CORRUPTO
CONSULAR LEY

5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
CONSULAR AGRARIA
CONSULAR
CONSULAR CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO
I
CONSULA R
CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR

6 6 6 6
CONSULAR
6
CONSULAR
6 6 6 6 6
Coastlines - Page
Landlocked 1 1
- Page
CONSULAR
CORRUPTO
CORRUPTO
CORRUPTO
3 3 3 3 3 3 5 5 5 5
PREDOMINIO
DE FACCIÓN
CONSULAR

GALIA CISALPINA [F]


CONSULAR

6 6 6 6 4 4 4 4 4 4
CONSULAR PREDOMINIO
CONSULAR CONSULAR R CONSULAR
CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR
CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO
CONSULA DE FACCIÓN 10
CONSULAR LEY Right Dark Side
CONSULAR 0 9 AGRARIA
Creada por: 1.ª Guerra de las Galias
5
1
CAUTIVO
III
3 3 3 3 0
5 3 3 3 3 3 3
4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
CAUTIVO
8


1

CAUTIVO –
– RESCATE LEY
PREDOMINIO CAUTIVO CAUTIVO CAUTIVO
PREDOMINIO PREDOMINIOINIO
PREDOM
PREDOMINIO PREDOMINIO TE
RESCA
RESCATE
– – –
AGRARIA Expolio de la Provincia: 1d6 –1
DE FACCIÓN
DE FACCIÓN
PREDOMINIO DE FACCIÓN
DE FACCIÓN
DE FACCIÓN DE FACCIÓN
RESCATE RESCATE RESCATE III Tributo a Roma: 1d6 –1
PREDOMINIO DE FACCIÓN LEY
Tributo Local: 15
7
2

DE FACCIÓN AGRARIA
REBELDE III
REBELDE Defiende
REBELDE
REBELDE Todas las Guerras de las Galias,
6
3

REBELDE
REBELDE REBELDE
REBELDE REBELDE REBELDE REBELDE REBELDE REBELDE REBELDE LEY la Migración de Cimbrios y
REBELDE
REBELDE AGRARIA
Teutones y la 2.ª Guerra Púnica

ROR_RULS_ES.indd 4 30/09/2010 11:00:00


4 5 LEY
III
AGRARIA
III
1
a acuerdos sobre cómo votar, pueden comprar 1.04.8 RESOLUCIÓN DE EMPATES Y OR- juego continuará normalmente en el sentido de
Cartas de Facción e incluso cerrar un Acuerdo DEN DEL TURNO: Los empates de cualquier las agujas del reloj.
Público vinculante (ver 1.04.3) pero no pueden tipo que no puedan deshacerse utilizando algún
realizar ninguna transferencia real de Talentos criterio secundario establecido en las reglas se 1.04.9 INFORMACIÓN OCULTA: Única-
hasta la siguiente Fase de Ingresos. resolverán a favor de aquel que saque la tirada mente los Talentos del Tesoro de la Facción y las
de 2d6 más alta. En caso de falta de acuerdo Cartas de Facción de cada jugador permanecen
1.04.7 NÚMERO DE VOTOS: Un jugador acerca de en qué orden deben resolverse las ac- ocultas al resto. A no ser que se indique lo con-
debe ajustar su marcador de Número de Votos ciones que no puedan ser resueltas utilizando trario, todo lo demás, incluidos las pilas de des-
tan pronto como gane o pierda votos por cual- algún criterio secundario, comenzará a jugar el carte y los Tesoros Personales, se mantiene a la

1.05 FASE DE MUERTE


quier motivo. MMRD y a partir de ese momento el orden de vista de todos.

1.05.1 ACTIVACIÓN DE LAS GUERRAS Fichas de Muerte 1.05.31 MUERTE DE UN ESTADISTA:


INMINENTES: Las Guerras que están en el es- Cuando un Estadista (Senador con el texto rojo)
pacio de Guerras Inminentes del Foro se mueven muere, su carta se retira permanentemente del
al espacio de Guerras Activas. Consulta la sec- juego y cualquier Carta de Familia que estuvie-
ción 1.07.3321 para más detalles sobre las Gue- se debajo sufre las consecuencias normales de la
rras Inminentes. muerte (ver 1.05.3). Los Estadistas que son líde-
1.05.22 LOS HERMANOS GRACO Y LOS res de Facción sin una Carta de Familia siguen
1.05.2 ROBO DE MUERTE: En cada Fase de DOS LICINIOS: No puede haber dos Senado- siendo retirados del juego, y el jugador podrá
Muerte se saca del recipiente una Ficha de Muer- res con el mismo número de identidad simultá- nombrar un nuevo Líder de Facción en la Fase
te al azar . neamente en juego, salvo que estos sean los her- de Foro (ver 1.07.7). Las Cartas de Estadista
manos Sempronio Graco (Estadistas 25A y 25B) se explican detalladamente más adelante (ver
1.05.21 RESOLUCIÓN DE LA MUERTE: o los dos Licinios (Estadistas 29A y 29B) en los 1.07.312).
El Senador cuyo número de identidad coincida últimos escenarios. Si al robar la Ficha de Muerte
con el de la Ficha de Muerte robada se considera 25 ó 29 ambos Estadistas con ese número están 1.05.4 DESAPARICIÓN DE UNA FAC-
fallecido. Si dicho Senador no está en juego no en juego, se lanzarán 2d6 para determinar qué CIÓN: Las Facciones no quedan eliminadas
sucede nada. Si hubiera que robar más de una Senador resulta afectado. salvo que hayan perdido a su último Senador
ficha, ya sea porque ha salido una ficha de “Roba como resultado de un Intento de Asesinato (ver
2”, por bajas tras un combate o por otros sucesos, 1.05.3 CONSECUENCIAS DE LA MUER- 1.09.74). Si a una Facción no le queda ningún
cada ficha que se saque quedará fuera del reci- TE: Independientemente de cual sea la causa de Senador, el jugador puede optar por abandonar
piente y no se devolverá a éste hasta que se haya la muerte, se retiran todas las fichas de la carta del el juego o robar la primera Carta de Senador en
sacado el número necesario de fichas. Esta regla Senador fallecido, a excepción de la Ficha de Líder la Curia que no coincida con ningún Estadista en
tiene la siguiente excepción: Si se roba una ficha de Facción. Cualquier Concesión que tuviese el Se- juego y usarla como su nuevo Líder de Facción.
de “Roba 2”, esta ficha no se deja fuera sino que nador se coloca en la Curia y, si era Gobernador, sus Si no hay ninguna, deberá esperar y coger el pri-
se devuelve inmediatamente al recipiente y se Provincias se colocan en el Foro. Cualquier Carta mer Senador que entre en la Curia.
sacan dos nuevas fichas. Es posible, aunque im- de Familia (Senador con texto negro) que no tenga
probable, robar varias veces en el mismo turno la una Ficha de Líder de Facción se coloca en el es- Todas las cartas en la mano de la Facción elimi-
ficha “Roba 2” lo que podría provocar tres o más pacio de la Curia “Acceso al Senado”. Los Juicios nada se descartan, y el Tesoro de la Facción se
muertes en un solo turno. Una vez se han robado Mayores especiales a consecuencia de un Asesinato devuelve a la Reserva.
todas las Fichas de Muerte necesarias, todas ellas fallido suponen una excepción a esta regla, tal como

1.06 FASE DE INGRESOS


se devuelven al recipiente. se indica en 1.09.74.

1.06.1 INGRESOS PERSONALES: Todos los Provincia. Si el resultado es negativo el Goberna- 1.06.2 ABASTECIMIENTO DE LOS RE-
Senadores recogen Ingresos Personales, excepto dor no está obligado a pagarlo, pero en el paso BELDES: Las Fuerzas rebeldes deben ser abas-
los Senadores Rebeldes (ver 1.11.34), Cautivos de Gastos (ver 1.06.53) de la Fase de Ingresos, tecidas al coste de 2 Talentos por Legión antes
(ver 1.10.71) y no Alineados, que no obtienen la República deberá sufragar todos los resultados de que se produzca la Redistribución de la rique-
Ingresos Personales. La suma que recaudan cada negativos que no hayan sido pagados, tanto del za (ver 1.06.3). Consulta la sección 1.11.33 de
turno se compone de los Ingresos Básicos, los Expolio de la Provincia como de los Tributos a Mantenimiento para más detalles.
obtenidos por la clientela de Caballeros y las Roma. Un Gobernador no está obligado a expo-
Concesiones y por su labor como Gobernador. liar su Provincia, pero debe decidir si lo hace o no 1.06.3 REDISTRIBUCIÓN: Todos los Ingre-
Los ingresos de todos los Senadores se entregan antes de realizar la tirada para determinar el nú- sos Personales que se hayan generado además de
al jugador en bloque para su Redistribución (ver mero de Talentos que consigue. Un Gobernador cualquier Talento que ya se tuviese, pueden ser
1.06.3). que intenta cobrarse el Expolio de sus Provincias transferidos libremente entre los Tesoros Perso-
recibe una Ficha de Corrupto y se expone a un nales y el de la Facción en este momento. Los
1.06.11 INGRESOS BÁSICOS: Cada Líder de posible Juicio Menor al final del primer paso de Senadores Rebeldes son la excepción a esta regla,
Facción recibe 3 Talentos y los demás Senadores Juicio tras su vuelta a Roma (ver 1.09.41). Si se ya que no pueden transferir dinero de su Tesoro
reciben 1 Talento cada uno. está usando la Regla Avanzada de Guerras Pro- Personal ni a Senadores que no sean Rebeldes ni
vinciales (ver 2.02.4), NINGUNA de las Provin- al Tesoro de su Facción. Los Senadores que no
1.06.12 CABALLEROS Y CONCESIONES: cias atacadas por Guerras Activas generará Talen- están en Roma pueden recibir y enviar dinero.
Cada Senador recibe de la Reserva 1 Talento por tos en concepto de Expolio. Los jugadores pueden dar Talentos del Tesoro
cada Caballero de su clientela. Además, debe de la Facción y de los Tesoros Personales a otros
recaudar los beneficios por cada Concesión (ver jugadores que pueden a su vez redistribuir esos
EJEMPLO: El Gobernador de la Subdesarrolla- Talentos como deseen.
1.07.32) y dejar a la vista la barra de corrupción da Hispania Ulterior coge una Ficha de Corrup-
de la Concesión. to y lanza dos dados para obtener los ingresos por
Expolio con un resultado final de -1(2-3=-1), 1.06.31 EL TESORO DE LA FACCIÓN: Los
1.06.13 EXPOLIO DE PROVINCIAS: En pero no está obligado a pagar los totales negativos Talentos asignados al Tesoro de la Facción se co-
cada turno, cada Gobernador tiene la opción de de sus propios fondos. La factura para el Erario locan en el Arca de Tesoro de la Facción situado
lanzar uno o varios dados para generar ese nú- será de –1 Talento. frente a cada jugador. El Tesoro de cada Facción es
mero de Talentos en concepto de Expolio de su secreto y no puede ser inspeccionado por los demás

ROR_RULS_ES.indd 5 30/09/2010 11:00:17


10
0 9 2.os Piratas Cilicios
Defiende

8
1
Tributo Local: 20
Tributo a Roma: 1d6 +2

7
2
Expolio de la Provincia: 1d6 +1

6
3
Se Desarrolla con 1d6 ≥ 6
4 5 Left Dark Side
2 CRETA-CIRENAICA [F]

jugadores (ver 1.04.9). Es el único dinero que pue- Nombre de la


de ser empleado para contrarrestar un Intento de Provincia Coastlines - Page 1
Persuasión de otra Facción (ver 1.07.4) o para pagar Requisitos para su
el Rescate de un Senador Cautivo (ver 1.10.71). El 10 creación
Right Dark Side MACEDONIA [F] Fuerza Militar
dinero del Tesoro de Facción no se ve afectado en
0 9 Creada por: 4.ª Guerra Macedónica
5
Fuerza Naval
caso de Muerte. No se puede emplear el dinero del El borde de color

8
1
5
Expolio de la Provincia: 1d6 +1

Tesoro de Facción de maneras distintas a las que se amarillo indica que


Tributo a Roma: 2d6 –2
Tributo Local: 30

7
2
Defiende

han indicado. es una Provincia Todas las Guerras de las


Macedónicas, Guerras Ilíricas,

6
3
Guerra Siria y 1.ª Guerra
4 5 Subdesarrollada Mitridática

1.06.4 DESARROLLO DE LAS PROVINCIAS: 1 4 1 2


Después de haber decidido si se ingresa o no el
Expolio de sus Provincias, el Gobernador de cada

3
2
Flotas Provinciales Tropas Provinciales
Provincia Subdesarrollada (con el borde amarillo) Mandato
[F] indica que es una
10
0
debe lanzar 1d6 para comprobar si la Provincia ha
Mitridática
9 Guerra de Siria y 1.ª Guerra

Provincia Fronteriza
Macedónicas, Guerras Ilíricas,

MACEDONIA[F]
Todas las Guerras de las

prosperado bajo el control romano. Los Goberna-

8
1
Defiende
Left Dark Side 5 4
Se Desarrolla con 1d6 ≥ 6
Tributo Local: 40 5
dores Rebeldes no realizan la tirada para Desarrollar El color verde
Tributo a Roma: 2d6 +2

3
6
7
2 Expolio de la Provincia: 2d6 –1

Requisitos para
5
sus Provincias y las Provincias sin Gobernador no
5 Expolio de la Provincia: 2d6 –1
indica que es

2
7
6
3

su desarrollo.
Tributo a Roma: 2d6 +2

pueden Desarrollarse. Si la tirada de dados resulta


Se Desarrolla con 1d6 ≥ 6
5 Tributo Local: 40

una Provincia
4 5 Left Dark Side MACEDONIA[F]
Defiende

1
≥ 6, se le da la vuelta a la carta para que muestre su
Todas las Guerras de las

Desarrollada.
Macedónicas, Guerras Ilíricas,
Guerra de Siria y 1.ª Guerra
Mitridática
9
lado Desarrollado (verde). Los valores nuevos que
0
10

aparecen en la carta tendrán efecto durante el resto 4 1 2

2
3
de la partida. Las Provincias que están siendo ata-
cadas por un Evento de Incursión de los Bárbaros, 1

aliadas con una Guerra (ver Regla Avanzada 2.02), 1.06.52 DONACIONES: Cualquier Senador puede decidir no pagar el mantenimiento de los 5 4
no Rebelde puede, incluso si no está en Roma, Ejércitos que han sido liberados por un Rebelde;
Mitridática

bajo el ataque de una Guerra (ver Regla Avanzada


Guerra Siria y 1.ª Guerra

3
6
Macedónicas, Guerras Ilíricas,

hacer una aportación económica al Erario, sin los Ejércitos liberados cuyo mantenimiento no se
Todas las Guerras de las

2.02) o controladas por un Gobernador Rebelde


Defiende

2
7
Tributo Local: 30

(ver Regla Avanzada 2.03) no pueden Desarrollar- importar el nivel al que estén las cuentas de la pague se disuelven (ver 1.11.33 y 2.03.6). Si en
Tributo a Roma: 2d6 –2
Expolio de la Provincia: 1d6 +1

República. Cuando lo hace, el Senador gana 1 cualquier momento de la partida la República no

1
5
se. Si el Gobernador no tiene Ficha de Corrupto la
punto de Influencia por una aportación de 10 es capaz de hacer frente a sus Gastos se declara
Creada por: 4.ª Guerra Macedónica
5
tirada tiene un mtd de +1. En el momento en que
9 0
MACEDONIA [F]
Right Dark Side 10

una Provincia se Desarrolla, su Gobernador actual Talentos, 3 puntos de Influencia por una apor- la Bancarrota y sólo el Rebelde declarado tiene
gana 3 puntos de Influencia. tación de 25 Talentos o 7 puntos de Influencia la posibilidad de ganar
- Pagela1partida (ver 1.12.4); si
por aportaciones de 50 Talentos o más. El dine- no hay Rebelde, todos los jugadores pierden. Los
Coastlines

1.06.5 INGRESOS DE LA REPÚBLICA: Los ro de una Donación mayor de 50 Talentos no Ejércitos que no puedan ser mantenidos se di-
jugadores ajustan las Fichas del Erario. Anual- se convierte en crédito para ganar InflCRETA-CIRENAICA
uencia en [F]suelven.2Cuando el Erario caiga
Se Desarrolla con 1d6 ≥ 6 por debajo de los
Left Dark Side 5 4

turnos posteriores. Es probable que los jugadores 50 o los 20 Talentos debería notificarse a todos

3
6
mente, al principio de cada Fase de Ingresos, la
5
quieran calcular los Gastos de la República (ver los jugadores, dado que existe el peligro de que al
Expolio de la Provincia: 1d6 +1

2
7
República ingresa 100 Talentos. Tributo a Roma: 1d6 +2
Tributo Local: 20

1.06.53) antes de hacer sus Donaciones para evi- robar un Evento de Desastre Natural o de Malos

1
tar de esta forma la Bancarrota. Augurios se declare en Bancarrota y se pierda
Defiende
la
1.06.51 TRIBUTOS A ROMA: Si hay Provin- 2.os Piratas Cilicios
9 0
partida de forma inmediata.
10
cias activas, cada Gobernador lanza uno o varios
dados, según indique su Carta de Provincia, 1.06.53 GASTOS: Una vez sumados el Ingreso

2
3
como “Tributo a Roma” para determinar el nú- Anual, los Tributos a Roma y cualquier Dona- 1.06.6 RETORNO DE LOS GOBERNADO-
ción al Erario, resta 20 Talentos por cada Guerra RES: Al final de la Fase de Ingresos se gira el
1
mero de Talentos que esta Provincia tributará a la
República en concepto de impuestos. En algunos Activa, incluidas las Guerras Desatendidas, y los marcador central de mandato de los Gobernado-
2.os Piratas Cilicios
Defiende
5 4

costes de las Leyes Agrarias que estén en juego. res que no se han rebelado. Cuando después de

3
-
casos el resultado puede ser negativo con lo que
Hecho esto, hay que restar 2 Talentos en concep- girar aparezca un “1”, devuelve el Gobernador a

2
-
el Erario se reducirá de acuerdo con el resultado.
Tributo Local: 15
Tributo a Roma: 1d6 –2

to del mantenimiento de cada una de las Legiones Roma y coloca la Carta de Provincia en el Foro.
Expolio de la Provincia: 1d6 –1

La cantidad del Tributo recaudado se anota en

1
5

-
o Flotas existentes que no se hayan rebelado. Los Los Gobernadores Corruptos Rightmantienen su
- Fi-
o 2.os Piratas Cilicios

el Erario. Una Provincia Rebelde (ver Goberna-


Creada por: Legado de Ptolomeo Apión
1 CRETA- CIRENAIC [F]
Dark Side 0
jugadores no pueden decidir dejar de pagar los cha de Corrupto cuando vuelven a Roma.
-
dores Rebeldes, 2.03) o inmersa en una Guerra
Provincial (ver 2.02) no realiza la tirada de Tri- costes de mantenimiento para disolver un Ejér-
cito. Como excepción a esta regla, el MMRD sí

1.07 FASE DE FORO


buto a Roma.

1.07.1 EL PASO DEL TIEMPO: Retira cual- • Patrocinar unos Juegos (ver 1.07.06). Iniciativa el resto de jugadores, comenzando por
quier Carta de Evento que esté en el Foro salvo el jugador de la izquierda y continuando en sen-
que la carta diga específicamente lo contrario. • Nombrar Líder de su Facción a un Senador
tido de las agujas del reloj, realizan su secuencia
distinto.
de Iniciativa hasta que todos los jugadores han
1.07.2 SECUENCIA DE INICIATIVAS: El ju- completado una. Todas las Iniciativas adicionales
gador MMRD (ver 1.09.11) tiene que tirar 2d6 Un jugador no necesita tener ningún Senador en de ese turno hasta sumar 6 serán subastadas pú-
para determinar su primera Iniciativa. Si el resul- Roma para realizar su Iniciativa normal. blicamente al mejor postor. La subasta se llevará
tado de la tirada es un 7 debe lanzar 3d6 y compa- a cabo a una vuelta en sentido horario empezan-
rar el resultado con la Tabla de Eventos Aleatorios 1.07.21 EVENTOS: Si el resultado de la tirada de do por el MMRD. El ganador de cada Iniciativa
para determinar la Carta de Evento a robar (ver Iniciativa de un jugador es 7 el jugador en lugar realiza la secuencia correspondiente nada más
1.07.21). Si el resultado de la tirada de Iniciativa de robar una carta deberá tirar 3d6 y comparar el ganarla. Esto se repite hasta que no queden Ini-
es distinto de 7 el jugador roba una carta del Mazo resultado con la Tabla de Eventos Aleatorios, po- ciativas por subastar. Sólo pueden pujar por Ini-
de Foro. Si se ha agotado el Mazo de Foro y no va niendo en juego la Carta de Evento correspondien- ciativas extra los Senadores presentes en Roma,
a ser reemplazado con otro mazo (ver Escenario te de color azul claro. Si la carta ya está en juego se y el pago de la puja debe provenir de un único
Ampliado 3.04), el jugador sigue teniendo que le da la vuelta colocándola por el lado azul oscuro. Tesoro Personal. Ganar una subasta permite a
realizar la tirada de dados aunque no robará carta. Si la carta ya muestra su lado azul oscuro no hay toda la Facción llevar a cabo la Iniciativa, no úni-
Hecho esto, puede realizar cualesquiera de los si- ningún efecto adicional, a no ser que la carta diga camente al Senador que ha ganado. Si nadie puja
guientes pasos en el orden siguiente: específicamente lo contrario. Aunque no haya teni- por una Iniciativa, el MMRD realizará todas las
do ningún efecto, el jugador no toma ninguna otra Iniciativas que hayan quedado sin subastar.
• Realizar un Intento de Persuasión (ver 1.07.05). Carta de Foro o Carta de Evento.
1.07.3 CARTAS: Hay dos tipos de cartas. Las
• Intentar Atraer a un Caballero o Extorsionar a 1.07.22 SUBASTA DE INICIATIVAS: Una vez cartas con texto negro se denominan Cartas de
varios Caballeros (ver 1.07.5). que el MMRD ha completado su secuencia de Foro, y cuando se roban deben jugarse boca

I. JUEGO BÁSICO

ROR_RULS_ES.indd 6 30/09/2010 11:00:27


arriba en el Foro. Las cartas con texto rojo se 1.07.312 SENADORES ESTADISTAS: Las puede ser sometido a un Juicio Menor durante la
denominan Cartas de Facción, y pertenecen al Cartas de Senador con una identidad alfanumé- próxima Fase de Senado. Un Senador pierde una
jugador que las roba. Una Carta de Facción pue- rica, texto rojo y fondo de mármol representan Concesión si muere (ver 1.05.3), si la acusación
de mantenerse en secreto en la mano del jugador Estadistas individuales prominentes con capa- de un Juicio Menor tiene éxito (ver 1.09.441) o
hasta que éste decide jugarla, teniendo en cuenta cidades especiales. Los Estadistas pueden entrar a causa de ciertas Guerras y Desastres Naturales.
las restricciones que se apliquen a esa carta. en juego solamente al Comienzo de la Partida Cuando un Senador muere o es condenado, sus
(ver 3.01.9) o durante la Fase de Revueltas (ver Concesiones vuelven al Foro, donde pueden ser
1.07.31 SENADORES: Hay dos tipos de 1.11.1). Un jugador no puede incorporar un Es- entregadas a otro Senador mediante Proposicio-
Cartas de Senador. Las Cartas de Familia (ver tadista a su Facción si se da alguna de las siguien- nes (ver 1.09.61).
1.07.311), que son Cartas de Foro, y las Car- tes condiciones:
tas de Estadista (ver 1.07.312) que son Cartas
Armamento
de Facción. El número que aparece tras “MIL” • Un oponente controla la carta de la Familia
a la derecha de la carta es la puntuación Mi- emparentada con el Estadista. Recauda en el momento 2

C O R RU P T O
litar del Senador, que representa su pericia por cada nueva Legión reclutada.

como General terrestre y naval. El número tras • Ya hay en juego un Estadista emparentado con Puede ser destruida por un

“ORA” es su puntuación de Oratoria, que re- el mismo número de identidad, con las excep- Evento de Desastre Natural.
Se devuelve a la Curia

presenta su destreza política y su capacidad de ciones de 25A/B y 29A/B (ver 1.05.22). si es Destruida.
Se devuelve al Foro si su
atraer votos. El número junto a “LEA” es su dueño muere o es declarado
culpable es un Juicio.
puntuación de Lealtad, que mide el grado de Si el jugador ya controla la carta de la Familia
compromiso que tiene el Senador con la Fac- emparentada, el Estadista se coloca sobre ella y
ción que controla el jugador (ver 1.07.411). El toma cualquier posesión que la carta tuviese en
número que aparece en el centro de la parte in- ese momento: Fichas de Consular y puntuacio-
ferior de la carta es su Influencia y sirve como nes de Influencia y Popularidad que sean supe-
un indicador variable de su prestigio, de su riores a las suyas. Se mantiene cualquier otra Concesión otorgada a un Senador
dignitas. La Influencia puede aumentar duran- puntuación impresa del Estadista que sea inferior
CASIO
te la partida gracias a sus servicios a la Repúbli- a la de la Carta de Familia, utilizándose en ese
24 Armamento
ca, o puede disminuir debido a sus fechorías. caso el valor impreso en la carta del Estadista.
Si en el momento de jugar el Estadista la Carta
Recauda en el momento 2

C O R RU P T O
MIL
La puntuación será siempre positiva, esto es, por cada nueva Legión reclutada.
Puede ser destruida por un

un Senador nunca puede tener una Influencia de Familia emparentada se encuentra en el Foro ORA Evento de Desastre Natural.
Se devuelve a la Curia

menor que 0. El número pequeño en el centro sin estar Alineada, el Estadista se coloca sobre la LEA si es Destruida.
Se devuelve al Foro si su

de la parte superior de la carta es el Número Carta de Familia y ambas cartas se incorporan dueño muere o es declarado
culpable es un Juicio.

de Identidad del Senador, que se corresponde a la Facción del jugador. Si la Carta de Familia
con un número igual impreso en una Ficha de emparentada aparece después de haber sido ju-
Muerte. Las Cartas de Senador también tienen gado el Estadista, se coloca automáticamente POPULARIDAD INFLUENCIA CABALLEROS

casillas para registrar la Popularidad del Sena- debajo del Estadista. Si hay dos Estadistas con el 1.07.321 CONCESIONES DESTRUIDAS: Si
dor y colocar las Fichas de Caballeros. Si la mismo número en juego de forma legal (25A/B una Concesión resulta destruida, ya sea por una
Popularidad del Senador es negativa se registra o 29A/B, como se explica en 1.05.22) y apare- Guerra, un Líder o un Desastre Natural, se colo-
con una ficha con el número negro. La Popu- ce su Carta de Familia, ésta se colocará debajo ca boca abajo en el espacio de la Curia reservado
laridad no puede ser > 9 o < –9. del Estadista que tenga la “A” en su número. Un a las Concesiones, donde tiene la oportunidad de
jugador no puede poner en juego a ninguno de ser vuelta a poner en juego al final de la Fase de
1.07.311 FAMILIAS SENATORIALES: Las estos Estadistas si la Carta de Familia está en una Foro (ver 1.07.8).
Cartas de Familia son Cartas de Senadores con Facción diferente, a no ser que el otro Estadista
el texto negro y un fondo de mármol que repre- de la pareja ya esté en juego. Si uno de la pareja
sentan a las familias más importantes del Sena- muere la Carta de Familia se coloca bajo el Esta- 1.07.33 GUERRAS: Las Cartas de Guerra son
do. Cada Facción únicamente puede incorporar dista superviviente, incluso si el Estadista que ha Cartas de Foro con un fondo de pergamino que
nuevas Cartas de Familia mediante Intentos de muerto era el Líder de la Facción. representan las amenazas externas a Roma. El
número que aparece junto al icono de una Le-
M. LICINIO CRASO
Persuasión (ver 1.07.4) en el paso de Renovación
del Senado (ver 1.09.81) y, en ocasiones, cuan- gión es la Fuerza Terrestre del enemigo, que re-
[29A] presenta el poder de sus Tropas. El número que
do se juega la carta de un Estadista emparentado
con la Familia (ver 1.07.312). La posesión de Duplica los ingresos MIL aparece junto al icono del ancla es el número de
una determinada Carta de Familia significa que
senatoriales básicos y los
de las Concesiones, pero
Flotas de apoyo, que indica el número de Flotas
ORA
el jugador cuenta en su Facción con el líder de no los de los Caballeros. romanas necesarias (en el caso de que se requie-
esa Familia. En caso de que ese Senador muera,
Puede jugarse incluso
si Lúculo (29B) LEA ran) para sostener la Guerra. Algunas Cartas de
está ya en juego. -POMPEYO (30A) Guerra tienen un número junto a un icono de
su puesto es ocupado por el siguiente miembro
en importancia de la Familia que, si no es Líder barco, que representa la Fuerza Naval del ene-
de la Facción, la abandona y se coloca en la par- migo, que deberá ser derrotada en una Batalla
te de abajo de la Curia. Las Cartas de Familia Naval antes de poder iniciar la Batalla Terrestre.
con un número de identidad entre corchetes “[ Los números resaltados en negro y en gris al lado
]” tienen Estadistas prominentes emparentados
POPULARIDAD INFLUENCIA CABALLEROS
de una D y una R en el lado derecho de la carta
con ella que pueden aparecer durante la partida. significan, respectivamente, los Desastres y los
1.07.32 CONCESIONES: Las Concesiones Rechazos automáticos y se explican en la sección
CORNELIO
son Cartas de Facción con fondo enmarcado que de Combate (ver 1.10.21 y 1.10.31). El número
representan la explotación de contratos públicos
[1]
dentro de una moneda situada en la parte infe-
tales como los de recaudación de impuestos o dis- rior derecha representa el Botín de Guerra que se
MIL
tribución del grano. El jugador que roba la carta obtiene cuando se vence una Guerra, y se detalla
ORA del mazo posee la Concesión. Puede otorgársela en la sección de Combate (ver 1.10.4). Algunas
a uno de sus Senadores al Comienzo de la Partida Guerras tienen un icono de una planta marchita,
LEA (ver 3.01.9) o durante la Fase de Revueltas (ver que indica que la Guerra causa un efecto de Se-
1.11.1) colocándola parcialmente debajo de la quía (ver 1.08.12). Algunas cartas tiene un icono
carta de ese Senador. El Senador tiene que cobrar de armas al lado de la fecha que indica si es una
el número de Talentos que muestra esa Conce- Guerra Activa o Latente (ver 1.07.331). Cuando
sión durante la Fase de Ingresos (ver 1.06.12) se roba una Carta de Guerra con un icono de
POPULARIDAD INFLUENCIA CABALLEROS o de cualquier otra forma que indique la carta. armas esa Guerra en ha estallado. Normalmente
Cuando una Concesión genera beneficios hay sigue teniendo efecto hasta que el Senado la de-
que dejar a la vista la barra de corrupción que rrota, con la excepción de las Guerras Relaciona-
aparece en la carta. Esto indica que el Senador das (ver 1.07.332).

ROR_RULS_ES.indd 7 30/09/2010 11:00:36


Guerra se mueve al espacio de Guerras Activas automáticamente Activos, incluso si la Guerra
1.os PIRATAS CILICIOS del Foro (ver 1.05.1). Se deben activar todas las normalmente se hubiera considerado Latente.
1.os de 2 Piratas Cilicios (1).
Guerras Inminentes siguiendo la secuencia de las
4.ª GUERRA MACEDÓNICA
104-101 a. C.
Guerras Relacionadas (por ejemplo, la 1.ª Guerra 4.ª de las 4 Guerras Macedónicas (2).

Latente hasta ser atacada o Macedónica antes que la 2.ª Guerra Macedóni-
FILIPO V
149–148 a. C.
relacionada.
Provoca o agudiza las
ca), incluso si eso supone activar Cartas de Gue- La victoria crea la
Guerras Macedónicas
condiciones de Sequía, rra que acaban de salir. El Senado puede atacar 238-179 a. C.
Provincia de Macedonia.
Ataca a: Ilírico.
incluso Latente.
La victoria crea las las Guerras Inminentes, del mismo modo que Aumenta la Fuerza de todas
las Guerras Macedónicas.
Provincias de Cilicia-Chipre. si fueran Guerras Latentes, pero en el momento
Ataca a: Corsica-Sardinia y
Bitinia. en que el Senado manda sus Ejércitos a atacar
una Guerra Inminente ésta pasa instantánea-
mente al espacio de Guerras Activas y comienza
a multiplicar las Fuerzas de las Guerras. Una vez
que está en el espacio de Guerras Inminentes la
1.07.331 GUERRAS LATENTES: Todas las Guerra sólo saldrá de ese espacio al principio de 1.07.342 FUERZA DEL LÍDER: Cuando un
Guerras que no tengan un icono de armas son turno o si es atacada por el Senado; los Líderes Líder activo se relaciona con una o más Guerras,
Guerras Latentes. Aunque se colocan en el Foro (ver 1.07.34) no activan las Guerras Inminentes. se suma la Fuerza del Líder a las Fuerzas Terrestre
cuando se roban, no atacan a Roma hasta que Durante el corto espacio de tiempo en el que las y Naval (pero no al número de Flotas de apoyo)
el Senado envía un Ejército o una Flota a ata- Guerras están en la casilla de Guerras Inminentes de las Guerras Relacionadas. Esta suma se calcu-
carlas, o hasta que son activadas por su Líder son consideradas Latentes, independientemente la después de que se hayan duplicado, triplicado
(ver 1.07.34) o por una Guerra Relacionada de que muestren el icono de armas. o cuadruplicado las Fuerzas por la combinación
(ver 1.07.332) del mismo tipo. Colócalas en el con otras Guerras Relacionadas.
espacio para “Guerras Latentes” del Foro. Algu-
nas Cartas de Guerra muestran cuántas Guerras EJEMPLO: La 1.ª Guerra Púnica comienza
el turno en un espacio de Guerra Latente. Se 1.07.343 PENALIZACIONES ADICIONA-
Relacionadas la activarán y el lugar que ocupa
roba la 3.ª Guerra Púnica que se coloca en un LES DE LOS LÍDERES: Los números que fi-
en la secuencia de Guerras Relacionadas (ver
espacio de Guerra Inminente, y la 1.ª Guerra guran en las esquinas inferiores de la Carta de
1.07.332).
Púnica se mueve a un espacio de Guerras Acti- Líder representan los Desastres para Roma y los
vas. En el mismo turno se roba la 2.ª Guerra Rechazos automáticos directamente atribuibles a
1.07.332 GUERRAS RELACIONADAS: la pericia del Líder y son adicionales a los de la
Cuando hay 2 Guerras del mismo tipo acti- Púnica, que también se coloca en un espacio
de Guerras Inminentes. A continuación, se roba propia Guerra. Los Estadistas con la habilidad de
vas, por ejemplo 2 Guerras Púnicas o 2 Piratas anular Desastres o Rechazos sólo les sirve para
Cilicios, la Fuerza Terrestre y la Fuerza Militar la Carta de Líder de Aníbal que se coloca in-
mediatamente con la 1.ª Guerra Púnica que anular los Desastres o Rechazos provocados por
(pero no las Flotas de Apoyo) de cada una de las las Guerras, pero no para anular los provocados
Guerras se duplica durante el tiempo que ambas está Activa. Al comienzo del Turno 2, se mueve
la 2.ª Guerra Púnica a un espacio de Guerras por los Líderes.
estén Activas. Si se activa una tercera Guerra Re-
lacionada, las Fuerzas de las 3 se triplican. Si las Activas. Sin embargo, la 3.ª Guerra Púnica
permanece Latente, en el espacio de Guerras 1.07.344 MUERTE DEL LÍDER: Si se roba un
4 Guerras Macedónicas están Activas al mismo
Inminentes, hasta el comienzo del Turno 3. Líder cuando no hay en juego ninguna de sus
tiempo, sus Fuerzas se cuadruplican. No obstan-
Guerras Relacionadas, o las Guerras Relaciona-
te, cada Guerra se lucha por separado, sin sumar-
das con el Líder son derrotadas, el Líder se colo-
se a sus Guerras Relacionadas. En estos casos,
ca en la Curia. Si todas las Guerras Relacionadas
cada vez que una de las Guerras Relacionadas es 1.07.333 REVUELTAS: Una Revuelta es un con el Líder se han retirado del mazo y del ta-
vencida, la Fuerza de las Guerras Relacionadas tipo de Guerra que no proporciona Botín de blero, el Líder se elimina del juego. Al final de
restantes se reducen esta vez al valor triple, do- Guerra cuando es derrotada. Todas las Revueltas cada Fase de Foro hay que realizar una tirada de
ble o simple. A la hora de contar el número de son Guerras, pero sólo algunas Guerras son a su envejecimiento de 1d6 por cada Líder en la Cu-
Guerras Activas (con 4 Roma será derrotada, tal vez Revueltas. Muchas Cartas de Revuelta son ria. Si el resultado es de 5 ó 6, el Líder muere y es
como se explica en 1.12.3), cada Carta de Gue- condicionales, es decir, se consideran Revueltas si retirado del juego.
rra Relacionada cuenta como 1. Roma no puede una determinada Provincia existe en el momen-
atacar una Guerra Relacionada de un grupo de to en que se roba la Carta de Revuelta pero se
Guerras Relacionadas Activas a no ser que ataque 1.07.35 INTRIGAS: Las Cartas de Intriga son
tratan como Guerras normales si dicha Provincia Cartas de Facción con un fondo enmarcado.
primero, o simultáneamente, a todas las Guerras no existe. Cuando es derrotada la última Guerra
Relacionadas Activas que sean anteriores a ella Tienen varios usos y condiciones que delimitan
de una secuencia de Guerras Relacionadas, las cuándo y cómo pueden ser jugadas.
siguiendo la secuencia de Guerras Relacionadas. restantes Guerras Relacionadas de esa secuencia
serán tratadas como Revueltas.
1.07.36 LEYES: Las Cartas de Ley son Cartas
EJEMPLO: Supongamos que en el Foro se en- de Facción con un rollo de pergamino de fondo
cuentran la 1.ª Guerra Púnica y la 2.ª Guerra EJEMPLO: Si se derrota la 3.ª Guerra Púnica, que representan cambios en las reglas políticas
Púnica. Roma no necesita derrotar a la 1.ª Gue- la 1.ª Guerra Púnica y la 2.ª Guerra Púnica se que gobiernan la República y en las reglas del
rra Púnica para poder atacar a la 2.ª pero si de- consideran Revueltas. juego durante la partida. Las Cartas de Ley que
sea atacar a la 2.ª Guerra Púnica debe atacar a se han jugado se colocan a la vista en el espacio
la 1.ª Guerra Púnica en el mismo turno. de Leyes del tablero, en lugar de mezclarse con
1.07.34 LÍDERES: Los Líderes son Cartas de los descartes. Las Cartas de Ley pueden jugarse
Foro con un fondo de pergamino que represen- en cualquier momento durante la Fase de Senado
1.07.3321 GUERRAS INMINENTES: Cuan- tan a un General enemigo especialmente capaz.
do se roba una Carta de Guerra Relacionada con (ver 1.09, 2.06), incluso antes de que sean elegi-
Su participación en una Guerra dificultará el dos los Cónsules. Para jugar una Carta de Ley
otra Carta de Guerra o de Revuelta que ya esté combate a Roma.
colocada en cualquier lugar del Foro, la carta re- no es necesario tener ningún Senador en Roma.
cién robada se coloca en el espacio de “Guerras 1.07.341 ACTIVACIÓN DE LOS LÍDERES:
REFORMAS MILITARES
Inminentes” del Foro durante lo que resta de Si se roba una Carta de Líder relacionada con
turno y no multiplicará las Fuerzas de ninguna una Guerra que está en juego, sea Activa o La- 104-100 a. C.
Guerra Activa hasta que ella misma se convierta tente (por ejemplo, se roba la Carta de Aníbal El poder del Senado se resiente con el aumento del
en Guerra Activa. Si la Carta de Guerra que ya cuando alguna de las Guerras Púnicas se en-
peso de las fuerzas militares. En adelante, ningún
Senador podrá ser nombrado Dictador Perpetuo
existía en el Foro estaba colocada en el espacio de cuentra Activa o Latente), el Líder se coloca con simplemente por haber alcanzado 35 de Influencia.
Guerras Latentes se mueve inmediatamente al es- la Guerra y la Guerra se considera Activa. Por
pacio de Guerras Activas. En cualquier otro caso otra parte, hay que tener en cuenta que los Lí-
no hay ningún efecto adicional. Al principio de deres no pueden activar Guerras Inminentes (ver
cada nuevo turno, antes de realizar cualquier otra 1.07.3321). Si un Líder se encuentra en la Curia
acción, se revisan las cartas que están en las casi- y se roba una Carta de Guerra relacionada con
llas de Guerras Inminentes, y una carta de cada él, tanto el Líder como la Guerra se consideran

I. JUEGO BÁSICO

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1.07.37 EVENTOS: Unas pocas Cartas de 1.07.413 CONTRAOFERTAS: Todos los juga- 1.07.5 ATRAER A UN CABALLE-
Evento son Cartas de Foro con un marco y un dores pueden interferir en un Intento de Persua- RO: En cada Iniciativa, un jugador
fondo de pergamino. Se resuelven de forma in- sión contra un Senador utilizando dinero del Te- puede intentar Atraer a un Caballero
mediata y de la misma manera que las cartas del soro de sus Facciones para dificultar, nunca para a la clientela de uno de sus Senadores
Mazo de Eventos con el borde azul. Se descartan facilitar, el Intento de Persuasión. Cada Talento en Roma. Para ello, gasta tantos Talentos como
una vez se han resuelto por completo. gastado de esta manera resta 1 al Número Base. desee del Tesoro Personal de ese Senador y lanza
Este dinero se entrega al Tesoro Personal del Se- un dado. Si la suma de la tirada y del número de
1.07.4 INTENTOS DE PERSUASIÓN: Un nador al que se está intentando persuadir al final Talentos gastados es ≥ 6, consigue Atraer a un
Senador que se encuentre en Roma puede inten- del Intento, independientemente de si el Intento Caballero y el Senador actualiza las Fichas de Ca-
tar persuadir a un Senador no Alineado del Foro tiene éxito o no. Si se lleva a cabo un Intento de balleros de su carta para reflejar el nuevo número
o a cualquier Senador Alineado también presente Persuasión sin Interferencias, no está permitido total de Caballeros que controla. No hay límite al
en Roma y que no sea Líder de Facción para que gastar dinero de esta forma y el Senador deberá número de Caballeros que puede llegar a prote-
se una a su propia Facción. defenderse exclusivamente con su puntuación de ger un Senador. Por cada Caballero que controle,
Lealtad y su Tesoro Personal. el Senador gana 1 voto extra en el Senado y 1
1.07.41 RESOLUCIÓN: El Senador que rea- Talento extra de ingresos durante la Fase de In-
liza el Intento de Persuasión suma su Oratoria 1.07.414 TENTATIVAS: El Senador que reali- gresos (salvo que se haya Rebelado, ver 1.06.12).
y su Influencia y resta al total la puntuación de za el Intento de Persuasión anuncia su Senador
Lealtad del Senador objetivo obteniendo así el objetivo y el Número Base inicial, que ya refleja 1.07.51 EXTORSIONAR CABALLEROS: En
Número Base. Este Número Base puede verse el dinero que, de forma irrevocable, ha gastado lugar de lanzar el dado para Atraer a un Caballe-
modificado por la Lealtad (ver 1.07.411), los de su Tesoro Personal. Entonces, en sentido de ro, el jugador puede decidir Extorsionar a cuan-
Sobornos (ver 1.07.412) y las Contraofertas (ver las agujas del reloj, los jugadores anuncian por tos Caballeros de su Facción desee para forzarlos
1.07.413). Se hace una tirada de 2d6 y se com- turnos la cantidad de Talentos de su Tesoro de a que hagan “donativos” aunque, al hacerlo, per-
para con el Número Base final. Si el resultado de Facción que van a gastar irrevocablemente, si es derá su apoyo. Anuncia a cuántos de los Caballe-
la tirada es menor o igual que el Número Base, que van a gastar alguno, para resistir el Intento ros bajo el control de cada uno de sus Senadores
el Intento de Persuasión tiene éxito y el Senador de Persuasión. El jugador que realiza el Intento va a Extorsionar y lanza un dado por cada uno de
se une a la Facción del Senador que ha realizado de Persuasión decide entonces si lanza 2d6 con ellos para determinar el número de Talentos que
el Intento de Persuasión. Si el resultado original el Número Base actual o si gasta más Talentos de consigue. Este dinero se añade al Tesoro Personal
de la tirada, sin modificadores, es > 10 o si el forma irrevocable, con lo que comienza una nue- del Senador que controlaba al Caballero extor-
resultado modificado de la tirada es mayor que va ronda de contraofertas. Este ciclo de sobornos sionado. Los Caballeros extorsionados regresan a
el Número Base, el Intento de Persuasión fracasa y contraofertas continúa hasta que todos los ju- la Reserva y no volverán a proporcionar ingresos
y el Senador permanece sin alinearse o en la Fac- gadores dejan de gastar dinero o el jugador que ni votos adicionales al Senador.
ción en la que estuviera, dependiendo del caso. realiza el Intento de Persuasión acepta el Número
Base resultante. El dinero gastado de esta manera 1.07.6 PATROCINAR UNOS JUEGOS: Pa-
1.07.411 LEALTAD: Si el Senador al que se debe colocarse frente a la Facción del jugador que trocinar unos Juegos permite a un Senador
intenta persuadir ya está Alineado se suma 7 a lo gasta (cogiendo cambio cuando sea necesario) aumentar su Popularidad a la vez que rebaja el
su puntuación de Lealtad. También se añade a y sólo debe transferirse a la carta del Senador al Nivel de Descontento de la plebe. El Senador
su puntuación de Lealtad el número de Talentos que se está intentando persuadir una vez que se paga de su Tesoro Personal el coste de los Jue-
que tiene en su Tesoro Personal, independiente- ha resuelto el Intento de Persuasión. gos que quiere Patrocinar (ver Tabla de Juegos).
mente de que el Senador esté Alineado o no. Aumenta su Popularidad y se reduce el Nivel de
EJEMPLO: El Senador Fabio quiere realizar Descontento tal y como se indica en la Tabla. No
Algunos Estadistas están enfrentados a otros, y un Intento de Persuasión sobre Claudio, que es es necesario que el Senador esté en Roma para
muestran un “-” seguido del nombre de otro Es- un Senador no Alineado del Foro. Fabio suma Patrocinar unos Juegos.
tadista. Si dos Estadistas históricamente enfren- sus puntuaciones de Oratoria e Influencia con
tados pertenecen a la misma Facción, la puntua- un resultado de 7, del que resta la puntuación 1.07.7 NOMBRAR UN NUEVO LÍDER DE
ción de Lealtad impresa en su carta se reduce a 0. de Lealtad de Claudio que es 7, lo que produce FACCIÓN: Un jugador puede cambiar de Lí-
No obstante, siguen sumando 7 por estar Alinea- un Número Base de 0. Fabio gasta 9 Talentos der de Facción colocando su Ficha de Líder de
dos. Algunos Estadistas están enfrentados a otros de su Tesoro Personal para elevar el Número Facción a cualquier Senador de su Facción. No
que, sin embargo, no responden a la afrenta de Base hasta 9. El turno se mueve en sentido de es necesario que el nuevo Líder de Facción esté
los primeros. las agujas del reloj y el resto de jugadores gastan presente en Roma.
un total de 8 Talentos de sus Tesoros de Facción
La excepción a esto son los Hermanos Graco para bajar el Número Base a 1. Fabio responde 1.07.8 PONER ROMA EN ORDEN: Una vez
(25A/B) que tienen un “+” al lado de sus nom- gastando los 7 Talentos que le quedan en su Te- que se han resuelto las 6 secuencias de Iniciati-
bres porque ambos desean pertenecer a la misma soro Personal para elevar el Número Base a 8. va, se llevan a cabo, en el orden indicado, los si-
Facción. En este caso, la Lealtad se ve reducida a El turno pasa de nuevo por la mesa, pero esta guientes pasos para preparar a Roma para la Fase
0 cuando cada uno de los hermanos está en una vez los jugadores no pueden o no quieren gastar de Senado (ver 1.09).
Facción distinta. Esto sólo ocurre si ambos, 25A más dinero, con lo que el Número Base final es
y 25B, están en juego; si no, su Lealtad es 6. de 8. Fabio saca un 9, que no es ≤ 8, con lo que 1. Todos los Senadores (presentes en Roma o no)
el Intento de Persuasión falla y Claudio sigue que tengan un Cargo Mayor cogen una ficha
1.07.412 SOBORNOS: El Senador que lleva a sin comprometerse. Todo el dinero gastado en de “Mayor”, lo que indica que pueden ser so-
cabo el Intento de Persuasión puede gastar dine- el Intento de Persuasión se coloca en el Tesoro metidos a un Juicio Mayor este turno.
ro de su Tesoro Personal para aumentar la proba- Personal de Claudio, lo que le convierte a la 2. El MMRD lanza un dado para determinar qué
bilidad del Intento de Persuasión. Cada Talento vez en más atractivo y más difícil de convencer, Concesiones de Recaudador de Impuestos re-
gastado de esta manera suma 1 al Número Base. puesto que los 24 Talentos que están ahora en sultan destruidas si están activas la 2.ª Guerra
Tras el Intento, este dinero pasará al Tesoro Per- su Tesoro Personal se añaden automáticamente Púnica o las Revueltas de Esclavos o Gladiado-
sonal del Senador al que se ha intentado persua- a su puntuación de Lealtad en futuros Intentos res. Puede hacerse una tirada para restablecer
dir, independientemente de si tiene éxito o no. de Persuasión. las Concesiones destruidas inmediatamente en
el siguiente paso.
3. El MMRD lanza un dado por cada Concesión y
Senador en la Curia, incluso por las Concesiones
destruidas o Senadores muertos este turno. Si el
resultado es 5 ó 6 la carta es restablecida y se co-
loca boca arriba en el Foro. También realiza una
tirada por cada Líder en la Curia que no tenga
ninguna Guerra Relacionada en el Foro y lo des-
carta si el resultado es 5 ó 6.

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1.08 FASE DE LA PLEBE
1.08.1 DESCONTENTO DE LA PLEBE: El ser provocados tanto por Guerras como por aparecen en la Tabla de la Plebe indican la canti-
Nivel de Descontento mide el grado de insatis- Eventos. Cada efecto de Sequía es acumulativo y dad que hay que sumar o restar inmediatamente
facción del pueblo con respecto al gobierno de la suma 1 punto más al Nivel de Descontento antes al Nivel de Descontento. Un resultado de “IdR”
República. El Nivel de Descontento comienza en del Discurso a la Plebe (ver 1.08.2). Se pueden (Imposibilidad de Reclutar) hace que se coloque
0. No hay límite superior para el Nivel de Des- utilizar las Fichas de Sequía para llevar la cuenta la Ficha de Imposibilidad de Reclutar en la Re-
contento, pero nunca puede ser < 0. Para indicar del número de efecto de Sequía en juego. serva de Ejércitos, impidiendo que se recluten
un Nivel de Descontento > 9, dale la vuelta a nuevos Ejércitos para el resto del turno. Un re-
la Ficha de Nivel de Descontento. Al principio sultado de “EdH” (Escasez de Hombres) provo-
de la Fase de la Plebe el nivel de Descontento se EJEMPLO: Una Guerra con efecto de Sequía ca que se coloque la Carta de Evento Escasez de
modifica según las siguientes condiciones: está en juego y Desatendida. Durante la Fase de Hombres en el Foro y la ficha del mismo nombre
Foro se ha sacado 2 veces el resultado de Evento de en la Reserva de Ejércitos. Además, se acumula
Sequía. El modificador final del Nivel de Descon- a cualquier Escasez de Hombres existente (ver
tento sería +4: +1 por una Guerra Desatendida 1.07.21). Un resultado de “Turba” indica que
y 3 por los 3 efectos de Sequía (el efecto de Sequía una turba enfurecida asalta el Senado, lo que im-
inicial de la Guerra y los 2 Eventos de Sequía plica que hay que robar 6 Fichas de Muerte para
1.08.11 GUERRAS DESATENDIDAS: Cada adicionales que han salido en las tiradas). comprobar cuáles de los Senadores presentes en
Guerra Desatendida aumenta en 1 el Nivel de Roma acaban muertos (ver 1.05.21). Un resul-
Descontento de la Plebe. tado de “Alzamiento Popular” derroca al gobier-
1.08.2 DISCURSO A LA PLEBE: El MMRD no senatorial y significa que todos los jugadores
1.08.12 EFECTOS DE SEQUÍA: El pronuncia su Discurso a la Plebe lanzado 3d6, pierden, salvo que haya un jugador Rebelde, en
Nivel de Descontento aumenta en 1 restando al resultado el Nivel de Desconten- cuyo caso ganaría la partida, a no ser que él tam-
por cada efecto de Sequía que haya en to y sumándole su Popularidad. El resultado se bién pierda debido a la presencia de 4 Guerras

1.09 FASE DE SENADO


juego. Los efectos de Sequía pueden busca en la Tabla de la Plebe. Los números que Activas (ver 1.12.4).

1.09.1 CÓMO FUNCIONA LA FASE DE dar la palabra a los Senadores en el orden que • Se rechaza una Proposición para nombrar Cón-
SENADO: La Fase de Senado es el corazón del desee y pedir que las Facciones voten en cual- sules a Servilio y a Cornelio. Una Proposición
juego. Los jugadores formularán diferentes Pro- quier orden. Es el único que nomina o formula posterior para proponer a Cornelio y a Servilio
posiciones que tendrán que ser votadas por los Proposiciones sin utilizar una Carta de Tribuno como Cónsules no sería legal, ya que no es sufi-
Senadores y se aplicarán si son aprobadas. El Se- de la Plebe (ver 1.09.151) y puede terminar el ciente con reformular el enunciado.
nado se convoca en el momento en que se lanzan debate de cualquier Proposición provocando que
los dados del Discurso a la Plebe en la Fase de se vote inmediatamente. Se considera que cual-
la Plebe. Recuerda que cada jugador tiene que quier jugador que ignore su petición de votar Por contra, las Concesiones (ver 1.09.61) y las
modificar el marcador de su Número de Votos inmediatamente se ha abstenido y pierde su de- Nominaciones a Dictador Perpetuo (ver 1.09.82)
tan pronto como gana o pierde votos por cual- recho a voto sobre esta Proposición. Después de sólo pueden votarse una sola vez por turno.
quier razón. que se hayan elegido todos los cargos, incluidos
los Gobernadores, y se hayan realizado todos los 1.09.14 VOTACIÓN: Tras formular la Proposi-
1.09.11 MAGISTRADO DE MAYOR RAN- Juicios, el Magistrado Presidente puede termi- ción, el Magistrado Presidente elige una Facción
GO DISPONIBLE (MMRD): El MMRD es nar la reunión mediante la fórmula “¡El Senado para que vote primero. Esa Facción debe votar,
el Magistrado de Mayor Rango Disponible en levanta la sesión!” en cualquier momento en el abstenerse o utilizar un Tribuno de la Plebe para
Roma. El orden jerárquico está impreso en la fi- que no haya ninguna Proposición sobre la mesa vetar la votación (ver 1.09.151). Después de que
cha de su cargo. pendiente de voto. Si el Magistrado Presidente esa Facción vote o se abstenga, el Magistrado Pre-
muere como resultado de un Asesinato o de un sidente selecciona otra Facción para que vote, y
1. Dictador Juicio el siguiente MMRD se convierte en el Ma- el proceso se repite hasta que todas las PROCÓNSUL
Facciones
2. Cónsul de Roma
DICTADOR gistrado Presidente. CÓNSUL
PONTIFEX
MAXIMUS DE
CÓNSUL
DE hayan tenido la oportunidad de votar o abstener-
CENSOR PROCÓNSUL

3. Cónsul de Campo Vitalicio


ROMA CAMPO se, o hasta que la Proposición es vetada. El pro-
1.09.13 PROPOSICIONES: Una Proposición cedimiento de votación en el Senado es el mismo
4. Censor 1 +7 es cualquier
6 +5 propuesta2 que+5se debate en
3 el Sena-
+5 para 4todas+5las decisiones
X que
+0requieran X voto, +0
sal-
5. Magister Equitum Rango do para que sea votada. Puede ser formulada por vo que no está permitido abstenerse durante una
6. Pontifex Maximus (ver 2.01) el Magistrado Presidente, por un Tribuno de la votación para aprobar o rechazar una Ley Agraria
Plebe o de cualquiera de las demás formas per- (ver 1.09.62); cualquier jugador que se niegue a
Si ninguno de estos Magistrados están disponi- mitidas. Una Nominación también es un tipo de votar una Proposición sobre una Ley Agraria se
bles, bien sea por haber fallecido, bien por que Proposición. considera que ha votado en contra, es decir, que
estén ausentes de Roma, el Senador con mayor quiere rechazarla.
Influencia presente en Roma abre la sesión. En 1.09.131 ALTERAR LAS PROPOSICIONES:
caso de empate, se compara la puntuación de Las Proposiciones queMAGISTER se han rechazadoJUGADOR
no pue- 1.09.141 REBELDE VOTOS: Cada
Oratoria, y si el empate persiste, el elegido será den volver a presentarse Senador presente
DICTADOR PROCÓNSUL en
EQUITUMen la misma Fase de RomaPRINCIPAL
DOMINANTE
controla un
PERPETUO
número de votos igual a su
el que tenga el número de ID más bajo. Todos Senado sin que hayan sido cambiadas de forma
los Senadores que estén en Roma, es decir, to- significativa. Oratoria más el número de Caballeros que con-
dos menos los Gobernadores (ver 1.09.5), Pro- 5 +3 5 +3 trola. No obstante, puede +0 aumentar suXnúmero +0
cónsules (ver 1.10.8), Cautivos (ver 1.10.71) y
*
de votos comprándolos para una Proposición en
Senadores Rebeldes (ver 1.11.3), deben asistir a EJEMPLOS: particular. Por cada Talento que paga de su Te-
la sesión del Senado. soro Personal recibe 1 voto extra para esa ronda
• Se rechaza una Proposición para asignar a Ser- de votaciones. Estos Talentos se pagan en el mo-
CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO

vilio 8 Legiones. Se puede formular otra Pro- mento en que se requiere que vote el Senador.
1.09.12 MAGISTRADO PRESIDENTE: Nor-
malmente el MMRD actuará como Magistrado posición para asignar a Servilio 7 Legiones, o a
Presidente. El MMRD no será el Magistrado Cornelio 8 Legiones. 1.09.142 VOTOSCORRUPTOEN BLOQUE: CORRUPTONo es necesa-
CORRUPTO
CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR
Presidente durante los Juicios (ver 1.09.41) o tras rio que todos los Senadores de una Facción voten
haber abandonado el cargo como consecuencia • Una Proposición para enviar a Servilio a gobernar lo mismo, aunque normalmente lo harán. Una
de haber perdido una Proposición de forma uná- la Hispania Citerior y a Cornelio a Sicilia puede ser vez que un Senador, o una Facción entera, ha
nime (ver 1.09.144). El Magistrado Presidente
CONSULAR rechazada como una proposición conjunta, pero es declarado su voto CORRUPTO
CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR no puede CORRUPTO
CONSULAR cambiarlo CORRUPTO
PREDOMINIO
DE FACCIÓN ni jugar
tiene un control total sobre los procedimientos legal formular una Proposición posterior para en- un Tribuno de la Plebe para vetar (cancelar) la
del Senado y dirige todos sus asuntos. Puede viar a Servilio a la Hispania Citerior. votación.

I. JUEGO BÁSICO
LEY
PREDOMINIO PREDOMINIO PREDOMINIO PREDOMINIO CAUTIVO CAUTIVO CAUTIVO AGRARIA
– – –
DE FACCIÓN DE FACCIÓN DE FACCIÓN DE FACCIÓN
RESCATE RESCATE RESCATE III

REBELDE REBELDE REBELDE REBELDE REBELDE REBELDE REBELDE REBELDE LEY


AGRARIA
III

SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE LEY


AGRARIA

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III 11:01:04
1.09.143 APROBACIÓN: Se necesita una ma- • Un Juicio no es una Proposición y, por lo tan- 1.09.18 INFLUENCIA DEL CARGO: La In-
yoría simple (>50%) de los votos para aprobar to, no puede ser planteado mediante un Tribu- fluencia que se gana al ostentar un cargo no se
cualquier medida. no de la Plebe, aunque sí puede ser vetada. pierde cuando se abandona, sino que le perte-
nece al Senador hasta que la pierde por sus co-
• Un Tribuno de la Plebe puede ser utilizado in- rruptelas o su fallecimiento. La única excepción
1.09.144 PÉRDIDA DE INFLUENCIA: En mediatamente después de que el Magistrado
cualquier momento que el Magistrado Presi- a esta mecánica es la Regla Avanzada del Pontifex
Presidente haya levantado la sesión para obli- Maximus (ver 2.01).
dente formula una Proposición que es rechaza- gar a que se debata la Proposición del Tribuno
da de forma unánime por todos los Senadores de la Plebe.
en Roma controlados por los demás jugadores, 1.09.2 CÓNSULES: Lo primero que ha de ha-
puede elegir entre perder 1 punto de Influencia • Un Tribuno de la Plebe no puede ser utilizado cer cualquier Magistrado Presidente es celebrar
(hasta un mínimo de 0) o abandonar el puesto de para formular una Proposición de levantar la la elección de los nuevos Cónsules de entre las
Magistrado Presidente y dejar que sea el siguien- sesión del Senado. No obstante, sí puede uti- filas de los Senadores Alineados presentes en
te MMRD el que dirija la sesión. Si el Magistra- lizarse para formular una Proposición que en- Roma. Debe nominar a los candidatos por pa-
do Presidente no tiene Influencia que perder está víe al Magistrado Presidente a la guerra. Si es rejas. Cualquier pareja que haya sido rechazada
obligado a dejar el puesto de Magistrado Pre- aprobada, la medida supondría la marcha del no puede volver a ser nominada como pareja ese
sidente. El Senador que abandona el puesto de Magistrado Presidente y, por tanto, el cierre de turno, aunque sus componentes pueden ser no-
Magistrado Presidente retiene su cargo pero no la sesión del Senado (ver 1.09.642). minados de nuevo por separado formando parte
está habilitado para ser el Magistrado Presidente de otras parejas. Los candidatos son elegidos o re-
durante lo que queda de turno. Eso no afecta al • Un Tribuno de la Plebe puede ser utilizado chazados como pareja, no es posible elegir a uno
orden de MMRD, sólo afecta al nombramiento en medio de la votación que puede mandar al mientras el otro resulta rechazado en la misma
del Magistrado Presidente. Es posible que esto Magistrado Presidente a la guerra (provocando votación. Los Cónsules actuales y el Dictador, si
ocurra varias veces durante una misma Fase de el cierre del Senado) antes o durante su voto, lo hubiera, no pueden ser vueltos a elegir como
Senado. Estas penalizaciones no se aplican cuan- no para que actúe como Veto, sino como una Cónsules este turno hasta que se haya promul-
do se utiliza un Tribuno de la Plebe para formu- medida para aplazar la votación hasta que se gado la ley “Se rompe la tradición”. Un Senador
lar una Proposición (ver 1.09.151). haya votado la nueva Proposición formulada no puede ocupar dos cargos simultáneamente,
por el Tribuno (ver 1.09.642). pero es posible elegir como Cónsul al Censor o al
1.09.15 TRIBUNOS DE LA PLEBE: Las Car- • Algunos Estadistas tienen la habilidad de jugar Magister Equitum actual teniendo en cuenta que
tas de Tribuno de la Plebe pueden usarse durante un Tribuno de la Plebe inherente por turno sin dejarán esos cargos durante el turno.
la Fase de Senado para vetar o formular Propo- necesidad de utilizar ninguna carta. Esta habi-
siciones (Nominaciones incluidas). Una vez se lidad funciona igual que si la Facción hubiera 1.09.21 NOMBRAMIENTO AUTOMÁTI-
han usado, las Cartas de Tribuno de la Plebe se jugado una Carta de Tribuno. CO: Las Nominaciones continúan hasta que han
descartan. En el infrecuente caso en que dos o sido elegidos los dos Cónsules o sólo queda una
más jugadores pongan en juego un Tribuno de 1.09.152 VETAR MEDIANTE UN TRIBU- pareja de candidatos posible, en cuyo caso los
la Plebe de forma simultánea se determina quién NO DE LA PLEBE: Se puede utilizar un Tri- miembros de la última pareja son automática-
tiene precedencia mediante una tirada de dados. buno de la Plebe antes o durante el turno de mente nombrados Cónsules.
El o los perdedores recuperan todos sus Tribunos voto de la Facción que controla el jugador para
de la Plebe jugados y los devuelven a su mano. evitar que cualquier votación se lleve a cabo, sea 1.09.22 CÓNSUL DE ROMA Y CÓNSUL DE
una elección, un Juicio u otra Proposición. No CAMPO: Los recientemente elegidos Cónsules
obstante, no se pueden evitar las votaciones de decidirán entre ellos quién será el Cónsul de
TRIBUNO DE LA PLEBE Dictador Perpetuo, los Juicios Especiales de Ase- Roma. Si no llegan a un acuerdo lo deciden me-
Puede formular una Proposición en
sinos, cualquier Proposición de un Dictador ni el diante una tirada de dado. Se colocan las Fichas
lugar del Magistrado Presidente. nombramiento para un cargo del último candi- de Cónsul correspondientes en sus respectivas
Puede vetar un Juicio o una Proposición
antes o durante el turno de voto de una dato posible. El Senador que juega el Tribuno de cartas y automáticamente se incrementa su In-
Facción. la Plebe proclama “¡Veto!” y la votación se cance- fluencia en 5. El nuevo Cónsul de Roma se con-
No puede vetar la elección del último
candidato posible, la del Dictador la, incluso si la Proposición ya había reunido los vierte en el nuevo Magistrado Presidente y toma
Perpetuo, Juicios por Asesinato o las votos suficientes como para ser aprobada. La lista el mando de la reunión. Los Cónsules salientes
Propuestas del Dictador.
de candidatos de una elección vetada no puede reciben la Ficha de rango Consular, suponien-
ser nominada de nuevo en el mismo turno, del do que no tuvieran ya una. Una vez elegidos los
mismo modo que un Acusado de un Juicio veta- Cónsules, si existiera un Dictador y un Magister
do no puede volver a ser juzgado por los mismos Equitum estos perderían su cargo y el Dictador
cargos en el mismo turno. recibiría su Ficha de rango Consular.
1.09.151 PLANTEAR PROPOSICIONES
USANDO UN TRIBUNO DE LA PLEBE: 1.09.16 APLICACIÓN DE LAS PROPOSI- PONTIFEX
DICTADOR
DICTADOR PONTIFEX CÓNSUL
CÓNSUL CÓNSUL
CÓNSUL CENSOR
CENSOR PROCÓNS
PROCÓN

Los demás Senadores sólo pueden forzar que se CIONES: Una Proposición se aplica tan pronto
MAXIMUS
MAXIMUS DE
DE
ROMA
ROMA
DE
DE
CAMPO
CAMPO
voten Proposiciones utilizando una Carta de Tri- como la última Facción vota y se aprueba la Pro-
Vitalicio
Vitalicio

buno de la Plebe y exclamando “¡Tribuno!”. Aún posición. No se pueden jugar cartas ni realizar
11 +7
+7 66 +5
+5 22 +5
+5 33 +5
+5 44 +5
+5 XX ++
así, la Proposición debe hacerse en el momento acciones entre el momento en que la última Fac-
adecuado de la Fase de Senado; por ejemplo, no ción vota y la Proposición se aplica. 1.09.3 DICTADOR: Si en al-
se puede formular una Proposición de reclutar DICTADOR
gún PONTIFEX
momento RomaCÓNSUL está ha- CÓNSUL
Legiones antes de que se haya elegido al Censor. MAXIMUS DE DE

EJEMPLO: Un Senador no puede ser Asesina- ciendo frente a 3 Guerras ROMAActivas CAMPO
Se puede formular una Proposición siempre que Vitalicio
do tras haber sido elegido Gobernador. Se con- o a una Guerra cuya Fuerza Te-
no se esté debatiendo ya otra Proposición. Tam-
sidera que está en su Provincia tan pronto como
1 +7
rrestre
6
sumada
+5
a su Fuerza
2
Naval
+5 3 +5
bién pueden utilizarse durante una Proposición
se ha emitido el último voto de la Proposición es ≥ 20, se puede elegir o nom-
para asegurarse el derecho de realizar la próxima
brar a un Dictador EQUITUMinmediatamente después de
MAGISTER
MAGISTER JUGADOR
JUGADOR REBELDE
REBELDE DICTADO
DICTAD

Proposición, sin necesidad de aclarar en ese mo- aprobada. EQUITUM DOMINANTE


DOMINANTE PRINCIPAL
PRINCIPAL PERPETU
PERPET
que las elecciones consulares. A este respecto, se
mento la intención del Tribuno de la Plebe. Se
considera que una Guerra con una Ficha de Vic-
considera que una Proposición está debatiéndose 1.09.17 PROHIBICIONES: El Senado no pue- toria Naval tiene una Fuerza55Naval de 0. Para
55 +3 +3 +3
+3 ++
desde el momento en que se ha pedido que se de plantear Proposiciones o Nominaciones que poder ser candidato a Dictador, el Senador debe
**
emita el primer voto sobre ella. Otros puntos no estén definidas en las reglas. estar Alineado, presente en Roma y no tener nin-
a tener en cuenta acerca de los Tribunos de la
gún cargo,CORRUPTO
a excepción del deCORRUPTO
Censor.MAGISTER JUGADOR
Plebe:
CORRUPTO
CORRUPTO CORRUPTO
CORRUPTO CORRUPTO
CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO
CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO
CORRUPTO CORRUPTO
CORRUPTO CORRUPTO
CORRUPTO
DOMINANTE
1.09.171 DIMISIONES: Un Senador elegido
EQUITUM

• Un Tribuno de la Plebe no puede utilizarse para un cargo no puede dimitir del mismo. 1.09.31 NOMBRAMIENTO AUTOMÁTI-
para interrumpir a otro Tribuno de la Plebe CO: Los Cónsules, de mutuo acuerdo, 5 pueden
+3 5 +3
que ya se ha jugado. Es decir, una vez que se ha 1.09.172 RECHAZAR UNA NOMINACIÓN: nombrar Dictador a cualquier Senador que pue-
CORRUPTO
CORRUPTO
CONSULAR
CONSULAR CONSULAR
CONSULAR CONSULAR
CONSULAR CONSULAR
CONSULAR CONSULAR
CONSULAR CONSULAR
CONSULAR CONSULAR
CONSULAR CONSULAR
CONSULAR

jugado un Tribuno para plantear una Proposi- Un Senador no puede rechazar una Nominación. da ser candidato. Si sólo hay un Cónsul presente
ción esta no puede ser interrumpida jugando No obstante, puede votar en contra o vetar dicha porque el otroCORRUPTO
CORRUPTO ha sido CORRUPTO
asesinado,CORRUPTO
él solo puede
CORRUPTO CORRUPTO CORRUPT

otro Tribuno de la Plebe. Proposición. CONSULAR


CONSULAR CONSULAR
CONSULAR CONSULAR
CONSULAR CONSULAR
CONSULAR CONSULAR
CONSULAR CONSULAR
CONSULAR CONSULAR
CONSULAR
PREDOMINIO
PREDOMINIO
DEDE
FACCIÓN
FACCIÓN
CORRUPTO
CORRUPTO

11
CONSULAR CONSULAR CAUTIVO CONSULAR
CAUTIVO CAUTIVO CONSULAR
CAUTIVO CAUTIVO CONSULAR
CAUTIVO CONSULAR CONSUL
PREDOMINIO
PREDOMINIO PREDOMINIO
PREDOMINIO PREDOMINIO
PREDOMINIO PREDOMINIO
PREDOMINIO
DEDE
FACCIÓN
FACCIÓN DEDE
FACCIÓN
FACCIÓN DEDE
FACCIÓN
FACCIÓN DEDE
FACCIÓN
FACCIÓN –– –– ––
RESCATE
RESCATE RESCATE
RESCATE RESCATE
RESCATE

REBELDE
REBELDE REBELDE
REBELDE REBELDE
REBELDECONSULAR REBELDE
REBELDECONSULAR REBELDE
REBELDECONSULAR REBELDE
REBELDECONSULAR REBELDE
REBELDE REBELDE
REBELDE
CONSULAR CONSULAR CONSUL

ROR_RULS_ES.indd 11 SACERDOTE
SACERDOTE SACERDOTE
SACERDOTE
PREDOMINIO
SACERDOTE
SACERDOTE
PREDOMINIO PREDOMINIO PREDOMINIO 30/09/2010
CAUTIVO

11:01:28CAUTIVO

CAUTIV

DE FACCIÓN SACERDOTE
SACERDOTE
DE FACCIÓN SACERDOTE
SACERDOTE
DE FACCIÓN SACERDOTE
SACERDOTE
DE FACCIÓN
RESCATE RESCATE RESCAT
nombrar al Dictador. Este nombramiento no presentes en Roma y no tener ningún Cargo Ma-
puede ser vetado por un Tribuno de la Plebe. yor, a excepción del de Censor. Si sólo existe un
candidato con rango Consular disponible, como
1.09.32 ELECCIÓN DEL DICTADOR: Si los sucede normalmente en el primer turno, ese Se-
Cónsules no se ponen de acuerdo para nombrar nador es nombrado automáticamente Censor. Si
a un Dictador, el Senado puede inmediatamente no existe ningún candidato con experiencia
elegir a un Dictador si el Magistrado Presidente Consular previa que no esté ocupando otro car-
pide que se haga dicha elección. Esta Proposi- go, la elección de Censor se abre temporalmente
ción sí puede ser vetada. Llegados a este punto, a todos los Senadores Alineados presentes en
después de que los Cónsules no hagan un nom- Roma. Una vez que se ha elegido el Censor se
bramiento de mutuo acuerdo, también se puede coloca la Ficha de Censor sobre la carta de ese
utilizar un Tribuno de la Plebe para proponer Senador y su Influencia se aumenta en 5 puntos.
una candidatura a Dictador . El Magistrado Pre- El Magistrado Presidente cede temporalmente el
sidente, o cualquiera con un Tribuno de la Ple- mando de la asamblea al Censor para que se pue-
be, puede continuar intentando que se elija un dan celebrar los Juicios.
Dictador incluso después de múltiples rechazos.
Sin embargo, una vez que se ha elegido al Censor 1.09.41 JUICIOS: El Censor, o bien declara que
(ver 1.09.4) ya no es posible proponer una No- no hay Juicios y devuelve el control de la sesión al
minación para Dictador, ni siquiera utilizando Magistrado Presidente, o bien anuncia un Juicio.
un Tribuno de la Plebe. En cada turno el Censor puede llevar a cabo hasta 2 la hubiese, y la mitad de su Influencia tal y como
Juicios Menores o 1 Juicio Mayor, además de cual- sucede normalmente (ver 1.09.44). Por otro
quier Juicio Mayor especial de Asesinos. Durante lado, un resultado de “Acusado liberado” cierra
1.09.33 MANDATO: El nuevo Dictador se el Juicio con su absolución. Además, se roba una
convierte en el Magistrado Presidente, coge la los Juicios el Censor es el Magistrado Presidente y
dirige todas las votaciones. Si sufre una derrota por Ficha de Muerte por cada número por encima de
Ficha de Dictador, aumenta su Influencia en 7 11 en el resultado modificado de la tirada para
y nombra a su Magister Equitum de entre los Se- unanimidad puede decidir perder la Influencia re-
querida (ver 1.09.144) o devolver el control de la comprobar si el Censor o el Fiscal (los dos úni-
nadores Alineados presentes en Roma y que no cos que resultan afectados por las fichas robadas)
ocupen ningún cargo, con la única excepción del sesión al Magistrado Presidente anterior y da por
finalizados todos los Juicios. Un Censor no puede son asesinados por una turba enfurecida ante un
Censor. Ese Senador coge la Ficha de Magister montaje tan descarado.
Equitum y aumenta su Influencia en 3. Las Pro- juzgarse a sí mismo. Sólo se puede juzgar a Senado-
posiciones del Dictador no pueden ser vetadas, res que se encuentren en Roma. Si el Censor muere
aunque deben ser votadas normalmente. El man- a causa de un Asesinato mientras se están resolvien- 1.09.422 TRIBUNOS DE LA PLEBE DU-
dato del Dictador y de su Magister Equitum dura do los Juicios, todos los Juicios que estuviesen pen- RANTE LOS JUICIOS: Cualquiera puede ju-
hasta las elecciones consulares del siguiente turno dientes se suspenden y la sesión vuelve a manos del gar un Tribuno de la Plebe para vetar un Juicio.
PONTIFEX
de la partida,
CÓNSUL
momentoDEen el cual tanto el Dicta-
CÓNSUL CENSOR Magistrado
PROCÓNSUL Presidente.
PROCÓNSUL El Juicio vetado cuenta para el máximo de Juicios
MAXIMUS DE
dor como el Magister Equitum deben abandonar
ROMA CAMPO permitidos al Censor durante ese turno de parti-
Vitalicio
inmediatamente sus cargos; a no ser que estén 1.09.411 FISCAL: Para cada Juicio el Censor da. Un Juicio no se considera una Proposición,
6 +5
en rebeldía (ver 1.11.3) y el Dictador, pero no el
2 +5 3 +5 4 +5 debe
X nombrar
+0 como
X Fiscal
+0 a un Senador que por lo que no puede ser iniciado por un Tribuno
Magister Equitum, coge su Ficha de rango Con- acceda a esta designación. Cualquier Senador de la Plebe. Un Senador que ha recurrido a la
sular. Si en ese momento se vuelven a cumplir los presente en Roma puede ser Fiscal, siempre y Apelación Popular y que no ha sido ejecutado
requisitos de las Guerras (ver 1.09.3), el Dicta- cuando no sea ni el propio Censor ni el Acusado. como consecuencia de ello puede jugar un Tri-
dor, u otro Senador, puede ser inmediatamente Si no es posible encontrar a ningún Senador que buno de la Plebe para vetar el Juicio después de
nombrado o elegido de nuevo como Dictador. acceda a ser Fiscal no puede haber Juicios. descubrir el resultado de su Apelación.

1.09.412 OBJETO DE JUICIOS MENORES: 1.09.43 INOCENTE: Si la acusación fracasa, el


1.09.34 MAGISTER EQUI-
JUGADOR
Un Senador conPROCÓNSUL
DICTADOR
una Ficha de Corrupto (ver Acusado queda libre y no puede ser juzgado de
TUM: Siempre que elPRINCIPAL
Dictador
MAGISTER REBELDE

nuevo este turno por las mismas razones.


DOMINANTE PERPETUO
1.06.13), una Ficha de Mayor (ver 1.07.8) o una
EQUITUM
dirige un Ejército va acompaña-
do de su Magister Equitum. La Concesión que muestre la barra de corrupción
5 +3
puntuación Militar del Dictador
5 +3 (ver 1.06.12
+0 y 1.09.631)
X +0 puede ser sometido a 1.09.44 CULPABLE: Si el Acusado es condena-
para cualquier combate es la
*
un Juicio Menor. do o muere como resultado del Juicio, el Fiscal
suma de su propia puntuación Militar y la de su gana la Ficha de Consular que tuviera el Acusado
CORRUPTO CORRUPTO Magister
CORRUPTO Equitum.
CORRUPTO El Magister
CORRUPTO Equitum
CORRUPTO debe
CORRUPTO 1.09.413CORRUPTO
CORRUPTO OBJETO DE JUICIOS MAYORES:
CORRUPTO
y la mitad de la Influencia perdida por el Acusa-
acompañar al Dictador a la Guerra y no puede Para poder ser acusado en un Juicio Mayor, el do, redondeando hacia arriba.
actuar de forma independiente al Dictador, per- Acusado debe tener una ficha Mayor (ver 1.07.8)
manece leal al Dictador salvo que el Dictador lo que supone que ese Senador ocupó un Cargo 1.09.441 CONSECUENCIAS DE UN JUI-
CONSULAR CONSULAR muera en combate o se Rebele (ver 1.11.3). Si
CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR Mayor en
CORRUPTO
el último
CORRUPTO
turno.
CORRUPTO
CIO MENOR: Si es condenado, el Acusado
sale victorioso de una Guerra, el Dictador recibe pierde 5 puntos de Popularidad (que puede
el incremento normal de su Influencia y su Popu- 1.09.42 JUICIO: El Censor somete la acusación quedarse en números negativos), 5 puntos de In-
laridad (ver 1.10.4) mientras que el Magister PREDOMINIO a votación.
CORRUPTO Votar “Culpable”
CORRUPTO CORRUPTO es votar a favor de fluencia hasta un mínimo de 0, la Ficha de Con-
Equitum no recibe nada. Si el Dictador es derro- la condena, mientras que votar “Inocente” es sular, si la tuviera, y además debe devolver todas
CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR DE FACCIÓN

tado, el Magister Equitum muere con él. El Ma- votar en contra de ésta. Durante un Juicio, el sus Concesiones al Foro.
gister Equitum también puede morir si se saca su Acusado recibe tantos votos adicionales como su
LEY

Ficha de Muerte como resultado de una batalla puntuación de Influencia. 1.09.442 CONSECUENCIAS DE UN JUI-
PREDOMINIO PREDOMINIO PREDOMINIO CAUTIVO CAUTIVO CAUTIVO AGRARIA
– – –
DE FACCIÓN DE FACCIÓN DE FACCIÓN III
(ver 1.10.7). El Magister Equitum también añade
RESCATE RESCATE RESCATE

CIO MAYOR: Si es condenado, el Acusado es


su puntuación Militar a la de su General en las 1.09.421 APELACIÓN POPULAR: Un Se- ejecutado (ver 1.05.3).
REBELDE REBELDE
Batallas Navales, reflejando la mayor eficiencia
REBELDE REBELDE REBELDE REBELDE REBELDE
nador Acusado puede, cuando le toca votar a
LEY
AGRARIA

de un mando unificado, pero no puede ser usado su Facción, solicitar la Apelación Popular. Para
III
1.09.45 FIN DE LOS JUICIOS: Una vez fina-
para contrarrestar un resultado de Desastre o Re- ello, lanza 2d6 modificados por su Popularidad y lizados todos los Juicios, el Censor devuelve el
chazo en una batalla (ver 1.10.21 y 1.10.31). comprueba el resultado en la Tabla de Apelación control de la sesión al Magistrado Presidente y
SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE LEY

Popular. Todos los III


votos negativos se suman a todos las Fichas de Corrupto y de Mayor se reti-
AGRARIA

1.09.4 CENSOR: Inmediata- los votos de “Culpable”, todos los votos positi- ran, con la excepción de los Senadores ausentes
mente después de haber elegido vos ganados se suman a los votos de “Inocente”. de Roma, que no retiran sus Fichas de Corrupto
CÓNSUL CENSOR PROCÓNSUL PROCÓNSUL
DE
SACERDOTE
CAMPO
SACERDOTE SACERDOTE a los nuevos Cónsules y del posi-
SACERDOTE SACERDOTE Un resultado de “Acusado Asesinado” significa
LEY
AGRARIA o de Mayor. Las Concesiones de Armamento y
ble nombramiento o elección de que el pueblo está tanII asqueado con la retórica los Astilleros se ajustan de tal forma que oculten
3 +5 4 +5 X +0 X +0
un Dictador, el Magistrado Pre- egoísta del Acusado que lo ejecuta él mismo. Si su barra de corrupción (ver 1.09.631) para refle-
sidente propone la elección a el Acusado es ejecutado de esta forma se consi- jar que esos Senadores no podrán ser juzgados en
Censor. Los candidatos a Censor deben tener dera que el AcusadoII ha sido hallado culpable y el turno siguiente a no ser que vuelvan a obtener
LEY
AGRARIA

una Ficha de Consular, ser Senadores Alineados el Fiscal sigue ganando su Ficha de Consular, si ingresos de sus Concesiones.

I. JUEGO BÁSICO
LEY
AGRARIA
I

JUGADOR REBELDE DICTADOR PROCÓNSUL


DOMINANTE PRINCIPAL PERPETUO

5 +3 +0 X +0
*
ROR_RULS_ES.indd 12 30/09/2010 11:01:42
1.09.5 GOBERNACIONES: Cuando se crea Ley Agraria y de una Concesión con el objetivo Veteranos), incluso en el mismo turno en que
una Provincia, coloca su carta en el Foro con la de incrementar así las posibilidades de que sea fue aprobado. El Senador que se presta a ser el
parte amarilla boca arriba. Cada Provincia en el aprobada. Las Proposiciones del mismo tipo Patrocinador de la revocación debe tener al me-
CÓNSUL
Foro es una CENSORGobernación que el Senado debe cu- siempre
PROCÓNSUL
pueden agruparse, con la excepción de
PROCÓNSUL
nos tanta Popularidad como la que va a perder
DE brir con uno de sus miembros durante la Fase las Leyes Agrarias (ver 1.09.62). El Magistrado al patrocinar y votar a favor de la revocación. El
CAMPO de Senado. Las elecciones para todas las Gober- Presidente puede decidir levantar la sesión cuan- Patrocinador reduce su Popularidad tal y como
naciones vacantes se celebran inmediatamente do él desee, siempre y cuando no haya ninguna muestra la Tabla de Leyes Agrarias y debe votar a
después de los Juicios, antes que cualquier otro Proposición sin resolver sobre la mesa. Simple- favor de la revocación. Si la revocación se aprue-
3 +5 asunto. La 4elección+5continúa hastaXque se+0 elige mente X dice “¡El+0Senado levanta la sesión!” y, al ba, el Nivel de Descontento se incrementa tal y
un Gobernador o sólo queda un candidato po- hacerlo, termina con las oportunidades de co- como muestra la Tabla de Leyes Agrarias. Inde-
sible. Cuando se elige un Gobernador la Carta meter Asesinatos (ver 1.09.7). El cierre del Se- pendientemente de que se apruebe la revocación
de Provincia se coloca con su Carta de Senador y nado no puede vetarse, pero sí se puede utilizar o no, todos los Senadores que voten a favor de la
el Senador debe dejar Roma inmediatamente sin un Tribuno de la Plebe para mantener el Senado misma verán reducida su Popularidad de manera
participar en ninguna de las restantes votaciones temporalmente abierto e introducir una única acorde. Sólo es posible intentar revocar una Ley
NSUL del Senado. Se pueden CENSOR
CÓNSUL llevar a cabo elecciones Proposición (ver 1.09.151).
PROCÓNSUL PROCÓNSUL Agraria por turno.
E simultáneas
DE para conceder distintas Goberna-
MA ciones
CAMPO o para llamar a Gobernadores de vuelta a 1.09.61 OTORGAR CONCESIONES: Se pue-
Roma (ver 1.09.52), de forma que los Goberna- den formular Proposiciones para asignar una de- 1.09.622 PAGO: El Pago de las Leyes Agrarias se
realiza durante la Fase de Ingresos (ver 1.06.53)
+5 3dores sean
+5 elegidos o rechazados 4 +5 en grupo y mar-X terminada+0 Concesión
chen a la vez. Sin embargo, no se puede añadir Senador presente en Roma. Se pueden presentar
X del Foro
+0 a un determinado restando los costes totales de las Leyes Agrarias
JUGADOR ninguna otra Proposición en la misma
REBELDE votación. Proposiciones
DICTADOR vigentes del Erario. Una vez hecho el pago, la Fi-
DOMINANTE Los Senadores
PROCÓNSUL agrupadas para asignar de forma cha de Ley Agraria de Tipo I (Reparto de Trigo)
que ostentan CargosPERPETUO
PRINCIPAL
Mayores no simultánea varias Concesiones a diferentes Sena-
pueden ser nombrados Gobernadores. se retira.
dores con la intención de incrementar el apoyo
a la Proposición. Si se rechaza una Proposición
5 +3 1.09.51 MANDATO: Todas las Gobernaciones +0 para asignar
X una +0Concesión, ya sea individual- 1.09.623 ASESINATO POR UNA LEY AGRA-
*
duran un máximo de 3 turnos. Coloca el mar- mente o como grupo, se da la vuelta a la carta
cador de mandato de la Provincia en el “3” y re- de esa Concesión para indicar que no puede for-
RIA: Cuando tanto el Patrocinador como el Co-
patrocinador de una Ley Agraria pertenecen a la
dúcelo en 1 en cada Fase de Ingresos. Cuando el mar parte de otra Proposición durante el mismo misma Facción se arriesgan a ser Asesinados (ver
marcador se mueve del “1”, el Gobernador vuel- turno de partida. No hay límite al número de 1.09.7). En cualquier momento antes de que la
CORRUPTO veCORRUPTO
a Roma. Durante CORRUPTO el turno CORRUPTO
en que regresa CORRUPTO
no Concesiones que pueden ser controladas por un
CORRUPTO votación finalice, cualquier Senador puede llevar
ISTER
CÓNSUL JUGADORpuede ser reelegidoCÓNSUL como Gobernador
REBELDE en ésta DICTADOR
CENSOR o Senador.PROCÓNSUL
La Concesión de Comisión
PROCÓNSUL Agraria sólo
PROCÓNSUL a cabo un Intento de Asesinato contra cualquie-
ITUM
DE en otra Provincia
DOMINANTE DEsi él no da su consentimiento,PERPETUO
PRINCIPAL puede asignarse si hay alguna Ley Agraria en jue- ra de los dos haciendo una tirada en la Tabla de
ROMA
salvo que sea el único candidato posible. De la go. Una vez otorgada, debe devolverse al Foro si
CAMPO
Asesinatos. Si el Asesino es atrapado, el Senador
misma forma, un Gobernador que acaba de ser al final de la Fase de Senado no hubiera ninguna que lo contrató es ejecutado. Sin embargo, no
2 +5 llamado a Roma 3 (ver+51.09.52) no puede
4 ser man-
+5 Ley Agraria
X en juego.
+0 X habrá más consecuencias para su Facción, como
+3 CONSULAR 5dadoCONSULAR
fuera
+3 de nuevo en el turno en que ha sido
CONSULAR
CORRUPTO CORRUPTO +0 CORRUPTO +0 X +0
sí ocurriría normalmente cuando se atrapa a un

que sea el único candidato posible.


*
retirado, si él no da su consentimiento, a no ser 1.09.62 LEYES AGRARIAS: El Senado pue- Asesino (ver 1.09.74). Independientemente de
si el Asesinato tiene éxito o no, la votación para
de reducir el Nivel de Descontento aprobando
Leyes Agrarias. Hay tres tipos de Leyes Agrarias aprobar la Ley Agraria continúa.
1.09.52 LLAMADA A ROMA: Un Gobernador disponibles: El Tipo I (Reparto de Trigo) con-
PREDOMINIO
puede ser llamadoDE de vuelta a Roma de forma in- siste en una medida de un único pago de 20
CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO
CORRUPTO CORRUPTO
CORRUPTO CORRUPTO
CORRUPTO CORRUPTO
1.09.63 RECLUTAMIENTO DE EJÉRCI-
CONSULAR CONSULAR FACCIÓN

mediata eligiendo un nuevo Gobernador, siem- Talentos, mientras que el tipo II (Reparto de TOS: El Senado puede votar para reclutar o li-
pre y cuando el Gobernador que se retira no haya Tierras) y el Tipo III (Asentamiento de Vetera- cenciar Ejércitos. La República puede contar con
sido nombrado Gobernador ese mismo turno. El nos) son medidas permanentes que requieren el un máximo de 25 Legiones y 25 Flotas como
CAUTIVO Gobernador
CAUTIVO que le sustituye hereda la Provincia pago de AGRARIA 5LEYó 10 Talentos respectivamente cada Ejércitos Activos. Una Legión o una Flota no

CONSULAR
RESCATE
con el
– marcador de mandato puesto en el “3”.
CONSULAR
RESCATE
CONSULAR CONSULAR
CORRUPTO
turno, aunque
III sólo reducen el Nivel de Descon-
CORRUPTO CORRUPTO
pueden ser licenciadas y vueltas a llamar a filas
MAGISTER JUGADOR REBELDE
PRINCIPAL
tento durante
DICTADORel Turno en que son aprobadas. El
PROCÓNSUL
en la misma Fase de Senado. En la Proposición
NO ALINEA- Senado sólo puede aprobar una Ley Agraria de
EQUITUM 1.09.53 GOBERNADORES DOMINANTE PERPETUO
original es necesario especificar el número de
DOS: Un Gobernador no Alineado del Foro cada Tipo durante un mismo turno. El núme- Ejércitos que van a reclutarse. Debe decidirse
REBELDE también
REBELDEpuede serREBELDE elegido Gobernador, pero es ro de Leyes LEYAgrarias que pueden estar en juego en Proposiciones posteriores quién las dirigirá y
+3 retirado del 5Foro y+3 se vuelvePREDOMINIO
DE inmune a los In- al mismo tiempo está limitado X por el +0número
AGRARIA
5
CONSULAR CONSULAR CONSULAR FACCIÓN
CORRUPTO CORRUPTO
III +0
CORRUPTO
dónde irán. Los Ejércitos reclutados se toman de
tentos de Persuasión hasta su vuelta a Roma, de fichas disponibles. Una Proposición de Ley
* la Reserva de Ejércitos y se colocan en los Cuar-
momento en que se vuelve a colocar en el Foro. Agraria necesita nominar a 2 Senadores, previo teles y el Puerto de Roma. Por cada nueva unidad
Recauda el Tributo a Roma (ver 1.06.51) pero no consentimiento para esta Nominación, como entrenada el Erario debe pagar inmediatamente
ingresa el Expolio de su Provincia (ver 1.06.13). Patrocinador
LEY
y Copatrocinador.
LEY
Si se aprueba la 10 Talentos. El Senado sólo puede votar para
Ley CORRUPTO
Agraria, se rebaja el Nivel deCORRUPTO
Descontento,
SACERDOTE
CAUTIVO CAUTIVO CAUTIVO
licenciar unidades que se encuentren en Roma.
AGRARIA AGRARIA
CORRUPTO– CORRUPTO– CORRUPTO– CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO
VACANTES: Todas las mientras la Popularidad del Patrocinador y del
III III
RESCATE
1.09.54
RESCATE
PROVINCIAS
RESCATE

Provincias deben tener un Gobernador al final Copatrocinador aumenta tal como se indica en Ficha de Legión Ficha de Flota
de la Fase de Senado a no ser que no haya can- la Tabla de Leyes Agrarias. Se coloca la Ficha de
didatos
REBELDE adecuados disponibles.REBELDESi un Goberna- Ley AgrariaLEYcorrespondiente en la casilla adecua-
REBELDE
SACERDOTE REBELDE
dor muere durante la Fase de Senado después de da de Ingresos
AGRARIA de la República
LEY
AGRARIA como recordatorio
sido de los gastos II para el Erario durante la Fase de
CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO
CONSULAR
que todas las Gobernaciones
CONSULAR CONSULAR
vacantes hayanCONSULAR
CONSULAR III
asignadas, es necesario nombrar un Gobernador Ingresos (ver 1.06.53). Independientemente del
en cuanto sea posible. Una Provincia sin Gober- resultado de la votación, cualquier Senador que
nador no genera ingresos ni gastos de dinero para vote en contra de una Ley Agraria ve reducida
SACERDOTE
la República, ni puede ser Desarrollada. PREDOMINIO
SACERDOTE
Por lo su Popularidad LEY tal como LEYindica la Tabla de Leyes

Agrarias. No obstante,
AGRARIA
III Senador
un que utilice un
AGRARIA
CONSULAR tanto, una Provincia
CONSULAR CONSULAR recién creada CONSULAR nunca genera
DE FACCIÓN
CORRUPTO
II
CORRUPTO CORRUPTO

Tributo a Roma durante su primer turno dado Tribuno de la Plebe para vetar una Ley Agraria 1.09.632 BENEFICIOS DE LAS CONCE-
que no tiene un Gobernador durante la Fase de no resulta penalizado. SIONES: Cuando se reclutan Legiones o Flotas
Ingresos (ver 1.06.51). los Senadores que poseen una Concesión de Ar-
SACERDOTE
PREDOMINIO
SACERDOTE
CAUTIVO CAUTIVO CAUTIVO LEY
AGRARIA
LEY
AGRARIA
LEY
AGRARIA mamento o Astilleros deben recibir los ingresos
DE FACCIÓN 1.09.6 OTROS

RESCATE

RESCATE
Hecho
ASUNTOS:RESCATE

esto, el Ma- I II III que indica su Concesión. Los Senadores que
gistrado Presidente puede resolver otros asuntos, obtengan beneficios de esta manera tienen que
formulando cualquier Proposición que desee. descubrir la barra de corrupción de la Concesión.
Cada Proposición debe ser de un único tipo cada 1.09.621 REVOCACIÓN: El Senado puede Esto indica que el Senador puede ser sometido a
REBELDE vez. Por ejemplo,
REBELDE no se puede
REBELDE agrupar enREBELDE
REBELDE una intentar revocar una Ley
LEYAgraria de LEY
Tipo II (Re- un Juicio Menor (ver 1.09.412) durante la próxi-
misma Proposición una votación acerca de una parto de Tierras) o Tipo
II III (Asentamiento de ma Fase de Senado.
AGRARIA AGRARIA
III

SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE LEY


AGRARIA
LEY
AGRARIA 13
I III

SACERDOTE ROR_RULS_ES.indd
SACERDOTE 13 SACERDOTE LEY
AGRARIA 30/09/2010 11:01:56
1.09.64 DESPLIEGUE DE LOS EJÉRCITOS: esa misma Fase de Senado, ni a los Ejércitos que 1.09.7 ASESINOS: Los jugadores pueden in-
El Senado puede enviar a un General y a un gru- tenga asignados; tampoco puede retirar a un Ge- tentar deshacerse de los Senadores rivales anun-
po específico de Ejércitos que se encuentre en los neral ni a los Ejércitos que tenga asignados, si ha ciando que van a realizar un Intento de Asesina-
Cuarteles y el Puerto de Roma a atacar cualquier recibido refuerzos en esa misma Fase de Senado. to, que será ejecutado por uno de los Senado-
Guerra Activa, Latente o Inminente que esté dis- res perteneciente a la Facción del jugador que
ponible. El Senado no puede mandar un Ejér- 1.09.645 MÚLTIPLES GENERALES: El Se- intenta el Asesinato. El jugador que intenta el
cito a combatir en una Guerra a no ser que esté nado puede mandar más de un Ejército, cada Asesinato puede jugar Cartas de Asesino antes de
apoyado por el número de Flotas requerido por uno dirigido por un General, a luchar en la resolver el intento para añadirlas a su tirada (ver
esa Guerra. Es posible enviar varios Ejércitos a misma Guerra. Sin embargo, si lo hacen, cada 1.09.72), pero no es necesario tener una Carta
luchar en una misma Guerra (ver 1.09.645). Ejército atacará por separado (ver 1.10.1), de de Asesino para realizar el intento. Las Facciones
uno en uno, hasta que la Guerra sea derrotada o que no son el blanco de la tentativa no pueden
1.09.641 MANDO MILITAR: Cuando se todos los Ejércitos hayan combatido. La ventaja interferir en ésta ni utilizando Cartas de Asesino
aprueba la medida de enviar un Ejército al frente, de mandar varios Ejércitos a luchar contra una o Guardaespaldas. Ninguna Facción puede ser
las unidades que lo componen se colocan sobre única Guerra es que cada número de Desastre o objeto de más de un intento por turno y ningu-
la carta del General y éste se ausenta automáti- Rechazo (ver 1.10.21 y 1.10.31) sólo puede apli- na Facción puede realizar más de uno por turno.
camente de Roma, y se coloca sobre la Guerra. carse una vez por turno. Una Facción no puede tratar de asesinar a uno de
Sólo puede mandarse a la Guerra al Cónsul de sus propios Senadores.
Campo, al Cónsul de Roma y al Dictador junto
un CRETA- CIRENAIC [F]
- con su Magister Equitum. El Cónsul de Campo EJEMPLO: Un resultado final de 14 significa- 1.09.71 EL SENADO EN SESIÓN: Los Asesi-
0 Right Dark Side
debe ser mandado a la Guerra antes o a la vez ríaCreada
Desastre para la resolución de la primera
- por: Legado de Ptolomeo Apión natos sólo pueden realizarse mientras el Senado
1
que el Cónsul de Roma. El Dictador puede ser batalla deo la
2.osGuerra
Piratas de Yugurta , pero un resul-
Cilicios
tado final de 14 para otro Ejército diferente 5 en está reunido y sólo contra aquellos que asisten
enviado a la Guerra en cualquier momento. Es-
-
1

el mismo turno contra la misma Expolio deGuerra


la Provincia:no
1d6 sería
–1 a la sesión. Una vez que el Senado ha levanta-
tas Proposiciones pueden hacerse por separado o Tributo a Roma: 1d6 –2 do la sesión no es posible realizar un Intento de
considerado un Desastre.
agrupadas en una única Proposición. Tributo Local: 15
Asesinato durante lo que resta de turno de parti-
-
2

da. El momento elegido para el asesinato puede


1.09.642 PARTIDA DEL MAGISTRADO 1.09.646 FUERZA2. Piratas
INICIAL DE LAS PRO- ser fundamental, por lo que es probable que los
-
3

Defiende
Cilicios
os
4 5 PRESIDENTE: La aprobación de cualquier Pro- VINCIAS Y GUARNICIONES: Cada Provincia jugadores quieran pactar de antemano una señal
posición que incorpore al Magistrado Presidente tiene una Fuerza Terrestre Inicial y una Fuerza como “¡Muerte al tirano!” que indique el mo-
al conflicto hace que termine la Fase de Senado.
1 Naval Inicial, cuyos valores dependen de que esté mento exacto del intento. De esta manera será
Por ello, un jugador que desee aprobar cualquier Desarrollada o no. Estas Fuerzas Iniciales de las más fácil decidir si un Cónsul solitario fue asesi-
otra Proposición durante la Fase de Senado debe- Provincias son defensas inherentes que pueden nado antes de poder nombrar Dictador a uno de
3
2

ría jugar una Carta de Tribuno de la Plebe antes ser reforzadas mediante Guarniciones. Aparte de sus compañeros de Facción. Una vez que se ha
o durante su turno para votar si el Magistrado esto, la Regla Avanzada 2.02 aumenta el papel de anunciado el Intento de Asesinato y hasta que
0
10 Presidente debe partir, no como Veto sino como los Ejércitos Provinciales. El Senado puede votar
2.os Piratas Cilicios se lanza el dado para resolverlo, las únicas cartas
forma de suspender la votación hasta que se haya para enviar una o más Legiones a una Provincia que se pueden jugar son de Asesinos.
9 Defiende

decidido sobre su Proposición. Si la Proposición con el fin de aumentar su Fuerza Terrestre Inicial.
8
1

del Tribuno de la Plebe tiene como resultado Una vez que las Legiones han sido enviadas se
Tributo Local: 20
1.09.72 RESOLUCIÓN: El Asesino anuncia
que la Proposición de Despliegue que está sus- mantienen allí hasta que son retiradas y siguen a
Tributo a Roma: 1d6 +2
qué Senador está llevando a cabo el intento y qué
7
2

pendida ya no sea válida (por ejemplo, porque la Provincia al Foro cuando hay que reasignarla.
Expolio de la Provincia: 1d6 +1

5 Senador es su blanco antes de lanzar 1d6. El re-


las tropas ya no están disponibles) la propuesta Las Guarniciones están bajo el mando del Go-
sultado se coteja con la Tabla de Asesinatos.
6
3

suspendida es rechazada automáticamente. bernador de turno. La República paga los cos-


2 Se Desarrolla con 1d6 ≥ 6

tes de Mantenimiento de las Guarniciones (ver


4 5 Left Dark Side CRETA-CIRENAICA [F]

1.09.643 EJÉRCITOS MÍNIMOS: El Sena- 1.06.53). La única función de las Guarniciones 1.09.721 SENADOR ASESINADO: Si el Ma-
do no puede proponer que un General vaya a (si no se usan las Reglas Avanzadas de Guerras gistrado Presidente fallece, las votaciones conti-
la Guerra sin su consentimiento, a no ser que la
Coastlines - Page 1 Provinciales y Gobernador Rebelde) es proteger núan con el siguiente MMRD actuando como
Fuerza de su Ejército, incluida su puntuación de la Provincia y al Gobernador de Eventos peligro- Magistrado Presidente. Si el candidato a un car-
Militar, sea igual o superior a la de la Guerra y sos (ver, como ejemplo, 1.09.6461). go es asesinado la Proposición que lo nominaba
cualquier Líder que sea aplicable. Si la Fuerza queda cancelada y el Magistrado Presidente debe
10 del Ejército de un Procónsul cae por debajo del
Right Dark Side MACEDONIA [F] nombrar a otro candidato o grupo de candidatos.
0 9 de la Guerra que está combatiendo como conse- Creada por: 4.ª Guerra Macedónica
5 La adjudicación de Concesiones (ver 1.09.61)
cuencia de las bajas sufridas en un turno ante- y las Nominaciones a Dictador Perpetuo (ver
1.09.821) son las excepciones a esta regla ya que
8
1

5
rior, el Procónsul no tiene derecho a retirarse y Expolio de la Provincia: 1d6 +1
debe combatir de nuevo al turno siguiente. En Tributo a Roma: 2d6 –2 sólo pueden ser propuestas una vez por turno. Si
Tributo Local: 30
el Fiscal muere, el Juicio se anula, pero sí cuenta
7

cualquier caso, si el Procónsul no tiene suficien-


2

Defiende
tes Flotas de apoyo, no tiene Legiones cuando se Todas las Guerras de las
Macedónicas, Guerras Ilíricas,
para determinar el límite de Juicios del Censor.
Si el Censor muere durante la celebración de
6

presenta una Batalla Terrestre o no tiene Flotas


3

Guerra Siria y 1.ª Guerra


Mitridática
4 5 cuando se presenta una Batalla Naval, es retira- un Juicio, éste también queda anulado pero no
do automáticamente cuando termina la Fase de son posibles más Juicios. Si un Senador emitió
Senado. El Senado no puede retirar Legiones de
1 0 1 0 su voto antes de morir asesinado, su voto debe
un Procónsul sin el consentimiento de éste si al ser tenido en cuenta. La muerte de un Senador
hacerlo la Fuerza de sus Ejércitos quedara por de- no anula la votación de una Ley Agraria, aun-
3
2

bajo del de la Guerra y cualquier Líder aplicable. 1.09.6461 PROVINCIAS FRONTERIZAS: que el Senador muerto sea el Patrocinador o el
Las Provincias cuyo nombre va acompañado de Copatrocinador.
[F] son Provincias Fronterizas, y pueden verse
10
0 9 1.09.644 RETIRADA: El Senado puede votar Mitridática

para retirar o reemplazar a cualquier General que afectadas por los Eventos de Incursiones Bárba-
Guerra de Siria y 1.ª Guerra
Macedónicas, Guerras Ilíricas, 1.09.73 GUARDAESPALDAS: Si el Senador
no haya obtenido la victoria en la anterior Fase ras, por lo que deberían reforzarse con Guarni-
Todas las Guerras de las
que es blanco de un Asesinato tiene una o más
8
1

Defiende

de Combate. El General vuelve inmediatamente ciones teniendo esto en mente.


Tributo Local: 40 Cartas de Guardaespaldas Secreto puede, des-
a Roma y sus Ejércitos se retiran a los Cuarteles pués de la tirada, anunciar cuántas de estas cartas
Tributo a Roma: 2d6 +2
7
2

Expolio de la Provincia: 2d6 –1

y el Puerto de Roma, a no ser que se envíe un 1.09.647 REFUERZOS: El Senado puede en-
5 jugará para defenderse del Intento de Asesinato.
General de reemplazo para ocupar su lugar como viar Ejércitos adicionales a un General durante Cada Guardaespaldas usado de esta manera resta
6
3

parte de la misma Proposición. El Senado tam- la Fase de Senado. Si un Procónsul se queda sin 1 a la tirada y se descarta después de ser usado.
Se Desarrolla con 1d6 ≥ 6
4 Left Dark Side
5 MACEDONIA[F]
Legiones o no tiene suficientes Flotas para con-
5
bién puede hacer que parte de un Ejército vuelva La Carta de Guardaespaldas Público debe estar
a Roma, dejando el resto del Ejército en el cam- tinuar con la Guerra debe recibir refuerzos, o en juego antes del Intento de Asesinato para te-
po de batalla con su General, siempre y cuando retirarse automáticamente al final de la Fase de ner efecto. Si el Asesino escapa, se debe repetir la
la Retirada cumpla las reglas de Ejércitos Míni- Senado en curso en caso contrario. Un General tirada con todos sus modificadores, una vez por
mos (ver 1.09.643). El Senado no puede retirar no puede recibir refuerzos en la misma Fase de cada Carta de Guardaespaldas jugada, para com-
a un General que haya sido desplegado durante Senado en la que ha abandonado Roma. probar si es capturado. Por lo tanto, es posible

I. JUEGO BÁSICO

ROR_RULS_ES.indd 14 30/09/2010 11:02:06


PONTIFEX CÓNSUL CÓNSUL CENSOR PROCÓNSUL PROCÓNSUL
MAXIMUS matar a la DE
víctima con la primera
DE tirada y que la Curia no tiene Senadores pueden sustituirse en que se nombra un Dictador Perpetuo todas
el AsesinoROMA
sea capturado en una tirada posterior.
CAMPO por aquellos que están en el Foro. El jugador que las Facciones pasan inmediatamente a estar bajo
Vitalicio
va a recibir el Senador elige de entre los Senado- su control (ver 1.09.823), no hay posibilidad de
6 +5 1.09.742 CASTIGO: +5 Un Asesino
3 capturado
+5 es 4res disponibles
+5 cual X
pasará +0a formar parteXde su +0 que otro jugador ponga en juego la Ley de Re-
ejecutado. Además, el Líder de su Facción pier- Facción. Si no quedan Senadores ni en la Curia formas Militares.
de 5 puntos de Influencia y, si se encuentra en ni en el Foro, no habrá promociones.
Roma, sufre un Juicio Mayor especial inmediato, 1.09.823 FIN DE PARTIDA PARA EL DIC-
en el cual DEBE recurrir a la Apelación Popular 1.09.82 DICTADOR PERPETUO: Si se elige TADOR PERPETUO: Si un Senador ha logra-
(ver 1.09.421). Sin embargo, en lugar de mo- o se nombra un Dictador Perpetuo el jugador do ser elegido o nombrado Dictador Perpetuo,
dificar la tirada de Apelación Popular sumando consigue el control de todas las Facciones y gana- toma el control de todas las Facciones excepto
su propia Popularidad, debe restar a la tirada la rá la partida si la República sobrevive a ese turno la Facción del jugador que controla al Rebelde
Popularidad del Senador contra el que atentó. de partida (ver 1.12.4). Principal, y durante la Fase de Senado las uti-
Así, si el Senador contra el que atentó tiene una liza como si fueran suyas, tomando él todas las
Popularidad negativa, ésta se sumará al resultado decisiones en su lugar. No es el MMRD ni el
de la tirada. El Censor actuará
MAGISTER como Magistrado REBELDE
JUGADOR
DOMINANTE PRINCIPAL
DICTADOR
PERPETUO
PROCÓNSUL Magistrado Presidente. Puede mirar las cartas de
Presidente de un Juicio Mayor especial incluso las manos de los jugadores que no sean Rebeldes,
EQUITUM

si es el Líder de Facción Acusado. Para este Jui- pero no puede jugarlas. No puede obligar a otra
cio Mayor especial no se elige Fiscal. Un Juicio Facción a llevar a cabo un Intento de Asesinato, a
Mayor especial sólo suspende5temporalmente
5 +3 +3 la +0 X +0realizar Acuerdos Públicos o a votar en contra de
Proposición que se estaba debatiendo; dicha Pro- * una Ley Agraria. Solamente la Facción con el Re-
posición continuará después de haber resuelto el 1.09.821 ELECCIÓN DEL DICTADOR belde Principal puede votar normalmente y llevar
Juicio, si aún es posible. Si el Líder de Facción es PERPETUO: Una vez elegidos los Cónsules, a cabo Intentos de Asesinato. Téngase en cuenta
UPTO CORRUPTO declarado
CORRUPTO culpable es ejecutado
CORRUPTO y cualquierCORRUPTO
CORRUPTO Carta en cualquier
CORRUPTO
momento
CORRUPTO
de la CORRUPTO CORRUPTO que los jugadores recuperarán el control de sus
Fase de Senado, el
de Familia que pertenezca al Líder de Facción se Magistrado Presidente, o cualquier jugador que Facciones si el Dictador Perpetuo muere, pero no
coloca en el espacio de ”Acceso al Senado”. Ade- utilice un Tribuno de la Plebe, puede nominar si es Capturado. Si ya ha estallado una Guerra
más de la muerte del Líder de Facción, se roban para el cargo de Dictador Perpetuo a un Senador Civil, el Rebelde todavía puede ganar si derrota
tantas Fichas de Muerte como la Popularidad del presente en Roma y cuya Influencia sea al menos al Ejército del Senado (ver 1.11.373) durante el
SULAR CONSULAR
SenadorCONSULAR
contra elCONSULAR
que atentó, CONSULAR
si es positiva.CONSULAR
Se de 21.CONSULARLa única excepción a esta norma es que turno en el que se elige al Dictador Perpetuo. En
CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO

considera que todo Senador presente en Roma, esta Proposición no puede formularse mientras cualquier otro caso el Dictador Perpetuo ganará
de la Facción a la que pertenecía el Asesino, y el Censor es Magistrado Presidente y está diri- la partida al final del turno, independientemen-
cuya ficha haya sido robada, estaba implicado y giendo los Juicios. El candidato puede tener ya te del estado de la Guerra Civil, a no ser que se
también es ejecutado. Si el Asesino capturado era un cargo. Sólo se puede hacer una Nominación a enfrente a 4 o más Guerras Activas (ver 1.12.4).
SULAR CONSULAR el Líder de Facción,CONSULAR
CONSULAR es ejecutadoCONSULAR
automáticamen-CONSULAR
PREDOMINIO
Dictador
DE FACCIÓN
CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO
Perpetuo por turno y la Proposición no
te. No se lleva a cabo un Juicio Mayor especial, puede ser vetada. No obstante, si se ha utilizado 1.09.83 PROPOSICIONES MENORES: Los
aunque se siguen robando Fichas de Muerte para un Tribuno de la Plebe para nominar al Dictador jugadores pueden formular cuantas Proposicio-
determinar la implicación de otros miembros de Perpetuo, se pueden utilizar las Cartas de Intriga nes gratuitas deseen para caldear el ambiente de
MINIO PREDOMINIO su Facción.
PREDOMINIO Si el Líder
CAUTIVOde Facción ejecutado CAUTIVO
CAUTIVO era el apropiadas como la del Tribuno a Sueldo AGRARIA LEY
para la partida o para informar a otro jugador de su
último miembro RESCATE de la Facción,RESCATE
el jugador queda
– – –
CCIÓN DE FACCIÓN DE FACCIÓN III
RESCATE
cancelarlo. Durante la votación de la Proposición satisfacción o disgusto ante ciertos acontecimien-
eliminado de la partida (ver 1.05.4). pueden realizarse intentos de Asesinato, pero una tos. La aprobación de Proposiciones menores no
vez que un Senador es nombrado Dictador Per- tiene ningún impacto en la partida. El rechazo de
BELDE REBELDE 1.09.8 OTRAS REGLAS
REBELDE REBELDE DELREBELDE Las petuoREBELDE
SENADO:REBELDE ya no puede ser asesinado. LEY una Proposición menor no conlleva la pérdida de
siguientes Proposiciones y reglas no entran den- Influencia para su promotor. Los votos de cen-
AGRARIA
III
tro de los procedimientos habituales: 1.09,822 NOMBRAMIENTO DEL DICTA- sura, gratitud, reprimendas, insultos y similares
DOR PERPETUO: Si en cualquier momento pueden ser Proposiciones menores adecuadas.
1.09.81 RENOVACIÓN DEL SENADO: de la partida un Senador presente en Roma con-
Cuando el número de Senadores Alienados sigue 35 de Influencia y no está en juego laAGRARIA Ley 1.09.9 LLAMADAS AUTOMÁTICAS A
DOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE LEY

que se encuentran en Roma cae por debajo de de Reformas Militares (de la República Media), ROMA: Una vez se ha levantado la sesión del
III
8 durante la Fase de Senado, ya sea porque han es nombrado automáticamente Dictador Perpe- Senado, son llamados automáticamente a Roma
muerto o se han marchado, la carta de arriba de tuo. Si son dos o más los Senadores que llegan de todos los Procónsules que no tengan suficientes
DOTE SACERDOTE
la Curia
SACERDOTE
pasa a SACERDOTE de la Facción que forma simultánea a tener 35 de Influencia, será
formar parteSACERDOTE LEY Flotas de apoyo, que estando en una Batalla Te-
tenga el menor número de Senadores totales. En nombrado Dictador Perpetuo aquel que tenga AGRARIA
II
rrestre no cuenten con Legiones o que estando en
caso de empate, el jugador con menos Senadores más Influencia. Si hay un empate, será nombra- una Batalla Naval no dispongan de Flotas. Cual-
en Roma recibe el nuevo Senador. Si el empate do aquel que pertenezca a la Facción con más In- quier Ejército sin General también vuelve auto-
persiste, se lanza un dado. Estas promociones se fluencia total. Este nombramiento se produce de máticamente en este momento. No se necesitan
repiten hasta que el número total de Senadores forma automática, sin posibilidad de realizar un Flotas de apoyo para una retirada automática de
LEY

activos en Roma llegue a 8 o la Curia se vacíe. Si Intento de Asesinato. Dado que en el momento las Legiones.
AGRARIA
II

LEY
AGRARIA
I

. fur. furun u
c le.
ator. m
e b o li ari
Cunct

15

ROR_RULS_ES.indd 15 30/09/2010 11:02:16


LEGIóN FLOT

Fuerza de los 1.os Piratas Cilicios Fuerza de la Guerra Lusitana Fuerza de la Guerra Numantina
3 Terrestre 17 Terrestre (6 x2 Guerras Relacionadas + 5 por Viriato) 21 Terrestre (8 x2 Guerras Relacionadas + 5 por Viriato)
2 Flotas de apoyo 2 Flotas de apoyo 2 Flotas de apoyo
0 Naval (debido a la Victoria Naval anterior) 0 Naval (no tiene Flota) 0 Naval (no tiene Flota)

VIRIATO
GUERRAS ACTIVAS Revueltas Hispánicas.

GUERRA NUMANTINA
c. 180-139 a. C.

Incrementa la Fuerza de todas

1.os PIRATAS CILICIOS PONP. CORNELIO ESCIPIÓN EMILIANO AFRICANO


DICTADOR 2.ª de las 3 Revueltas Hispánicas
las Revueltas (2).
Hispánicas
siempre que las Provincias
[1B]
TIFE X 143-133 a. C. necesarias ya existan.
1. de 2 Piratas Cilicios (1).
os MAXIMUS CÓNSUL
DE CÓNSUL No activa automáticamente

20 1Legiones GUERRA LUSITANA PROCÓNSUL


Si la Provincia de Hispanialas Revueltas Hispánicas hasta
CENSOR
104-101 a. C.
Vitalicio
MIL
ROMA DE
Neutraliza la CAMPO Citerior no se ha creado que
PROCÓNSUL se creen las Provincias
+7 6 posibilidad de Desastre todavía, trata esta Guerra necesarias. Hasta entonces,
+5 1.ª de las 3 Revueltas Hispánicas
hasta la Fase(2).
permanece en la Curia y hace
Latente hasta ser atacada o o Rechazo de la 3.ª 2 +5 ORA como Latente
3 de Revueltas del turno en tiradas de Envejecimiento.
la
relacionada. Guerra Púnica y de las +5 4 154-138 a. C.
+5 que ya sea Provincia.
Provoca o agudiza las Revueltas Hispánicas, XAtaca a:+0
LEA Hispania Citerior.
condiciones de Sequía, pero no de sus Líderes. Si las Provincias de X +0
Hispania Citerior e
2 Flotas
incluso Latente.
Hispania Ulterior no se
La victoria crea las han creado todavía, trata
Provincias de Cilicia-Chipre. esta Guerra como Latente
Ataca a: Corsica-Sardinia y hasta la Fase de Revueltas
Bitinia.
1 0 del turno en la que ya sean
Provincias.
Ataca a: Hispania Citerior
e Hispania Ulterior.
POPULARIDAD MAG
ISTER INFLUENCIA CABALLEROS
EQUITUM JUGADOR
DOMINANTE REBELDE
PRINCIPAL DICTADOR
PERPETUO PROCÓNSUL
5 +3
5 +3
+0
CORRUPTO
CORRUPTO
CORRUPTO
* X +0
CORRUPTO
CORRUPTO
CORRUPTO
CORRUPTO

Los Piratas Cilicios y la Guerra Numantina Fuerza de Roma contra la Guerra Lusitana Los números de Desastre y Rechazo de la
CORRUPTO
CORRUPTO
CORRUPTO
CORRUPTO

están desatendidas y se moverán al espacio 20 Terrestre (16 Legiones + 4 Capacidad Militar del Estadista 1B) Guerra Lusitana son D 15 y R 12 en lugar de
CONSULAR
CONSULAR
CONSULAR

de Guerras Desatendidas cuando termine la –17 de la Guerra. D 6 y 15 y R 11, 12 y 16, ya que la habilidad
CONSULAR
CONSULAR
CONSULAR
CONSULAR
CONSULAR CORRUPTO

Fase de Combate. Roma tiene un mtd de +3 en la Tabla de Resultado del Combate. del Estadista neutraliza los números de
CORRUPTO
CORRUPTO
CONSULAR

Desastre y Rechazo de todas las Revueltas


CONSULAR

1.10 FASE DE COMBATE


CONSULAR
CONSULAR

salvo que se
CONSULAR

Hispánicas pero no los de su Líder.


CONSULAR
CONSULAR PREDOMINIO
DE FACCIÓN CORRUPTO

la Regla A
CORRUPTO
CORRUPTO
PREDOMINIO
DE FACCIÓN PREDOMINIO
PREDOMINIO

Promulgaci
DE FACCIÓN
DE FACCIÓN PREDOMINIO CAUTIVO
DE FACCIÓN CAUTIVO
– CAUTIVO
RESCATE –
RESCATE –
RESCATE
LEY
REBELDE AGRARIA
REBELDE
REBELDE III
REBELDE
REBELDE
REBELDE
REBELDE
REBELDE

1.10.1 GUERRA: En este paso se combaten to- 1.10.12 BATALLAS NAVALES: Las Guerras
SACERDOTE
SACERDOTE Ejército se quedan
III
en la Carta de Guerra hasta LEY
AGRARIA

das las Guerras a las que el Senado ha enviado que muestran una Fuerza Naval requieren de dos la siguiente Fase de Senado, donde podrán ser
SACERDOTE
SACERDOTE
SACERDOTE
SACERDOTE

un Ejército. Salvo en el caso de Múltiples Ejér- batallas separadas, una Batalla Naval y otra Bata-
SACERDOTE
retirados o reforzados. El Nivel de Descontento LEY
AGRARIA

citos que luchan contra la misma Guerra (ver lla Terrestre. Hay que vencer la Fuerza de la Flota aumenta automáticamente en 2 puntos.
SACERDOTE
SACERDOTE
III
SACERDOTE
SACERDOTE
SACERDOTE

1.09.645), las Guerras se resuelven en el orden enemiga (el número al lado del icono del barco) LEY

en el que el Senado envió a los Generales durante antes de poder atacar a sus Ejércitos en tierra.
AGRARIA

1.10.21 DESASTRES: II
Todas las Guerras y to-
la Fase de Senado. Si una Proposición dio como Una Batalla Naval es equivalente a una Batalla dos los Líderes tienen en el lado derecho de la
resultado el Despliegue simultáneo de varios Ge- Terrestre sólo que se usa el número de Flotas en carta, al lado deII una D, un número negro de De-
LEY
AGRARIA

nerales y dichos Generales no se ponen de acuer- lugar del número de Legiones. Cuando la Flota sastre. Si el resultado de la tirada de combate sin
do en el orden de ataque, el orden se decidirá de una Guerra es derrotada, se coloca una Ficha modificar es ese I número, no se mira la Tabla de
LEY
AGRARIA

mediante una tirada de dado. Cada Guerra debe de Victoria Naval sobre dicha Guerra. Resultados del Combate. El resultado del com-
ser resuelta completamente antes de pasar a otra, bate es automáticamente de “Desastre”, lo que
ya que una victoria en una Guerra podría alte- provoca que Roma pierda la mitad de todo los
rar drásticamente las características de otra, por Ejércitos implicados, redondeando hacia arriba.
ejemplo si se está luchando contra un grupo de Las bajas de las Legiones y las Flotas se calculan y
Guerras Relacionadas. Roma es siempre el ata- redondean por separado. El Nivel de Desconten-
cante. El Senado no necesita combatir en todas to aumenta en 1 punto. Si el General sobrevive,
las Guerras. Sin embargo, toda Carta de Guerra Una vez derrotada la Flota enemiga, cualquier Le- seguirá al mando como Procónsul hasta que sea
Activa que no se considere Atendida al final de la gión que esté todavía presente puede, a elección de retirado (ver 1.09.644) o muera (ver 1.10.7).
Fase de Combate se mueve al espacio de Guerras su General, luchar contra la Fuerza Terrestre de la
Desatendidas del Foro, donde provocará que el Guerra (ver 1.10.11) en la misma Fase de Com- 1.10.3 TABLAS: Un resultado de “Tablas” indi-
Nivel de Descontento aumente en la Fase de la bate, suponiendo que se hayan salvado suficientes ca que la Guerra se está resistiendo. El Ejército
Plebe (ver 1.08.11 y 1.10.9). Flotas para dar apoyo a las Tropas. En el caso de que Romano pierde el número de Legiones y Flotas
no se gane la Batalla Terrestre, no es necesario vol- (si hay alguna presente como Flota de apoyo o
1.10.11 BATALLAS TERRESTRES: Sólo se ver a librar la Batalla Naval en los turnos siguientes. para una Batalla Naval) indicado en la Tabla de
puede librar una Batalla Terrestre si hay suficien- La Guerra puede ser superada en turnos posteriores Resultados del Combate, que se devuelven a la
tes Flotas presentes como para igualar o superar simplemente venciendo a la Fuerza Terrestre. Por Reserva de Ejércitos. Los Ejércitos supervivientes
el Número de Flotas de apoyo requerido por la tanto, el Senado puede decidir no mandar ningu- se quedan en la Carta de Guerra hasta la siguien-
Guerra. En las Batallas Terrestres, el General aña- na Legión a una de estas Guerras, para intentar te Fase de Senado, donde podrán ser retirados
de su puntuación Militar a la Fuerza de sus Tro- derrotar a la Flota enemiga primero, y a su Fuerza o reforzados. El General seguirá al mando como
pas. La Fuerza de las Tropas es igual al número Terrestre en un turno posterior. Si Roma envía una Procónsul hasta que sea retirado (ver 1.09.644)
de Legiones que componen esas Tropas, donde Flota sin Legiones, en caso de victoria el General o muera (ver 1.10.7). La Fuerza de la Guerra no
cada Legión Veterana (ver 1.10.5) equivale a 2 regresará automáticamente a Roma. Si el Senado resulta alterada.
Legiones. La Fuerza de las Tropas limita el nú- intenta vencer tanto en la Batalla Naval como en la
mero de puntos que puede añadir el General con Batalla Terrestre en el mismo turno, debe mandar 1.10.31 RECHAZOS: Todas las Guerras y todos
su puntuación Militar, lo que significa que el nú- un Ejército combinado de Flotas y Legiones para los Líderes tienen en el lado derecho de la carta,
mero de puntos que añade no puede ser superior derrotar a la Flota enemiga, lo que puede acarrear al lado de una R, uno o dos números grises de
a la Fuerza Militar de las Tropas. A esto hay que que la Batalla Naval cause bajas también entre las Rechazo Si el resultado de la tirada de comba-
restarle la Fuerza Terrestre de la Guerra (el núme- Legiones (ver 1.10.61). te sin modificar es uno de esos números, no se
ro al lado del icono de legión), que puede estar mira la Tabla de Resultados del Combate. En la
modificada por la presencia de Guerras Relacio- 1.10.2 DERROTAS: Un resultado de “Derro- batalla Roma sufre un Rechazo automático, lo
nadas (ver 1.07.332) o de Líderes (ver 1.07.34). ta” significa que el General romano muere y su que provoca que se pierda una cuarta parte, re-
Al número resultante se le añade 3d6 y se com- Ejército pierde el número de Legiones y de Flo- dondeando hacia arriba, de todos los Ejércitos
para la suma final con la Tabla de Resultado del tas (si hay alguna presente como Flota de apoyo implicados. Las bajas de las Legiones y las Flotas
Combate para ver el desenlace. o para una Batalla Naval) indicado en la Tabla se calculan y redondean por separado. El General
de Resultados del Combate, que se devuelven seguirá al mando como Procónsul hasta que sea
a la Reserva de Ejércitos. Los supervivientes del retirado (ver 1.09.644) o muera (ver 1.10.7).

I. JUEGO BÁSICO

ROR_RULS_ES.indd 16 30/09/2010 11:02:53


1.10.4 VICTORIA: Una “Victoria” Terrestre redu- 1.10.51 LEALTAD: Si un Senador se rebela, no El Cautivo puede pagar por su Rescate. La can-
ce el Nivel de Descontento en 1 punto y elimina necesita pagar el Mantenimiento de las Legiones tidad del rescate será de 10 Talentos o 2 Talen-
la Guerra. Una “Victoria” Naval también reduce el Veteranas de sus tropas (ver 1.11.3). Si el Sena- tos por cada punto de Influencia del Cautivo, lo
Nivel de Descontento en 1 punto y hace que se co- dor Rebelde cuenta con Legiones Veteranas entre que sea mayor. El rescate del Cautivo se puede
loque una Ficha de Victoria Naval sobre la Guerra. las tropas con las que se enfrenta, estas Legiones pagar del Tesoro Personal del Cautivo o del Te-
El Ejército romano pierde (si las tiene) el número desertarán para unirse a él antes del combate. Los soro de Facción. Los rescates pueden pagarse en
de Legiones y de Flotas que indica la Tabla de Re- Senadores Leales que cuenten con Legiones Ve- cualquier momento antes de que la Guerra sea
sultados del Combate; los supervivientes del Ejérci- teranas entre las tropas del Senador Rebelde pue- derrotada o, en el caso de Incursiones Bárbaras,
to se quedan en la carta de su General suponiendo den decidir que estas Legiones se pasen al bando en cualquier momento antes de la siguiente Fase
que el General sobreviva (ver 1.10.7). En algunos del Senado antes del combate (ver 1.11.36). de Senado. Un Senador que ha pagado su rescate
casos se crearán una o varias Provincias que se colo- siempre vuelve a Roma; en caso de que la Guerra
carán en el Foro. La Popularidad y la Influencia del 1.10.6 SUFRIENDO BAJAS: Las unidades eli- sea vencida, descartada o vuelva al mazo de cual-
General Victorioso aumentan en la mitad, redon- minadas siempre se deciden al azar. quier otro modo, el Senador muere.
deando hacia arriba, de la Fuerza Terrestre o Naval
de la Guerra impresa en la carta (sin modificar), o 1.10.61 BAJAS EN TIERRA: CuandoCENSOR
hay im- 1.10.8 PROCÓNSUL: Un
en la suma de ambas siDICTADOR
las dos han sido derrotadas
PONTIFEX
MAXIMUS
CÓNSUL CÓNSUL
plicadasDEtanto LegionesDEVeteranas como Legio-
PROCÓNSUL
General que sobrevive a un
PROCÓNSUL

en este turno por el mismo General. El Erario reci- nes normales,


ROMA
las unidades
CAMPO
eliminadas se elegirán combate que no ha terminado
be por el Botín de Guerra una cantidad igual al nú-
Vitalicio
al azar entre las presentes. Si hay Ejércitos Terres- en victoria se convierte en Pro-
mero que aparece dentro 1 de+7la moneda en6 la parte
+5 2 +5 3 +5 4
tres acompañando a las Flotas en una Batalla Na-
+5 X +0 cónsul
X y +0
permanece al mando
inferior derecha de la carta, excepto en las Batallas val, los Ejércitos Terrestres también sufren bajas. del Ejército y fuera de Roma
Navales. En las Revueltas no hay Botín. Independientemente del resultado del combate, durante la siguiente Fase de Combate, a no ser
el General pierde inmediatamente 1 punto de que sea retirado por el Senado durante la siguien-
Popularidad por cada 2 Legiones perdidas, re- te Fase de Senado (ver 1.09.644). El recién nom-
EJEMPLO: Mario es enviado junto con 9 Le- dondeando hacia abajo. brado Procónsul recibe inmediatamente una Fi-
giones a encargarse de la Revuelta de Gladiado- cha de Consular. Un General puede seguir sien-
res queDICTADOR
está relacionada con el Líder Espartaco. CÓNSUL
PONTIFEX 1.10.62 BAJAS CÓNSULEN EL MAR: Las bajas de Flo-
CENSOR do Procónsul mientras
PROCÓNSUL retenga el mando de un
PROCÓNSUL
Mario añade su puntuaciónMAXIMUS Militar de 4 a sus 9 ROMA DE
tas se sufren siempre
MAGISTER
DE
que haya Flotas,REBELDE
JUGADOR indepen- Ejército y siga combatiendo
DICTADOR la Guerra a la que se
PROCÓNSUL
Legiones para sumar una fuerza Vitalicio total de 13. Si dientemente
EQUITUM
CAMPO
de que DOMINANTE
estén participando activa-
PRINCIPAL
le envió en un principio. Esta es la única circuns-
PERPETUO

mente en una3 Batalla tancia en la que un General que no sea uno de los
Mario1hubiera +7 contado sólo6 con +5 3 Legiones tan2 +5 +5 Naval o sean 4 simplemente
+5 Cónsules
X +0 o el DictadorX puede
+0 estar al mando de
sólo habría podido sumar 3 por su puntuación Flotas 5 de+3 apoyo. A diferencia
5 +3 de lo que sucede +0 X +0
Militar (ver 1.10.11). La Fuerza Terrestre de la con las Legiones, un General no pierde Popula- un Ejército; es preciso indicar que esto también
*
carta Revuelta de Gladiadores es de 6, que sube ridad como consecuencia directa de la pérdida se aplica a los Gobernadores si se usan las Reglas
hasta 11 porque está en juego la Carta de Líder de Flotas. Avanzadas (ver 2.02 y 2.03). Si un Dictador es
correspondiente, Espartaco. CORRUPTO
13 menos
CORRUPTO
11 es CORRUPTO
2. El CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO nombrado
CORRUPTO Procónsul,CORRUPTO
CORRUPTO su Magister Equitum debe
jugador que controla a Mario lanza 3d6 y saca 1.10.7 MUERTE DEL GENERAL: En cual- volver a Roma. No hay límite al número de Pro-
un 10, que sumado al número inicial de 2 hace quier combate que no acabe en “Derrota” se ro- cónsules que pueden existir simultáneamente.
un total de 12. Un 12 en la Tabla de Resultados ban tantas Fichas de Muerte (ver 1.05.21) como Un Procónsul no es un Cónsul.
del Combate es un resultado de “Tablas” con una unidades romanas se hayan perdido. Si aparece el
CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO
CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR

pérdida de 1 Legión y 1 Flota. Mario pierde 1MAGISTER número del General JUGADORo del Magister REBELDEEquitum, el DICTADOR 1.10.9 GUERRASPROCÓNSUL DESATENDIDAS: Se con-
Legión (no tiene Flotas) y debe robar una Ficha deEQUITUM Senador muere (ver 1.05.3) o es capturado (ver sidera que una Guerra Activa ha sido “Atendi-
DOMINANTE PRINCIPAL PERPETUO

Muerte para comprobar si él muere (ver 1.10.7). 1.10.71). Las Fichas de Muerte que pertenecen da” si se cumplen cualquiera de los siguientes
requisitos:
PREDOMINIO

Si hubiera tenido una Flota que perder hubiera


CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO
a otros Senadores no tienen ningún efecto. Un
CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR DE FACCIÓN

5 +3
tenido que robar 2 Fichas de Muerte. La Revuelta 5 +3
General que pierde todo su Ejército no tiene
+0 X +0
de Gladiadores puede ser combatida de nuevo en por qué resultar herido a causa de las bajas su- • Si se ha librado una Batalla Terrestre durante
*
la próxima Fase de Combate. Si la tirada hubie- fridas, salvo que el resultado del combate fuese este turno y la Guerra Activa ha acabado la
LEY
PREDOMINIO PREDOMINIO PREDOMINIO PREDOMINIO CAUTIVO CAUTIVO CAUTIVO AGRARIA
– – –

ra sido un 11 o un 6 el resultado hubiera sido Fase de Combate con al menos 1 Legión roma-
DE FACCIÓN DE FACCIÓN DE FACCIÓN DE FACCIÓN III
una Derrota o que se robe su Ficha de Muerte.
RESCATE RESCATE RESCATE

de “Desastre”, con la pérdida de 5 Legiones. Si la


CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO
Si el Magister Equitum muere o es capturado, el
CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO
na y el número de Flotas de apoyo necesarias;
CORRUPTO CORRUPTO

tirada hubiera sido un 14 o un 16 el resultado REBELDE REBELDEDictador no podrá nombrar otro a no ser que
REBELDE REBELDE REBELDE REBELDE REBELDE REBELDE

hubiera sido un “Rechazo” con lo que se hubieran


DICTADOR PONTIFEX CÓNSUL CÓNSUL CENSOR PROCÓNSUL PROCÓNSUL LEY

sea reelegido o vuelto a nombrar Dictador. Si el • Si se ha librado una Batalla Naval durante este AGRARIA
MAXIMUS DE DE
ROMA CAMPO
Vitalicio III
perdido
1 3 Legiones.
+7 6 +5 2 +5 3 +5 4 +5 X
Dictador
+0 X +0
muere y su Magister Equitum sobrevi- turno y la Guerra Activa ha acabado la Fase de
CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR ve, CONSULAR
el Magister Equitum CONSULAR se retira
CONSULAR inmediatamente
CONSULAR
CORRUPTO
Combate con al CORRUPTO
CORRUPTO
menos 1 Flota romana o la
SACERDOTE SACERDOTEa Roma y queda relevado de su cargo. Si se están
SACERDOTE SACERDOTE Ficha de Victoria Naval.
SACERDOTE SACERDOTE LEY
AGRARIA
utilizando las Reglas Avanzadas de Ejércitos Pro- III
1.10.5 VETERANOS: Después de un resultado vinciales (ver 2.02) o Gobernador Rebelde (ver Si no se cumple al menos uno de los dos requi-
MAGISTER JUGADOR REBELDE DICTADOR PROCÓNSUL

de Tablas, un Rechazo o una Victoria, una de las 2.03), un Gobernador también puede
DOMINANTE PRINCIPAL PERPETUO

morir oCORRUPTO
EQUITUM

PREDOMINIO
sitos mínimos,
CORRUPTO la Guerra
CORRUPTO Activa se coloca en el
Legiones supervivientes se5 convertirá en una Legión * +0ser capturado
CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR DE FACCIÓN
de esta manera. espacio de “Guerras Desatendidas” del Foro al
+3 5 +3 X +0
SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE LEY

Veterana, lo que se indica girando la Ficha de Le-


AGRARIA

final de la Fase de Combate. II


Al principio de cada
gión al lado de Veterano. Permanecerá como Le-
CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO

1.10.71 CAPTURA: El General es Fase de la Plebe el Nivel de Descontento aumen-


gión Veterana
PREDOMINIO
hasta PREDOMINIO
que sea eliminada PREDOMINIO
o licenciada
PREDOMINIO CAUTIVO
capturado,
CAUTIVO
enCAUTIVO
lugar de morir, cuan- ta en 1 punto por cada
LEY
Guerra Desatendida (ver
AGRARIA

(ver 2.04), incluso siDE FACCIÓNes puesta bajo el mando de


CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO
CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR – CONSULAR –CONSULAR –
doRESCATE
al robar dos o más Fichas de 1.08.11). Dado que una Guerra sólo puede colo-
DE FACCIÓN DE FACCIÓN DE FACCIÓN
RESCATE RESCATE III LEY
AGRARIA

otro General. La Ficha de Lealtad correspondiente Muerte para comprobar si muere en carse en el espacio de Guerras Desatendidas du-
PREDOMINIO
II
a Legión Veterana se coloca en la Carta de Gene- combate, la Ficha de Muerte del General es la rante la Fase de Combate, no se considerará Des-
CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO
CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR DE FACCIÓN

ral y permanece
REBELDE
PREDOMINIO allí hasta
PREDOMINIO REBELDEque muere
PREDOMINIO REBELDE
PREDOMINIOo la Legión
CAUTIVO

REBELDEes última
CAUTIVO

REBELDE
en ser robada,
CAUTIVO

REBELDE
siempreREBELDE
y cuando el resul- atendida en la Fase de
REBELDE LEY
AGRARIA
III la Plebe en la que se roba.
LEY

aniquilada. Las Victorias Navales no crean Legiones tado del combate no haya sido una victoria ro-
DE FACCIÓN DE FACCIÓN DE FACCIÓN DE FACCIÓN
RESCATE RESCATE RESCATE AGRARIA
LEY
III AGRARIA

Veteranas. Las Legiones Veteranas computan como mana. Los Cautivos pierden cualquier futuro
REBELDE REBELDE REBELDE REBELDE REBELDE REBELDE REBELDE REBELDE LEY
AGRARIA
III
I

VI V
2 Legiones
IV
cuandoIII
están en combate,
II
independien-
I ingreso y sus Tesoros Personales quedan congela-
tementeSACERDOTE
del SenadorSACERDOTE al que profesan lealtad.SACERDOTE dos
SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE LEY

salvo paraSACERDOTE
pagar el Rescate. Un Cautivo retie-
AGRARIA
III
SACERDOTE SACERDOTE LEY
AGRARIA
ne su cargo, siempre y cuando sea liberado antes
P. CORNELIO ESCIPIÓN EMILIANO AFRICANO
SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE LEY
AGRARIA
III
[1B] de que expire su mandato. La Influencia de un
II

XIII XII XI X
Neutraliza la IX VIII MIL Senador Cautivo no se tiene en cuenta a la hora LEY
AGRARIA
posibilidad de Desastre
deSACERDOTE
calcular el SACERDOTE
total de su Facción para determinar
II
o Rechazo de la 3.ª ORA
SACERDOTE GuerraSACERDOTE
Púnica y de las SACERDOTE SACERDOTE LEY
Revueltas Hispánicas,
pero no de sus Líderes. LEA si gana la partida. Las Fichas de Muerte extraídas LEY
AGRARIA
AGRARIA
II
durante la Fase de Muerte o como consecuencia
I

XX XIX XVIII XVII XVI XV


de una Epidemia Extranjera afectan a los Cauti-
vos. No puede ponerse en juego un Senador con
el mismo número ID que un Senador Cautivo.
LEY
POPULARIDAD INFLUENCIA CABALLEROS AGRARIA

5 3 II
XXV XXIV XXIII XXII

17
LEY
AGRARIA
XXV XXIV XXIII XXII I

XX XIX XVIII XVII XVI XV

ROR_RULS_ES.indd 17 30/09/2010 11:03:28


1.11 FASE DE REVUELTAS
1.11.1 JUGAR ESTADISTAS Y CONCESIO- Ejército, las Flotas no tienen ninguna función en 1.11.35 COMBATE: Durante la Fase de Com-
NES: Cada jugador, empezando por el MMRD una Guerra Civil y todas las que comenzaron con bate, el Senador Rebelde debe combatir contra
y siguiendo el sentido de las agujas del reloj, pue- el General Rebelde vuelven automáticamente al las Tropas enviadas por el Senado. Si el Senado
de jugar un Estadista (para las restricciones, ver Puerto de Roma cuando el General se declara en no puede desplegar tropas contra él (ver 1.09.64)
1.07.312). Cada jugador puede poner en juego rebeldía. Es preciso señalar que la Regla Avan- su golpe tiene éxito y gana la partida, suponien-
una Concesión asignándosela a un miembro de zada de Gobernador Rebelde (ver 2.03) supone do que la República sobreviva (ver 1.12.4).
su propia Facción (ver 1.07.32). Tanto los Es- una excepción a este respecto.
tadistas como las Concesiones pueden jugarse
independientemente de que el Senador sobre el 1.11.32 REBELDES SECUNDARIOS: Cuando 1.11.36 LEALTAD: Si el Rebelde Principal o los
que se colocan esté presente en Roma o no. un Senador se rebela, cada uno de los Senadores Rebeldes Secundarios tienen alguna Legión Vetera-
pertenecientes a su Facción debe declarar inme- na activa, éstas se unen inmediatamente al Rebelde
1.11.2 EXCESO DE CARTAS DE FACCIÓN: diatamente si permanece leal a la República o se Principal, independientemente de donde estén. Si
Los jugadores que tengan más de 5 Cartas de une a la Rebelión. Aquellos que permanecen leales hay Legiones Veteranas de un Senador leal dentro
Facción en su mano tienen que, empezando por a Roma pueden continuar funcionando y obte- del Ejército Rebelde, el Senador leal puede dar
el MMRD y siguiendo en sentido de las agujas niendo Ingresos de la forma habitual. Los que se instrucciones a sus Legiones Veteranas para que se
del reloj, poner en juego (ver 1.11.1), descartar unen a la Rebelión abandonan Roma y, por lo tan- pasen al lado del Senado en cualquier momento,
o intercambiar (ver 1.04.06) las cartas sobrantes to, son inmunes a los Intentos de Persuasión, pero incluso inmediatamente antes de la batalla.
que ellos elijan. pierden todos sus cargos y sus ingresos senatoriales
(ver 1.11.34), y compartirán el destino del Rebel- 1.11.37 RESOLUCIÓN: El Senado representa
1.11.3 DECLARACIÓN DE GUERRA CIVIL: de Principal si éste es derrotado (ver 1.11.371). el bando atacante y el Rebelde el bando defensor.
Una vez que se han jugado, descartado o inter- El Rebelde puede utilizar el dinero de los Tesoros Se sigue el procedimiento normal de combate
cambiado
DICTADOR las cartas
PONTIFEXsobrantes de cada jugador,
CÓNSUL CÓNSUL Personales
CENSOR dePROCÓNSUL
los RebeldesPROCÓNSUL
Secundarios como si (ver 1.10.11). La Fuerza del defensor es la suma
cada General Victorioso
MAXIMUS
tiene que,
DE
ROMA o bien CAMPO
dejar
DE
el fueran el suyo propio. Las Legiones Veteranas que de la Fuerza de sus Legiones y la de la Capacidad
mando y devolver su Ejército a los Cuarteles y el deben lealtad al Rebelde Principal o a los Rebeldes
Vitalicio
Militar del Senador Rebelde Principal, que nun-
Secundarios seguirán automáticamente al Rebelde
1 +7 6 +5 2 +5 3 +5 4 +5 X +0 X +0
Puerto de Roma, o declararse en rebeldía. Si se es- ca puede ser superior a la Fuerza de sus Tropas. Si
tán utilizando las Reglas Avanzadas de Gobernador Principal sin Mantenimiento. Los Rebeldes Se- tanto el Dictador como el Magister Equitum son
Rebelde (ver 2.03) es en este momento cuando un cundarios con mandos independientes no pueden Rebeldes declarados (ver 1.11.3), el ex Magister
Gobernador puede rebelarse. Para determinar el aportar más Ejércitos al Rebelde y deben devolver Equitum (Rebelde Secundario) puede añadir su
orden en que se hacen las declaraciones se supone sus Legiones y Flotas al control del Senado. Al igual Capacidad Militar a la del ex Dictador (Rebel-
que todos los Senadores en juego están en Roma. que se indica en el anterior punto, la Regla Avanza- de Principal). Las bajas durante el combate que
Dado que el Magister EquitumMAGISTER no tiene unDOMINANTE
EQUITUM mando
JUGADOR
da de Gobernador
REBELDE
PRINCIPAL RebeldePROCÓNSUL
DICTADOR
PERPETUO supone una excepción muestre la Tabla de Resultados del Combate son
propio, sólo puede Rebelarse si lo hace el Dictador (ver 2.03). El Magister Equitum puede volverse sufridas por ambos bandos. Sólo si el resultado
Rebelde Secundario
(ver 1.11.32). No puede haber5 más +3 de una 5Facción
Rebelde al mismo tiempo. En el caso de que una
+3
* +0 si pertenece
X +0 a la misma Fac-
ción que el Dictador. Esto permite que el Magister
es “Todas”, el Ejército ganador no sufre ninguna
baja mientras que el enemigo pierde todos sus
CÓNSUL Facción que desea
CÓNSUL CENSORrebelarse tenga
PROCÓNSULun Ejército más
PROCÓNSUL Equitum siga añadiendo su Capacidad Militar a la Ejércitos. Las Fichas de Muerte que roban ambos
DE
ROMA poderoso
DE
CAMPO (incluyendo las puntuaciones Militares de
CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO
del Dictador.
CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO

bandos para comprobar las bajas pueden afectar


los respectivos Generales) que un Rebelde que se a cualquiera de los dos Generales y al Magister
3 acaba
+5 de declarar,
4 la+5 declaración X del+0primer Rebelde
2 +5 X +0
1.11.33 MANTENIMIENTO: El Mantenimien-
CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO Equitum o ex Magister Equitum Rebelde.
se ignora y el jugador con el Ejército más poderoso to de las Legiones Rebeldes tiene un coste de 2 Ta-
CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR

es el considerado en rebeldía en su lugar. Una vez lentos por turno y Legión, y debe pagarse antes de
que se ha determinado que hay un Rebelde nadie
CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR que se produzca la Redistribución de la riqueza (ver
PREDOMINIO
DE FACCIÓN
CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO 1.11.371 VICTORIA DEL SENADO: Un re-
más podrá declararse en rebeldía hasta que ese Re- 1.06.3). El Senador Rebelde puede pagar utilizando sultado de “Victoria” significa que la Rebelión
belde haya sido derrotado (ver 1.11.371). su Tesoro Personal o el Tesoro de la Facción. Los ha fracasado, todos los Senadores Rebeldes son
ejecutados y las Legiones Rebeldes supervivientes
LEY

Gobernadores Rebeldes puede III cobrarse el Expo-


PREDOMINIO PREDOMINIO PREDOMINIO PREDOMINIO CAUTIVO CAUTIVO CAUTIVO AGRARIA
DE FACCIÓN DE FACCIÓN DE FACCIÓN DE FACCIÓN – – –
RESCATE RESCATE RESCATE

MAGISTER JUGADOR REBELDE DICTADOR PROCÓNSUL lio de las Provincias, así como todos los Tributos vuelven a los Cuarteles de Roma. El General del
EQUITUM DOMINANTE
REBELDE REBELDE
PRINCIPAL
REBELDE
PERPETUO
REBELDE REBELDE REBELDE REBELDE
a Roma y Tributos Locales, como Ingresos Perso-
REBELDE LEY Ejército del Senado aumenta su Popularidad y su
Influencia en una cantidad igual a la mitad de
AGRARIA

nales antes de pagar los costes


III
de Mantenimiento
5 +3 5 +3 +0 X +0
(ver Regla Avanzada 2.03.5). Las Legiones Vetera- la Fuerza del defensor al que acaba de derrotar.
SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE
*
SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE
nas que deban lealtad a un Senador Rebelde no re-
LEY
AGRARIA Se considera que un Rebelde ha sido derrotado
cuando todas sus Legiones han sucumbido en
III
1.11.31 LEALTAD AL GENERAL: Antes de quieren Mantenimiento, mientras que las Legiones
CORRUPTO CORRUPTO
anunciar su decisión, un General que esté pen-
CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO
Veteranas que no le deban lealtad sí necesitan el combate. Sin embargo, esto no puede conside-
SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE

sando en rebelarse puede lanzar 1d6 por cada Le-


SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE

Mantenimiento normal. Si, durante


II la Fase de In-
LEY
AGRARIA
rarse una victoria del General del Senador, por
gión que tenga actualmente bajo su mando (ex- gresos, el Rebelde no puede pagar el Mantenimien- ejemplo a efectos del Botín de Guerra, con la
cepto las Legiones Veteranas que pertenezcan al CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO to necesario, debe liberar aquellas Legiones que no excepción de las bajas del Ejército Rebelde que
sean el resultado de una “Victoria” en la Tabla de
CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR LEY

puede permitirse. Las Legiones o Flotas liberadas


AGRARIA

General) para averiguar si le seguirían. Para que II

una Legión siga al Senador Rebelde es necesario de esta forma vuelven inmediatamente al control Resultados del Combate.
sacar 5 o más durante la República Temprana, de
PREDOMINIO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO
del Senado. Si el MMRD no desea pagar el coste de
LEY
AGRARIA

Mantenimiento de estos Ejércitos, o si el Senado no


CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR

4 o más en la República Media y de 3 o más en


DE FACCIÓN I
1.11.372 TABLAS EN LA GUERRA CIVIL:
la República Tardía. Antes de realizar la tirada, el puede permitírselo, son automáticamente licencia-
Un resultado de “Tablas” significa que la Rebe-
Senador puede gastar dinero de forma irrevoca- das (ver 1.06.53).
lión queda sin resolver y que continuará duran-
LEY
PREDOMINIO CAUTIVO CAUTIVO CAUTIVO AGRARIA

ble de su Tesoro Personal, o del Tesoro Personal


– – –
DE FACCIÓN III
te la siguiente Fase de Combate. El Rebelde no
RESCATE RESCATE RESCATE

de su Magister Equitum si éste le da permiso, para 1.11.34 INGRESOS: Un Senador en Rebeldía gana automáticamente aunque todo el Ejército
REBELDE REBELDE comprar modificadores para esas tiradas de da-
REBELDE REBELDE REBELDE LEY debe devolver todas sus Concesiones al Foro, del Senado haya sido destruido por las bajas su-
dos. Por cada Talento gastado el General Rebelde
AGRARIA
III renuncia a todos sus Caballeros y pierde el de- fridas en el combate, y el Senado tendrá una nue-
puede sumar 1 a la tirada de dado de una Legión recho a sus Ingresos Personales (ver 1.06.1). A va oportunidad de atacar al Rebelde en el turno
SACERDOTE SACERDOTE
concreta. Sólo se puede gastar un máximo de 1
SACERDOTE LEY
excepción de los pagos de Mantenimiento (ver siguiente.
Talento para cada Legión. Las Legiones Vetera- 1.11.33), su Tesoro Personal queda congelado,
AGRARIA
III
nas que deben lealtad a un General Rebelde, y las no pudiendo recibir dinero directamente de
Legiones de las Guarniciones y los Ejércitos Pro- otros Senadores leales que pertenezcan a su Fac- 1.11.373 DERROTA DEL SENADO: Un re-
vinciales de un Gobernador, siguen a su General ción, del Tesoro de Facción o de cualquier Tesoro sultado de “Derrota” significa que la rebelión ha
SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE LEY
AGRARIA
II
de forma automática. Las Legiones Veteranas que Personal de Senadores leales. No obstante, puede tenido éxito y que el Rebelde gobierna Roma y
deben lealtad a un Senador fiel al Senado no si- utilizar su Tesoro Personal o el Tesoro de Facción gana la partida, salvo que la República se colapse
guen automáticamente al Rebelde, y deben reali- LEY
AGRARIA para financiar el Mantenimiento de sus Ejércitos. (ver 1.12.4). Todas las tropas del Senado que ha-
zar una tirada. Dado que se asume que el GeneralII
Los Senadores leales de su Facción pueden seguir yan sobrevivido vuelven a los Cuarteles de Roma
Rebelde ya ha vuelto a la Península Itálica con su aportando dinero al Tesoro de la Facción. y el Ejército Rebelde no sufre bajas.

I. JUEGO BÁSICO
LEY
AGRARIA
I

ROR_RULS_ES.indd 18 30/09/2010 11:03:40


1.12 CONDICIONES DE VICTORIA
1.12.1 FIN DE LA PARTIDA: Al final de cada 2. Un Senador Rebelde gana si la República se 3. El Erario de la República se declara en Banca-
Fase de Revueltas se comprueba si alguien ha ga- declara en Bancarrota (ver 1.06.53) o si se pro- rrota, incapaz de hacer frente a un pago obli-
nado (ver 1.11). Si no se ha cumplido ninguna duce un Alzamiento Popular (ver 1.08.2) gatorio, y no hay ningún Senador Rebelde en
de las Condiciones de Victoria, la partida termi- juego (ver 1.06.53 y 1.07.21).
na automáticamente al final de la Fase de Foro 3.El primer Senador que no sea Rebelde y que
en la cual aparece la carta “El Fin de una Era”. acumule un total de 35 puntos de Influencia 1.12.4 SUPERVIVENCIA: Salvo que un ju-
Los Intentos de Persuasión que se intenten des- es nombrado Dictador Perpetuo (ver 1.09.822 gador gane debido a la aparición de la carta “El
pués de que haya aparecido la carta “El Fin de y 1.09.823). Fin de una Era”, su victoria no es segura hasta
una Era” fallan automáticamente si el resultado que el turno haya terminado y la República de
de la tirada es de 9 o más, en lugar de 10 o más. 4. Un Senador que no sea Rebelde es elegido Roma siga en pie. En el caso de que Roma se vea
Recuerda que Roma sólo pierde si el turno ter- Dictador Perpetuo (ver 1.09.821 y 1.09.823). asediada por 4 o más Guerras Activas al final de
mina con 4 Guerras Activas; así que si se roba la cualquier Fase de Combate, todos los jugadores
Carta de Evento “El fin de una Era”, el número 5. Al final de la Fase de Foro en la que ha apa- pierden. Si un Rebelde cumple sus Condiciones
de Guerras que haya en ese momento dejará de recido la carta “El Fin de una Era”, la Facción de Victoria, ya sea la 1.ª o la 2.ª de 1.12.2, pero
tener importancia (esto es, Roma sobrevivirá). que tenga la suma total de Influencia más alta, todavía hay 4 o más Guerras Activas, se pasa in-
sin contar a los Senadores Rebeldes, es la gana- mediatamente a la Fase de Combate una vez que
1.12.2 CÓMO GANAR: La partida termina dora, salvo que se cumplan otras de las Condi- se ha cumplido la Condición de Victoria. El Re-
cuando una Facción cumple cualquiera de las ciones de Victoria o Derrota. belde puede añadir a su Ejército todas las Legio-
Condiciones de Victoria que se enumeran a con- nes restantes que se encuentren en los Cuarteles
tinuación. Las Condiciones de Victoria están 1.12.3 CÓMO PERDER: La partida termina y de Roma, incluyendo los restos de las Tropas del
ordenadas por orden de prioridad. En todos los todos los jugadores pierden si se cumple alguna Senado derrotadas, además de todas las Flotas
casos, Roma tendría que sobrevivir hasta el final de las siguientes condiciones: que queden. Inmediatamente se enfrenta a las
del turno (ver 1.12.4). Guerras una a una en el orden que él decida. Si
no tiene las Flotas suficientes para dar el apoyo
1. Hay 4 o más Guerras Activas al final de la Fase
1. El Senador Rebelde derrota al Senado en bata- necesario a su Ejército para seguir enfrentándose
de Combate (ver 1.10).
lla cuando marcha sobre Roma (ver 1.11.373). a las Guerras, o no consigue una victoria después
de cada batalla, él también perderá la partida. Sin
2. Se obtiene el resultado de “Alzamiento Popu- embargo, si consigue ganar las Guerras suficien-
lar” durante la Fase de la Plebe y no hay nin- tes para reducir el número de Guerras Activas
gún Senador Rebelde en juego (ver 1.08.2).

1.13 NOTAS ADICIONALES DE LAS CARTAS


por debajo de 4, el Rebelde ganará la partida.

1.13.1 LEY VATINIA: Durante la Fase de Ingre- Roma. No hay ficha para indicar que los Gober- • Regla Avanzada de Gobernador Rebelde (ver
sos, una Provincia controlada por un Legado se nadores están usando Legados; se sugiere colocar 2.03): Si un Gobernador con más de una Pro-
comporta como si el Gobernador estuviese pre- una ficha de número negativo en la Provincia vincia a su cargo se Rebela, debe tomar la Pro-
sente. Los Gobernadores no pueden moverse en- para indicar que el Gobernador no está presente. vincia en la que se encuentra en ese momento.
tre sus Provincias y el Senado. Los Gobernadores El resto de Provincias vuelven al Foro.
Corruptos que estén usando Legados pueden ser • Regla Avanzada de Guerras Provinciales (ver
objeto de un Juicio Menor por cada Provincia en 2.02): Si un Gobernador no está físicamente
la que se realice el Expolio de las Provincias. Sólo presente en una Provincia, no puede añadir su
pueden ser juzgados en el turno en el que realizan Capacidad Militar a la batalla.
el Expolio de las Provincias, mientras están en

19

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II. JUEGO•avanzado
FEX CÓNSUL CÓNSUL CENSOR PROCÓNSUL PROCÓNSUL
MUS DE DE
ROMA CAMPO
cio

+5 2 +5 3 +5 4 +5 X +0 X +0

República de Roma se completa con las siguientes Reglas Avanzadas que los jugadores pueden utilizarlas como crean conveniente. El resumen que aparece al

2.01 PONTIFEX MAXIMUS


principio de cada regla aporta información acerca de la complejidad y recomendaciones de cuándo debería ser usada.

MAGISTER PONTIFEX
2.01.1 RESUMEN:
JUGADOR REBELDEEl Pontifex Fase de Senado, yPROCÓNSUL
DICTADOR el Senador elegido coloca in- 2.01.6 COLECTAS: Durante la Fase de Ingre-
DICTADOR
EQUITUM MAXIMUS Maximus
DE es un Cargo Mayor
CÓNSUL
DOMINANTE
CÓNSUL
PRINCIPAL
DE que mediatamentePROCÓNSUL
CENSOR
PERPETUO una Ficha de Sacerdote
PROCÓNSUL
en su carta sos, el Pontifex Maximus recibe 1d6 Talentos adi-
permite
Vitalicio
ROMAal que lo CAMPO
desempeña e incrementa su Influencia en 1 punto. Cada Se- cionales, además de sus ingresos base normales
1 +75
asignar Sacerdocios y vetar Pro- nador sólo puede tener una Ficha de Sacerdote, (ver 1.06.1).
+3 6 +5 5 posiciones
2
+3 +5 3 +5
sin necesidad de em-
4 +5
pero +0
X +0 +0
tenerla no le Ximpide
X +0
desempeñar cualquier
plear un Tribuno de la Plebe. *otro cargo. Cuando se reasigna un Sacerdocio, el 2.01.7 MALOS AUGURIOS: Cuando se roba
Esta Regla Avanzada añade una complejidad mí- Senador que lo pierde debe reducir su Influencia un Evento de Malos Augurios el Pontifex Maxi-
nima y es muy recomendable. en 1 punto, hasta un mínimo de 0. mus debe pagar 20 Talentos de su Tesoro Perso-
nal. Si no puede pagarlos o si se roba una segun-
RRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO

2.01.2 ELECCIÓN: Al contrario que los cargos 2.01.32 INFLUENCIA DEL SACERDOTE da Carta de Malos Augurios en el mismo turno
normales, el de Pontifex Maximus es un Cargo EN LA GUERRA: Cada Sacerdote recibe 1 es cesado de forma fulminante y pierde 5 puntos
Vitalicio, a no ser que sea destituidoJUGADOR
MAGISTER por una vo- REBELDE voto extra en DICTADOR
las CORRUPTO
votaciones PROCÓNSUL
de Proposiciones de Influencia, hasta un mínimo de 0. Si no pue-
CONSULAR CONSULAR tación
CONSULARdel Senado,
CONSULAR expulsado
EQUITUM
CONSULAR por varios
CONSULAR Malos
DOMINANTE PRINCIPAL
CORRUPTO CORRUPTO PERPETUO
para enviar Ejércitos a la Guerra o para retirar de pagar todo el coste de los Malos Augurios, el
Augurios o condenado en un Juicio. Si duran- o mantener a sus Generales. Esto no se aplica Tesoro de su Facción pagará la diferencia además
te la Fase de Senado5 ningún +3 Senador
5 ostenta+3 el en las Proposiciones +0 que simplemente
X +0 hablan de una multa de 10 Talentos que se entregará a
cargo, debe elegirse un Pontifex Maximus que se de los Gobernadores o sobre enviar tropas a las * la Reserva. Si el Tesoro de la Facción no tiene
CONSULAR CONSULAR encargue
CONSULAR de losCONSULAR
asuntos religiosos
CONSULAR deDE FACCIÓN
Roma. LaCORRUPTO
PREDOMINIO
Guarniciones.
CORRUPTO CORRUPTO fondos suficientes, todo el dinero que haya en
elección se lleva a cabo inmediatamente después el Tesoro se pierde y además el Líder de Facción
de elegir a los 2 Cónsules pero antes del nombra-
CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO

puede ser sometido a un Juicio Mayor extraor-


miento o elección de un Dictador. El candidato 2.01.4 INFLUENCIA DEL PONTIFEX dinario durante la siguiente Fase de Senado,
debe – ser un Senador Alineado presente en Roma. MAXIMUS EN LA AGRARIAGUERRA: El Pontifex
LEY
adicional a cualquier otro Juicio que el Censor
DOMINIO PREDOMINIO CAUTIVO CAUTIVO CAUTIVO
– –

la Ficha de Pontifex Maximus dobla su número de votos personales,


FACCIÓN DE FACCIÓN III
CONSULAR El RESCATE
CONSULARSenador elegido RESCATE
CONSULAR coloca
RESCATE
CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR
CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO
quiera presentar. La República debe pagar lo que
Maximus sobre su carta e incrementa su Influen- incluyendo los que le otorgan sus Caballeros falte del coste de los Malos Augurios (pero no
cia REBELDE
en 5 puntos, aunque no ganará más Influen- (pero no los que compra con Talentos), en las de la multa a la Facción) que no haya pagado el
cia en los turnos sucesivos en los que mantenga votaciones de Proposiciones para enviar Ejércitos Pontifex Maximus o su Facción.
REBELDE REBELDE REBELDE REBELDE REBELDE LEY
AGRARIA
PREDOMINIO

a la Guerra o para retirar


III o mantener a sus Gene-
CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO

el cargo.
CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR DE FACCIÓN

rales. Esto no se aplica en las Proposiciones que


2.01.8 DESTITUCIÓN: El Pontifex Maximus
2.01.3 SACERDOCIOS: Durante simplemente hablan de los Gobernadores o sobre LEY
puede ser destituido de su cargo durante cual-
Fase de Senado de cada turno de la enviar tropas a las Guarniciones.
CAUTIVO CAUTIVO CAUTIVO AGRARIA

laSACERDOTE
PREDOMINIO PREDOMINIO PREDOMINIO PREDOMINIO
LEY
quier Fase de Senado por una mayoría de dos ter-
CERDOTE SACERDOTE SACERDOTE – – –
DE FACCIÓN DE FACCIÓN DE FACCIÓN DE FACCIÓN
RESCATE RESCATE RESCATE AGRARIA III
partida el Pontifex Maximus puede III
cios. No puede vetar esta Proposición utilizando
asignar o reasignar un Sacerdocio a 2.01.5 VETO: Una vez por cada Fase de Senado, la potestad de Veto del Pontifex Maximus aunque
cualquier Senador presente en Roma a no ser que antes o durante el turno de votoIIIde su Facción,
REBELDE REBELDE REBELDE REBELDE REBELDE REBELDE REBELDE REBELDE LEY

cualquier otro Senador, sea de su Facción o no,


AGRARIA

CERDOTE SACERDOTE
yaSACERDOTE
no quedenSACERDOTESenadores sin Fichas de Sacerdote. el Pontifex Maximus puede ejercer un Veto sin
LEY
AGRARIA puede emplear un Tribuno de la Plebe para ha-
No se puede nombrarse Sacerdote a sí mismo. usar una Carta de Tribuno II
de la Plebe. Puede ve- cerlo. Si es destituido del cargo pierde 5 puntos
SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE
tar cualquier cosa que pudiera ser vetada con un LEY
AGRARIA de Influencia, hasta un mínimo de 0. Los Sacer-
2.01.31 INFLUENCIA: El nuevo Sacerdocio Tribuno de la Plebe, pero no puede III
formular una dotes en ejercicio no resultan afectados por la

2.02 GUERRAS PROVINCIALES


puede anunciarse en cualquier momento de la Proposición. LEY
AGRARIA destitución o la muerte del Pontifex Maximus.
II
SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE LEY
AGRARIA
II

LEY
AGRARIA
2.02.1 RESUMEN: Los Gobernadores Provin- Tributo Local inmediatamente
I después de que la LEY
AGRARIA 2.02.32 FUERZA DE LAS TROPAS PRO-
ciales pueden reclutar y mantener sus Ejércitos República pague sus Gastos (ver 1.06.53) en la VINCIALES: Las Tropas Provinciales mantie-
II

locales y comandar Guarniciones para proteger la Fase de Ingresos. El coste de reclutar una Tropa o nen toda su Fuerza siempre y cuando haya una
Provincia de las Guerras que las amenazan. Esta una Flota es de 10 Talentos. Debe reclutar tantas LEY Guarnición romana o una Legión Rebelde con
Regla Avanzada añade un nivel de complejidad unidades como le sea posible pero I puede elegir ellos al principio de la batalla. Si no es así, la
AGRARIA

moderado. Las reglas de las Guerras Provinciales el tipo de unidad. Un Gobernador no Alineado Fuerza de las desordenadas Tropas Provinciales
sólo deberían usarse una vez que los jugadores ya recluta las unidades de forma equilibrada, dando cuentan como la mitad de la de las Legiones, re-
tengan soltura con las Reglas Básicas. preferencia a las Tropas si el número de recluta- dondeando hacia arriba. La Fuerza Inicial de una
mientos posibles es impar. El número máximo Provincia (ver 1.09.646) se considera aparte de
2.02.2 TRIBUTOS: El Expolio de las Provincias de Ejércitos Provinciales que puede tener una las Tropas Provinciales y no forma parte de ellas.
(ver 1.06.13) y los Tributos a Roma (ver 1.06.51) Provincia viene indicado en su Carta de Provin-
provenientes de las Provincias se mantienen igual cia. Las unidades reclutadas se indican con los 2.02.4 GUERRAS PROVINCIALES: Cuando
que en las Reglas Básicas. No obstante, una vez marcadores de Ejércitos Provinciales en la Carta en una Guerra Activa aparecen nombres de Pro-
que la República pague sus Gastos en la Fase de de Provincia. Los Ejércitos Provinciales no tienen vincias tras el epígrafe “Ataca a:” se considera que
Ingresos (ver 1.06.53) se genera un ingreso adi- coste de Mantenimiento salvo que estén contro- esas Provincias, si existen y son leales a Roma,
cional en concepto de Tributo Local con el pro- lados por un Rebelde (ver Regla Avanzada de están siendo atacadas. Cada una de las Provincias
pósito de crear un Ejército Provincial. El Tributo Gobernador Rebelde en 2.03). nombradas pierde los ingresos por Expolio de las
Local no puede disminuir ni ser robado, pero sí Provincias (ver 1.06.13) y todos los Tributos (ver
puede aumentar si el Gobernador decide añadir 2.02.31 GUARNICIONES: Al igual que en 1.06.51 y 2.02.2). Pueden mantener sus Ejérci-
dinero de su Tesoro Personal. El Tributo Local se las Reglas Básicas, el Senado puede aprobar una tos Provinciales existentes sin gasto alguno, pero
tiene que gastar en el turno en que es cobrado y Proposición de Despliegue de Ejércitos (ver no pueden reclutar nuevos. Al final de la Fase de
no puede ahorrarse. 1.09.646) para enviar Legiones a un Goberna- Combate, antes de mover cartas al espacio de
dor. Estas fuerzas, que actuarán como Guarni- Guerras Desatendidas (ver 1.10.9), la primera
2.02.3 EJÉRCITOS: El Gobernador de la ción para fortalecer el Ejército Provincial, las Provincia gobernada por Roma que aparece lis-
Provincia gasta los Talentos recaudados con el mantiene el Senado, no la Provincia. tada en la Guerra debe combatir en esa Guerra,

II. JUEGO AVANZADO

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salvo que un Ejército romano enviado por el Se- orden en el que se producen las bajas (2 Tropas Provincial y una comprobación de Muerte para
nado haya conseguido unas Tablas, un Rechazo Provinciales y 1 Legión) se sigue aplicando has- el Gobernador. La Guerra se sigue considerando
o una Victoria contra esa Guerra este turno. Si ta que se hayan computado todas las bajas. Por Desatendida.
existen varias Guerras Provinciales el orden de ejemplo, 8 bajas equivaldrían a 6 Tropas Provin-
resolución se determina al azar (ver 1.04.8). ciales y 2 Legiones de Guarnición.
2.02.414 VICTORIA: Un resultado de “Vic-
2.02.41 COMBATE: La Provincia gobernada 2.02.412 DERROTA: Una “Derrota” en una toria” en una Batalla Terrestre (o en una Batalla
por Roma debe combatir en la Guerra, y en las Batalla Naval o Terrestre provoca la muerte del Naval si la Guerra no tiene Fuerza Terrestre) ob-
Guerras con las que estuviera Relacionada, con la Gobernador. La Provincia se convierte en aliada tenido por un Gobernador hace que la Guerra
Fuerza igual a su Fuerza Provincial Inicial y sus de la Guerra y se combina con ella para aumen- pase a estar Latente, suponiendo que no haya
Guarniciones (ver 1.09.646), más la Fuerza de tar la Fuerza de la Guerra añadiéndole la Fuerza ninguna Guerra Relacionada Activa o un Líder
sus Tropas Provinciales (ver 2.02.32) y la Capaci- impresa en la Carta de Provincia y todos los Ejér- relacionado en el Foro. Las Provincias aliadas con
dad Militar de su Gobernador. Si la Guerra sólo citos Provinciales supervivientes. Los Ejércitos esta Guerra seguirán estando aliadas con ella y
requiere una Batalla Terrestre no son necesarias romanos salvados vuelven a Roma. Sin embargo, aumentando su Fuerza hasta que la Guerra sea
las Flotas Provinciales, pero si están disponibles el Nivel de Descontento no aumenta, ya que es derrotada por un General que no sea Goberna-
deben ser totalmente comprometidas en la bata- la Derrota de una Provincia y no una Derrota dor. En este caso, la Guerra no produce ninguna
lla, (es decir, pueden sufrir bajas). Si una Gue- de Roma. Los Ejércitos Provinciales aumentan la penalización por estar Desatendida durante la
rra requiere de Flotas de apoyo, una Provincia Fuerza de la Guerra en 1 por cada Tropa o Flota, Fase de la Plebe. Seguirá Latente hasta que sea
que no tenga las Flotas de apoyo suficientes está pero no se ven afectados por los multiplicadores atacada por Roma o se active por que aparezca
obligada a atacar, aunque todo resultado de “Vic- de las Guerras Relacionadas. En las batallas si- una Guerra Relacionada o un Líder. Si ya hay
toria” que se obtenga será tratado como si fuera guientes, estos Ejércitos Provinciales son los pri- una Guerra Relacionada Activa o un Líder en el
unas “Tablas”, el número de bajas se mantiene meros en sufrir bajas. Lo hacen al ritmo normal, Foro, la Guerra se baraja con las 6 cartas superio-
igual. Si una Guerra necesita una Batalla Naval no de dos en dos. Tienen que coincidir en una res del mazo. Si sólo quedan 6 cartas en el mazo
y la Provincia no puede combatirla, sufre una proporción de 1 a 1 con las bajas del Ejército Ro- se mezclará con la parte superior del siguiente
“Derrota” automática. El Combate se resuelve mano o del Ejército de una Provincia leal en las mazo, en el caso de un Escenario Ampliado, o
por los medios normales a excepción de las bajas Tablas, los Rechazos y las Victorias Navales. No directamente se descartará si es el último mazo.
(ver 2.02.411). obstante, no sufren bajas como consecuencia de Una Victoria Provincial no tiene efecto sobre
un resultado de Desastre o Derrota para el Ejér- el Nivel de Descontento ni produce Botín de
2.02.411 SUFRIENDO BAJAS: Dos Tropas cito Romano o el Ejército de una Provincia leal. Guerra. Los Gobernadores que consiguen una
Provinciales equivalen a 1 baja sufrida en comba- Una Provincia no puede reclutar nuevos Ejérci- Victoria Provincial, sea Naval o Terrestre, ganan
te, a no ser que una Legión de Guarnición estu- tos mientras esté aliada con una Guerra. Una vez la Influencia y la Popularidad normales. De las
viese presente al comienzo de la Batalla, en cuyo que la Guerra es derrotada por un General que Legiones de Guarnición surgen Legiones Vetera-
caso cada Tropa Provincial equivale a 1 baja su- no sea Gobernador, todas las Provincias aliadas nas que deben lealtad al Gobernador. Las Tropas
frida en combate. Las Flotas Provinciales sufren con ella vuelven al Foro por el lado de Provincia Provinciales no pueden convertirse en Veteranas.
las bajas de la forma normal. Cuando el Ejército Subdesarrollada y sin Ejércitos Provinciales. Un resultado de “Victoria” en una Batalla Na-
que sufre las bajas se compone tanto de Legio- val, que todavía requiere de una Batalla Terrestre,
nes de Guarnición como de Tropas Provinciales, 2.02.413 TABLAS Y RECHAZOS: Un resulta- hace que se coloque una Ficha de Victoria Na-
siempre se pierden primero 2 Tropas Provinciales do de “Tablas” o de “Rechazo” no tiene más con- val sobre la Guerra y que la Guerra se considere

2.03 GOBERNADORES REBELDES


y después 1 Legión de Guarnición al azar. Este secuencias que la pérdida de cualquier Ejército Atendida ese turno.

2.03.1 RESUMEN: Los Gobernadores Pro- • Capacidad Militar del Rebelde Principal independientemente de dónde estén. Si hay Le-
vinciales pueden usar sus Ejércitos locales y sus giones Veteranas de un Senador leal dentro de las
Guarniciones para Rebelarse contra el Senado. • +1 por Legión de Guarnición perteneciente a Tropas Rebeldes, el Senador leal puede dar ins-
Esta Regla Avanzada añade un gran nivel de Gobernadores Rebeldes trucciones a sus Legiones Veteranas para que se
complejidad y sólo debería usarse una vez que los • +1 por Tropa o Flota Provincial perteneciente pasen al lado del Senado en cualquier momento,
jugadores tienen una muy buena comprensión a Gobernadores Rebeldes incluso inmediatamente antes de la batalla.
de las Reglas Básicas. Es necesario utilizar la Re-
gla Avanzada de Ejércitos Provinciales (ver 2.02) • +1 por Flota o Legión romana que se une (sólo 2.03.23 LEALTAD DE LA FLOTA: Un Gene-
junto con esta otra Regla Avanzada. del General Victorioso, ver 1.11.31) ral Victorioso que intenta rebelarse puede hacer
la tirada para averiguar la lealtad de las Flotas
• +2 por Legión Veterana que se une (sólo al Ge- bajo su mando como si se tratase de las Legiones
2.03.2 DECLARACIÓN DEL GOBERNA- neral Victorioso, ver 1.11.31)
DOR REBELDE: Los Gobernadores pueden (ver 1.11.31) y debe pagar los costes de Manteni-
Rebelarse en la Fase de Revueltas, durante la De- • +2 por Legión Veterana perteneciente a cual- miento de aquellas que permanezcan leales a él.
claración de Guerra Civil (ver 1.11.3). Comen- quier Senador Rebelde (ver 2.03.21) a discre- Puede ceder su control al Senado si prefiere no
zando por la Facción del MMRD y en sentido de ción del Rebelde pagar por ellas. Las Flotas Provinciales automá-
las agujas del reloj, cada Facción puede declarar ticamente deben lealtad al Gobernador Rebelde.
en rebeldía a un único General Victorioso, o a un 2.03.21 REBELDES SECUNDARIOS: Los Un Rebelde puede desembarcar su Ejército en la
grupo de uno o más Gobernadores, o a ambos en Gobernadores pertenecientes a la misma Fac- Península Itálica antes de declararse en Rebeldía
conjunto. Si un General Victorioso se convierte ción que el Rebelde Principal pueden rebelarse para evitar un Bloqueo Naval (ver 2.03.72), por
en Rebelde debe ser el Rebelde Principal; en otro también, llevándose con ellos a sus Ejércitos Pro- lo que la Flota no siempre es necesaria.
caso cualquier Gobernador puede ser el Princi- vinciales, Legiones de Guarnición y Provincias.
pal. Al Rebelde Principal se le puede unir cual- Además, los Senadores pertenecientes a la Fac- 2.03.3 FUERZA DE LA PROVINCIA RE-
quier número de Rebeldes Secundarios pertene- ción del Rebelde pueden también unirse a la Re- BELDE: Cuando se rebelan, las Tropas Provin-
cientes a su misma Facción. En el caso de que vuelta aunque no sean Gobernadores, tal como ciales sólo aportan su Fuerza total si van acom-
una Facción que desea rebelarse tenga un Ejér- se explica en el Juego Básico (ver 1.11.32). pañados de una Legión o Guarnición Rebelde al
cito más poderoso (incluyendo las puntuaciones principio de la batalla. En cualquier otro caso, las
Militares de los respectivos Generales) que un 2.03.22 LEALTAD DE LAS LEGIONES Y Tropas Provinciales cuentan sólo como la mitad,
Rebelde que se acaba de declarar, la declaración TROPAS: Las Tropas Provinciales y las Le- redondeando hacia arriba. Las Flotas Provincia-
del primer Rebelde se ignora y el jugador con el giones de Guarnición, como buenos súbditos, les siempre aportan su Fuerza completa.
Ejército más fuerte es el que es considerado en guardan lealtad automáticamente al Goberna-
rebeldía en su lugar. Con el objeto de determi- dor Rebelde. Si el Gobernador Rebelde tiene 2.03.4 EXCEPCIONES DE LAS PROVIN-
nar quién es el Rebelde, la Fuerza del Ejército se alguna Legión Veterana activa, éstas se unen CIAS REBELDES: Una Provincia Rebelde
calcula como la suma de los siguientes puntos: también inmediatamente al Rebelde Principal, nunca se considera atacada por ninguna Guerra

21

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en juego; las Guerras simplemente las ignoran. Principal en la Península Itálica con cualquier Ejér- Tropas a atacar al Gobernador Rebelde Principal en
Siempre genera Ingresos (ver 2.03.5). Sin em- cito que él tenga en ese momento bajo su mando. su Provincia, la Rebelión se considera Desatendida
bargo, no puede ser Desarrollada y no resulta Esta acción de reforzar no cuenta como una Guerra y empeora el Nivel de Descontento tal como indi-
afectada por los Eventos Aleatorios. Todos los adicional, sino como una expansión de la Guerra can las reglas (ver 1.10.9).
Gobernadores Rebeldes ajustan su marcador de Civil en curso. Los refuerzos se añaden automática-
Mandato de forma que no muestre nada y man- mente a las Tropas del Rebelde Principal si la Pro- 2.03.81 ATAQUE A UNA PROVINCIA RE-
tienen el control de sus Provincias hasta que son vincia Rebelde que las envía tiene una Fuerza Naval BELDE: Roma puede intentar derrotar a un Go-
derrotados o mueren. Inicial de 0 (ver 1.09.646). Si la Provincia tiene una bernador Rebelde, que esté ocupando una Provin-
Fuerza Naval Inicial > 0 se considera que los refuer- cia Rebelde, atacando dicha Provincia. Roma no
2.03.5 INGRESOS DEL GOBERNADOR zos están “en camino”. Estos refuerzos en camino puede atacar una Provincia si el Gobernador está
REBELDE: Un Gobernador Rebelde no puede sólo se suman a las Tropas del Rebelde Principal si marchando sobre Roma (ver 2.03.7) o en camino
ser llamado a Roma pero pierde todas sus Conce- superan un Bloqueo Naval (ver 2.03.72) al princi- para reforzar al Rebelde Principal (ver 2.03.71).
siones, Caballeros e Ingresos como Senador Ali- pio de la siguiente Fase de Combate. El Senado no Cuando es atacado en su Provincia Rebelde, la
neado. Debe recaudar el Expolio de la Provincia, puede atacar una Provincia Rebelde (ver 2.03.81) si Fuerza Terrestre de un Gobernador Rebelde se cal-
el Tributo a Roma y el Tributo Local, que son esta Provincia ya ha transportado sus Ejércitos a la cula como la suma de los siguientes puntos:
destinados a su Tesoro Personal. Península Itálica o tiene Ejércitos en camino.
• Fuerza Terrestre Inicial de la Provincia (ver
1.09.646)
2.03.6 MANTENIMIENTO DE UNA PRO- 2.03.72 BLOQUEOS NAVALES: Cuando el Go-
VINCIA REBELDE: Un Rebelde debe pagar bernador de una Provincia Rebelde intenta desem- • +1 por Tropa Provincial o la mitad de la Fuer-
en concepto de Mantenimiento 2 Talentos por barcar en la Península Itálica o enviar refuerzos a un za si no hay ninguna Legión de Guarnición
cada Tropa y Flota Provincial y por cada Legión Rebelde Principal en un turno posterior a aquél en presente
y Flota romanas, así como por cada punto de la el que se declaró en Rebeldía, los Ejércitos pueden • +1 por Legión de Guarnición
Fuerza Inicial de la Provincia impresa en la Carta sufrir un Bloqueo Naval por parte del Senado si la
de Provincia. Para pagar puede utilizar su Tesoro Fuerza Naval Inicial de la Provincia es > 0. Las Bata- • +2 por Legión Veterana
Personal, el Tesoro de su Facción o el Tesoro Per- llas de Bloqueo Naval se resuelven antes que el resto • + Capacidad Militar del Gobernador Rebelde
sonal de otros Senadores Rebeldes. Las Legiones de batallas. La Fuerza Naval del Rebelde consiste en (ver 1.10.11)
Veteranas que deban lealtad al Senador Rebel- la Fuerza Naval Inicial de la Provincia, a la que se
de no requieren Mantenimiento. Si durante la suma cualquier Flota Provincial perteneciente a la Puede que se necesiten Flotas de apoyo para
Fase de Ingresos el Rebelde no puede pagar los Provincia de la que parten los refuerzos y todas las combatir en una Batalla Terrestre. El número de
costes de Mantenimiento, debe liberar primero Flotas controladas por el Rebelde Principal (no se Flotas de apoyo del Rebelde se calcula como la
las Legiones y Flotas no Provinciales, hasta que utilizan puntuaciones Militares). Las Flotas Provin- suma de los siguientes puntos:
pueda permitirse pagar el Mantenimiento. Los ciales actúan siempre con toda su Fuerza. La Fuerza
Ejércitos así liberados vuelven a Roma, donde el del Senado equivale al número de Flotas presentes • Fuerza Naval Inicial de la Provincia
MMRD decide si la República los acepta y, en en el Puerto de Roma. Si el Rebelde sufre una De- • +1 por Flota Provincial
caso afirmativo, paga su Mantenimiento. En caso rrota en el Bloqueo Naval, todos los Ejércitos per-
contrario, si no los acepta o no los puede pagar, manecen en la Provincia Rebelde, menos aquellos Si el número de Flotas de apoyo del Gobernador
son licenciados inmediatamente. Si después de que se hayan perdido en la Batalla Naval. Con cual- Rebelde es superior a la Fuerza Terrestre Inicial
liberar todas las Legiones y Flotas no Provincia- quier otro resultado, incluso “Tablas”, desembarcan de la Provincia cuando está Subdesarrollada (ya
les, el Rebelde sigue sin poder pagar los costes de en la Península Itálica para combatir o reforzar. Las esté ahora Desarrollada o no), es necesario librar
Mantenimiento, debe liberar Legiones y Flotas bajas por la batalla las sufren ambos lados por igual primero una Batalla Naval, a no ser que el nú-
Provinciales hasta que los pueda pagar. Si todavía en cualquier resultado que no sea “Sin bajas” o “To- mero de Flotas que la Provincia pueda reclutar
sigue sin poder pagar, simplemente entrega todo das”. Sólo se tienen en cuenta las bajas de las Flotas. sea 0).
su dinero, pero no pierde ningún punto de la No se roban Fichas de Muerte y esta batalla no tiene
Fuerza Inicial de la Provincia impresa en su carta. ningún efecto sobre el Nivel de Descontento. Si el La Fuerza Naval de la Flota del Gobernador Re-
Rebelde tiene una combinación de Flotas Provin- belde es la suma de los siguientes puntos:
2.03.7 MARCHA SOBRE ROMA: Una vez es- ciales y no Provinciales, deben recibir las bajas de
tablecida la Facción Rebelde, el Rebelde Principal la misma forma que las reciben las Tropas Provin- • Fuerza Naval Inicial de la Provincia
debe decidir inmediatamente si marchará sobre ciales y las Guarniciones (ver 2.02.411). Las bajas • +1 por Flota Provincial
Roma. Cuando un jugador declara varios Senado- en las Flotas Provinciales pueden ser sufridas por
el Ejército del Rebelde Principal o por el de la Pro- • + Capacidad Militar del Gobernador Rebelde
res en Rebeldía, sólo los Ejércitos del Rebelde Prin- (ver 1.10.11)
cipal pueden marchar sobre Roma. Si el Rebelde vincia Rebelde que envía los refuerzos, a elección
Principal es un General Victorioso debe marchar del Rebelde.
sobre Roma. Si el Rebelde Principal es un Gober- EJEMPLO: Sardinia-Corsica está totalmen-
nador, puede elegir entre marchar sobre Roma o te Desarrollada y se ha rebelado. Su Ejército,
2.03.8 PERMANENCIA EN LA PROVINCIA:
permanecer en su Provincia Rebelde (ver 2.03.8). compuesto de 1 Tropa Provincial y 5 Flotas
Si el Gobernador Rebelde Principal permanece en
Si el Gobernador Rebelde Principal elige marchar Provinciales, sumado a su Fuerza Terrestre Ini-
su Provincia, no podrá ganar la partida como con-
inmediatamente sobre Roma no tendrá que sortear cial de 1 y a su Fuerza Naval Inicial de 0, le
secuencia de que el Senado sea incapaz de mandar
un Bloqueo Naval (ver 2.03.72), ya que sus Ejér- proporcionan una Fuerza Terrestre total de 2 y
un Ejército contra él, ni tampoco porque obtenga la
citos simplemente desembarcan, pero no podrá un número de Flotas de apoyo total de 5. Dado
victoria sobre el Ejército que el Senado envíe contra
volver jamás a su Provincia; por otra parte, seguirá que su número de Flotas de apoyo es superior
él (ver 2.03.81). Sin embargo, sí podría hacerlo si
recibiendo el Tributo a Roma y el Tributo Local. a su Fuerza Terrestre, Roma deberá ganar una
hay un “Alzamiento Popular” en Roma (ver 1.08.2)
Su Fuerza Terrestre es igual a la suma de todas sus Batalla Naval antes de poder atacar por tierra.
o si el Erario se declara en Bancarrota (ver 1.06.53
Tropas Provinciales, o la mitad si no están acom- Si Roma vence sufriendo 3 bajas, la Flota de
y 1.07.21). Su Guerra, junto con todos los Rebel-
pañadas por una Legión (ver 2.03.3), sus Legiones Sardinia-Corsica también se reduce en 3 y se
des Secundarios, cuenta como una de las 4 Guerras
Veteranas Leales y sus Legiones de Guarnición. Si coloca una Ficha de Victoria Naval sobre la
Activas necesarias para aplastar a Roma y tiene un
marcha sobre Roma no puede utilizar la Fuerza Ini- Provincia. La nueva Fuerza de Sardinia-Cor-
coste para el Erario de 20 Talentos por turno. La
cial de su Provincia, que queda atrás en la Provincia. sica para la inminente Batalla Terrestre es de
Fuerza del Gobernador Rebelde se calcula como la
La Rebelión se resuelve tal como indican las reglas una Fuerza Terrestre de 2 y 2 Flotas de apoyo.
Fuerza Inicial de la Provincia, más todos los Ejér-
normales (ver 1.11.37), salvo por los Refuerzos (ver Roma debe comprometer 2 Flotas en esa batalla
citos Provinciales, Legiones Veteranas Leales, Le-
2.03.71) y los Bloqueos Navales (ver 2.03.72). para dar apoyo a sus Ejércitos de tierra.
giones de Guarnición y Flotas que posea. Si así lo
decide, el Rebelde Principal podrá marchar sobre
2.03.71 REFUERZOS: Al comienzo de cada Fase Roma en posteriores Fases de Revueltas, durante la
de Revueltas posterior a una Fase de Combate en declaración de Guerra Civil (ver 1.11.3). Si la Pro-
la que el Rebelde Principal haya Marchado sobre vincia tiene una Fuerza Naval Inicial > 0, el Sena- 2.03.9 RESOLUCIÓN: La resolución de un
Roma y haya obtenido un resultado de “Tablas”, do puede intentar evitar que el Rebelde Principal combate contra un Gobernador Rebelde es
un Gobernador Rebelde Secundario (solamente desembarque en la Península Itálica mediante un la misma que la de una partida normal (ver
uno) puede intentar reforzar las Tropas del Rebelde Bloqueo Naval (ver 2.03.72). Si el Senado no envía 1.11.37), salvo en lo siguiente:

II. JUEGO AVANZADO

ROR_RULS_ES.indd 22 30/09/2010 11:04:18


ELEGIBLE ELEGIBLE ELEGIBLE ELEGIBLE ELEGIBLE ELEGIBLE ELEGIBLE ELEGIBLE
R PARA PARA PARA PARA PARA PARA PARA PARA
CENSOR CENSOR CENSOR CENSOR CENSOR CENSOR CENSOR CENSOR

2.03.91 VICTORIA DEL SENADO: Si el Se- bien porque ha sido derrotado en una Batalla Te- un resultado de “Victoria”, la Rebelión ha triun-
R
PREDOMINIO nado PARAataca y derrota
ELEGIBLE ELEGIBLE
PARA a un Gobernador
ELEGIBLE
PARA Rebelde
ELEGIBLE
PARA rrestre
PARA en una Provincia
ELEGIBLE ELEGIBLE
PARA Rebelde
ELEGIBLE
PARA (ver 2.03.81), fado y el Rebelde tiene el mando de Roma y gana
en una Batalla Naval, se coloca una Ficha de o CENSOR
bien porque CENSOR
ha salido su Ficha de Muerte (ver la partida, a no ser que la República se colapse
DE FACCIÓN
CENSOR CENSOR CENSOR CENSOR CENSOR

Victoria Naval sobre la Provincia Rebelde. Si el 1.05.21). Con la muerte del Rebelde Principal (ver 1.12.4). Si derrota a las Tropas Senatoriales
Senado ataca y derrota a un Gobernador Rebelde toda la resistencia Rebelde restante se viene aba- que le atacan mientras permanece en su Provin-
Secundario
10 T en una 10 T Batalla Terrestre,
10 T el PREDOMINIO
Gober- jo. Los Rebeldes Secundarios son ejecutados au- cia Rebelde, no ganará la partida. Para ganar la
nador2 T POR es ejecutado2 T POR y la Provincia se devuelve
DE FACCIÓN al tomáticamente y sus Provincias
DE FACCIÓN vuelven al Foro partida, el Rebelde debe derrotar al Senado en la
O BIEN O BIEN O BIEN PREDOMINIO PREDOMINIO PREDOMINIO
2 T POR DE FACCIÓN DE FACCIÓN

Subdesarrolladas y sin Ejércitos.


INFLUENCIA INFLUENCIA INFLUENCIA
Foro Subdesarrollada y sin Ejércitos. La Guerra Península Itálica o permanecer en su Provincia
Civil continuará hasta que el Rebelde Principal y esperar un resultado de “Alzamiento Popular”
haya sido ejecutado, bien porque ha sido derro- 2.03.92 VICTORIA REBELDE: Si el Rebelde (ver 1.08.2) o que el Erario se declare en Banca-

2.04 LICENCIAMIENTO Y REALISTAMIENTO DE VETERANOS


ABANDONA
ROMA.
SIN INGRESOS
tado
ABANDONA
ROMA.cuando marchaba
SIN INGRESOS
ABANDONA
ROMA.
SIN INGRESOS
sobre Roma (verSINABANDONA
ABANDONA
ROMA.
SIN INGRESOS
2.03.7),
ROMA.
INGRESOS
atacaROMA. al Senado ROMA.
ABANDONA

SIN INGRESOS
en la Península
ABANDONA

SIN INGRESOS
ROMA.Itálica y consigue
ABANDONA

SIN INGRESOS
rrota (ver 1.06.53 y 1.07.21).
SENATORIALES SENATORIALES SENATORIALES SENATORIALES SENATORIALES SENATORIALES SENATORIALES SENATORIALES

+1 INF. +1 INF. +1 INF. +1 INF. +1 INF. +1 INF.


2.04.1 RESUMEN: +1 VOTO Los Generales que cuenten La+1PARA
identidad de+1PARA
las Legiones+1PARA
Licenciadas se regis- su Tesoro Personal o del Tesoro de su Facción.
DA
+1 VOTO +1 VOTO VOTO VOTO VOTO
PARA PARA PARA
con Fichas de Lealtad
BATALLAS
de Legiones
BATALLAS
Veteranas pue-
BATALLAS
tra manteniendo
BATALLAS
la Ficha deBATALLAS
BATALLAS
Lealtad de las Legio- Por cada Legión realistada, el Senador da la vuel-
den ganar Influencia y Popularidad licenciando nes en su carta y dándoles la vuelta para que ta a su Ficha de Lealtad que tiene en su carta y
a esas Legiones. Esta Regla Avanzada añade una muestren la cara de “Licenciados”. Hecho esto, reduce su Oratoria e Influencia en 1 punto. Las
DA complejidad mínima
+1 INF. y puede+1 INF.ser utilizada
+1 INF.una las+1Legiones
INF. se +1devuelven
INF. a la+1 INF.
Reserva con el lado Legiones realistadas siguen siendo Veteranas y
vez que los jugadores
+1 VOTO
PARA
BATALLAS
tenganPARAcierta familiaridad
+1 VOTO
BATALLAS
+1 VOTO
PARA
BATALLAS
Veterano
+1 VOTO
PARA
BATALLAS
bocaBATALLAS
arriba.
+1 VOTO
PARA Por cada
PARA Legión así licen-
+1 VOTO
BATALLAS
deben ser mantenidas por la República al coste
con las Reglas Básicas. ciada, el Senador incrementa tanto su Influencia normal. Una vez que se han utilizado todas las
como su Oratoria en 1 punto. Legiones disponibles en la Reserva de Ejércitos,
2.04.2 LICENCIAMIENTO: Un el Senado puede utilizar las Legiones licencia-
DA LICENCIADA
+1 ORA +1 ORA
General
LICENCIADA LICENCIADA
+1 ORA
Victorioso
LICENCIADA
+1 ORA
y no LICENCIADA
Rebelde
+1 ORA
2.04.3
LICENCIADA
+1 ORA
REALISTAMIENTO:
LICENCIADA
+1 ORA
LICENCIADA
+1 ORA
Un Cónsul pue- das de la Reserva. Si se utilizan de este modo,
+1 INF +1 INFpuede,
+1 INF en el momento
+1 INF en que +1leINFtoca de +1volver
INF
a llamar
+1 INF
a sus Legiones
+1 INF
Veteranas que estas Legiones ya no podrán ser reclutadas por
jugar cartas (ver 1.11.3), licenciar haya licenciado durante la Fase de Senado (ver su Senador, que devuelve la Ficha de Lealtad a la

2.05 ABOGADOS
Legiones Veteranas cuya Ficha de Lealtad posea. 1.09.63), pagando por cada una 10 Talentos de Reserva, y no mantienen su rango de Veteranas.
DA LICENCIADA LICENCIADA LICENCIADA LICENCIADA LICENCIADA LICENCIADA LICENCIADA LICENCIADA
+1 ORA +1 ORA +1 ORA +1 ORA +1 ORA +1 ORA +1 ORA +1 ORA
+1 INF +1 INF +1 INF +1 INF +1 INF +1 INF +1 INF +1 INF

2.05.1 RESUMEN: Los Juicios ahora cuentan lanza 2d6 sumando su propia Oratoria y res- Fichas de Muerte si el Acusado se estaba repre-
con alegatos en los que el Censor y un Abogado tando la Oratoria del Fiscal. El resultado final sentando a sí mismo.
utilizan su Oratoria para influir en el veredicto. se compara con la Tabla de Alegatos en Juicios
Esta Regla Avanzada añade un nivel moderado para determinar el número de votos a favor del
de complejidad y puede ser utilizada una vez que Acusado que se añaden o se restan. El Juicio debe 2.05.5 CULPABLE: Si el veredicto es “Culpa-
los jugadores tengan un buen dominio de las Re- realizarse siempre, al contrario que la Apelación ble”, las penalizaciones son las mismas que en
glas Básicas. Popular que sigue siendo opcional. una partida normal, salvo que el Abogado (siem-
pre que no sea el propio Acusado representándo-
se a sí mismo) pierde 3 puntos de Influencia, sin
2.05.2 NOMBRAMIENTO DEL ABOGA- • Votos en el Juicio = Oratoria del Abogado – importar el tipo de Juicio, hasta un mínimo de
DO: Inmediatamente después de que se haya Oratoria del Fiscal +2d6 0. Si el propio Acusado se está representando a
nombrado el Fiscal de un Juicio (ver 1.09.411),
sí mismo como Abogado y el veredicto es “Cul-
el Acusado puede pedir a un Senador pertene- • Veredicto Final = Votos de la Apelación Popu-
pable”, las penalizaciones son las mismas que en
ciente a cualquier jugador, incluso a sí mismo, lar + Influencia del Acusado + Votos del Sena-
una partida normal.
que le represente en el Juicio como su Aboga- do + Votos en el Juicio
do defensor. El Senador debe estar presente en
Roma y no puede ser ni el Censor o ni el Fiscal. 2.05.4 APELACIÓN POPULAR: Las reglas de 2.05.6 INOCENTE: Si el veredicto es “Inocen-
El Censor debe dar un tiempo razonable al Acu- la Apelación Popular no cambian, pero cuentan te”, el Abogado (siempre que no sea el propio
sado para que obtenga los servicios de un Abo- con algunas excepciones. Si sale un resultado ≤ Acusado representándose a sí mismo) gana 3
gado. Si ningún Abogado se presta a representar 2, el Acusado es asesinado automáticamente por puntos de Influencia, con independencia del tipo
al Acusado, se considera que él será su propio una turba enfurecida. Además, si el resultado de Juicio. Por su parte, el Fiscal pierde 3 puntos
Abogado y se representará a sí mismo. de 2d6 modificado es < 3 se roba una Ficha de de Influencia, hasta un mínimo de 0. Si el propio
Muerte por cada número que esté por debajo de Acusado se está representando a sí mismo como
2.05.3 VOTOS EN EL JUICIO: El Juicio se lle- 3 para comprobar si los furibundos ciudadanos Abogado y el veredicto es “Inocente”, el Fiscal
va a cabo normalmente (ver 1.09.41). Después de Roma matan también al Abogado, el único sigue perdiendo 3 puntos de Influencia pero el

2.06 PROMULGACIÓN DE LEYES


de que se anuncien las votaciones, el Abogado vulnerable a estas Fichas de Muerte. No se roban Acusado no gana nada.

2.06.1 RESUMEN: Las Leyes se tratan como Proposición. El jugador que usa la carta no tie- como se explica en la carta. Las cartas de Leyes
Proposiciones normales que deben ser presenta- ne por qué ser el Magistrado Presidente y puede Promulgadas se colocan a la vista en el espacio de
das por los Senadores y que otorgan Influencia presentar la Proposición de una Ley sin mediar Leyes tal como se haría normalmente. Si la Ley
si son aprobadas. Estas Reglas Avanzadas añaden un Tribuno de la Plebe. El Magistrado Presiden- es rechazada, se retira del juego.
un ligero nivel de complejidad y pueden ser aña- te sigue controlando el orden y la velocidad de
didas una vez que los jugadores han cogido algo la votación. El jugador que usa la carta nombra 2.06.3 RECOMPENSAS POR PROMUL-
de familiaridad con las Reglas Básicas a 2 Senadores presentes en Roma como Patro- GAR LEYES: Si una Ley es aprobada, el Senador
cinador y Copatrocinador. El Patrocinador y el que la patrocinaba gana 3 puntos de Influencia y
2.06.2 PROMULGACIÓN DE LEYES: Para Copatrocinador no tienen por qué pertenecer a el Copatrocinador gana 1.
que una Ley sea promulgada tiene que ser votada la Facción del jugador que usa la carta. No se
y aprobada en el Senado. Las Cartas de Ley pue- puede vetar esta votación y el asesinato del Pa- 2.06.4 PROHIBICIÓN DE DESCARTE: Una
den ser propuestas por un Senador en cualquier trocinador o del Copatrocinador no detiene la Carta de Ley no puede ser descartada de for-
momento durante la Fase de Senado, incluso votación. Una vez se ha promulgado la Ley, sus ma voluntaria durante la Fase de Revueltas (ver
antes de que se elijan los Cónsules. Si se juega disposiciones entran automáticamente en vigor, 1.11.2). Si el jugador tiene más de 5 cartas en la
en mitad de la resolución de una Proposición aunque algunas Leyes pueden tener efectos lige- mano durante la Fase de Revueltas, debe descar-
se convertirá automáticamente en la siguiente ramente distintos cuando se usan estas reglas, tal tarse de cartas que no sean una Ley.

23

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III. ESCENARIOS
República de Roma ofrece tres escenarios que comprenden desde el inicio de la expansión romana fuera de la Península Itálica hasta su transformación en un
imperio que dominó todo el Mediterráneo. Los escenarios principales se denominan República Temprana, Media y Tardía. La República Temprana muestra una
República frágil, asediada por los enemigos más peligrosos que encontró a lo largo de su historia. Los jugadores tendrán que esforzarse simplemente para sobrevivir.
La República Media es un periodo de crecimiento, en el que una Roma estable absorbe más y más provincias, y en el que las amenazas a las que se enfrenta pasan
lentamente a ser más internas que externas. La República Tardía representa la Crisis de la República en la que poderosos políticos se enfrentan por el poder mientras
la Península Itálica se arruina por las disputas, la Guerra Civil amenaza con estallar y la República Romana se tambalea hacia el Imperio Romano.

Normalmente, se aconseja que los jugadores noveles empiecen con el escenario de la República Temprana (ver 3.01.1). Aunque es el más duro para la República,
su duración es de 4 horas aproximadamente para la mayoría de los grupos. Es el que menos reglas usa, y una forma fantástica de familiarizarse con la dinámica
del juego. Los escenarios de la República Media y la República Tardía son un poco más largos que el anterior, aunque la amenaza muy real de que la República se

3.01 ESCENARIO DE LA REPÚBLICA TEMPRANA


convierta en un Imperio puede hacer que se acorte el escenario de la República Tardía.

3.01.1 RESUMEN DEL ESCENARIO DE LA D. Baraja el Mazo de República Temprana y 3.01.6 CÓNSUL INICIAL DE ROMA: Roba
REPÚBLICA TEMPRANA: A continuación se reparte 3 cartas boca abajo a cada jugador. una Ficha de Muerte de la copa. Si el número
muestran los pasos a seguir para preparar el Es- Los jugadores deben quedarse con cualquier de ID no se corresponde con ninguno de los Se-
cenario de la República Temprana. El resto de Carta de Facción que reciban y tendrán que nadores en juego, deja la Ficha a un lado y roba
escenarios se referirán a este procedimiento de descartarse boca arriba de cualquier Carta del otra hasta que salga un número de ID que se co-
preparación. Foro que reciban y robar otra. Esto se repite rresponda con algún Senador que sí lo esté. El
hasta que todos los jugadores tengan 3 Cartas Senador que tenga el número de ID extraído es
3.01.2 TABLERO: Coloca el tablero de tal for- de Facción ocultas. Coloca las cartas elimi- el Cónsul Inicial de Roma hasta que se puedan
ma que cada jugador tenga espacio para colocar nadas de nuevo en el Mazo de la República elegir los nuevos Cónsules durante la primera
frente a él sus Cartas de Facción. Entrega a cada Temprana y vuelve a barajar. Fase de Senado. Coloca las Fichas de Cónsul de
jugador un Arca de Tesoro de Facción. Roma y Consular sobre su carta y suma 5 a su
E. Separa 6 cartas del Mazo de la República Me- Influencia. Por último, vuelve a introducir todas
3.01.3 FICHAS: Coloca las 36 Fichas de Muerte dia (gris) escogidas al azar y mézclalas con 6 las Fichas de Muerte en la copa.
en una copa opaca que sirva para hacer extrac- cartas del Mazo de la República Temprana
ciones aleatorias. El Erario comienza con 100 también escogidas al azar, junto con la carta 3.01.7 LIDERES DE FACCIÓN: Cada juga-
Talentos. El Nivel de Descontento empieza en 0. “El Fin de una Era”. Baraja las cartas y coló- dor, comenzando por el Cónsul Inicial de Roma
calas en la parte inferior del Mazo de la Repú- y siguiendo el sentido de las agujas del reloj, co-
3.01.4 CARTAS: Prepara el Mazo de la Repúbli- blica Temprana. loca la Ficha de Líder de Facción con el símbolo
ca Temprana (blanco) como sigue: de su Facción sobre uno de sus Senadores.
F. Guarda los Mazos de la República Media y la
A. Comienza con las cartas de borde blanco. República Tardía (rojo). 3.01.8 PROVINCIAS: No hay ninguna Provin-
cia en juego.
B. Coloca la 1.ª Guerra Púnica en el espacio de G. Coloca el Mazo de la República Temprana en
Guerras Latentes del Foro. el espacio de Mazo de Robo en el Tablero. 3.01.9 FASE INICIAL DE FACCIÓN: Cada
jugador, empezando por el Cónsul Inicial de
C. Separa las 20 Cartas de Familia con texto ne- 3.01.5 LEGIONES: Coloca 4 Legiones en los Roma y siguiendo el sentido de las agujas del re-
gro y reparte al azar tres cartas boca arriba a Cuarteles de Roma. loj, puede jugar, si lo desea, cualquier Estadista
cada jugador. Vuelve a colocar el resto de las o Concesión que tenga en su mano. No pueden
cartas en el Mazo de República Temprana. intercambiarse Cartas de Facción hasta la prime-

3.02 ESCENARIO DE LA REPÚBLICA MEDIA


ra Fase de Revueltas.

3.02.1 RESUMEN DEL ESCENARIO DE LA E. Separa y baraja todas las Cartas de Facción en la parte inferior del Mazo de la República
REPÚBLICA MEDIA: La preparación de la del Mazo de la República Temprana que no Media.
República Media es idéntica que la de la Repú- sean Estadistas. Separa 6 Cartas de Facción
blica Temprana, con las siguientes excepciones: elegidas al azar de este mazo y, sin mirarlas, H. Guarda los Mazos de la República Temprana
añádelas al Mazo de la República Media. y la República Tardía.
3.02.2 CARTAS: Prepara el Mazo de la Repúbli-
ca Media (gris) como sigue: F. Baraja el Mazo de la República Media y re- I. Coloca el Mazo de la República Media en la
parte 3 cartas boca abajo a cada jugador. Estos casilla de Mazo de Robo en el Tablero.
A. Comienza con las cartas de borde gris. deben quedarse con cualquier Carta de Fac-
ción que reciban; en cambio, deben descar- 3.02.3 LEGIONES: Coloca 6 Legiones en los
B. No se colocan cartas en el Foro. tarse boca arriba de cualquier Carta del Foro Cuarteles de Roma.
que reciban y robar otra. Esto se repite hasta
C. Separa y baraja las 25 Cartas de Familia con el que todos los jugadores tengan 3 Cartas de 3.02.4 PROVINCIAS: Baraja las Cartas de
texto negro de los Mazos de República Tem- Facción ocultas. Coloca las cartas eliminadas Provincia de Sicilia, Ilírico, Sardinia-Corsica,
prana (blanca) y República Media (gris) y re- de nuevo en el Mazo de la República Media y Hispania Citerior, Hispania Ulterior y Galia Ci-
parte (boca arriba) 4 cartas tomadas al azar a vuelve a barajar. salpina y reparte 1 a cada jugador, colocando las
cada jugador. Devuelve las cartas restantes al cartas sobrantes en el Foro. Cada jugador asigna
Mazo de la República Media. G. Separa 6 cartas escogidas al azar del Mazo de su Provincia a uno de sus Senadores y coloca el
la República Tardía (rojo) y mézclalas con marcador de mandato en 1, 2 ó 3, a su elección.
D. Añade las 13 Cartas de Concesiones del Mazo 6 cartas también escogidas al azar del Mazo
de la República Temprana al Mazo de la Re- de la República Media junto con la carta “El
pública Media. Fin de una Era”. Baraja las cartas y colócalas

III. ESCENARIOS

ROR_RULS_ES.indd 24 30/09/2010 11:04:33


3.03 ESCENARIO DE LA REPÚBLICA TARDÍA
3.03.1 RESUMEN DEL ESCENARIO DE LA E. Añade las 13 Cartas de Concesiones del Mazo en la parte inferior del Mazo de la República
REPÚBLICA TARDÍA: La preparación de la de la República Temprana al Mazo de la Re- Tardía.
República Tardía es idéntica al de la República pública Media.
Temprana con las siguientes excepciones: I. Guarda los Mazos de la República Temprana
F. Separa y baraja todas las Cartas de Facción, y la República Media.
3.03.2 CARTAS: Prepara el Mazo de la Repúbli- salvo los Estadistas, de los Mazos de la Re-
ca Tardía (rojo) como sigue: pública Temprana y Media. Separa 6 Cartas J. Coloca el Mazo de la República Tardía en la
de Facción elegidas al azar de este mazo y, sin casilla de Mazo de Robo del Tablero.
A. Comienza con las cartas de borde rojo. mirarlas, añádelas al Mazo de la República
Tardía. 3.03.3 LEGIONES: Coloca 8 Legiones en los
B. No se colocan cartas en el Foro. Cuarteles de Roma.
G. Baraja el Mazo de la República Tardía y re-
C. Todas las Cartas de Ley del Mazo de la Re- parte 3 cartas boca abajo a cada jugador. Es- 3.03.4 PROVINCIAS: Baraja las Cartas de Pro-
pública Media, con la excepción de las Leyes tos deben quedarse con cualquier Carta de vincias Desarrolladas de Sicilia, Ilírico, Sardinia-
Servilia y Acilia (que se retiran del juego), se Facción que reciban; en cambio, tienen que Corsica, Hispania Citerior, Hispania Ulterior y
colocan en el espacio de las Leyes y se consi- descartarse boca arriba de cualquier Carta del Galia Cisalpina, y reparte 1 a cada jugador, co-
deran vigentes. Foro que reciban y robar otra. Esto se repite locando después las cartas sobrantes en el Foro.
hasta que todos los jugadores tienen 3 Cartas Reparte de la misma forma las Provincias Subde-
D. Separa y baraja las 30 Cartas de Familia con el de Facción ocultas. Coloca de nuevo las cartas sarrolladas de Galia Narbonense, Cilicia-Chipre,
texto negro de los Mazos de República Tem- eliminadas en el Mazo de la República Tardía Macedonia, África y Asia. Como excepción, en
prana (blanco), República Media (gris) y Re- y vuelve a barajarlo. las partidas de 6 jugadores cada jugador lanza
pública Tardía (rojo) y reparte (boca arriba) 5 un dado (ver 1.04.8) para determinar quién no
cartas tomadas al azar a cada jugador. Devuel- H. Separa 10 cartas tomadas al azar del Mazo recibirá una Gobernación. Para finalizar, cada ju-
ve las cartas restantes al Mazo de la República de la República Tardía y añade la carta “El gador asigna su Provincia a uno de sus Senadores
Tardía. Fin de una Era”. Baraja las cartas y colócalas y coloca el marcador de mandato en 1, 2 ó 3, a

3.04 ESCENARIO AMPLIADO


su elección.

3.04.1 ESCENARIO AMPLIADO: En lugar de Lealtad de las Legiones en caso de Rebelión (ver colocación de la carta “El Fin de una Era”, que
jugar un único escenario, se continúa con la Re- 1.11.31) y de tener en cuenta la nueva columna se colocará de acuerdo a las reglas de preparación
pública Media (o la Tardía). Para ello, se baraja el en la Tabla de Eventos Aleatorios que se usa en del mazo del último escenario a jugar.
segundo (o tercer) mazo del periodo correspon- el nuevo periodo. Se considera que la partida ha
diente y se pone en juego. Los jugadores pueden entrado en la República Media o en la República EJEMPLO: Para jugar un Escenario Ampliado que
jugar sólo dos mazos (de la República Temprana Tardía en el momento en que un jugador roba abarque los escenarios de la República Media y la
a la Media o de la Media a la Tardía) u optar por una carta del mazo correspondiente; el jugador República Tardía, sigue todos los pasos del Escenario
una partida ampliada completa (de la República tiene que anunciar que ha robado la carta de un de la República Media (ver 3.02) excepto los pasos
Temprana a la Media y de ahí a la Tardía). El jue- nuevo periodo. La preparación del primer mazo 3.02.2 G y 3.02.2 H. En su lugar, sigue la sección
go transcurre con normalidad después de anotar se debe realizar de acuerdo a las reglas del primer 3.03.2 H del Escenario de la República Tardía (ver

3.05 ESCENARIO DE HISTORIA ALTERNATIVA


el cambio en la tirada necesaria para conseguir la Escenario que se vaya a jugar, a excepción de la 3.03) para colocar la carta “El Fin de una Era”.

3.05.1 ESCENARIO DE HISTORIA AL- modo, mezclando las de todos los escenarios, Fin de una Era” entre las 12 últimas cartas del
TERNATIVA: Prepara la partida exactamente reparte al azar 3 Cartas de Familia con el texto mazo mezclado.
igual que en el Escenario de la República Tem- negro y 3 Cartas de Facción. La columna de
prana (ver 3.01) pero ignora el color del borde Eventos Aleatorios y los Números de Lealtad Se presupone que el lector ya conoce las reglas nor-
de los mazos. Así pues, el mazo estará com- de las Legiones cambiarán al principio del tur- males. Estas versiones sólo pueden jugarse con un
puesto de los 3 mazos mezclados. Del mismo no 8.º y del turno 16.º. Coloca la carta “El máximo de 5 Facciones.

• h i c
e i u s e
m p • b e n
P o r a u c a
o .
c um • D n a r i
i t • d e
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25

ROR_RULS_ES.indd 25 30/09/2010 11:04:41


IV. REGLAS PARA
JUEGO EN SOLITARIO Y
PARA DOS JUGADORES
4.01 PREPARACIÓN DEL ESCENARIO PARA 1 Ó 2 JUGADORES
4.01.1 RESUMEN DEL ESCENARIO: Prepa- La Facción Neutral con la puntuación Militar incorpore a la Facción un Senador que cumpla
ra cualquiera de los Escenarios Básicos como si total más alta será la de los “Imperiales”. Coloca mejor los parámetros. Este cambio se produci-
estuvieses jugando con 5 jugadores. Si estás ju- la Carta de Secuencia de Juego de los Imperiales rá durante el Paso 4 de la Fase de Foro. Si no
gando en solitario, habrá 4 Facciones que serán al lado de esos Senadores. De los Neutrales res- se indica un método específico para resolverlos,
“jugadores ficticios” y en adelante se les llamará tantes, aquella Facción que tenga más Influencia los empates en este y otros aspectos se resolverán
“Neutrales”. Si estás jugando con otra persona, 3 total será la de los “Plutócratas”, y la que posea la lanzando 2d6 (ver 1.04.8).
de las Facciones serán Neutrales. El jugador o ju- menor Influencia representará a los “Conserva-
gadores reales serán denominados “Jugador(es)”. dores”. Si no hay un segundo jugador, la última 4.01.4 INTRIGA INICIAL: Reparte a cada
Todas las cartas y los Tesoros de Facción de los Facción serán los “Populares”. Reparte 2 Senado- Facción 3 Cartas de Facción tal y como se hace
Neutrales están siempre al descubierto. El resto res adicionales a los Conservadores y un Senador normalmente. En una partida de 2 jugadores,
de reglas del juego siguen igual, excepto por los adicional a los Populares. El Senador Plutócra- sólo las cartas de los Neutrales se reparten boca
cambios que se hacen más abajo y en la carta de ta con más Influencia será el Cónsul Inicial de arriba. Los jugadores roban sus cartas como en
Secuencia de Juego para 1 ó 2 Jugadores. Los Es- Roma. una partida normal. Un Neutral pondrá en jue-
cenarios para 1 ó 2 jugadores no usan ninguna de go inmediatamente los Estadistas y distribuirá las
las Reglas Avanzadas. 4.01.3 LÍDER DE FACCIÓN: La Carta de Se- Concesiones que logre. Las Concesiones las asig-
cuencia de Juego de cada Facción Neutral contie- nará al Senador con menos Concesiones y más
4.01.2 ASIGNANDO NEUTRALES: Las Fac- ne unas Guías de Actuación para elegir a su Líder Influencia. En caso de empate se lanzarán dados
ciones Neutrales son ficticias y representan di- de Facción. El Senador de esa Facción que más se (ver 1.04.8).

4.02 SECUENCIA DE JUEGO


ferentes tendencias políticas dentro del Senado. amolde a las Guías será su Líder, en tanto PONTIFEX
DICTADOR
no se CÓNSUL CÓNSUL CENSOR PROCÓNSUL PROC
MAXIMUS DE DE
ROMA CAMPO
Vitalicio

1 +7 6 +5 2 +5 3 +5 4 +5 X +0 X

4.02.1 CARTAS DE REFERENCIA DE JUE- puede dirigir su Facción como crea conveniente, es quien forma parte en ese turno de la Coalición
GO PARA UNO O DOS JUGADORES: El siempre dentro de los límites impuestos por las Gobernante (ver 4.05.2). En caso de que los 2
juego sigue la secuencia normal con las modi- reglas. jugadores estén dentro o fuera de la Coalición, se
ficaciones que muestra la carta de Secuencia de recurre al Predominio de Facción, es decir, lleva-
Juego para 1 ó 2 Jugadores. Las acciones de los 4.02.2 JUGADOR DOMINANTE: Las deci- rá la voz cantante el jugador que tenga más votos.
Neutrales se deciden de forma automática me- siones de los Neutrales que no estén cubiertas
diante una combinación del destino y de sus en sus Guías de Actuación serán tomadas por el MAGISTER JUGADOR
DOMINANTE
REBELDE
PRINCIPAL
DICTADOR
PERPETUO
PROC

Guías de Actuación específicas. Cada jugador


EQUITUM
jugador. En partidas de 2 jugadores, esa respon-

4.03 FASE DE INGRESOS


sabilidad recae sobre el Jugador Dominante, que
5 +3 5 +3 +0 X
*
CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORRUPTO CORR

4.03.1 INGRESOS: Todos los Talentos que reci- 4.03.2 GASTANDO: Se considera que el Sena- 4.03.4 DONACIONES: Los Neutrales contri-
ba una Facción Neutral durante la Fase de Ingre- dor de una Facción Neutral que tiene más di- buirán al Erario sólo si en su Guía de Actuación
sos se junta para ser redistribuido de acuerdo con nero en ese momento es el que realiza el gasto sobre “Caridad” aparece listada la República y CORRUPTO CORRUPTO CORR

las Guías de Beneficios del Neutral. No importa de cualquier transacción que haga dicha Facción, aun así, sólo hasta el punto de igualar las Do-
CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR

qué Senador ha recibido el Ingreso. No obstante, a excepción de los Intentos de Persuasión (ver naciones hechas por el jugador (o los jugadores).
una vez el dinero es distribuido los Neutrales no 4.04.2). Si un Neutral no puede permitirse igualar la
pueden redistribuirlo de nuevo en Fases de Ingre- cantidad que donó al Erario el jugador, no hará
PREDOMINIO CORRUPTO CORRUPTO CORR
CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR CONSULAR DE FACCIÓN

sos posteriores. Es propiedad exclusiva del Sena- 4.03.3 GOBERNACIONES: Los Gobernado- ninguna Donación. Independientemente de su
dor que lo tiene hasta que el Senador lo gasta de res neutrales seguirán las Guías de Actuación Guía de Actuación, un Neutral siempre hará una LE

acuerdo a las Guías de Actuación de su Facción. de su Facción. Unas especifican que siempre se Donación que le permita conseguir una Influen-
PREDOMINIO PREDOMINIO PREDOMINIO PREDOMINIO CAUTIVO CAUTIVO CAUTIVO AGR
– – –
DE FACCIÓN DE FACCIÓN DE FACCIÓN DE FACCIÓN
RESCATE RESCATE RESCATE II
Del mismo modo, el dinero depositado en el Te- volverán corruptos y realizarán el Expolio de la cia de 35 o superior.
soro de la Facción de un Neutral permanece allí Provincia, mientras que otras dejan esta decisión
hasta que se gasta para defenderse de un Intento al resultado de una tirada de 1d6. Independien-
REBELDE REBELDE REBELDE REBELDE REBELDE REBELDE REBELDE REBELDE LE
AGR

de Persuasión o para financiar una Rebelión. No


II
temente de la Guía de Actuación de su Facción
puede transferirse desde el Tesoro de Facción del Cicerón (28A) y los Catones (22A/22B) no incu-
Neutral a un Tesoro Personal. rrirán en corrupción. SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE LE
AGR
II

•P U G N AVE T •V K •SEP T EM BR ES SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE SACERDOTE LE

HEC•VEN AT Io
AGR
I

T
E T•FE LI X•A D•U R SoS•PUGN AVE
LE
AGR
I

LE

Iv. REGLAS PARAJUEGO EN SOLITARIO Y PARA DOS JUGADORES


AGR
I

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4.04 FASE DE FORO
4.04.1 CARTAS: Cuando un Neutral roba una Un Neutral siempre utilizará como Senador per- 4.04.4 JUEGOS: Un Neutral cuya Guía de Ac-
Concesión o una Carta de Ley debe jugarla in- suasor al Senador que pueda conseguir el Núme- tuación sobre Caridad especifique “Juegos” pa-
mediatamente. Las Concesiones se asignan al ro Base más alto posible con el menor gasto de trocinará el tipo de Juegos más caros que pueda
Senador con menos Concesiones dentro de la dinero en sobornos. permitirse durante cada una de sus Iniciativas si
Facción del Neutral. Un jugador puede decidir el Nivel de Descontento es mayor que la Popula-
conservar su Concesión o Ley para jugarla más 4.04.21 DEFENSA CONTRA LA PERSUA- ridad del Senador que paga los Juegos.
adelante, pero, a diferencia del Juego Básico, SIÓN: Un Neutral se defenderá de un Intento
puede jugarlas en cualquier momento. de Persuasión contra uno de sus Senadores uti- 4.04.5 SEXTA INICIATIVA: Un MMRD Neu-
lizando sus contraofertas para rebajar el Número tral iniciará la puja por la Sexta Iniciativa ofre-
4.04.2 INTENTOS DE PERSUASIÓN: Los Base hasta 4 exactamente (nunca menos que este ciendo tantos Talentos como la suma del número
Neutrales siempre intentan persuadir al Senador número). Si no es capaz de rebajar el Número de turno más una tirada de 1d6 y el modificador
Más Disponible (el Senador con el que pueden Base hasta ese nivel no utilizará nada de su dinero que especifica la Iniciativa de su Guía de Actua-
conseguir el Número Base más alto con el me- para abortar el Intento de Persuasión.. Indepen- ción. Si ninguno de sus Senadores tiene tanto
nor gasto de dinero posible) teniendo en cuenta dientemente del resultado de la Persuasión, el dinero, pujará con el mayor Tesoro Personal de
el dinero del Tesoro de la Facción del defensor dinero gastado en sobornos y contraofertas con- su Facción, aunque nunca pujará por encima de
como disponible para contraofertas. En caso de tra un Senador Neutral permanece en el Tesoro cualquier otro Tesoro Personal en juego. El resto
empate, intentarán persuadir al Senador más po- Personal de ese Senador hasta que lo gasta. No de Neutrales que jueguen después del MMRD
deroso (sumando su puntuación de Oratoria y puede ser reubicado. Un jugador puede utilizar subirán en 1 la puja anterior, hasta llegar a una
Militar, si el empate persiste se escoge al Senador su Tesoro de Facción para reubicar fondos y para cantidad de Talentos igual al número de turno
que pertenezca a la Facción con más votos). Los interferir en Intentos de Persuasión contra otras más 4. Sólo subirá de esa cantidad la Facción que
Neutrales usarán dinero en un Intento de Persua- Facciones como en una partida normal. obtenga 4 o más al sumar una tirada de 1d6 más
sión sólo si, después de tener en cuenta las posi- el número que aparece en “Iniciativa” en su Guía
bilidades de contraoferta de todos los Neutrales, 4.04.3 CABALLEROS: Los Neutrales siempre de Actuación.
pueden elevar el Número Base a 7. Si es posible gastarán el dinero asignado por su Guía de Ac-
sobornar, los Neutrales elevarán el Número Base tuación sobre “Caballeros” con la intención de

4.05 FASE DE SENADO


tanto como sea posible hasta un máximo de 9. Atraer a un Caballero.

4.05.1 RESUMEN DE LA FASE DE SENA- 7. 1.ª y 4.ª Facción. Lista de Crisis:


DO: Ahora, la Fase de Senado consiste en tres
acciones separadas. La primera es formar una 8. 1.ª y 3.ª Facción. 1. Si hay 4 o más Guerras Activas, atacar tan pocas
Coalición Gobernante. La segunda es definir una como sea necesario con toda la Fuerza disponible
9. 1.ª y 2.ª Facción. para reducir el total a tres Guerras Activas
Estrategia Militar. Por último, se reparten las ga-
nancias. En esta versión del juego no hay Juicios. 10. Todos los Neutrales. 2. Atacar al Rebelde con toda la Fuerza posible
11. La Facción jugadora con más votos y la(s) 3. Atacar 3 Guerras Activas con un Ejército
4.05.2 COALICIÓN GOBERNANTE: Cada Faccion(es) a su elección .
Facción suma todos los votos que controlan sus Proporcionado
Senadores presentes en Roma y anota en su Arca * Si el jugador no quiere participar, la Coalición 4. Atacar 2 Guerras Activas con un Ejército
de Tesoro de Facción este total, que no podrá au- añade la 2.ª Facción en su lugar. Proporcionado
mentarse con el pago de dinero. La suma de vo-
tos de las 5 Facciones determina el apoyo míni- 4.05.3 ESTRATEGIA MILITAR: Las Estrate- 5. Atacar a la Guerra Activa más débil con toda la
mo para sacar adelante una Proposición. Si, por gias militares se deciden de forma automática Fuerza posible (hasta un mtd de +15)
ejemplo, las 5 Facciones controlan 41 votos, son por la combinación de las Guerras en juego y la
necesarios 21 para tener la Mayoría. Las Faccio- 4.05.31 EJÉRCITO PROPORCIONADO: Se
Fuerza de la República. Si hay 3 o más Guerras
nes se ordenan de 1 a 5 en función de la cantidad entiende por un “Ejército Proporcionado” aquel
Activas, o hay una Guerra con una Fuerza supe-
de votos totales que tienen. En caso de empate, compuesto por un número de Legiones (o de Flo-
rior a 15, o hay un Rebelde, la situación es una
gana la Facción que más dinero tiene, sumando tas en el caso de Batallas Navales) igual a la Fuerza
Crisis y la Estrategia Militar se decide utilizando
su Tesoro de Facción a todos los Tesoros Persona- de la Guerra a la que se enfrentan. No se tienen en
la Lista de Crisis que hay más abajo. En cualquier
les. La Preponderancia de Facción se anota turno cuenta los modificadores del General o de las Tro-
otro caso, se usa la Lista Normal. Roma decidirá
a turno en el marcador correspondiente de las pas Veteranas a la hora de calcular si un Ejército es
seguir la primera estrategia que pueda ejecutar
Cartas de Secuencia de Juego. Una vez coloca- Proporcionado. Se usa el mínimo número de Flotas
teniendo en cuenta el número máximo de Ejér-
da, la Ficha de Predominio no se mueve hasta posibles como Flotas de Apoyo. La mitad (redon-
citos del que puede disponer (ver 4.05.33). Si es
la siguiente Fase de Senado, independientemente deando hacia abajo) de las Legiones sobrantes (o
posible elegir más de una Guerra dentro de los
de lo que suceda hasta entonces. Por último, se de las Flotas en el caso de Batallas Navales) que no
límites de la Estrategia Militar, siempre se escoge
busca en la Lista de Coaliciones la combinación estén comprometidas en otras batallas acompaña-
la más grande o la más Peligrosa (ver 4.05.32). Si
que puede conseguir una Mayoría y, por tanto, rán a un Ejército Proporcionado, hasta conseguir
los jugadores (o el jugador) son las únicas Faccio-
formar la Coalición Gobernante del turno. Un un modificador máximo de +15. Las tropas Vete-
nes en la Coalición Gobernante pueden diseñar
jugador puede rechazar formar parte de la Coa- ranas que deban lealtad a cualquier Senador que
sus propias Estrategias Militares.
lición Gobernante, en cuyo caso la búsqueda pertenezca a la Facción del General acompañarán al
continúa hasta encontrar otra combinación que ESTRATEGIAS MILITARES Ejército. A cualquier otro respecto, será responsabi-
pueda alcanzar la Mayoría. lidad del Jugador Dominante la decisión de cuán-
Lista Normal: tas tropas Veteranas combatirán en una batalla y, en
LISTA DE COALICIONES: caso de atacar 2 Guerras, a cuál de ellas será enviado
1. Atacar 2 Guerras Activas con un Ejército Pro- un General.
1. 1.ª Facción por sí sola. porcionado (ver 4.05.31)
2. .ª y 5.ª Facción. 2. Atacar una Guerra Peligrosa con un Ejército 4.05.32 GUERRA PELIGROSA: Una Guerra es
Proporcionado “Peligrosa” si hay una carta relacionada esperando a
3. 2.ª y 4.ª Facción. ser robada, independientemente de que la Guerra
3. Atacar una Guerra Activa con un Ejército esté Activa o no. La medida del peligro relativo que
4. 2.ª y 3.ª Facción. Proporcionado supone esa Guerra, cuando hay más de una Guerra
5. 3.ª, 4.ª y 5.ª Facción*. 4. Atacar una Guerra Latente con un Ejército Peligrosa en juego, la determina el Ejército que sería
Proporcionado Proporcionado para combatir contra ella si todas las
6. 1.ª y 5.ª Facción. cartas relacionadas estuviesen en juego.

27

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4.05.33 RECLUTAMIENTO: Si no hay ningu- 4.05.41 ELEGIBILIDAD: Una Facción puede hasta que se apruebe cuando alguien reclame
na Guerra en juego, Roma intentará mantener escoger un cargo sólo si tiene un Senador que ser Copatrocinador como su Ganancia. Esto
10 Legiones y 5 Flotas, y reclutará o licenciará pueda ser elegible para ese cargo. Si una Facción ocurrirá incluso si el Copatrocinador tiene
unidades de acuerdo a esto. Sin embargo, si hay tiene varios candidatos posibles, el cargo será que ser otro miembro de su propia Facción,
una Escasez de Hombres en efecto Roma sólo re- ocupado por el Senador que tenga menos In- independientemente de si su Guía de Actua-
clutará Ejércitos durante una Crisis (ver 4.05.3). fluencia. Si dentro de la Coalición Gobernante ción sobre “Ganancias” permite elegir Leyes
Si es económicamente posible, Roma siempre no hay ningún Senador que pueda ocupar ese Agrarias como Ganancias. El Copatrocinador
reclutará tantos Ejércitos como sean necesarios cargo, el cargo será ocupado por el Senador ele- provendrá de la primera Facción en la Coali-
para llevar a cabo la Estrategia Militar. Si es in- gible con menos Influencia fuera de la Coalición ción Gobernante que lo escoja como su objeto
capaz de reclutar los suficientes Ejércitos como Gobernante. de Ganancias después de que el Dictador haya
para llevar a cabo una Estrategia Militar clara- anunciado su Patrocinio. Sólo puede haber
mente definida, el reclutamiento es una prerro- 4.05.411 DICTADOR Y MAGISTER EQUI- una Ley Agraria por turno. El Patrocinador
gativa del Jugador Dominante. TUM: Estos cargos sólo están disponibles du- siempre escogerá la Ley Agraria del tipo más
rante una Crisis (ver 4.05.3). En caso de empate alto disponible.
4.05.34 CARGOS DE CRISIS: Durante una entre candidatos (ver 4.05.41) tiene preferencia
Crisis, antes del reparto de las Ganancias se deci- aquellos que pertenecen a la Coalición Gober-
den los cargos de Dictador y Magister Equitum. nante sobre aquellos que no pertenecen.
Una vez decididos, la división de las Ganan- 4.05.417 LEYES AGRARIAS NO OBLIGA-
cias comienza con la Facción más poderosa de TORIAS: Si no es obligatorio patrocinar una
4.05.412 CÓNSUL DE ROMA: Sólo los Se- Ley Agraria, ésta puede ser patrocinada por el
la Coalición Gobernante, independientemente nadores de la Coalición Gobernante cuya Popu-
de quién fue nombrado Dictador o Magister Senador menos Popular de una Facción Neu-
laridad sea mayor o igual que el Nivel de Des- tral que lo reclame como su siguiente Ganan-
Equitum. En una Crisis, sólo el Senador con la contento son candidatos posibles para Cónsul de
puntuación Militar más alta es elegible como cia a elegir o por cualquier Senador del jugador
Roma. Si no hay ningún candidato con estas ca- que lo reclame como su siguiente Ganancia a
Dictador (independientemente de que pertenez- racterísticas, sólo el Senador con la Popularidad
ca a la Coalición Gobernante o no). En caso de elegir. La Ley Agraria no será aprobada si cual-
más alta dentro de la Coalición Gobernante es quier miembro de la Coalición Gobernante
empate, un Estadista que es inmune a los Desas- candidato. Sin embargo, un jugador que perte-
tres y los Rechazos de la Guerra en cuestión tiene “pasa” (ver 4.05.418) antes de que haya un
nezca a la Coalición Gobernante puede nombrar
precedencia sobre el resto. Sólo el Senador con Copatrocinador, a no ser que la acción de pa-
Cónsul de Roma a un Senador que no pertenezca
la siguiente puntuación Militar más alta es ele- sar sea cancelada por un Tribuno de la Plebe
a la Coalición Gobernante cuando le toque elegir
gible como el Magister Equitum de un Dictador Ganancias. (ver 4.05.419) de un jugador o del siguiente
Neutral (sin tener en cuenta su inmunidad a De- Neutral en escoger Ganancia en la Coalición
sastres o su pertenencia a la Coalición Gobernan- Gobernante; ese Tribuno permite a su Facción
te). En una Crisis, sólo aquellos Senadores que 4.05.413 DICTADOR PERPETUO: Un Sena- (sea o no parte de la Coalición Gobernante)
tienen la puntuación Militar más alta de cada dor que tenga una Influencia de al menos 21 y actuar como Copatrocinadora. El reparto de
Facción entre los senadores restantes pueden ser que sea miembro de la única Facción de la Coali- Ganancias continúa con la Facción que va de-
elegidos Cónsules. En caso de empate dentro de ción Gobernante es nombrado automáticamen- trás de la Facción que ha pasado según la jerar-
una misma Facción, gana el Senador con menos te Dictador Perpetuo salvo que sea Asesinado. quía de la Coalición Gobernante.
Influencia. Cuando se da este caso, el candidato a Dictador
Perpetuo debe sobrevivir a un Intento de Asesi-
nato automático (ver 4.07.3).
4.05.35 LEGADOS: Roma enviará al Cónsul 4.05.418 FIN DEL REPARTO DE GANAN-
de Campo a recoger un Legado sólo cuando CIAS: El reparto de los Ganancias no terminará
pueda permitirse prescindir de esos Ejércitos de 4.05.414 CONCESIONES: Cuando un Neu-
tral escoge una Concesión debe asignársela a su hasta que se hayan ocupado todos los cargos y
acuerdo con su Estrategia Militar. Estos Legados se hayan aprobado todos las Leyes Agrarias obli-
representan la anexión de nuevos territorios a la Senador que se encuentre en Roma y tenga el
menor número de Concesiones. En caso de em- gatorias. A partir de ese momento, el reparto de
República Romana como consecuencia del testa- Ganancias finalizará cuando una de las Facciones
mento de reyes aliados; tales como Átalo III de pate, la Concesión se le otorga al Senador con
mayor Influencia de los empatados. de la Coalición Gobernante “pase” (a no ser que
Pérgamo, Nicomedes IV de Bitinia y Ptolomeo sea cancelado por el Veto de un Tribuno de la
Apión de Creta-Cirenaica. Plebe (ver 4.05.419)) sin escoger ninguna Ga-
4.05.415 GOBERNACIONES: Si hay más de
nancia. Cualquier Ganancia que quede (Conce-
4.05.4 GANANCIAS: Las Ganancias incluyen una Provincia disponible los Neutrales las esco-
gerán en función del Expolio de la Provincia. siones y Leyes Agrarias no obligatorias) no será
todos los cargos y Concesiones que están dispo- asignada este turno.
nibles en el Foro para ser asignados y el patroci- Cuando un Neutral consigue una Gobernación
nio de Leyes Agrarias. La Coalición Gobernante se la asigna al Senador elegible con menor canti-
reparte las Ganancias de una en una. El orden en dad de votos. Cuando un jugador consigue una
que las Facciones que pertenecen a la Coalición Gobernación puede elegir a cualquiera de los Se- 4.05.419 TRIBUNOS DE LA PLEBE: Se
Gobernante escogen viene determinado por el nadores posibles (incluso fuera de su Facción e puede jugar un Tribuno de la Plebe para “sal-
número de votos de la Facción (de más a menos). incluso fuera de la Coalición Gobernante). Sin tar” a la Facción de la Coalición Gobernante
Después de que la Facción miembro con menos embargo, elegir una Gobernación para entre- que debería elegir Ganancia y pasar su turno a
votos haya escogido, comienza una nueva ronda gársela a otra Facción cuenta como el turno de la siguiente Facción en el orden de selección.
con la Facción que más votos tiene, y se conti- reparto de Ganancias del Jugador. Los Neutrales jugarán Tribunos de la Plebe
núa así hasta que todas las Ganancias hayan sido para vetar una selección de Ganancias hecha
repartidas. Las Facciones escogen sus Ganancias 4.05.416 LEY AGRARIA OBLIGATORIA: por otra Facción si, al hacerlo, se convierten en
en función de sus Guías de Actuación sobre “Ga- Cuando la Popularidad del Dictador (o del la siguiente Facción que podrá elegir ese obje-
nancias”. Al contrario que las Facciones Neutra- Cónsul de Roma en caso de que no haya dicta- to, pero sólo si dicho objeto es el más impor-
les, un jugador puede elegir entregar sus Ganan- dor) esté por debajo del Nivel de Descontento tante de los que quedan dentro de su lista de
cias a cualquier Senador de su elección, incluso si él se convierte en el único candidato posible Ganancias. Un jugador también puede utilizar
es de otra Facción o incluso a un Senador que no para Patrocinar una Ley Agraria obligatoria, y un Tribuno de la Plebe para cancelar cualquier
pertenezca a la Coalición Gobernante. el proceso de reparto de Ganancias continuará Ley Agraria no obligatoria.

Iv. REGLAS PARAJUEGO EN SOLITARIO Y PARA DOS JUGADORES

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4.06 FASE DE REVUELTAS
4.06.1 CARTAS: Durante la Fase de Revueltas, B. El General pagará 1 Talento por Legión bajo C. Tras haber comprobado su Lealtad, un Gene-
un Neutral siempre intercambiará cualquier Es- su mando para probar su Lealtad sólo si al ha- ral se declarará en Rebeldía sólo si controla el
tadista que no pueda jugar por uno de una Fa- cerlo puede esperar mantener el control de la 60% de las Legiones existentes.
milia que él controle o, si no hay, por dos Cartas mayoría de las Legiones existentes.
de Intriga al azar. Si hay más de un Estadista dis-
ponible por los que pueda interesarse, siempre
intercambiará por el Estadista con el número ID EJEMPLO: Roma tiene 12 Legiones en un Es- EJEMPLO: Continuando con el ejemplo anterior,
más bajo primero. Los Estadistas se puedan po- cenario de la República Temprana, y todas están Fabio tiene la Lealtad de 7 Legiones (incluyendo su
ner en juego se jugarán inmediatamente. bajo el mando de Fabio. Tiene una Legión Vete- Legión Veterana) . Esto es menos del 60% de las 12
rana leal a él. Si paga 11 Talentos Fabio puede Legiones de Roma (el 60% de 12 es 7,2) por lo que
4.06.2 REBELIONES: Un Rebelde Neutral incrementar la probabilidad de que las Legiones decide no Rebelarse y devuelve sus Ejércitos a Roma.
siempre Marcha sobre Roma. Un Neutral se de- permanezcan Leales a él al 50%, lo que le da
clarará en Rebeldía sólo si cumple todas y cada una previsión de que 5,5 Legiones le sigan siendo
una de las tres condiciones siguientes: Leales, más su Legión Veterana, lo que sería un
total de 6,5 Legiones. Esto quiere decir que se-
A. Posee al menos 3 Talentos en el Tesoro Personal rían la mayoría, por lo que paga el bonificador
/ Tesoro de Facción del Senador Rebelde por de Lealtad y comprueba si le siguen siendo Leales.
cada Legión bajo el mando del posible Rebelde;

4.07 CARTAS DE INTRIGA


4.07.1 LÍMITE DE CARTAS: Los Neutrales no Asesino que tenga. Dado que no hay Juicios (ver 4.07.6 TRIBUNO A SUELDO/ASESINATO
tienen un límite de Cartas de Intriga que pue- 4.05.1) el Líder de Facción de un Asesino que ha DE UN TRIBUNO DE LA PLEBE: Un Neu-
den tener. Las Cartas de Intriga de los Neutrales sido atrapado es considerado automáticamente tral jugará la Carta de Tribuno a Sueldo primero,
siempre están boca arriba y se juegan como sigue: culpable (ver 1.09.74). y después la de Asesinato de un Tribuno de la
Plebe contra cualquier Facción que use un Tribu-
4.07.2 TRIBUNOS DE LA PLEBE: Ver 4.07.4 GUARDAESPALDAS: Los Neutrales no de la Plebe para evitar que coja una Ganancia
4.05.419. utilizarán tantos Guardaespaldas como tengan que, de otra forma, le tocaría. Un Neutral que ha
para evitar el Asesinato de uno de sus Senadores visto su Tribuno de la Plebe cancelado replicará
4.07.3 ASESINOS: Se desencadena un Intento y para intentar atrapar al Asesino. Un Neutral jugando la carta Turba Incitada a la Violencia,
de Asesinato en el momento en que se nombra jugará un Guardaespaldas Público sobre su Se- si la tiene.
un Dictador Perpetuo o cuando un jugador pide nador que más Influencia tenga si dicho Senador
una Comprobación de Asesinato. Durante una tiene al menos Influencia 21. 4.07.7 CHANTAJE/SEDUCCIÓN: Un Neu-
Comprobación de Asesinato, todas las Facciones tral jugará una Carta de Chantaje o de Seduc-
que no son el objetivo del Asesinato deben lan- 4.07.5 TRÁFICO DE INFLUENCIAS: Un ción en el turno que la roba, utilizando las reglas
zar 1d6, siendo la Facción que saque más alto la Neutral jugará automáticamente una Carta de normales de Intentos de Persuasión (ver 1.07.4)
que intentará el Asesinato. Una Facción Neutral Tráfico de Influencias contra la Facción que ten- pero con la excepción de que no tendrá en cuen-
modifica su tirada con un +1 por cada Carta de ga más Cartas de Intriga sin jugar. Si hay varias ta los totales de los Tesoros de Facción. Si no es
Asesino que tenga. Los Neutrales no participarán Facciones que empatan, el Neutral jugará la carta posible realizar un Intento de Persuasión durante
en un Asesinato salvo que el blanco tenga al me- contra aquella que tenga más Influencia. La carta este turno, intentará llevarlo acabo en todos los
nos 21 de Influencia y más Influencia que cual- de la Facción que recibe el ataque debe ser selec- turnos siguientes.
quier otro Senador. Si es obligado a intentar un cionada al azar.

4.08 CONDICIONES DE VICTORIA


Asesinato, un Neutral usará todas sus Cartas de

4.08.1 CÓMO GANAR: Las Condiciones de muchas veces invirtiendo no para enriquecer su con el objetivo de que sea otro en esa Facción
Victoria no cambian con respecto al Juego Bási- Facción sino para salvaguardar la República. Por el que sea candidato a Censor y, de esta mane-
co. El jugador tiene varias ventajas aparentes so- ejemplo, no es raro que los Plutócratas usen su ra, frenar la ganancia de Influencia del Cónsul
bre sus predecibles oponentes Neutrales debido posición de salida privilegiada como Cónsul Ini- Inicial de Roma original. De hecho, el jugador
a su mayor libertad de acción y la capacidad de cial de Roma para forjar un monopolio sobre el puede considerarse el vencedor moral si consigue
inspeccionar sus Cartas de Intriga y sus Tesoros Censor que dura tanto como se mantienen en mantener la República intacta hasta el final del
de Facción. La carga de mantener la República la Coalición Gobernante. Puede que el jugador Escenario, independientemente de cómo quede
a flote compensa esto de alguna manera. Los vea necesario sacrificar uno de sus turnos de se- su propia Facción.
Neutrales tienden a estar centrados en sí mismos, lección de Ganancias para entregar un título de
por lo que el jugador debe tomar la iniciativa, Cónsul a un Senador menor entre los Plutócratas

. M IL L o . d im a n ch a e r i
T h r ae x M IR . u s
. t a c u s B a t ia t ia n
V S pa r
v.c r ix u s .b a t ia t ia n u s
. h e o ko l e s . so lonianus
p T

29

ROR_RULS_ES.indd 29 30/09/2010 11:05:10


V. CAMBIOS EN ESTA eDICIÓN
República de Roma siempre ha sido conocido por tener una infame lista de erratas, tanto oficiales como no oficiales. Los cambios que enumeramos a
continuación reflejan las diferencias entre esta última edición comparada con el juego original y la lista oficial de erratas de Avalon Hill. Cualquier diferen-
cia con el reglamento original que no aparezca más abajo es muy probable que esté detallada en la lista oficial de erratas recopilada durante los últimos 20
años por los aficionados, y esté disponible, buscando un poco, en Internet. Es necesario tener en cuenta que no se han listado los cambios de terminología
o los cambios cosméticos. Los únicos que se han listado son aquellos que afectan a las mecánicas.

1) Ahora, cuando aparece la Carta de Evento “El Motivo del cambio: Simplificar el modo Motivo del cambio: El reglamento y las Tarje-
Fin de una Era”, la partida termina en la Fase de en que se aplican las bajas en las Guerras tas Resumen de ayuda al jugador se contrade-
Foro en lugar de acabar al final del turno en el Provinciales. cían en este punto. Aunque la lista de erratas
que se roba la última carta del mazo. El cambio de AH clarificó que los Talentos podían ser
implica una construcción del mazo ligeramente 6) Se elimina el puesto de “banquero” oficial. usados para ayudar al atacante, la mayoría de
distinta y un cambio en las reglas que hacían la comunidad de República de Roma asumió
mención a volver a barajar el mazo. Motivo del cambio: Ahora los jugadores pue- que era una respuesta equivocada y nunca jugó
den coger dinero de la Reserva como les sea de esta manera debido a los efectos negativos
más cómodo. Si quisiesen a alguien que hiciese que veían que podía provocar esta regla. He-
- Motivo del cambio: Limitar la “ronda de mos decidido que permitir que otras Facciones
Asesinatos gratis” que se daba artificialmente de banquero, pueden nombrarlo ellos mismos.
ayuden al atacante en un Intento de Persua-
al final de la partida. sión da una ventaja excesiva al atacante y au-
7) Se eliminan las reglas de Exilio. menta de manera significativa el caos durante
2) La transferencia de Talentos entre los jugado- los Intentos de Persuasión.
Motivo del cambio: El exilio no se usaba habi-
res se ha movido al paso de Ingresos Persona-
tualmente y no aportaba nada al juego.
les en la Fase de Ingresos. 12) La regla opcional de Retraso Temporal de las
Guerras Relacionadas se convierte en Regla
8) La pérdida de Legiones en una batalla provoca Oficial (Guerras Inminentes)
- Motivo del cambio: Simplificar la Fase de una pequeña pérdida de Popularidad
Ingresos y asegurar que ningún jugador podía
dejar de cumplir un Acuerdo Público hacien- Motivo del cambio: La revista General de
Motivo del cambio: Por un lado, ofrecer un AH publicó una variante que hacía que una
do una Donación a la República antes de te- método alternativo a los Juicios Menores para
ner que cumplirlo. Guerra Relacionada no se convirtiese en una
bajar la Popularidad de un Senador demasiado Guerra Activa de forma inmediata si ya había
popular, y por otro simula de una manera más otra Guerra Relacionada del mismo tipo en
3) Los Gobernadores Corruptos puede ser some- fiel las consecuencias de la pérdida de tropas. juego. Esta regla opcional extremadamente
tidos a Juicio incluso cuando se les ha llama- popular fue considerada por la mayoría de los
do en la Fase de Senado. 9) El Senador con el número ID más bajo no es jugadores como imprescindible para poder te-
nombrado Cónsul Inicial de Roma sino que ner al menos una oportunidad de luchar en la
el nombramiento se realiza al azar. mayoría de los escenarios más difíciles. Desde
Motivo del cambio: Eliminar el vacío legal por entonces se ha convertido en estándar en la
el cual los Gobernadores Corruptos podían Motivo del cambio: Limitar la ventaja del mayoría de las partidas y ahora se ha hecho
evitar la amenaza de un Juicio. jugador que controle el Senador con ID 1 oficial. Estas guerras “con retraso” se denomi-
al principio del Escenario de la República nan ahora Guerras Inminentes.
4) Las Facciones que tengan dos Estadistas Temprana.
opuestos no pueden abandonar libremente a 13) Ya no hay que elegir entre Cambiar el Líder
uno de ellos. 10) Ahora los jugadores marcan, con fichas y de Facción o Patrocinar unos Juegos
ajustando las Cartas de Concesión, quién
puede ser objeto de un Juicio Menor o Mayor. Motivo del cambio: Creemos que la regla que
Motivo del cambio: Eliminar las numerosas impedía Cambiar de Líder de Facción a quien
dudas sobre las reglas que emanaban de “aban- Motivo del cambio: Se ha hecho así para mi- había Patrocinado unos Juegos es arbitraria,
donar” a un Senador, algo que sucedía muy nimizar el factor memorístico del trabajo del poco intuitiva y no ayuda a que se cree la am-
pocas veces. Censor (A ver, repitamos otra vez. ¿Quién puede bientación más adecuada al juego. Después
ser juzgado este turno?) aunque añade compo- de un largo debate, tanto interno como con
5) Se eliminan el diagrama y la tirada de dados nentes adicionales. Los jugadores pueden deci- el diseñador, se decidió que eliminar esta res-
para determinar qué parte de las bajas que dir, como grupo, si usan estas fichas o no. tricción de la reglas iba a tener poco o ningún
sufre un Ejército mixto se aplican a Legiones impacto y que, sin embargo, iba a pulir una
y qué parte a Ejércitos Provinciales y se susti- 11) Los Talentos del Tesoro de Facción no pue- pequeña pero bastante obvia rareza.
tuye por un esquema de 1 Legión por cada 2 den ser usado para ayudar al atacante en un
Tropas Provinciales. Intento de Persuasión.

Su sp irium p u ellarum
celad u s thra ex

Apéndices

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VI. Apuntes
APUNTES PARA EL JUGADOR
PRINCIPIANTE se convierte automáticamente en el Censor mátalos con dulzura... escoge un líder e inún-
del primer turno. Si se permite que su Fac- dalo de apoyo. Sólo creando un líder claro
Aquí estás, con los ojos como platos e inocente, ción continúe en el poder es posible que coja puedes debilitar su coalición y unir a todos
a punto de enfrentarte a tu primera partida de una ventaja imposible de recortar. Puede que contra él.
República de Roma... probablemente, en la Re- ofrezca grandes sumas a cambio de los votos
pública Temprana. Bien hecho, ¡es la más dura! necesarios para seguir teniendo un Cónsul en
Quizás sólo le has echado un vistazo a las reglas, 5. No veas el gobierno de una Provincia como un
su Facción. No dejes que le salga barato. exilio. Te permite construir una base de poder
pero ya tienes claro que no es el típico wargame.
Si vas a jugar con jugadores veteranos, chaval, a la vez que estás relativamente a salvo de los
estás muerto. Intenta aliarte con alguno y que- 9. ¡Permaneced juntos! Lo he dicho antes, pero peligros de estar en la Urbe. Verres afirmó que
darte a su lado durante un rato. Mientras le seas merece la pena que lo repita. No te crees ene- un tercio de su botín estaba reservado para sus
útil probablemente te deje alguna sobra. Proba- migos a las primeras de cambio. Como en el acusadores, otro tercio para los abogados y el
blemente no ganes, pero al menos tendrás algo Risk, es muy raro que la partida se gane al otro tercio para él. Una gran cantidad de dine-
que decir sobre quién gana. Y, quién sabe, quizá principio. Con unas precauciones razonables, ro transferido desde el Tesoro de la Facción al
tengas suerte. Además puedes aumentar tus posi- deberían pasar al menos 6 turnos antes de que Tesoro Personal del Gobernador en el momen-
bilidades si tienes en cuenta estos consejos: alguien esté en disposición de ganar. Mide tus to de su regreso puede comprar un montón de
tiempos y espera tu oportunidad. amigos si es necesario.
1. ¡Permaneced unidos! Éste no es el típico juego
que le pone las cosas fáciles a los jugadores: CON CIERTA EXPERIENCIA 6. Al principio gasta tu dinero en Atraer Caballe-
Es letal. Está diseñado para tentarte y llevar- ros. Al final gasta tu dinero en sobornos.
Ahora que ya has jugado unas cuantas partidas
te a la perdición. Los novatos que jueguen de probablemente ya estés preparado para empezar
forma agresiva muy pronto se encontrarán AVANZADO
a cortar algunos cuellos, así que seamos un poco
teniendo que elegir entre una muerte gloriosa más específicos. Como me dijo una de las personas encargadas
frente a las picas de una falange hostil o una de realizar las pruebas de juego, te habrás dado
muerte algo más sórdida a manos de una turba cuenta a estas alturas de que este juego hace que
enfurecida. 1. Usa tu poder como Cónsul de Roma de la
misma forma que un cirujano usa su escalpelo. casi todos los demás parezcan el Tres en raya. Lo
Planifica con antelación. Siempre deberías te- diseñé para aquellos que creen que el Diplomacy
2. Combate las Guerras Púnicas y las Guerras ner un plan no sólo para lo que quieres conse- es demasiado suave. Hay muchas formas sutiles
Macedónicas tan pronto como sea posible y guir en esta Fase de Senado, sino también en la de conseguir ventaja incluso sobre jugadores ex-
con tantas Fuerzas como podáis reunir. No te siguiente. Si incrementas ahora tu Popularidad perimentados. A continuación señalamos algu-
cortes. Si tonteas con empates hasta que apa- o envías a un oponente a una Provincia pue- nas de ellas:
rezcan Guerras Relacionadas o Aníbal toda la de que hagas que uno de tus Senadores sea un
cooperación del mundo puede que no sea sufi- candidato a Cónsul con más probabilidades 1. Sólo deberías planear una victoria por con-
ciente. Ya habrá tiempo para ser insidioso una en el próximo turno. Tienes un poder enorme quista si te encuentras en el Escenario de la
vez que Cartago haya sido destruida. con tu habilidad para sacar Leyes Agrarias a la República Tardía. Sólo en este Escenario es
palestra o decidir el orden de las votaciones. fácil conseguir la Lealtad de las Legiones hacia
3. Recluta un Ejército grande cuanto antes. La Como Cónsul, siempre deberías tener dinero su General y en contra de la República. Sin
Escasez de Hombres siempre llega cuando el en tu Tesoro Personal para decantar aquellas embargo, debido a esto y a la Fuerza menor de
número de Guerras Activas alcanza el punto votaciones que estén apretadas. las Guerras extranjeras, el Senado debería de
crítico. ser reacio a confiar a un General un Ejército
2. Cuando formules Proposiciones combina las dominante. Para superar este escollo, necesi-
4. Usa tu dinero para Patrocinar unos Juegos, Gobernaciones y Concesiones en una única tarás tener un Tesoro de Facción abultado y
muchos Juegos. Es mejor para la buena mar- propuesta para asegurarte un amplio apoyo aprobar las Leyes necesarias cuando estés pre-
cha de la República que las Leyes Agrarias y te para su aprobación. No seas tímido. Haz ofer- parado para golpear.
creará menos enemigos. tas. La política es un juego de avaricia a todos
los niveles, y todo político tiene su precio. No 2. Usa el poder del Censor. Juzga siempre a los
5. No dejes que las Concesiones se queden sin tengas miedo de quedarte fuera del reparto a Senadores vulnerables. El simple hecho de
dueño en el Foro o en tu mano. Negocia con cambio de la promesa de votos en otras medi- verse amenazado por un Juicio ya vale algo,
ellas con total libertad a cambio de favores. das. Utiliza tus Cartas de Intriga como sobor- esto es, el valor de tu promesa de no iniciar ese
Pero, sobre todo, no las uses hasta que hayas nos a cambio de los votos o el apoyo que nece- Juicio.
asentado tu Popularidad o te hayas garantiza- sites. Siempre hay una forma de salirte con la
do el control del Censor, si no quieres com- tuya si creas las circunstancias adecuadas. 3. Añade siempre algo a tu Tesoro de Facción. Es
probar de primera mano cómo terminan los lo único que no te puede arrebatar un cambio
Juicios. 3. Si tienes al mejor General, utilízalo para con- de circunstancias, y es la única fuente de poder
seguir una victoria temprana y después retíralo con la que no se puede contar y usar contra ti
6. Intenta ganar la partida a los puntos jugando de la política. Una vez que has hecho esto pue- de forma inmediata.
las cartas con una Roma sana. Los otros méto- des ser un poco obstruccionista, votando en
dos son muy volátiles para un principiante. contra de reclutar nuevos ejércitos y similares 4. Sé retorcido. ¿Así que quieres ser Censor? Pue-
con la esperanza de que una República ines- des permitirte ser generoso. Nomina a uno de
7. No dejes que al resto de jugadores les salgan table se vea forzada a buscar tus servicios. A tus rivales como Censor, pero vota el último.
baratas sus Iniciativas adicionales. En cambio, menudo, un Dictador impone sus condiciones Si parece que va a salir elegido, veta la Propo-
intenta llevártelas sólo cuando tengas algo que mientras mantiene a raya el desastre. sición. ¡Un candidato menos del que preocu-
ganar como otro Intento de Persuasión con- parse! Y si el tuyo es el único candidato posible
tra un atractivo y vulnerable Senador. En otro 4. Evita dar la imagen de que llevas la iniciativa. que queda, pues bueno...
caso, quédate con la diferencia mientras tus Incluso el jugador más débil puede estar en la
oponentes gastan su dinero. mejor posición para ser un candidato de com- 5. Una vez que un Senador rival alcanza 21 de
promiso cuando los otros están persiguiendo a Influencia hay que estar siempre atento a una
8. Vigila al Cónsul Inicial de Roma. Como una Facción más dominante. Si una coalición posible Proposición de Dictador Perpetuo.
será el único Senador con rango Consular, dominante te ha dejado fuera de la acción, Provee de fondos tu Tesoro Personal para hacer

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frente a esa votación. Si tú tienes un Senador ya que decide el orden de las votaciones. El jugadores por ver caer esa carta? Seguramente
así, busca oportunidades para dar la vuelta a último jugador llamado a votar tendrá la elec- podrás ser el próximo Cónsul o Censor.
esa votación enviando a los Senadores influ- ción de convertirse en un Asesino o dejar que
yentes fuera de Roma a combatir en Guerras o la partida termine. La Facción que más tenga 8. Sé flexible. Hay muchas formas de ganar y las
a gobernar lucrativas Provincias. que perder debería verse forzada a sentarse en mejores son las menos obvias. Simplemente
ese incómodo sillón. porque un plan fracase no está todo perdido.
6. No te pases con los Asesinatos. No eran tan Una epidemia puede convertir a un don nadie
comunes en Roma, y por esa razón las penali- 7. Usa tu imaginación. No existe una mala Carta en el nuevo líder del Senado en un solo turno.
zaciones por utilizarlos son especialmente du- de Intriga, sólo malos jugadores. Por ejemplo, Un jugador nunca está fuera de la República
ras. En una partida bien llevada, un jugador a simple vista la Carta de Ley Julia parece ser de Roma mientras no se rinda.
nunca planea cómo ser un Asesino. Más bien perjudicial para la Facción que la juega. Pero
planea cómo forzar a otro jugador a ser un cuando no quedan Leyes Agrarias, el Nivel Robert Haines
Asesino. Por ejemplo, durante una votación de Descontento está alto y hay Escasez de
para Dictador Perpetuo que parece que va a Hombres, ¿cuánto pagarán tus compañeros

NOTAS HISTÓRICAS
salir adelante, el MMRD tiene un gran poder

La República Romana nace en el año 509 a. C. Aunque esta institución carecía de poderes lega- resistencia de un Senado corto de miras que sólo
cuando la joven ciudad estado expulsó a su últi- les, dominaba fácilmente los procesos legislati- pensaba en sí mismo. En el año 133 a. C., Ti.
mo rey, Tarquino el Soberbio. Durante los dos vos. Así mismo, los magistrados, supuestamente Sempronio Graco, usando tácticas nunca antes
siglos siguientes se fue desarrollando el sistema independientes, eran en realidad un instrumento empleadas pero perfectamente legales, consiguió
republicano, que supuso el declive de la aristo- del Senado. el control de los comicios tribunados y comenzó
cracia en favor de una oligarquía plebeya . Este un asalto revolucionario a la autoridad tradicio-
auge quedaría confirmado en 287 a. C. Dado que pertenecían a la misma clase, las fami- nal del Senado.
lias de la nobleza senatorial compartían propósi-
La República poseía un cuerpo de magistrados tos y formas de entender su papel, pero a menu- Así comenzó un periodo de convulsiones que
elegidos anualmente, a cuyo frente se situaban do se enzarzaban en peleas por la preeminencia duró un siglo y que terminaría con la República
dos cónsules. Ellos y sus inmediatos subordi- dentro del Senado. Esta preeminencia provenía en el año 27 a. C. La mayoría del Senado, los
nados, los pretores, eran normalmente los úni- del prestigio ganado sirviendo a Roma, más que optimates, se oponían a cualquier reforma; tenían
cos con mando sobre el ejército. Sin embargo, de la riqueza o el poder. Todo estadista soñaba la ventaja de defender un mismo objetivo, ade-
en momentos de crisis los cónsules y el Senado con destacar sobre sus colegas por su prestigio y más de contar con mayores fortunas y un amplio
podían nombrar un dictador quien, a su vez, de- llegar a ser reconocido como el “Primero de los control de los resortes del poder. En oposición
signaba a un ayudante conocido como magister senadores”, el Princeps Senatus, el puesto de más a ellos se encontraban los populares, un cajón
equitum, el Jefe de la Caballería. Estos magistra- dignidad de este órgano. de sastre que aglutinaba muy diversas fuerzas
dos disponían, durante un máximo de seis meses, antisenatoriales, normalmente lideradas por la
de poderes superiores a los de los cargos anuales. Hasta el último siglo de la República, el pueblo minoría disidente del Senado. Los primero líde-
El Senado también podía prorrogar el poder de romano estaba bastante satisfecho con el gobier- res populares, como los hermanos Graco, fueron
un cónsul o un pretor más allá del periodo ha- no de la oligarquía senatorial, que servía muy auténticos reformistas. Sin embargo, el ataque a
bitual nombrándole procónsul o propretor con bien a la República. Mientras se llevaban a cabo los optimates pronto se convirtió en un recurso
posibilidad de comandar tropas. reestructuraciones internas en los siglos V y IV fácil para encumbrarse y satisfacer ambiciones
a. C., Roma fue capaz de conquistar y unificar políticas personales. El movimiento reformista se
Más allá de los casos excepcionales mencionados la Península Itálica, creando una base sólida para convirtió en un mero pretexto que alimentó la
arriba los cargos más importantes eran los dos sus aventuras ultramarinas. Se hizo dueña del desestabilización social y que acabaría por des-
censores y el pontifex maximus. Los censores se Mediterráneo Occidental destruyendo el poder embocar en la guerra civil.
elegían cada cinco años para elaborar el censo de de Cartago (Primera Guerra Púnica, 264-241 a.
ciudadanos. Entre sus facultades también estaba C. y Segunda Guerra Púnica, 218-201 a. C.) y El Senado resistió a la ley de reforma de Ti. Gra-
la de expulsar del Senado a los miembros que después fue arrastrada hacia la Península Balcá- co, pero antes de su muerte durante unos distur-
hubiesen tenido una conducta reprobable. Por nica por Filipo V de Macedonia, que se había bios el tribuno de la plebe había demostrado que
su parte, el pontifex maximus, elegido de forma unido a Aníbal en su guerra contra Roma (Pri- era posible conseguir el apoyo de los comicios
vitalicia, encabezaba la jerarquía religiosa. Por úl- mera Guerra Macedónica 214-205 a. C.). La tribunados y aprobar medidas en contra de los
timo, anualmente se elegían diez tribunos de la derrota de Filipo en la Segunda Guerra Mace- deseos del Senado. Incapaz de aceptar ni siquiera
plebe, que tenían la potestad de iniciar proyectos dónica (200-196 a. C.) supuso rápidamente el reformas moderadas, el sistema senatorial había
legislativos o vetar cualquier acto del gobierno. enfrentamiento con la última gran potencia del dejado al descubierto su debilidad: Todo su po-
Mediterráneo, el Imperio Seléucida de Asia. El der se basaba únicamente en la costumbre. Más
De las cuatro asambleas ciudadanas de la Re- destino de Antíoco III no fue mejor que el de Fi- consciente políticamente quizás que su hermano,
pública sólo dos tenían cierta relevancia políti- lipo (192-189 a. C.). Quedaban muchas batallas C. Graco intentó en los años 123 y 122 a. C.
ca: Los comicios centuriados, que elegían a los por librar y los romanos aún ocuparían grandes crear un cuerpo antisenatorial más estable con el
cónsules, pretores y censores; y los comicios territorios pero después del año 189 a. C. la Re- apoyo de los caballeros, los adinerados hombres
tribunados, que elegían a los tribunos de la ple- pública no tenía ningún rival serio por el control de negocios que hasta ahora no se habían mez-
be y aprobaban leyes. El Senado, formado por del Mediterráneo. clado en política. Tuvo éxito, pero su trabajo fue
300 miembros hasta mediados del siglo I a. C, rápidamente deshecho cuando tanto él como el
se componía de ex magistrados que mantenían Sin embargo, las guerras de Oriente, producidas resto de los líderes populares fueron asesinados en
su puesto de por vida. Su principal función era inmediatamente después de la devastadora estan- un tumulto provocado por el Senado.
consultiva después de que se viese despojado de cia de Aníbal en Italia, crearon graves problemas
su poder legislativo en 287 a. C. económicos y sociales. Esta inestabilidad interna El uso de la violencia consolidó el uso de méto-
reflejaba la dificultad que tenía una ciudad esta- dos expeditivos, que arraigaron definitivamente
En la Roma republicana el pueblo era la autori- do con una milicia civil a la hora de responder en la arena política con la llegada de los militares
dad soberana, eligiendo, legislando y declarando a las demandas de un imperio en crecimiento. de carrera. Así, a finales del siglo II a. C. el pres-
la guerra. Sobre el papel cualquier ciudadano po- Eran necesarias reformas importantes, pero la tigioso general Mario se hizo con el liderazgo de
día acceder a las magistraturas. Sin embargo, los oligarquía senatorial que, durante el segundo los populares y logró un hecho sin precedentes:
altos costes que implicaba la carrera política res- siglo había visto aumentar su poder de forma Ser nombrado cónsul seis veces en ocho años.
tringían la participación a los ricos terratenientes extraordinaria, miraba más por sus propios in-
de la clase senatorial, con lo que en la práctica tereses que por los de la República. Incluso las Mario, que llevó a cabo la profesionalización
el régimen estaba controlado por una oligarquía. reformas más moderadas se encontraban con la del ejército, se valió de su influencia entre los

Apéndices

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soldados para impulsar su carrera política. Re- optimates y populares, en realidad el futuro de la Sin embargo, en 53 a. C. la muerte de Craso en
convertidos en agitadores y matones mezclados República no estaba ya en manos de facciones la guerra contra los partos cambiaba la escena
entre la muchedumbre, los legionarios veteranos sino de individuos tremendamente poderosos y, política. El reparto de poderes entre los supervi-
facilitaron el encumbramiento de su general, que en última instancia, de los ejércitos que les apo- vientes llevó a un nuevo enfrentamiento que se
sin embargo nunca utilizó la fuerza militar para yaban. La política exterior quedó supeditada a las saldó con la marcha de César sobre Roma, el año
lograr sus fines. Con todo, Mario marcó un ca- luchas intestinas, ya que los contendientes polí- 49 a. C. Un año después Pompeyo, derrotado y
mino que sus sucesores no dudaron en transitar. ticos buscaban mandos militares como un medio huido, era asesinado en Egipto por orden de la
De este modo irrumpía en la escena política el de conseguir dinero, reputación y, sobre todo, última de los Ptolomeos, Cleopatra VII.
ejército, una fuerza poderosa que se mostraría ejércitos veteranos para la conquista de Roma.
a menudo más fiel a su general que a la Repú- La República ya estaba casi muerta en el año 44
blica. El primer general en llevar legiones sobre a. C. cuando César fue asesinado, pero Roma to-
Roma fue L. Cornelio Sila, el paladín del Senado La siguiente generación de líderes surgió de entre
las propias filas de Sila. Tanto Cn. Pompeyo el davía sufriría la agonía de otra guerra civil. M.
a principios del siglo I a. C. Sila se labró su re- Antonio y M. Emilio Lépido, colaboradores de
putación militar y la adhesión de sus veteranos Grande como M. Licinio Craso se aprovecharon
de las crisis militares en Hispania y la Penínsu- César, formaron en 43 a. C. el segundo triunvi-
durante la gran revuelta de los aliados (Guerra rato con C. Octavio, el bisnieto y heredero del
Social, 91-87 a. C.) que a la postre sirvió para la Itálica (Guerra de Sertorio, 80-72 a. C., Re-
vuelta de Espartaco, 72-71 a. C.) para conseguir conquistador de la Galia. Durante la década de
extender la ciudadanía romana a los aliados itáli- los 30, Lépido fue apartado. Octavio consiguió el
cos. También demostró sus aptitudes militares en el mando de ejércitos con los que intimidar al
Senado. La negativa de este órgano a plegarse a control de la Península Itálica y la zona occiden-
su victoria sobre el rey Mitrídates VI del Ponto, tal del Imperio, mientras Antonio se establecía
en Asia Menor (88-85 a. C.) Cuando volvió de Pompeyo aproximó a éste hacia Craso, un hom-
bre sumamente rico que se había convertido en en Oriente y sellaba una alianza con Cleopatra.
esta campaña, Sila se convirtió en estandarte de Finalmente estalló la guerra entre los dos líderes
los optimates y derrotó a las fuerzas de Mario en líder de los populares. La relación entre los dos
hombres se fue enconando a lo largo de la dé- romanos, que terminaría en 31 a. C. con la de-
la primera guerra civil de Roma. En el momento rrota y el suicidio de Antonio y Cleopatra. En el
de su muerte, en el 78 a. C., el Senado parecía cada de los 60, a medida que aumentaba la re-
putación militar de Pompeyo (en su mayor par- año 27 a. C. Octavio comenzó a poner las bases
tener de nuevo el control. del Principado, una autocracia disfrazada de re-
te inmerecida) gracias a la ofensiva que limpió
el Mediterráneo de piratas y a las campañas en pública. Tomó el nombre de Augusto y el título
Pero las apariencias, especialmente en política, Oriente (Tercera Guerra Mitridática 72-66 a. de Princeps y se convirtió en el primer empera-
pueden engañar. La violencia ya formaba parte C.). Sin embargo, se evitó la guerra civil gracias dor de Roma.
integral del sistema político, y había demasiados a un joven C. Julio César, quien en el año 60 a.
hombres ambiciosos dispuestos a seguir los ejem- C. forjó una alianza política privada con los dos Richard M. Berthold
plos de Mario y Sila. Aunque las convulsiones líderes: El primer triunvirato. El entendimiento
que se sucedieron en los años siguientes pueden entre los tres estadistas duró una década, durante

NOTAS DEL DISEÑADOR


interpretarse como nuevos enfrentamientos entre la cual César se lanzó a la conquista de la Galia.

República de Roma representa la destilación de romanos (como la Segunda Guerra Macedónica) cargos por debajo de los cónsules se han evitado
250 años de la Historia de Roma, desde aproxi- se han etiquetado como “Latentes”, para dar a para hacer el juego más jugable. Los tribunos,
madamente el 265 a. C. hasta el 44 a. C. Se trata los jugadores cierta capacidad de elegir cuándo por su capacidad de veto y de realizar propues-
de un periodo comprendido entre la lucha en- quieren luchar. Respecto a las flotas, salvo pocas tas legislativas, representaban un poder que no
tre patricios y plebeyos, de cuyo seno salió un excepciones, los requisitos representan las necesi- podíamos dejar de lado. Sin embargo, dado que
nuevo sistema republicano, y la muerte de Julio dades de transporte más que un combate naval. se elegían diez al año, nos ha parecido razonable
César, que dirigió uno de los últimos embates al A veces puede parecer que las amenazas bélicas y mucho más jugable representar su adhesión
régimen senatorial. Durante este periodo el es- que surgen en un momento dado son excesivas, a una facción mediante cartas al azar. También
cenario político experimenta un cambio brusco sobre todo con el potencial efecto multiplicativo aparecen en el juego los censores, que en la anti-
cuando la clase dirigente, habituada a una guerra de las guerras, pero hay que tener en cuenta que gua Roma eran elegidos cada cinco años para un
sorda entre facciones tradicionalmente enfren- Roma creció en un mundo duro. La intención es mandato de 18 meses. No llevaban a cabo juicios
tadas, deja de lado el bien de la República para que la posibilidad de destrucción total inspire en por corrupción, como sucede en República de
satisfacer ambiciones personales. La meta de Re- los jugadores algo parecido a la paranoia sobre la Roma, pero sí tenían la capacidad de expulsar
pública de Roma, el control de los resortes del seguridad nacional que parecía mover al Senado. a miembros del senado por conductas reproba-
poder, acercará a los jugadores a las causas de las bles. Esta posibilidad se refleja, en las reglas de
convulsiones que comenzaron en el 133 a. C. De la misma forma, las cartas de provincia se han juego, en el poder de estos magistrados para lle-
basado en sus contrapartidas reales, y también var a cabo juicios durante los cuales el jugador
Originalmente, el juego se diseñó para ser un aquí hay cierto grado de distorsión histórica. En inculpado tiene una posibilidad de eludir la pena
simulador político de la República Romana de el juego, todas las provincias se crean de manera apelando al pueblo (derecho conocido como pro-
mediados del siglo III a. C., con guerras aleato- automática por las guerras adecuadas, y esto está vocatio ad populum). Otro cambio respecto a la
rias y un número determinado parcelas de poder. muy alejado de ser lo que sucedió realmente. De estructura política histórica de Roma es que el
No obstante, evolucionó hacia un juego históri- hecho, el Senado odiaba las cargas asociadas al cargo de dictador y su magister equitum (recursos
co en el que los jugadores realmente construían control territorial directo. Allí donde era posible a los que se acudía muy raramente) tenían una
el imperio desde sus inicios y, al hacerlo, desa- prefería no crear provincias y gobernar la zona duración de seis meses. Por su parte, el papel po-
rrollaban y cambiaban el entorno político en el mediante estados satélite. Adoptamos el meca- lítico de la jerarquía religiosa, procedente de su
que competían. Las Cartas de Foro, separadas en nismo de guerra-crea-provincias porque es más liderazgo espiritual, aparece reflejado en el juego
tres mazos, pretenden recrear de forma rigurosa sencillo. El reparto de los mandos de las provin- en los votos adicionales que el pontifex maximus y
el marco histórico al mostrar las principales gue- cias también está simplificado; durante la Re- los sacerdotes tienen en asuntos militares.
rras, personalidades, sucesos y eventos de ese mo- pública Tardía los puestos eran ocupados auto-
mento. El primer grupo (blanco) es más o menos máticamente por los cónsules y pretores del año Las asambleas populares se han eliminado del
el periodo que va del 265 al 189 a. C.; el segundo anterior, pero los hemos convertidos en cargos juego, ya que antes de la revolución social eran
(gris) comprende del 188 al 100 a. C.; el último electos y hemos alargado el mandato del cargo apenas comparsas del senado y, tras las reformas
(rojo), va del 99 al 44 a. C. para añadir más estabilidad en las votaciones y del 133 a. C., se convirtieron en meros instru-
más acción política al juego. La mejora de una mentos en manos de senadores ambiciosos. Es
Las cartas de guerra representan los principales provincia simplemente refleja el desarrollo de su decir, durante la mayor parte de la historia de la
conflictos del periodo y sus valores se basan en economía y su infraestructura. República la política del Senado era la política
las guerras reales, aunque son de alguna manera de Roma. Tras las reformas sociales, el pueblo, o
“falsos” dado que no es probable que durante la La estructura política real de la República tam- por lo menos aquellos que vivían en Roma, em-
partida aparezcan en orden cronológico. Aque- bién ha sido simplificada en el juego. Con la pezaron a desempeñar un papel político directo,
llos que fueron más o menos provocados por los excepción de los tribunos de la plebe, todos los si bien muy limitado. Sin embargo, el pueblo

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romano tiene cierta influencia en el juego a tra- figuras se activen con frecuencia en conflictos Muchas cartas de evento y de intriga son gené-
vés del “Nivel de Descontento”, que se añadió muy distintos, incrementando la amenaza po- ricas y tienen la intención de añadir variedad y
principalmente para darle al senado otro motivo tencial de las guerras y las revueltas. Teniendo cambios repentinos al juego, aunque la mayoría
de preocupación. La organización de juegos y las esto en cuenta, los líderes aparecen bajo un de las cartas de intriga es propia de la última
leyes agrarias, que solían ser una válvula de esca- punto de vista más amplio a través del cual etapa de la República. Algunos de los eventos sí
pe para aliviar las tensiones sociales de amplias Vercingétorix, por ejemplo, se convierte en un representan sucesos históricos tal y como indican
capas empobrecidas, derivaron a partir de las hábil caudillo para cualquier levantamiento sus fechas. Aunque la mayoría son fácilmente
reformas sociales en mecanismos para conseguir galo . De hecho, dado que los líderes y los esta- comprensibles otros pueden plantear ciertas di-
apoyos políticos concretos de la plebe, más que distas a menudo permanecen en juego durante ficultades, como por ejemplo las proscripciones,
en medios para evitar revueltas populares. De largos periodos de tiempo, también podrían un mecanismo utilizado por Sila (y más tarde
hecho, la República Romana nunca se enfrentó ser vistos como binomios de padre e hijo, en por Octavio y Antonio) para eliminar enemigos
a una posibilidad real de una revuelta popular, los cuales el vástago continúa con las ideas de y quedarse sus propiedades. Este procedimiento
pero queríamos añadir más presión al senado consistía en la publicación de listas de personas
su antecesor.
para que se encargase de la política interior; por que podían ser “legalmente” asesinadas por ser
eso le dimos al populus romanus un papel en el enemigos de la República. 2.600 caballeros mu-
juego. No conocemos demasiado acerca del funciona- rieron por las proscripciones de Sila. Otro suce-
miento interno del senado, pero la reunión del so: El juicio de Verres, un ex gobernador mani-
El senado es el núcleo del juego. Durante la ma- senado del juego es probablemente mucho más fiestamente corrupto, que hubiera sido histórica-
yor parte de la República tuvo unos 300 senado- rígida y encorsetada que su referente histórico. mente insignificante si no fuera por que impulsó
res, y hasta las reformas de los Gracos presentaba Ha sido necesario añadir varias restricciones al fiscal. M. Tulio Cicerón al candelero político.
un frente más o menos unido en la dirección de para hacer que el juego funcione y evitar que Lo mismo podría decirse de la Conjuración de
Roma. No obstante, tras esa aparente unidad se los jugadores se aprovechasen de las posibili- Catilina (63 a. C.), bien documentada porque
escondía un torbellino de alianzas cambiantes dades propias de una reunión abierta para dis- sucedió cuando Cicerón era cónsul.
entre las familias de la nobleza. Aunque este ór- torsionar el juego. Concretamente, la elección
gano actuaba de forma consensuada por el bien de un “Cónsul de Campo” y de un “Cónsul de Las reglas de juego de la política en Roma cam-
de Roma, cada uno de sus miembros maniobraba Roma” no tiene base histórica, pero simplifica biaron drásticamente en el último siglo de la Re-
constantemente para mejorar su posición e in- el juego. Por otra parte, el soborno generali- pública. Este cambio de rumbo está representado
fluencia particular. zado para atraerse votos, que parece ser una por las cartas de ley, que alteran las reglas del jue-
característica del periodo posterior de las re- go de forma similar a lo que pasó durante aque-
Cada carta de senador representa al líder de una formas sociales, aparece como un mecanismo llos tumultuosos años. Quizás la más importante
de las familias más importantes de aquella época. válido desde el principio de la partida. Nos sea la carta de “Reformas Militares”, cuya apari-
Los números de las cartas son históricamente ar- permitimos esta licencia porque necesitába- ción implica que la partida ya no puede ser ga-
bitrarios y difieren entre sí para aportar variedad. mos una forma de transformar de forma direc- nada sólo mediante la influencia. Hubo diversos
La puntuación de oratoria (votos) de las cartas ta el poder económico en poder político. factores que propiciaron que el estamento militar
es la habilidad de ese político en concreto para se viese directamente implicado en política, pero
controlar la opinión de gente menos importante Muchos de los aspectos económicos del juego probablemente fueron las reformas de Mario las
dentro del senado. Frente a la arbitrariedad de pueden inducir también a error. La oligarquía más importantes en la aparición de ejércitos más
las cartas de senador, las de estadistas representan senatorial, especialmente en los años anterio- leales a su general que a la República. Este desa-
figuras históricas cuyas puntuaciones reflejan en rrollo implicaba que la influencia política ya no
res a los Gracos representaba a la riqueza de
cierta manera las características de ese personaje. era un fin sino un medio para conseguir apoyo
la tierra, y dejaba los asuntos comerciales en militar, que se había convertido en la forma úl-
Se suele decir que las personas están moldeadas manos de los caballeros. De hecho, los sena-
por sus circunstancias. En este sentido, el juego tima y más segura de alcanzar el poder político.
dores tenían legalmente prohibidas muchas
no puede aspirar a ser muy riguroso con la His-
toria ya que es poco probable que a lo largo de la actividades comerciales. Sin embargo hemos De todas las formas posibles de ganar el juego,
partida estos estadistas aparezcan en su contexto permitido que se asignen a senadores conce- la única históricamente correcta durante toda la
histórico exacto. Este hecho se pone de relieve siones que normalmente estarían en manos de República (salvo los últimos 50 años) es ganar
por las características especiales que se les asig- caballeros, con el fin de proporcionar mayores a través de la influencia. Ser reconocido como
nan. Dos ejemplos: Fabio Máximo reduce las ingresos y más capacidad de acción en el sena- princeps senatus, líder no oficial del Senado, signi-
bajas a la mitad debido a las “tácticas fabianas” do. Los propios caballeros, cuyo papel político ficaba superar a tus iguales en prestigio. Aunque
que utilizó contra Aníbal; la lealtad de Sila es 0 no despega hasta las reformas del siglo II a. C., el princeps senatus nunca tuvo el control de los
si se encuentra en la misma facción que Mario, aparecen como influencia política y económica resortes del poder era lo más cerca que alguien
porque su tradicional enemistad anima a que adicional de las facciones senatoriales gracias a podía estar. Conseguir el control total median-
graviten hacia facciones distintas. alianzas con la comunidad mercantil. Por cier- te un golpe militar es algo que sólo fue posible
to que un recaudador era una persona o grupo durante las últimas décadas de la República, al
El planteamiento anterior explica que muchos de individuos (inevitablemente caballeros) en igual que la idea de un dictador que en realidad
enemigos, como Espartaco, tengan la capaci- los que la República delegaba el cobro de los vendría a ser un dictador militar similar al cargo
dad de influir en guerras o revueltas con las impuestos de una provincia. Este sistema tan perpetuo que asumió César.
que no estaban asociados históricamente. La proclive a la corrupción cambió tras la caída
versatilidad de los líderes provoca que estas de la República. Richard M. Berthold

Apéndices

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CÓMO SE HIZO REPÚBLICA DE ROMA
República de Roma se inspira directamente en actuación del Senado en aquellos momentos y Lo siguiente que recibí fue una carta desesperada
la obra Historia de Roma, de Tito Livio. Después que debió de pesar lo suyo en la forma de actuar diciendo que la prueba del juego estaba a punto
de leer el libro estuve días dándole vueltas. Tenía de los antiguos romanos. Al fin y al cabo, ¿quién de venirse abajo porque los jugadores se enfada-
claro que ahí había material para un jueguecito podía desestimar completamente, en aquella ban cuando sus oponentes no cumplían su parte
interesante, pero existía un problema: Para cap- época, la posibilidad de una revuelta? Este mis- de un acuerdo público. Me pedían que encontra-
tar la esencia de la política en la antigua Roma mo planteamiento me sirvió también para las se una solución para evitar “que empezasen a dar-
necesitaba un planteamiento que obligase a los guerras púnicas y macedónicas, que no aparecen se de puñetazos”. La verdad, tengo que admitir
participantes a dejar de lado su interés personal numeradas en el juego. A pesar de que esta deci- que no era la persona adecuada para ello. La sola
si no querían ser derrotados de forma colectiva sión resta rigor histórico, mi principal objetivo idea de que los probadores se implicasen tanto en
por el propio juego. La solución consistió en era crear un ambiente de inseguridad en el que el juego que empezasen a considerar la violencia
reducir el concepto principal de República de no sabes a priori qué guerra se puede desatar en como una opción hacía latir mi pequeño cora-
Roma a un solitario en el que la posición del un momento dado. zoncito malvado. Sugerí que quizás la solución
único jugador está dividida en Facciones. Con fuese contratar ADULTOS para llevar a cabo las
este enfoque el resto de las reglas fueron sencillas. Estuvimos jugando al Senado de forma esporá- pruebas. Como te puedes imaginar esa no era la
Sólo necesité una tarde de trabajo en mi garaje dica durante cinco años. Normalmente era la respuesta que esperaban, y desde ese momento
para producir el prototipo con el que jugamos última partida de la tarde, que utilizábamos para quedé fuera del proceso de desarrollo.
aquella noche. llenar ratos muertos. Los jugadores ganamos
aproximadamente la mitad de las partidas, lo que Se añadió la regla que obliga a cumplir los acuer-
Las tres primeras partidas con el prototipo de entraba más o menos en lo planeado. dos públicos (ver 1.04.3), que yo, como jugador
República de Roma duraron entre una hora y de Diplomacy y Junta, odio. Pero bueno, una vez
noventa minutos. El juego nos derrotó en las que dejas suelta a tu criatura ya no te pertenece.
dos primeras gracias a las guerras, pero logramos Una tarde, Richard Berthold, nuestro profesor
acabar la tercera partida cuando Marcus White de Historia Antigua en la Universidad de Nuevo
volvió de una guerra macedónica con un gran México, nos sugirió que comercializásemos nues- El desarrollo del República de Roma entró en
ejército y actitud beligerante. Consiguió el honor tro juego, y se ofreció voluntario para escribir una nueva fase gracias a la sugerencia de Rick
de ser la primera persona en ganar una partida de las reglas de forma coherente. Creí que sería un de dotar al juego de mayor profundidad que lo
República de Roma. buen motivo para echarnos unas risas, y le solté hiciese evolucionar. Con el beneplácito de AH,
MONTONES de papeles, cuadernos llenos de el profesor Berthold introdujo algunas de sus
reglas y notas al pobre hombre. ideas, entre las que está la creación de reglas que
Las partidas fueron bastante rápidas porque había
una regla que permitía al cónsul hacer propuestas cambian las reglas. Con anterioridad nosotros ya
sin miedo a ser penalizado por un voto unánime Imagina mi sorpresa cuando una semana más tar- habíamos probado a dejar en manos de los juga-
en contra de la proposición. De esta manera, un de Rick dijo que ya lo había hecho. Más o menos dores la modificación de las reglas de juego. Esta
cónsul podía agotar los votos y el dinero de los en esa época mi mujer y yo estábamos en proceso posibilidad, que se realizaba de forma consensua-
adversarios haciendo proposiciones inaceptables de mudarnos a Berkeley, California, donde mi da en la fase de senado, fue finalmente desechada
antes de utilizar todo su dinero en la gran propo- mujer tenía una oferta de trabajo como diseña- por ser poco práctica. Con todo, el experimento
sición de dictador perpetuo. Lo único que podía dora de la Universidad de California. Rick pensó dejó un rastro de proposiciones absurdas que
estropear los planes es que, una vez puestos los que deberíamos empezar por lo más alto, así que usábamos para dar un toque de color al juego,
cimientos de tu estrategia, otra facción utilizase envió las reglas a Avalon Hill. Al cabo de una como por ejemplo, requerir a un jugador que
a un tribuno de la plebe y te forzase a hacer la semana recibimos una carta de respuesta en la llevase una nariz de payaso mientras contaba los
proposición de dictador perpetuo para uno de que Avalon Hill decía que NUNCA leía manus- votos. Sin embargo, Rick y Don hicieron que la
sus propios chicos. Tampoco teníamos ejércitos critos no solicitados, que los tiraba directamente idea funcionase. República de Roma estaba lis-
aliados, no se formaban provincias después de en la papelera, y preguntaba, si por casualidad, to para convertirse en una simulación histórica,
las victorias y no había ningún orden histórico tendríamos un prototipo del juego que pudiesen además de una simulación política.
en los eventos. Además, podías ser enviado fuera probar (!).
de Roma como gobernador, pero el puesto era Al final llega la hora de dejar los retoques y publi-
totalmente abstracto. Al parecer las reglas debieron de caerse de camino car el juego. AH lo mandó a imprenta. Ese año
a la papelera y Don Greenwood no pudo evitar República de Roma ganó el premio Origin al
El asunto central del juego en aquel entonces ver que Senado era un juego basado en cartas, por mejor wargame ambientado antes del siglo vein-
eran los tejemanejes que se hacían dentro del se- los que siente cierta debilidad. Rick preparó un te. Al año siguiente, Descartes compró la licencia
nado (de hecho, llamábamos al juego Senado), prototipo rápido y lo envió para que lo probaran y publicó una bellísima edición en francés.
no las guerras de la expansión de Roma. Había durante un periodo de entre seis y ocho semanas.
dos rondas de robo de cartas al principio de cada Sin embargo, una semana más tarde Don Green- Sólo he jugado a la versión final de República de
turno; las concesiones estatales se colocaban boca wood nos envió un contrato. Roma tres veces. El profesor Berthold ha juga-
arriba en el foro y se negociaba su reparto duran- do una. Sin embargo he visto muchas partidas y,
te la fase de senado. Teníamos menos cartas de Ahora que las cosas empezaban a despegar, los si alguna vez has jugado online es muy probable
guerra en juego, pero con un mayor número de responsables de la prueba informaron a Don que haya visto tus andanzas.
robos de cartas siempre era posible que la mala que eran vencidos una y otra vez por el juego.
suerte aplastase rápidamente a la República . Yo veía que los que probaban el juego no acaban
de comprender cómo trabajar juntos para ganar. Senado era mi juego cuando dejó el garaje en que
Los estudiantes de Historia saben que la obra de Ellos, por su parte, opinaban que el proceso para lo creé, pero mucha gente ha tenido que ver en
Tito Livio no es muy fiable. No es un estudio aprender a jugar bien era tan largo que muchos su desarrollo posterior. A veces me preguntan por
histórico riguroso sino un compendio de relatos jugadores desistirían rápidamente. Aunque el qué, siendo el diseñador del juego, mi nombre
legendarios que los romanos habían creado para asunto ya no era de mi incumbencia, entendí que no aparece más destacado. Debo decir que a lo
explicar su pasado. Por ejemplo, la descripción el problema era un grave escollo para una editora largo de todos estos años muchos otros han con-
de Tito Livio de los plebeyos retirándose al Mon- de juegos, por lo que añadimos reglas para que el tribuido más que yo su desarrollo. Era mi criatu-
te Sacro tiene todos los visos de ser una leyenda juego fuera menos letal. Así mismo, se redujo el ra, pero la liberé. Otros tomaron las ideas y han
que casa mal con las posibilidades reales de es- número de cartas a robar del mazo y se añadieron hecho camino con ellas.
tallido popular. Sin embargo, la hipótesis de un penalizaciones a las propuestas que no salieran
levantamiento es una ficción que enmarcaba la adelante. Robert Haines

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VII. Glosario
A Carta de Foro: Cualquier carta con el texto ne- Curia: Espacio del tablero dividido en tres par-
gro. Estas cartas se muestran cuando son robadas tes, que se encuentra debajo del Foro, donde las
Abogado: Senador que da su consentimiento del mazo. Incluyen Cartas de Familia, Guerras y Cartas de Concesiones destruidas y las de Familia
para ser designado por el Acusado como su de- Líderes (ver 1.07.3). muertas esperan a ser restablecidas, y donde los
fensor en un Juicio determinado (ver 2.05); en Líderes sin Guerras esperan las tiradas de enveje-

D
un Juicio, ver 2.05.3. Carta de Intriga: Carta de Facción que permite cimiento (ver 1.07.8).
una habilidad especial (ver 1.07.35).
Abstenerse: No votar ni a favor ni en contra de
una proposición (ver 1.09.12 y 1.09.14).
Carta “El Fin de una Era”: Carta de Evento que
implica que la partida termina cuando acabe la
Acuerdo Privado: Cualquier transacción o trato presente Fase de Foro (ver 1.12.2). Derrota: Ver 1.10.2; en una Guerra Provin-
entre jugadores acordado de forma privada. No cial, ver 2.02.412 y para Provincia Rebelde, ver
es vinculante (ver 1.04.4). 2.03.92.
Cautivo: Ver 1.10.71.
Acuerdo Público: Cualquier transacción o trato Desastre: Tirada de batalla sin modificar que re-
acordado frente al resto de los jugadores. Es vin- Censor: Consular que lleva a cabo los Juicios sulta en la pérdida de la mitad del Ejército roma-
culante (ver 1.04.3). (1.09.4) (para Consecuencias de la Muerte, ver no (ver 1.10.21).
1.09.41).
Apelación Popular: Apelación al pueblo realizada Despliegue de Ejércitos: Proposición para man-
por un Senador Acusado (ver 1.09.421). Coalición Gobernante: En una partida de uno o dar/retirar a un General con Legiones/Flotas a
dos jugadores, es el grupo de Facciones (determi- luchar en una Guerra (ver 1.09.64); para el Ejér-
Asesinato: Ver 1.09.7; para su Resolución, ver nado por el Predominio de Facción) que dirige cito Mínimo, ver 1.09.643, para la Retirada, ver
1.09.72, para sus Efectos en el Senado, ver el Senado y participa en el reparto de Ganancias 1.09.644, para las Guarniciones, ver 1.09.646 y
1.09.721, para Carta de Asesino, ver 1.09.7, para (ver 4.05.2). para los Refuerzos, ver 1.09.647.
Guardaespaldas, ver 1.07.33, y en un Acuerdo

B
Público, ver 1.04.3. . Concesión: Carta de contrato público que se Dictador: Siempre el MMRD, es nombrado/ele-
otorga a un Senador concreto (ver 1.07.32) (para gido sólo en situaciones de terrible emergencia
la Recogida de Ingresos, ver 1.06.12) (para la Co- militar (ver 1.09.3); para la Prioridad de Desplie-
rrupción, ver 1.06.12) (para su Restablecimien- gue, ver 1.09.641.
to, ver 1.07.8) (para proponer su adjudicación,
Baja: Para Bajas Terrestres, ver 1.10.61, para Ba- ver 1.09.61) (para su destrucción, ver 1.07.321)
jas Marítimas, ver 1.10.62 y para la Muerte del (para asignar una Concesión, ver 1.11.1). Dictador Perpetuo: Normalmente el ganador de
General, ver 1.10.7. la partida. Para su Elección, ver 1.09.821, para su
Nombramiento, ver 1.09.822 y para su Resolu-
Condiciones de Derrota: Ver 1.12.3. ción, ver 1.09.823.
Bancarrota: Condición que sucede cuando Roma
no puede pagar sus Gastos (ver 1.06.53).
Condiciones de Victoria: Ver 1.12, y 1.12.2 es- Dimisión: Un Senador nunca puede dimitir de
pecíficamente para aprender cómo se gana. su cargo (ver 1.09.171).
Batalla Naval: Batalla librada exclusivamente en-
tre Flotas (ver 1.10.12).
Consecuencias de la Muerte: Ver 1.05.3. Donación: Contribución que hace un Senador al

E
Batalla Terrestre: Batalla librada exclusivamente Erario (ver 1.06.52).
entre Legiones y/o Tropas Provinciales, que a ve- Cónsul de Campo: Normalmente, el principal
ces requiere de Flotas de Apoyo (ver 1.10.11). General Militar de Roma (ver 1.09.2); para la
Prioridad de Despliegue, ver 1.09.641.
Bloqueo Naval: Cuando Roma intenta intercep-
tar una Flota Rebelde (ver 2.03.72). Cónsul de Roma: Normalmente el MMRD y Ejército: Ficha de Legión o de Flota (ver 1.09.63).
Magistrado Presidente (ver 1.09.2).
Botín de Guerra: Talentos ganados por la Re- Ejército Proporcionado: En una partida de uno o
pública una vez que se ha derrotado una Guerra Cónsul Inicial: El MMRD que nomina al primer dos jugadores, es el número de Legiones o Flotas

C
(ver 1.10.4). par de Cónsules de la partida (ver 3.01.6). iguales a la Fuerza de la Guerra a la que se enfren-
tan (ver 4.05.31).
Consular: Ficha que indica el rango de un Se-
nador que ha sido Cónsul o Dictador en algún Empate: Las situaciones de empate que no ten-
momento. Basta con que cada Senador tenga una gan un método de resolución específico ya defi-
Caballero: Miembro del ordo equester, la clase co- nido se resuelven tirando 2d6 (ver 1.04.8).
sola; para su obtención, ver 1.09.22 y 1.09.33, y
merciante. Otorga 1 Talento adicional de Ingre-
para su pérdida, ver 1.05.3 y 1.09.441.
sos y 1 voto adicional al Senador que lo controla.
Para beneficios adicionales, ver 1.06.12, para Erario: Fondos actuales de la República, guarda-
Atraer a un Caballero, ver 1.07.5 y para Extor- Cónsules: Cónsules de Roma y de Campo (ver dos en el Templo de Saturno.
sionar Caballeros, ver 1.07.51. 1.09.2).
Escasez de Hombres: Evento que provoca que
Capacidad Militar: Valor numérico (MIL) que Crisis: En una partida de uno o dos jugadores, el coste para el Senado de las nuevas Legiones o
indica la habilidad del Senador como General de estado en que se encuentra Roma cuando se en- Flotas sea del doble durante este turno.
Ejércitos (ver 1.07.31). frenta a tres o más Guerras Activas, o a una Gue-
rra con una Fuerza superior a 15, o a un Rebelde Escenario Ampliado: Escenario que utiliza los
Carta de Facción: Cualquier carta con el texto (ver 4.05.3); para la Lista de Crisis, ver 4.05.3 y mazos blanco, gris y rojo en este orden secuen-
rojo. Estas cartas se mantienen ocultas cuando para los Cargos, ver 4.05.34. cial (ver 3.04.1).
son robadas. Incluyen Cartas de Estadistas, Con-
cesiones, Leyes, Intriga y algunas de Evento (para Cuarteles y Puerto de Roma: Zona del tablero Escenario de Historia Alternativa: Escenario que
el Límite de Mano, ver 1.11.2) (para Intercam- que alberga las Legiones y las Flotas de la Repú- utiliza todos los mazos mezclados en uno (ver
bios, ver 1.04.5). blica preparadas para ir a la guerra. 3.05.1).

Apéndices

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Escenario de la República Media: Escenario que Provincial Inicial no incluye las Guarniciones ni Guerra Provincial: En las Reglas Avanzadas se per-

G
utiliza solamente el mazo gris (ver 3.02). los Ejércitos provinciales (ver 1.09.646). mite que las Guerras afecten a las Provincias (ver
2.02).
Escenario de la República Tardía: Escenario que
utiliza solamente el mazo rojo (ver 3.03). Guerras Relacionadas: Guerras que, cuando están
activas al mismo tiempo, duplican, triplican o cua-
Escenario de la República Temprana: Escenario Ganancias, reparto de: En una partida de uno o dos druplican su Fuerza (ver 1.07.332); para Guerras

H
que utiliza solamente el mazo blanco (ver 3.01). jugadores, la distribución de cargos, Concesiones y Inminentes, ver 1.07.3321.
Leyes Agrarias entre la Coalición Gobernante (ver
Estadista: Senador que es también una Carta de 4.05.4).
Facción (ver 1.07.312); para Poner en Juego un
Estadista, ver 1.11.1 y para el Intercambio de Gastos: Importes que el Erario debe pagar durante
Cartas, ver 1.04.5. la Fase de Ingresos (ver 1.06.53). Hermanos Graco y los dos Licinios: Parejas de
Estadistas cuyos miembros pueden estar en jue-
Estrategias Militares: En una partida de uno o General: Cualquier Senador que controla un Ejér- go a la vez (para la Resolución de la Muerte, ver

I
dos jugadores, es el segundo de los tres pasos de cito. Para la Muerte del General, ver 1.10.7 y para 1.05.22).
la Fase de Senado, en la que se deciden la accio- su Captura, ver 1.10.71.
nes militares (ver 4.05.3).
General Victorioso: General que acaba de volver de

F
Evento: Ver 1.07.21 y 1.07.1 para su eliminación. ganar una batalla (ver 1.10.4).
Imposibilidad de Reclutar: Evento que indica
que el Senado no puede reclutar Legiones ni Flo-
Gobernador: Senador al que se la ha asignado el tas durante este turno.
control y protección de una Provincia. Para el Ex-
polio, ver 1.06.13, para el Retorno, ver 1.06.6, para
Facción: Grupo de Senadores que están contro- Influencia: Valor numérico que indica el presti-
la Elección, ver 1.09.5, para el Gobernador Rebel-
lados por un jugador; para su eliminación, ver gio actual de un Senador. Nunca puede bajar de
de, ver 2.03.2, y contra una Guerra Provincial, ver
1.05.4. cero (ver 1.07.31).
2.02.4.

Familia Senatorial: Senador con el texto negro Ingresos de la República: El Erario ingresa 100 T
Gobernador Rebelde: Ver 2.03.2. Para los Secun-
(ver 1.07.311); para su restablecimiento, ver cada turno (ver 1.06.5).
darios, ver 2.03.21, para el Manejo de la Provin-
1.07.8. cia, ver 2.03.4, para los Ingresos, ver 2.03.5, para
el Mantenimiento, ver 2.03.6, para la Lealtad de Iniciativa: Secuencia de cuatro pasos, dentro de
Fase de Combate: Ver 1.10. Legiones, ver 2.03.22, para la Lealtad de las Flotas, la Fase de Foro, que realiza, de uno en uno, cada
ver 2.03.23, para la Marcha sobre Roma, ver 2.03.7 jugador (ver 1.07.2); para la Subasta de Iniciati-
Fase de Ingresos: Ver 1.06. y para la permanencia en la Provincia, ver 2.03.8. vas, ver 1.07.22.

Fase de la Plebe: Ver 1.08. Guardaespaldas: Carta de Intriga que ayuda a de- Intento de Persuasión: Intento llevado a cabo por
fenderse contra los Asesinatos (ver 1.09.73). un Senador de convencer a otro para que se una
a la Facción de un jugador (ver 1.07.4); para su
Fase de Muerte: Ver 1.05.
Resolución, ver 1.07.41.
Guarnición: Legiones asignadas a una Provincia
Fase de Revueltas: Ver 1.11. bajo el mando de su Gobernador (ver 1.09.646).
Intercambio: Para Cartas de Facción, ver 1.04.5

J
y para Cartas de Talentos, ver 1.04.6.
Fase de Foro: Ver 1.07. Guerra: Ver 1.07.33. Para Guerras Latentes, ver
1.07.331, para Guerras Relacionadas, ver 1.07.332,
Fase de Senado: Ver 1.09. para Guerras Desatendidas, ver 1.10.9, para Gue-
rras Inminentes, ver 1.07.3321, para sus Conse-
Fase Inicial de Facción: Momento en que los ju- cuencias, ver 1.07.334 y para su Resolución, ver Jugador: En una partida de uno o dos jugadores,
gadores pueden jugar Cartas de Facción antes de 1.10.1. es una persona real como opuesto a una Facción
empezar la partida (ver 3.01.9). Neutral Virtual (ver 4.01.01).
Guerra Activa: Guerra en curso que está atacando a
Fichas de Muerte: Fichas con una calavera y unos Roma (ver 1.07.33). Jugador Dominante: En una partida de dos ju-
números, del 1 al 30, que se corresponden con gadores, el jugador que toma las decisiones (ver
los números ID de los Senadores. Se extraen de Guerra Civil: Se produce cuando uno o más Sena- 4.02.1).
una bolsa o copa opaca cuando se necesita Resol- dores se Rebelan contra la República. Para su De-
ver la Muerte (ver 1.05.21). claración, ver 1.11.3, para su Mantenimiento, ver Juicio: Enfrentamiento que compara las puntua-
1.11.33, para su Resolución, ver 1.11.37, para las ciones de Oratoria entre un Fiscal y un Abogado
Fin de la partida: Ver 1.12.1. Condiciones de Victoria, ver 1.12.4 y para los Go- durante un procesamiento (ver 2.05.3).
bernadores Rebeldes, ver 2.03.
Fiscal: Senador designado, con su consentimien- Juicio Mayor: Procesamiento en el que un ve-
to, por el Censor para llevar a cabo un Juicio Ma- Guerra Desatendida: Guerra Activa que no ha sido redicto de culpabilidad significa la muerte (ver
yor o Menor (ver 1.09.411); frente al Abogado, librada durante el turno actual y que, como con- 1.09.413 y 1.09.442).
ver 2.05.3. secuencia, incrementa el Descontento (ver 1.10.9).
Juicio Menor: Procesamiento en el que un ve-
Flota: Ejércitos Navales de Roma o de un Rebel- Guerra Inminente: Guerra Latente Relacionada redicto de culpabilidad acarrea una pérdida de
de. Para su Reclutamiento, ver 1.09.63, para su que está esperando para convertirse en una Guerra Influencia, Popularidad, Ficha de Consular y
Mantenimiento, ver 1.06.53 y para el Manteni- Activa (ver 1.07.3321).

L
Concesiones (ver 1.09.412 y 1.09.441).
miento del Rebelde, ver 1.06.2.
Guerra Latente: Guerra sin coste de Talentos para
Foro: Espacio del tablero dividido en 12 casillas la República y que no cuenta contra Roma para las
que representa el mapa del Mediterráneo. Los Condiciones de Derrota (ver 1.07.331).
Eventos, las Concesiones y los Senadores sin Ali- Lealtad: Valor numérico (LEA) que mide el gra-
near se colocan aquí. Guerra Peligrosa: En una partida de uno o dos juga- do de adhesión de un Senador particular a su
dores, es la Guerra que tiene Guerras Relacionadas Facción actual (ver 1.07.31); para los efectos de
Fuerza Provincial Inicial: Fuerza Terrestre y/o que pueden ser robada del mazo, independiente- los Intentos de Persuasión, ver 1.07.411, y para
Naval impresa de una Provincia. La Fuerza mente de que esté Activa o no (ver 4.05.32). la Lealtad de los Estadistas, ver 1.07.312.

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Legado: Representante figurado de un Goberna-
dor que permite a éste controlar su Provincia de
Nivel de Descontento: Valor numérico que mide
la insatisfacción de la plebe con el gobierno de la R
forma remota mientras esté en vigor la Ley Vati- República (ver 1.08.1).
nia (ver 1.13.1). Rebelde: Senador que está involucrado en una
Nominación: Tipo de Proposición (ver 1.09.13); Guerra Civil en el bando opuesto al del Senado.

O
Legión: Ejército Terrestre de Roma (para su para la imposibilidad de rechazarla, ver 1.09.172. Para el Mantenimiento de Ejércitos, ver 1.06.2
Reclutamiento, ver 1.09.63); para su Manteni- y 1.11.33, para la Declaración de Rebelde, ver
miento, ver 1.06.52 y para el Mantenimiento 1.11.3, para el Rebelde Secundario, ver 1.11.32,
Rebelde, ver 1.06.1. para los Ingresos, ver 1.11.34, para las Condicio-
nes de Victoria, ver 1.12.4 y para el Gobernador,
Oratoria: Valor numérico (ORA) que indica la ver 2.03.2.
Ley: Tipo de Carta de Facción que, al ser jugada,
cambia las reglas del juego (ver 1.07.36); para habilidad política y la capacidad de obtener votos
la Regla Avanzada de Aprobación de Leyes, ver de un Senador (ver 1.07.31). Rebelde Principal: El líder de todos los Ejércitos
2.06. Rebeldes en una Guerra Civil (para su Declara-
Orden del turno: En los casos en los que el orden ción, ver 1.11.3).
Ley Agraria: Proposición para bajar el Descon- del turno no esté definido, se comienza por el
tento y ganar Popularidad con un coste que asu- MMRD y se sigue en el sentido de las agujas del Rebelde Secundario: Senador Rebelde que apoya
me el Erario (ver 1.09.62); para su Rechazo, ver reloj (ver 1.04.8). al Rebelde Principal y que debe pertenecer a su
1.09.621 y para los Efectos del Asesinato, ver misma Facción (ver 1.11.32).
1.09.623. Otros Asuntos: Cualquier asunto que pueda tra-
tarse después de que se hayan adjudicado todas

P
las Provincias vacías (ver 1.09.6). Rechazo: Tirada de batalla sin modificar que pro-
Licenciamiento: Licenciar una Legión Veterana duce la pérdida de una cuarta parte del Ejército
Leal (ver 2.04.2); para su Realistamiento, ver de Roma (ver 1.10.31).
2.04.3.
Reclutamiento: Proposición para reclutar más
Líder: General enemigo relacionado con las Gue- Patrocinar unos Juegos: Acción de un Senador Legiones y/o Flotas con un coste de 10 T por
rras (ver 1.07.34); para las Tiradas de Envejeci- que paga dinero a la Reserva para bajar el Nivel Legión o Flota (para los Ingresos por Concesión,
miento, ver 1.07.8. de Descontento (ver 1.07.6). ver 1.09.63).
Líder de Facción: Para las Implicaciones de su Poner Roma en Orden: Proceso de tres pasos en los
Asesinato, ver 1.09.74, para su Inmunidad a Renovación del Senado: Aumentar el número de
que las cartas de la Curia son retiradas (ver 1.07.8). Senadores Alineados en Roma a 8 (ver 1.09.81).
los Intentos de Persuasión, ver 1.07.4, para las
Consecuencias de su Muerte, ver 1.05.3 y para Pontifex Maximus: En latín, “Pontífice Máximo”.

M
Cambiar el Líder, ver 1.07.7. Cargo de mayor autoridad de la religión romana Reserva: Suministro público de todas las fichas
(ver 2.01); para su Elección, ver 2.01.2, para los sin utilizar. No debe ser confundida con el Erario.
Sacerdocios, ver 2.01.3, para su Influencia en la
Guerra, ver 2.01.4, para su poder de Veto, ver Reserva de Ejércitos: Lugar del tablero donde se
2.01.5, para las Colectas, ver 2.01.6, para los colocan las Legiones y Flotas que no han sido
Magister Equitum: En latín, Jefe de la Caballe- Malos Augurios, ver 2.01.7 y para su Destitu- reclutadas todavía.
ría. El segundo al mando de un Dictador (ver ción, ver 2.01.8.
1.09.34).
Resolución de la Muerte: Proceso de extraer Fi-
Popularidad: Valor numérico que indica cuánto chas de Muerte. El Senador (Familia o Estadista)
Magistrado Presidente: Senador, normalmente es querido el Senador en Roma. Puede variar des-
el MMRD, que tiene el control del Senado (ver cuyo ID se corresponda con la ficha extraída,
de 9 hasta -9 (ver 1.07.31). muere (ver 1.05.21 y 1.05.3).
1.09.12); para su Dimisión, ver 1.09.144.
Predominio de Facción: En una partida de uno
Malos Augurios: Evento que resta 1 a la mayoría o dos jugadores, es la posición que ocupa cada Revuelta: Guerra en la que, después de obtener la

S
de las tiradas; para la relación de este Evento con Facción en función de su número de votos tota- victoria, no hay Botín de Guerra (ver 1.07.333).
el Pontifex Maximus, ver 2.01.7. les (ver 4.05.2).

Mantenimiento: Para Legiones y Flotas, ver Procónsul: General de un turno anterior que se
1.06.53, para Legiones y Flotas Rebeldes, ver mantiene al mando de sus Tropas después de un
1.06.2 y 1.11.33, y para el Mantenimiento de resultado no victorioso. No es un Cónsul (ver Sacerdote: Cargo Menor otorgado por el Pontifex
una Provincia Rebelde, ver 2.03.6. 1.10.8). Maximus a los Senadores (ver 2.01.3).

Mazo del Foro: Mazo del cual roban cartas los Proposición: Cualquier moción que necesite una Secuencia de Juego: Ver 1.03.
jugadores (ver 3.01.1, 3.02.2 y 3.03.2). votación. Las proposiciones normalmente son
hechas por el Magistrado Presidente o por los Tri-
bunos de la Plebe. Una nominación es un tipo de Senador: Político de prestigio representado por
MMRD: Magistrado de Mayor Rango Disponi- una Carta de Familia con el texto negro o por
ble en Roma. El primer Magistrado de la siguien- Proposición (ver 1.09.13). Para su Aprobación, ver
1.09.143, para el momento de su aplicación, ver una Carta de Estadista con el texto rojo (ver
te lista que esté presente en Roma: Dictador, 1.07.31); para la Familia, ver 1.07.311, para el
Cónsul de Roma, Cónsul de Campo, Censor, 1.09.16 y para sus límites, ver 1.09.17.
Estadista, ver 1.07.312 y para su Restablecimien-
Magister Equitum, Pontifex Maximus, y seguido to, ver 1.07.8.
por el Senador presente en Roma que tenga ma- Proposición Menor: Proposición gratuita rea-
yor Influencia (ver 1.09.11). lizada para mejorar el ambiente del juego (ver
1.09.83). Senador Alineado: Senador que pertenece a una
mtd: Modificador que se aplica a una tirada de Facción, es decir, controlado por un jugador. Es
decir, todos los Senadores que no se encuentren

N
dados. Provincia: Territorio dirigido por un Goberna-
dor romano. Para su Desarrollo, ver 1.06.4 y en el mazo, en la pila de descartes, en la Curia
para las Provincia vacías, ver 1.09.54. o el Foro.

Provincia Fronteriza: Provincia cuyo nombre se Sequía: Efecto provocado por un Evento o una
Neutral: En una partida de uno o dos jugadores, acompaña con una [F], que puede verse afecta- Guerra que incrementa el Descontento en 1
una Facción no controlada por ninguno de ellos da por los Eventos de Incursiones Bárbaras (ver punto durante la Fase de la Plebe. Es acumula-
(ver 4.01.2). 1.09.6461). tivo (ver 1.08.12).

Apéndices

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T Total de Votos: Suma de votos (Oratoria + Ca-
balleros) que controla una Facción. Se actualiza V
cada vez que la suma cambia (ver 1.04.7).
T: Símbolo de Talento, de modo que 50 T = 50 Veteranos: Legión que ha logrado al menos
talentos. Tribuno de la Plebe: Carta o habilidad que per- una victoria, y por tanto, aumenta su Fuerza de
mite a un Senador plantear una Proposición sin Combate hasta 2 (ver 1.10.5); para su Lealtad,
ser el Magistrado Presidente, o bien vetar una ver 1.10.51 y 1.11.36.
Tablas: Resultado no concluyente de una batalla Proposición que se esté debatiendo (ver 1.09.15);
(ver 1.10.3). para Juicios, ver 1.09.422.
Veto: Acción de cancelar una Proposición. Para
Talento: Unidad de medida monetaria utilizada Tributo Local: Impuesto que sólo puede ser uti- el Tribuno de la Plebe, ver 1.09.152 y para el
para designar grandes cantidades (para Transfe- lizado para reclutar Tropas y Flotas Provinciales Pontifex Maximus, ver 2.01.5.
rencias, ver 1.04.6). (ver 2.02.2).

Tributo a Roma: Fondos generado o perdido Victoria Naval: Ficha que se coloca sobre una
Tesoro de la Facción: Talentos que se mantienen en cada Provincia y repercutidos al Erario (ver
ocultos en la Arca del Tesoro de la Facción (ver Guerra para indicar que la Batalla Naval ya se ha
1.06.51). ganado (ver 1.10.12).
1.06.31).
Tropas Provinciales: Ejércitos Terrestres, que no
Tesoro Personal: Talentos que pertenecen a un son Legiones, reclutados en las Provincia. Para Victoria: Ver 1.10.4; para Guerras Provinciales,
Senador concreto y son guardados sobre su Carta su Reclutamiento, ver 2.02.3, para su Fuerza, ver ver 2.02.414 y para Provincias Rebeldes, ver
de Senador (ver 1.06.1). 2.02.32 y para las Bajas, ver 2.20.411. 2.03.92.

CRÉDITOS
Investigación histórica y diseño: Robert Haines Valley Games quiere agradecer a Chris Farrell, Roberto Ullfig, Hughes
Lamy, Sean Larsen y Lou Jerkich su gran contribución a la comunidad de
Investigación histórica: Richard M. Berthold República de Roma durante estos años. También queremos hacer llegar
Desarrollo de esta 2.ª edición: John Rodríguez nuestro agradecimiento a todos los participantes de la lista de correo dedi-
cada al juego (RepublicofRomelist@yahoogroups.com) por sus contribu-
Desarrollo original: Don Greenwood ciones y aportaciones.
Diseño de la caja: Kurt Miller y Patrick Turner República de Roma es © Valley Games. Todos los derechos reservados.
Ilustración del tablero: Kurt Miller, Mark Poole y Patrick Turner Ninguna parte de este producto puede reproducirse sin el permiso expreso
de los editores. Valley Games y el logo de Valley Games son marcas
Ilustración de las cartas: Mark Poole registradas de Valley Games Inc. Distribuido exclusivamente en España
Distribución de elementos y diseño: Patrick Turner y Rik Falch por Edge Entertainment, Apdo. Correos 13257, 41007, Sevilla, España.
Conserva esta información para futuras referencias. No apto para niños
Edición de este reglamento: Brian C. Mola menores de 3 años (contiene piezas pequeñas). Los componentes reales
Traducción: Diego García pueden diferir de los mostrados. ESTO NO ES UN JUGUETE Y NO HA
SIDO DISEÑADO PARA NIÑOS DE 12 AÑOS O MENOS.
Corrección y asesoramiento histórico: Paco Gómez, David P. Sandoval y
Roberto Pastrana
Edición y coordinación de textos: Darío Aguilar Pereira
Maquetación: Edge Studio
Editor: Jose M. Rey

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