You are on page 1of 22

Desarrollador de aplicaciones móviles [Nivel 1]

Miguel Fernando Jiménez Estrada – c.c. 79279061


Cel./Whatsapp: 3134245807
mfjimenez@unadvirtual.edu.co / comemaiz@gmail.com
Lección 1 / Actividad 1
Desarrollo de aplicaciones móvil
Propósito de la actividad
Generar en el desarrollador de aplicaciones móviles un impulso para decidir qué vertiente de
desarrollo quiere abordar y con base en eso generar distintos tipos de aplicaciones.
Practica lo que aprendiste
I. Coloca las palabras del recuadro en los enunciados que corresponden con sus funciones.
a. El _ Front-End móvil_ traduce el diseño de la apariencia de la aplicación móvil al código que
interpretará el dispositivo móvil.
b. Se habla del ___ Back-End móvil __ cuando los lenguajes que utiliza son JavaScript y PHP.
c. El ___ Front-End móvil_ es el que utiliza HTML5, CSS y JavaScript.
d. El _ Back-End móvil __ implementa las funcionalidades que el cliente quiere que tenga la
aplicación móvil.

II. Ordena las etapas de acuerdo al proceso correcto para la creación de una aplicación móvil.
III. Selecciona a qué tipo de aplicación móvil se refiere cada uso
La aplicación debe tener 13 vistas, siempre y cuando la vista “ficha individual” pueda ser usada por
cualquiera de los ítems en venta.
Esta Ficha Individual es la que mayor número de enlaces tiene, toda vez que es usada por
cualquier producto del catálogo que el cliente desee consultar.
El mapa jerárquico a continuación, muestra que cinco ítems del menú conducen a la ficha
individual, ésta a la información detallada, y de allí puede enviarse al carrito para finalmente abrir el
formulario de pago en Check Out.

“Acerca de”, contacto y Distribuidores solo permiten devolverse a la vista de inicio.


La vista con más
enlaces es la
“Ficha Individual”
a donde se llega
luego de
seleccionar
cualquier ítem de
la tienda;
despliega
información,
fotos y botón que
añade al carrito:
1.- Notepad++

Editor de texto de código abierto que soporta varios lenguajes.

Corre en el ambiente Windows y presenta:

Resaltado y doblado de sintaxis, resaltado y doblado de sintaxis definidos por el usuario, buscar y reemplazar,
arrastrar y soltar, mapa de documento, auto-completado, completamiento de funciones, ayuda de funciones y multi
documento.

2.- Brackets:

Libre, de código abierto, liviano, poderoso y moderno.

Fundado por Adobe, de plataforma cruzada para Mac, Windows Y Linux. Ofrece Quick Edit, herramientas visuales
enfocadas, soporte de preprocesador, editores en línea, pre visualización en vivo.
3.- Atom:

Libre. de código abierto código fuente hackeable. Permite personalización a las necesidades individuales en OS,
Windows o Linux.

Ofrece Edición de plataforma cruzada, administrador embebido de paquetes, auto completamiento inteligente,
visualizador de sistema de archivos, texto sublime y buscar y remplazar.

4.- Sublime:

Editor libre de plataforma cruzada para codificar y marcar. Soporta muchos lenguajes de programación y marcación.

Funcionalidad extensible con plugins y uso en OS X, Windows y Linux, ofrece "Ir a cualquier parte", selecciones
múltiples, paleta de comandos, modo libre de distracción, edición dividida, switch de proyecto instantáneo, API de
plugines y personalizar cualquier cosa.

5.- Komodo Edit:

Editor de código libre yd e código abierto que soporta muchos lenguajes de programación y marcación populares.

Personalizable con plug-ins y disponible para OS X, Windows y Linux.

Ofrece editor multi-lenguaje, rastreo de cambios, commando, visor de marcación, herramienta de documentación,
auto completar y "call tips”, selecciones múltiples, caja de herramientas, administrador de proyectos y lugares.

You might also like