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5/17/2018 RegrasDomin Belga-slidepdf.

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Regras do Jogo
Dominó Múltiplos de 5
Dominó Múltiplos de 5
Para jogar este jogo, é necessário um dominó completo (28 peças). Cada peça está dividida em
dois conjuntos de pintas.

1º conjunto 2º conjunto

Objectivo do Jogo
O objectivo do jogo é fazer pontos. O jogador que primeiro alcançar os 100 pontos vence o jogo.

Número de Jogadores
Podem jogar 2, 3 ou 4 jogadores.

Início do jogo
O jogo poderá ter várias partidas.
Em cada partida, colocam-se as peças com as pintas viradas para baixo e baralham-se. Cada um
dos jogadores retira 7 peças e no caso de restarem peças, colocam-se de parte com as pintas
viradas para baixo.

Na 1ª partida, o jogador que inicia o jogo é aquele que tiver o doble de senas . Caso esta
peça não se encontre em jogo, joga aquele que tiver o doble mais alto. No caso de nenhum dos
 jogadores ter um doble, cada jogador retira uma peça das que estão de parte e o que obtiver maior
número de pintas e o conjunto maior, inicia o jogo.

Por exemplo, se o jogo for com 3 jogadores e nenhum tiver um doble, terão que retirar (cada um) uma peça das que puseram de parte.
Suponhamos que a cada um deles saíam as peças seguintes:

1º jogador-

2º jogador- 

3º jogador- Seria o 1º jogador a iniciar o jogo. Embora o número de pontos da peça do 1º jogador seja igual ao da peça do
2º jogador, o 1º jogador retirou uma sena (6 pintas) que é maior do que a quina (5 pintas) e do que o terno
(3 pintas) do 2º jogador.

Nas restantes partidas, inicia o jogador que venceu a partida anterior. Será o jogador que
escolhe a peça com que pretende iniciar a partida.

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Desenvolvimento do jogo
Após a jogada do 1º jogador, jogará aquele que se encontra à sua direita. Seguidamente, o
 jogador que se encontra à direita do 2º jogador e assim sucessivamente até ao último.

Colocação das peças


As peças deverão ser colocadas de modo a juntar conjuntos iguais.

Por exemplo:

Os dobles são colocados na perpendicular e ao centro das outras peças.

Por exemplo:

A partir do primeiro doble da partida, poderá continuar-se o jogo em qualquer direcção. Primeiro
continua-se para o lado esquerdo ou direito, só depois se poderá jogar nas outras direcções.

Por exemplo:

Pontuação
Pontua-se, durante a partida, quando a soma dos pontos dos extremos das peças for um múltiplo
de 5. Mesmo formando um múltiplo de 5, o jogador que pontua terá que avisar os restantes antes
da jogada do próximo jogador. Caso contrário, perde o direito à pontuação.

Por exemplo:

2 12 2 + 12 = 14 Não se ontua.

2 0 2 + 0 = 2 Não se ontua.

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  3

2 0 2 + 0 + 3 = 5 Pontua ão: 5 ontos

2 0 2 + 0 + 3 + 5 = 10 Pontua ão: 10 ontos

O jogador que termine a partida ficará com os pontos das peças que sobraram aos restantes
 jogadores. A pontuação deverá ser um múltiplo de 5, portanto o arredondamento será feito por
baixo. Se a soma das restantes peças dos jogares somar 23 pontos, o jogador vencedor somará à
sua pontuação mais 20 pontos. Caso o jogo fique bloqueado e nenhum dos jogadores consiga jogar
todas as suas peças, a partida terminará e inicia-se uma nova partida. Uma vez que nenhum dos
 jogadores foi vencedor a partida seguinte iniciará como se fosse a 1ª partida, com o doble de senas
(6 pintas).

Registo da Pontuação
Os pontos deverão ser marcados numa tabela como a que se encontra no verso.
Cada traço representa cinco pontos. São colocados, na vertical, 4 traços que representam 20
pontos e por cima destes será feito um traço obliquo que representará mais 5 pontos. Assim, um
grupo valerá 25 pontos.

O vencedor
O vencedor será o jogador que mais rapidamente formar 4 grupos de , ou seja, 100 pontos.

Bom Jogo!!!
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