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INFORMATICA
3º ESO
“INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN”
IES –
CURSO 2015/2016
PROFESOR:
Índice de contenido
1. INTRODUCCIÓN......................................................................................................................... 3
a) Justificación........................................................................................................................... 3
b) Contextualización.................................................................................................................. 5
2. OBJETIVOS GENERALES DE LA EDUCACIÓN SECUNDARIA...............................................7
3. COMPETENCIAS........................................................................................................................ 9
4. CONTENIDOS........................................................................................................................... 10
5. UNIDADES DIDÁCTICAS.......................................................................................................... 12
a) Organización de las unidades didácticas..........................................................................12
Unidad 1................................................................................................................................. 13
Unidad 2................................................................................................................................. 18
Unidad 3................................................................................................................................. 23
Unidad 4................................................................................................................................. 29
Unidad 5................................................................................................................................. 34
Unidad 6................................................................................................................................. 39
b) Distribución temporal de las unidades didácticas...........................................................44
6. METODOLOGÍA........................................................................................................................ 45
a) Metodología general y específica. Recursos didácticos y organizativos.......................45
b) Actividades y estrategias de enseñanza y aprendizaje. Actividades complementarias.
.................................................................................................................................................. 46
7. EVALUACIÓN DEL ALUMNADO..............................................................................................48
a) Criterios de evaluación.......................................................................................................48
b) Instrumentos de evaluación...............................................................................................48
c) Criterios de calificación......................................................................................................49
d) Actividades de refuerzo y ampliación................................................................................51
8. MEDIDAS DE ATENCIÓN AL ALUMNADO CON NECESIDAD ESPECÍFICA DE APOYO
EDUCATIVO O CON NECESIDAD DE COMPENSACIÓN EDUCATIVA......................................52
9. ELEMENTOS TRANSVERSALES.............................................................................................53
a) Fomento de la lectura. Comprensión lectora. Expresión oral y escrita..........................53
b) Comunicación audiovisual. Tecnologías de la información y de la comunicación........54
c) Emprendimiento.................................................................................................................. 54
d) Educación cívica y constitucional.....................................................................................55
10. EVALUACIÓN DE LA PRÁCTICA DOCENTE E INDICADORES DE LOGRO........................56
1. INTRODUCCIÓN
a) Justificación
Los alumnos y alumnas deben estar preparados para adaptarse a un nuevo mapa de sociedad en
transformación. De ahí la importancia de la integración de la competencia digital en las diferentes
áreas de la enseñanza secundaria y la inclusión del área específica de Informática donde
fundamentarla y profundizar en su desarrollo.
Los contenidos que se desarrollan para la consecución de los objetivos descritos están
organizados en bloques que abarcan todos los dominios de la competencia digital.
La organización de los contenidos y criterios de evaluación agrupados por bloques está diseñada
de tal manera que, para evaluar un mismo bloque de contenidos, la complejidad de los procesos
es creciente a lo largo de la etapa educativa.
Además, se ha incluido un bloque transversal al final del currículo con la finalidad de contribuir,
junto al resto de áreas, al desarrollo de la competencia en comunicación lingüística, las
competencias sociales y cívicas, la competencia de aprender a aprender y la competencia del
sentido de iniciativa y espíritu emprendedor. Los contenidos y los criterios de este bloque pueden
trabajarse y evaluarse desde cualquiera de los bloques anteriores:
• La contribución del área a la adquisición de la competencia de comunicación lingüística se
trabaja con más profundidad en la elaboración de documentos de texto o presentaciones
multimedia, ya que se ejercita la expresión escrita y la exposición oral de los contenidos
digitales elaborados.
• La competencia matemática y en ciencias y tecnologías está presente en el estudio de la
representación de la información, de las características de los equipos informáticos y de
las redes informáticas y de las aplicaciones de procesamiento matemático de la
información.
• La contribución a la adquisición de las competencias sociales y cívicas se desarrolla a
través de la participación y la relación del alumnado en las redes sociales.
• La competencia de conciencia y expresiones culturales se desarrolla a través de la
producción de contenidos multimedia donde el alumnado puede emplear diferentes
códigos y formatos digitales para la expresión artística.
• La aportación del área a la adquisición tanto de la competencia de aprender a aprender
como de la del sentido de iniciativa y espíritu emprendedor está presente en el desarrollo
propuesto del currículo por tareas o por proyectos.
• Cabe mencionar también la contribución al conocimiento y la prevención de los riesgos
derivados de la utilización de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), a
través de los bloques relacionados con la arquitectura de los ordenadores (protección de la
salud y sostenibilidad medioambiental) y con la seguridad informática (protección de los
datos y del individuo).
El rol del docente es fundamental, pues debe ser capaz de diseñar tareas o situaciones de
aprendizaje que posibiliten la resolución de problemas, la aplicación de los conocimientos
aprendidos y la promoción de la creatividad y el juicio crítico y reflexivo del alumnado, y ser un
facilitador, mediador y orientador del proceso de enseñanza y aprendizaje.
Sobre los contextos en los que se pueden desarrollar estos proyectos o tareas encontramos:
• el uso de los equipos informáticos cotidianos
• la interacción diaria en la red,
• la resolución de problemas técnicos y teóricos,
• la programación de aplicaciones para el desarrollo del pensamiento lógico y
computacional,
• la elaboración, exposición y publicación de contenidos digitales para un uso personal,
profesional o escolar y la participación en redes sociales. En cuanto a los modelos de
enseñanza, la recomendación es combinar el uso de varios de ellos: la enseñanza directa,
la inductiva básica, la investigación en grupo, el juego de roles, la indagación
jurisprudencial, el uso de organizadores previos, etcétera.
Para que la evaluación sea más objetiva se recomienda que se realice con una variedad de
pruebas subjetivas como:
• diarios de aprendizaje, portfolios, entrevistas, encuestas, debates y
de pruebas objetivas:
• escritas, orales y prácticas
b) Contextualización
XXXXXXX tiene YYYYYYYY habitantes.
Sin embargo, como consecuencia de la crisis actual, numerosas familias se encuentran en una
difícil situación económica por la falta de trabajo. En estos momentos la crisis económica está
impactando fuertemente en nuestro alumnado. Actualmente, la mayoría de nuestros alumnos se
hallan en el seno de familias con nivel socioeconómico medio.. Hay muchísimas familias en
situación de desempleo con las dificultades que ello conlleva para los estudiantes que necesitan,
más que nunca, apoyo educativo.
La escolarización del alumnado del primer ciclo de secundaria procede de la adscripción de tres
centros: CEIP XXXXXXXXXXXXXXXX (yyyyyyyyyy), CEIP XXXXXXXXXXXX (yyyyyyyyyyy) y
CEIP XXXXXXXXXXXXXXX (yyyyyyyyyyyyyyy).
El municipio está ubicado en una zona valenciano-hablante.
El total de alumnos es aproximadamente de 250, con edades comprendidas entre los 11 y los 21
años, de los cuales la mayoría cursan educación secundaria obligatoria.
El centro tiene estudiantes con muchas posibilidades de no concluir la enseñanza obligatoria bien
por no haber adquirido destrezas y habilidades básicas, bien por razones económicas y culturales
en incluso por falta de motivación. Únicamente, un grupo muy reducido de alumnos, presentan,
además, problemas de comportamiento.
En este curso la asignatura se reparte en dos sesiones semanales, de 55 minutos cada una de
ellas, distribuidas en lunes y miércoles.
En cuanto al alumnado que accede a esta asignatura, lo hace voluntariamente ya que es una
asignatura optativa, por lo que suponemos un mayor grado de motivación en comparación con
casi cualquier otra asignatura de carácter obligatorio.
Por tratarse también de una asignatura optativa en el primer curso y en el segundo curso de ESO,
es posible que los alumnos lleguen al tercer curso de ESO sin haberla cursado. Por lo tanto,
podemos encontrarnos con alumnos con un nivel muy diferente. Por un lado habrá alumnos que
ya han interaccionado gran cantidad de horas con ordenadores, con sistemas operativos, y que
por ello ya cuentan con unos conocimientos básicos en cuanto a sistemas informáticos, sistemas
operativos, y manejo de algunas herramientas ofimáticas. Mientras, por otro lado, hay alumnos sin
prácticamente ningún conocimiento informático. Es por ello que repasaremos algunos contenidos
fundamentales pero teniendo en cuenta que hemos de alcanzar los objetivos de este tercer curso
de ESO.
2. OBJETIVOS GENERALES DE LA EDUCACIÓN SECUNDARIA
La Educación Secundaria Obligatoria contribuirá a desarrollar en los alumnos y las alumnas las
capacidades que les permitan:
a) Asumir responsablemente sus deberes, conocer y ejercer sus derechos en el respeto a los
demás, practicar la tolerancia, la cooperación y la solidaridad entre las personas y grupos,
ejercitarse en el diálogo afianzando los derechos humanos y la igualdad de trato y de
oportunidades entre mujeres y hombres, como valores comunes de una sociedad plural y
prepararse para el ejercicio de la ciudadanía democrática.
e) Desarrollar destrezas básicas en la utilización de las fuentes de información para, con sentido
crítico, adquirir nuevos conocimientos. Adquirir una preparación básica en el campo de las
tecnologías, especialmente las de la información y la comunicación.
j) Conocer, valorar y respetar los aspectos básicos de la cultura y la historia propias y de los
demás, así como el patrimonio artístico y cultural.
k) Conocer y aceptar el funcionamiento del propio cuerpo y el de los otros, respetar las
diferencias, afianzar los hábitos de cuidado y salud corporales e incorporar la educación física y
la práctica del deporte para favorecer el desarrollo personal y social. Conocer y valorar la
dimensión humana de la sexualidad en toda su diversidad. Valorar críticamente los hábitos
sociales relacionados con la salud, el consumo, el cuidado de los seres vivos y el medio
ambiente, contribuyendo a su conservación y mejora.
El Decreto 87/2015, de 5 de junio, del Consell, por el que establece el currículo y desarrolla la
ordenación general de la Educación Secundaria Obligatoria y del Bachillerato en la Comunitat
Valenciana, establece en el artículo 15 los objetivos y fines de esta etapa:
1. El desarrollo y la concreción curricular que elaboren los centros docentes como parte de
su proyecto educativo garantizará la consecución de los objetivos establecidos para la
etapa en el artículo 11 del Real Decreto 1105/2014.
2. Asimismo, esta concreción del currículo se orientará a la consecución de los siguientes fines:
f) Desarrollar una escala de valores que incluya el respeto, la tolerancia, la cultura del
esfuerzo, la superación personal, la responsabilidad en la toma de decisiones por parte del
alumnado, la igualdad, la solidaridad, la resolución pacífica de conflictos y la prevención de
la violencia de género.
(*) Las competencias se definen como “las capacidades para aplicar de forma integrada los
contenidos propios de cada enseñanza y etapa educativa, con el fin de lograr la realización
adecuada de actividades y la resolución eficaz de problemas complejos”.
3. Competencia digital. Implica el uso seguro y crítico de las TIC para obtener, analizar, producir
e intercambiar información.
4. Aprender a aprender. Es una de las principales competencias, ya que implica que el alumno o
alumna desarrolle su capacidad para iniciar el aprendizaje y persistir en él, organizar sus
tareas y tiempo, y trabajar de manera individual o colaborativa para conseguir un objetivo.
5. Competencias sociales y cívicas. Hacen referencia a las capacidades para relacionarse con
las personas y participar de manera activa, participativa y democrática en la vida social y
cívica.
Los contenidos del tercer curso se organizan en tres bloques específicos y un bloque transversal.
Son los siguientes:
Bloque 3: Programación.
• Distribución temporal
• Objetivos didácticos
• Contenidos de la unidad / Criterios de evaluación / Estándares de aprendizaje
evaluables / Competencias clave
• Competencias: descriptores y desempeños
• Estrategias metodológicas
Unidad 1
1. PRESENTACIÓN DE LA UNIDAD
Título
2. OBJETIVOS DIDÁCTICOS
- 13 -
3. CONTENIDOS DE LA UNIDAD/CRITERIOS DE EVALUACIÓN/ESTÁNDARES DE
APRENDIZAJE EVALUABLES/COMPETENCIAS CLAVE
Competencias clave (CC): comunicación lingüística (CCL), competencia matemática y competencias básicas en ciencia
y tecnología (CMCT), competencia digital (CD), aprender a aprender (CAA), competencias sociales y cívicas (CSYC),
sentido de iniciativa y espíritu emprendedor (SIEE) y conciencia y expresiones culturales (CEC).
Estándares de
Contenidos Criterios de evaluación CC
aprendizaje evaluables
- 14 -
un Smartphone. 4. Adoptar las conductas 4.1. Protege los datos, la
- Correo electrónico. de seguridad activa y identidad digital y la
- Geolocalización. pasiva que posibiliten privacidad
la protección de los adoptando las
- Realidad aumentada.
datos, la identidad conductas y
- Aplicaciones sociales de digital y la privacidad. estrategias
las TIC. encaminadas a ello.
- Administración electrónica.
- Comercio electrónico.
- Salud.
- Formación online. CD
- Teletrabajo. CSYC
- Domótica.
- Menores y tecnología.
- Peligros y amenazas en la
red.
- Adicciones a las nuevas
tecnologías.
- Dónde pedir ayuda.
- Medidas de seguridad.
- La basura digital.
- 15 -
4. COMPETENCIAS: DESCRIPTORES Y DESEMPEÑOS
Aprender a aprender Hacer uso del aprendizaje Hace uso del aprendizaje
colaborativo: tutoría entre colaborativo: tutoría entre
iguales y enseñanza iguales y enseñanza recíproca.
recíproca.
Encontrar analogías y Encuentra analogías y
diferencias entre distintas diferencias entre distintas
ideas, teorías o puntos de ideas, teorías o puntos de vista
vista sobre un tema. sobre un tema.
- 16 -
5. ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS
Entre otras, se llevarán a cabo las siguientes acciones y se pondrán en práctica las siguientes
estrategias:
- Fomentar actitudes responsables en relación con el uso que se hace de Internet y el tiempo
que se le dedica.
- Trabajar el desarrollo de destrezas que permitan interactuar, ser un miembro activo y
desenvolverse con seguridad y habilidad dentro de la sociedad, a través de las tecnologías
de la información y la comunicación.
- Buscar y seleccionar recursos disponibles en la red para incorporarlos a las producciones
propias de los estudiantes, comprendiendo la importancia de la protección de datos y el
respeto a la propiedad intelectual.
- Visita de sitios web representativos, que se consideren de interés por la cantidad, calidad o
variedad de sus contenidos, por su diseño, su utilidad, etc.
- Recordar algunas estrategias para agilizar la navegación y hacerla más segura.
- Configurar algunos parámetros del navegador: historial, caché, carga de imágenes, etc.
- Ponderar la Sociedad de la Información. Incidir en aspectos como el acceso universal a la
información, facilidades de acceso para los ciudadanos, brecha digital, alfabetización digital.
- Favorecer el desarrollo de posturas críticas y selectivas respecto a la información que se
pueda encontrar en Internet.
- 17 -
Unidad 2
1. PRESENTACIÓN DE LA UNIDAD
Título
Aprendizaje en la Red
Temporalización
2. OBJETIVOS DIDÁCTICOS
- Adquirir destrezas que permitan interactuar, ser un miembro activo y desenvolverse con
seguridad y habilidad dentro de la sociedad, a través de las tecnologías de la información y
de la comunicación.
- Participar, a través de las herramientas que ofrece la Red, en trabajos cooperativos y en
sistemas de comunicación grupal.
- Conocer y utilizar las herramientas para integrarse en redes sociales, aportando sus
competencias para su crecimiento y adoptando las actitudes de respeto, participación,
esfuerzo y colaboración que posibiliten la creación de producciones colectivas.
- Acceder a entornos virtuales de aprendizaje e interactuar en ellos.
- Planificar reuniones y eventos a través de la Red.
- Buscar y seleccionar información en diversas fuentes de forma contrastada y organizar la
información obtenida mediante diversos procedimientos de síntesis o presentación de los
contenidos.
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3. CONTENIDOS DE LA UNIDAD/CRITERIOS DE EVALUACIÓN/ESTÁNDARES DE
APRENDIZAJE EVALUABLES/COMPETENCIAS CLAVE
Competencias clave (CC): comunicación lingüística (CCL), competencia matemática y competencias básicas en ciencia
y tecnología (CMCT), competencia digital (CD), aprender a aprender (CAA), competencias sociales y cívicas (CSYC),
sentido de iniciativa y espíritu emprendedor (SIEE) y conciencia y expresiones culturales (CEC).
3.3. Es responsable en la
difusión y el uso de los
contenidos obtenidos o
introducidos en Internet.
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- Organizar actividades. 3.4. Respeta los derechos de
- Sincronizar la agenda autor y la propiedad
en la nube. intelectual de los
- Videoconferencia. materiales que pueden
colocarse o descargarse
- Difusión de contenidos. de Internet.
Inteligencia colectiva.
- Correo electrónico.
- Grupos de noticias.
- Botones sociales.
- Aplicaciones online y
plataformas de
contenidos.
- Compartir en la nube.
- Propiedad intelectual.
- Protección de la
propiedad intelectual.
- Cesión de derechos.
- Protección de datos.
- Delitos contra la
propiedad intelectual.
- Responsabilidad de los
internautas.
- 20 -
4. COMPETENCIAS: DESCRIPTORES Y DESEMPEÑOS
- 21 -
5. ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS
Entre otras, se llevarán a cabo las siguientes acciones y se pondrán en práctica las siguientes
estrategias:
- Utilizar distintas estrategias para mejorar la eficacia de una búsqueda (uso de marcadores,
búsquedas avanzadas, empleo de distintos buscadores, etc.) y valorar su eficacia.
- Crear uno o varios blog colectivos.
- Etiquetar contenidos colectivamente.
- Utilizar el correo electrónico para compartir informaciones y contenidos vinculados a la
actividad académica.
- Participar, a través de la Red, en actividades cooperativas con otros centros y colectivos.
- Organizar una videoconferencia.
- Darse de alta y compartir contenidos en servicios como Pinterest, Scoop.it, etc.
- Mostrar cómo funciona la plataforma Moodle, Edmodo u otra similar.
- Editar colectivamente alguno de los artículos de Wikipedia.
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Unidad 3
1. PRESENTACIÓN DE LA UNIDAD
Título
2. OBJETIVOS DIDÁCTICOS
- Exponer algunos conceptos básicos relacionados con las imágenes digitales: tipos, calidad,
formatos, elementos.
- Obtener imágenes mediante distintos procedimientos: captura de pantalla, escáner,
transferencia desde una cámara digital, etc.
- Crear y editar imágenes con un editor gráfico.
- Exponer algunos conceptos básicos relacionados con la digitalización del sonido: información
digital y analógica, muestreo, tarjeta de sonido, tipos de archivos de sonido, etc.
- Obtener sonidos mediante distintos procedimientos: grabación con micrófono, descarga de
archivos, podcast, grabación de emisiones de radio, etc.
- Editar sonidos con el software apropiado.
- Emplear el ordenador como herramienta de trabajo, con el objeto de elaborar documentos
que contienen imágenes de elaboración propia o procedente de otros soportes: escáner,
páginas web, aplicaciones multimedia, etc.
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3. CONTENIDOS DE LA UNIDAD/CRITERIOS DE EVALUACIÓN/ESTÁNDARES DE
APRENDIZAJE EVALUABLES/COMPETENCIAS CLAVE
Competencias clave (CC): comunicación lingüística (CCL), competencia matemática y competencias básicas en ciencia
y tecnología (CMCT), competencia digital (CD), aprender a aprender (CAA), competencias sociales y cívicas (CSYC),
sentido de iniciativa y espíritu emprendedor (SIEE) y conciencia y expresiones culturales (CEC).
Estándares de aprendizaje
Contenidos Criterios de evaluación CC
evaluables
- 24 -
- Cambiar el color. 5. Indicar la procedencia 5.1. Cita las fuentes de los
- Modificar la de las imágenes, objetos no propios
luminosidad. sonidos y otros utilizados en la
- Envejecer una objetos no propios producción de
fotografía. utilizados en la imágenes y sonidos.
elaboración de
- Realzar un motivo de
producciones propias.
la imagen.
- Aplicar filtros a una
fotografía.
- Sonido digital.
- Digitalización del
sonido.
- Tarjeta de sonido.
- Tipos de archivos de
audio.
- Grabar, obtener y
reproducir audios.
- Reproductores de
sonido.
- Obtener audio de
Internet.
- Grabar sonidos en un
archivo. CSYC
- Extraer una canción de CEC
un CD de audio.
- Editar sonidos con
Audacity.
- Proyectos y archivos
de sonido.
- Grabar un sonido.
- Selección de parte de
un sonido.
- Edición de sonido.
Aplicar efectos.
- Trabajar con varios
sonidos y grabar en
archivos.
- Trabajar con varias
pistas.
- Situar los sonidos de
cada pista.
- Ajustar el volumen de
la mezcla.
- Grabar el sonido en un
archivo.
- Propiedad intelectual y
derechos de autor.
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4. COMPETENCIAS: DESCRIPTORES Y DESEMPEÑOS
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Conciencia y Enriquecerse personalmente Reconoce imágenes
expresiones culturales con diferentes realizaciones y representativas del arte
producciones del mundo del arte universal: grabados, pinturas,
y de la cultura. ilustraciones, etc.
Utilizar diversas técnicas Emplea el ordenador como
artísticas para la realización de herramienta de trabajo, con el
creaciones propias. objeto de elaborar o editar
imágenes.
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5. ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS
Entre otras, se llevarán a cabo las siguientes acciones y se pondrán en práctica las siguientes
estrategias:
- Introducción de imágenes en el ordenador mediante distintos procedimientos: creación con
un editor gráfico, escáner, captura de pantalla, descarga desde Internet, copia desde otros
documentos, etc.
- Introducción de sonidos en el ordenador mediante distintos procedimientos: grabación,
descarga desde Internet, copia de sonidos ya grabados, etc.
- Localización y acceso a través de Internet a distintos bancos de imágenes, sonidos y otros
recursos multimedia.
- Edición y retoque de imágenes: incorporación de textos, inclusión o supresión de algún
elemento, captura de algún detalle, etc.
- Grabación y edición básica (normalización del volumen, extracción de fragmentos, unión de
archivos, etc.) de sonidos.
- Incorporación de imágenes y sonidos en distintos tipos de documentos: presentaciones
digitales, páginas web, documentos de texto, etc.
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Unidad 4
1. PRESENTACIÓN DE LA UNIDAD
Título
Producciones audiovisuales
Temporalización
2. OBJETIVOS DIDÁCTICOS
Competencias clave (CC): comunicación lingüística (CCL), competencia matemática y competencias básicas en ciencia
y tecnología (CMCT), competencia digital (CD), aprender a aprender (CAA), competencias sociales y cívicas (CSYC),
sentido de iniciativa y espíritu emprendedor (SIEE) y conciencia y expresiones culturales (CEC).
Estándares de
Contenidos Criterios de evaluación CC
aprendizaje evaluables
- Creaciones multimedia.
1. Crear contenidos de 1.1. Conoce y explica los
- Multimedia. Aplicaciones vídeo digital en conceptos básicos
multimedia interactivas. distintos formatos relacionados con el
- Vídeo digital y utilizando vídeo digital:
herramientas de autor. aplicaciones propiedades,
informáticas que formatos, códecs.
- Qué es vídeo digital.
permitan la captura,
- Elaboración de un guion la manipulación y la 1.2. Captura y descarga
o storyboard. integración de vídeo digital.
- Captura de vídeo. información para la
1.3. Edita vídeos:
- Edición de vídeo digital. realización de tareas
Importación de vídeo
- Herramientas de autor. en diversos
a un proyecto.
contextos.
- Componentes de una Inserción de títulos
película. en la película. CMCT
Aplicación de efectos CD
- Características y en los clips. Inserción
formatos del vídeo CEC
y configuración de
digital. clips de imágenes y CAA
- Vídeo 3D. de pistas de audio. CEC
- Vídeo entrelazado y Operaciones con los
progresivo. clips y las pistas de
- Resolución de vídeo. audio: división, unión,
recorte,
- Relación de aspecto. desplazamiento, etc.
- Formatos contenedores.
- Códecs de vídeo. 1.4. Crea películas en
distintos formatos,
- Windows Movie Maker. eligiendo la
- Agregar vídeos, fotos, resolución y el
texto y música. formato más
- Edición de clips y adecuado en función
música. del uso al que vayan
destinadas.
- Efectos y transiciones.
CCL
- Guardar el proyecto y 2. Planificar el proceso 2.1. Planifica,
exportar la película. de elaboración de individualmente o de CSYC
contenidos forma cooperativa, la SIEE
- Edición de vídeo con
audiovisuales. elaboración de
OpenShot.
producciones
- Agregar vídeos, sonidos audiovisuales
e imágenes. digitales.
- Organizar los contenidos
en la línea del tiempo. 2.2. Elabora el guion de la
- Edición de clips. producción.
- Títulos, efectos y 3. Difundir producciones 3.1. Difunde producciones
transiciones. audiovisuales a audiovisuales a CD
- Guardar el proyecto y través de distintos través de distintos CSYC
exportar el vídeo. canales de canales de SIEE
distribución. distribución.
- Edición de vídeo online.
- Crear vídeos online con
PowToon. 4. Indicar la procedencia 4.1. Cita las fuentes de
de las imágenes, los objetos no propios
- YouTube.
sonidos, vídeos y utilizados en la
- Difusión de producciones otros objetos no producción de
audiovisuales. propios utilizados en imágenes y sonidos.
- Canales de distribución. la elaboración de
producciones propias.
- Conversión de formatos
de vídeo.
- Crear un disco con
menús. CSYC
- Reproductores CEC
multimedia.
- Contenidos multimedia
en la web.
- Televisión online.
- Prensa digital.
- Plataformas para
compartir vídeos.
- Vídeos en sitios web.
4. COMPETENCIAS: DESCRIPTORES Y DESEMPEÑOS
Entre otras, se llevarán a cabo las siguientes acciones y se pondrán en práctica las siguientes
estrategias:
- Análisis de producciones audiovisuales desde distintos puntos de vista: técnico, artístico,
económico…
- Elaboración de guiones.
- Realización en equipo de pequeñas producciones multimedia.
- Edición de vídeo con distintas aplicaciones, comparando las ventajas e inconvenientes de
cada una de ellas.
- Grabación de vídeo con distintos dispositivos: cámara de vídeo, teléfono móvil, tablet, etc.
- Elaboración de vídeos a partir de una colección de imágenes fijas vertebradas con un texto
narrativo o una banda sonora.
Unidad 5
1. PRESENTACIÓN DE LA UNIDAD
Título
Lenguajes de programación
Temporalización
2. OBJETIVOS DIDÁCTICOS
Competencias clave (CC): comunicación lingüística (CCL), competencia matemática y competencias básicas en ciencia
y tecnología (CMCT), competencia digital (CD), aprender a aprender (CAA), competencias sociales y cívicas (CSYC),
sentido de iniciativa y espíritu emprendedor (SIEE) y conciencia y expresiones culturales (CEC).
Estándares de aprendizaje
Contenidos Criterios de evaluación CC
evaluables
Entre otras, se llevarán a cabo las siguientes acciones y se pondrán en práctica las siguientes
estrategias:
- Analizar programas ya elaborados y proponer modificaciones y mejoras.
- Modificar programas ya elaborados y comprobar los efectos.
- Comparar programas que cumplen la misma finalidad.
- Elaborar una plantilla o rúbrica de evaluación de programas atendiendo a diferentes criterios.
- Valorar programas creados por otros compañeros y compañeras.
Unidad 6
1. PRESENTACIÓN DE LA UNIDAD
Título
2. OBJETIVOS DIDÁCTICOS
- Describir el proceso de diseño de una aplicación para móviles y las fases principales de su
desarrollo.
- Desarrollar y programar aplicaciones móviles sencillas en entornos de programación por
bloques.
- Desarrollar aplicaciones informáticas para su ejecución en dispositivos móviles utilizando
diferentes sensores y elementos de interfaz.
- Realizar proyectos de diferentes niveles de dificultad de forma individual o cooperativamente.
- Describir las características y normas de publicación de diferentes plataformas para la
publicación de aplicaciones móviles.
3. CONTENIDOS DE LA UNIDAD/CRITERIOS DE EVALUACIÓN/ESTÁNDARES DE
APRENDIZAJE EVALUABLES/COMPETENCIAS CLAVE
Competencias clave (CC): comunicación lingüística (CCL), competencia matemática y competencias básicas en ciencia
y tecnología (CMCT), competencia digital (CD), aprender a aprender (CAA), competencias sociales y cívicas (CSYC),
sentido de iniciativa y espíritu emprendedor (SIEE) y conciencia y expresiones culturales (CEC).
Estándares de aprendizaje
Contenidos Criterios de evaluación CC
evaluables
Entre otras, se llevarán a cabo las siguientes acciones y se pondrán en práctica las siguientes
estrategias:
- Análisis y modificación de programas ya creados.
- Comparación de aplicaciones que cumplen la misma finalidad.
- Elaboración de plantillas o rúbricas de evaluación para valorar aplicaciones según distintos
criterios.
- Evaluación de aplicaciones creadas por otros compañeros y compañeras.
- Difusión de creaciones propias.
b) Distribución temporal de las unidades didácticas
1ª evaluación:
2ª evaluación:
3ª evaluación:
La metodología parte de unos principios generales que se basan en la idea de que la educación
es un proceso de construcción en el que tanto el profesor como el alumno deben tener una actitud
activa que permita y favorezca el aprendizaje significativo. Estos principios a los que nos referimos
son los siguientes:
En todo momento se intentará potenciar la integración de los contenidos de esta asignatura con
los de las restantes asignaturas.
En cuanto a los recursos didácticos y organizativos de los que se hará uso, se dispondrá de:
• Pizarra
• Pizarra digital interactiva
• Proyector
• Ordenador para cada alumna/o
• Dispositivos móviles: Tablets o smartphone, con SO Android (pueden compartirse varios de
ellos entre los alumnos)
• Impresora
• Escáner
• Cámara de fotos digital y Webcam
• Altavoces conectados al ordenador del/de la profesor/a
• Auriculares, con micrófono incorporado, para los alumnos
• Pendrives y/o discos duros externos
• Sistema operativo y software apropiado, instalados en cada uno de los ordenadores, para
el desarrollo de cada unidad didáctica.
• Apuntes, manuales, tutoriales, documentos online y fichas para la atención a la diversidad,
correspondientes a cada una de las unidades.
• Herramientas online:
◦ plataforma web App Inventor
◦ aula virtual del profesor
◦ otros sitios webs
Las explicaciones serán lo más visuales posibles siempre haciendo uso del proyector para que los
alumnos puedan ver cómo se realizan los procedimientos.
Las actividades serán tanto de tipo individual como en pequeños grupos. Se intentará que las
actividades estén relacionadas con los gustos o intereses de los alumnos y con situaciones que
puedan vivir en el presente o en el futuro para que el aprendizaje sea más significativo.
El clima del aula debe ser distendido en todo momento y los alumnos tienen total libertad para
preguntar cualquier duda o problema que tengan al profesor en el momento que esta surja. Si se
considera adecuado, el profesor se desplaza al ordenador del alumno y le resuelve su duda o
problema, prosiguiendo a continuación con la explicación. La misma situación se da, y el profesor
actúa de la misma manera, cuando los alumnos están desarrollando los ejercicios y las prácticas
propuestas.
También se fomenta la colaboración entre estudiantes de manera que entre los propios
compañeros pueden ayudarse para resolver un problema.
Por último, se fomenta la creatividad del alumno cuando utiliza las herramientas informáticas
sobretodo aquellas cuyo fin es la creación multimedia (tratamiento de imágenes, audio, vídeo, etc)
o el desarrollo de un videojuego.
Como actividades complementarias se pretende participar en la Hora del Código que este año
tiene lugar la semana del 7 al 13 de diciembre.
La hora del código es un movimiento mundial donde se pretende que estudiantes de cualquier
edad programen durante 1 hora usando tutoriales guiados. El objetivo de esta iniciativa es que los
estudiantes conozcan la importancia que tendrá saber programar para su futuro profesional y
personal. En esta dirección se puede ver un vídeo promocional https://www.youtube.com/watch?
v=rH7AjDMz_dc
Esta iniciativa está organizada por Code.org y cuenta con el apoyo, entre otras personalidades,
del presidente de EEUU.
a) Criterios de evaluación.
Han quedado detallados para cada una de las unidades didácticas en el apartado 5. Unidades
didácticas.
b) Instrumentos de evaluación.
Los referentes para la comprobación del grado de adquisición de las competencias y el logro de
los objetivos de la etapa en las evaluaciones continua y final de la materia serán los criterios de
evaluación y estándares de aprendizaje evaluables que figuran en la programación didáctica, en
el apartado 5 Unidades didácticas.
La evaluación del proceso de aprendizaje del alumnado será continua, formativa e integradora.
La evaluación será un instrumento para la mejora tanto de los procesos de enseñanza como de
los procesos de aprendizaje. Se tendrá en cuenta desde todas y cada una de las asignaturas la
consecución de los objetivos establecidos para la etapa y del desarrollo de las competencias
correspondientes.
Los instrumentos de evaluación tienen gran importancia en los procesos evaluativos ya que nos
permiten realizar adecuadamente la recogida de datos. La toma de decisiones posterior depende
de la información disponible, por lo que una evaluación será tanto más segura cuanto más
completa, oportuna, veraz, fiable y relevante sea la información obtenida.
Exámenes:
Al concluir cada unidad didáctica se realizará una prueba (teórica y práctica) sobre los
contenidos tratados en la unidad. Estas pruebas siempre se realizarán haciendo uso del
ordenador.
Prácticas y trabajos:
En cada unidad se realizará alguna actividad donde será necesario realizar lecturas
relacionadas con los contenidos de la unidad con el objetivo de fomentar el hábito de lectura.
Valoración de la actitud:
c) Criterios de calificación.
La nota de cada evaluación se obtendrá de los resultados obtenidos a través de todos los
instrumentos de evaluación, realizándose el siguiente desglose:
Exámenes
Normalmente se harán después de cada unidad didáctica. En caso de tratarse de una unidad
eminentemente práctica, el profesor puede sustituir el examen de dicha unidad didáctica por la
entrega de un trabajo que el/la alumno/a habrá ido desarrollando durante varias sesiones.
Si la unidad es de una corta duración el profesor podrá evaluar los conocimientos adquiridos en
esta unidad en el examen de la siguiente unidad.
El profesorado dividirá este porcentaje entre las distintas actividades como crea conveniente,
siempre valorando la importancia y dificultad de cada una de ellas.
El alumnado deberá realizar al menos el 75% de las actividades propuestas por el profesor.
o La asistencia a clase.
o La puntualidad
o El número de amonestaciones y congratulaciones acumuladas.
o Tratamiento del material proporcionado
o Actitud ante el profesor, compañeros y la materia de estudio
o Expulsiones al aula de convivencia.
De cada evaluación se obtendrá una nota formada por los exámenes, ejercicios en clase,
trabajos y actitud.
Si la nota de alguno de los exámenes no iguala o supera los 3 puntos no se podrá hacer media
con el resto de las notas y la evaluación estará suspendida. En caso contrario, a partir de esta
nota se obtendrá la media ponderada con el resto de apartados.
Para aprobar una evaluación es necesario alcanzar una calificación mínima de 5 puntos.
La nota final del curso será la media aritmética de las notas obtenidas en las tres evaluaciones,
siempre y cuando todas las evaluaciones estén aprobadas.
El alumno supera el curso si la nota media de las tres evaluaciones es igual o superior a 5
puntos.
Los alumnos que hayan perdido el derecho a la evaluación continua por acumulación de faltas
de asistencia tendrán derecho a presentarse a la prueba de evaluación final en el mes de junio en
la que les evaluará de todos los contenidos del curso. En caso de no superar dicha prueba
dispondrán de la evaluación extraordinaria de julio para superar la asignatura.
Queda bajo valoración del profesor proponer algún trabajo de recuperación a entregar por el/la
alumno/a el mismo día del examen, y que pudiera sustituir parcial o totalmente la realización de la
prueba.
El hecho de que los contenidos de la asignatura puedan ser aprendidos a través de la práctica
permite adaptar más fácilmente la asignatura a los alumnos, tanto a los alumnos que pudieran
presentar alguna dificultad de aprendizaje, como también para aquellos que pudieran requerir
actividades más completas y complejas, como pudieran serlo los alumnos con altas capacidades.
Uno de los aspectos de la metodología seguida en el proceso de aprendizaje por parte de los
alumnos consiste en que los alumnos realizan prácticas y consultan al profesor en el caso de que
les surja alguna duda. De esta manera, los alumnos con más dificultades tienen una atención más
personalizada por parte del profesor.
En caso de detectar alumnos con altas capacidades se les facilitarán actividades de ampliación
que les permita profundizar en el conocimiento de la herramienta informática que está siendo
objeto de estudio o incluso se les facilitarán contenidos de temas informáticos que les interesen,
aunque incluso no se estén tratando en clase, para obtener el máximo rendimiento de sus
capacidades y mantener su interés por la materia.
8. MEDIDAS DE ATENCIÓN AL ALUMNADO CON NECESIDAD ESPECÍFICA DE APOYO
EDUCATIVO O CON NECESIDAD DE COMPENSACIÓN EDUCATIVA
Tras supervisar el trabajo de cada alumno y alumna durante las primeras sesiones e identificar al
alumnado que no puede conseguir los objetivos a través de los cauces comunes al resto del
grupo, se tratará que alcancen los objetivos mínimos de la asignatura mediante una serie de
estrategias:
a) Adaptando o cambiando la metodología a aquella que resulte más eficaz para estos alumnos:
• Marcar diferentes ritmos de trabajo: algunos alumnos van más rápidos que otros. Por
tanto, se pueden adaptar las actividades al ritmo del alumno seleccionando más o menos
actividades o aumentando los tiempos de entrega de los trabajos o prácticas.
• Proponer actividades de refuerzo que consoliden el aprendizaje.
• Aportar materiales complementarios para facilitar diferentes perspectivas de los mismos
contenidos.
• Disminuir la dificultad inicial de las tareas a realizar para luego irla incrementando.
• Priorización de contenidos y de objetivos.
b) Proponiendo al/a la alumno/a colaboraciones con otros compañeros y tal vez participando de
atenciones individualizadas:
• Tutoría entre iguales y aprendizaje cooperativo.
• Realizar adaptaciones significativas. Estas adaptaciones se tienen que consensuar con el
departamento de Orientación.
• Programas de mejora del aprendizaje y el rendimiento y otros programas de tratamiento
personalizado para el alumnado con necesidad específica de apoyo educativo.
9. ELEMENTOS TRANSVERSALES
En los contenidos de estas dos unidades didácticas se introducen elementos gráficos, sonidos y
vídeos.
Así mismo, las tecnologías de la información y de la comunicación, más conocidas en España por
Informática, se usan en todos los aspectos del proceso de enseñanza-aprendizaje:
• El profesor las usa durante sus explicaciones mediante el uso del ordenador y el proyector.
• Los apuntes y los ejercicios de clase son desarrollados usando herramientas informáticas y
se almacenan en el aula virtual Moodle que es la herramienta fundamental que usan los
alumnos durante las clases (sustituye el libro tradicional y es mucho más visual e
interactivo).
• Los alumnos usan los ordenadores para realizar los ejercicios y proyectos propuestos y
para poder consultar la teoría.
• Para realizar esas prácticas se debe hacer uso de la informática mediante la utilización de
programas.
• Una vez los alumnos han acabado las prácticas, bien las volcarán en una carpeta
compartida, o bien las enviarán al aula virtual a través de las tareas para que el profesor
las pueda corregir.
• El uso de Internet es fundamental cuando se trata de herramientas online.
• El profesor corrige los ejercicios y plasma la nota, bien en el aula virtual, bien en una hoja
de cálculo, donde los alumnos pueden consultarla
• Todos los exámenes se realizan utilizando el ordenador.
c) Emprendimiento.
En la actualidad uno de los ámbitos en los que las TIC tienen especial relevancia es en la
formación del espíritu emprendedor en el alumnado, tal como se refleja en la competencia clave
sentido de iniciativa y espíritu emprendedor que consiste en la habilidad de transformar las ideas
en actos y que está relacionado con la creatividad y con la habilidad para planificar y gestionar
proyectos con el fin de alcanzar objetivos.
Las personas son conscientes del contexto en el que se sitúa su trabajo y pueden aprovechar las
ocasiones que se les presenten. El sentido de la iniciativa y el espíritu de empresa son el
fundamento para la adquisición de cualificaciones y conocimientos específicos necesarios para
aquellos que deseen desarrollar algún tipo de actividad social o comercial o que quieran contribuir
a ella. Dicho espíritu debería comportar asimismo una concienciación sobre los valores éticos y
fomentar la buena gobernanza.
Así, la acción de formación del espíritu emprendedor entre el alumnado se concreta en la nueva
ley mediante el establecimiento de criterios de evaluación y estándares de aprendizaje evaluables.
La articulación de esta competencia queda incorporada en el currículo a través de los bloques:
• 1: Organización, diseño y producción de la información digital,
• 3: Programación
También se fomentarán todos aquellos valores que emanan del respeto por los derechos y
deberes constitucionales en especial el derecho a la intimidad, el derecho al honor y el derecho a
la igualdad.
10. EVALUACIÓN DE LA PRÁCTICA DOCENTE E INDICADORES DE LOGRO
Se llevará a cabo mediante rúbricas en las que aparecen reflejados los indicadores de logro.
REGISTRO PARA LA AUTOEVALUACIÓN DEL PROFESORADO: PLANIFICACIÓN
9. Propone nuevas actividades de mayor nivel cuando los objetivos han sido
alcanzados con suficiencia.
10. Utiliza diferentes técnicas de evaluación en función de los contenidos, el
nivel de los estudiantes, etc.