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UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO

VICERRECTORADO ACADÉMICO
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN, HUMANAS Y TECNOLOGÍAS.
EDUCACIÓN INICIAL

Primer Semestre

“Informática TICS”

Abril - Agosto 2018


DESCRIPCIÓN DE LA
ASIGNATURA
COMPETENCIAS DEL PERFIL
PROFESIONAL A LA QUE
APORTA LA ASIGNATURA
UNIDAD 1
1 INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA

1.1 TICS EN LA EDUCACIÓN

1.1.1 Las TICS han ido teniendo progresivamente una mayor repercusión en la sociedad en
general y, en particular, en el ámbito educativo. Este nuevo mundo tecnológico, si bien
presenta grandes ventajas, también genera algunos inconvenientes. En este artículo la
autora repasa tanto las bondades como las dificultades del uso de las Tics en el ámbito
educativo

1.2 ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE

1.2.1 DEFINICIÓN

La formación virtual utiliza un software específico denominadas genéricamente plataformas de


formación virtual. Existen diferentes grupos de entornos de formación según la finalidad de los
mismos.

1.2.2 MOODLE

1.2.2.1 CARACTERÍSTICAS

Promueve una pedagogía constructivista social (colaboración, actividades, reflexión crítica, etc.).

Es apropiada para el aprendizaje en línea y para complementar el aprendizaje presencial.

Tiene una interfaz de navegación sencilla, ligera y eficiente.

La mayoría de las áreas de introducción de texto (recursos para agregar información, recursos para
proponer actividades) pueden ser editadas usando un editor HTML tan sencillo como cualquier editor
de texto.
Un profesor tiene control total sobre todas las opciones de un curso.

Permite elegir entre varios formatos de curso: semanal, por temas, pestañas, menú, social, entre otros.

Ofrece una serie de actividades para los cursos: consulta, tarea, diálogo, chat, foro, glosario, wiki,
cuestionario, reunión, entre otros.

1.2.2.2 VENTAJAS
Facilita la comunicación de los docentes y estudiantes fuera del horario de clases.
En ellos que podemos incluir gran variedad de actividades y hacer un seguimiento exhaustivo del
trabajo de los estudiantes

Ayuda al aprendizaje cooperativo ya que permite la comunicación a distancia mediante foros, correo
y chat.

Dispone de varios temas o plantillas fáciles de modificar

Se encuentra traducido a más de 70 idiomas.

Los recursos que el docente entrega a sus estudiantes pueden ser de cualquier fuente y con cualquier
formato

Lleva registro de acceso de los estudiantes y un historial de las actividades de cada estudiante

Moodle no tiene limitaciones en cuanto al número de cursos, sino las limitaciones se dan en función
al servidor, ancho de banda en donde se encuentre instalado.

1.2.2.3 DESVENTAJAS
Se rompe el vínculo afectivo entre docente y estudiante.

Se da una sensación de aislamiento por parte de los estudiantes

El seguimiento a cada estudiante se dificulta para el docente por la forma de impartir el aprendizaje.

Se actualiza muy fácilmente desde una versión anterior a la siguiente


No cuenta con algunas herramientas como: Crucigramas.

Muestra los mismos contenidos a todos los estudiantes

La comunicación y colaboración constante es importante puesto que no hay la presencia del docente.

1.3 ENTORNOS PERSONALES DE APRENDIZAJE

1.3.1 DEFINICIÓN
La definición de un PLE ha generado discusión desde sus inicios y todavía hoy hay dos grandes líneas
de trabajo, con matices y tendencias en el seno de cada una de ellas, que defienden definiciones
diferentes. Por un lado, se defiende que un PLE es el entorno tecnológico que se centra en lo que hace
el alumno y que se caracteriza por la flexibilidad de la que el estudiante disfruta. Por otro lado, se
defiende que un PLE va más allá; defienden que se trata de una línea pedagógica, una forma de
aprender mediante las TIC.

1.3.2 PARTES DE UN PLE


Las herramientas que uno eligen para su aprendizaje.

Los recursos o fuentes de información.

Personal Learning Network – PLN (Red personal de aprendizaje) que cada uno va construyendo.

1.4 EL HARDWARE
1.4.1 DEFINICIÓN
La palabra hardware en informática se refiere a las partes físicas tangibles de un sistema informático
sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.

1.4.2 PARTES DE UN COMPUTADOR


CPU o Procesador.

Placa Base.

Memoria RAM.

Tarjeta gráfica.
Disco Duro.

Fuente de alimentación.

Lector/Grabador de CDs o DVDs.

Diccionario de términos informáticos.

1.4.3 PERIFERICOS DE ENTRADA

1.4.3.1 MOUSE

En informática, un mouse ó ratón es el dispositivo que, al igual que el teclado, permite


enviarle instrucciones a una computadora mientras este interactúa con una interfaz gráfica.

1.4.3.2 TECLADO

Es el dispositivo que le brinda la posibilidad al usuario introducir datos para que después puedan ser
interpretados y procesados por la CPU. El aspecto de un teclado de ordenador es bastante similar al
de una máquina de escribir y actualmente su clasificación está conformada de la siguiente manera:
teclado XT, teclado AT, teclado expandido, teclado Windows, teclado ergonómico y teclado
inalámbrico.

1.4.3.3 SCANNER
Un escáner de ordenador (escáner proviene del idioma inglés scanner) es un periférico que se utiliza
para "copiar", mediante el uso de la luz, imágenes impresas o documentos a formato digital (a color
o a blanco y negro)

1.4.3.4 JOYSTICK
Una palanca de mando o joystick (del inglés joy, alegría, y stick, palo) es un dispositivo de control
de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola hasta un transbordador espacial,
los nuevos aviones de transporte como el Airbus .

1.4.3.5 LAPIZ OPTICO


El lápiz óptico es un periférico de entrada para computadoras, en forma de una varita
fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un televisor de CRT o
un monitor, en una manera similar a una pantalla táctil pero con mayor exactitud posicional.
1.4.3.6 MICROFONO

Es un dispositivo de entrada de audio. Se pueden conectar a la computadora para grabar sonido o para
comunicarse por internet con otras personas. Muchos equipos vienen con micrófonos incorporados
dentro de la pantalla o monitor, especialmente los computadores portátiles.

1.4.4 PERIFERICOS DE SALIDA

1.4.4.1 IMPRESORA

Se utiliza para imprimir todo los archivos creados en el computador. Hay muchos tipos de
impresoras y de todos los precios

1.4.4.2 IMPRESORA MATRICIAL

La impresora matricial o impresora de matriz de puntos es un tipo de impresora con la cabeza de


impresión que se desplaza de izquierda a derecha imprimiendo sobre la página por impacto,
oprimiendo una cinta de tinta contra el papel, de forma similar al funcionamiento de una máquina de
escribir
1.4.4.3 IMPRESORA A INYECCION
Las impresoras de inyección de tinta funcionan expulsando gotas de tinta de diferentes tamaños
sobre el papel. Son las impresoras más populares hoy en día para el gran público por su
capacidad de impresión de calidad a bajo costo. Su baja velocidad de impresión o el alto costo
del mantenimiento por desgaste son factores poco importantes, ya que el número de copias
realizadas en estos entornos es bajo.

1.4.4.4 IMPRESORA LASER

Este tipo de tecnologías para imprimir puede diferenciarse a partir del balance entre calidad y
velocidad de impresión. En cada uno de estos rubros, la tecnología láser destaca por las
prestaciones que alcanza: la calidad de impresión láser supera a la impresión por inyección de
tinta; en términos de velocidad, algunas imprimen hasta 12 páginas en color por minuto,
mientras otras alcanzan hasta 27 páginas por minuto en impresiones monocromáticas,

1.4.4.5 IMPRESORA 3D

Este tipo de tecnologías para imprimir puede diferenciarse a partir del balance entre calidad y
velocidad de impresión. En cada uno de estos rubros, la tecnología láser destaca por las
prestaciones que alcanza: la calidad de impresión láser supera a la impresión por inyección de
tinta; en términos de velocidad, algunas imprimen hasta 12 páginas en color por minuto,
mientras otras alcanzan hasta 27 páginas por minuto en impresiones monocromáticas.

1.4.4.6 MONITOR

El monitor de computadora (en Hispanoamérica) o pantalla del ordenador (en España) es el


principal dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o información al usuario.

1.4.4.7 PARLANTES

El parlante es un dispositivo empleado para reproducir sonido desde un dispositivo


electrónico.
1.4.5 PERIFÉRICOS DE ENTRADA Y SALIDA

1.4.5.1 PUERTO USB

Puerto es una noción con varios usos. En la informática, el término se emplea para nombrar a una
clase de conexión que posibilita el envío y la recepción de información. USB, por su parte, es la sigla
correspondiente a Universal Serial Bus, una interfaz que permite la conexión de periféricos a diversos
dispositivos, entre los cuales se encuentran los ordenadores y los teléfonos móviles.

1.4.5.2 IMPRESORA MULTIFUNCIÓN

Una impresora multifunción o impresora multifuncional es un periférico o dispositivo que puede


conectarse a la computadora

1.5 EL SOFTWARE
El software es una palabra que proviene del idioma inglés, pero que gracias a la masificación de uso,
ha sido aceptada por la Real Academia Española. Según la RAE, el software es un conjunto de
programas, instrucciones y reglas informáticas que permiten ejecutar distintas tareas en una
computadora.
1.5.1 SISTEMAS OPERATIVOS

1.5.1.1 WINDOWS
Windows es un sistema operativo desarrollado por la empresa de software Microsoft Corporation, el
cual se encuentra dotado de una interfaz gráfica de usuario basada en el prototipo de ventanas (su
nombre en inglés).

1.5.1.2 LINUX

Es un Sistema Operativo como MacOS, DOS o Windows. Es decir, Linux es el software


necesario para que tu ordenador te permita utilizar programas como: editores de texto,
juegos, navegadores de Internet, etc. Linux puede usarse mediante un interfaz gráfico
al igual que Windows o MacOS, pero también puede usarse mediante línea de comandos
como DOS
1.5.1.3 MAC OS

Es un sistema operativo que te permite hacer cosas que sencillamente serían imposibles de hacer en
otra computadora. Eso se debe a que está diseñado específicamente para el hardware en el que está
instalado, y viceversa.

1.5.2 UTILITARIOS

1.5.2.1 COMPRESORES DE ARCHIVO

Un compresor de archivos es un programa que permite reducir (comprimir) el tamaño de un archivo.


Esto lo consigue mediante una serie de algoritmos que permiten que los datos contenidos en
un archivo ocupen menos tamaño sin que se produzca perdida de información

1.5.2.2 ANTIVIRUS
Un antivirus es un programa informático que tiene el propósito de detectar y eliminar virus
y otros programas perjudiciales antes o después de que ingresen al sistema.
CONTENIDO

CARATULA .................................................................................. Error! Bookmark not defined.

DESCRIPCIÓN DE LA ASIGNATURA ....................................................................................... 2

COMPETENCIAS DEL PERFIL PROFESIONAL A LA QUE AOPRTA LA ASIGNATURA ..... 3

UNIDAD 1 .................................................................................................................................... 4

1 INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA ........................................................................ 4

1.1 TICS EN LA EDUCACIÓN .............................................................................................. 4

1.2 ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE ............................................................... 4

1.2.1 DEFINICIÓN .................................................................................................................... 4

1.2.2 MOODLE ......................................................................................................................... 4

1.2.2.1 CARACTERÍSTICAS ....................................................................................................... 4

1.2.2.2 VENTAJAS ...................................................................................................................... 5

1.2.2.3 DESVENTAJAS ............................................................................................................... 5

1.3 ENTORNOS PERSONALES DE APRENDIZAJE ............................................................ 6

1.3.1 DEFINICIÓN .................................................................................................................... 6

1.3.2 PARTES DE UN PLE ....................................................................................................... 6

1.4 EL HARDWARE .............................................................................................................. 6

1.4.1 DEFINICIÓN .................................................................................................................... 6

1.4.2 PARTES DE UN COMPUTADOR ................................................................................... 6

1.4.3 PERIFERICOS DE ENTRADA ........................................................................................ 7

1.4.3.1 MOUSE 7

1.4.3.2 TECLADO 7

1.4.3.3 SCANNER 7

1.4.3.4 JOYSTICK 8

1.4.3.5 LAPIZ OPTICO ............................................................................................................... 8

1.4.3.6 MICROFONO ................................................................................................................... 9

1.4.4 PERIFERICOS DE SALIDA ............................................................................................. 9


1.4.4.1 IMPRESORA .................................................................................................................... 9

1.4.4.2 IMPRESORA MATRICIAL .............................................................................................. 9

1.4.4.3 IMPRESORA A INYECCION ........................................................................................ 10

1.4.4.4 IMPRESORA LASER ..................................................................................................... 10

1.4.4.5 IMPRESORA 3D ............................................................................................................ 10

1.4.4.6 MONITOR 11

1.4.4.7 PARLANTES .................................................................................................................. 11

1.4.5 PERIFÉRICOS DE ENTRADA Y SALIDA .................................................................... 12

1.4.5.1 PUERTO USB ................................................................................................................ 12

1.4.5.2 IMPRESORA MULTIFUNCIÓN .................................................................................... 12

1.5 EL SOFTWARE.............................................................................................................. 12

1.5.1 SISTEMAS OPERATIVOS............................................................................................. 13

1.5.1.1 WINDOWS ..................................................................................................................... 13

1.5.1.2 LINUX 13

1.5.1.3 MAC OS 14

1.5.2 UTILITARIOS ................................................................................................................ 14

1.5.2.1 COMPRESORES DE ARCHIVO .................................................................................... 14

1.5.2.2 ANTIVIRUS ................................................................................................................... 14

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