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3º E.S.O.
Apuntes.
Dpto. de Educación Física
ÍNDICE
INTRODUCCIÓN. 4
EL CALENTAMIENTO. 5
DEFINICIÓN DE CALENTAMIENTO. 5
OBJETIVOS DEL CALENTAMIENTO. 5
CONSECUENCIAS DE UN CALENTAMIENTO BIEN REALIZADO. 5
TIPOS DE CALENTAMIENTO. 6
CARACTERÍSTICAS DE TODO CALENTAMIENTO. 7
EJERCICIOS QUE SE PUEDEN REALIZAR. 7
LA CUALIDAD FÍSICA DE LA FUERZA. 8
CONCEPTO DE FUERZA. 8
EL SISTEMA MUSCULAR. 8
FACTORES QUE DETERMINAN LA FUERZA. 12
CONSIDERACIONES A TENER EN CUENTA EN EL TRABAJO DE FUERZA. 12
MÉTODOS BÁSICOS DE ENTRENAMIENTO PARA EL DESARROLLO DE LA FUERZA. 13
CONTROLES FÍSICOS A REALIZAR. 13
LA CUALIDAD FÍSICA DE LA VELOCIDAD. 15
CONCEPTO DE VELOCIDAD. 15
EL SISTEMA NERVIOSO. 15
FACTORES DE LOS QUE DEPENDE LA VELOCIDAD. 17
MANIFESTACIONES DE LA VELOCIDAD. 18
ORIENTACIONES PARA LA EJECUCIÓN DE LOS EJERCICIOS DE VELOCIDAD. 19
MEDIOS PARA EL DESARROLLO DE LA VELOCIDAD. 19
CONTROL FÍSICO A REALIZAR. 20
CALIFICACIÓN. 20
ACTIVIDADES. 20
AUTOEVALUACIÓN. 21
INTRODUCCIÓN. 23
EL DEPORTE DEL BÁDMINTON. 24
ORIGEN DEL BÁDMINTON. 24
CARACTERÍSTICAS DEL BÁDMINTON. 24
PRINCIPIOS DE ACTUACIÓN. 25
MEDIOS TÉCNICO-TÁCTICOS DEL BÁDMINTON. 26
EL DEPORTE DEL BALONMANO. 30
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Dpto. de Educación Física
INTRODUCCIÓN. 47
EL SENDERISMO. 48
TIPOS DE SENDEROS. 48
CREACIÓN DE UN SENDERO. 48
LA ACAMPADA. 49
LA ESCALADA. 51
VOCABULARIO BÁSICO. 51
BREVE HISTORIA. 51
MATERIAL BÁSICO. 53
CABUYERÍA NECESARIA. 54
CONOCIMIENTO BÁSICO DE LA TÉCNICA. 55
TIPOS DE ROCAS IMPORTANTES EN LA FORMACIÓN DEL RELIEVE. 56
LA BICICLETA DE MONTAÑA (MTB). 58
CALIFICACIÓN. 62
ACTIVIDADES. 62
AUTOEVALUACIÓN. 63
INTRODUCCIÓN. 64
CALIFICACIÓN. 65
ACTIVIDADES. 65
AUTOEVALUACIÓN. 65
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Dpto. de Educación Física
Introducción.
Como ya sabéis, vuestro estado de forma viene determinado por el grado de
desarrollo de las diferentes cualidades físicas (fuerza, resistencia, velocidad y
flexibilidad o amplitud de movimiento), y la suma de todas esas cualidades físicas es lo
que llamamos condición física.
En los cursos anteriores se desarrolló la condición física de forma general, por lo
que a partir de este curso daremos un pequeño “saltito” utilizando un trabajo más
específico de cada cualidad física, concretamente de la fuerza y de la velocidad, para en
4º de la ESO desarrollar las otras dos, la resistencia y la flexibilidad o amplitud de
movimiento.
La cualidad física de la fuerza, se desarrollará a través de los métodos básicos de
entrenamiento más adecuados para vuestra edad, basándonos en el método de autocarga
y en el de sobrecarga, pero con peso muy liviano (balones medicinales, pequeñas
mancuernas, etc.).
La cualidad física de la velocidad la trabajaremos, sobre todo en dos
manifestaciones, el tiempo de reacción y la velocidad de desplazamiento. Realizaremos
juegos y conoceremos y como aspecto mejorable dentro de la cualidad de la velocidad,
conoceremos qué técnica de carrera tenemos y ejercicios para su mejora.
Os recuerdo de cursos anteriores, no confundir test físicos con métodos de
entrenamiento.
Al terminar algunos métodos de mejora de estas cualidades físicas, realizaremos
algunos test o controles físicos que nos van a medir dichas cualidades y comprobar qué
nivel tenemos.
Respecto al calentamiento, en cursos anteriores hemos profundizado sobre la
parte general del calentamiento, y en este curso nos hemos marcado, además de
recordarla, introducir la parte específica del mismo.
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Dpto. de Educación Física
El calentamiento.
Definición de calentamiento.
El calentamiento consiste en un conjunto de actividades o ejercicios, primero de
carácter general y luego específico, que se realiza antes de la actividad física con el fin
de preparar al organismo para tal actividad.
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Dpto. de Educación Física
Tipos de calentamiento.
Existen dos tipos de calentamiento:
• Pasivo: Incrementa el metabolismo, pero no prepara al deportista a realizar el
trabajo; por ejemplo: masajes, etc.
• Activo: Aplicación directa del deportista; existen dos tipos:
- Formal: La parte general consta de: Activación vegetativa y movilidad
articular-estiramientos. La parte específica consta de Activación formal o
calentamiento específico. Seguirá ese mismo orden.
- Informal: La parte general consta de: Movilidad articular-estiramientos y
activación vegetativa; la parte específica consta de activación formal o
calentamiento específico. Seguirá ese mismo orden.
La parte general dura, aproximadamente, 10 minutos y la parte específica 5
minutos. Como en cursos anteriores, como la clase no va a ser muy intensa, el
calentamiento tendrá una duración de unos 12 minutos aproximadamente.
Dentro de la parte general, existen dos fases; estas dos fases son:
• Activación vegetativa: Sería carrera variada o ejercicios que impliquen mover todo
el cuerpo, realizándola a ritmo lento y con cambios de dirección y orientación.
Puede introducirse algún juego o ejercicio que demande la carrera con estas
características. Su objetivo fundamental es preparar al sistema cardiovascular y
respiratorio.
• Movilidad articular y estiramientos: Primeramente se realizaría la movilidad
articular, que consiste en realizar movimientos con todas las articulaciones, con un
orden, por ejemplo de arriba abajo o viceversa (de arriba abajo se empezaría por el
cuello, hombros, etc.), realizándose de 5 a 10 movimientos o repeticiones con cada
articulación. Su objetivo es preparar las articulaciones para la actividad más
intensa. Después se realizarán los estiramientos, que consiste en la elongación
(alargar) los principales músculos del organismo, realizándose con un cierto orden,
comenzando por el tren superior y acabando por el tren inferior; cada estiramiento
se realiza de 6 a 20 segundos.
La parte específica consta de una fase llamada activación formal o
calentamiento específico, en donde se realizan ejercicios propios del deporte que vamos
a practicar o ejercicios con una intensidad mayor, como son carreras de velocidad,
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Dpto. de Educación Física
ejercicios de técnica de carrera (skipping por delante, skipping por detrás, carrera de
impulsión, etc.). Su duración es de aproximadamente 5 minutos.
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Dpto. de Educación Física
El sistema muscular.
El aparato locomotor del cuerpo está formado por los huesos, articulaciones y
músculos, conjunto que utiliza nuestro organismo para la realización del movimiento y
del trabajo estático. El movimiento se produce cuando los impulsos nerviosos enviados
por el cerebro excitan los músculos, contrayéndolos y provocando un movimiento
relativo en los huesos, a los que por medio de los tendones están unidos.
Así pues, podemos decir que en este aparato locomotor hay un sistema pasivo,
que son los huesos y articulaciones y un sistema activo formado por los músculos,
siendo controlados por el sistema nervioso. El número aproximado de músculos que
poseemos es de 430, y sus principales funciones son:
• Producir movimiento de desplazamiento del cuerpo humano.
• Realizar los gestos que sirven para la expresión del cuerpo o de los
sentimientos.
• Adoptar posiciones del cuerpo en reposo, es decir, mantener nuestra postura
corporal.
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• Contracciones isométricas.
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Dpto. de Educación Física
• Contracciones anisométricas.
Son aquellas en la que el músculo se contrae y modifica su longitud,
realizándose un movimiento. Hay tres tipos de contracciones anisométricas:
-Concéntricas: Son aquellas contracciones musculares en las que el músculo se
acorta acercando los dos hueso a los que se encuentra unido. Esto se debe a que
la fuerza que genera el músculo es mayor a la carga que intenta vencer. Un
ejemplo de este tipo de contracción sería una persona que con el codo extendido,
levanta un libro que tiene en su mano flexionando su codo (ver figura 3).
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Salto horizontal:
Esta prueba trata de medir la fuerza explosiva del tren inferior. Sus normas de
realización son:
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Dpto. de Educación Física
Figura 7.- Descripción gráfica de la prueba de flexiones de tronco sentado con rodillas flexionadas
(abdominales).
El Sistema nervioso.
El sistema nervioso se considera como aquella parte de nuestro organismo que
se encarga de regular las funciones de los distintos órganos entre si y las relaciones de
estos con el medio ambiente. Para ello el sistema nervioso realiza las siguientes
funciones elementales:
1.- Recoger los estímulos.
2.- Conducir los estímulos hacia elementos centrales.
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Dpto. de Educación Física
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Dpto. de Educación Física
- Cerebelo: El cerebelo está localizado por detrás y por debajo del cerebro.
Esta parte del encéfalo tiene importantes funciones en relación con el
movimiento. Se encarga de coordinar las contracciones musculares
secuenciales, es decir, ayuda a que varios grupos musculares se contraigan
de forma coordinada para que se logren grados muy precisos y finos de
regulación muscular. Sin el cerebelo seriamos incapaces de realizar
movimientos que conlleven intervención de varios músculos de forma
coordinada, como andar, lanzar un objeto, incluso hablar (donde se realizan
muchas contracciones de un gran número de músculos). También se encarga
de ajustar nuestros movimientos a las condiciones exteriores, comparando el
intento de ejecución con la ejecución real. Por último el cerebelo también
interviene en el mantenimiento del equilibrio, es decir el mantenimiento del
cuerpo en la posición erguida en contra de la gravedad.
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Dpto. de Educación Física
Manifestaciones de la velocidad.
Existen tres tipos de manifestaciones de la velocidad :
• Tiempo de reacción:
Es el tiempo que tarda un individuo en iniciar el primer movimiento después de
darse un estímulo. Los estímulos, que son los que van a iniciar el movimiento, pueden
ser: auditivos, táctiles y visuales. Como ejemplo podríamos citar una salida de una
prueba de 100 metros o una salida de una prueba de natación.
• Rapidez de ejecución:
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Calificación.
Este tema tiene la siguiente calificación: la actitud y trabajo de clase 2 p., los test
físicos 2 p.,las actividades escritas y prácticas 3.5 (diario 1.5 y 1 punto para cada una de
las otras fichas) y la prueba escrita 2.5 .
Actividades.
Todas las actividades escritas que se exponen a continuación se deberán realizar
en el cuaderno de Educación Física.
• Rellenar el cuadro con las marcas y la puntuación de los cuatro test o controles
físicos.
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Autoevaluación.
Elige, con una numeración del 1 al 10, si has alcanzado los objetivos de esta
unidad didáctica (rellena el número):
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Introducción.
En este tema vamos a practicar y profundizar en dos deportes que ya conocéis, el
bádminton, balonmano y fútbol sala.
En cambio los deportes adaptados, son deportes que se realizan por personas que
tienen una o varias discapacidades, a nivel físico, psíquico o sensorial, variando el
deporte original para que esta población lo pueda practicar. Como veremos más
adelante, tienen variaciones con el deporte original, existiendo competiciones a nivel
local, regional e internacional, como son las famosas Paraolimpiadas, que se realizan
cada cuatro años.
Y el deporte adaptado nace de la modificación del deporte para personas que
por su discapacidad no pueden practicarlo, adaptando las reglas, el terreno de juego, etc.
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Principios de actuación.
Este deporte, se basa en unos principios muy básicos, que se relacionan
continuamente, estos son:
Ataque: Enviar el volante al campo contrario para que esté no lo puede
alcanzar el contrario y toque el campo del mismo.
Defensa: Evitar que el volante enviado por el adversario, toque el campo
propio.
Desde este punto de vista, el ataque y defensa están siempre en combinación,
pudiendo llamarles principios de ataque-defensa, o defensa-ataque.
A partir de esta combinación y los elementos de este juego (campo, volante,
raqueta, adversario, meta y reglamento) se utilizarán los diferentes medios técnicos-
tácticos.
Vamos a explicar cada elemento del juego.
• El campo, mide de largo 13,40 metros y de ancho 6,10 metros, está dividido
en dos partes iguales. Se destacan las líneas de juego individual y dobles y la
línea de saque (ver figura 9).
• Volante, está formado de plástico con poco peso facilitando el vuelo
existiendo diferentes tipos en función de su rapidez.
• Raqueta, formada por la cabeza con su cordaje, la caña y la empuñadura.
• Adversario, pudiendo ser uno o dos (individual o dobles).
• La meta, o donde se consigue el punto, es el campo del adversario.
• El reglamento, incluye todas las reglas que se han de tener en cuenta para
jugar a este deporte. Este apartado tendréis que buscarlo vosotros y
trabajarlo vosotros.
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El globo.
Es un movimiento muy similar al saque alto. Aprovecha el balanceo del brazo
para impulsar con más fuerza al volante.
El globo es útil cuando te encuentras retrasado, en una posición muy forzada y
con poco tiempo de decisión (ver figura 11).
La dejada.
Se coloca el volante entre la red y la línea de saque corto. Es más eficaz cuanto
más lejos del oponente quede el volante (ver figura 12).
El drive.
Es muy útil por su velocidad y sorpresa, aprende a utilizarlo en el momento
justo. El volante se golpea a la altura de los hombros, describiendo una trayectoria larga,
próxima al borde superior de la red y más o menos paralela al suelo (ver figura 13).
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El despeje o clear.
Se imprime al volante una trayectoria alta y hacia el fondo del campo contrario,
es un despeje para que el adversario se aleje de la red.
Se suele utilizar cuando el adversario está cerca de la red, o como goleo
defensivo (ver figura 14).
El drop.
El golpeo es similar al drop, lo que ocurre es que el volante cae cerca de la red.
Se utiliza cuando el adversario está lejos de la red, y puede ser un engaño de clear (ver
figura 15).
El remate.
Es la forma más rápida de enviar el volante al campo contrario. Se le golpea con
potencia al volante imprimiéndole una trayectoria recta, tensa y oblicua al suelo. Con
este golpeo se pretende que tu adversario no sea capaz de devolver el volante (ver figura
16).
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Dpto. de Educación Física
Una vez definidos los medios técnico-tácticos del bádminton, lo único que nos
espera es aprender jugando a este deporte de adversario.
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Dpto. de Educación Física
Un campo común (ver figura 17), con unas medidas de 40x20 m, cuyas
líneas más importantes son: línea central, de golpe franco (discontinua) y de
7 m.
Principios de actuación.
Estos deportes tienen unos principios comunes de ataque y defensa, que son
los siguientes:
Conservar el balón.
Ataque Progresar con el móvil.
Marcar un tanto.
Proteger la meta.
Defensa Evitar la progresión del móvil y oponentes.
Intentar robar el móvil.
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4.- Bote:
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6.- Fintas:
7.- Lanzamiento:
Acción por la cual un defensor arrebata el balón a un atacante sin infringir las
reglas y que deriva del marcaje a hombre con balón.
12.- Apoyos:
Desplazamientos que facilitan la recepción del balón por todos los jugadores
desde que se recupera el balón.
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15.- Cruce:
16.- Cobertura:
Ocupación por parte de un defensor del espacio libre dejado por un compañero
sobrepasado por un atacante.
17.- Doblaje:
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20.- Sistemas básicos de ataque: Vamos a tratar dos sistemas básicos de ataque: 3: 3 y
4: 2.
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Compañeros.
Oponentes.
Móvil o balón.
Reglas que cumplir, apartado que tenéis que elaborar y trabajar vosotros.
Principios de actuación.
El fútbol sala tiene los mismos principios de ataque y defensa que el balonmano,
ya que es un deporte colectivo de invasión.
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Vamos a definirlos:
1.- Finta:
3.- Control:
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4.- Conducción:
5.- Regate:
6.- Chut:
7.- Despeje:
8.- Barrera:
9.- Interceptación:
10.- Carga:
11.- Tacle:
Entrada del jugador defensor al jugador atacante con balón golpeando el balón,
normalmente se realiza de forma lateral.
Acción técnico táctica en la que el jugador defensor, por detrás del jugador
atacante, golpea el balón y se lo arrebata.
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Dpto. de Educación Física
Medio técnico táctico colectivo en el cual realizo un pase y va, para luego recibir
el balón de nuevo (para que lo entendáis sería una pared en fútbol).
Serían los espacios vacíos del campo de juego que debemos aprovechar para
conseguir el fin de nuestra acción (por ejemplo realizar un pase y va, un chut, etc).
16.- Dualidad:
17.- Diagonal:
18.- Paralela:
19.- Pivot:
20.- Rotaciones:
21.- Aclarados:
Acción técnico táctica colectiva de los compañeros atacantes del poseedor del
balón que se desplazan al lado opuesto de éste generando un gran espacio libre para
hacer posible un uno contra uno.
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Dpto. de Educación Física
22.- Bloqueos:
Es una acción de apoyo, mediante la que sin existir contacto físico, por parte de
quien bloquea, se impide el acceso directo al balón a cualquier contrario que intente
entorpecer la acción de un compañero poseedor del mismo o en disposición de
recibirlo.
23.- Apoyos:
24.- Cruce:
Movimiento colectivo entre dos jugadores, uno de ellos con balón, en el que el
poseedor del balón bien en conducción, bien iniciando acción de uno contra uno o
regate contra su defensor, busca a su compañero sin baló para efectuar un cruce de
trayectorias.
25.- Sobreposición:
Acción muy similar al cruce, con la única diferencia de que en esta, es el jugador
sin balón el que busca a su compañero en posesión del mismo, iniciando un
desmarque.
26.- Acoso:
Acción técnico táctica en la cual dos o más jugadores defensores impiden que el
jugador con balón se desplace hacia la portería contraria.
27.- Cobertura:
28.- Permuta:
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Dpto. de Educación Física
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El goalball.
Es un deporte de equipo creado especialmente para jugadores ciegos. Se basa en
el uso del sentido auditivo para detectar la trayectoria de la pelota en juego (que lleva
cascabeles en su interior) y requiere, además, una gran capacidad de orientación
espacial para saber estar situado en cada momento en el lugar adecuado, con el objetivo
de interceptar o lanzar la pelota. Las principales normas de este deporte son:
• Porterias: anchura (9metros), altura (1,30m). Los postes deben estar alineados
con la línea de gol.
• Pelota: balón sonoro (cascabeles en su interior).
• Antifaz, pañuelo o gafas opacas para impedir la visión.
• Terreno de juego: 18 metros de largo por 9 m de ancho. Superficie lisa.
• Lineas de orientación: 2 líneas exteriores de posición a 1,50m de la linea frontal;
2 lineas perpendiculares, una desde la línea frontal del área de equipo y otra
desde la línea de gol de 0,50m; 2 líneas de 0,15m, situadas a 1,50m de la línea
lateral. En todas las líneas se colocará una cuerda bajo la capa superior de la
cinta.
• Áreas del terreno de juego:
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Dpto. de Educación Física
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Dpto. de Educación Física
Por lo tanto, el goalball es un deporte en el que todos los jugadores igualan las
condiciones de partida, por tener que usar un antifaz, se da pie a que los jóvenes que no
tienen problemas visuales, y que sean compañeros del deportista ciego o deficiente
visual, puedan practicarlo conjuntamente. Es por ello que el componente de integración
se encuentra muy presente y se puede aplicar sin problemas.
El voleibol sentado.
Es un deporte de equipo formado por 6 jugadores que compiten contra otros seis
jugadores, el campo de juego se establece en un rectángulo formado por 10x6 metros,
con la red establecida en 1.15 m para hombres y 1.05 para mujeres. En los
desplazamientos sólo se permiten utilizar los brazos.
Las demás reglas son iguales al deporte del voleibol (rotaciones, saques,
puntuación, etc).
Calificación.
Este tema tiene la siguiente calificación: la actitud y trabajo de clase 2 p., el
trabajo escrito (reglamentos) 2.5 p., la prueba escrita 2 p., el diario de clase 1.5 p. y la
prueba práctica 2 p.
Actividades.
Todas las actividades escritas que se exponen a continuación se deberán realizar
en el cuaderno de Educación Física.
1.- La actividad es muy sencilla; consiste en realizar por parejas un breve
reglamento de los tres deportes. En la biblioteca del Instituto se encuentran los
reglamentos del fútbol sala, balonmano y bádminton. También buscaréis las de Goalball
y Voleibol . Sentado El guión que tenéis que seguir para realizar dichos trabajos son:
• Portada.
• Índice.
• Terreno de juego.
• Participantes (jugadores y árbitros).
• Desarrollo del juego (puntos, tiempo, etc.).
• Reglas más importantes.
• Bibliografía consultada.
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Dpto. de Educación Física
2.- Realiza un breve diario de cada clase (4 ó 5 líneas). En dicho diario deben de
incluirse los siguientes apartados:
• Nombre de la unidad didáctica.
• Fecha.
• ¿Qué hemos realizado hoy?
• Material utilizado.
• Instalación.
• Gráfico explicativo.
• ¿He trabajado bien?
• ¿Me ha gustado?
Autoevaluación.
Elige, con una numeración del 1 al 10, si has alcanzado los objetivos de esta
unidad didáctica (rellena el número):
Conozco y he practicado diferentes elementos técnico-tácticos del
balonmano, bádminton y fútbol sala. 1-2-3-4-5-6-7-8-9-10
He realizado adecuadamente el trabajo de reglamento conociendo las
principales reglas de cada uno de ellos. 1-2-3-4-5-6-7-8-9-10
Soy capaz de jugar con un conocimiento y una destreza básica a los deportes
practicados en esta unidad didáctica. 1-2-3-4-5-6-7-8-9-10
Conozco y he participado en algunos deportes adaptados.
1-2-3-4-5-6-7-8-9-10
He participado de manera adecuada y dinámica en clase.
1-2-3-4-5-6-7-8-9-10
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Dpto. de Educación Física
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Dpto. de Educación Física
El senderismo.
El aumento extraordinario de medios de locomoción empuja al olvido modos de
moverse tan naturales como la marcha a pie. Aunque los franceses fueron los
precursores en trazar senderos específicamente para andar, en España se conserva una
de las joyas universales, el tramo final del Camino de Santiago, con más de 800 Km que
recorren millones de peregrinos desde épocas muy remotas.
Los senderos van dirigidos a aquellos excursionistas que desean conocer
regiones, pueblos o países y que quieren, al mismo tiempo, acercarse a la naturaleza sin
alterar el medio ambiente; se trata de una actividad que participa de varios deportes,
como la excursión, la acampada, la marcha, y donde la competición está excluida.
Ocupar días de ocio llenándolos de paisajes y caminos es su principal razón de ser.
Tipos de senderos.
Existen dos tipos de senderos, los de gran recorrido (G.R) que tienen más de 50
Km, y los de pequeño recorrido (P.R), con menos de 50 Km. Los senderos G.R. están
señalizados por dos trazos de pintura horizontales, el superior blanco y el inferior rojo,
de 5 cm de ancho por 15 cm de longitud y separados un centímetro uno del otro. Los
senderos P.R. están señalizados por dos trazos de pintura horizontales, el superior
blanco y el inferior amarillo, de 5 cm de ancho por 15 cm de longitud y separados un
centímetro uno del otro. Dentro de los senderos P.R. se encuentran los senderos locales
(L.R), que están señalizados por líneas blanca y verde.
Creación de un sendero.
Si una persona o club está interesado en crear un nuevo sendero debe, en primer
lugar, estudiar detalladamente el recorrido que desea señalizar y comunicarlo al
delegado de Senderos de cada Federación Territorial. El nombramiento de la persona o
personas “inventoras” del sendero es el siguiente paso a seguir. A continuación, el
responsable se encargará de hacer una escueta descripción (de ida y vuelta) del
itinerario, especificando los kilómetros aproximados y servicios existentes a lo largo el
camino. Dicho trayecto deberá marcarse, así mismo, sobre un mapa de escala 1:50000.
El último paso es la petición del número identificador del sendero por parte del vocal a
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Dpto. de Educación Física
La acampada.
Decimos que acampamos cuando tras hacer un alto en el camino ponemos los
medios para pasar la noche al aire libre, normalmente en tiendas de campaña.
Tradicionalmente se distinguen tres tipos de acampada:
• Ordinaria: Consiste en pernoctar con material específico como es la tienda
de campaña y el saco.
• De fortuna: El material que se utiliza es el que la naturaleza nos
proporciona, como son ramas, piedras, etc. El poncho para la lluvia puede
servir para construir un “robinsoniano” chamizo para pasar la noche.
• Vivaqueo: Sólo se prescinde de saco y de la esterilla, si el saco no es
impermeable, además hace falta una funda de vivac. Se duerme a la
intemperie o como mucho en alguna oquedad o cueva.
Un aspecto importante a tener en cuenta en la acampada es la mochila.
La mochila, en las largas marchas, una correcta distribución del peso del equipo
para que descanse sobre la cintura o no se nos clave en la espalda (figura , se va a
agradecer unos consejos:
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Dpto. de Educación Física
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Dpto. de Educación Física
La escalada.
Vocabulario básico.
Antes de adentrarnos en la escalada, es necesario conocer alguna terminología
específica:
VÍA: Ruta equipada para la práctica de la escalada deportiva y/o clásica.
RÁPEL: Forma de descenso de un resalte utilizando cuerdas, arnés y
descendedor.
REUNIÓN: Último punto de la escalada. Debe de tener dos chapas y una o dos
arandelas.
A VISTA: Ascensión realizada con éxito, sin caídas y al primer intento sin
previo conocimiento de la vía, escalando de primero.
A FLASH: Igual a la anterior, pero con la diferencia que hemos visto a otra
persona realizarla e incluso nos han dado detalles de ella.
ROT PUNT: Ascensión realizada con éxito, sin caídas, escalando de primero,
pero ya conociendo la vía.
TOP ROPE: Ascensión realizada con éxito, sin caídas, escalando de segundo, si
se realiza al primer intento se llama “top rope a vista”.
SOLO O SOLO INTEGRAL: Ascensión realizada individualmente y sin
ningún tipo de seguridad material. Esta no se debería practicar en ninguna situación
dada su alta peligrosidad. Mucha gente confunde esta modalidad con la escalada
libre.
SOLITARIO: Ascensión realizada individualmente pero utilizando cuerda y
materiales de seguridad para la progresión.
Breve historia.
El origen de la escalada es tan antiguo como la aparición de las personas en la
tierra. Éstas a menudo recurrían a ella como un medio de supervivencia, era un recurso
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Dpto. de Educación Física
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Dpto. de Educación Física
Material básico.
En la escalada deportiva necesitamos el siguiente material:
• El arnés.
• La cuerda.
• El ocho o descendedor.
• El mosquetón.
• Cintas esprés.
• Cordino.
• Pies de gato.
• Casco.
El arnés se coloca en las piernas y en la cintura; lo más importante además de
que esté bien construido (la mayoría de los que están actualmente en el mercado
cumplen esta norma) es que la sujeción de la cintura quede alta, por encima de los
huesos de la cadera y del ombligo y que la cinta de cierre del arnés tape la palabra
danger (ver figura 27).
Para escalar se usan sólo las cuerdas dinámicas, ya que son elásticas y
amortiguan la caída actuando como un muelle. Como excepción, para escalar de
segundo se pueden utilizar las cuerdas estáticas llevando a la persona que escala con la
cuerda justa, para evitar que se caiga.
El ocho o descendedor es un elemento metálico, normalmente de aluminio que
actúa de freno sobre la cuerda. Ésta entra doble por el agujero más grande y se fija en el
puente que hay entre los agujeros; el agujero pequeño se usa para pasar el mosquetón
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Dpto. de Educación Física
uniendo todo el sistema al arnés. El ocho está en desuso. Actualmente para asegurar a
un compañero que escala, se utiliza el grigri, evitando riesgos por si nos despistamos.
El mosquetón se puede utilizar para varias cosas:
• Para unir el ocho al arnés, uniéndose a la vez a la cuerda.
• Con cinta exprés para autoasegurarnos.
Además, se puede utilizar para rapelar, para asegurar y decender al compañero
en aquellas situaciones en las que no disponemos de otra clase de descensor ( nudo
dinámico-pérdida del descendedor, situaciones de aprendizaje sin altura, etc). Para estas
maniobras es recomendable utilizar un mosquetón en forma de pera con cierre de
seguridad.
Las cintas exprés se utilizan como autoaseguro para escalar de primero,
debiéndolas utilizar correctamente, también sirven para asegurarse en reuniones, en las
salidas antes de un rápel, etc.
El córdino es un trozo de cuerda, de diferente grosor, que utilizamos para
numerosas utilidades (de freno en escalada, realizar un arnés de pecho, sujetar cualquier
material, etc).
Los pies de gato son unas zapatillas especiales que se amoldan al pie del
escalador y que gracias al material de la suela permite mayor adherencia a la roca.
Cabuyería necesaria.
En escalada no es necesario conocer muchos nudos; nosotros sólo vamos a
practicar cuatro nudos: ocho doble, gasa y gasa doble..
El nudo de ocho doble es un nudo que se utiliza para unir la cuerda al arnés (ver
figura 28). Este nudo no tiene que salir con los ojos cerrados.
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El nudo de gasa doble , tienen como objetivo unir dos cuerdas; se suele utilizar
cuando no hay reunión y tenemos que rapelar, utilizamos con un cordino una reunión a
un árbol, piedra, etc.
El nudo de gasa se utiliza cuando al escalar no hay mosquetón en la reunión y
para no perder una cinta exprés tenemos que realizar el cambio de la cuerda para pasarla
entre las dos arandelas de la reunión. El nudo de gasa es el nudo normal de toda la vida.
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El principal problema que se te va a crear cuando subas por primera vez en una
bicicleta de montaña (MTB) será conocer la altura adecuada del sillín, la colocación del
manillar y de los pies. Para regular la altura nos subiremos a la bicicleta y
pedalearemos hacia atrás apoyándonos en los talones. Un amigo que nos sujete, o en su
defecto una pared donde apoyarse, nos servirá para mantener el equilibrio. Estaremos a
la altura correcta cuando, sin que la cadera se mueva, la pierna quede extendida, pero
sin notar una excesiva tensión en la parte posterior de la rodilla. El sillín debe quedar
aproximadamente en posición horizontal. Levantado de delante se sufren roces
incómodos, mientras que si se apunta hacia abajo cargaremos mucho brazos y hombros.
También en el manillar hay unas cuantas cosas por regular, empezando por su
anchura. La medida habitual está entre 55-60 cm, aunque es algo muy personal. Hay
que recordar que si se montan acoples, esta anchura se reduce en caso de que sean de
fijación exterior. La posición de estos es apuntando ligeramente hacia arriba, de manera
que al pedalear de pie el agarre sea más cómodo. Los mandos de freno son lo último que
queda. La inclinación recomendada es la que marcan nuestros brazos, evitando que las
manos se angulen en las muñecas. No olvidemos que existe la posibilidad de regular el
acercamiento de la leva al manillar en función del tamaño de nuestros dedos.
Finamente tenemos la colocación de los pies. Se recomienda pedalear de
manera que la parte mullida entre los dedos y el arco del pie quede sobre el eje del
pedal. Hay que tenerlo en cuenta cuando se utilice pedales automáticos.
Ya hemos acabado. Ahora súbete a la bici y comprobarás que, efectivamente, te
sienta como un guante, ¿o no?
Recuerda, si cuando montas en tu bicicleta el sillín no está a la altura adecuada,
o las manetas de freno apuntan cada una en diferente dirección, o los acoples están
torcidos, puedes estar convencido de que no extraes el jugo posible ni a ti ni a tu
máquina. Es muy importante pedalear cómodo.
Una vez que estamos en movimiento surge el segundo problema, ¿cómo usamos
correctamente los desarrollos?
En la mano derecha tenemos el cambio de piñones, que es el que más veces se
utiliza durante una salida. En la mano izquierda hay el desviador o cambio de plato que
se usa con menos frecuencia a comparación con los piñones. Para empezar tenemos que
saber que piñones podemos utilizar con cada plato, o de lo contrario, si no lo hacemos
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correctamente, podemos romper la cadena por quedar ésta demasiado forzada (ver
figura 31).
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cambiar antes de empezar a pedalear con mucha fuerza. Si lo que te ocurre es que has
empezado a subir y te ves obligado porque las piernas te lo piden a realizar un cambio
inevitablemente a mitad de la escalada, procura dar una pedalada completa con más
fuerza de lo normal y aprovecha la siguiente que será más suave para efectuar el
cambio, ves probando y verás que el truco funciona a las mil maravillas.
Calificación.
La calificación de esta unidad tendrá los siguientes porcentajes: 2 p actitud y
participación en clase, 3 p pruebas prácticas, 1.5 p trabajo escrito sobre la ruta de
senderismo y escalada fuera del Centro, 1.5 p trabajo escrito sobre la salida en bicicleta
y 2 p el diario de clase.
Actividades.
Para realizar el trabajo individual sobre la ruta de senderismo y escalada debes
de contestar las siguientes preguntas:
Portada.
Índice.
Características generales del Parque natural (localidad, provincia, etc.)
¿Cuál es el nombre de la ruta que estás realizando?
¿Qué longitud tiene esta ruta aproximadamente?
Equipo necesario para la realización de la ruta de senderismo.
¿Qué vía de escalada has realizado?
Equipo necesario para la realización de la escalada.
Normas básicas a tener en cuenta.
Portada.
Índice.
Características generales del lugar de la ruta (localidad, provincia, etc.)
¿Cuál es el nombre de la ruta que estás realizando?
¿Qué longitud tiene esta ruta aproximadamente?
Equipo necesario para la realización de la ruta.
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Dpto. de Educación Física
Autoevaluación.
Elige, con una numeración del 1 al 10, si has alcanzado los objetivos de esta
unidad didáctica (rellena el número):
Conozco y he realizado senderismo y escalada dentro y fuera del Instituto.
1-2-3-4-5-6-7-8-9-10
Soy capaz de montar en bicicleta de montaña conociendo la altura correcta
del sillín y la manera más eficaz de realizar los cambios.
1-2-3-4-5-6-7-8-9-10
Conozco los principales tipos de acampada y de mochilas.
1-2-3-4-5-6-7-8-9-10
He participado de manera adecuada y dinámica en clase a través de las
actividades de senderismo, escalada y btt.
1-2-3-4-5-6-7-8-9-10
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Dpto. de Educación Física
Introducción.
En esta unidad didáctica vamos a comprobar la importancia que tiene las
cualidades motrices en cualquier ejercicio físico y deportivo, ya sean volteos, rueda
lateral, equilibrio invertido, manejo de bolas malabares, salto de comba, etc.
Por lo tanto, nuestro objetivo es conocer estas cualidades motrices y
desarrollarlas a través de actividades como acrobacias, malabares y salto de comba.
Además conoceremos dos deportes, uno que consiste en realizar coreografías
básicas a través de formaciones humanas y que se llama acrosport, y el segundo nacido
del juego popular de saltar a la comba y que se ha convertido en un deporte con unas
reglas determinadas denominado salto de comba.
Al terminar esta unidad didáctica y practicar los tres contenidos (acrosport, salto
de comba y malabares) realizaremos por grupos, un espectáculo que integren estos
contenidos añadiéndole un soporte musical.
No hay que olvidar que el acrosport, nace de la unión de juegos populares como
pueden ser los castillos humanos (en Aragón y Cataluña) con un deporte como es la
gimnasia artística.
Si quieres conocer algo más de estos deportes, te invito a que navegues en las
siguientes páginas web:
www.saltodecomba.com
www.migimnasia.com
www.circoforum.net
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Dpto. de Educación Física
Calificación.
Al finalizar el tema haremos una prueba práctica (5 p), 2 p para el diario de
clase, 1 p. para la confección del material y 2 p. para el trabajo, actitud y
comportamiento en clase.
Actividades.
Realiza 3 bolas de malabares u otro material (cariocas, mazas, etc).
Haz un breve diario de cada clase (4 ó 5 líneas). En dicho diario deben de
incluirse los siguientes apartados:
• Nombre de la unidad didáctica.
• Fecha.
• ¿Qué hemos realizado hoy?
• Material utilizado.
• Instalación.
• Gráfico explicativo.
• ¿He trabajado bien?
• ¿Me ha gustado?
Autoevaluación.
Elige, con una numeración del 1 al 10, si has alcanzado los objetivos de esta
unidad didáctica (rellena el número):
Conozco de forma básica la condición motriz. 1-2-3-4-5-6-7-8-9-10
Conozco y he practicado el deporte del salto de comba.
1-2-3-4-5-6-7-8-9-10
Confecciono y utilizo material para el desarrollo de la coordinación (pelotas,
cariocas, etc.) 1-2-3-4-5-6-7-8-9-10
Hemos realizado figuras adecuadas de acrosport en grupos de 4.
1-2-3-4-5-6-7-8-9-10
Se ha trabajado en grupo en la preparación de la prueba de una manera
adecuada. 1-2-3-4-5-6-7-8-9-10
Conoces los riesgos del acrosport desde el punto de vista postural e
higiénico. 1-2-3-4-5-6-7-8-9-10
He trabajado en clase adecuadamente. 1-2-3-4-5-6-7-8-9-10
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