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ELECTRÓNICA
ROBÓTICA INDUSTRIAL
Ángulos de Euler
Leonard Euler (1707-1783) fue uno de los gigantes en las matemáticas. Entre la multitud de
notables contribuciones que hizo a la Ciencias Físicas en general, y las matemáticas en particular,
muchas de los cuales llevan su nombre, es su trabajo en Mecánica y Dinámica. En relación con
su trabajo en mecánica celeste y Euler afirmó demostró un teorema que está estrechamente
relacionado con este trabajo. El teorema establece que:
“Cualquiera de los dos sistemas coordenados ortonormales pueden estar relacionados por una
secuencia de rotaciones (no más de tres) sobre ejes coordenados, donde dos rotaciones sucesivas
no pueden realizarse sobre el mismo eje”. [1]
Cuando decimos "dos sistemas coordenados independientes están relacionados” significa que
una secuencia de rotaciones alrededor de ejes coordenados sucesivos girará el primer sistema
en el segundo. El ángulo de rotación alrededor de un eje de coordenados se llama ángulo de
Euler. Una secuencia de rotaciones de este tipo a menudo se llama secuencia de ángulos de
Euler, o más precisamente, una secuencia ángulo -eje de Euler, ya que el orden secuencial de
los ejes sobre los que se toma cada rotación es un asunto importante
Matriz de rotación
Matriz de rotación
Ángulos RPY
“roll” (balanceo), “pitch” (inclinación) y “yaw” (orientación). En náutica corresponde a
alabeo, cabeceo y guiñada.
Representación utilizada generalmente en aeronáutica.
Si se parte de los sistemas OXYZ y OUVW,
inicialmente coincidentes, podemos colocar al
sistema OUVW en cualquier orientación siguiendo
los siguientes pasos (en orden):
1. Girar el sistema OUVW un ángulo ψ ó γ con
respecto al eje OX. Es el denominado Yaw o
guiñada.
2. Girar el sistema OUVW un ángulo θ ó β con
respecto al eje OY. Es el denominado Pitch o
cabeceo.
3. Girar el sistema OUVW un ángulo Φ ó α con
respecto al eje OZ. Es el denominado Roll o alabeo.
Matriz de rotación
Cuaterniones
Definición
Los cuaterniones están compuestos de 4 elementos: uno real, q0, y tres imaginarios, q1, q2 y
q3. La parte imaginaria se puede considerar un vector 3D.
Además:
Referencias
1. http://www.dim.cinvestav.mx/DimPrimerGnra/rotaciones/contact-us.html
2. http://mecclas.fisica.edu.uy/teorico/angeul.pdf
3. http://centrodeartigo.com/articulos-utiles/article_121352.html
4. http://mecfunnet.faii.etsii.upm.es/Xitami/webpages/euler/wwwangeu.html