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15 Dic 2014

Autor Admin #1

En este tutorial explicaré como asignarle un recorrido a una cámara libre, muy útil para
crear recorridos virtuales o simplemente vistas aereas. Tutorial muy sencillo realizado
con 3D Max 9.

Descargar escena creada para éste tutorial.

-Una vez tenemos la escena preparada, crearemos con una línea el recorrido que
queremos que la cámara realice.

-Ajustaremos la linea creada al espacio, moviendola o editandola hasta que tengamos el


recorrido exácto que queremos que realice la cámara

-Crearemos una cámara libre, y la asociaremos a la línea anteriormente creada


pinchando en Animation/Constraints/Path Constraint
y seleccionando la línea

inmediatamente la cámara se situará al inicio del recorrido

Si ahora movemos la barra de los frames, veremos que la cámara se desliza sobre la
línea pero siempre en la mísma posición, por lo que deberemos seleccionar el boton de
Auto key e ir modificando la direccion donde la cámara queremos que apunte en cada
momento.

Veremos que cada vez que cambiamos la posición de la cámara se nos crea un key en
ese frame.
-Podremos relentizar la marcha añadiendo mas frames, para ello pulsamos sobre el
Time Configuration

Presionamos sobre Re-scale time y añadimos sobre frame count la cantidad de Frames
que queramos, en este caso 500

-Ya tenemos la cámara por donde queremos, ahora toca renderizar, sin entrar en mas
detalles para sacar una animación de render, seleccionaremos los frames que queremos
que renderice, en este caso de 0 a 499, y le diremos el archivo de salida, en este caso
formato AVI

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