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Eneida Rallón N
erallon@gruposti.org
Resumen
El Juego de la Cerveza se ha utilizado como herramienta didáctica para
revelar la complejidad dinámica de los fenómenos organizacionales. En su
versión tradicional, las posibilidades del juego son limitadas pues involucra tareas
operativas, tales cómo manejar fichas, calcular y registrar pedidos y entregas en
forma manual, convirtiéndose en la mayoría de los casos en elementos de
distracción que alejan al jugador de las actividades principales de evaluación,
planificación, toma de decisión y control, del rol asumido en la cadena de
distribución. Adicionalmente las limitaciones de espacio y tiempo restringen las
posibilidades de utilizar el juego con un fin pedagógico de aprendizaje profundo.
Lo anterior se ha hecho evidente luego de una reflexión sobre la práctica docente
llevada a cabo por los investigadores en distintos contextos académicos.
En este artículo se presenta una propuesta de expansión de las posibilidades
del juego de la cerveza con respecto al nivel de profundidad en el aprendizaje y la
comprensión de la naturaleza dinámica de los fenómenos. Esta expansión se
logra a través de la utilización de un artefacto de SI/TI, denominado JdlC 2002,
desarrollado en conjunto por los grupos SIMON y STI de la Universidad Industrial
de Santander. Las posibilidades ampliadas van desde el ahorro de tiempo y
esfuerzo a nivel operativo, hasta la posibilidad de diseñar y evaluar estrategias de
acción con base en la simulación del juego a través de un modelo en dinámica de
sistemas, la cual se realiza utilizando el motor de simulación de la herramienta
software Evolución 3.5 desarrollada por el grupo SIMON. Adicionalmente, se
destaca la posibilidad de interacción con el artefacto tecnológico desde
perspectivas diferentes a las del jugador tradicional, dado que es posible utilizar la
experiencia en la construcción de los modelos de simulación del juego cómo caso
de estudio del proceso de modelamiento dinámico sistémico, lo cual constituye un
nivel de aprendizaje aún más profundo y amplía notoriamente el espectro de
personas que utilizarían la herramienta informática.
Por último, se presenta una visión general de las experiencias de utilización
de la herramienta en el aula de clase, la cual da pie a una reflexión sobre la
continuación del proceso investigativo y contribuye a la difusión del juego de la
cerveza como instrumento didáctico dentro de la comunidad académica en
Dinámica de sistemas.
Palabras Clave
Juego de la Cerveza, Dinámica de Sistemas, Pensamiento Sistémico,
Aprendizaje Organizacional, Sistemas y Tecnología de la Información.
2
I. INTRODUCCIÓN
Consumidores
Minorista
Mayorista
Información Material
Distribuidor
Fábrica
segundo lugar, las limitaciones de tiempo y espacio hacen que no sea posible
el desarrollo de múltiples simulaciones, es decir, de un número de partidas tal
que permitan tener una muestra significativa para realizar comparaciones de
desempeño con respecto a varias estrategias de juego, lo cual enriquecería
significativamente la reflexión con propósito de aprendizaje realizada luego de
jugar. En tercer lugar, la falta de ayuda en términos de utilización de modelos
estructurales que permitan una comprensión más profunda del fenómeno, lo
cual es significativo para revelar los elementos que determinan el
comportamiento anti – intuitivo del sistema.
Las limitantes expresadas arriba dan pie al planteamiento de alternativas
que permitan expandir el nivel de aprendizaje obtenido al utilizar cómo
elemento didáctico el juego de la cerveza. En la sección siguiente se describe
la propuesta de expansión, la cual se construye desde la reflexión sobre la
utilización del juego en el aula de clase. Estas experiencias de aplicación se
ha desarrollado en varios escenarios académicos como la cátedra de sistemas
dinámicos del programa de ingeniería de sistemas de la Universidad Industrial
de Santander, en donde se ha utilizado desde el año 1997, la cátedra de
bases informáticas para ingeniería química en donde se utilizó en los dos
semestres académicos del año 2003, un taller realizado en el Primer Congreso
Latinoamericano de Dinámica de Sistemas realizado en Monterrey México en
el año 2003, y en la cátedra de Teoría General de Sistemas de la Corporación
Universitaria de Investigación y Desarrollo UDI, en donde se utilizó en el
primer periodo académico del 2004.
Proceso de
aprendizaje
basado en la
utilización didáctica
del juego de la
cerveza, con
Proceso de niveles de
aprendizaje basado profundidad que
en la utilización están
didáctica del juego comprendidos entre
Definición del proceso
de la cerveza, la mera revelación
T de transformación en
centrado en el de la complejidad,
Transformación términos de entrada y
propósito revelador hasta el
salida
de la naturaleza planteamiento de
compleja de los estrategias de
fenómenos en las acción soportadas
organizaciones en la simulación de
modelos en
dinámica de
sistemas de la
problemática de
producción
distribución
La cosmovisión o
Es posible potenciar significativamente el
punto de vista que
W proceso de aprendizaje del pensamiento
hace significativa la
Cosmovisión o dinámico – sistémico con la utilización racional,
transformación T en
Weltanschauung centrada en las personas, de los sistemas y la
un contexto
tecnología de la información SI/TI
específico.
8
Personas con el
O Directivos y Profesores de los programas
suficiente poder cómo
Propietarios académicos en los que se utiliza el juego de la
para detener la
–Owners– cerveza como instrumento didáctico.
transformación T
E Elementos externos
Resistencia al cambio de enfoques
Restricciones del que limitan el alcance
metodológicos para el aprendizaje del
medio de la Transformación
pensamiento dinámico – sistémico.
–Environment– T
Plantear la problemática
del sistema de producción 1
distribución
Jugar
Partida
2
Simular 4
Reflexionar individualmente
sobre resultados obtenidos y
estrategias de juego 3
Repensar el planteamiento de
la problemática del sistema
producción - distribución 6
Realizar acción
Monitorear 5E 1-6 8 de control 11
Evaluar nivel
de aprendizaje 10
Definir criterios
para 7
monitorear 5E Definir criterios para
la evaluación del 9
nivel de aprendizaje Repensar criterios de
5E y de evaluación del
nivel de aprendizaje 12
JDLC 2002
REFERENCIAS