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aprendizaje
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Cuando la única manera de acceder al manejo de una computadora exija la utilización de
tecnologías de apoyo, la decisión de la tecnología adaptada a utilizar se tomará en un
contexto de trabajo colaborativo, teniendo en cuenta el concepto de diseño universal que
supone ofrecer a las personas con discapacidad un entorno de convergencia tecnológica
que cumpla, dentro de lo posible, con tres características fundamentales:
Ubicuidad, para que pueda utilizarla en los diferentes ámbitos donde se desenvuelva (en
la escuela, en su casa, en una plaza, etc.).
Invisibilidad, para que, dentro de lo posible, esta tecnología pase desapercibida en el
entorno.
Adaptabilidad, para que responda a las necesidades de cada persona que las utiliza.
Desde el paradigma de la inteligencia ambiental surgen propuestas de diseño universal
que promueven evitar los productos específicos para personas con una determinada
discapacidad. Así, desde estas nuevas concepciones, se impulsa el diseño de aplicaciones
accesibles teniendo en cuenta las necesidades de todos los posibles usuarios en miras a
favorecer la integración y buscando la inclusión educativa, laboral y social.
Cuando la expresión del habla está afectada y se considera necesario un sistema
aumentativo o alternativo de comunicación, es posible utilizar las computadoras/tablet para
integrar recursos audiovisuales, imágenes, videos, grabaciones de audio, sonidos, que
abran otros canales de comunicación.
Es fundamental integrar los contenidos curriculares y vincularlos con las estrategias
pedagógicas y los contenidos tecnológicos.
La utilización de distintos programas y dispositivos asistivos posibilitan pensar otras formas
de acceder a la comunicación y al aprendizaje.
“Las nuevas tecnologías, caracterizadas por la digitalización y la convergencia de sus
formatos y soportes, ofrecen numerosas oportunidades para que los educadores diseñen
sus propios materiales didácticos en soporte audiovisual, lo que enriquece las propuestas
educativas posibilitando la adaptación de los contenidos a cada contexto y grupo de
alumnos”.1
Software accesible
(para utilizar con o sin dispositivos asistivos)
Tux Paint
Descubrir www.antoniosacco.com.ar
Toca la pantalla www.antoniosacco.com.ar
Mirar y tocar www.antoniosacco.com.ar
JClic http://clic.xtec.cat/es/jclic/
JClic accesible http://www.tecnoaccesible.net/content/jclic-jclicfressa
GCompris http://gcompris.net/index-es.html
Head mouse http://www.tecnologiasaccesibles.com/es/content/headmouse
Geogebra https://www.geogebra.org/?lang=es
Pictoaplicaciones www.pictoaplicaciones.com
E- mintza http://www.fundacionorange.es/descarga-de-e-mintza/
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Piscitelli, Alejandro, (2009) “Nativos Digitales. Dieta cognitiva, arquitecturas de participación e inteligencia
colectiva”. Buenos Aires, Santillana.
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Plaphoons http://projectefressa.blogspot.com.ar/
Pictoselector https://www.pictoselector.eu/es/
Araword http://www.arasaac.org/software.php?id_software=2
http://www.audiocuento.com.ar/cuentos/
http://www.educ.ar/sitios/educar/recursos/ver?id=91948&referente=docentes
Ciencias Sociales
https://mapasinteractivos.didactalia.net/comunidad/mapasflashinteractivos/recurso/provinc
ias-de-argentina/69b2528e-34d6-49a1-bc06-1a61df39719e
http://juegos-geograficos.es/capitales_sudamerica.swf
https://www.educ.ar/recursos/20095/las-areas-naturales-protegidas-de-la-argentina
http://pueblosoriginariosaprender.blogspot.com.ar/
Matemática
https://www.geogebra.org/m/tawRrYh2
http://rea.ceibal.edu.uy/UserFiles//P0001/ODEA/ORIGINAL/100413_porcentaje.elp/fraccio
nes_y_porcentajes.html
Ciencias Naturales
http://www.consumer.es/seguridad-alimentaria/riesgos/2012/06/15/210219.php
http://www.elmundo.es/elmundosalud/documentos/2014/04/viajevacuna/viajevac.html
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