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DIARIO AS
La evaluación de los jugadores y, por tanto, el número de puntos conseguidos, se realiza a
partir de las puntuaciones (picas) que publica el Diario AS en su edición impresa:
Nota Puntos
♠♠♠♠ 14
♠♠♠ 10
♠♠ 6
♠ 2
0 -2
S.C. 0
DL 3 puntos
MC 4 puntos
DF 5 puntos
PT 6 puntos
Esta calificación se basa en un complejo algoritmo que tiene en cuenta más de 200
estadísticas, ponderando cada una de ellas según su relevancia en el partido, minuto en el
que se produjo, área del campo, etc. Por ejemplo, no es igual de relevante un gol que da la
victoria en el minuto 90 que el quinto gol de un 5 – 0.
Nota Puntos
9.5 – 10 14
EXCELENTE
9.0 – 9.4 13
8.6 – 8.9 12
8.0 – 8.1 10
7.8 – 7.9 9
7.6 – 7.7 8
7.2 – 7.3 6
7.0 – 7.1 5
6.8 – 6.9 4
6.6 – 6.7 3
6.2 – 6.3 1
6.0 – 6.1 0
5.8 – 5.9 -1
5.6 – 5.7 -2
MALO
5.4 – 5.5 -3
5.2 – 5.3 -4
5.0 – 5.1 -5
MUY MALO
0 – 4.9 -6
DL 3 puntos
MC 4 puntos
DF 5 puntos
PT 6 puntos
Esta puntuación se calcula en tiempo real durante el partido y puede ser consultada a través
de la pestaña Jornada o en la ficha de cada partido. Una vez finalizado el mismo, la puntuación
otorgada puede variar debido a los ajustes de precisión que realiza nuestro proveedor o
cambios en el acta del mismo partido, entre otros motivos.
Las valoraciones que SofaScore publica de cada jugador son independientes y no tienen
ninguna relación con el juego.
Media AS y SofaScore
Este sistema se basa en el cálculo de la media aritmética entre los sistemas Diario AS y
SofaScore, es decir, la suma de ambos sistemas de puntuación dividido entre dos. Al resultado
de dicha operación se le realiza un redondeo para la eliminación de decimales.
FutbolFantasy 2017/2018
Tal y como avanzamos hace unos días, el sistema FútbolFantasy para Biwenger sufrirá unos
cambios respecto a la temporada pasada.
El primero y el más radical es la eliminación del factor multiplicador de las picas de As, que
otorgaba un valor potenciador a las estadísticas. Esto hace que el sistema FútbolFantasy, a
partir de esta temporada, será únicamente basado en las estadísticas.
Todavía queda en el aire qué ocurrirá con los decimales de la suma de puntos final de cada
jugador. Para ello tenemos tres alternativas que plantearemos más abajo y cuya decisión se
tomará más adelante.
Para todos los jugadores por igual: porteros, defensas, medios, delanteros:
Gol: 3* (con el tiro a puerta 4)
Gol de penalti: 2 (con el tiro a puerta 3)
Gol de falta: +0.5 adicional
Asistencia: 1.5
Tiro a puerta: 1
Tiro al palo: 0.8
Falta recibida: 0.3
Falta cometida: -0.3
Pase interceptado: 0.3 [cambio]
Córner forzado: 0.3
Centro preciso: 0.3
Pase al área con éxito: 0.3
Regate exitoso: 0.2
Balón robado: 0.5 [cambio]
Balón robado al último hombre: 1.5
Error que genera un gol del rival: -1
Tarjeta amarilla -1
Doble amarilla: -2
Roja directa: -3
Penalti cometido: -1.5
Penalti fallado: -2
Gol en propia: -1.5
Penalti parado: 3
Parada: 1 **
Parada destacada 2 ** [nuevo]
Centro atajado: 0.3 **
% de pases acertados [nuevo]
Más del 80%: 3
Entre 65% y 80%: 2
Entre 50% y 65%: 1
Menos del 50%: -1
Notas: Para que los puntos por % de pases acertados sean válidos el jugador debe haber
jugado un mínimo de 45 minutos. Esta estadística no está disponible para los porteros.
Porterías a cero***
Porteros: 3
Defensas: 3
Mediocampistas 1 [nuevo]
Goles encajados
Porteros: -1
Defensas: -0.3
*Los goles valdrán 3 para todas las posiciones. El hecho de hacer que una estadística puntúe
más para un delantero que para un defensa no entrará dentro de nuestra filosofía. De la
misma forma que un balón robado no valdrá más para un delantero que para un defensa.
*Separamos el tiro a puerta del gol, porque es la forma en que llegan las estadísticas, por lo
que lo correcto es otorgarle también los puntos de esta forma. Al final un gol de jugada
siempre valdrá 4, salvo que el jugador haya centrado y se le haya colado dentro sin querer,
entonces es un gol sin tiro a puerta (3)
**Es importante que las estadísticas de paradas y despeje de puños contabilicen para todos los
jugadores por igual y no estén limitadas solo para porteros, pues nunca se sabe cuando un
jugador de campo se pondrá bajo palos y deberá empezar a puntuar paradas y centros
atajados.
*** Para que un jugador obtenga la bonificación de portería a cero debe haber jugado un
mínimo de 75 minutos.
Opción 1) Redondear la cifra final. Los puntos logrados de cada jugador por estadísticas se
redondearán hasta la cifra entera más próxima. Ejemplos: 14'2 = 14; 6'8 = 7; 5'5 = 6.
Opción 2) Agrupar las estadísticas decimales hasta que sumen una cifra entera.
Ejemplo: Cada 3 pases interceptados = 1 punto
Esta opción resulta ser menos precisa que el redondeo de la cifra final, ya que se pueden estar
perdiendo muchas estadísticas en cada agrupación.
En los próximos días se dará a conocer la decisión final sobre este asunto.
- Es cierto que algunas estadísticas podrían generar dudas que requieran una decisión
subjetiva. Como por ejemplo, si un 'centrochut' ha sido disparo intencionado (tiro a puerta) o
se ha quedado en un centro que ha ido a portería (nada). Para determinar estos casos, se
utilizará siempre el criterio de Whoscored.com.
- Para las tarjetas amarillas, rojas y goles, siempre se realizará una revisión posterior cuando
salga el acta arbitral del encuentro en RFEF.es. El acta arbitral siempre tendrá la razón en
tarjetas y goles, independientemente de lo que digan Whoscored o As.
- Las tarjetas amarillas o rojas que retire el Comité de Competición, el Comité de Apelación o el
Tribunal Administrativo del Deporte, también serán eliminadas posteriormente de las
estadísticas del partido y se reajustarán sus puntuaciones.
JORNADA PERFECTA
Así son las puntuaciones de Jornada Perfecta
El sistema de puntuaciones consiste en un mixto entre picas y estadísticas: a cada jugador por
tanto se le otorga un básico de puntos entre -2 (guión), 0 (sin calificar), 2 (1 pica), 6 (2 picas),
10 (3 picas) y 14 (4 picas).
Puntos extra por estadísticas:
– Delantero = 3 puntos.
– Centrocampista = 4 puntos.
– Defensa = 5 puntos.
– Portero = 6 puntos.
b. Asistencia de gol:
c. Tarjetas:
– Porteros: 2 puntos.
– Defensas: 1 punto.
**Para recibir este extra el jugador tiene que disputar un mínimo de 60 minutos.
e. Penaltis: