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ESTADO TÁCHIRA
Autores:
Buitrago Darlenis
Colmenares Darli
Peña Deisy
1
Dedicatoria
2
Agradecimiento
¡GRACIAS A TODOS!
3
INDICE
INDICE
Portada………………………………………………………………………..1
Resumen……………………………………………………………..……….4
Introducción…………………………………………………………….……..5
Capítulo I
Planteamiento de problema………………………………………………7
Objetivos………………………………………………………………….…11
Justificación…………………………………………………………….…...12
Capitulo II
Marco teórico
Antecedentes……………………………………………………………...15
Bases teóricas……………………………………………………………..18
Bases legales……………………………………………………………...19
III
Marco Metodológico
Tipos de investigación…………………………………………………....24
4
Diseño de la investigación………………………………………………..24
Población…………………………………………………………………...25
Muestra………………………………………………………………..…25
Capitulo IV
Capítulo V
Conclusiones……………………………………………………………31
Recomendaciones……………………………………………………..31
Referencias bibliográficas………………………………………….....32
Anexos…………………………………………………………………..33
5
Resumen
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Palabras claves: matemática, tablas de multiplicar, aprendizaje, estrategias
lúdica
INTRODUCCION
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CAPITULO I
EL PROBLEMA
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para cualquier carrera que escojamos en un futuro siendo esto un
problema nos damos cuenta que resultan difíciles de comprender y
recordar, por lo general estas mismas crean una barrera y los estudiantes
se dan por vencidos casi de manera inmediata, entendemos que la
mayoría de los estudiantes se aburren con gran facilidad en este intento y
prefieren no hacer nada en el aula de clase de igual forma causándole
disgusto al maestro de la materia como lo es la matemática.
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y no en las tablas, el temor que tienen los estudiantes de diferentes años,
en especial los estudiantes de primer año, quienes la mayoría sufren de
temor hacia la matemática, creen que son capaces de realizar actividades
o asistir a clases que contengan dicha materia.
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Bolivariano, en donde nos indica que las clases sean participativa, donde
el estudiantes construya sus conocimientos, para esto el docente debe
integrar a su planificación estrategia didáctica que lleve a desarrollar sus
potencialidades y capacidades, una de estas herramientas es la lúdica.
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¿Se podrá colocar en práctica el juego lúdico como estrategia didáctica
para la enseñanza de las tablas de multiplicar a los estudiantes del primer
año del Liceo Nacional las Minas de Lobatera?
Objetivo General
Objetivos Específicos
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1.4 JUSTIFICACIÓN DEL PROBLEMA
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de esta estrategia, el juego didáctico surge en pro de un objetivo
educativo el diseño de estrategia de aprendizaje por medio de un juego
lúdico, que permita el desarrollo de habilidades sobre áreas de desarrollo
y dimensión académica.
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1.6 ALCANCES DE LA INVESTIGACIÓN
CAPITULO II
MARCO TEORICO
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trabajo con las tablas de multiplicar, y debido a que no se dinamiza el
concepto inicialmente y que se ve dicho aprendizaje como algo poco
funcional por la tecnología desarrollada, se consideró elaborar un
proyecto en el cual se desarrollarán estrategias para canalizar las
habilidades de nuestros estudiantes en el aprendizaje de las matemáticas
aplicando las tablas de multiplicar en diversas temáticas, que serán útiles
en aprendizajes matemáticos futuros
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de generación en generación ha sido desde un punto de vista
memorístico, en donde el niño en base a repetir un sinnúmero de veces el
mismo verso, termina aprendiéndolo, no sin antes haber pasado una serie
de sin sabores, que van desde la supresión del recreo escolar hasta la
salida más tarde del colegio. La situación antes descrita ha traído consigo
una serie de factores negativos por parte de los estudiantes como son:
deserción de las aulas escolares, motivada muchas veces por la aversión
hacia la forma de enseñanza de las tablas de multiplicar, incremento en el
número de alumnos que deben repetir matemáticas etc. Las personas
involucradas en la problemática mencionada, no han solucionado a través
de estrategias metodológicas la promoción de políticas educativas
encaminadas a darle al estudio de las tablas de multiplicar en el tercer
grado de primaria, un enfoque que haga su aprendizaje más viable,
sencillo, operante y menos traumático.
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tecnológicos como el celular, la computadora y la Tablet, con sus
aplicaciones en forma de juego, que crean un ambiente dinámico y
atractivo, los cuales ayudan a cambiar significativamente los procesos de
enseñanza aprendizaje. Los infantes de este siglo, conciben la tecnología
como algo que siempre ha existido, sus juegos y su vida gira en torno a
ella, razón por la cual los adultos invierten con mayor frecuencia, en este
tipo de regalos. Por otro lado, las escuelas del país en los últimos años
han sido dotadas de equipos tecnológicos de avanzada, para que los
docentes los utilicen como un medio para educar a sus discentes.
a nivel nacional La autora Ortiz (2014), en su proyecto: “La lúdica como
estrategia didáctica en el aprendizaje de las matemáticas” En el estado
Trujillo, tiene como propuesta implementar estrategias didácticas lúdicas
para mejorar el proceso de aprendizaje de las matemáticas en los
educandos ya que por medio de esta enseñanza pedagógica les permite
profundizar en las operaciones básicas saliendo de un método tradicional
convirtiéndolo en un camino de educación creativo desarrollando un
pensamiento lógico de manera significativa como lo es en el área de la
matemática; dentro del análisis la autora en su investigación busca
brindar tanto a los maestros como a los estudiantes las herramientas que
permitan mejorar el desempeño académico en el manejo de operaciones
básicas y da como conclusión que la lúdica es una buena estrategia
didáctica para utilizarla en el aula de clases porque mantiene al estudiante
con espíritu de liderazgo desarrollando habilidades y destrezas mentales
y numéricas, además incentiva al estudiantado a salir de la rutina
perdiendo el temor por las matemáticas, y esto los encamina a aplicarla
en la vida cotidiana
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acorde al mismo, según reglas libres, fijas y aceptadas por los
participantes, que persigue una finalidad y siempre es acompañada de un
sentimiento de competitividad y alegría. El autor añade que el juego tiene
gran importancia dentro del ámbito social debido a la interrelación que los
participantes tienen unos con otros y además es considerado como el
origen de la cultura
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comienza a garabatear, ya sea el suelo, la pared, su cuerpo, etc. o en
cualquier espacio que encuentre, lo inunda de imaginación y sólo él sabe
interpretar su propia obra, le permite trasladarse todo el tiempo que le sea
posible a un mundo imaginario, donde crea y construye su subjetividad.
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conocimientos para ser aplicados a lo largo de su vida, en el caso
específico de la Matemática, incorporarlo a las actividades del día a
día del estudiante para su vida profesional y laboral.
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gratuita, laica, inclusiva y de calidad, permanente, continua e
interactiva, promueve la construcción social del conocimiento, la
valoración ética y social del trabajo, y la integralidad y preeminencia de
los derechos humanos, la formación de nuevos republicanos y
republicanas para la participación activa, consciente y solidaria en los
procesos de transformación individual y social, consustanciada con los
valores de la identidad nacional, con una visión latinoamericana,
caribeña, indígena, afro descendiente y universal. La didáctica está
centrada en los procesos que tienen como eje la investigación, la
creatividad y la innovación, lo cual permite adecuar las estrategias, los
recursos y la organización del aula, a partir de la diversidad de
intereses y necesidades de los y las estudiantes. La educación
ambiental, la enseñanza del idioma castellano, la historia y la
geografía de Venezuela, así como los principios del ideario bolivariano
son de obligatorio cumplimiento, en las instituciones y centros
educativos oficiales y privados.
Se consagra la Educación como derecho humano y se establecen
los fines de ésta como vía para el desarrollo de los ciudadanos sin
distinción de ningún tipo. Por otra parte, el Reglamento del Ejercicio de
la Profesión Docente (2000). Capítulo V, del Perfeccionamiento de los
Profesionales de la Docencia describe lo siguiente en su articulado
139:
La actualización de conocimientos, la especialización de las
funciones, el mejoramiento profesional y el perfeccionamiento, tienen
carácter obligatorio y al mismo tiempo constituyen un derecho para
todo el personal docente en servicio. Las autoridades educativas
competentes, en atención a las necesidades y prioridades del sistema
educativo, fijarán políticas establecerán programas permanentes de
actualización de conocimientos, perfeccionamiento y especialización
de los profesionales de la docencia con el fin de prepararlos
suficientemente, en función del mejoramiento cualitativo de la
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educación. Asimismo, organizará seminarios, congresos, giras de
observación y de estudio, conferencias y cualesquiera otras
actividades de mejoramiento Profesional.
Con respecto a lo antes mencionado, se afirma que el
mejoramiento profesional es una obligación de todos los docentes, en
ese sentido, las diferentes instituciones educativas están en la
obligación de facilitar la capacitación, especialización y
perfeccionamiento profesional de su personal docente en aras de
optimizar la educación nacional.
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CAPITULO III
MARCO METODOLOGICO
Para el desarrollo de este estudio se hace mención a una serie de
aspectos que permiten la recolección, procesamiento y análisis de los
datos, a fin de determinar la confiabilidad del proceso dela
investigación, entré estos aspectos destacan: el tipo de investigación,
población y muestra, técnicas de recolección de datos y
procesamiento d datos.
3.1 Tipo y Diseño de la investigación
La investigación desarrollada es exploratoria porque obtuvo
información sobre la influencia de las actividades lúdicas en el
aprendizaje la matemática los estudiantes del primer año del Liceo
Nacional Leandro Calderón Descriptiva porque se realizó con detalles
la situación motivo de la investigación presente. Bibliográfica. Ya que
se realizó una intensa investigación de la literatura bibliográfica que
tiene relación con las variables que se utilizará al realizar las
preguntas de investigación del proyecto, ya que a la vez sirvió para
organizar la estructura del marco teórico. De campo porque se obtuvo
información directamente de los estudiantes y de los docentes en su
propio lugar de trabajo escolar y nos permite alcanzar los resultados
de los objetivos aplicados en el trabajo investigativo. Se aplicarán los
siguientes métodos: Inductivo-Deductivo, Analítico- Sintético y la
técnica de Observación, encuesta y entrevista apoyada en los
instrumentos de la Ficha, formulario, de entrevistas, cuestionario.
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3.2 Población y Muestra
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3.3 Técnicas e instrumentos recolección de datos
Para recabar la información necesaria se utiliza las técnicas de
observación, entrevista, las cuales se aplican a los sujetos
informantes. Una docente y Bachilleres con problemas que se le
dificultan las matemáticas.
4- CAPITULO IV
4.1 Análisis e interpretación de datos
En la encuesta realizada a los estudiantes del primer año del Liceo
Nacional Leandro Calderón. Se obtienen lo siguientes resultados:
si no
33%
67%
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2-En la pregunta dos se obtuvieron los siguientes resultados. Del 100% los
33% no e les dificulta mientras el 67 si les afecta el resolver los ejercicios.
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4- Así miso la interrogante 4 permite expresar que los 58 estudiantes
encuestados el 50% si esta de acurdo que el docente utilice juegos
didácticos para desarrollar ejercicios matemáticos mientras el otro 50%
No.
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Mientras el docente de matemáticas de la institución encuestado por
medio de 5 preguntas cerradas de un Si y No
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estudiantes fue muy satisfactoria, sobre toso basándose en los
resultados de la citad. Eso nos hace reflexionar sobre el tipo de
aprendizaje de los juegos lúdicos para el aprendizaje de las
matemáticas. La metodología utilizada para la impartición de las
estrategias fueron resolver operaciones por medio del domino, el bingo
y la memoria se realizaron cálculos matemáticos propuestos de forma
lúdica y mediante trabajos cooperativos.
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CAPITULO V
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
31
RECOMENDACIONES
32
REFERENCIA BIBLIOGRÁFICAS
33
Anexos
34
Encuesta aplicada a los estudiantes y docente del liceo
nacional Leandro calderón
35
Aplicando la estrategias lúdicas a los estudiantes
36
REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
ESTADO TÁCHIRA
ENCUESTA
Encuesta al docente de matemática
37
Encuesta a los estudiantes
SI_________ NO________
SI_____ NO__________
3-¿Cree usted que es una buena estrategia utilizar material lúdico para aprender
las tablas de multiplicar?
SI________ NO_______
SI_______ NO________
SI______ NO________
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39