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“Los objetos de aprendizaje se definen como cualquier entidad, digital o no digital, que puede ser
utilizada, reutilizada o referenciada durante el aprendizaje apoyado en la tecnología. Como ejemplos de
aprendizajes apoyados por la tecnología se incluyen: los sistemas de entrenamiento basados en
computadoras, los ambientes de aprendizaje interactivos, los sistemas inteligentes de instrucción
apoyada por computadoras, a los sistemas de aprendizaje a distancia y los ambientes de aprendizaje
colaborativo. Como ejemplos de Objetos de Aprendizaje se incluyen los contenidos multimedia, el
contenido instruccional, los objetivos de aprendizaje, el software instruccional y las herramientas de
software, así como a las personas, organizaciones o eventos referenciados durante el aprendizaje
apoyado por la tecnología."
Se organiza en base a una jerarquía composicional de niveles de granularidad que van desde los objetos
multimedia y objetos de información (imágenes, video, textos planos, entre otros), hasta conjuntos de
contenido educativo más complejos como secciones, unidades o módulos. Su estructura permite
construir contenidos educativos a partir de componentes o piezas que pueden ser ensambladas para el
logro de los objetivos.
CARACTERISTICAS.
Reutilizable: Son utilizados en distintos contextos y en varias ocasiones, de manera particular o como
parte de un conjunto de objetos de aprendizaje sin perder ningún atributo.
Interoperables: Pueden ser usados por cualquier persona desde distintas plataformas indistintamente
del software y hardware utilizado.
Durable: Entendida como la vigencia a través del tiempo transcurrido. Para ello deberá asegurarse una
actualización constante de los recursos.
Escalables: Pueden ser agrupados en una colección de conceptos con la intención de conformar la
estructura de un curso.
Auto contenidos. Garantizar por si solo el cumplimiento del objetivo propuesto, aunque pueda vincularse
con documentos digitales que profundicen o complementan algunos conceptos del contenido.
BENEMÉRITO INSTITUTO NORMAL DEL ESTADO
Ejemplos:
Ventajas y desventajas.
Desventajas: Se requiere el uso de un computador no todos los niños tendrán acceso a el.
Enfocado en niños que posean habilidades acordes a un niño de 5to básico (9 -10 años), siendo
difícil para niños que no posean este nivel.
Referencia:
García Aretio, L., 2005, "Objetos de Aprendizaje. Características y repositorios". Disponible en
http://sites.google.com/site/mayanin33/Home/objetodeaprendizajeyrepositorio.pdf
Gutiérrez Porlán, Isabel (2008). Usando objetos de aprendizaje en enseñanza secundaria obligatoria.Edutec-e,
Revista Electrónica de Tecnología Educativa, España. Número 27, 11/08. Disponible en:
http://edutec.rediris.es/Revelec2/presentacion.html
IEEE (2002). Estándar para Metadatos de Objetos Educativos. Disponible en:
http://www.gist.uvigo.es/~lanido/LOMes/LOMv1_0_Spanish.pdf
Konicki, Bárbara A. Los objetos de aprendizaje como potencial herramienta para un desarrollo docente intercultural.
III Congreso ONLINE – Observatorio para la Cibersociedad, 2006. Disponible en:
http://www.cibersociedad.net/congres2006/gts/comunicacio.php?id=371
LTSC (Learning Technology Standards Committee: 2000-2006).
Disponible en http://ieeeltsc.org