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Abismales:

Esfera de poder: Oscuridad, los Abismales utilizan la Oscuridad


para invertir los flujos de la naturaleza, cambiando muerte por
vida y viceversa, mezclando componentes vivos y creando mutaciones
preternaturales. Los Abismales suelen tener una inclinación por el
Caos, aunque no la pueden controlar, para ellos el Caos busca su
seno en la Entropía, el Caos es perfecto porque dentro de sí mismo
siempre lleva a un orden, la muerte.

Objetivo: Destruir para crea. ¿Por qué, me preguntas? Pues porque


la humanidad se ha desgastado, las luces de la mentira inundan
todos los rincones del mundo. Los gobiernos mienten, los
intelectuales están encerrados en sus egos, la gente común es
esclava de suaves historias televisivas.

No creemos en el dinero o en poder político, no creemos en los


diarios, en las radios o en cualquier otra mentira periodística,
nosotros buscamos la libertad más absoluta, la libertad para que
el más fuerte tome lo que es suyo, aniquilando al débil y su
corrupta permanencia en la Tierra.

La corrupción que el mundo predica es peor que la nuestra, nos


pueden llamar nihilistas, pero somos la clave que abre el único
mañana posible. Las demás facciones quieren seguir manteniendo
esta mentira. La Quimera ama este mundo tal cual es, por eso son
nuestros enemigos más acérrimos. Proteger a los débiles es ir en
contra de todo principio.

He aquí nuestros principios, nuestro destino, nuestros propósitos,


quien no piense como nosotros es nuestro enemigo:

1.-No te contengas. Déjate llevar por la oscuridad y la furia, el


control solo trae dolor y muerte.
2.- No juegues a tener favoritos obedece a todos los demonios por
igual.
3.- Abraza tus pasiones, negarlas es morir.
4.- No seas esclavo de nadie, eres tu propio dueño, has de plantar
la semilla del abismo por donde vayas.
5.- No derrames lágrimas, sufre en silencio.
6.- No perdones jamás a un ofensor.

Estos mandatos son escritos en las mentes de los nuevos hijos del
Abismo cuando abrazan su condición. El número 6 es el escogido,
pues es el número que representa a los miembros originales, los
discípulos de Agripa.

Estereotipo Abismal: Los hombre y mujeres que componen el Abismo,


a diferencia de otras facciones, llevan las heridas y las marcas
que sus maestros les han regalado; sólo unos pocos han escapado,
pero jamás han dejado de lucir como un Abismal. Si deseas ser
abismal debes tener en cuenta que son seres apesumbrados por su
pasado o que han sido víctima de algún ataque de un abismal
poderoso, pero sin embargo ningún abismal preferirá traerte al
abismo en vez de devorarte si es que tu vida no está destinada al
sufrimiento. Los Abismales no detestan su forma física, detestan
su antiguo ser, su forma humana, los humanos en general. Todo
Abismal obedece a su líder dentro de lo posible, la traición no es
un pecado, pero mientras estés bajo otro Abismal debes ser
obediente en la medida que tu retorcida naturaleza te lo permite
porque, después de todo, hasta los demonios del Concejo planean la
destrucción de sus pares.
El Abismo es miedo, no el cliché de terror, es humillación,
sufrimiento y dolor. Es esa sensación de estar parado en una
cornisa y saber que aunque uses todas tus fuerzas, vas a caer.

Relaciones con otras facciones:

1.-Quimera: No son nada, sólo basura que debe ser eliminada, un


obstáculo entre nosotros y el futuro.
2.- Acracia: ¿Aún existen? ¡Maten a los que queden! Nadie que
valga la pena se llamaría a si mismo Acracia.
3.-Corporación: Manipuladores, debemos corromperla para nuestro
servicio. Aun así tenemos que reconocer que su poder es
envidiable; no son ángeles, ni demonios, aunque ellos quieran
hacerte creer eso.

Rangos en el Abismo:

Larva: Estado inicial. Una larva no obedece a nadie, siempre es


libre de hacer lo que desee, no tiene el derecho de retar a duelo
a nadie con rango superior y no sale de su forma entrópica, por lo
que no posee forma humanoide.

Esbirro: Totalmente lo contrario a un Siervo, si bien el Esbirro


también adquiere forma humanoide y también, en este rango, son
capaces de aprender a volver de su forma entrópica desde su forma
humanoide y vice versa, gracias a un ritual que se debe entrenar
(aún así muchísimos abismales siempre se mantienen en forma
entrópica luego de realizar tal ritual), los Esbirros solo
obedecen las ordenes de su maestro Castigador, pueden ir por libre
pero siempre le rinden cuentas a su líder Castigador, no le deben
obediencia a ningún Demonio, ni al Consejo.

Siervo: Etapa en la cual se alcanza la forma humanoide, también,


en este rango, son capaces de aprender a volver a su forma
entrópica desde su forma humanoide y viceversa gracias a un ritual
que se debe entrenar (aún así muchísimos abismales siempre se
mantienen en forma entrópica luego de realizar tal ritual). Los
Siervos siguen los designios directos del Consejo y del
Inquisidor. Los Siervos suelen ser Siervas pues buscan el cobijo
de la sombra del Inquisidor.

Mensajero: Rango intermedio, son la evolución de un esbirro.


Suelen, al igual que los castigadores, llevar un apellido o alias.
No obedecen a nadie, pero por naturaleza le deben más respeto a
los Castigadores que al Inquisidor.

Castigador: Rango similar al Inquisidor, bajo su mando se


encuentran larvas, mensajeros y esbirros, cada Demonio puede tener
una cantidad “infinita” de Castigadores y estos a su vez solo
obedecen al Demonio que les otorgó ese rango. Cada Castigador
posee un área en específico, pero esta es solo un apellido que no
delimita su función. La existencia del rango Castigador es
desconocida para el Inquisidor, es un rango secreto. Este cargo se
dará On rol, sólo por un Demonio y llegado a cierto nivel.

Inquisidor: Es el elegido, el encargado de comandar las hordas


abismales y sumergir al mundo en la eterna oscuridad del Abismo,
solo busca el dolor de todos, incluso de sus pares y sigue las
ordenes del Consejo Abismal (Antiguos), no de los Demonios
individualmente.
Inquisidor actual: Petrov Ivanovich.

Demonio: Son el rango más alto, descendientes directo de los


discípulos de Agripa, solo hay 8 cargos de Demonio y los actuales
nunca han sido vistos, ya que sus espíritus poseen a humanos con
una semilla abismal perfecta. Se dice que al vencer a un demonio
se asciende inmediatamente. El Consejo es presidido por 7 de los 8
Demonios, el octavo, Moloch es independiente y busca destruir al
Consejo para reinar solo. No es raro que los planes de un miembro
del Consejo sean arruinar los del otro, no por competencia, sino
por causar más dolor y frustración en el mundo que les rodea.
Demonios actuales:
1. Arlakh: El apetito de corrupción.
2.Shumbal: El deseo de muerte
3. Iko-Ika: La Lujuria
4.- Bordello: La Llamada de guerra
5.- Ahura: El impulso asesino
6.- Hanatra: El ángel caído
7.- Lirion: La traición
8.- Moloch: El despertar de Locura

Ventajas de un abimal:

-Los Abismales son la facción más numerosa.


-Los Abismales pueden abrir portales hacia sus santuarios sin
necesidad de ocupar una habilidad, a excepción del Abismo.
-Los Abismales tienen más espacio para altos rangos.
-No tienen límite de tamaño.
-No envejecen, por lo tanto no mueren a causa del paso del tiempo.
-Poseen crecimiento acelerado, pasan de niños a adolescentes en 2
años y a adultos en 2 años más, una vez alcanzada esta etapa se
quedan ahí para siempre.

Desventajas de un Abismal:

-Son débiles durante el día.


-Son débiles contra el calor.
-Son débiles contra la luz
-Poseen alto apetito sexual.

Recuerda que cada pj es libre, el estar bajo el mandato de otro


Abismal no significa que debes estar pegado a este.

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